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r especfico INICIO: La Educadora invitar a los nios y a las nias a formar un semicrculo para escuchar la
mbito: Relacin con el medio social y
Eje Conocimiento del entorno social Reconocer Historia de un nio Hroe, los nios y nias escuchan la historia, luego la Educadora realizar .
sucesos o preguntas tales cmo: por qu se llama as la historia?, qu significa ser Hroe?, qu hizo este
vida y acontecimientos relevantes.
personas que han nio para ser llamado as?, de quin se trataba la historia?.
sido relevantes La Educadora mostrar a los nios y nias fotos de Arturo Prat y del Combate Naval de Iquique e
para su invita a los nios a comentarlas.
comunidad, la DESARROLLO: La Educadora narra a los nios y nias el Combate Naval de Iquique, utilizando
historia del pas y lminas de apoyo que ilustran el combate. Luego invita a los nios y nias a dibujar y pintar el
del mundo. Combate Naval de Iquique.
CIERRE: Para finalizar los nios y nias dejaran sus creaciones en el panel. La Educadora invitar a
Reconocer los nios y nias comentar la actividad y a responder preguntas tales como: de qu personaje
sucesos o hablamos hoy?, qu paso en el Combate Naval de Iquique?, en qu ciudad ocurri?.
personas que han
cultural
sido relevantes
para la historia del
pas.
lgico-matemtico
Relacin con el
diferencias entre Desarrollo: Los nios/as en grupos deben agrupar elementos del aula
cuantificacin
matemtico y
elementos mediante por un criterio comn, luego cada grupo socializa los elementos que ha
la comparacin de clasificado.
atributos como uso Cierre: Una vez realizada la actividad los nios/as deben completar una
social
especfico Todos han jugado con balones?, han observado cmo son los movimientos de los balones?, pueden
Adquirir un mayor mostrar esos movimientos? Presente el material. Invteles a jugar con balones. .
dominio de sus Para que observen los diferentes movimientos que se pueden realizar, explique que tienen
capacidades que experimentar e imitar con su cuerpo los movimientos de un baln. Los nios juegan
Motricidad y vida saludable
corporales, libremente con los balones. Luego, los invita a practicar movimientos para hacer rebotar los
desarrollando en balones en la muralla y en el suelo, en direccin hacia el frente y hacia abajo. Luego de un tiempo, pregunte:
las habilidades Podran imitar con su cuerpo los movimientos de rebote de los balones? Los nios/as comienzan a brincar
Ncleo: Autonoma
motoras gruesas en distintas direcciones. Pida que hagan rodar los balones por toda la sala y que observen los movimientos
movimientos que que hace el baln para rodar. Pregunte: Podran imitar los movimientos que hace un baln, sin mirarlo?
imiten a los de Para cerrar invite a cada nio/a, a tomar
un baln. un baln y abrazarlo, haciendo una respiracin profunda y lentamente. Luego, pregunte por sus sensaciones
corporales: Cmo sienten su cuerpo?, ms liviano o ms pesado, ms gil, duro o ms blando? Luego
invitelos a que recuerden todo lo que hicieron con los balones y los movimientos que imitaron. Pregunte:
Qu movimientos nuevos han aprendido al observar los balones?, qu partes del cuerpo utilizaron para
imitar los movimientos de los balones?
Explorar Coordinar con precisin y INICIO: La Educadora invitar a los nios y nias a sentarse en sus puestos y les pide
Construir eficiencia sus habilidades que recuerden el Combate Naval de Iquique y realiza preguntas tales como: quines .
psicomotoras finas de acuerdo a participaron en el combate?, cmo se llamaba el marino chileno?, cul era el nombre
Ncleo: Autonoma
Represent esperado Inicio: La Educadora dispone una mesa de trabajo donde agrupa variados
ar especfico elementos concretos.
matemtico menos hasta Cierre: Los nios/as deben completar una ficha y representar la cantidad de
el 20, en elementos que indica el nmero. (Ficha N2)
distintas
y social
situaciones.
