Estos cuerpos se asimilan a puntos geomtricos que se desplazan en el espacio euclideo 2D o 3D. Para fijar la posici6n de un punto en el espacio se utilizan bsicamente las coordenadas cartesianas. La utilizaci6n de otros sistemas de coordenadas, tales como coordenadas polares, coordenadas esfricas, etc., simplifican el estudio del movimiento de la partcula. Su objetivo es la detenninaci6n de la curva que describe en el espacio, curva que se denomina trayectoria. EI movimiento se manifiesta mediante el cambio de posici6n de los cuerpos en el espacio respecto de una referencia dada (sistema de referencia, coordenadas). El eje de las coordenadas es la referencia, el observador que determinara el movimiento.
Magnitudes fundamentales del movimiento
1. Vector Posicin (r) = EI punto P junto con el origen 0 de la referencia, definen un vector con origen en 0 y extremo en P = (OP) = Vector Posicin de la partcula.
1.a) EI punta P esta en movimiento cuando su posici6n cambia con el
tiempo, entonces el vector posici6n (r) es una funci6n del tiempo: r =r.(t)
1.b) A cada instante (t) le corresponde un valor del vector r cuyo punta extremo define la posici6n de la partcula en dicho instante.
2. Trayectoria = El lugar geomtrico que describe el extremo del vector r.(t) es
una curva en el espacio. 3. A medida que transcurre el tiempo, el extremo del vector posici6n se desplaza sobre la trayectoria 4. EI desplazamiento, en general, no coincide con el recorrido de la partcula sobre la trayectoria. Para un mismo desplazamiento existen infinitas trayectorias que conectan los extremos de los vectores posici6n que la definen. En el caso de que la trayectoria sea rectilnea, el desplazamiento (en m6dulo) y el recorrido son coincidentes.
= (variacin de posicin = posicin final posicin inicial)
5. Velocidad media = Dividiendo ambos trminos de la ecuaci6n anterior por el
incremento de tiempo entre ambas posiciones, se tiene un vector proporcional a (^r) que se denomina velocidad media de la partcula en dicho intervalo de tiempo.