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Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Manual de AutoCAD 2016

AutoCAD es una herramienta indispensable para todo Ingeniero, es por ello que la
Institucin Educativa Systematic pensando en todos los alumnos de las diferentes
carreras de Ingeniera han incluido este curso para brindar al participante las herramientas
ms innovadoras en el nuevo AutoCAD 2016 para el desarrollo de sus proyectos
profesionales, utilizando una metodologa exclusiva en el curso por nuestros docentes de
alto nivel.

ARTURO ALPACA JULIAN


Director Acadmico

Autor:
Prof. Jhonatan Toledo Carbajal

Docentes:
Prof. Jhonatan Toledo.
Prof. Cristopher Pea Jacobo
Prof. Pablo Mesas Meja
Prof. Cesar Grimaldo Quispe

Ica, junio de 2016


Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

INTRODUCCIN

El diseo asistido por ordenador (CAD), es el uso de


un amplio rango de herramientas de ordenador que
asisten a ingeni eros, arquitectos y a otros
profesionales del diseo en sus respectivas
actividades. Concretamente AutoCAD 2016 le
ayudar a disear y dar forma a todo lo que le rodea
utilizando las potentes y flexibles funciones que esta
nueva versin le proporciona. En el curso se muestra
el entorno de trabajo y todo lo necesario para realizar
dibujos en dos dimensiones (2D) y tres dimensiones
(3D), as como las nuevas novedades que se incluyen
en esta versin para agilizar y mejorar sus diseos.

Este curso est dirigid o para todas aquellas personas


que quieran orientar su mundo laboral en sectores
relacionados con el mundo de la construccin,
arquitectura, ingeniera, delineacin y para todos
aquellos profesionales que quieran ampliar sus
conocimientos en este.

Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Requerimientos Mnimos para el Manejo y Uso del


AUTOCAD 2016

REQUISITOS DEL SISTEMA PARA 32-BIT:

Microsoft Windows 10, Microsoft Windows 8/8.1, Microsoft Windows


7 Enterprise, Premium Ultimate, Professional o Home (comparar versiones de
Windows 7)
Para Windows 7: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de doble
ncleo, 3.0 GHz o superior con tecnologa SSE2
2 GB de RAM (4 GB recomendado)
6 GB de espacio libre en disco para la instalacin
1.024 x 768 de resolucin con color verdadero (1600 x 1050 con color verdadero
recomendado)
.NET Framework Versin 4.5
Instalar desde la descarga o DVD

REQUISITOS DEL SISTEMA PARA 64-BIT:



Microsoft Windows 10, Microsoft Windows 8/8.1, Microsoft Windows
7 Enterprise, Premium Ultimate, Professional o Home (comparar versiones de
Windows 7)
Para Windows 7: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de doble
ncleo, 3.0 GHz o superior con tecnologa SSE2
4 GB de RAM (6 GB recomendado)
6 GB de espacio libre en disco para la instalacin
1.024 x 768 de resolucin con color verdadero (1600 x 1050 con color verdadero
recomendado)
.NET Framework Versin 4.5
Instalar desde la descarga o DVD
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

I. DESCRIPCION DEL ENTORNO DE AUTOCAD

ELEMETOS DE LA INTERFAZ

La interfaz del programa, tal y como esta despus de instalado, tiene los
siguientes elementos, enumerado de arriba abajo: El men de Aplicaciones,
la barra de herramientas de acceso rpido, la cinta de opciones (The
Ribbon), el rea de dibujo o espacio modelo, la barra de navegacin en el rea de dibujo,
la lnea de comandos, la barra de estado y algunos elementos adicionales como
View Cube. Cada una, a su vez con sus propios elementos y particularidades.

Esperamos que estos cambios, en particular puedan facilitar el desarrollo de los


ejercicios interactivos y as hagan ms interesante el uso de AutoCAD 2016, de la
pantalla a la realidad, y le permitan como es siempre nuestro objetivo aprender
fcilmente el uso de este apasionante programa.

1 2 3 6 4 5

7. rea grafica

8. Lnea de Comando Cursor

Icono UCS

9. Barra de estado
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A continuacin, veremos cada uno de los elementos indicados y sus


herramientas en la interfaz Dibujo y Anotaciones (Drafting Annotation)
del programa AutoCAD 2016.

B C

1. Men de Aplicaciones:

Este men ofrece un


cmodo acceso una A
variedad de herramientas
para la administracin de
archivos, dispuestos a un
practico listado vertical D
de mens.

Cada una de estas indicaciones se muestra a continuacin:

a) Search Men: una herramienta de consulta, que permite buscar en


l o s archivos de la Personalizacin de la Interfaz del Usuario CUI, del
programa las mltiples relaciones de un comando particular o un trmino
clave (Key Term).

b) Recent Documents y Open Documents: permiten ver y acceder los


documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de
pre visualizacin pequeos o grandes, lo cual facilita su reconocimiento.
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c) Herramienta de pre visualizacin: permite ver los archivos en modo de


pre visualizacin, como iconos pequeos e iconos grandes.

d) Men de Herramientas:

N e w : crear archivos de dibujo nuevos.


O p e n : abrir archivos de dibujo y conjuntos de planos.
S a v e : guardar archivos de dibujo.
S a v e as: guardar archivos en diferentes formatos.
E x p o r t : exportar archivos de AutoCAD a otros formatos.
P r i n t : impresin bajo diversas modalidades de los archivos de
dibujo.
P u b l i s h : publicacin de archivos.
S e n d : envo electrnico de archivos.
D r a w i n g U t i l i t i e s : Herramientas p a r a el
mantenimiento d e los archivos.
C l o s e : cerrar el archivo actual.

e) Options: Abre e l cuadro de d i l o g o Opciones, que c o n t r o l a en


10 fichas aspectos diversos del funcionamiento de AutoCAD.

f) Exit Autodesk AutoCAD 2014: Botn que permite salir del programa.

2. Quick Access Toolbar : Practica barra de herramientas contiene:

Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.


Open: abre archivos de dibujo existentes.
Save: salva el archivo de dibujo actual.
Save as: salva una copia del archivo actual.
Undo: deshace la ltima accin realizada.
Redo: Revierte la ltima accin del Undo.
Plot: imprime en una impresora, plotter o archivo.
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3. Barra de Ttulo: Muestra la versin de AutoCAD y el nombre del archivo activo.

4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

5. Botones de Ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana.

6. The Ribbon: Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas
de AutoCAD, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles).
Cada Tab contiene diversos Panels, y cada Panel diversas herramientas, algunos
paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales.

7. rea Grfica: es el lugar donde se representarn vectorialmente todos los


elementos de dibujo del trabajo que se est realizando.
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8. Command Line: Es la ventana de la lnea de comandos, la cual nos


permite interactuar con el programa, todas las soluciones de los se
gestionan a travs de esta ventana.

Observe que cuando comienza a


escribir un comando, este se
completa automticamente.
Cuando hay varias posibilidades
disponibles como en el e jemplo
siguiente, puede seleccionar una
opcin haciendo clic en ella o
utilizando las teclas de direcciones
y pulsando a continuacin Intro o
la barra espaciadora.

9. Status Bar: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control
preciso del dibujo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 13 15 17

11 12 14 16
1. Model: permite cambiar entre el espacio modelo y papel.
2. Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el
espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap.
3. Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos
de la direccin x y la direccin y.
4. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
5. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos.
6. Isodratf: permite el cambio a los planos isomtricos.
7. Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
8. Osnap: activa las referencias a objetos.
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9. Annotation Scale: establece la escala de los objetos anotativos.


