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Las pruebas o Test Project dentro de las competencias WSE 2017 son aquellas que deben ser
realizadas por los participantes en el marco de la competicin y durante un tiempo
determinado
Las pruebas forman parte de los mdulos en que se divide la competicin y son la base para la
evaluacin de los participantes
El presente documento es un borrador gua para los participantes sobre las pruebas que
deben realizar. Su lectura es obligatoria para los participantes y pueden realizar preguntas
sobre la misma va e mail xaviermendieta@hotmail.com con copia a
info@worldskillecuador.com slo los Tcnicos Expertos podrn proponer variaciones a las
pruebas.
El presente documento tiene carcter provisional y ser subido a la pgina web de WSE
www.worldskillsecuador.com y podr ser corregido hasta el da 3 de Marzo de 2017 a partir del
cual ser considerada la ltima versin. Cualquier modificacin ser informada a los
participantes a travs de la pgina web. Los Expertos Tcnicos podrn hacer observaciones y
recomendaciones las cuales merecern las respectivas aclaraciones y sern tomadas en
cuenta en la redaccin final hasta la fecha lmite en caso de existir pertinencia.
Versin 1
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1. ANEXOS
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1) ORIENTACIONES GENERALES DEL CONCURSO
Estimados Competidores, con el objetivo de garantizar que ustedes puedan demostrar sus
Competencias Profesionales en su totalidad, queremos proveerle informaciones necesarias del trabajo a
ser desarrollado.
Antes del inicio de la prueba, ustedes tendrn tiempo para conocer el ambiente de competicin y con los
recursos que estarn disponibles para el uso individual y colectivo.
1 Comit Tcnico: Es la mxima autoridad durante la competicin. Est formado por tres
Miembros y est representado por el Presidente del Comit Tcnico o su delegado quienes
firmarn a nombre del Comit Tcnico. Adems habr un secretario ad hoc quien revisar
las actas y las suscribir antes de ser ledas por el comit y firmada por su presidente.
Las decisiones del Comit Tcnico son Inapelables. El comit Tcnico ser nico para
todas las Competencias del FECH 2017
.2 Jefe experto: Ser designado por el Comit Tcnico, Estar a cargo de la competicin,
Sortear a los Profesores expertos como observadores para cada mdulo de competencia
y les dar Instrucciones claras y precisas. Absolver preguntas de los Concursantes antes,
durante y despus de cada Mdulo de Competencia. Sus decisiones son inapelables
durante el transcurso de cada mdulo de competicin sin embargo sern apelables ante el
Comit Tcnico terminado cada Mdulo de acuerdo a un formato que se entregar antes de
iniciar las competiciones El Jefe experto ser nico para esta competicin
3 Ayudante de Jefe Experto: Ser designado por el Comit Tcnico y cumplir las mismas
funciones del Jefe experto ante la falta de este y podr actuar de forma conjunta si as lo
solicita el Jefe Experto. Podr cumplir otras actividades designadas por el Jefe Experto. .El
ayudante de Jefe experto ser nico para esta competicin
4 Avalador: Ser designado por el Comit Tcnico y cumplir la funcin de contabilizador y
auditor de los resultados de la competencia Actuar de forma independiente y sus
resultados solo pueden ser impugnados ante el Comit Tcnicos. Dara a conocer los
resultados parciales y firmar todos los formularios que as lo exijan. Firmar
conjuntamente con el presidente del Comit Tcnico el acta final de resultados y la dar a
conocer a todo el pblico. Ser nico para todas las competencias
5 Jueces: Para la evaluacin de los mdulos de competencia se designar como jueces a
los Expertos Tcnicos de los equipos competidores acreditados por el Comit Tcnico. Los
jueces evaluarn a los participantes segn sorteo realizado por el Jefe Experto. Los
participantes podrn solicitar luego de la evaluacin de cada mdulo si desean tiempo extra
para corregir algn error de funcionamiento el cual no ser mayor al tiempo descrito en la
hoja de evaluacin pertinente y con la penalizacin ah estipulada. En este caso se volver
a evaluar el funcionamiento en una nueva hoja de evaluacin.
Los jueces podrn hacer observaciones y pedir informacin al jefe experto en cualquier
momento de la evaluacin. Solicitar que los participantes entreguen las hojas de
evaluacin y realicen las demostraciones requeridas segn estas hojas.
