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Movimiento del caballo

Su modo de marchar recuerda la forma de la escarpia; salta


de dos en dos casillas y se sita siempre en una de color
distinto del de la que ha abandonado. El movimiento del
caballo goza de la particularidad de que no es detenido por
las piezas que encuentra en su marcha y puede saltar por
encima de las propias y adversarias cosa que las dems
piezas no pueden hacer.

Movimiento del rey

Esta pieza marcha de casilla en casilla y en todas las


direcciones y come las piezas y los peones contrarios que
se encuentran en los escaques contiguos al que l ocupa.

La importante particularidad de su movimiento, comparado


con el de las otras piezas, se reduce a no poder ocupar una
casilla batida por el adversario. Esta limitacin entraa
otra: El rey no puede tomar una piza contraria si est
defendida por otra, porque est le dar mate.

Movimiento de los peones


El pen puede ser movido hacia adelante a la casilla
inmediatamente delante suyo en la misma columna,
siempre que dicha casilla est desocupada; o en su primer
movimiento el pen, puede avanzar dos casillas a lo largo
de la misma columna, siempre que ambas casillas estn
desocupadas.

Tambin el pen puede ser movido a una casilla ocupada


por una pieza del adversario que est en diagonal delante
suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha
pieza.

Un pen que ataca una casilla atravesada por un pen del


adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento
desde su casilla original, puede capturarlo como si slo
hubiera avanzado una casilla. Esta captura slo puede
efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al
citado avance y se denomina captura al paso.

Cuando un pen alcanza la fila ms alejada desde su


posicin inicial debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre,
alfil o caballo del mismo color. Este cambio de un pen por otra pieza se denomina
promocin, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

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