10. Annotation Visibility: muestra los objetos anotativos en todas las escalas.
11. Annotation Auto Scale: aade escalas automticamente a los objetos
annotativos, cuando la escala del dibujo cambia.
12. Worksapce Switching: cambia entre entornos de trabajo
13. Annomonitor: Enciende el monitor anotacin de encendido o apagado.
14. Isolate Objects: asla los objetos seleccionados.
15. Hardware Aceleration: activa o desactiva el acelerador de las prestaciones
grficas.
16. Clean Screen: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
17. Customization: Proporciona una interfaz para la personalizacin de los espacios de
trabajo, barras de herramientas, mens, paneles de la cinta, mens de acceso directo,
y otros elementos de la interfaz de usuario
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II. GESTION DE ARCHIVOS EN AUTOCAD 2016

1. Empezar un Dibujo en base a una Plantilla DRAWING TEMPLATES


El entorno de AutoCAD 2014 comienza en un Work Space (Espacio de
Trabajo), denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo
bidimensional general.
El programa establece en principio de manera predeterminada un Drawing
Template (Archivo Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensin dwt
significa que es un archivo del tipo Plantilla de Dibujo, que contiene configuraciones
predeterminadas para empezar un dibujo tales como: Tamao del rea de trabajo,
tipos de textos, estilos de acotamiento, configuracin de capas (layers), tipos de
lneas, libreras de smbolos (blocks), formatos de lminas, etc.

Para abrir una nueva plantilla de dibujo en


AutoCAD, nos dirigimos al Men de
Aplicacin, luego click en New, en la cual se
abre un cuadro de dialogo.

Del siguiente cuadro de dialogo podemos


seleccionar la plantilla ACAD.dwt /
ACADISO.dwt
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Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas,
utilice acad.dwt.
Para unidades mtricas en las que se presupone que las unidades son milmetros,
utilice acadiso.dwt.

2. Abrir un dibujo Existente.

Para abrir un archivo de


AutoCAD existente, nos
ubicamos en el Men de
Aplicaciones - Open, en la cual
abre un cuadro de Dialogo.
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I. VISUALIZACION DE OBJETOS:

AutoCAD cuenta con diversas Herramientas que permiten manejar fcilmente


distintos niveles de visualizacin y entre ellas destacan los comandos Encuadre y
Zoom. Cuando utilizamos algunas de las herramientas de visualizacin del dibujo, no
se est modificando en ningn momento la posicin geomtrica (coordenadas de los
puntos notables) de las entidades grficas, sino que ms bien se est modificando
su escala o posicin de visualizacin dentro de la Ventana de Dibujo.

Encuadre - PAN:
Este comando cambia slo la posicin de visualizacin de los objetos
dentro de la Ventana de Dibujo, esto es, no se modifica en ningn
momento la escala de visualizacin. Es til para poner a la vista partes del
dibujo que, por efectos de la escala actual de visualizacin o por la
extensin del rea de trabajo, no estn visibles para trabajar con ellas.
Para ejecutar el comando haremos clic en el cono con una mano en el panel
Navegar 2D:

ZOOM:
Con este comando podremos incrementar o reducir la escala de
visualizacin de los elementos dentro del rea de dibujo, de manera similar al
zoom de una cmara fotogrfica que nos permite alejar o acercar el
objeto que pretende ser fotografiado.
Si optamos por ampliar la vista se
tendr que los elementos que
conforman el dibujo se vern
magnificados y por lo tanto
podremos detallarlos con mayor
facilidad, a costa de tener menor
extensin del rea de dibujo
disponible en la Ventana de
Dibujo. Si, de manera inversa, reducimos la escala de visualizacin, tendremos que
la vista de los objetos ser reducida y por lo tanto podremos ver mayor extensin del
rea de dibujo. El comando Zoom cuenta con varias opciones que facilitan la
visualizacin con mejor precisin lo que realmente deseamos ver dentro del rea de
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dibujo. Para acceder a las opciones del comando Zoom, desplegaremos la lista
disponible en el panel Navegar 2D:
Zoom Extents: Ajusta la vista del dibujo a la extensin
de los elementos que lo conforman. Ignora los lmites del
rea de dibujo. Se puede activar esta opcin haciendo
doble clic en la rueda del ratn.
Zoom Window: Ajusta la vista del dibujo a una ventana
rectangular, que definiremos a travs de la seleccin de
dos de sus esquinas opuestas en el rea de dibujo.
Zoom Previous: Restaura la vista anterior a la actual.
Zoom Realtime: Cuando est activa la forma del
cursor cambia a la de una lupa con signos + y -. Con
sta se puede, al mantener pulsado el botn izquierdo
del ratn, aumentar o disminuir la vista del dibujo
conforme arrastramos el cursor sobre el rea de dibujo.
Zoom All: Ajusta la vista del dibujo a la mayor rea entre los lmites del dibujo y la
extensin de ste.
Zoom Dynamic: Combina el Encuadre con el Zoom, cambiando la visualizacin a
una vista general definida por un rectngulo que nos permite seleccionar la zona a la
que deseamos observar. Para cambiar su tamao debemos hacer clic con el botn
izquierdo del ratn dentro de l, ajustamos su tamao y a la vez estaremos ajustando
el tamao del rea a visualizar. Haciendo clic con el botn izquierdo nuevamente
dentro de l lo restauramos a su posicin fija y, una vez enmarcada el rea deseada
pulsamos Intro para ajustar la visualizacin.
Zoom Scale: Nos permite especificar la escala de Ampliacin o Reduccin de la
vista de dibujo mediante la introduccin de un valor numrico. El valor numrico debe
ser positivo y diferente de cero. Un nmero menor que 1 implica que estaremos
reduciendo la magnitud de la vista, mientras que uno superior est relacionado con
su ampliacin.
Zoom Center: Permite especificar un nuevo centro para la vista de dibujo y luego la
magnitud del factor de ampliacin o la altura de dicha vista. En la ventana de
comandos o en la Entrada Dinmica (si est activa) se presentar el valor del factor
de la altura de ampliacin actual; si introducimos un valor numrico inferior, el tamao
de la vista se ampliar. Si el valor introducido es mayor al presentado la vista se
reducir.
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Zoom Object: Ajusta la visualizacin al rea ocupada por el o los objetos que
previamente hayamos seleccionado.
Zoom In: Usa la opcin Escala, pero para un factor de ampliacin de 2. Es decir:
duplica la escala de visualizacin actual, quedando visible la mitad de sta.
Zoom Out: Usa la opcin Escala, pero para un factor de reduccin de 0,5. Esto
es, que se disminuye a la mitad la escala de visualizacin actual, quedando visible el
doble de sta.

Ciertamente algunas de las opciones asociadas al comando Zoom son


relativamente complejas, pero es tambin cierto que no tendremos que utilizarlas todas para
poder dominar el trabajo con el programa AUTOCAD. Gran parte de los cambios de
visualizacin podrn realizarse directamente con la rueda del ratn (sin tener que
seleccionar alguno de stos comandos), por ejemplo:
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II. SELECCIN DE OBJETOS.

Antes de empezar a utilizar los comandos de Modificar en AutoCAD, lo que


necesita es saber algo acerca de la seleccin de objetos. AutoCAD tiene toda
una serie de herramientas que estn diseadas para ayudarle a seleccionar slo los
objetos que necesita.

Seleccin de objetos por Pinzamiento:


Tal vez la manera ms obvia de seleccionar un
objeto en AutoCAD es por pinzamiento. En
general todo lo que tienes que hacer es colocar el
cursor sobre un objeto, haga clic en el botn
izquierdo del ratn y se seleccionar el objeto.
Cuando el objeto se ha seleccionado, el tipo de
lnea cambiara a una lnea discontinua para mostrar
que es parte de la seleccin actual.

