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Facultad de Ciencias de la Administracin

ACTIVIDAD OBLIGATORIA Nro 1


CARRERA: INGENIERIA DE SISTEMAS
Calificacin: ....% ...
ASIGNATURA: SISTEMAS DE REPRESENTACION
Cantidad de hojas: .....
Cdigo:

Apellido y Nombre: .................................................................... N Documento:.................................


Sanhueza Cristian 31962174

Fecha: 26
...... / ......
02 / ........
2017 Centro Examinador: ..................................

Criterios de Evaluacin:
o Evaluar el grado de comprensin e interpretacin de los conceptos de las GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS DE
REPRESENTACION, SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS, AXONOMETRICO ISOMETRICO y MONGE. alcanzado por el
alumno.
o Resolver planteos relativos a representacin de objetos y tcnicas asociadas.
Criterios de Aprobacin:
o Utilizacin de herramientas para anlisis.
o Capacidad de integrar conceptos tericos a los casos de aplicacin.
o Claridad de conceptos, precisin en la expresin, manejo del vocabulario y elaboracin propia.
o El alumno deber tener el 100% los temas desarrollados y el 50% de las consignas correctamente elaboradas, tanto en su
parte terica como prctica, para alcanzar una calificacin de 4 (cuatro) puntos, que es la mnima nota de aprobacin.
Contenidos:

Tema 1 (Ponderacin 25%): GENERALIDADES SISTEMAS DE REPRESENTACION


Desarrolle:
1. Cmo est formado un rayo proyectante?

2. Para qu se utilizan los planos de proyeccin? Ejemplifique.

3. Qu diferencia existe entre una proyeccin paralela ortogonal y una proyeccin paralela oblicua?
Fundamente su respuesta.

4. Cules son los usos generalizados de las diferentes proyecciones mencionadas?

5. En qu consiste el Mtodo de Monge?


6. Cmo se logra establecer una correspondencia biunvoca entre los objetos del espacio "a ser
representados" y el plano que los representa?

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Tema 3 (Ponderacin 25 %): SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS


Dado el siguiente plano orogrfico, obtngase el perfil del terreno segn AB.

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Tema 4 (Ponderacin 25%): SISTEMA AXONOMETRICO ISOMETRICO


Dibujar el cuerpo que se muestra a continuacin en Sistema Axonomtrico Isomtrico, siendo las dimensiones
alto = ancho = profundidad = 80 mm.

Nota: En la ltima hoja se anexa una plantilla para isometra, el alumno que lo desee puede imprimirla para
desarrollar la presente consigna.

Tema 4 (Ponderacin 25%): SISTEMA DIDRICO

1. Situar los siguientes puntos en Sistema Monge:

Punto Ref. (sobre LT) Alejamiento Cota


A 50 mm 60 mm 0 mm
B 30 mm 30 mm 25 mm
C 10 mm -40 mm 40 mm
D 50 mm 50 mm -30 mm

Nota: Para la referencia sobre LT, tomar punto 0 (cero) en el margen izquierdo de la hoja.

2. Para los puntos dados:

Punto Ref. (sobre LT) Alejamiento Cota


A 60 mm 30 mm 40 mm
B 140 mm 70 mm 60 mm
C ? mm ? mm ? mm
D 50 mm ? mm 40 mm

Realizar lo siguiente:
a. Trazar segmento AB.
b. Determinar punto C de tal manera que el segmento AC sea paralelo al plano horizontal y el
segmento CB sea vertical.
c. Determinar el alejamiento D para que el segmento AD sea perpendicular a AB y AC.

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Alumno: Cristian A. Sanhueza
Profesor: Luis miguel Cuestas
Materia: Sistemas de Representacin
Carrera: Ingeniera en Sistemas
Ao: 2017
Tema 1.