Los participantes podrn requerir de la forma ms respetuosa una aclaracin sobre un
proceso de evaluacin. La evaluacin puntual de una prueba podr ser impugnada por el
participante quien para el efecto podr ser asesorado por el Tcnico Experto en cuyo caso
se solicitar la presencia del Jefe Experto en cuyo caso la decisin ser inapelable
Las evaluaciones se las realizarn de forma conjunta luego de haber terminado el tiempo
mximo asignado para dicho mdulo. En cualquiera caso se suspender cualquier
actividad y los participantes debern retirarse hasta que sea o sean llamados por el juez al
proceso de evaluacin. Las pruebas tericas de ser el caso podrn ser evaluadas de forma
independiente por un juez independiente ad hoc o por el jefe de expertos de acuerdo a las
hojas de solucin.
6 Tcnicos Expertos: Son los expertos que acompaan al participante o equipo participante.
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Actuarn como jueces observadores de acuerdo al sorteo que realice el Jefe Experto y
segn las instrucciones que este indique antes de la competicin o de cada mdulo de
competicin. Llenarn y firmarn los formularios asignados. Podrn solicitar informacin y
ayuda al Jefe Experto o ayudante antes, durante y despus de cada mdulo de
competicin. Podrn participar como observadores en el proceso de evaluacin de su o sus
participantes y podrn sugerir a los participantes tomar tiempo extra segn el procedimiento
del ANEXO E11. Tambin podr sugerir al participante impugnar la evaluacin. Podr dar
instrucciones al participante y o equipo participante al cual represente antes y despus de
cada mdulo de competicin pero en ningn caso durante el desarrollo de las pruebas.
Todas sus actuaciones son a nombre personal y no institucional y sus actuaciones podrn
ser observadas por el jefe experto, jueces, otro profesor experto o participante y de ser el
caso podr ser sancionado por el Comit Tcnico con la suspensin temporal o definitiva
en caso de observarse faltas graves a las reglas de competicin
7 Participantes: Los participante son jvenes estudiantes con una edad mxima determinada
para la esta competencia inscritos en la competencia de acuerdo al formulario de
inscripcin y que estn respaldados por un Tcnico Experto. Los participantes participarn
bajo las reglas de la competicin y debern realizar las pruebas descritas en cada mdulo
de la competicin. Su desempeo ser evaluado y puntuado por los jueces designados
previamente de acuerdo a los procedimientos y formularios de evaluacin para optar por las
medallas y premios que esta competicin otorga
Los competidores deben en todo momento deben observa normas de buena conducta,
juego limpio, confidencialidad y compaerismo Todas sus actuaciones son a nombre
personal y no institucional y sus actuaciones podrn ser observadas por el Jefe Experto,
jueces, un Tcnico Experto o participante y de ser el caso podr ser sancionado por el
Comit Tcnico con la suspensin temporal o definitiva en caso de observarse faltas
graves a las reglas de competicin. El participante podr tener el apoyo del Tcnico Experto
de su equipo en su interaccin con los jueces y autoridades de la competicin
8 Supervisor de equipos de apoyo y barras : Ser designado por el Comit Tcnico y
cumplir la funcin de organizar, dar instrucciones, absolver preguntas, observar e imponer
disciplina de los equipos de apoyo y barras que apoyan a cada uno de los participantes.
Sus decisiones son inapelables y de cumplimiento obligatorio. Ser nico para todas las
competencias y podr tener ayudantes segn sea el caso
9 Supervisores Tcnicos: Sern designados por el Comit Tcnico y cumplirn la funcin
de organizar, asistir y velar que todos los equipos de la competicin funcionen en buenas
condiciones .y ser responsable de todo el equipamiento de la competencia en las distintas
reas asignadas (Elctrica, informtica y servicios). Recibir solicitudes del jefe experto o su
ayudante En caso especial de peligro sobre el manejo y uso de los equipos podr
suspender parcialmente una prctica o prueba hasta solucionar el problema Sus decisiones
son inapelables y de cumplimiento obligatorio. Podr tener ayudantes segn sea el caso.