Window Selection:
Este tipo de seleccin sin la necesidad de activar algn comando, permite definir
una ventana rectangular de color azul con dos puntos que va de izquierda a
derecha, una vez definida la ventana, se seleccionarn todos los objetos que se
encuentran en su totalidad dentro de la ventana.

En AutoCAD 2016 e nos facilita una


tarea que en ocasiones era algo
complicada y nos haca perder el tiempo,
hay que tener en cuenta que si movemos
el cursor hacia la derecha la seleccin ser en color
azul, por lo que tiene las caractersticas anteriores.
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Crossing Selection:
Este tipo de seleccin es similar a la anterior, con la diferencia de que esta vez define
una ventana de color verde indicando dos puntos que va de derecha a izquierda, una
vez definida la ventana, se seleccionaran los objetos que se encuentran en su
totalidad dentro de la ventana y de los que cruzan el borde dela ventana.

Comprobamos que podemos


hacer una seleccin arbitraria. Ya
no tiene que ser un recuadro
como en el modo normal. Hay que tener en
cuenta que si movemos el cursor hacia la
izquierda la seleccin se creara en color verde,
por lo que tiene las caractersticas anteriores.

III. ENTRADA DINAMICA DYNAMIC INPUT

Esta herramienta, al igual que la Lnea de


Comandos, constituye un medio de
comunicacin entre el programa y el operador.
La particularidad del Dynamic Input est en la
manera grfica y simultnea con la que se hace
el ingreso de datos, la atencin del operador
se enfoca a la altura del cursor ms que en la
parte inferior de la pantalla, en donde est la Lnea de Comandos. Eso facilita la
lectura de informacin, las solicitudes que hacen el programa y el ingreso de datos
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Esta herramienta se activa a travs de


Botn DYN en la barra de estado.
La tecla de funcin F12

Para AutoCAD 2016 la activacin o desactivacin del


Dynamic Imput no se visualiza en la lnea de comandos.

Menu: Tools / Drafting Settings /


Dynamic Input.

Al seleccionar el botn
SETTINGS abrir una caja de
dilogo en donde encontraremos que
el formato de coordenadas polares y
coordenadas relativas se encuentra
predeterminado, y generalmente este
es el modo de trabajo que usaremos
la mayor parte del tiempo.

IV. COORDENADAS 2D

Para el ingreso de puntos en el plano, se trabaja con Coordenadas Cartesianas y polares,


que pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se har a travs de la
Barra de Comandos.

Coordenadas Cartesianas Absolutas


Se indica el punto mediante sus coordenadas X e
Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del
Sistema Cartesiano, los valores estn separados
por comas, y pueden ser enteros o decimales,
positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7).
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Coordenadas Cartesianas Absolutas

Se indica el punto mediante su distancia al


origen del Sistema de Coordenadas, y el
ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos
valores van separados por el carcter menor
que <, por ejemplo: (10<35).

Coordenadas Cartesianas Relativas


Especifican un punto referido no al origen de
coordenadas, sino al ltimo punto
introducido. Los valores deben ir precedidos
del carcter arroba (@) y separados por
comas, por ejemplo: @-5,3.

Coordenadas Polares Relativas

El nuevo punto se indica segn la


distancia y ngulo respecto al ltimo
punto introducido, es decir se indican
mdulo y ngulo del vector entre el
ltimo punto y el siguiente, por
ejemplo: @6<35.

Entrada Dinmica
Para trabajar bajo esta modalidad debe estar activo el botn DYN Dynamic Input,
Entrada Dinmica. El ingreso de puntos no ser mediante la Lnea de Comandos,
sino a travs de las celdas dinmicas. Las Coordenadas sern Polares Relativas
inicialmente, pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la
coma como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no
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es necesario anteponer el
carcter arroba @ a las
Coordenadas Relativas.
Para utilizar Coordenadas
Absolutas se debe
anteponer el carcter numeral
# a las Coordenadas. La
tecla TAB permite cambiar
de un parmetro al otro.

V. COMANDO DE DIBUJO.

1. LINEA:

Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD


el comando line puede constar de un segmento o de una serie de segmentos
conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.

Comando: Line
Alias: L
Icono

En la barra de comando:
Command: L
Specify first point:
Determinar el primer punto
Specify next point or [Undo]:
Determinar el siguiente punto
Para salir del comando presionar
la tecla ENTER o ESC.
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VI. SISTEMA DE AYUDA AL DIBUJO ORTHO MODE

La construccin de lneas a travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones


con el mouse y por medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea
dibujar. La tecla F8 o el botn ORTHO en la barra de estado,
fuerzan el cursor a reconocer solo los ngulos 0, 90, 180 y 270 grados.

VII. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS OBJECT SNAP

AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisin al


dibujo, no son comandos, sirven de modo complementario a otros comandos
aportando control geomtrico.

Command: DSettings
Men: Tools / Drafting Settings
Alias: DS

OBJECT SNAP (Referencia a


Objetos):
Toman como referencia los puntos
notables de las entidades grficas
mientras se est efectuando un comando.
Al escribir el alias OS se ingresa
directamente al cuadro de dialogo Object Snap.
A continuacin, se describen las diferentes referencias a objetos:
Endpoint: indica el punto extremo
o final de los objetos como lneas o
arcos.
Midpoint: indica el punto medio de
un objeto abierto.
Center: indica el punto centro de
un arco, circunferencia o elipse.
Geometric Center: indica el punto
centro de cualquier figura
geomtrica regular.
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Node: indica la posicin de un punto.


Quadrant: muestra el cuadrante ms
cercano de un arco, crculo o elipse.
Intersection: muestra el punto de
interseccin entre objetos como
lneas, crculos, arcos y splines.
Extension: muestra la extensin o
proyeccin de un objeto abierto.
Insertion: muestra el punto de
insercin de un bloque, texto, etc.
Perpendicular: indica el punto normal o perpendicular de un objeto respecto a otro
objeto.
Tangent: Permite localizar con precisin la tangente de un arco o crculo
Nearest: nos indica el punto ms cercano entre una forma y otra.
Apparent Intersection: utilizada en 3D, nos indica una interseccin que se puede
ver en una vista pero que en realidad no existe en otras.
Parallel: indica una lnea virtual paralela a una de las lneas dibujadas.

La tecla F3 o el botn OSNAP en la barra de estado pueden activar o


desactivar la referencia a objetos. Las referencias a objetos estn disponibles
durante la ejecucin de un comando cuando AutoCAD le pide que
especifique un punto. Por ejemplo, si se inicia una nueva lnea y mueve el cursor
cerca del punto final de una lnea existente, el cursor se ajusta automticamente a ella.
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I. COMANDOS DE DIBUJO II.

Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geomtricos en AutoCAD, pero


solo es necesario conocer algunos de ellos para la mayora de los dibujos 2D, en esta
ocasin conoceremos cada uno de ellos.

1. POLILINEA:
Se llama polilinea (Polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e
inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluir arcos de
diferente radio en su desarrollo.

Comando: Pline
Icono
Alias: PL

En la barra de comando:
Command: PL
Specify start point:
Precisar el primer punto:
Specify next point:
Especificar el punto siguiente:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.

1.1. POLILINEA ESPECIAL:


Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una secuencia de puntos. Es
posible controlar cuan cerca se ajusta la curva a los puntos.
El comando SPILNE crea un tipo de curva conocida como NURBS (Non
Uniform Rational B-Spline).

Command: SPLINE
Alias: Spl
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En la barra de comando:
Command: SPL
Specify first point or:
Especificar primer punto:
Specify next point:
Especificar siguiente punto:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.

2. CRCULO:
Este comando permite crear un circulo dependiendo de los datos, la forma
predeterminada es conociendo el punto central y el radio.

