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UNIVERSIDAD DEL PACFICO

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
SOCIALES Y POLTICAS
CICLO 2017-I

CASO DE ESTUDIO

peruanos

INTEGRANTES

PROFESOR

Alex Huerta-Mercado

Lima, 2017
QU ES EL DOTA?
Defense of the Ancients (DotA) es un mapa o complemento del videojuego Warcraft III. En
2005, tom presencia mundial debido a que Blizzard, la empresa desarrolladora de Warcraft
III, la reconoci dentro de los campeonatos mundiales de E-Sport 1. Desde 2011, se juega
DotA 2, una actualizacin desarrollada por Valve.
Valve ha construido una red social alrededor de DotA 2 utilizando su programa steam. Esta
plataforma virtual permite crear una cuenta (avatar) para cada jugador, en la cual se guarda su
informacin personal, logros y configuraciones hechas al juego; y facilita la comunicacin
entre jugadores, a travs de chat escrito o de voz. El modelo de negocios es freemiun, es
decir, se ofrece gratuitamente el videojuego: free-to-play, pero se cobra una prima por
ciertas caractersticas avanzadas o especiales: pay-to-win. Adems, los jugadores pueden
establecer juegos privados con conocidos o participar en juegos pblicos. Cabe resaltar que,
en los juegos privados, los equipos pueden incluir bots2.
DotA 2 es un videojuego de estrategia de accin en tiempo real 3 que se juega en un campo de
batalla online con mltiples jugadores (MOBA 4). Mientras en los videojuegos de rol online
con mltiples jugadores (MMORPG5), cada jugador determina su propio progreso y realiza
tareas individuales; en los MOBA, en cambio, los participantes son siempre asignados a un
equipo y tienen metas e intereses comunes. De esta manera, DotA 2 est orientado al trabajo
en equipo y cooperacin; y si bien la estrategia es parte vital del juego, la comunicacin y la
coordinacin entre los miembros del equipo son decisivas para lograr una victoria.

CMO SE JUEGA?
Una partida de DotA 2 consiste en dos equipos, el Radiant (fuerzas del bien) y el Dire
(fuerzas del mal), compitiendo entre s con el objetivo de destruir el Ancient del enemigo.
Cada equipo cuenta con 5 jugadores y cada uno controla una unidad conocida como hroe.
El mapa
El juego se desarrolla en un mapa cuadrado, conocido como el terreno de batalla, que est
geogrficamente equilibrado de defensas para ambos equipos. Se compone de lo siguiente:
Las fortalezas o torres de base son dos, una para cada equipo, se ubican en extremos
opuestos y estn conectadas por calles. Estas cuentan con un ncleo (Ancient),
edificaciones que lo protegen, unidades de batalla (sbditos o mobs), zonas de reaparicin
de hroes muertos y una tienda de objetos.
Las calles o carriles principales son tres: superior (top line), medio (mid line) e inferior
(bot line). Estas se encuentran protegidas por torres defensivas y unidades ms dbiles
controladas por computadora, llamados creeps.
El ro conecta las calles diagonalmente, lo cual facilita o dificulta el acceso a las bases
segn su ubicacin. Al ser diagonal, la base puede estar ms o menos expuesta al ro, a
diferencia de las calles.