Construir y eficiencia sus habitantes, y a comentar que animal marino es el que ms les gusta. Luego se les .
habilidades invita a observar hojas con el dibujo del contorno diferentes animales marinos y a
psicomotoras finas de escoger uno de los animales para trabajar.
acuerdo a sus intereses DESARROLLO: La Educadora muestra a los nios y nias los materiales para
Ncleo: Autonoma
de exploracin, trabajar ( papel lustre de diferente colores) y da las siguientes indicaciones: con los
recreacin y dedos ndice y pulgar van a cortar pedacitos de papel (la Educadora modela la
Eje Motricidad
construccin. accin), los que luego van a pegar dentro del animal marino que escogieron. Luego
Coordinar con precisin utilizando lpices de colores van a dibujar y pintar el fondo marino.
y eficiencia sus CIERRE: Para finalizar se invita a los nios y nias a decorar la sala con sus
habilidades creaciones. Luego la Educadora los invita a sentarse en semicrculo para comentar la
social
psicomotoras finas, actividad y les pide que cada uno elija un animal marino para prepara junto a su
utilizacin de pinzas. familia una disertacin
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Habilidad Aprendizaje esperado Indicador
Reconoce especfico SILABAS INICIALES de
r sonidos Reconocer que las Inicio: La Educadora presenta algunas imgenes, los nios/as levantan sus manos e identifican la evaluaci
iniciales palabras estn silaba inicial de ellas e identifican aquellas imgenes que posean las mimas silabas iniciales. n
conformadas por Desarrollo: Se presenta una ficha de trabajo, los nios/as deben unir con una lnea del mismo color
distinto o igual nmero aquellas imgenes que posean igual sonido inicial. (Ficha N1) .
de silabas y que Cierre: Los nios/as dan a conocer los pares de imgenes
algunas de ellas tienen
las mismas silabas
iniciales
a partir de las claves interrumpir el hilo de la narracin. Por ejemplo, cmo se pueden decir de otra manera las siguientes
Ncleo Lenguaje verbal
mbito Comunicacin
del texto y de sus expresiones: Al son de la mgica msica; Las ratas, encantadas por la msica; Dirigi sus pasos
conocimientos hacia la montaa; Ni hablar, dijo el alcalde!?
previos. Retome el cuento e invite a los nios(as) a comentarlo, mirando cada pgina, esta vez sin leerlas, sino
observando las ilustraciones. Formule algunas preguntas para gatillar sus comentarios. Por ejemplo:
Por qu creen que se produjo una invasin de ratas?, cmo se sentiran los habitantes de Hamelin?,
cmo se llaman los habitantes de Hamelin? Retroalimente sus comentarios y aydelos (as) a
conceptualizar.
Retome la pgina 5: Las ratas se coman los libros, los juguetes de los nios, sacaban queso, rompan
puertas. Pregnteles qu ms hacan. Escuche sus proposiciones y escrbanlas en la pizarra o en un
papelgrafo.
Pregnteles qu piensan de la actitud del alcalde y del flautista. Invtelos (as) a decir algunas
caractersticas de cada uno y en qu se basan para afirmar eso. Pdales que comparen a ambos
personajes. Invite a los nios(as) a buscar en sus cuadernos de trabajo la pgina correspondiente a esta
Experiencia de Aprendizaje, nmero que nombrar y registrar en la pizarra. Pregnteles: Qu creen
que hay que hacer?
D un ejemplo y lea cada frase por columnas. Permita que los nios(as) completen si recuerdan la
oracin y motvelos (as) a encontrar las claves del texto. Escriba las oraciones completas en la pizarra.
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Eje Razonamiento
Relaciones lgico-
lgico-matemtico
Graficar especfico Inicio: Se recuerdan en conjunto los nmeros que se han trabajados en el
medio natural y
Relacin con el
en distintas Cierre: Algunos nios/as del nivel, dan a conocer el nmero que han
situaciones. graficado para cada riel de elementos.