Comando: Circle
Icono
Alias: C

En la barra de comando:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:
Especifique el radio del crculo o
[Dimetro]:
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en
la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas.
El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio.
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3. ARCO:
Consiste en Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades
geomtricas.

Command: Arc
Icono:
Alias: A

En la barra de comando:
Command: A
Specify start point of arc or [Center]:
Especifique punto inicial del arco o [Centro]
Specify second point of arc or [Center/End]:
Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]
Specify end point of arc:
Especifique punto final del arco:

Algunas opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas:


o Start, Center, End: Inicio, centro,
final: Esta opcin toma el primer
punto como inicio del trazado del arco,
el segundo define el radio del arco, y el
tercero el final del arco.
o Start, Center, Angle: Inicio, centro,
ngulo: Es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.
o Start, Center, Lenght: Inicio, centro, longitud: Solicita un punto para iniciar el arco,
un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los extremos
del arco.
o Start, End, Angle: Inicio, final, ngulo: Un primer punto para iniciar el arco, un
segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.
o Start, End, Direction: Inicio, final, direccin: Similar al anterior en los puntos
iniciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin al arco
(derecha, izquierda, arriba o abajo).
Todas las dems opciones son combinaciones de las ya mencionadas.
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4. RECTANGULO:
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos. El
resultando en una polilinea.

Comando: Rectangle
Icono
Alias: Rec

En la barra de comando:
Command: Rec
Specify first corner point:
Determinar el primer punto
Specify other corner point:
Determinar el segundo punto

5. POLIGONO:
Dibuja polgonos regulares que pueden ser inscritos o circunscritos.

Command: Polygon
Icono:
Alias: Pol

En la barra de comando:
Command: POL
Enter number of sides <4>: 6 (enter)
Ingrese el nmero de lados <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]:
Especifique centro del polgono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/ Circumscribed
about circle] <I>: I (enter)
Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] <I>: I
Specify radius of circle: 10 (enter)
Especifique radio del crculo: 10
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6. ELIPSE:
A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.

Command: Ellipse
Icono:
Alias: El

En la barra de comando:

Command: EL
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Especifique extremo del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis:
Especifique extremo opuesto del eje
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]:

Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses:


o Center: Dibuja elipses a partir de su centro.
o Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor
o Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como
resultado un arco elptico.
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II. COMANDOS DE EDICIN I.

Con los comandos de edicin de AutoCAD 2016 podemos realizar diferentes


operaciones como borrar, desplazar y recortar en los objetos de un dibujo.

1. BORRAR:
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo. Este mtodo no
coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra
ubicacin.

Command: ERASE
Icono:
Alias: E

En la barra de comando:
Command: E
Select Objects:
Seleccione los objetos:
Enter

2. MOVER:

Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas, por medio de distancia o


haciendo click con el mouse en cualquier parte de la pantalla.

Command: MOVE
Icono:
Alias: M

En la barra de comando:
Command: M
Select objects: (enter)
Seleccionar objetos: (enter)
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Specify base point or


Especificar punto base o
[Displacement/mOde] <Displacement>:
[Desplazamiento/mOdo]<Desplazamiento>:
Specify second point or <use first point as
displacement>:
Especificar segundo punto o <usar primer
punto como desplazamiento>:

3. COPIAR:
Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.

Command: COPY
Icono:
Alias: CO o CP

En la barra de comando:
Command: CO
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point:
Especificar punto base:
Specify second point:
Especificar segundo punto:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.

4. ROTAR:

Gira los objetos en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando


como centro de giro el punto que el usuario determine.

Command: ROTATE
Icono:
Alias: Ro
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

En la barra de comando:
Command: RO
Select objects: (enter)
Seleccionar objetos:
Specify base point:
Especificar punto base:
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Especificar ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]:

5. RECORTAR:
Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes
a los que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto cortante y la
segunda seleccin se refiere a los segmentos cortados o eliminados.

Command: TRIM
Icono:
Alias: Tr

En la barra de comando:
Command: TR
Select objects or <select all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/
Edge/eRase/Undo]
Seleccionar objeto para recortar o cambiar de seleccin para ampliar:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.
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6. UNIR:

Permite unir lneas, polilneas, arcos, arcos de elipse, splines o hlices.

Command: Join
Icono:
Alias: J

En la barra de comando:
Command: J
Select source object or multiple objects to join at once
Elija un objeto de origen o varios objetos para unirse a la vez
Select objects to join
Seleccione los objetos que se unen

7. DESCOMPONER:

Separar en sus componentes bsicos, objetos tales como Poli lneas, bloques,
cotas, etc.

Command: Explode
Icono:
Alias: X

En la barra de comando:
Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner:
Seleccionar objetos: Especifique ventana de seleccin.
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III. COMANDOS EMERGENTES

El AutoCAD cuenta con ayudas Flotantes o ayudas de


emergencia, que es un mtodo alternativo para activar las
ayudas cuando no estn predeterminadas:
SHIFT + Click Derecho del Ratn sobre el rea
grfica.
CONTROL + Click Derecho del Ratn sobre el
rea grfica.
Aparece el siguiente men en medio del comando en
desarrollo:
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

I. COMANDOS DE EDICIN II.

a. EMPALME:

Conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un
radio determinado.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos,
splines y lneas auxiliares.

Command: FILLET
Icono:
Alias: F

En la barra de comando:
Command: F
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Seleccione primer objeto: R
Specify fillet radius <0.0000>:
Especificar radio de Empalme
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/
Multiple]:
Seleccione primer objeto:
Select second object or shift-select to apply corner:
Seleccione segundo objeto:
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Opciones que encontramos en el comando FILLET:


o Polyline: permite seleccionar una polilinea y creara los arcos con el Radio indicado
en cada interseccin de la polilinea.
o Radius: permite indicar el Radio del arco a crear.
o Trim: permite indicar el modo de recorte de los lados del arco.
o Multiple: permite crear arcos en ms de un conjunto de objetos.

b. CHAFLAN:

Permite unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas.


Las distancias y los ngulos especificados se aplican en el orden en que se
seleccionan los objetos. Puede achaflanar lneas, polilneas, rayos y lneas auxiliares.

Command: CHAMFER
Icono:
Alias: CHA

En la barra de comando:
Command: CHA
Select first line or [Undo/Polyline/Distance
/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <0.0000>:
Especificar primera distancia de chamfer
<0.0000>:
Specify second chamfer distance <0.0000>:
Especificar segunda distancia de chamfer:
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Opciones que encontramos en el comando CHAMFER:


o Distance: Establece la distancia del chafln desde el punto final de la arista
seleccionada. Si ambas distancias se establecen en cero, CHAMFER alarga o
recorta las dos lneas de forma que terminen en l.

o Angle: Establece las distancias de chafln mediante una distancia para la primera
lnea y un ngulo para la segunda.

c. ESTIRAR:

Este comando permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del
dibujo manteniendo su relacin con las partes dejadas en su sitio.

Command: STRETCH
Icono:
Alias: S

En la barra de comando:
Command: S
Select objects:
Seleccionar objeto:
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:


Especificar punto base o [Desplazamiento]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Especificar segundo punto:

En la seleccin de objetos, a pesar de que se puede usar todos los tipos de


seleccin de objetos, en la mayora de los casos utilizaremos la opcin
Crossing Selection, ya que los objetos que quedan seleccionados por
completo dentro de la ventana de captura sern desplazados en lugar de
estirarse y sobre aquellos que
cruzan la ventana de captura, se desplazaran
nicamente los extremos que se encuentran
dentro de dicha ventana, dejando en su sitio los
que permanezcan fuera de ella.

d. ESCALA:

Permite cambiar el tamao de entidades existentes. Los objetos pueden ser


ampliados o reducidos a travs de un factor de escala relativo por el cual sern
multiplicados los objetos seleccionados. Para aumentar el tamao de un objeto,
ingresar un factor de escala superior a 1, y para reducirlo, ingresar un factor de
escala entre 0 y 1.