1 Deportes electrnicos.
2 Programa informtico con inteligencia artificial que imita el comportamiento de un humano.
3 El tiempo es continuo, no hay turnos.
4 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
5 Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG)
La jungla abarca el resto del territorio, est dividida por equipos en funcin al lado del ro
y conecta todo lo que contiene. En ella, los jugadores encuentran unidades neutrales.
Los hroes
Antes de iniciar la partida, cada jugador escoge un solo hroe de los ms de 100 disponibles.
Una vez que un jugador elige a un hroe, ningn otro jugador puede seleccionar ese hroe
para el mismo partido. Estos hroes tienen atributos iniciales y habilidades especiales pre-
establecidos. Por un lado, los atributos iniciales categorizan a los hroes de acuerdo al puntaje
en fuerza, agilidad e inteligencia. Por otro lado, las habilidades especiales son un conjunto de
4 conjuros para cada hroe y empiezan desactivadas (por ejemplo, hechizos como encantar
totem, la codicia de Greevil, el disfraz de la naturaleza). La combinacin de atributos y
habilidades especiales, vuelve a diferentes hroes adecuados para diferentes estrategias o
roles (por ejemplo, pusher, carry, nuker). Adems, todo hroe necesita artculos o
items para ser eficaz, aunque en diferente grado de dependencia. Tambin, existen runas que
proporcionan ventajas a los hroes durante ciertos minutos.
El juego
Una partida promedio dura entre 20 y 60 minutos (la mayora 45), depende del nivel de los
jugadores implicados. Cada jugador elige una estrategia no slo basada en su seleccin de
hroe, sino tambin en los hroes de los dems miembros del equipo. Una seleccin eficaz
del hroe es aquella que sinergia con los hroes elegidos por sus compaeros de equipo, y
explota las debilidades y minimiza los puntos fuertes de los hroes del equipo enemigo. A
diferencia de otros juegos donde necesitas construir una ciudadela con habitantes a fin de
completar los objetivos del juego; en DotA 2 te proporcionan el mapa y los personajes, y el
enfoque est en cmo los manejas para entrar a la base y destruir el ncleo del enemigo.
A travs de la destruccin de las fuerzas del enemigo, los hroes pueden ganar experiencia y
oro. El oro es la moneda del juego, se distribuye a los miembros del equipo segn sus logros
y sirve para adquirir artculos. La experiencia se acumula con el transcurso del juego y
realzan los atributos y las habilidades del hroe. Los puntos de nivel sirven para activar las
habilidades especiales y se ganan al subir de nivel con la experiencia acumulada. Subir de
nivel no slo recompensa con puntos de experiencia; sino tambin con oro. Los hroes
muertos reviven en el rea de su base luego de un tiempo de espera proporcional a su nivel y
el tiempo del juego.

EL XITO EN PER
Si bien League of Legends (LoL) domina en popularidad en EE.UU. y la mayora de pases,
DotA 2 es el juego MOBA ms popular en el Per. Los dos mejores doteros de Amrica son
peruanos (Cecil y Smash). Muchos pases en el extranjero, ven a Per como el pas con
mayor potencial dotero, por esta razn, el concurso de videojuegos ms importante de
Latinoamrica que rene campeones mundiales: The Final Match 2017 se organizar en
Lima en julio.
La preferencia por DotA 2 puede ser porque es un juego ms estratgico y su curva de
aprendizaje6 ms echada implica un reto. La victoria depende del planeamiento de una buena
estrategia, una buena habilidad al usar el hroe y una gran coordinacin con el resto del
equipo. Al igual que LoL, DotA 2 tiene una gran banda sonora con buenos efectos; sin
embargo, en DotA 2 cuando hay una pelea entre hroes un tema pico de la banda sonora

6 Nivel de aprendizaje que se obtiene con el tiempo. Mientras ms empinada la curva, mayor la eficiencia del aprendizaje.
comienza a sonar: Msica en Accin. Por otro lado, DotA 2 posee efectos grficos ms
avanzados y vistosos, y personajes ms originales y sofisticados.
Adems, DotA 2 es el E-Sport que mayores ganancias genera. Los jugadores profesionales
participan en torneos mundiales cuyas bolsas de premios son exorbitantes (US$ 18
millones7). Esto debi incitar a quienes lo jugaban como pasatiempo a considerar el DotA 2
como una profesin altamente redituable. Fue as como este videojuego online se hizo ms
popular en la juventud peruana, pues se tena la ilusin de participar eventualmente en algn
campeonato o ser parte del equipo nacional de E-Sports.
Cabe resaltar que DotA siempre fue gratuito y de fcil acceso para cualquier persona
interesada en jugarlo. Exige bajos requisitos de capacidad de procesamiento por una PC y su
descarga es promocionada en miles de pginas web. Adems, siempre ha contado con una
comunidad colaborativa en foros, grupos en redes sociales, blogs, tutoriales que orienta a
quienes quieren empezar a jugar o, incluso, a quienes ya juegan, pero necesitan tips para
mejorar.