Coordinar esperado Rescate los conocimientos previos de los nios/as sobre el tema de la experiencia. Pregunte, por evaluacin
Realizar especfico ejemplo: Han jugado a lanzar y recibir balones?, cundo?, dnde?. Explique a los nios/as que el
movimientos Coordinan con juego que van a realizar consiste en lanzar y recibir balones. Invtelos a realizar diferentes gestos
Ncleo: Autonoma
Lanzar mayor precisin y y movimientos para tirar y recibir balones desde diferentes direcciones; para practicar los
Eje Motricidad
eficiencia movimientos los realizan con balones imaginarios. Luego muestre el material entrgueselos Las
sus habilidades parejas comienzan a jugar, explorando movimientos y posturas para lanzar y recibir el baln con las
psicomotoras fi dos manos; luego de un tiempo de prctica se colocan a mayor distancia y continan jugando.
nas, ejercitando Los desafo a jugar desarrollando una secuencia de movimientos simples: lanzan el baln a la pareja;
movimiento el que la recibe la tira hacia arriba, la recibe y la lanza de vuelta a la pareja. Continan repitiendo la
prxicos gruesos y secuencia: lanzar-recibir, tirar hacia arriba-recibir, lanzar a la pareja-recibir. Luego que logran coordinar
fi nos, al practicar los movimientos pueden variar la velocidad e incorporar otros movimientos. Realice preguntas dirigidas
diferentes Qu le result ms cmodo, lanzar o recibir el baln?, cmo tiene que estar el cuerpo para recibir el
lanzamientos con baln?, cmo tiene que estar el cuerpo para lanzar el baln?, fue difcil recibir el baln cuando lo
balones. tiraban hacia arriba? Cmo sienten su cuerpo ahora?
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Habilidad Aprendizaje esperado Recortando y clasificando
Relacin con el medio
Eje Razonamiento
Relaciones lgico-
lgico-matemtico
Establecer clasificaciones.
natural y social
semejanzas y realizar.
diferencias entre Desarrollo: Los nios/as deben dibujar algunos elementos en cada riel
Relaciones lgico- matemtico y cuantificacin
elementos mediante la de la ficha guindose por los criterios de tamao y color que all
clasificacin por tres aparecen. (Ficha N2)
atributos a la vez Cierre: Los nios/as se agrupan y jugarn seleccionando elementos del
aula los cuales clasificaran por tamao, color y forma.
Clasificar .
Eje Razonamiento lgico-
clasificacin por tres Desarrollo: Los nios/as levantando su mano dan a conocer elementos
atributos a la vez. que puedan ser clasificados en un conjunto que posean caractersticas
cuantificacin
matemtico y
matemtico
deben escribir en la nube los criterios que han seleccionado para ese
conjunto de elementos.(Ficha N3)
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Habilidad Aprendizaje Palabras del flautista de hamelin Indicad
Asociar esperado Cunteles que van a jugar con las palabras del cuento El flautista de Hamelin. or de
especfico Escriba en la pizarra o en un papelgrafo el texto correspondiente a la pgina 4 del cuento El flautista de Hamelin e evaluac
Asociar las invite a los nios(as) a leerlo con usted. Lalo nuevamente en voz alta siguiendo el texto con un puntero in
vocales a . Las ratas se coman los libros, los juguetes de los nios, sacaban el queso de las despensas, rompan las puertas
sus y destrozaban todo lo que estaba a su alcance. Los habitantes de Hamelin muy asustados, corran y gritaban: Hay
correspondi ratas, hay ratas!.
Eje Iniciacin a la lectura
Ncleo Lenguaje verbal
mbito: Comunicacin
matemtico y cuantificacin
.Clasificar especfico (AEE) Inicio: La Educadora invita a los nios/as al patio del evaluacin
Eje Razonamiento lgico-
Ncleo:
hojas que sean del mismo tamao y que posean la misma forma
y luego pintar del mismo color aquellas que posean
caractersticas comunes. (Ficha N4)
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. especfico un papelgrafo y pregnteles: Qu tipo de texto es?, cmo lo saben? Recuerden otros
Disfrutar de poemas que han conocido como Los veinte ratones y El gato Garca. Dgales que este es un .
la sonoridad poema de Jos Sebastin Talln, un poeta argentino. Ubiquen Argentina en el planisferio y
y divergencia vean su cercana con Chile. Cunteles algo de la biografa del autor, basndose en la
de las informacin de la seccin Para saber ms. Lales el ttulo del poema El sapito Glo Glo Glo.