Command: SCALE
Icono:
Alias: SC

En la barra de comando:
Command: SC
Select objects:
Seleccione objetos:
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Specify base point:


Especifique punto base:
Specify scale factor or [Copy/Reference]:
Especifique el factor de escala o [Copia/Referencia]:

El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacin cuando los
objetos designados cambian de tamao (y, en consecuencia, se alejan del punto base
estacionario).

BARRA DE PROPIEDADES:
Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rpidamente
al ser solicitada, muestra y edita todas las propiedades de los objetos
seleccionados.

Command: Properties
Icono:
Alias: Mo, Ch
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II. COMANDOS DE EDICION Y/O CONSTRUCCIN.

1. DESFACE:

Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. La distancia es determinada


por el usuario.

Command: OFFSET
Icono:
Alias: O

En la barra de comando:
Command: O
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]
<Through>: 10 (enter)
Especifique distancia del offset: 10 (enter)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Seleccionar objeto a copiar:
Specify point on side to offset or [Exit/
Multiple/Undo] <Exit>:
Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se copien:
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2. SIMETRIA:

Crea una copia simtrica de los objetos designados. Puede crear objetos que representen
la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simtricamente respecto a una lnea
especificada para crear la otra mitad.

Command: MRROR
Icono:
Alias: Mi

En la barra de comando:
Command: MI
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:
Especificar segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (enter)
Borrar objetos originales? [Si/No]
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3. MATRIZ:

Crea copias de objetos organizadas en funcin de un patrn denominado matriz.


Existen tres tipos de arreglos de matrices:
o Rectangular
o Path (ruta/camino)
o Polar

Command: ARRAY
Icono:
Alias: AR

Asociatividad en el Array
La asociatividad permite propagar rpidamente los cambios en una matriz, manteniendo
las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser asociativas o no asociativas.

Matrices asociativas
Los elementos se incluyen en un solo objeto de
matriz, similar a un bloque.
Edita las propiedades de la matriz, como la
distancia o el nmero de elementos.
Modifica las propiedades de elementos o
reemplaza los objetos de origen de un elemento.
Edita los objetos de origen de un elemento para
cambiar todos los elementos que hacen
referencia a esos objetos de origen.

Matrices no asociativas.
Los elementos de la matriz se crean como objetos
independientes.
Los cambios realizados en un elemento no afectan
a los otros elementos.
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A continuacin, veremos cmo trabajar con cada uno de los tipos de matrices.

a. MATRIZ RECTANGULAR:
Genera copias exactas de un mismo elemento dispuestas en filas y columnas (rows
and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X. Las columnas (columns) son
paralelas al eje Y.

En la barra de comando:
Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]
<Path>: R
Ingresa el tipo de Matriz:

Una vez definida la matriz, la cinta de opciones nos mostrara un nuevo Tabs
(pestaa) definida como ARRAY que nos brinda nuevas herramientas, que nos
permitirn modificar las matrices en estructura y caractersticas. Cada una de los
tipos de matriz nos mostrara un Tab particular.

TABS MATRIZ RECTANGULAR:

Type/Tipo
Muestra el tipo de matriz que se est usando.

Columns / Columnas
Especifica el nmero de columna de la matriz y la distancia entre las columnas.

Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellos, y la elevacin
incremental entre filas.
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Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D.

Base Point/Punto Base


Permite redefinir el punto base en los elementos de la matriz.

Edit Source/Editar Matriz


Permite editar los elementos de la matriz mediante la seleccin de uno de ellos.

Replace Item/Reemplazar elemento


Reemplaza elementos de la matriz, por un elemento pre definido mediante seleccin.

Reset Array/Reiniciar Matriz


Regresa la matriz a su estado originario.

Close Array/Cerrar Matriz


Cierra la cinta de opciones para la matriz.

b. MATRIZ POLAR
Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero
determinado de grados.

En la barra de comando:

Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/
PAth/POlar]<Rectangular>: PO
Ingresa el tipo de matriz: PO
Specify center point of array or [Base
point/Axis of rotation]:
Especificar el punto centro para la matriz:
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TABS MATRIZ POLAR:

Type/Tipo
Muestra el tipo de matriz que se est usando.

Items / Elementos
Especifica el nmero de elementos de la matriz, distribuidas en la circunferencia o
parte de ella.

Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellos, alrededor de la
matriz.

Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D.

Base Point/Punto Base


Permite redefinir el punto base en los elementos de la matriz.

Rotate Items/Rotar elementos


Controla si los elementos se rotan sobre su mismo eje a medida que se ponen en
orden.

Direction/Direccin
Cambia la direccin de rotacin de los elementos sobre el eje de la matriz.

Edit Source/Editar Matriz


Permite editar los elementos de la matriz mediante la seleccin de uno de ellos.

Replace Item/Reemplazar elemento


Reemplaza elementos de la matriz, por un elemento pre definido mediante seleccin.
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Reset Array/Reiniciar Matriz


Regresa la matriz a su estado originario.

Close Array/Cerrar Matriz


Cierra la cinta de opciones para la matriz.

c. MATRIZ PATH

En este tipo de matriz, los elementos se distribuyen uniformemente a lo largo de un


camino o una parte de la trayectoria.

En la barra de comando:
Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/
PAth/POlar] <Polar>: PA
Ingresar el tipo de matriz: PA
Select path curve:
Seleccionar curva o trayectoria:

TABS MATRIZ PATH:

Type/Tipo
Muestra el tipo de matriz que se est usando.

Items / Elementos
Especifica el nmero de elementos de la matriz, distribuyndolas a lo largo de la
curva y/o trayectoria.

Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellas paralelas a la
trayectoria.
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Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D.

Base Point/Punto Base


Permite redefinir el punto base en los elementos de la matriz.

Measure - Divide/Medida - Dividir


Controla como distribuir los elementos al largo de la trayectoria, ya sea
distribuyendo un numero especificado de elementos de manera uniforme,
distribuyndoles a intervalos especificados.

Align Items/Alinear elementos


Especifica si se debe alinear cada artculo para que sea tangente a la direccin del
trazado. La alineacin es con respecto a la orientacin del primer artculo.

Z Direction/Direccin Z
Controla si para mantener los elementos originales ' Z direccin o al banco de forma
natural los artculos a lo largo de una trayectoria 3D.

Edit Source/Editar Matriz


Permite editar los elementos de la matriz mediante la seleccin de uno de ellos.

Replace Item/Reemplazar elemento


Reemplaza elementos de la matriz, por un elemento pre definido mediante seleccin.

Reset Array/Reiniciar Matriz


Regresa la matriz a su estado originario.

Close Array/Cerrar Matriz


Cierra la cinta de opciones para la matriz.
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III. ADMINISTRACIN DE CAPAS LAYERS

Las capas o layers, podran definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen
cada uno de los objetos que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una lnea, un crculo,
o texto, etc) pertenece a una sola capa. En nuestros trabajos podemos (y debemos)
ubicar los objetos que vamos creando en diferentes capas de acuerdo a un criterio de
dibujo. Cuando un dibujo se convierte visualmente compleja, puede ocultar los objetos que
actualmente no necesita ver. Usted gana este nivel de control mediante la organizacin de
los objetos del dibujo en capas que estn asociados con una funcin especfica o un
propsito. Podra ser til pensar en capas como hojas de plstico transparente. Con capas,
se puede:

asociar objetos por su funcin o ubicacin


Mostrar u ocultar todos los objetos relacionados en una sola operacin
Hacer cumplir el tipo de lnea, color y otras normas de propiedad para cada capa

La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los planos y tiene algunas
propiedades esotricas, esta capa no se puede eliminar, ni renombrar.
En lugar de utilizar esta capa, lo mejor es crear sus propias capas con nombres
significativos.