10 Equipo de apoyo y barras: Son personas debidamente inscritos por los equipos
participantes para que apoyen y respalden la gestin de los competidores fuera del horario
y del rea de competiciones. En todo momento deben observa normas de buena conducta,
juego limpio, confidencialidad y compaerismo. Estarn organizados por el Supervisor de
equipos de apoyo y debern seguir sus instrucciones. La edad mnima es 16 aos
Resumen de participantes
Nombre Cantidad
1 Comit tcnico 3 miembros
2 Secretario ad hoc 1 secretario
3 Jefe experto 1 Jefe por competicin
4 Ayudante Jefe experto 1 Ayudante
5 Avalador 1 Avalador general
6 Jueces evaluadores 1 x Equipo (Tcnicos Expertos)
7 Profesores expertos 1x Equipo (actuarn como jueces)
8 Competidores 1x Equipo
9 Supervisor de equipos de apoyo De acuerdo a necesidades
10 Supervisores Tcnicos 1 x rea de actuacin
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QUIENES PUEDEN PARTICIPAR?
En esta competencia pueden participar jvenes no mayores a 25 aos que acrediten conocimientos en
el rea, que estn inscritos en la competencia de acuerdo al formulario de inscripcin y que estn
respaldados por un profesional experto sobre el tema
NMERO DE PARTICIPANTES:
Esta prueba est diseada para la participacin de equipos de un (1) participante ms un (1) Tcnico
Experto que ser el representante del equipo y tambin participar como observador y evaluador
GENERALIDADES
Los conocimientos tericos se limitan los necesarios para llevar a cabo el trabajo prctico y son los
equivalentes al nivel avanzado tcnico en diseo asistido por ordenador para ingeniera mecnica, CAD.
Habilidades requeridas:
Trabajo prctico
Para realizar las tareas prcticas se proporcionarn bocetos, dibujos y archivos electrnicos,
componentes fsicos individuales y ensamblajes. Para obtener informacin de esas fuentes ser
necesaria la utilizacin de documentos impresos, bocetos, dibujos, tablas tcnicas, grficos y manuales.
Se proporcionarn los componentes reales y se podr obtener informacin adicional de la medicin
directa de ellos y/o de dibujos a escala. Los problemas requerirn soluciones en forma de descripciones
grficas o textuales.
Dibujos a partir de un modelo fsico: Realizar dibujos a partir de las dimensiones tomadas de un
componente real. stas se harn con la ayuda de instrumentos de medida como cintas mtricas, pies de
rey, micrmetros, transportadores, calibres de profundidad, calibres de radios, calibradores de filetes de
tornillos, etc. y la transferencia de las mediciones resultantes a los sistemas de CAD.
Dibujos de ensamblajes: Realizar un dibujo de un ensamblaje con todas las vistas, secciones y
dimensiones generales necesarias, basndose en bocetos y con toda la informacin de diseo y
dimensiones generales o cualquier otra informacin necesaria.
Dibujos de detalle: Realizar uno o ms dibujos de detalle de un componente para su fabricacin, que
contengan toda la informacin necesaria para un proceso lgico de fabricacin, como:
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Descripcin completa de la forma del componente
Dimensiones generales
Dimensiones fundamentales y tolerancias
Tolerancia geomtrica de forma y posicin
Smbolos de acabados superficiales
Instrucciones de ensamblaje y montaje automtico
Instrucciones sobre tratamiento de calor
Instrucciones para el tratamiento de superficies
Materiales y lista de componentes: Con datos del nombre y nmero de componentes, nmero de
posicin, material, componentes estndar, stock semiacabado, nmero de patrn de fundicin y
dimensiones del stock de material.
Modelos en 3D: Creacin de modelos en 3D a partir de la informacin proporcionada por las mediciones
de los componentes reales, bocetos, dibujos y archivos. Anlisis de modelos para determinar los datos
tcnicos apropiados. Producir vistas en color de modelos en 3D.
Modelo paramtrico: Capacidad de utilizar eficazmente el modelo paramtrico para resolver
problemas de ingeniera mecnica. Aqu se incluye la utilizacin de la tcnica paramtrica para su
aplicacin a problemas en 2D y 3D y sus soluciones.
Cinemtica: Se requerir la preparacin de dibujos, esquemas de dibujos, representaciones grficas y
grficos para la completa articulacin del estudio de movimientos de las partes de un ensamblaje, por
ejemplo levas y acoplamientos.
