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AutoCAD es una herramienta indispensable para todo Ingeniero, es por ello que la
Institucin Educativa Systematic pensando en todos los alumnos de las diferentes
carreras de Ingeniera han incluido este curso para brindar al participante las herramientas
ms innovadoras en el nuevo AutoCAD 2016 para el desarrollo de sus proyectos
profesionales, utilizando una metodologa exclusiva en el curso por nuestros docentes de
alto nivel.
Autor:
Prof. Jhonatan Toledo Carbajal
Docentes:
Prof. Jhonatan Toledo.
Prof. Cristopher Pea Jacobo
Prof. Pablo Mesas Meja
Prof. Cesar Grimaldo Quispe
INTRODUCCIN
ELEMETOS DE LA INTERFAZ
La interfaz del programa, tal y como esta despus de instalado, tiene los
siguientes elementos, enumerado de arriba abajo: El men de Aplicaciones,
la barra de herramientas de acceso rpido, la cinta de opciones (The
Ribbon), el rea de dibujo o espacio modelo, la barra de navegacin en el rea de dibujo,
la lnea de comandos, la barra de estado y algunos elementos adicionales como
View Cube. Cada una, a su vez con sus propios elementos y particularidades.
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7. rea grafica
Icono UCS
9. Barra de estado
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
B C
1. Men de Aplicaciones:
d) Men de Herramientas:
f) Exit Autodesk AutoCAD 2014: Botn que permite salir del programa.
6. The Ribbon: Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas
de AutoCAD, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles).
Cada Tab contiene diversos Panels, y cada Panel diversas herramientas, algunos
paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales.
9. Status Bar: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control
preciso del dibujo.
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1. Model: permite cambiar entre el espacio modelo y papel.
2. Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el
espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap.
3. Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos
de la direccin x y la direccin y.
4. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
5. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos.
6. Isodratf: permite el cambio a los planos isomtricos.
7. Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
8. Osnap: activa las referencias a objetos.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas,
utilice acad.dwt.
Para unidades mtricas en las que se presupone que las unidades son milmetros,
utilice acadiso.dwt.
I. VISUALIZACION DE OBJETOS:
Encuadre - PAN:
Este comando cambia slo la posicin de visualizacin de los objetos
dentro de la Ventana de Dibujo, esto es, no se modifica en ningn
momento la escala de visualizacin. Es til para poner a la vista partes del
dibujo que, por efectos de la escala actual de visualizacin o por la
extensin del rea de trabajo, no estn visibles para trabajar con ellas.
Para ejecutar el comando haremos clic en el cono con una mano en el panel
Navegar 2D:
ZOOM:
Con este comando podremos incrementar o reducir la escala de
visualizacin de los elementos dentro del rea de dibujo, de manera similar al
zoom de una cmara fotogrfica que nos permite alejar o acercar el
objeto que pretende ser fotografiado.
Si optamos por ampliar la vista se
tendr que los elementos que
conforman el dibujo se vern
magnificados y por lo tanto
podremos detallarlos con mayor
facilidad, a costa de tener menor
extensin del rea de dibujo
disponible en la Ventana de
Dibujo. Si, de manera inversa, reducimos la escala de visualizacin, tendremos que
la vista de los objetos ser reducida y por lo tanto podremos ver mayor extensin del
rea de dibujo. El comando Zoom cuenta con varias opciones que facilitan la
visualizacin con mejor precisin lo que realmente deseamos ver dentro del rea de
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dibujo. Para acceder a las opciones del comando Zoom, desplegaremos la lista
disponible en el panel Navegar 2D:
Zoom Extents: Ajusta la vista del dibujo a la extensin
de los elementos que lo conforman. Ignora los lmites del
rea de dibujo. Se puede activar esta opcin haciendo
doble clic en la rueda del ratn.
Zoom Window: Ajusta la vista del dibujo a una ventana
rectangular, que definiremos a travs de la seleccin de
dos de sus esquinas opuestas en el rea de dibujo.