e Aprendizaje COMUNICACIN ORAL
palabras y Comente con los nios(as) su sentido. Pregnteles si han escuchado a un sapito croar, o a
expresiones un grillo cantar en la noche.
poticas Apyese en el recuadro Para saber ms y comparta algunas caractersticas de la poesa
mbito: Comunicacin
Reptar especfico pregunte: Ustedes saben lo qu es un circuito?, han jugado recorriendo circuitos? Presente
Trotar Adquirir un los materiales. Invite a todo el grupo acrear con los materiales un circuito para jugar. .
Eje Motricidad y vida saludable mayor dominio Preparen el circuito entre todos. Explique que necesitan tener espacios para saltar, para rodar,
de sus para hacer equilibrio y para gatear. Entre todos los nio/as deciden qu movimientos realizarn
capacidades en cada lugar del circuito. Motive a los participantes para que preparen su cuerpo antes de
corporales, entrar en el circuito. Invtelos/as a que se estiren, a hacer bailar las articulaciones,
desarrollando indqueles que acompaen estos movimientos respirando tranquilamente. Los nios/as recorren
Ncleo: Autonoma
con las los obstculos del circuito caminando marcha atrs, motvelos para que completen el circuito,
habilidades observe los movimientos que realizan, valore sus movimientos. Para descansar, invtelos/as a
motoras agruparse en parejas. Cada uno toma una hoja de papel de diario, la dobla y le echa viento a su
gruesas, pareja. Luego pregunte por las sensaciones que tienen en el cuerpo. Invite a los nios/as a
movimientos organizarse en un crculo, sentados. Para recordar los movimientos que realizaron en el circuito.
para recorrer un Luego pregunte: Ahora, saben lo qu es un circuito?, aprendieron algn movimiento
circuito. nuevo recorriendo el circuito?, cul fue la parte ms entretenida del circuito? y cules fueron
los movimientos ms difciles de realizar?
matemtico y cuantificacin
Establecer semejanzas Inicio: La Educadora invita a los nios/as al patio del establecimiento a
y diferencias entre recolectar hojas de los arboles. .
elementos mediante la Desarrollo: Los nios/as observarn las hojas que han recolectado en el
Relaciones lgico-
clasificacin por tres patio de la escuela o que han trado de sus hogares y en grupos
atributos a la vez observarlas y descubrir aquellas caractersticas similares que posean
matemtico
Ncleo:
Cierre: Los nios/as deben identificar en un ficha de trabajo las hojas que
sean del mismo tamao y que posean la misma forma y luego pintar del
mismo color aquellas que posean caractersticas comunes. (Ficha N4)
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Lea slo la primera frase del cuento y registre su inicio en el Cuadro de registro de Inicio de cuentos,
comparen los distintos enunciados de cada cuento.
Comience a leer el cuento, detngase en las pginas 6-7 y pregunte: Qu creen que va a ocurrir?,
escuche las distintas ideas, registre las propuestas divergentes y contine leyendo dando siempre la
oportunidad de inferir el siguiente hecho: Cuando Paco estaba haciendo compras, cuando sala del
colegio, cuando se detuvo en el parque a jugar, cuando sala del mercado. Cree un ambiente de
intimidad, curiosidad y humor. Detenga la lectura en las pginas 26-27 y pregnteles: Y ahora qu
creen que va a ocurrir? Solicteles que busquen en sus cuadernos la pgina correspondiente a esta
Experiencia de Aprendizaje, nmero que nombrar y escribir en la pizarra.
Pregnteles qu creen que hay que hacer. Lea la instruccin y anmelos (as) a dibujar con detalles
lo que suceder a continuacin de la escena que observan.
Al finalizar realice una puesta en comn, donde cada nio(a) comparta su trabajo y argumente sus
ideas, registre en su cuaderno las verbalizaciones de cada uno(a).
Una vez que todos(as) han tenido la oportunidad de comentar, retome el libro y lalo hasta el final.
