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Fecha: Junio de
2012
Regional Quindo
Centro Agroindustrial Versin 2.0
Sistema de Gestin UNIDAD 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
de la Calidad Pgina 1 de 10
Anexo D
2. PRESENTACIN
En esta unidad se darn a conocer los conceptos bsicos de diseo del programa Adobe
Flash Professional CS5.5. Se mostrar paso a paso como instalar y ejecutar el programa en
el equipo de trabajo; de igual manera se har una introduccin sobre los archivos y el tipo
de lenguaje que este software utiliza.
Por fin fue citado a la entrevista virtual para la seleccin de personal en la empresa
Gladiadores de Aplicaciones Multimedia, lder en el desarrollo de aplicaciones a travs
de Adobe Flash Professional CS5.5. La empresa requiere una persona capaz de entender
los principios elementales del diseo y la animacin en Flash, para as dirigir un equipo de
trabajo, orientado a la creacin de nuevos productos multimedia.
Conteste las preguntas que realiza el jefe de seleccin de personal durante la cita virtual.
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Para realizar la actividad propuesta para la primera unidad usted debe primero:
Enve el documento por medio del enlace llamado Actividad 1: Entrevista virtual, ubicado
en el botn Actividades Unidad 1.
Ambiente(s) requerido:
Ambiente(s) requerido:
Material de la Unidad 1.
Material interactivo Unidad 1.
Documentos de Apoyo Unidad 1.
Fuentes Bibliogrficas relacionadas con el tema.
Ambiente(s) requerido:
4. EVIDENCIAS Y EVALUACIN
5. GLOSARIO
acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la nica manera de modificar
eficaz y eficientemente un programa.
Colores planos: Es el resultado de aplicar las tintas sobre la superficie de forma continua,
con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.
Comandos: Instruccin que se le da a un Sistema Operativo para que ste realice una
determinada tarea.
Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash
(cuadro a cuadro e interpolacin de movimiento). Este tipo de animacin es con la se realizan
las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y despus
realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y as sucesivamente, despus los hacen
pasar todos muy rpido, y esto nos da una sensacin de movimiento, bueno pues esto es lo
que se hace en flash para hacer una animacin cuadro a cuadro, solo que aqu no tenemos
que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la
misma, solo que la iremos modificando poco a poco.
Escenario: Es el gran rectngulo blanco que se ubica dentro del rea de trabajo de Flash.
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que
constituyen la pelcula. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre l con las
Herramientas (Tools) o importando imgenes o vdeo.
Exportar: Consiste en transferir datos desde un programa hacia otro, el traslado puede ser
directo o a travs de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor
exporta los datos y el programa receptor los importa.
Extensiones: Es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre de archivo
separados por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al
que pertenecen y as poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo
ejecuta (adems de poder ser reconocido por los propios usuarios).
Flash Player: El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la
aplicacin oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas. Flash Player no slo
ejecuta grficos y animaciones vectorizadas e imgenes rasterizadas, sino que tambin
puede ejecutar videos (FLV) y programacin en Action Script.
Forma poligonal: Todos los objetos tienen forma poligonal. Algunos, adems, tienen forma
poligonal regular. Un polgono regular es aquel que tiene todos sus lados y todos sus ngulos
iguales. Los elementos bsicos de un polgono son los vrtices, los ngulos, los lados y las
diagonales.
Formato de archivo: Se denomina formato a la extensin con la que se forman, crean y
almacenan cualquier tipo de archivo. Cada programa guarda sus ficheros con un formato
independiente propio, aunque tambin permiten utilizar otros. En Power Point es posible
insertar un gran nmero de formatos de archivo de grficos en una presentacin
directamente o mediante el uso de filtros de grficos. Existen muchos formatos de archivo,
algunos de ellos; Metarchivo mejorado (.emf), Photographic Experts Group (.jpg), Portable
Network Graphics (.png), Mapa de bits de Windows (.bmp, .rle, .dib), Metarchivo de Windows
(.wmf).
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Fotograma: En cinematografa, se llama fotograma a cada una de las fotografas que forman
una pelcula. Esta definicin es muy parecida en Flash.
Icono: En informtica y en entornos grficos, la palabra "icono" se usa para nombrar una
pequea imagen grfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el
usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no
deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de los ordenadores sin tener que
recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las
interfaces grficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones y
programas.
Ilustrar: Utilizar las herramientas adecuadas para dibujar un objeto en Flash.
Importar: Traer de otra parte algo. La funcin Importar se utiliza para incorporar a una
aplicacin objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados en otra aplicacin,
o que pertenecen a versiones antiguas de la misma aplicacin.