Zoom Previous: Restaura la vista anterior a la actual.
Zoom Realtime: Cuando est activa la forma del
cursor cambia a la de una lupa con signos + y -. Con
sta se puede, al mantener pulsado el botn izquierdo
del ratn, aumentar o disminuir la vista del dibujo
conforme arrastramos el cursor sobre el rea de dibujo.
Zoom All: Ajusta la vista del dibujo a la mayor rea entre los lmites del dibujo y la
extensin de ste.
Zoom Dynamic: Combina el Encuadre con el Zoom, cambiando la visualizacin a
una vista general definida por un rectngulo que nos permite seleccionar la zona a la
que deseamos observar. Para cambiar su tamao debemos hacer clic con el botn
izquierdo del ratn dentro de l, ajustamos su tamao y a la vez estaremos ajustando
el tamao del rea a visualizar. Haciendo clic con el botn izquierdo nuevamente
dentro de l lo restauramos a su posicin fija y, una vez enmarcada el rea deseada
pulsamos Intro para ajustar la visualizacin.
Zoom Scale: Nos permite especificar la escala de Ampliacin o Reduccin de la
vista de dibujo mediante la introduccin de un valor numrico. El valor numrico debe
ser positivo y diferente de cero. Un nmero menor que 1 implica que estaremos
reduciendo la magnitud de la vista, mientras que uno superior est relacionado con
su ampliacin.
Zoom Center: Permite especificar un nuevo centro para la vista de dibujo y luego la
magnitud del factor de ampliacin o la altura de dicha vista. En la ventana de
comandos o en la Entrada Dinmica (si est activa) se presentar el valor del factor
de la altura de ampliacin actual; si introducimos un valor numrico inferior, el tamao
de la vista se ampliar. Si el valor introducido es mayor al presentado la vista se
reducir.
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Zoom Object: Ajusta la visualizacin al rea ocupada por el o los objetos que
previamente hayamos seleccionado.
Zoom In: Usa la opcin Escala, pero para un factor de ampliacin de 2. Es decir:
duplica la escala de visualizacin actual, quedando visible la mitad de sta.
Zoom Out: Usa la opcin Escala, pero para un factor de reduccin de 0,5. Esto
es, que se disminuye a la mitad la escala de visualizacin actual, quedando visible el
doble de sta.
Window Selection:
Este tipo de seleccin sin la necesidad de activar algn comando, permite definir
una ventana rectangular de color azul con dos puntos que va de izquierda a
derecha, una vez definida la ventana, se seleccionarn todos los objetos que se
encuentran en su totalidad dentro de la ventana.
Crossing Selection:
Este tipo de seleccin es similar a la anterior, con la diferencia de que esta vez define
una ventana de color verde indicando dos puntos que va de derecha a izquierda, una
vez definida la ventana, se seleccionaran los objetos que se encuentran en su
totalidad dentro de la ventana y de los que cruzan el borde dela ventana.
Al seleccionar el botn
SETTINGS abrir una caja de
dilogo en donde encontraremos que
el formato de coordenadas polares y
coordenadas relativas se encuentra
predeterminado, y generalmente este
es el modo de trabajo que usaremos
la mayor parte del tiempo.
IV. COORDENADAS 2D
Entrada Dinmica
Para trabajar bajo esta modalidad debe estar activo el botn DYN Dynamic Input,
Entrada Dinmica. El ingreso de puntos no ser mediante la Lnea de Comandos,
sino a travs de las celdas dinmicas. Las Coordenadas sern Polares Relativas
inicialmente, pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la
coma como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no
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es necesario anteponer el
carcter arroba @ a las
Coordenadas Relativas.
Para utilizar Coordenadas
Absolutas se debe
anteponer el carcter numeral
# a las Coordenadas. La
tecla TAB permite cambiar
de un parmetro al otro.