HIPTESIS
Las hiptesis propuestas son preliminares a la visita de campo. Estas fueron supuestas de la
visualizacin de videos y publicaciones en redes sociales.
DotA 2 es el juego online ms popular y ms jugado por los gamers peruanos.
DotA 2 es un videojuego para hombres.
Jugar DotA 2 puede volverse un vicio tan peligroso como el alcohol o las drogas.
Jugar DotA 2 profesionalmente es difcil en Per.
Ser dotero est mal visto en la sociedad peruana (excluyendo a esta comunidad).
Para un dotero, jugar DotA 2 es prioridad en su vida frente a otras actividades.
Los doteros son personas introvertidas que prefieren jugar que hacer nuevos amigos en
eventos sociales tradicionales (fiestas, etc).
Los doteros prefieren ocultar a sus familiares que juegan este videojuego.
Los doteros son personas agresivas que suelen enojarse y gritar cuando juegan.
Los doteros no suelen tener enamorada.

TRABAJO DE CAMPO
El estudio de campo se realiz sobre dos segmentos de la comunidad analizada:
El primero es el de jugadores profesionales. Estos disponen de un tiempo para entrenar y
pertenecen a grupos de competencia consolidados y bien estructurados que se denominan
equipos deportivos o equipos profesionales multi-gaming. Se realiz una entrevista 8 a
INFAMOUS en su gaming house, ubicada en el distrito de Lince.
El segundo es el de jugadores amateurs. Estos no tienen como objetivo participar en
competencias, sino que lo consideran un pasatiempo. Los equipos que forman para jugar

7 The International 5 organizado por Valve en 2015.


8 Las entrevistas se encuentran adjuntas en anexos.
no estn estructurados y son temporales, dependen de la disponibilidad de sus miembros.
Cabe resaltar que, para fines del estudio, se analizan a aquellos doteros que juegan en
cabinas, y no desde sus casas. Se realizaron entrevistas en centros de cabinas del Centro
Comercial Arenales.