Conocimientos tericos
Interpretacin y ejecucin de dibujos, bocetos y diagramas de acuerdo con las normas ISO y/o INEN.
Conocimiento de los materiales y los procesos de fabricacin; lectura e interpretacin de dibujos,
bocetos, tablas y la tecnologa CAD.
Conocimiento prctico de los estndares, las tolerancias y dimensiones convencionales y las
tolerancias y dimensiones geomtricas correctas en Ecuador.
REGLAS DE SEGURIDAD:
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De acuerdo al ANEXO G1 y E4 referente a reglas de seguridad, procedimiento de los jurados, honestidad
y juego limpio, equidad y transparencia y poltica de informacin
MDULOS DE COMPETENCIA
Las pruebas o test Project dentro de las competencias WSE 2017 son aquellas que deben ser
realizadas por los participantes en el marco de la competicin y durante un tiempo
determinado
Las pruebas forman parte de los mdulos en que se divide la competicin y son la base para la
evaluacin de los participantes
Precisin en el dibujo Referencias a objetos Modos de introduccin de datos: por ratn, por teclado, y
mixtos Sistemas de Coordenadas Mtodos de seleccin de entidades Rejilla Limitaciones angulares
Aceleradores de trabajo Visualizacin de planos: ampliacin y encuadre de reas y detalles
Entidades y edicin complejas Formas complejas: curvas, polgonos, elipses, curvas cuadrticas y
cbicas Modificacin de geometra Control de la posicin y rotacin de elementos Control del tamao,
longitud, y proporciones Duplicacin de objetos repetitivos: individual, estructurada, radial, matricial,
reflejada y paralela Modificaciones directas con pinzamientos Marcas de dibujo: puntos, divisiones y
graduaciones
Gestin de proyectos. Control de las propiedades de los objetos. El color, asignacin simblica y
representativa. Grosor de las lneas. Tipos de lnea. Tamao de las lneas discontinuas Organizacin de
proyectos por capas. El administrador de propiedades de capas. Control de la visibilidad e impresin de
las entidades. Creacin y configuracin de los parmetros por defecto de diferentes proyectos. La ficha
de plantilla Limpieza de definiciones.
Objetos 3D. Slidos vs. Mallas Slidos primitivos: prisma, cua, esfera, cilindro, cono, pirmide
Slidos proyectados: extrusin, solevado, rotacin Solidos de combinacin. Operaciones Booleanas
Superficies Mallas bsicas Mallas complejas y mallas policara Conversin de objetos
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Impresin avanzada 3D. Presentacin fotorrealstica final del proyecto en 3d. Configuracin de laminas.
Entrega en formatos digitales.
PROCEDIMIENTOS DE LA COMPETICIN
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El proyecto se desarrollar durante 2 das de competicin. Dividiendo cada da en dos proyectos,
uno en la maana y otro en la tarde.
Cada mdulo/tarea/seccin deber ser completada en el da asignado para que se pueda realizar
una puntuacin progresiva. Se proporcionarn diariamente los resultados progresivos mediante una
presentacin en PowerPoint o similar.
Antes del inicio de la Competicin, cada participante recibir un horario detallado en el que se refleje
el tiempo permitido para la realizacin del proyecto, tarea o mdulo.
Los participantes contarn con un tiempo mximo de 8 horas para familiarizarse con el material, el
equipamiento y los procesos. Cuando el proceso sea particularmente difcil, se contar con la
presencia de un experto en la materia para realizar una demostracin del proceso y los participantes
tendrn la oportunidad de practicar
Los concursantes recibirn toda la documentacin de la competicin, incluidos los criterios de
puntuacin, 30 min antes del comienzo de la misma, para que puedan familiarizarse con los
requisitos
Los expertos y los participantes que repetidamente incumplan los procedimientos de la Descripcin
Tcnica y de las Normas de Competicin pueden ser temporal o permanentemente expulsados de la
Competicin.