Command: LAYER
Icono:
Alias: LA

Crear una capa de AutoCAD es muy simple, pero no podemos hacerlo desde la barra de
herramientas. Para esto es necesario abrir la ventana llamada Layer Properites Manager,
la cual se abre con el comando LAYER, o bien desde el primer icono que aparece en la
seccin Layers.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Layer Properites Manager: Esta Paleta administrara


todo lo relacionado con las propiedades de los Layers.

CONTROLES DE ADMINISTRACION

DE CAPAS :

1. NEW LAYER:
Crea una capa con un nombre predeterminado que se
puede cambiar inmediatamente. La nueva capa hereda
las propiedades de la capa actualmente seleccionada en
la lista de capas.
Tambin puedes crearla ubicndote en una capa, y
presionando enter en tu teclado. La otra opcin es una
vez que estas escribiendo el nombre de tu capa,
presionas la coma de tu teclado e inmediatamente pasas
a renombrar una capa nueva.

2. NEW LAYER VP FROZEN IN ALL VIEWPORTS


Crea una capa y lo congela en todas las ventanas
grficas de presentacin existentes. Este botn se
puede acceder desde la ficha Modelo o fichas de
presentacin.

3. DELETE LAYERS:
Elimina una capa. Esta capa para poder ser eliminada
no debe contener objetos, ni ser la capa actual de uso.
Caso contrario, nos avisar con un mensaje que no
puede ser eliminada.

4. SET CURRENT:
Establece la capa seleccionada como la capa actual.
Los nuevos objetos se crean automticamente en la
capa actual. Es decir que todo lo que dibujemos va a
pertenecer a la capa identificada con el check verde en
la columna izquierda (la que lleva el nombre de Status en
la imagen).
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1. ON/OFF:
Activa y desactiva las capas seleccionadas y se encuentra sometidas a
regeneracin. Cuando una capa est activada, es visible y est disponible para el
trazado. Cuando una capa est desactiva, es invisible, aunque el ajuste en la columna de
ploteo est encendida.
2. FREEZE:
Congela las capas seleccionadas. Se puede congelar capas para mejorar el rendimiento
y reducir el tiempo de regeneracin de dibujos complejos. Los objetos de las capas
congeladas no se muestran, trazan, o regeneran.
3. LOCK:
Bloquea capas cuando se quiere evitar cambios accidentales en los objetos en esas
capas. Adems, los objetos de capas bloqueadas aparecen en gris, lo que ayuda a
reducir la complejidad visual de su dibujo, pero todava le permite ver los objetos
dbilmente.
4. COLOR:
Muestra el cuadro de dilogo Seleccionar color, donde se puede especificar el color
de las capas seleccionadas.
5. LINETYPE:
Muestra el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea, donde puede especificar un
tipo de lnea para las capas seleccionadas.
6. LINEWEIGHT:
Muestra el cuadro de dilogo Grosor de lnea, donde puede especificar un grosor de
lnea para las capas seleccionadas.
7. VP FREEZE:
Congela las capas seleccionadas slo en la ventana grfica actual. Si una capa ya se
congela o se desactivada en el dibujo, no se puede descongelar la capa en la ventana
grfica actual.
8. TRANSPARENCY:
Muestra el cuadro de dilogo Transparencia, donde se puede especificar una
transparencia para las capas seleccionadas. Los valores vlidos son de 0 a 90. Cuanto
ms alto sea el valor, ms transparente aparecen los objetos.
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9. PLOT:
Controla si las capas seleccionadas se trazan. Si apaga el trazado de una capa, se
siguen mostrando los objetos de esa capa. Las capas que estn apagadas o congelada
no se plotean, independientemente de la configuracin Plot.
10. NEW VP FREEZE:
Congela las capas seleccionadas en nuevas ventanas grficas de presentacin. Por
ejemplo, la congelacin de la capa de dimensiones en todas las ventanas grficas nuevas
restringe la visualizacin de las cotas en las ventanas grficas de presentacin de nueva
creacin, pero no afecta la capa de dimensiones en las ventanas grficas existentes. Si
ms tarde se crea una ventana grfica que requiere dimensiones, se puede anular el valor
predeterminado cambiando la configuracin de ventana grfica actual.
11. DESCRIPTION:
Permite dejar una descripcin ms extensa sobre la capa.

ACCESO RAPIDO A LA CONFIGURACIN CAPAS :

El Administrador de propiedades de capas ocupa mucho espacio, y no


siempre es necesario para acceder a todas las opciones. Para acceder rpidamente a los
controles de capa ms comunes, utilizar los controles de la cinta. Cuando no se seleccionan los
objetos, el panel Capas de la ficha Inicio muestra el nombre de la capa actual, como se muestra
aqu.
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I. ACOTADO.
En la mayora de las aplicaciones no es suficiente con que un dibujo este hecho a una escala
concreta, sino que adems deberemos aadir informacin referente a las medidas reales del
mismo. La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medidas a
un dibujo.
Mediante la acotacin podemos comprobar y colocar las medidas de los objetos o
entidades presentes en el dibujo, stas medidas pueden ser: longitudes, radios, dimetros,
ngulos, etc. Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso prcticamente
automatizado. Ahora bien, el dibujante debe saber acotar de acuerdo a las normas (DIN,
UNE, ISO, ANSI, etc.), ya que un correcto conocimiento de las mismas, provee una
buena acotacin del dibujo y por lo tanto una buena comprensin del mismo.
Dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para
que esto sea posible, la teora del dibujo tcnico establece dos requisitos indispensables
que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller o construirse
en el caso de una edificacin:
o Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma.
o Que la descripcin de su tamao sea exacta. Es decir, que el dibujo este
correctamente acotado.

1. CRITERIOS DE ACOTACIN:
Para aadir cotas a un dibujo debemos tener en cuenta algunos criterios bsicos,
como los mostrados a continuacin:

Cuando creamos un dibujo con varias vistas


de un mismo objeto, debemos colocar las
cotas entre las vistas, siempre que esto sea
posible.

Cuando la forma de un objeto nos obligue a


crear dos cotas paralelas, la cota menor debe
estar ms cerca del objeto. La herramienta de
"Cotas de lnea base" del programa hace
esto automticamente, pero si no la utiliza y
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su
ubicacin correcta.

Las cotas deben estar preferentemente


en la vista que mejor muestre la forma
caracterstica del objeto. En el siguiente
ejemplo, las medidas de 15 podran estar
en la otra vista, pero reflejaran
deficientemente su forma.

Si el dibujo es lo suficientemente grande, las


cotas pueden estar en l si las medidas de
detalle lo exigen.
A su vez las escalas de las cotas deben ser
proporcional al dibujo, para que no se
pierdan.

No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben
acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de
las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible
modificar los parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

2. TIPOS DE ACOTADOS.

LINEAL:
Crea cotas lineales de tres tipos: horizontales,
verticales y con un ngulo especificado.

Command: LINEAR
Icono:
Alias: DLI

En la barra de comando:
Command: DLI
Specify first extension line origin or <select object>:
Especificar el origen de la primera lnea de extensin:
Specify second extension line origin:
Especificar el origen de la segunda lnea de extensin:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Especificar la ubicacin para la lnea de cota:

ALINEADO:
Crea cotas alineadas a la direccin de los dos
puntos que se determinan en pantalla.

Command: ALIGNED
Icono:
Alias: DAL

En la barra de comando:
Command: DAL
Specify first extension line origin or <select object>:
Especificar el origen de la primera lnea de extensin:
Specify second extension line origin:
Especificar el origen de la segunda lnea de extensin:
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Specify dimension line location or


[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Especificar la ubicacin para la lnea de cota:

ANGULAR:
Muestra la cota a travs de un arco el
ngulo dado entre dos rectas.