Interactividad: La interactividad solamente se puede dar en medios de comunicacin
asincrnicos y no-lineales. Tambin en la interactividad el receptor decide o escoge qu
parte del mensaje le interesa ms, es decir controla el mensaje. Y por ende no es posible la
informacin no-lineal sin interactividad.
Interface: Zona de contacto o conexin entre dos componentes de "hardware"; entre dos
aplicaciones; o entre un usuario y una aplicacin. Apariencia externa de una aplicacin
informtica.
Interpolacin: La interpolacin es el proceso de calcular valores numricos desconocidos a
partir de otros ya conocidos mediante la aplicacin de algoritmos concretos. Hay diversos
tipos de interpolacin que producen resultados muy diversos. Bien aplicada, la interpolacin
es una herramienta de trabajo muy til. Los fabricantes de programas de procesamiento de
imagen procuran resaltar siempre la calidad de sus procesos de interpolacin en
comparacin con los de la competencia. Bsicamente, existen tres procedimientos de
interpolacin: - Interpolacin por aproximacin o por vecindad, basado en promediar los
valores de los 2 pxeles vecinos. - Interpolacin bilineal, que se basa en hacer el promedio de
los 4 pxeles vecinos. - Interpolacin bicbica, basado en promediar teniendo en cuenta los
valores de los 16 pxeles vecinos.
La librera: Son bibliotecas almacenadas en un directorio de flash para ser compartidas por
cualquier documento .fla abierto. Las bibliotecas comunes, permiten disponer de colecciones
de objetos que usamos comnmente en el desarrollo de nuestras aplicaciones (sonidos,
botones, grficos, clips de pelcula, etc.)
Lnea de tiempo: La lnea de tiempo organiza y controla el contenido del documento a travs
del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, los documentos Flash
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas
unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en
el escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
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Logo smbolo: Es el tipo de marca integrado por un componente escrito y por un distintivo
icnico.
Mapa de bits: Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de
bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de color de la parte de imagen
que ocupa. Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las cmaras digitales.
Esta clase de archivos ocupan mucha ms memoria que las imgenes vectoriales. El
principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin, cuando
un archivo se ampla mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico "los pxeles" y
una degradacin en los colores llegando al efecto pixelacin (definido en el apartado de
imagen digital), debido a la deformacin de la fotografa.
Paneles: Los paneles ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en
el documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, smbolos y otros.
Los paneles pueden arrastrarse por separado, por lo que es posible agrupar los paneles en
funcin de las necesidades propias.
Persistencia de la visin: El ojo humano presenta un fenmeno muy interesante, el de la
persistencia. Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y despus de cierto
intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensacin de seguir viendo el objeto durante un
tiempo muy corto, aun cuando ste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visin del
objeto persiste. Este fenmeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y
enviarse la correspondiente seal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la seal
se procese, por as decirlo. El cerebro retiene la impresin de iluminacin durante un
intervalo de alrededor de 0.1 seg despus de que la fuente de luz se ha retirado. Este
fenmeno implica lo siguiente: supngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un
intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el
segundo, el efecto del primero todava persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de
que el segundo suceso ocurri. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de
movimientos aparentes como el cinematgrafo y la televisin. La base de estas ilusiones
reside en el hecho de que si se presentan dos imgenes fijas separadas entre s en por lo
menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensacin de que ocurre movimiento. De hecho,
cuando al sistema visual se le presenta rpidamente una serie de imgenes fijas, stas no se
ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por as decirlo, las lagunas entre
las imgenes e imagina que est viendo un objeto en movimiento continuo.
Pixel: Pxel, en informtica, es la abreviatura fontica del concepto ingls "Picture Element"
(elemento grfico). Se trata de un punto en una rejilla rectilnea de miles de puntos tratados
individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora. Las fotografas
digitales estn compuestas de miles o millones de ellos. Los pxeles son los elementos
constitutivos de las imgenes digitales.
Pixelacin: En la fotografa tradicional se produca el famoso efecto de granulacin al
realizar una ampliacin en la fotografa, en cambio en la imagen digital este efecto es
substituido por el de pixelacin. Si reproducimos una imagen con baja resolucin quiere decir
que el pxel ocupa ms espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelacin, (pxeles de
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6. BIBLIOGRAFA
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1
Plataforma Adobe Flash en http://www.adobe.com/es/flashplatform/
Material realizado por el grupo de rediseo del Centro Agroindustrial Regional Quindo SENA
(Mayo de 2012).
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