DURACIN DE LA PRUEBA
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2) OBSERVACIONES TCNICAS GENERALES PARA LA COMPETICIN
EVALUACIN
La evaluacin de esta prueba en cada uno de sus mdulos est estructurada en tres etapas
(Planeamiento, Proceso de Ejecucin y Producto), abarcando las Habilidades Intelectuales (HI) y
Actitudes (AT), con los siguientes porcentuales:
Planeamiento 20%
Proceso de Ejecucin 30%
Producto 50%
Total 100%
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Acotaciones
Presentacin
Total 50%
Durante la competencia se seguirn las reglas de seguridad, limpieza, juego limpio y confidencialidad
descritas en los ANEXOS G1 los cuales sern evaluados por los observadores y jueces
CONFIDENCIALIDAD
Los participantes y los profesores expertos debern firmar una hoja de confidencialidad antes de iniciar
la competicin segn el ANEXO G2 pertinentes
DOCUMENTACION OBLIGATORIA
Es mandatorio que el participante revise, llene y no olvide entregar al evaluador los siguientes
formularios antes del inicio de la competicin
Equipamiento
El da antes de iniciar la competencia se verificar por parte de los participantes y del jefe de expertos los
siguientes equipos y materiales
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PROPUESTAS DE PRUEBAS PARA LA COMPETICIN DE
INGENIERA MECNICA-CAD WSE 2017
Mdulo 1
Diagramacin bsica en CAD
Se pide que el concursante realice las siguientes pruebas de diagramacin avanzada para CAD
Nota importante: La pruebas aqu detalladas son referenciales y su cantidad y detalle puede diferir de
aquellas solicitadas en la competicin.
Prueba 1.1 uso de coordenadas y referencia a objetos.
Uso de coordenadas.
Dibujar las siguientes rectas:
a) Recta horizontal con origen (30,50)
y 60mm hacia la derecha.
b) Recta vertical con origen (45, 55) y
40mm hacia arriba.
c) Recta horizontal con origen (20,
80) y 50mm hacia la izquierda.
d) Recta vertical con origen (30, 110)
y 70 mm hacia abajo.
referencia a objetos.
Dibujar la figura haciendo una
restriccin ortogonal. Los nmeros
indican el orden a seguir para su
trazado. Activar el forzamiento a
rejilla y configurar un espaciado de
X=Y=2mm.
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Dibujar un cuadrado y dibujar otro en
su interior partiendo de los puntos
medios de cada lado. Hacer
sucesivas figuras hasta conseguir un
efecto similar al mostrado.
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Dibujar un tringulo equiltero
de 65mm de lado.
Dibujar y acotar
Dibujar y acotar
Dibujar y acotar
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Dibujar y acotar
Dibujar y acotar
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Dibujar la primera figura y
aplicar, posteriormente, los
chaflanes y redondeos que se
indican.
a) Dibujar un cuadrado de
36mm de lado, una
circunferencia de 18mm de
radio y un tringulo
equiltero de 31,18mm de
lado.
b) Dibujar 5 circunferencias
concntricas de radios: 4,5 /
9,0 / 13,5 / 18 / 22,5mm
c) Desplazar las figuras
dibujadas anteriormente
hasta formar unas similares
a las siguientes
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Prueba 1.4 : Recortar y alargar.
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Mdulo 2
Diagramacin avanzada en CAD
Se pide que el concursante realice las siguientes pruebas de diagramacin avanzada para CAD
Nota importante: La pruebas aqu detalladas son referenciales y su cantidad y detalle puede diferir de
aquellas solicitadas en la competicin.
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Dibujar la siguiente figura utilizando
la orden Capas para asignar un
valor a los siguientes conjuntos de
lneas:
1. CONTORNO: color negro, ancho
0,50mm (ISO) y tipo de lnea
continua.
2. COTAS: color ciano, ancho:
0,18mm (ISO) y tipo de lnea
continua.
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Dibujar y acotar la siguiente figura,
creando las capas que se estimen
necesarias
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Dibujar y acotar la siguiente figura,
creando las capas que se estimen
necesarias
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Dibujar y acotar la siguiente figura,
creando las capas con los atributos
ms adecuados
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Dibujar y acotar la siguiente figura,
creando las capas con los atributos
ms adecuados
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Mdulo 3
DIBUJO DE DETALLE MECANICO
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Prueba 3.2: Draga
El dibujo muestra de forma
esquemtica el extremo superior de
una draga, con la rueda motriz,
hexagonal, que arrastra la banda o
cadena en la que se encuentran los
cangilones. Se observa que en este
extremo, el cangiln al girar
se vaca del lodo que recoge del
fondo en el otro extremo de la
draga.
