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FS0228
Laboratorio de Fsica General para Fsicos I
Pre-reporte #05
Primera y Segunda Ley de Newton
Asistente:
Berni Mora Escobar
Estudiantes:
Karol Castro Urea B41656
Camila Tobn B67132
Grupo:
#02
I semestre, 2017
ndice
I. Objetivos 2
II. Marco Terico 2
a) Primera y Segunda ley de Newton 2
b) Movimiento rectilneo Uniforme 3
III. Lista de materiales, herramientas y equipo 4
IV. Procedimientos 4
a) Preparacin 4
b) Primera Ley de Newton 8
c) Segunda Ley de Newton 11
V. Trabajo previo 12
VI. Bibliografa 12
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I. Objetivos
a) Determinar la relacin entre desplazamiento y tiempo de recorrido cuando la fuerza
resultante que acta sobre el cuerpo es nula.
b) Determinar el valor de la rapidez para un movimiento rectilneo cuando la fuerza
resultante que acta sobre el cuerpo es nula.
c) Determinar la relacin entre masa, aceleracin y fuerza en un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.
d) Determinar la relacin de desplazamiento en funcin del tiempo.
e) Determinar la relacin de velocidad en funcin del tiempo.
f) Determinar la relacin de la fuerza aplicada en funcin de la aceleracin.
2
Por otra parte, la aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la
fuerza que acta sobre l. Con esas dos premisas, la segunda ley del
movimiento de Newton puede expresarse de la siguiente manera:
= (2)
Donde la fuerza neta es la suma vectorial de todas las fuerzas que actan
sobre el objeto.
La ecuacin anterior es una expresin vectorial y por tanto es equivalente a
la suma de las fuerzas como componentes:
= (3)
= (4)
= (5)
= 0 + (6)
Donde:
-x0 es la posicin inicial.
-v es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.
-t es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.
= 0 + (7)
= 0 + 0 + 1/2() (8)
3
La velocidad media de una partcula se define como el desplazamiento x de esa
partcula se define como el desplazamiento dividido entre el intervalo de tiempo t
durante el que ocurre dicho desplazamiento:
, =
(9)
=
(10)
Por otra parte, la velocidad instantnea vx es igual al valor lmite de la razn x/t,
conforme t tiende a cero. Esto se conoce como la derivada de x respecto a t.
=
(11)
IV. Procedimientos
a) Preparacin
a.1) Primera Ley de Newton
a.1.1) Montar el equipo segn se muestra en la Figura 1.
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Figura 1: Montaje de equipo (primera ley de Newton).
rango corto y rotar la cabeza del sensor de tal forma que sea
paralelo a la pista. (Perpendicular al movimiento del carro).
a.1.4) Remover cualquier objeto que interfiera con la medida. Esto incluye
objetos entre el sensor y el objeto a medir (Carro), que estn directamente al
frente o a los lados del sensor.
a.1.5) El objeto a medir debe estar al menos 15 cm alejado del sensor.
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Figura 3. Pantalla inicio de PASCO Capstone.
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Figura 5. cono de Grfico e Indicadores digitales del programa PASCO
Capstone.
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a.2.3) Remover cualquier objeto que interfiera con la medida. Esto incluye
objetos entre el sensor y el objeto a medir (Carro), que estn directamente al
frente o a los lados del sensor.
a.2.4) El objeto a medir debe estar al menos 15 cm alejado del sensor.
a.2.5) Colocar la pista sobre la mesa y nivelar su superficie. Ajuste los
tornillos que se encuentran en cada uno de los soportes de la pista.
a.2.6) Colocar Sensor de movimiento PS-2103 sobre la pista metlica.
a.2.7) Configurar el interruptor del sensor de Movimiento a la posicin de
rango corto y rotar la cabeza del sensor de tal forma que sea
paralelo al suelo (perpendicular al movimiento de cada libre del porta-
masas).
a.2.8) Atornillar el soporte final del riel a la pista, con los magnetos apuntando
hacia fuera de la pista.
a.2.9) Colocar el carro (rojo o azul) sobre la pista a unos 20 cm del sensor de
movimiento.
a.2.9.1) NOTA: Las condiciones iniciales del movimiento deben
mantenerse a lo largo de este ejercicio (Velocidad Inicial y Posicin
Inicial).
a.2.10) Colocar el hilo de seda sobre el carro y pasarlo a travs del soporte al
final del riel, de tal forma que se pase sobre la polea y se sujete al porta-
masas.
a.2.11) Comenzar el programa de adquisicin de datos Pasco Capstone.
a.2.12) Seleccionar Configuracin de Hardware y verificar que sensor est
debidamente conectado (lnea en verde, ver figura 4).
a.2.13) Seleccionar el icono de Grfico e Indicadores digitales.
a.2.14) Seleccionar el icono de Grfico y arrastrarlo hasta el rea de la
pantalla.
a.2.15) Seleccionar para los Indicadores Digitales y grficos las respectivas
dimensiones a medir (aceleracin, velocidad y posicin). Se pueden eliminar
los indicadores digitales.