MARCO TERICO
En esta seccin se analizan las principales caractersticas que los jugadores de DotA 2
presentan como parte de una comunidad, segn la teora y lo observado en el trabajo de
campo.
Cultura
Siguiendo los tres aspectos de la cultura descritos por Spradley (1972):
Conocimientos:
Los doteros no solo comparten conocimientos acerca de la trama (mitologa) y el
funcionamiento del juego, sino tambin comparten un lenguaje propio: la jerga dotera. Los
acrnimos y la terminologa que emplean quedan fuera del entendimiento de cualquier
individuo ajeno al juego. Segn lo explica Geertz en su libro La interpretacin de las
culturas (1973), las culturas desarrollan un sistema de smbolos que permite expresar
ciertas concepciones, de manera que el conocimiento pueda ser comunicado, desarrollado
y perpetuado.
Patrones de conducta:
Geertz plantea que la cultura es un contexto dentro del cual ciertos acontecimientos y
prcticas sociales tienen sentido; y que, por ello, es entendida por sus actores sociales. Por
ejemplo, en las cabinas es comn ver gente eufrica que, por la presin misma del juego,
lanza gritos y lisuras al aire. Esta prctica social es aceptada y no es mal vista dentro del
contexto dotero; sin embargo, no sera bien visto ni aceptado en otros contextos como una
iglesia, una cena familiar o un saln de clases. Cabe resaltar que dicho comportamiento no
es usual con jugadores profesionales, pero si en centros de cabinas. Por otro lado, el humor
dotero tambin es una prctica social que solo cobra sentido dentro de la comunidad
conocedora de las referencias utilizadas en este.
Artefactos:
Los jugadores profesionales suelen usar su propio equipo: audfonos, teclado y mouse para
practicar. Adems, los ms aficionados suelen comprar computadoras con procesador,
tarjeta grfica, memoria y pantalla ms adecuadas para videojuegos. Algo muy compartido
por la comunidad dotera es la mercanca del juego, ya sean camisetas, tasas, muecos,
accesorios decorativos para computadoras con la temtica de DotA 2.
La cultura dotera es cambiante
Los Millennials, jvenes entre 15 y 30 aos, se han criado bajo el paraguas de la tecnologa,
el Internet y las redes sociales. A medida que ms y ms actividades humanas se desplazan
hacia la Web, esta se ha convertido en un espejo de la sociedad moderna. De esta manera, los
videojuegos online ofrecen una oportunidad sin precedentes para observar las relaciones
humanas y los patrones de conducta.
Cabe resaltar que las personas tienden a emplear la peor versin de su comportamiento
normal cuando se encuentran online. Esto puede deberse al anonimato que el internet les
otorga a todos. Incluso si usan su verdadero nombre y foto, sern ms malos y groseros que si
estuviesen conversando cara a cara. En DotA 2, la combinacin de competitividad, juego de
reaccin rpida, estado de estrs y anonimato crea un ambiente adecuado para proferir gritos
y lisuras.
La cultura dotera es compartida
Los doteros comparten conocimientos sobre la mitologa, trucos y funcionamiento del juego;
y smbolos como la jerga dotera que les permite comunicarse eficazmente entre ellos.
Adems,
est compuesta por categoras que ayudan a que los individuos no se confundan dentro del
grupo. En la comunidad dotera, se observa una distincin entre aficionados y profesionales.
La comunidad de doteros entra en contacto en centros de cabinas, para el caso de amateurs; o
en eventos, para los ms aficionados; y en campeonatos, para el caso de profesionales. En
estos lugares, donde pueden interactuar, los individuos se sienten identificados con un grupo
que comparte sus aficiones, experiencias y conocimientos: cultura dotera.
La cultura dotera es aprendida
La cultura dotera no es interiorizada por instinto; sino que se aprende de manera individual, a
travs de la experiencia, y social, a travs de las actividades del grupo. Adems, la comunidad
dotera ha creado puertos de informacin para compartir conocimientos acerca del juego,
desde definiciones bsicas hasta trucos y estadsticas que ayuden a los jugadores a crear una
mejor estrategia. Estos puertos son blogs, grupos en redes sociales, youtubers, etc. Por otro
lado, la jerga y el comportamiento del individuo durante la partida son aprendidas cuando los
jugadores interactan entre s en lugares de afluencia como las cabinas.
Formas de capital
Para los jugadores de DotA, hay distintos atributos que le agregan valor y prestigio a los
jugadores. Para entender la valoracin de estos atributos, se analizarn algunas de las formas
de capital (econmico, cultural, social y simblico) planteado por Pierre Bourdieu en su libro
Poder, Derecho y Clases Sociales (1983).
Capital Econmico
El capital econmico es aquel que genera ganancias. En ese sentido, los doteros con mayores
ventajas son aquellos que depositan dinero real en DotA 2, con el fin de comprar artculos
que quienes no pagan no pueden tener. Por otro lado, a diferencia de los amateurs, los
jugadores profesionales reciben ingresos gracias a auspiciadores.
