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Cmo aprende el sujeto y cules son los postulados hipotticos sobre los cules se construye la
teora?.
Para Gagn los procesos de aprendizaje consisten en el cambio de una capacidad o disposicin
humana, que persiste en el tiempo y que no puede ser atribuido al proceso de maduracin. El
cambio se produce en la conducta del individuo, posibilitando inferir que el cambio se logra a
travs del aprendizaje.
La informacin, los estmulos del ambiente, se recibe a travs de los receptores, que son
estructuras en el sistema nervioso central del individuo. De all pasan a lo que Gagn llama el
registro sensorial, que es una estructura hipottica a travs de la cual los objetos y los eventos
son codificados de forma tal que obtienen validez para el cerebro. Esta informacin pasa a la
memoria de corto plazo donde es nuevamente codificada, pero esta vez de forma conceptual. En
este punto se pueden presentar varias alternativas en el progreso:
Una primera podra ser que con el estmulo adecuado, la informacin pase a ser repetida en
una secuencia de veces, que facilite su paso a la memoria de largo alcance.
Otra alternativa puede ser que la informacin que llegue est estrechamente ligada a una
informacin ya existente en el cerebro y en ese caso ya pase inmediatamente a ser almacenada
en la memoria de largo plazo.
Una tercera posibilidad es que la informacin venga altamente estimulada por eventos externos
que haga que pase inmediatamente a la memoria de largo plazo.
Una cuarta posibilidad es que la informacin no sea codificada y que por lo tanto desaparezca.
Una vez que la informacin ha sido registrada en cualquiera de las dos memorias, que para
Gagn no son diferentes como estructuras sino en momentos, sta puede ser retirada o
recuperada sobre la base de estmulos externos que hagan necesaria esa informacin. Esto
producira la recuperacin de esa informacin y pasara al generador de respuestas,
transformndola ste en accin. Este generador de respuestas pasa la informacin a los factores,
los cuales en su mayora son msculos que permiten que la persona realice una manifestacin
visible de conducta.
Otros dos elementos del modelo son los procesos de control y las expectativas. Las expectativas
son elementos de motivacin intrnseca y extrnseca que preparan, aumentan o estimulan a la
persona a codificar y descodificar la informacin de una mejor manera. El control ejecutivo
determina cmo ha de ser codificada la informacin cuando entre a la memoria de largo alcance
y cmo debe recuperarse una informacin.
A partir de las estructuras anteriores Gagn identifica los procesos internos correspondientes
que tienen lugar en el acto de aprendizaje. Estos son:
Finalmente este autor opina que se puede motivar al aprendiz estableciendo una expectativa, o
sea, dndole informacin previa a la situacin de aprendizaje sobre la recompensa o resultados
esperados cuando alcance el objetivo. El papel de la expectativa en el aprendizaje ha sido
ampliamente estudiado por diversos autores, tales como Bandura o Estes.
Estas capacidades humanas aprendidas son dependientes ya que dependen del mbito de
estudio particular del que se trate, requieren condiciones de aprendizaje, tanto externas como
internas, diferentes y adems implican modalidades distintas de ejecucin. Gagn y Briggs
establecen determinadas categoras de actuaciones humanas derivadas del aprendizaje a las que
denominan capacidades o facultades. Estas capacidades humanas aprendidas se infieren de
los resultados del aprendizaje y, segn Gagn, no tienen ninguna connotacin endgena o
innatista.
Capacidades aprendidas
Desde la ptica de Gagn existen cinco clases de capacidades que pueden ser aprendidas. Las
mismas son el punto de partida de un proceso muy importante que es el de la evaluacin para
determinar el xito del aprendizaje.
- Los conceptos: Para Gagn la forma ms simple seran los conceptos concretos, que consisten
en clases de cualidades de los objetos y situaciones como por ejemplo silla, arriba,
abajo... Gagn tambin habla de otro tipo de conceptos ms complejos, los conceptos
definidos, que no son otra cosa que aquellos conceptos que no se pueden identificar sealando
simplemente a los miembros de la clase, sino que requieren una oracin o proposicin para su
identificacin (por ejemplo vender, comprar...).
- Las reglas son la capacidad de llevar a cabo algo usando smbolos, generalmente del lenguaje
y las matemticas. El aprendizaje de reglas capacita para responder ante determinadas
situaciones mediante una clase de actuaciones, por ejemplo, se aprenden reglas para sumar,
restar, multiplicar y dividir.
- A veces se combinan reglas simples entre s dando lugar a reglas de orden superior. Comienza
al adquirir discriminaciones y cadenas simples, hasta llegar a conceptos y reglas. Podemos hacer
cosas con los smbolos y comenzar a entender qu hacer con la informacin. En este aprendizaje
necesitamos combinar destreza intelectual e informacin verbal previamente aprendida.
Las estrategias cognitivas son habilidades intelectuales de orden superior, fundamentales para
resolver problemas nuevos. Gagn las considera como una categora aparte de la capacidad
humana debido a que presentan caractersticas particulares, tales como gobernar el propio
comportamiento del sujeto (guan la atencin, la codificacin, el almacenamiento, la
recuperacin y la transferencia). Aprender una regla es una habilidad intelectual, aprender a
aprender reglas es una estrategia cognitiva. De lo anterior deducimos que en la medida que el
aprendiz domine estrategias cognitivas se desarrollar su autonoma en el aprendizaje y su
pensamiento independiente. Son destrezas de organizacin interna, que rigen el
comportamiento del individuo con relacin a su atencin, lectura, memoria, pensamiento, etc.