1. Cmo est formado un rayo proyectante?

El concepto bsico, es que un rayo nace en el centro de una


circunferencia, tambin
llamado "foco', y se proyecta desde el interior de la esfera hacia
el infinito como la luz
que parte del sol que por tal motivo suele llamrsele "fuente
radiante".
Si interponemos intencionalmente un objeto material entre la
fuente y el infinito, llamaremos a esta superficie " el Plano de
proyeccin",se produce la interrupcin del rayo luminoso.
El rayo que incide en el objeto es "el rayo incidente que a
nuestros fines consideramos
de trayectoria rectilnea, la recta que contina desde el objeto
que hemos interpuesto, de continuarla hacia el infinito, ya no
sera portadora de luz sino que es una idealizacin que llamaremos
"rayo de sombra.
El conjunto de rayo luminoso y rayo de sombra localizados sobre la
misma recta de
direccin se denomina tcnicamente Rayo proyectante.

2. Para qu se utilizan los planos de proyeccin? Ejemplifique.

Los planos de proyeccin se usan para, sobre un plano dado,


obtener una representacin de un objeto.
Existen tres tipos de proyecciones que se adaptan mejor a la
documentacin industrial:
Ejemplo: Representacin de un objeto en el espacio en el plano xy.

3. Qu diferencia existe entre una proyeccin paralela


ortogonal y una proyeccin paralela oblicua?
Fundamente su respuesta.
La diferencia principal es el la incidencia que hay desde el rayo
proyectante hacia el plano de proyeccin:
En la proyeccin paralela oblicua la fuente se sita en un punto
medio con respecto a la distancia al objeto, lo que nos permite
ver el volumen del objeto y tener una percepcin inmediata de su
aspecto.
Por el contrario en la proyeccin paralela ortogonal el punto de
observacin es muy lejano.
Otra diferencia de acuerdo a los usos en perspectivas, en la
perspectiva caballera, que utiliza la proyeccin oblicua, se
dibujan sus lineas auxiliares a 45(135 entre ejes), en cambio en
la perspectiva isomtrica que usa la proyeccin ortogonal, las
lineas auxiliares son a 30(120 entre ejes).
4. Cules son los usos generalizados de las diferentes
proyecciones mencionadas?
Las diferentes proyecciones son:
Proyeccin Cnica: La proyeccin cnica se usa a menudo para
representar regiones situadas en las latitudes medias, debido a
que la deformacin que sufren es mnima.

Proyeccin Cilndrica:Este tipo de proyeccin es el ms adecuado


para representar la zona clida de la Tierra, esto es, la parte
del globo comprendida entre el Ecuador y los trpicos de ambos
hemisferios.
Proyeccin Paralela Oblicua: La Perspectiva Caballera es un
sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela
oblicua.

Qu significa esto?
Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son
paralelos entre s, forma un cilindro. Esto es opuesto a la
Perspectiva Cnica, en la que los rayos visuales confluyen en un
punto, el vrtice del cono.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Didrico
utiliza por ejemplo proyecciones ortogonales al plano de
proyeccin. Utilizar una proyeccin oblicua nos permite ver el
volumen del objeto y tener una percepcin inmediata de su aspecto.

Proyeccin Paralela Ortogonal: Utilizada para generar las vistas


de los objetos que buscan representarse.
5. En qu consiste el Mtodo de Monge?
El Mtodo Monge consiste en la representacin en el plano de los
objetos reales de tres dimensiones, con lo que se logra llevar un
objeto de tres dimensiones a una representacin en un solo
plano.

Del mismo modo, si nos dan un plano o epurado con las


proyecciones de un punto
cualquiera como A (o alguna figura geomtrica), es posible
localizar donde se
encuentra ese punto en el espacio (o cuerpo), determinando el
lugar donde se intersectan
los rayos proyectantes que generaron sus proyecciones desde cada
uno de los planos H y
V.
6. Cmo se logra establecer una correspondencia biunvoca entre
los objetos del espacio "a ser representados" y el plano que los
representa?
La forma correcta de establecer una correspondencia u asociacin
con los objetos del espacio es a travs de las vistas de los
objetos, es decir, representarlos desde diferentes ngulos, se
conocen los mtodos ISO A e ISO E para la representacin de las
mismas.

Tema 3.
Tema 4
1.
2.

Punto REF Alejamiento Cota


A 60mm 30mm 40mm
B 140mm 70mm 60mm
C 10,5mm 30mm 40mm
D 50mm 20mm 40mm

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