Capital Cultural
El capital cultural hace referencia a la acumulacin de conocimientos, aptitudes y artefactos
culturales. Para los doteros las habilidades que hacen resaltar a un jugador en particular son la
estrategia, la comunicacin, el trabajo en equipo y adaptabilidad: elementos que contribuyen
con el xito de una partida. El acceso y la conectividad a Internet es una ventaja; sin embargo,
cabe resaltar que, aunque esto genere mucho ms contacto entre doteros, no significa que
tienen una comunicacin de calidad. En el trabajo de campo, se observ que, aunque los
doteros se comunicaban constantemente con diferentes amigos, estas relaciones eran
superficiales y no se consideraban amigos para contar secretos sino solo de juegos.
Capital Social
El capital social es uno de obligaciones y relaciones sociales, contactos que los individuos
manejan. En el caso de jugadores profesionales, se est buscando tener el contacto con
medios que permitan que estos se den a conocer, que se sepa de su profesionalidad y se
rompa con algunos estereotipos vinculados con el DotA. Asimismo, el avance tecnolgico ha
permitido un mayor contacto internacional entre los doteros, lo cual ha servido para la
difusin de plataformas de informacin. Del mismo modo, una comunidad ms organizada ha
permitido que se lleven a cabo campeonatos y eventos internacionales, dndole as una
relevancia al juego que, en algn futuro, pueda asemejarse a la de los deportes.
Capital Simblico
El capital simblico presenta ciertas propiedades que parecen inherentes a la persona misma,
como el prestigio, la reputacin, la fama, la notoriedad, etc. Los jugadores profesionales de
DotA2 como Smash y Cecil presentan este capital pues son talentosos y famosos.
Discriminacin
Como se observ en el trabajo de campo, existe discriminacin entre doteros por su nivel
socioeconmico y por su raza que aflora con el estrs del juego. Se escuch insultos como
Cholo o Cabinero; el primero se refiere al origen nativo de las personas (racismo) y el
segundo al hecho de que uno no posee una computadora y depende de cabinas para jugar.
Por otro lado, los jugadores que usan hacks o trampas para ganar en el juego son mal vistos
por la comunidad dotera. Esta prctica no es aceptada por sus miembros debido a que valoran
las habilidades y la destreza del jugador o equipo, y no se premia al camino fcil. En ese
sentido se vigilan y existe una especie de sancin social.
Cabe resaltar que existe discriminacin hacia la comunidad dotera, un claro ejemplo de ello
son los titulares de peridicos o noticieros como Jugador de Dota 2 confes haber asesinado
a su enamorada porque no quiso tener sexo que muestran a los doteros como agresivos.
Gnero
La mayora de los hroes de DotA 2 son masculinos y encarnan el concepto de masculinidad
hegemnica. Mientras que la minora, son personajes femeninos, estas en su mayora se
acoplan a la asociacin de la mujer con la naturaleza, pero paralelamente, explotan rasgos del
cuerpo de la mujer como son el busto, la cintura y las caderas. Segn los atributos de los
hroes, en la categora de fuerza la mayora son masculinos con enorme musculatura,
vellosidad, armas y gestos agresivos; y la categora de inteligencia es la que ms heronas
presenta.
En el trabajo de campo, se pudo observar que el nmero de jugadores de DotA 2 femeninas es
nfimo en relacin al nmero de doteros masculinos. Ms an, se encontr que sufran de
discriminacin por parte de los doteros, quienes se crean superiores y pensaban que por ser
mujeres jugaban peor que ellos.
Humor
Existen ciertos estereotipos y prejuicios acerca de los jugadores de DotA: son adictos al
juego, descuidan sus estudios y vida social, no tienen enamorada, etc. El humor compartido
por los jugadores es una especie de mofa de estos estereotipos. Es decir, aceptan ese
personaje que se ha creado y, en torno a este, crean chistes, memes; el humor dotero. Su
humor no es una crtica a convenciones sociales; pero s se burla de las crticas que la
sociedad les hace, incorpora la irona de burlarse de s mismos. Adems, el humor les sirve
como un tipo de drenaje pues los doteros conviven en un ambiente de tensin fsica,
permanecen sentados frente a la computadora por horas, y tensin mental, planean estrategias
por horas.
La teora que respalda el humor dotero es la teora de vlvula de escape que se puede dividir
en el aspecto fsico y el aspecto psicolgico. Desde el punto de vista fsico, varios estudios
mdicos sealan las virtudes saludables que tiene el acto de la risa para el cuerpo humano,
aliviando tensiones musculares, limpiando la ventilacin, etc. Desde el punto de vista
psicolgico, se puede ver al humor como una forma de aliviar tensiones emocionales y
sociales, tal como lo expresa Sigmund Freud en El chiste y su relacin con el inconsciente
(1905). Para Freud los chistes funcionan de forma similar a los sueos, permiten expresar los
deseos reprimidos del inconsciente de un modo socialmente aceptable.

