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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA EN SISTEMAS Y COMPUTACIN

NOMBRE: Henrry Orozco

FECHA: 06/04/2017

SEMESTRE: Sptimo

Lgicos del siglo XX, entre ellos Kart Codel, Stephen


Kleene, Emil Post, Alonzo Church y Alan Turing,
formalizaron y aclararon mucho de lo que poda y no
Aristteles(384-322 a.C) codificando estilos de poda hacerse con los sistemas de lgica y de clculo.
razomanieto deductivo llamado silogismo.

Stephen Cook y Richard Karp, descubrieron clases de


Antecedentes inteligencia

Ramn Llull (d.C 1235-1316) construyo un clculos que aunque, podran requerir cantidades
cojunto de ruedas llamadas Ars Magna cual totalmente impracticables de tiempo y memoria
podria responder todas las preguntas (almacenamiento)

George Boole (1854) empezo a desarrolar la Warren McCulloch y Walter Pitts escribieron teoras
logica proposicional. EL objetivo fue "recoger
algunos indicios probables sobre la naturaleza acerca de las relaciones entre los elementos de
artificial

y la constitucion de la mente humana " clculo simple y las neuronas biolgicas.

Gottlob Frege (1879) propuso un sistema de


Lucas 1961, Penrose 1989, Penrose 1994
notacion para el razonamiento mecnico
descubriendo asi gran parte del calculo interpretaron como una confirmacin que la
proposicional inteligencia humana nunca ser mecanizada.

John McCarthy (1958) responzable de Frank Rosenblatt [1962] explor el uso de redes
introducir el termino inteligencia artificial llamadas perceptrones. La ciberntica [Wiener
propuso utilizar el clculo propocicional para
utilizar el comocimiento en un sistema 1948], la psicologa cognitiva, la lingstica
llamado la "Advice Taker". computacional [Chomsky 1965] y la teora de
control adaptable, contribuyeron a la matriz
intelectual de la IA y su desarrollo.

Cordell Green inveto un sistema llamado QA3


La IA se desarroll en la dcada de 1960 y
principios de los setenta en programas como
General Problem Solver (GPS) de Allan Newell, Cliff
Show y Herbert Simon [Newell, Show y Simon
1959, Newell y Show 1963]. Otros sistemas que infl
uyeron son: la integracin simblica [Slagle 1963],
lgebra word [Bobrow 1968], analogy puzzles
[Evans 1968] y control y robots mviles [Nilsson
1984b]. Muchos de estos sistemas son el tema de
un artculo llamado Computers and Thought
[Feigenbaum y Feldman 1963].
A los finales de los setenta y principios de los ochenta, algunos programas que se desarrollaron
programas imitando al desempeo humano en varias tareas. El primer programa que se le atribuye
la demostracin del conocimiento y dominio especfico es DENDRAL, un sistema de prediccin de la
estructura de las molculas orgnicas que considera su frmula qumica y el anlisis de
espectrograma de masa [Feigenbaum, Buchanan and Lederberg 1971]. Le siguieron otros sistemas
expertos como por ejemplo [Shortliffe 1976, Millar Pople y Myers 1982] sistemas computacionales
confi gurables [McDermott 1982] y otros ms.

En mayo 11 de 1997, un programa de IBM llamado Deep Blue derrot al actual campen mundial
de ajedrez, Garry Kasparov. Por otra parte, Larry Roberts desarroll uno de los primeros
programas de anlisis de escena [Roberts 1963]. Este trabajo fue seguido por una amplia labor de
mquinas de visin (visin artifi cial) [Nalga 1993]. Otros proyectos que se pueden mencionar son
CYC [Goha and Lenat 1990, Lenat y Goha 1990, Lenat 1995], una de cuyas metas era recolectar e
interpretar gran cantidad de informacin para su conocimiento. Aunque el inters en las redes
neurales se estanc un poco despus de los trabajos pioneros de Frank Rosenblatt en los ltimos
aos de la dcada de 1950, se reanud con energa en los aos ochenta. En la actualidad hay
distintas aplicaciones con la IA. Softbots [Etzioni y Weld 1994] son agentes de software que
deambulan por la Internet, encontrando informacin que piensan ser til a sus usuarios al
acceder a Internet. La presin constante para mejorar las capacidades de los robots y los agentes
de software motivarn y guiarn mayores investigaciones de IA en los aos venideros.

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