Deje que los nios(as) se sorprendan, mantenga el clima de intimidad, curiosidad y humor. Escuche
sus comentarios, rescate las ideas de pensamiento divergente y las mltiples posibilidades que hay
frente a una misma situacin.
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Habilidad. Aprendizaje Jugando con mis manos
Coordinar esperado Rescate los conocimientos previos de los nios/as sobre el tema de la experiencia. Invtelos a
mbito: Formacin personal social
Realizar especfico observar con detencin sus propias manos, el color, la textura, la temperatura. Pdales que
movimientos Coordinan con comparen sus manos con la de sus compaeros/as Hay diferencias? Pregunte: Para qu nos
mayor precisin sirven las manos? Escuche y escriba los aportes de los nios/ as y valdelo. Luego pregunte por
Ncleo: Autonoma
y eficiencia ejemplo; Qu hacen durante el da con las manos?, qu juegos saben hacer con los dedos de
Eje Motricidad
sus habilidades las manos? Pregunte: Qu otras cosas se imaginan que pueden hacer con sus dedos y con sus
psicomotoras fi manos? Los nios/as juegan libremente descubriendo y practicando otras formas de movimientos
nas, ejercitando con sus manos y sus dedos y con las de sus compaeros/as. Para terminar, pregunte: Conocen
diferentes el nombre que tiene cada dedo?, quieren conocerlos? Vaya mostrando cada dedo y dando su
movimientos nombre: pulgar, ndice, cordial, anular, meique. Para cerrar propngales sacudir las manos
para jugar con realizando distintos movimientos y velocidades, por ejemplo; rotar las muecas y hacer bailar las
sus manos manos al ritmo de una msica. Cuando los nios han descansado sus manos, pregunte: Qu
y sus dedos. movimiento les result ms fcil realizar? Qu otras movimientos imaginan que pueden hacer
con los dedos? Todos los dedos tienen el mismo tamao, cul es el ms grande y cul es el
ms pequeo y el ms gordo?
Reproduci de textos orales breves y sencillos, los trabajos que se realizan en el mar, realizar preguntas tales como: qu .
mbito: Comunicacion
E jeComunicacin Oral
breves y sencillos, Pregnteles de qu podra tratarse un cuento llamado El prncipe sapo, escuche sus ideas al
mediante la escucha respecto.
atenta y receptiva de Invtelos (as) a ponerse cmodos y escuchar la narracin del cuento El prncipe sapo, que ha
relatos, ancdotas, preparado para ellos(as).
mitos y leyendas, Luego pdales que busquen en sus cuadernos la pgina correspondiente a esta Experiencia de
fbulas, adivinanzas, Aprendizaje y dibujen aquello que ms les gust o no les gust de esta narracin. Motvelos (as) a
poemas, rimas y realizar este dibujo incluyendo muchos detalles acerca de cmo imaginaron el lugar, los personajes
otros, manifestando Una vez que han finalizado su trabajo, realicen una ronda de conversacin, en que cada nio(a)
las razones de sus comparte su trabajo y explica las razones de su eleccin. Genere un ambiente de confianza y respeto
impresiones y ante las diferentes opiniones e ideas divergentes. Registre las argumentaciones de cada nio(a).
preferencias. Retome las palabras del rey Una hija del rey cumple siempre lo prometido. Conversen y
pregnteles: Qu le quiere ensear el rey a su hija con estas palabras?, por qu es importante
cumplir lo que se promete?
Coordinar esperado Rescate los conocimientos previos que tengan los nios/as sobre el tema de la experiencia. Pregunte, por ador
especfico ejemplo: Han visto a los equilibristas en el circo?, podran mostrar cmo se equilibran?, cuando ustedes de
Adquirir un juegan a equilibrarse, en qu lugar juegan, en la escuela, en la casa, en la calle? Luego oriente a los nios/as a eval
mayor jugar equilibrndose por la barra de varias maneras: caminando rpido o lento, equilibrndose en un pie y luego uaci
dominio de con el otro, caminando hacia atrs, dando pasos largos o bien cortos. Es importante cuidar que los nios/as no n
sus coloquen rgido su cuerpo para lograr posturas de equilibrio. Cuando esto ocurre significa ca que no se est
Eje Motricidad y vida saludable
capacidades orientando el trabajo educativo haca la organizacin del equilibrio, se esta enseando el control del cuerpo, que .