CONCLUSIONES
Del trabajo de campo, se puede concluir que DotA 2 es un juego que permite drenar
violencia, cmo vlvula de escape, en vez de ser un juego que fomenta la violencia. Esto se
debe a que si bien los doteros se desenvuelven en un entorno hostil y de tensin, existen dos
tipos de reacciones: aquellos introvertidos que se quejan para s mismos y aquellos
extrovertidos que se quejan en voz alta y lanzan lisuras e insultos. Adems, la mayora de
doteros son jvenes en edad universitaria que estudian una carrera; generalmente, son
ingenieros que suelen ser calmados y pasivos, pero cuando juegan se desahogan. Cabe
resaltar que estos jvenes son amateurs que lo toman como un pasatiempo y depende de qu
tan bien distribuyan su tiempo para que no afecte sus estudios.
DotA 2 es el videojuego online ms popular y ms jugado por los gamers peruanos. La
mayora de doteros son hombres, y las pocas mujeres que lo juegan son discriminadas. En
general, la sociedad peruana piensa que los doteros son agresivos y los familiares suelen
reprenderlos por jugar este videojuego. Los doteros suelen ser solteros, bsicamente, porque
descuidan su vida social y no disponen de tiempo para ambos: lidiar con los estudios y tener
enamorada.
Por otro lado, los equipos virtuales de doteros comparten caractersticas intrnsecas con
equipos reales en el contexto empresarial, como el procesamiento de un objetivo en entornos
competitivos, jerarquas planas y miembros del equipo geogrficamente dispersos. Por tanto,
conocer a los doteros y saber cmo construir un equipo exitoso es un tema importante en una
amplia gama de campos.
ANEXOS
Entrevista al lder del equipo INFAMOUS: Christian Roque
Christian, comenz como jugador hace 12 aos y nos comenta que los primeros torneos
locales en Lan centers se dieron hace 10 aos, adems, considera que los deseos de la
comunidad para hacer que el juego sea considerado un deporte electrnico ya se sentan
desde esos aos.
Por qu crees que el juego se hizo tan popular en Lima?
Por la gran cantidad de cabinas de internet que existen en la ciudad, segn Lenovo, nuestro
patrocinador, no solo Lima, sino el Per cuenta con la mayor cantidad de cabinas de internet
per cpita de Latinoamrica. Por lo tanto, esta gran oferta de sitios para poder acceder al
juego, permitieron que todo nio, adolescente o universitario conociera y se interesara por el
juego.
Cundo fue la primera vez que un equipo peruano logro competir internacionalmente?
Aproximadamente, 4 aos despus de la explosin de popularidad del juego en la ciudad, un
equipo peruano Artyk, fue el primero en llegar a competir con equipos de talla mundial como
NaVi; lo cual permiti qu la comunidad local se interese mucho ms por la bsqueda de la
competencia profesional y su desarrollo en la misma.
Tengo entendido que Valve cambiara el rumbo de juego con DotA 2, Es verdad esto?
S, la inversin de Valve, como una de las ms grandes compaas del rubro de los
videojuegos, fue importante para que los torneos tomen mayor prestigio, la comunidad sea
ms globalizada y para que el juego sea mejor desarrollado con la finalidad de brindar un
videojuego de alta calidad que rete, a travs de constantes cambios, a la creacin de nuevas
estrategias constantemente.
Consideras que la sociedad limea ve mal jugar DOTA?
S, pero considero que ese pensamiento es inmaduro y es transmitido de padres a hijos, pues
el videojuego puede tomar tiempo de los jugadores como cualquier otra opcin de
entretenimiento, pero si estos son educados correctamente podrn limitar sus horas de juego y