V. COMANDO DE DIBUJO.
1. LINEA:
Comando: Line
Alias: L
Icono
En la barra de comando:
Command: L
Specify first point:
Determinar el primer punto
Specify next point or [Undo]:
Determinar el siguiente punto
Para salir del comando presionar
la tecla ENTER o ESC.
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Command: DSettings
Men: Tools / Drafting Settings
Alias: DS
1. POLILINEA:
Se llama polilinea (Polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e
inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluir arcos de
diferente radio en su desarrollo.
Comando: Pline
Icono
Alias: PL
En la barra de comando:
Command: PL
Specify start point:
Precisar el primer punto:
Specify next point:
Especificar el punto siguiente:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.
Command: SPLINE
Alias: Spl
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En la barra de comando:
Command: SPL
Specify first point or:
Especificar primer punto:
Specify next point:
Especificar siguiente punto:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.
2. CRCULO:
Este comando permite crear un circulo dependiendo de los datos, la forma
predeterminada es conociendo el punto central y el radio.
Comando: Circle
Icono
Alias: C
En la barra de comando:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:
Especifique el radio del crculo o
[Dimetro]:
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en
la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas.
El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio.
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3. ARCO:
Consiste en Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades
geomtricas.
Command: Arc
Icono:
Alias: A
En la barra de comando:
Command: A
Specify start point of arc or [Center]:
Especifique punto inicial del arco o [Centro]
Specify second point of arc or [Center/End]:
Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]
Specify end point of arc:
Especifique punto final del arco:
4. RECTANGULO:
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos. El
resultando en una polilinea.
Comando: Rectangle
Icono
Alias: Rec
En la barra de comando:
Command: Rec
Specify first corner point:
Determinar el primer punto
Specify other corner point:
Determinar el segundo punto
5. POLIGONO:
Dibuja polgonos regulares que pueden ser inscritos o circunscritos.
Command: Polygon
Icono:
Alias: Pol
En la barra de comando:
Command: POL
Enter number of sides <4>: 6 (enter)
Ingrese el nmero de lados <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]:
Especifique centro del polgono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/ Circumscribed
about circle] <I>: I (enter)
Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] <I>: I
Specify radius of circle: 10 (enter)
Especifique radio del crculo: 10
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6. ELIPSE:
A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.
Command: Ellipse
Icono:
Alias: El
En la barra de comando:
Command: EL
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Especifique extremo del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis:
Especifique extremo opuesto del eje
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]:
1. BORRAR:
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo. Este mtodo no
coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra
ubicacin.
Command: ERASE
Icono:
Alias: E
En la barra de comando:
Command: E
Select Objects:
Seleccione los objetos:
Enter
2. MOVER:
Command: MOVE
Icono:
Alias: M
En la barra de comando:
Command: M
Select objects: (enter)
Seleccionar objetos: (enter)
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3. COPIAR:
Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
Command: COPY
Icono:
Alias: CO o CP
En la barra de comando:
Command: CO
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point:
Especificar punto base:
Specify second point:
Especificar segundo punto:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.
4. ROTAR:
Command: ROTATE
Icono:
Alias: Ro
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En la barra de comando:
Command: RO
Select objects: (enter)
Seleccionar objetos:
Specify base point:
Especificar punto base:
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Especificar ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]:
5. RECORTAR:
Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes
a los que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto cortante y la
segunda seleccin se refiere a los segmentos cortados o eliminados.
Command: TRIM
Icono:
Alias: Tr
En la barra de comando:
Command: TR
Select objects or <select all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/
Edge/eRase/Undo]
Seleccionar objeto para recortar o cambiar de seleccin para ampliar:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.
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6. UNIR:
Command: Join
Icono:
Alias: J
En la barra de comando:
Command: J
Select source object or multiple objects to join at once
Elija un objeto de origen o varios objetos para unirse a la vez
Select objects to join
Seleccione los objetos que se unen
7. DESCOMPONER:
Separar en sus componentes bsicos, objetos tales como Poli lneas, bloques,
cotas, etc.
Command: Explode
Icono:
Alias: X
En la barra de comando:
Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner:
Seleccionar objetos: Especifique ventana de seleccin.