corporales, es algo muy diferente, al desarrollo del equilibrio corporal. El equilibrio y el control corporal son acciones
practicando diferentes y antagnicas. La mejor manera de aprender la armona del equilibrio es teniendo la experiencia del
Ncleo: AUTONOMA
movimientos desequilibrio.. Mientras juegan, observe y valore sus movimientos en forma individual. Desafelos a ensayar
gruesos y nuevas posturas Para cerrar, sintese con los nio/as en un crculo y comenten la experiencia que realizaron.
fi nos de Recuerde con ellos la secuencia de movimientos que realizaron sobre las lneas y la barra, conversen sobre sus
coordinacin logros y las dificultades que tuvieron. Luego pregunte: Cmo sienten el cuerpo despus de jugar a
dinmica a equilibrarse?, cansado, ms activo, ms grande, ms seguro?, cmo se sintieron despus de haber cruzado
travs de un la barra equilibrndose?, qu movimientos hicieron con sus brazos para equilibrarse?, cmo se equilibraban
juego de mejor, mirando la barra o mirando un punto y poniendo la atencin en toda la sala?, en qu parte de la casa
equilibrio. pueden jugar a hacer equilibrio?
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capacidades animalitos que den saltos?, cules son?, cmo saltan? Escuche
Formacin Personal y social
motoras y de atentamente sus experiencias y observe sus movimiento . Presente el material; a cada integrante del grupo le
coordinacin, entrega un aro de color. Por un momento los nios/as juegan libremente con ellos, luego pregunte: Se les
Ncleo: Autonoma
ejercitando ocurre qu pueden hacer con los aros? Los nios realizan y muestran distintos movimientos. Sugire las otras
sus alternativas de juego, como; hacerlos rodar, pasar por dentro de ellos, hacer torres de aros, o tneles.
mbito:
habilidades Motveles a jugar saltando de un aro a otro. Invite a cada nio/a a colocarse dentro de un aro y les pregunta:
de Cmo se sienten dentro del aro, ms tranquilos, seguros, grandes o pequeos? Pdale a los nios/as que
fl exibilidad, observen a sus compaeros/as desde el lugar donde estn, y pregunte: Cul es la distancia entre un nio/a y
practicando otro?, mustrenla con su cuerpo, qu piensan que pueden hacer desde este espacio?, se pueden mover?,
saltos cmo?, pueden saltar de un aro a otro sin tocarlos? Los nios exploran, ensayany practican distintos
intencionado movimientos para saltar sin tocar. Invtelos a reunirse y pregunte: Sienten calor en el cuerpo?, en qu
s para lugar?, cmo sienten su cuerpo, cansado, contento, con energas? Luego pregnteles por su experiencia:
conseguir un Recuerdan los saltos que realizaron?, cul salto les gust hacer?, cul salto se les hizo ms difcil
resultado realizar?, por qu es importante saber saltar, para que sirve? Cunteles que para saltar hay que tener
flexibilidad en el cuerpo y para tener flexibilidad es necesario, regalarle al cuerpo momentos de movimiento
todos los das.
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expresivas qu se puede tener miedo? Comenten las distintas ideas formuladas por ellos(as).
de un Realice sus propios aportes: palabras que nombran el miedo, situaciones o personas que provocan miedo. Lea el
poema. poema entero. Llame su atencin sobre su especial sonoridad y ritmo. Escuche los comentarios de los nios(as).
Pregnteles: Qu palabras les gustaron ms?, qu les llam la atencin de este poema? Abra espacios para
Ncleo: Lenguaje verbal
mbito: Comunicacin
nuevas comprensiones del poema ledo. Por ejemplo: De qu tiene miedo Gabriela? (invite a los nios a mostrar
en el texto la parte que responde a esa pregunta), por qu tiene miedo de que la vuelvan golondrina?, cmo se
puede decir de otra manera se hunde volando en el cielo y ya no baja hasta mi estera?, de qu otra cosa tiene
miedo?