La banda o cadena est formada
por dos tipos de eslabones, uno de
ellos (2) tiene la forma que le
permite engancharse a los dientes
de la rueda hexagonal. El otro tipo
de eslabones (3) lleva el cangiln,
de forma semicilndrica, soldado y
constituyendo un solo elemento.
Los eslabones van unidos por
medio de un par de tornillos (1), que
se aprietan con una llave
allen (la cual, tiene forma de
prisma hexagonal que se ajusta en
el agujero prismtico del tornillo).
Estos se enroscan fijamente en uno
de los eslabones, quedando libres
en el otro para poder girar.
El dibujo muestra las dos vistas de
la rueda hexagonal y en una de
ellas la cadena con los dos tipos de
eslabones esquemticamente
representados.
Se pide que se disee el eslabn
(2) y el (3) con detalle y se
represente con sus vistas en A3,
acotando y aplicando las normas
precisas para su correcta
representacin (10 p) Y dibujar la
perspectiva respectiva con la mayor
claridad posible. (10 p).
Draga: Mquina que se emplea
para ahondar y limpiar los puertos
de mar, los ros, etc., extrayendo de
ellos fango, piedras, arena, etc. //
Barco que lleva esta mquina.
Cangiln: Cada una de las vasijas
de hierro que forman parte de
ciertas dragas y extraen del fondo
de los puertos, ros, etc., el fango
piedras y arena que los obstruyen.
NOTA Las pruebas en el
concurso pueden sufrir
variaciones en cuanto a formas
y dimensiones
Prueba 3.3 :
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Mdulo 4
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Prueba 4.2: DISEO Y ENSAMBLE DE UN CILINDRO NEUMATICO
Desarrollo de un cilindro neumtico.
Crear paso a paso a paso el conjunto completo de un cilindro neumtico, a partir de bosquejos y piezas
reales
Realizar el ensamble de componentes mecnicos
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PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
Definicin
Ser competente es ser capaz de movilizar conocimientos, informaciones y habilidades hasta hbitos,
para aplicarlos, con capacidad de juzgamiento, en situaciones reales y concretas.
Cada vez ms se acenta la necesidad de disponer o de fortalecer mecanismos que permitan evaluar,
de forma global y sistemtica, el proceso educacional desarrollado, acciones retro alimentadoras, que
promuevan la mejora permanente en la educacin profesional de manera que atienda a las
expectativas de la sociedad y del mundo del trabajo.
Tomando en cuenta que el concepto de competencia, es un conjunto interconectado de conocimientos,
saber-hacer (prcticas intelectuales o motoras), saber-ser (actitudes, valores y comportamientos
relacionados al trabajo), saber-actuar (asociacin de todos los otros conocimientos para la ejecucin del
trabajo a ser hecho con calidad y productividad) se propone evaluar:
a) Habilidades Intelectuales
b) Actitudes
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Integracin Intra-equipo adecuacin de las personas al objetivo del grupo, caracterizadas por
relaciones francas, dirigidas al alcance de los objetivos del equipo, respeto y consideracin por el otro,
resultando en una fuerza de cohesin y de sinergia.
Proceso decisivo la capacidad de las personas de interactuar con sus parejas para tomar
decisiones.
Liderazgo - influencia que una persona ejerce sobre otra en un determinado momento, orientando para
resultados y satisfaccin del grupo.
Motivacin movilizacin de las energas individuales resultando en un movimiento del equipo en
busca de sus objetivos de manera creativa, en un clima de satisfaccin con los procesos y con los
productos del grupo.
Auto-Evaluacin capacidad y prctica del equipo analizar y evaluar sus procesos de grupos y los
resultados obtenidos por el equipo, con vista a la mejora de sus acciones.
REFERENCIA E1
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ANEXO G1
Equipo Concursante No Fecha . /./.
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realice la realizar el Avalador o Jefe Experto designado por el Comit. Los observadores
vigilarn el cumplimiento de las Normas de Competencia y restarn puntaje a quienes no
las cumplan las mismas que pueden ser impugnadas ante el Comit Tcnico
3.2 Cada mdulo/seccin/tarea que se complete ser puntuada el mismo da que se complete.
3.3 Para asegurar la transparencia, se proporciona a todos los participantes la misma hoja de
evaluacin que utilizan los expertos.