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a. EMPALME:
Conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un
radio determinado.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos,
splines y lneas auxiliares.
Command: FILLET
Icono:
Alias: F
En la barra de comando:
Command: F
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Seleccione primer objeto: R
Specify fillet radius <0.0000>:
Especificar radio de Empalme
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/
Multiple]:
Seleccione primer objeto:
Select second object or shift-select to apply corner:
Seleccione segundo objeto:
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b. CHAFLAN:
Command: CHAMFER
Icono:
Alias: CHA
En la barra de comando:
Command: CHA
Select first line or [Undo/Polyline/Distance
/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <0.0000>:
Especificar primera distancia de chamfer
<0.0000>:
Specify second chamfer distance <0.0000>:
Especificar segunda distancia de chamfer:
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o Angle: Establece las distancias de chafln mediante una distancia para la primera
lnea y un ngulo para la segunda.
c. ESTIRAR:
Este comando permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del
dibujo manteniendo su relacin con las partes dejadas en su sitio.
Command: STRETCH
Icono:
Alias: S
En la barra de comando:
Command: S
Select objects:
Seleccionar objeto:
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d. ESCALA:
Command: SCALE
Icono:
Alias: SC
En la barra de comando:
Command: SC
Select objects:
Seleccione objetos:
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El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacin cuando los
objetos designados cambian de tamao (y, en consecuencia, se alejan del punto base
estacionario).
BARRA DE PROPIEDADES:
Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rpidamente
al ser solicitada, muestra y edita todas las propiedades de los objetos
seleccionados.
Command: Properties
Icono:
Alias: Mo, Ch
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1. DESFACE:
Command: OFFSET
Icono:
Alias: O
En la barra de comando:
Command: O
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]
<Through>: 10 (enter)
Especifique distancia del offset: 10 (enter)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Seleccionar objeto a copiar:
Specify point on side to offset or [Exit/
Multiple/Undo] <Exit>:
Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se copien:
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2. SIMETRIA:
Crea una copia simtrica de los objetos designados. Puede crear objetos que representen
la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simtricamente respecto a una lnea
especificada para crear la otra mitad.
Command: MRROR
Icono:
Alias: Mi
En la barra de comando:
Command: MI
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:
Especificar segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (enter)
Borrar objetos originales? [Si/No]
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3. MATRIZ:
Command: ARRAY
Icono:
Alias: AR
Asociatividad en el Array
La asociatividad permite propagar rpidamente los cambios en una matriz, manteniendo
las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser asociativas o no asociativas.
Matrices asociativas
Los elementos se incluyen en un solo objeto de
matriz, similar a un bloque.
Edita las propiedades de la matriz, como la
distancia o el nmero de elementos.
Modifica las propiedades de elementos o
reemplaza los objetos de origen de un elemento.
Edita los objetos de origen de un elemento para
cambiar todos los elementos que hacen
referencia a esos objetos de origen.
Matrices no asociativas.
Los elementos de la matriz se crean como objetos
independientes.
Los cambios realizados en un elemento no afectan
a los otros elementos.
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A continuacin, veremos cmo trabajar con cada uno de los tipos de matrices.
a. MATRIZ RECTANGULAR:
Genera copias exactas de un mismo elemento dispuestas en filas y columnas (rows
and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X. Las columnas (columns) son
paralelas al eje Y.
En la barra de comando:
Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]
<Path>: R
Ingresa el tipo de Matriz:
Una vez definida la matriz, la cinta de opciones nos mostrara un nuevo Tabs
(pestaa) definida como ARRAY que nos brinda nuevas herramientas, que nos
permitirn modificar las matrices en estructura y caractersticas. Cada una de los
tipos de matriz nos mostrara un Tab particular.
Type/Tipo
Muestra el tipo de matriz que se est usando.
Columns / Columnas
Especifica el nmero de columna de la matriz y la distancia entre las columnas.
Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellos, y la elevacin
incremental entre filas.
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Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D.
b. MATRIZ POLAR
Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero
determinado de grados.
En la barra de comando:
Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/
PAth/POlar]<Rectangular>: PO
Ingresa el tipo de matriz: PO
Specify center point of array or [Base
point/Axis of rotation]:
Especificar el punto centro para la matriz:
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
Type/Tipo
Muestra el tipo de matriz que se est usando.
Items / Elementos
Especifica el nmero de elementos de la matriz, distribuidas en la circunferencia o
parte de ella.
Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellos, alrededor de la
matriz.
Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D.
Direction/Direccin
Cambia la direccin de rotacin de los elementos sobre el eje de la matriz.
c. MATRIZ PATH
En la barra de comando:
Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/
PAth/POlar] <Polar>: PA
Ingresar el tipo de matriz: PA
Select path curve:
Seleccionar curva o trayectoria:
Type/Tipo
Muestra el tipo de matriz que se est usando.
Items / Elementos
Especifica el nmero de elementos de la matriz, distribuyndolas a lo largo de la
curva y/o trayectoria.
Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellas paralelas a la
trayectoria.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D.
Z Direction/Direccin Z
Controla si para mantener los elementos originales ' Z direccin o al banco de forma
natural los artculos a lo largo de una trayectoria 3D.
Las capas o layers, podran definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen
cada uno de los objetos que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una lnea, un crculo,
o texto, etc) pertenece a una sola capa. En nuestros trabajos podemos (y debemos)
ubicar los objetos que vamos creando en diferentes capas de acuerdo a un criterio de
dibujo. Cuando un dibujo se convierte visualmente compleja, puede ocultar los objetos que
actualmente no necesita ver. Usted gana este nivel de control mediante la organizacin de
los objetos del dibujo en capas que estn asociados con una funcin especfica o un
propsito. Podra ser til pensar en capas como hojas de plstico transparente. Con capas,
se puede:
La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los planos y tiene algunas
propiedades esotricas, esta capa no se puede eliminar, ni renombrar.
En lugar de utilizar esta capa, lo mejor es crear sus propias capas con nombres
significativos.
Command: LAYER
Icono:
Alias: LA
Crear una capa de AutoCAD es muy simple, pero no podemos hacerlo desde la barra de
herramientas. Para esto es necesario abrir la ventana llamada Layer Properites Manager,
la cual se abre con el comando LAYER, o bien desde el primer icono que aparece en la
seccin Layers.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
CONTROLES DE ADMINISTRACION
DE CAPAS :
1. NEW LAYER:
Crea una capa con un nombre predeterminado que se
puede cambiar inmediatamente. La nueva capa hereda
las propiedades de la capa actualmente seleccionada en
la lista de capas.
Tambin puedes crearla ubicndote en una capa, y
presionando enter en tu teclado. La otra opcin es una
vez que estas escribiendo el nombre de tu capa,
presionas la coma de tu teclado e inmediatamente pasas
a renombrar una capa nueva.
3. DELETE LAYERS:
Elimina una capa. Esta capa para poder ser eliminada
no debe contener objetos, ni ser la capa actual de uso.
Caso contrario, nos avisar con un mensaje que no
puede ser eliminada.
4. SET CURRENT:
Establece la capa seleccionada como la capa actual.
Los nuevos objetos se crean automticamente en la
capa actual. Es decir que todo lo que dibujemos va a
pertenecer a la capa identificada con el check verde en
la columna izquierda (la que lleva el nombre de Status en
la imagen).
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1. ON/OFF:
Activa y desactiva las capas seleccionadas y se encuentra sometidas a
regeneracin. Cuando una capa est activada, es visible y est disponible para el
trazado. Cuando una capa est desactiva, es invisible, aunque el ajuste en la columna de
ploteo est encendida.
2. FREEZE:
Congela las capas seleccionadas. Se puede congelar capas para mejorar el rendimiento
y reducir el tiempo de regeneracin de dibujos complejos. Los objetos de las capas
congeladas no se muestran, trazan, o regeneran.