Command: ANGULAR
Icono:
Alias: DAN

En la barra de comando:
Command: DAN
Select arc, circle, line, or <specify vertex>:
Seleccionar arco, crculo, lnea, o <especificar vrtice>:
Select second line:
Seleccionar la segunda linea:
Specify dimension arc line location or
[Mtext/Text/Angle/Quadrant]:
Especificar la ubicacin para la cota lnea de
arco:

LONGITUD DE ARCO:
Muestra la cota de una longitud de arco.

Command: ARC LENGHT


Icono:
Alias: DAR
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En la barra de comando:
Command: DAR
Select arc or polyline arc segment:
Seleccione arco o segmento de arco de
una polilnea
Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:
Especificar la ubicacin para la cota longitud de arco:

RADIO:
Muestra el radio de un arco o circulo.

Command: RADIUS
Icono:
Alias: DRA

En la barra de comando:
Command: DRA
Select arc or circle:
Seleccione arco o circulo:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]:
Especifique la ubicacin para la lnea de cota:

DIAMETRO:
Muestra el dimetro de un arco o circulo.

Command: DIAMETER
Icono:
Alias: DDI
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En la barra de comando:
Command: DDI
Select arc or circle:
Seleccione arco o circulo:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]:
Especifique la ubicacin para la lnea de cota:

II. ESTILOS DE ACOTADO.

Un estilo de cota es establecer una serie de parmetros y caractersticas que quedan


grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga ese
estilo y con l todas sus caractersticas. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos
modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.

Command: DIMSTYLE
Icono:
Alias: D

Ribbon: Annotation Annotate /


Dimensions

Para establecer los parmetros, digitamos el comando D seguido de un Enter en la barra


de comando, y a continuacin, Autocad mostrara una ventana llamada "DIMENSION
STYLE MANAGER, en donde es posible crear, modificar, eliminar y comparar
estilos de acotado. Por defecto encontramos los estilos ISO-25 y Standard.
En ella seleccionamos "NEW", luego aparecer la ventana CREATE NEW
DIMENSION STYLE en la cual definiremos lo siguiente:
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New Style Name: Nombre del nuevo estilo a crear.


Start With: Toma un estilo existente como punto de partida, modificar ciertos
parmetros.
Annotative: Propiedad que permite el acotado en el espacio modelo y en el espacio
papel estableciendo una relacin nica de escalas.
Use for: Estilo creado para acotar entidades especficas por ejemplo crculos
ngulos rectas etc.
Continue: Continuar la configuracin.
Al hacer click en la opcin CONTINUE, aparece una ventana en la cual habr que
modificar en cada una de las pestaas.

LINES.
Dimension line: Controla la apariencia
de la lnea de dimensin: color, grosor,
etc.
Extension line: Controla las
caractersticas de las lneas
perpendiculares a la lnea de
dimensin.
Extend beyond dim line: Distancia
que sobresale la line extensin a partir
de la lnea de dimensionamiento.
Offset from Origin: Espacio entre la
cota al dibujo acotado.
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SYMBOLS AND ARROWS


Arrowheads: Controla la apariencia
de las flechas.
Arrow size: Controla el tamao del
extremo de la lnea de cota (smbolo).
Center Marks: Controla la apariencia
de las marcas de centro para crculos y
arcos.

TEXT.
Text appearence:
o Text style: Selecciona el estilo del
texto, o crea uno nuevo
o Text color: Color del texto
o Text height: Controla la altura del
texto.
o Draw frame around text: Muestra
un marco alrededor del texto de la
cota.
Text placement: Justificacin vertical
y horizontal del texto dentro de la cota
(opciones disponibles en el preview)
o Offset from dim line: Controla la
separacin que habr del texto a la
lnea dedimensin.
Text alignament: La opcin que dispondr el texto puede ser:
o Horizontal: El texto permanece siempre horizontal.
o Aligned with dimension line: La inclinacin del texto acompaa la de la cota.
o ISO Standard: Ubicacin de acuerdo a norma indicada.
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FIT.
Fit Options: Si no hay suficiente espacio para el texto y las flechas dentro de las
lneas de dimensionamiento, puedes decidir cul de los dos elementos debe ser el
primero en ser llevado fuera de las lneas de cota.
o Either text and arrows (best fit): Esta
opcin decide cul de las alternativas,
texto o flechas, se ajusta mejor.
o Arrows: Las flechas deben ser
desplazadas.
o Text: El texto debe ser desplazado.
o Both text and arrows: Ambos deben
ser desplazados
o Always keep text between ext lines:
Mantener el texto siempre sobre la
lnea de Dimensionamiento.
o Suppress arrows if they dont fit inside
extension lines: Suprimir flechas si no
caben entre las lneas de extensin.
Text placement: Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posicin
original, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento.
Opciones:
o Beside the dimensin line: Junto a la lnea de cota
o Over dimensin line, with leader: Sobre la lnea de cota con flecha de
sealamiento
o Over dimensin line, without leader: Sobre la lnea de cota sin flecha de
sealamiento.
o Find tuning: permite ignorar cualquier parmetro predeterminado para la
posicin del texto y colocarlo manualmente a medida que se acota en el dibujo.

PRIMARY UNITS.
Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar, precisin (cantidad de
decimales), diseo de cotas con nmeros fraccionales, smbolo para la separacin de
decimales, aproximacin de medidas, prefijos y sufijos para textos.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Measurement scale: Determina un valor


por el que se multiplican las medidas
originales del acotamiento. Casilla donde
se fijar el factor de escala para acotar
desde el Paper Space.
Zero suppression:
o Leadig: Suprime el cero antes de la
coma
o Training: Suprime el cero despus de
la coma.
Angular dimension: Formato de unidades
para acotar ngulos, precisin de las
unidades y eliminacin del cero para las
cotas de ngulos.

III. DIBUJO Y EDICON DE TEXTOS.

El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos nuestros


planos o proyectos, y as poder conseguir un resultado ms completo y atractivo.
Por ejemplo, si se trata de un plano de urbanizacin, tal vez haya que aadirlos nombres
de las calles. Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas para el taller y habr
otros que, por lo menos, contengan el nombre del dibujo.
En AutoCAD tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y
el texto de mltiples lneas.

1. SINGLE LINE TEXT (Lnea de texto Independiente)

Este comando permite crear una o ms lneas de texto, donde cada lnea de texto
es un objeto independiente que se puede mover, cambiar el formato o modificar.

Command: Dtext
Icono:
Alias: DT
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En la barra de comando:
Command: DT
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Especifique el punto de partida del texto:
Specify height <0.2000>:
Especifique la altura del texto
Specify rotation angle of text <0>:
Especifique la rotacin del texto
Comenzar a escribir

Para editar los textos creados:


Seleccionar el texto en pantalla, con el botn derecho del ratn: text edit.
Para cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin y justificacin,
hace ruso de la paleta modificadora de propiedades.

2. MULTILINE TEXT (Texto de lnea independiente)

Genera textos de prrafos completos mediante un editor propio. Debe


establecerse el rea a ocupar por el editor de texto y su contenido.

Command: Mtext
Icono:
Alias: Mt, T

En la barra de comando:
Command: T
Specify first corner:
Especifique primera esquina
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width]
Especifique esquina opuesta
Comenzar a escribir.
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Editor de Texto:
Al hacer doble click sobre el texto se ingresa al editor de texto mostrando una nueva
pestaa llamada TEXT EDITOR, tal y como se muestra en la figura.