no permitir que afecte al desenvolvimiento diario del jugador en otras actividades. Adems,
tomo como ejemplo a uno de nuestros integrantes de nuestro equipo, **, de 16 aos que su
padre supo apoyarlo en su deseo de hacerse profesional en el juego y no permitir que se
vuelva un vicio daino.
Cundo eres calificado realmente como profesional?
La comunidad profesional del videojuego te considera un profesional si eres parte de un
equipo que participa en torneos internacionales certificados por Valve, como The
International o una Mayor.
Cmo un equipo puede llegar a ser profesional?
Primero, se debe participar en las clasificatorias abiertas, donde cualquier equipo puede
inscribirse, esta etapa es de eliminacin directa y normalmente solo clasifican 1 o 2 equipos
de cientos inscritos.
Al lograr lo anterior, se participa en las clasificatorias regionales (donde normalmente los
equipos reconocidos ya son invitados) y se procede por la eliminacin en grupos o
directamente. En esta, etapa clasifican entre 8 y 10 equipos de los participantes.
Luego, se procede a la eliminacin continental donde; por ejemplo, se enfrenta un equipo
de Estados Unidos contra uno de Per de manera presencial, por lo que se reciben viticos y
pasajes por parte de la organizadora. En esta etapa se clasifican entre 1 y 3 equipos para las
competiciones ms importantes, normalmente acreditadas por Valve, como The International.
Cul es la situacin actual del equipo? Qu objetivos tienen?
Nosotros consideramos que actualmente contamos la mejor Gaming House del Per y
aspiramos a ser la mejor de Latinoamrica; as mismo, el equipo se encuentra en el
aproximadamente en el top 4 de Amrica y hemos tenido participacin en campeonatos
internacionales como The Frankfurt Mayor (Alemania), WESG (Brasil) donde campeonamos,
WESG (China) y aspiramos en participar en el The International de este ao en Julio
Agosto.
Por otro lado, nos gustara, una vez constituyamos mejor la marca, desarrollar un centro de
entrenamiento y capacitacin para semilleros que deseen volverse profesionales.
Cualquier persona podra ser un jugador profesional?
No, normalmente un Pro-player debe tener entre 15 y 25 aos, debido a su mayor velocidad
de reaccin. Adems, debe contar con aos de experiencia, versatilidad con los diferentes
hroes, saber manejar sus emociones, poder adecuarse a diferentes estrategias y alta
capacidad de adaptabilidad, pues la meta del juego cambia constantemente.
Adems, dentro del juego existe un mtodo de clasificacin llamado MMR (Matchmaking
Rating) con el cual se puede saber rpidamente si el jugador, interesado en ingresar al equipo,
cuenta con un historial que certifique su capacidad. Por ejemplo, si se transformara este
mtodo al acadmico, el jugador debera tener entre 18 y 19 sobre 20 para poder ingresar a
Infamous.
Por ltimo, Crees que los E-Sports sean tan grandes como los deportes tradicionales?
Por supuesto, me atrevera a decir que puede alcanzar ese reconocimiento y hasta superarlo.
Por ejemplo, en china ya se dan las olimpiadas de E-Sports, en Corea del Sur hay
universidades que ensean la carrera de jugador de videojuegos y hay cientos de industrias
que ya estn invirtiendo en el rubro.
Curiosidades de la entrevista:
Una de las principales falencias es la falta de apoyo por las empresas como ya existe en
otros pases.
Su mayor ganancia fue al participar en el WESG de China donde obtuvieron 60000
dlares.
Aproximadamente, por partida ganada en clasificatorias obtienen entre 1000 y 2000
dlares.
Documental Lenovo Next Level Infamous.
Torneo The Final Match por Vastion Group

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