3. LOCK:
Bloquea capas cuando se quiere evitar cambios accidentales en los objetos en esas
capas. Adems, los objetos de capas bloqueadas aparecen en gris, lo que ayuda a
reducir la complejidad visual de su dibujo, pero todava le permite ver los objetos
dbilmente.
4. COLOR:
Muestra el cuadro de dilogo Seleccionar color, donde se puede especificar el color
de las capas seleccionadas.
5. LINETYPE:
Muestra el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea, donde puede especificar un
tipo de lnea para las capas seleccionadas.
6. LINEWEIGHT:
Muestra el cuadro de dilogo Grosor de lnea, donde puede especificar un grosor de
lnea para las capas seleccionadas.
7. VP FREEZE:
Congela las capas seleccionadas slo en la ventana grfica actual. Si una capa ya se
congela o se desactivada en el dibujo, no se puede descongelar la capa en la ventana
grfica actual.
8. TRANSPARENCY:
Muestra el cuadro de dilogo Transparencia, donde se puede especificar una
transparencia para las capas seleccionadas. Los valores vlidos son de 0 a 90. Cuanto
ms alto sea el valor, ms transparente aparecen los objetos.
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9. PLOT:
Controla si las capas seleccionadas se trazan. Si apaga el trazado de una capa, se
siguen mostrando los objetos de esa capa. Las capas que estn apagadas o congelada
no se plotean, independientemente de la configuracin Plot.
10. NEW VP FREEZE:
Congela las capas seleccionadas en nuevas ventanas grficas de presentacin. Por
ejemplo, la congelacin de la capa de dimensiones en todas las ventanas grficas nuevas
restringe la visualizacin de las cotas en las ventanas grficas de presentacin de nueva
creacin, pero no afecta la capa de dimensiones en las ventanas grficas existentes. Si
ms tarde se crea una ventana grfica que requiere dimensiones, se puede anular el valor
predeterminado cambiando la configuracin de ventana grfica actual.
11. DESCRIPTION:
Permite dejar una descripcin ms extensa sobre la capa.
I. ACOTADO.
En la mayora de las aplicaciones no es suficiente con que un dibujo este hecho a una escala
concreta, sino que adems deberemos aadir informacin referente a las medidas reales del
mismo. La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medidas a
un dibujo.
Mediante la acotacin podemos comprobar y colocar las medidas de los objetos o
entidades presentes en el dibujo, stas medidas pueden ser: longitudes, radios, dimetros,
ngulos, etc. Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso prcticamente
automatizado. Ahora bien, el dibujante debe saber acotar de acuerdo a las normas (DIN,
UNE, ISO, ANSI, etc.), ya que un correcto conocimiento de las mismas, provee una
buena acotacin del dibujo y por lo tanto una buena comprensin del mismo.
Dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para
que esto sea posible, la teora del dibujo tcnico establece dos requisitos indispensables
que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller o construirse
en el caso de una edificacin:
o Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma.
o Que la descripcin de su tamao sea exacta. Es decir, que el dibujo este
correctamente acotado.
1. CRITERIOS DE ACOTACIN:
Para aadir cotas a un dibujo debemos tener en cuenta algunos criterios bsicos,
como los mostrados a continuacin:
despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su
ubicacin correcta.
No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben
acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de
las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible
modificar los parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
2. TIPOS DE ACOTADOS.
LINEAL:
Crea cotas lineales de tres tipos: horizontales,
verticales y con un ngulo especificado.
Command: LINEAR
Icono:
Alias: DLI
En la barra de comando:
Command: DLI
Specify first extension line origin or <select object>:
Especificar el origen de la primera lnea de extensin:
Specify second extension line origin:
Especificar el origen de la segunda lnea de extensin:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Especificar la ubicacin para la lnea de cota:
ALINEADO:
Crea cotas alineadas a la direccin de los dos
puntos que se determinan en pantalla.