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b.2) El tope magntico del carro NO debe estar alineado con los magnetos de los
topes al final de la pista.
b.3) El sensor de movimiento puede estar colocado al final de la pista en cualquiera
de los dos posibles finales de la pista metlica, slo se requiere que el sensor pueda
detectar adecuadamente al carro una vez parta de su posicin inicial.
b.4) NOTA 1: El carro no debe moverse una vez colocado sobre la pista metlica, de
otra forma se debe nivelar la pista correctamente.
b.5) NOTA 2: Las condiciones iniciales del movimiento deben mantenerse a lo largo
de esta primera parte (velocidad inicial y posicin inicial).
b.6) Medir la masa total del carro (MC) y registrar el valor en la Tabla 1.
b.7) Colocar el Carro en su posicin de disparo cerca de cualquiera de los soportes
finales en la pista.
b.8) Utilizar los magnetos del soporte final de Pista metlica como disparador o bien
voltear el carro y utilice el disparador incluido en el mismo.
b.9) Iniciar Toma de datos en PASCO Capstone. Cuando la luz verde se enciende
en el sensor de movimiento (presione el cono de Grabar).
b.10) Los datos comenzarn a registrarse en el software.
b.10.1) NOTA: Debe incrementar la velocidad de muestreo del sensor de
movimiento.
b.11) Disparar el carro sobre la pista.
b.12) Examinar la curva de posicin como funcin del tiempo en la pantalla de la
computadora. Si no se obtiene una curva suave, re-posicione el sensor un poco y
repita la medida (recuerde que el carro debe salir del mismo punto).
b.13) Puede borrar cualquier serie de datos no deseada utilizando el botn de
Eliminar ltima serie, a la derecha inferior de la pantalla.
b.14) Examinar la curva de velocidad como funcin del tiempo en la pantalla de la
computadora.
b.15) Seleccionar Resumen de datos y seleccionar la mejor corrida
(Probablemente Corrida 1 si se eliminaron las corridas con datos confusos).
b.16) Seleccionarla curva de ajuste lineal en la barra de herramientas sobre los
Grficos de posicin y velocidad, respectivamente.
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b.18) Seleccionar el recuadro sombreado y colocarlo sobre los datos ms estables
de las grficas de velocidad y posicin, ste se alargar o reducir de tamao, de
forma que se puedan seleccionar selectivamente datos de las curvas respectivas.
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c) Segunda Ley de Newton
c.1) Utilizar la balanza para medir:
c.1.1) Masa Acelerada (M2):
c.1.1.1) La masa del carro y cualquier accesorio en el carro. Anotar el valor
en la Tabla 2 (MC).
c.1.1.2) La masas extra a colocar sobre el carro,a notar el valor en la Tabla 2
(MEX1 y MEX2).
c.1.1.3) NOTA: En adelante nos referiremos a la masa acelerada como:
2 = + (5)
= + (6)
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c.15) Registrar los valores en las Tablas 3 y 4, respectivamente.
c.16) Colocar una masa de 10g extra en el cuerpo colgante (M1).
c.17) Registrar los valores en las Tablas 3 y 4, respectivamente.
c.18) Repetir pasos del c.2) al c.16), para un total de cinco mediciones.
c.19) Con los datos de las Tablas 3 y 4 llenar la Tabla 5.
c.20) GRFICA 1 y 2: Graficar Fuerza Aplicada (F1) como una funcin de la
Aceleracin promedio alcanzada, provenientes de la Tabla 3 Velocidad vs Tiempo y
Tabla 4: Aceleracin vs Tiempo.
c.21) CURVA 1 y 2: Obtener la Curva de mejor ajuste en la Grfica 1.
c.22) UNIDADES 2: Obtener las Unidades de las constantes m y b de las curvas de
mejor ajuste.
V. Trabajo previo
a) Investigar la primera y segunda ley de Newton.
(Ver Marco terico)
VI. Bibliografa
Escuela de Fsica. (2017). Gua de experimento #5: Primera y segunda ley de Newton.
Universidad de Costa Rica.
Serway, R.; Jewett, J. (2008) Fsica para ciencias e ingeniera. Volumen1.
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