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ANEXO G2
DECLARACIN DE CONFIDENCIALIDAD
Me comprometo a tratar toda la informacin por m recibida durante la preparacin de la
Competicin de la forma ms confidencial posible y asegurar que no ser posible el
acceso, intencional o accidental, a ningn tipo de informacin, componentes, montajes o
estaciones de trabajo por terceras partes. Esta declaracin estar en vigor hasta que se
hayan anunciado oficialmente los resultados de la Competicin.
Nombre:
CC:
Firma:
Esta hoja deber ser revisada y firmada antes de iniciar la competicin. Se podr pedir las aclaraciones
que el participante lo requiera. En caso de existir alguna incoherencia o falta de escritura ser rectificada
por el Secretario ad-hoc
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ANEXO G3
Equipo Concursante No Fecha . /./.
Equipos Entregados
ITEM Descripcin QTy Confomidad y observaciones
1 Sitio de trabajo: espacio semi cerrado para los
competidores, mesas, sillas, basurero.
2 Mesa de trabajo
3 Sillas
4 Basurero
5 PC
6 Software CAD
4 Elementos para realizar las diferentes prcticas
8 Interfaces de comunicacin
10 Herramientas que no estn listados en aquel
solicitados a los estudiantes
Nota: el listado es referencial y su contenido final se lo dar con la entrega de los equipos en todo
caso la organizacin del evento entregarn todos los equipos y materiales necesarios para la
competicin con excepcin de aquellos solicitados a los participantes en el ANEXO G4
El Uso de los equipos se lo realizar de acuerdo a los manuales y las indicaciones dadas por el
Jefe tcnico antes de la competencia
..
Firma del Participante Firma del jefe Tcnico
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ANEXO G4
Equipo Concursante No Fecha . /./.
Nota: el listado es definitivo y no se solicitar otro equipo o material a los concursantes Cualquier
material extra ser cubierto por la organizacin
..
Firma del Concursante Firma del jefe Tcnico
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ANEXO G5
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ANEXO E1
..
Firma del Concursante Firma del Tcnico Experto
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ANEXO E2
Equipo Concursante No Fecha . /./.
El puntaje final para cada mdulo es el porcentaje sobre el valor mximo de puntos
para cada mdulo segn la tabla anterior y se lo har de acuerdo a la posicin obtenida
en dicho mdulo y el porcentaje correspondiente segn la tabla adjunta. El puntaje final
se lo har sobre 100 puntos y ser la suma de los puntajes de cada mdulo
Firma de Avalador
Nota: Para efectos de Transparencia todos los resultados individuales y generales estarn disponibles
para todos los participantes del Concurso (Comit Tcnico, Jueces, observadores, participantes, y
profesores expertos). Para el conocimiento del pblico en general solo se dar a conocer la posicin de
los tres primeros lugares
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ANEXO E4
Equipo Concursante No Fecha . /./.
EVALUACIN
Penalizaciones Puntos(-) Penalizaciones Puntos (-) TOTAL TOTAL Puntaje
leves factor1 graves factor 2 Puntos(-) Computable /10
10- =
Firma de Avalador
Nota Se proveer de una hoja de evaluacin para cada mdulo
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ANEXO E5
Equipo Concursante No Fecha . /./.
2 /6
3 /6
4 /6
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ANEXO E11
Equipo Concursante No Fecha . /./.
En cada regln se har la evaluacin de acuerdo a Descriptivo del Funcionamiento del Mdulo
Nota: Se proveer de una hoja de evaluacin para cada mdulo con los respectivos puntajes/10 puntos
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ANEXO E13
Equipo Concursante No Fecha . /./.
Tiempo de ejecucin
Inicio Final Tiempo total Observacin
Tiempo de evaluacin No computable
Tiempo Parcial No1
Tiempo Parcial No2
Tiempo Total Computable
Nota: Referirse al Anexo referente al Reglamento de Evaluacin
Tabla de puntuacin
Puesto Puntos
1 20
2 15
3 10
4 7
5-6-7-8 5
Firma avalador
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