Command: ALIGNED
Icono:
Alias: DAL
En la barra de comando:
Command: DAL
Specify first extension line origin or <select object>:
Especificar el origen de la primera lnea de extensin:
Specify second extension line origin:
Especificar el origen de la segunda lnea de extensin:
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
ANGULAR:
Muestra la cota a travs de un arco el
ngulo dado entre dos rectas.
Command: ANGULAR
Icono:
Alias: DAN
En la barra de comando:
Command: DAN
Select arc, circle, line, or <specify vertex>:
Seleccionar arco, crculo, lnea, o <especificar vrtice>:
Select second line:
Seleccionar la segunda linea:
Specify dimension arc line location or
[Mtext/Text/Angle/Quadrant]:
Especificar la ubicacin para la cota lnea de
arco:
LONGITUD DE ARCO:
Muestra la cota de una longitud de arco.
En la barra de comando:
Command: DAR
Select arc or polyline arc segment:
Seleccione arco o segmento de arco de
una polilnea
Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:
Especificar la ubicacin para la cota longitud de arco:
RADIO:
Muestra el radio de un arco o circulo.
Command: RADIUS
Icono:
Alias: DRA
En la barra de comando:
Command: DRA
Select arc or circle:
Seleccione arco o circulo:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]:
Especifique la ubicacin para la lnea de cota:
DIAMETRO:
Muestra el dimetro de un arco o circulo.
Command: DIAMETER
Icono:
Alias: DDI
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
En la barra de comando:
Command: DDI
Select arc or circle:
Seleccione arco o circulo:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]:
Especifique la ubicacin para la lnea de cota:
Command: DIMSTYLE
Icono:
Alias: D
LINES.
Dimension line: Controla la apariencia
de la lnea de dimensin: color, grosor,
etc.
Extension line: Controla las
caractersticas de las lneas
perpendiculares a la lnea de
dimensin.
Extend beyond dim line: Distancia
que sobresale la line extensin a partir
de la lnea de dimensionamiento.
Offset from Origin: Espacio entre la
cota al dibujo acotado.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
TEXT.
Text appearence:
o Text style: Selecciona el estilo del
texto, o crea uno nuevo
o Text color: Color del texto
o Text height: Controla la altura del
texto.
o Draw frame around text: Muestra
un marco alrededor del texto de la
cota.
Text placement: Justificacin vertical
y horizontal del texto dentro de la cota
(opciones disponibles en el preview)
o Offset from dim line: Controla la
separacin que habr del texto a la
lnea dedimensin.
Text alignament: La opcin que dispondr el texto puede ser:
o Horizontal: El texto permanece siempre horizontal.
o Aligned with dimension line: La inclinacin del texto acompaa la de la cota.
o ISO Standard: Ubicacin de acuerdo a norma indicada.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
FIT.
Fit Options: Si no hay suficiente espacio para el texto y las flechas dentro de las
lneas de dimensionamiento, puedes decidir cul de los dos elementos debe ser el
primero en ser llevado fuera de las lneas de cota.
o Either text and arrows (best fit): Esta
opcin decide cul de las alternativas,
texto o flechas, se ajusta mejor.
o Arrows: Las flechas deben ser
desplazadas.
o Text: El texto debe ser desplazado.
o Both text and arrows: Ambos deben
ser desplazados
o Always keep text between ext lines:
Mantener el texto siempre sobre la
lnea de Dimensionamiento.
o Suppress arrows if they dont fit inside
extension lines: Suprimir flechas si no
caben entre las lneas de extensin.
Text placement: Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posicin
original, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento.
Opciones:
o Beside the dimensin line: Junto a la lnea de cota
o Over dimensin line, with leader: Sobre la lnea de cota con flecha de
sealamiento
o Over dimensin line, without leader: Sobre la lnea de cota sin flecha de
sealamiento.
o Find tuning: permite ignorar cualquier parmetro predeterminado para la
posicin del texto y colocarlo manualmente a medida que se acota en el dibujo.