Finalmente, lea en voz alta cada estrofa, modelando una lectura expresiva y siguiendo con el puntero las
palabras. Una vez que termine, invite a los nios(as) a recitar en coro en voz alta a medida que lee cada verso.
Invite a los nios(as) a buscar en sus cuadernos de trabajo, la pgina correspondiente a esta experiencia, nmero
que nombrar y escribir en la pizarra.
Propngales recitar el poema Miedo y comentar despus sus impresiones sobre la calidad de la recitacin
colectiva: Lemos bien?, expresamos lo que intenta decir el poema?, coordinamos bien nuestras lecturas?,
utilizamos un volumen de voz audible?
Distribuyan los roles de solistas y coro, procure que esta vez sean nios(as) diferentes quienes asuman el rol de
solistas.
Pdales que destaquen con un lpiz de color en su cuaderno, los versos que les corresponden segn el rol que
asumirn a medida que van recitando el poema.
Organicen la presentacin, definiendo la ubicacin de solistas y coro.
Reciten las veces que estimen convenientes, marque el ritmo del poema siguiendo la lectura con un puntero.
Dgales a todos los nios(as) que lleven sus cuadernos de trabajo a casa para preparar la lectura del poema Miedo
y compartirlo en familia.
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coordinacin, a golpear los globos en direccin al cielo, con distinta intensidad. . Los motiva para que golpeen al globo
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desarrollando cada vez con una parte distinta del cuerpo. Les pide que estn muy atentos, para no chocar con los
juegos con compaeros. . Ponga una msica, para acompaar la coordinacin y el ritmo de sus movimientos cuando
algn dan los golpes y se equilibran. Observe el juego de los nios/as, anmelos en sus movimientos; si algn
Ncleo: Autonoma
elemento nio/a tiene dificultad lo apoya, sugirindole algunos movimientos que le permitan recuperar su seguridad.
liviano. Luego pregunte al grupo: Con cul parte del cuerpo no han golpeado el globo? Si nombran alguna, pidales
que inviten esa parte del cuerpo a jugar. Cuando observe que estn ms descansados, pregunte a algunos
nios/as sobre sus sensaciones: Luego de la experiencia, estn cansados, acalorados, contentos o
relajados? Invtelos a sentarse en crculo y a recordar o que hicieron durante la experiencia, pregunte por
mbito:
la secuencia de movimientos que realizaron durante el juego. Qu hicieron para no chocar con los
compaeros/as mientras golpeaban los globos? Recuerdan con cul parte del cuerpo golpearon el globo,
pueden nombrarlas?
Reconocer pizarra, mientras coloca un papelgrafo con lectura de pictograma del poema buquecito de .
papel. , luego realiza preguntas tales cmo: qu creen que trabajaremos hoy?, saben lo
Iniciacin a la Lectura
medio natural y social
algunas
palabras y logos que dice en el papelgrafo?, conocen algunos elementos del papelgrafo?, les gustara
a primera vista descubrir lo que dice?
(vocabulario DESARROLLO: La Educadora lee el poema, utilizando un puntero para guiar su lectura.
visual Luego invita a los nios y a las nias a repetir la lectura y finalmente invita a los nios y nias
Reconocer a leer en forma coral.
algunas CIERRE: Para finalizar la actividad de invita a los nios y nias a responder preguntas
palabras a alusivas al poema tales cmo: cul era el ttulo del poema?, de qu trataba el poema?.
primera vista.
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de distintos tamaos, encontrarn diferentes lneas y trayectorias marcadas en el suelo donde cada nio y nia tendr .
