Su modo de marchar recuerda la forma de la escarpia; salta
de dos en dos casillas y se sita siempre en una de color distinto del de la que ha abandonado. El movimiento del caballo goza de la particularidad de que no es detenido por las piezas que encuentra en su marcha y puede saltar por encima de las propias y adversarias cosa que las dems piezas no pueden hacer.
Movimiento del rey
Esta pieza marcha de casilla en casilla y en todas las
direcciones y come las piezas y los peones contrarios que se encuentran en los escaques contiguos al que l ocupa.
La importante particularidad de su movimiento, comparado
con el de las otras piezas, se reduce a no poder ocupar una casilla batida por el adversario. Esta limitacin entraa otra: El rey no puede tomar una piza contraria si est defendida por otra, porque est le dar mate.
Movimiento de los peones
El pen puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla est desocupada; o en su primer movimiento el pen, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estn desocupadas.
Tambin el pen puede ser movido a una casilla ocupada
por una pieza del adversario que est en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.
Un pen que ataca una casilla atravesada por un pen del
adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si slo hubiera avanzado una casilla. Esta captura slo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura al paso.
Cuando un pen alcanza la fila ms alejada desde su
posicin inicial debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. Este cambio de un pen por otra pieza se denomina promocin, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.