La opcin de cambio entre maysculas y minsculas, se activa con el botn


derecho del ratn sobre el editor de texto. Las justificaciones estn
disponibles con el botn derecho del Ratn sobre el editor de texto.
Estas tendrn como punto de referencia los extremos de la caja del editor
de texto definida al inicio del comando.

IV. ESTILOS DE TEXTOS TEXT STYLE

Este comando permite la creacin de estilos de texto.

Command: Style
Icono:
Alias: ST

El cuadro de dilogo de Text Style, permite la creacin de estilos de texto


convencionales, as como tambin estilos anotativos, optimizando el proceso de rotulacin
tanto en el espacio modelo como en el espacio papel.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
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I. BLOQUES.

En AutoCAD, Los bloques son asociaciones de entidades grficas de cualquier


tipo que conforman una entidad nica. Es til convertir en bloques a objetos que tienen
uso frecuente. Por ejemplo, instalaciones sanitarias, mecnicas y elctricas, mobiliario,
smbolos y en general cualquier elemento estndar. El uso de libreras de bloques
ahorra tiempo, ya que se insertan bloques rpidamente en lugar de dibujar objetos
nuevos.

Existen dos enfoques en la creacin de bloques:

1. BLOQUES INTERNOS.

Este comando crea un bloque de uno o varios objetos seleccionados y que se


comportan como una sola pieza de la geometra.
La definicin de este bloque se almacena en la base de datos del dibujo.
Desconocindose su ubicacin exacta dentro de los archivos de CAD.

Command: Block
Icono:
Alias: B
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Una vez digitado el comando, aparece la siguiente ventana:

NAME: escriba un nombre para el bloque.


PICK POINT: especifique el punto de insercin para el bloque. Utilice
referencia a objetos para especificar la ubicacin del PICK POINT.
SELECT OBJECTS: seleccione los objetos que ha creado para el
bloque.

2. BLOQUES EXTERNOS.

Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en un archivo de dibujo


especificado.

Command: Wblock
Icono:
Alias: W
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El cuadro de dilogo Write Block proporciona un mtodo sencillo para guardar parte del
dibujo actual en un archivo de dibujo distinto o para guardar una definicin de bloque
especificada como archivo de dibujo independiente.
AutoCAD 2016: Archivos de Dibujo como Bloques
o Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
o Los archivos de dibujo individuales son fciles de crear y administrar como fuente
de definiciones de bloque.
o Los conjuntos de smbolos pueden almacenarse como archivos de dibujo
individuales y agruparse en carpeta.

Descripcin breve de la ventana Write Block

SOURCE: muestra los mtodos


para crear archivos de dibujo que se
van a utilizar como bloques, se
incluyen:
BLOCK: crea y guarda un
bloque interno en un nuevo
dibujo.
ENTIRE DRAWING: crear
y guardar un archivo de dibujo
completo.
OBJECTS: crear y guardar
slo los objetos seleccionados en
un nuevo dibujo.

Cualquiera de estos mtodos permite crear un archivo de dibujo normal que se pueda
insertar como un bloque en otro archivo de dibujo.

FILE NAME AND PATH: especifica el nombre para el bloque y la direccin


para almacenar el nuevo dibujo.
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3. EDITOR DE BLOQUES.

El Editor de bloques contiene un rea de creacin especial en la que se puede


dibujar y editar geometra del mismo modo que en el rea de dibujo.

Command: BlockEditor
Icono:
Alias: Bedit

Incluye herramientas para trabajar en el Editor de bloques, crear bloques dinmicos


y trabajar con estados de visibilidad.

El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las


definiciones de bloque para el dibujo actual. Tambin se puede utilizar para aadir
comportamiento dinmico a los bloques.

II. ALINECACIN.

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.


Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definicin
para desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de
otro objeto.

Command: Align
Icono:
Alias: AL
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En la barra de comando:
Command: AL
Select objects:
Seleccionar el objeto:
Specify first source point:
Seleccione el primer punto de origen:
Specify first destination point:
Seleccione el primer punto de destino:
Specify second source point:
Seleccione el Segundo punto de origen:
Specify second destination point:
Seleccione el Segundo punto de destino:
Specify third source point or <continue>: (Enter)
Seleccione el tercer punto de origen <Continuar>: (Enter)
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y (Enter)
Escalar los objetos en base a los puntos de alineacin? [Yes/No] <N>: Y
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III. TEXTURAS
Los Hatch son un bloque que rellena reas de dibujo estrictamente cerradas. Se
utilizan para representar materiales, texturas, rellenos absolutos, rellenos tipo
gradiente (degrade de una tonalidad en una direccin).

Command: Hatch
Icono:
Alias: H, Bh

Al digitar el comando en la barra de comando, parece un nuevo fichero o pestaa


llamado Hatch Creation en la cual podemos crear diversos patrones de relleno, que se
ajusten al rea que estamos rellenando.

TIPOS DE TEXTURAS.

Solid: muestra el relleno solido de un color.


Gradient: Degradacin de tonos entre dos
colores.
Pattern: muestra un conjunto de patrones de
rellenos ya predefinidos.

1 4
2 5
3 6
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio

Descripcin de la imagen arriba numerada:


1. La seccin Pattern, de la ficha contextual Hatch Creation, nos presenta una vista
preliminar de cada uno de ellos, por lo que es realmente muy fcil seleccionar el que
requiera para su dibujo. De hecho, es importante resaltar que, gracias a la vista
preliminar del resultado, podemos ir probando los distintos patrones de sombreado sin
aplicarlos.
2. Hatch Color: permite elegir un color para el hatch. Si queremos asignrselo con un
layer lo dejaremos como ByLayer.
3. Background Color: permite elegir el color de fondo o el relleno para la trama. Por
defecto es la opcin None, o sea, ninguno.
4. Hatch Transparency: permite definir el grado de transparencia del hatch, este ser
visible al presionar el cono de Transparency.
5. Angle: permite rotar la trama en un ngulo que definamos.
6. Scale: modifica el tamao del patrn, trama o textura.

En la barra de comando:
Command: H
Pick internal point or [Select
objects/Undo/seTtings]:
Indique un punto interno:

Para editar una textura solo seleccionar la textura y se mostrara un nuevo fichero llamado
Hatch Editor con las mismas opciones que el Hatch Creation.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
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I. LAMINAS DE PRESENTACIN
Las Lminas de presentacin o layouts son lminas para disear la apariencia de
impresin de los dibujos. Es posible crear mltiples Layouts en un dibujo y asignar a
cada uno tamaos de papel y formas de impresin diferentes.

Command: Layout
Icono:

Ventajas De La Creacin De Lminas De Presentacin o Layouts:


Actualizacin directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones
hechas al dibujo en el Model Space (rea grfica) sern reconocidas inmediatamente
por el Layout.

Dentro de la lmina de presentacin se controla la escala del formato de lmina y los


Rtulos de modo independiente a la escala del dibujo. Manejo de diferentes escalas
para el dibujo: Es posible crear presentaciones estticas con vistas y detalles en
mltiples escalas.

II. VIEWPORTS

Son ventanas en Paper Space. a travs de ellas se visualiza de mltiples maneras el


dibujo realizado en el Model Space. Es posible visualizar distintos zooms o escalas
grficas y diferentes reas del dibujo. Estos elementos dispondrn de una escala
independiente a la del dibujo realizado en el model space.

1. CREACION DE VIEWPORTS
Los viewports los crearemos y modificaremos en paper space.

Command: Vports
Icono
Alias: MV
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Podemos insertar viewports de cualquier forma geomtrica y orientaciones varias:


Se puede dibujar la forma deseada con una polyline cerrada, un crculo o una elipse en
Paper space y despus convertirla en un viewport. Para ello con tamos con tres formas de
generarlo:

Rectangular
Objetos
Poligonal

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