Ncleo: Lenguaje ver bal
extensin y direccin, que pasar caminando sobre ellas manteniendo el equilibrio. Los nios y nias trabajan sobre las
mbito: Comunicacin
Reptar especfico pregunte: Ustedes saben lo qu es un circuito?, han jugado recorriendo circuitos? Presente
Trotar Adquirir un los materiales. Invite a todo el grupo acrear con los materiales un circuito para jugar. .
mayor dominio Preparen el circuito entre todos. Explique que necesitan tener espacios para saltar, para rodar,
Eje Motricidad y vida saludable
de sus para hacer equilibrio y para gatear. Entre todos los nio/as deciden qu movimientos realizarn
capacidades en cada lugar del circuito. Motive a los participantes para que preparen su cuerpo antes de
corporales, entrar en el circuito. Invtelos/as a que se estiren, a hacer bailar las articulaciones,
desarrollando indqueles que acompaen estos movimientos respirando tranquilamente. Los nios/as recorren
Ncleo: Autonoma
con las los obstculos del circuito caminando marcha atrs, motvelos para que completen el circuito,
habilidades observe los movimientos que realizan, valore sus movimientos. Para descansar, invtelos/as a
motoras agruparse en parejas. Cada uno toma una hoja de papel de diario, la dobla y le echa viento a su
gruesas, pareja. Luego pregunte por las sensaciones que tienen en el cuerpo. Invite a los nios/as a
movimientos organizarse en un crculo, sentados. Para recordar los movimientos que realizaron en el circuito.
para recorrer un Luego pregunte: Ahora, saben lo qu es un circuito?, aprendieron algn movimiento
circuito. nuevo recorriendo el circuito?, cul fue la parte ms entretenida del circuito? y cules fueron
los movimientos ms difciles de realizar?
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bsicas de personas, animales, DESARROLLO: La Educadora invita a los nios y nias a ubicarse como dos frente al
plantas y algunos cambios que televisor o al teln para proyectar la pelcula, los nios y nias observan la pelcula. (La
ocurren en el proceso de sirenita o salvando a nemo).
crecimiento. Al terminar la pelcula le Educadora invita a los nios y nias a sentarse en sus puestos y le
pedir que describan el ambiente de la pelcula y las caractersticas de sus personajes,
Reconocer a travs de la adems les pedir que comparen los animales acuticos con ellos mismos y la vida en la
observacin, caractersticas tierra y el mar.
bsicas de personas, animales La Educadora invita a los nios y nias a dibujar y pintar lo que ms les agrado de la
y plantas. pelcula.
CIERRE: Los nios y nias exponen sus creaciones y responden preguntas tales como:
cultural
qu diferencia hay entre la vida bajo el mar y la nuestra?, qu diferencia tiene el cuerpo
de los seres marinos y el nuestro?, qu aprendimos hoy?
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Habilidad. Aprendizaje Mis juguetes pueden rodar y girar Indicador de
Coordinar esperado Rescate los conocimientos previos de los nios/as sobre el tema de la experiencia. Pregunte por evaluacin
especfico) ejemplo: Quin ha hecho rodar objetos?, dnde han jugado a hacer rodar objetos?, qu partes del
mbito: Formacin personal social
psicomotoras fi Invtalos a realizar diferentes juegos por ejemplo; agruparse en parejas para tirarse las argollas y
nas, ejercitando y balones. Luego, les pide organizar obstculos y pistas para jugar a hacer rodar los materiales,
desarrollando las lanzndolos desde diferentes direcciones y distancias. Para experimentar con los obstculos, se
coordinaciones organizan en grupos de a cuatro y hacen rodar los balones y las argollas,
necesarias para intencionando los lanzamientos para que los objetos pasen por debajo de sillas y mesas u otros
hacer rodar obstculos que ellos han colocado .Para cerrar la experiencia, rena a todo el grupo en un crculo e
objetos por el invtelos a recordar los movimientos que realizaron, contando en qu orden los realizaron. Haga
suelo. preguntas relacionadas con lo que descubrieron y sintieron: Con cul movimiento les result ms fcil
hacer rodar los objetos y por qu?, cmo giraban los balones y las argollas cuando rodaban?, qu
partes del cuerpo utilizaron para hacer rodar y girar los balones y las argollas? Cuando estaban
jugando, recuerdan dnde ponan su atencin al lanzar los objetos: en el espacio, en el objeto o en la
postura corporal?, les gust hacer rodar su cuerpo por el suelo?
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Municipalidad de Santa Cruz
Escuela ngel Arrigorriaga L.
EL Boldal-Quinahue