PRIMARY UNITS.
Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar, precisin (cantidad de
decimales), diseo de cotas con nmeros fraccionales, smbolo para la separacin de
decimales, aproximacin de medidas, prefijos y sufijos para textos.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
Este comando permite crear una o ms lneas de texto, donde cada lnea de texto
es un objeto independiente que se puede mover, cambiar el formato o modificar.
Command: Dtext
Icono:
Alias: DT
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
En la barra de comando:
Command: DT
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Especifique el punto de partida del texto:
Specify height <0.2000>:
Especifique la altura del texto
Specify rotation angle of text <0>:
Especifique la rotacin del texto
Comenzar a escribir
Command: Mtext
Icono:
Alias: Mt, T
En la barra de comando:
Command: T
Specify first corner:
Especifique primera esquina
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width]
Especifique esquina opuesta
Comenzar a escribir.
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
Editor de Texto:
Al hacer doble click sobre el texto se ingresa al editor de texto mostrando una nueva
pestaa llamada TEXT EDITOR, tal y como se muestra en la figura.
Command: Style
Icono:
Alias: ST
I. BLOQUES.
1. BLOQUES INTERNOS.
Command: Block
Icono:
Alias: B
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2. BLOQUES EXTERNOS.
Command: Wblock
Icono:
Alias: W
Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
El cuadro de dilogo Write Block proporciona un mtodo sencillo para guardar parte del
dibujo actual en un archivo de dibujo distinto o para guardar una definicin de bloque
especificada como archivo de dibujo independiente.
AutoCAD 2016: Archivos de Dibujo como Bloques
o Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
o Los archivos de dibujo individuales son fciles de crear y administrar como fuente
de definiciones de bloque.
o Los conjuntos de smbolos pueden almacenarse como archivos de dibujo
individuales y agruparse en carpeta.
Cualquiera de estos mtodos permite crear un archivo de dibujo normal que se pueda
insertar como un bloque en otro archivo de dibujo.
3. EDITOR DE BLOQUES.
Command: BlockEditor
Icono:
Alias: Bedit
II. ALINECACIN.
Command: Align
Icono:
Alias: AL
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En la barra de comando:
Command: AL
Select objects:
Seleccionar el objeto:
Specify first source point:
Seleccione el primer punto de origen:
Specify first destination point:
Seleccione el primer punto de destino:
Specify second source point:
Seleccione el Segundo punto de origen:
Specify second destination point:
Seleccione el Segundo punto de destino:
Specify third source point or <continue>: (Enter)
Seleccione el tercer punto de origen <Continuar>: (Enter)
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y (Enter)
Escalar los objetos en base a los puntos de alineacin? [Yes/No] <N>: Y
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III. TEXTURAS
Los Hatch son un bloque que rellena reas de dibujo estrictamente cerradas. Se
utilizan para representar materiales, texturas, rellenos absolutos, rellenos tipo
gradiente (degrade de una tonalidad en una direccin).
Command: Hatch
Icono:
Alias: H, Bh
TIPOS DE TEXTURAS.
1 4
2 5
3 6
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En la barra de comando:
Command: H
Pick internal point or [Select
objects/Undo/seTtings]:
Indique un punto interno:
Para editar una textura solo seleccionar la textura y se mostrara un nuevo fichero llamado
Hatch Editor con las mismas opciones que el Hatch Creation.
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Porque la buena capacitacin, genera mejor productividad Modulo I: Bsico e Intermedio
I. LAMINAS DE PRESENTACIN
Las Lminas de presentacin o layouts son lminas para disear la apariencia de
impresin de los dibujos. Es posible crear mltiples Layouts en un dibujo y asignar a
cada uno tamaos de papel y formas de impresin diferentes.
Command: Layout
Icono:
II. VIEWPORTS
1. CREACION DE VIEWPORTS
Los viewports los crearemos y modificaremos en paper space.
Command: Vports
Icono
Alias: MV
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Rectangular
Objetos
Poligonal