Algunos autores han denominado tambin mathemagnicas como Rothkopf y las conductas
de autoadministracin de Skinner (1968). Las estrategias cognoscitivas no estn cargadas de
contenido, lo que les diferencia de las otras categoras, ya que la informacin que uno aprende
es el contenido. En esta categora el cmo es utilizado para hacer algo con ese contenido,
pero en general se utiliza para decir cmo aprender y cmo usar la informacin. Gagn dice:
las estrategias cognoscitivas constituyen formas con las que el estudiante cuenta para controlar
los procesos de aprendizaje.
Las estrategias intelectuales y su dominio nos ayudarn a hacer algo con el contenido. Las
destrezas cognoscitivas son las destrezas de manejo que una persona va adquiriendo a lo largo
de los aos, para regir su proceso propio de aprendizaje, atencin, y pensamiento. En las
ltimas dos dcadas, las estrategias cognitivas han sido punto de partida de muchas
investigaciones debido a su importancia en el aprendizaje general.
- La existencia de procesos cognitivos, que son mtodos, mecanismos o protocolos que usa una
persona para percibir, asimilar y almacenar conocimientos.
- Cuando uno o ms de estos procesos internos han sido desarrollados intencionalmente o no
por el aprendiz a un nivel de eficiencia relativamente alta, se le llama destreza mental.
- Cuando una destreza mental es aplicada a una tarea de aprendizaje por voluntad del educando
o por indicaciones del profesor, se dice que est funcionando como estrategia congestiva. Una
estrategia congestiva sera por ejemplo el uso de imgenes en un proceso congestivo bsico, ya
que algunos educandos tienen destreza mental para crear y manejar imgenes.
Las actitudes son las inclinaciones o tendencias a actuar de una determinada manera, y una de
las mejores formas de adquisicin es la observacin de modelos educativos respetados o
prestigiosos. Estas son las capacidades que influyen sobre las acciones individuales de las
personas. Es difcil ensear actitudes, y la mayora de ellas debe ser adquiridas y reforzadas en
la escuela. Es necesario estudiar las actitudes negativas y las positivas, campo que fue llamado
por Bloom como dominio afectivo. Aqu Gagn nos muestra su postura eclctica, ya que define
las actitudes como un estado interno, pero medible slo a travs de la conducta manifiesta.
Las habilidades motoras forman parte de las actividades humanas; en otras palabras, la
mayora de las actuaciones humanas implica algn tipo de accin manifiesta, como hablar,
escribir... stas capacidades son muy importantes en ciertas reas del aprendizaje, en las cuales
se requiere uniformidad y regularidad en las respuestas.
Especifica ocho categoras o tipos de aprendizaje jerarquizados. Los cinco dominios citados
anteriormente representan los resultados del aprendizaje, en cambio los tipos son parte del
proceso de aprendizaje. Los ocho tipos son:
Los hechos y conceptos son los que tradicionalmente, se han entendido por "contenidos"
de la enseanza y lo que ha sido y sigue siendo objeto de la mayor parte de las evaluacines
que se realizan en las aulas de clases, en efecto los hechos, y, sobre todo los conceptos,
constituyen la mayor parte de los contenidos de la enseanza; en los nuevos diseos
curriculares se han includo, nuevos tipos de contenidos, procedimientos y actitudes, los
cuales implican tambin cambios significativos en la funcionalidad y el valor educativo de
los hechos y conceptos como contenidos escolares.
Dentro del conocimiento declarativo puede hacerse una importante distincin taxonmica
con claras consecuencias pedaggicas: el conocimiento factual y el conocimiento
conceptual (vase Pozo, 1992).
Hay que destacar que las prcticas de evaluacin del aprendizaje frecuentemente
predeterminan esta situacin: el alumno sabe que el examen que le van a aplicar consiste
en preguntas que miden memoria de hechos o reproduccin literal de la informacin y, en
consecuencia, sus conductas de estudio se orientan a la memorizacin sin significado.No
obstante, cuando el profesor quiera promover aprendizaje de contenidos declarativos (que
en todo caso es muy necesario, pues en toda disciplina existe un ncleo bsico de
informacin que el alumno debe dominar), es posible crear condiciones para que el
alumno practique el recuerdo literal y memorice los datos o hechos a travs del repaso, la
relectura u otras actividades parecidas, tratando de fomentar una memorizacin
significativa y vinculando la informacin factual entre s y con otro tipo de contenidos.
Para promover el aprendizaje conceptual es necesario que los materiales de aprendizaje se
organicen y estructuren correctamente, lo cual les provee de una riqueza conceptual que
pueda ser explotada por los alumnos. Tambin es necesario hacer uso de los conocimientos
previos de los alumnos y hacer que stos se impliquen cognitiva, motivacional y
efectivamente en el aprendizaje.
Los procedimientos (nombre que usaremos como genrico de los distintos tipos de
habilidades y destrezas mencionadas, aunque hay que reconocer sus eventuales
diferencias) pueden ser definidos como un conjunto de acciones ordenadas y dirigidas
hacia la consecucin de una meta determinada (Coll y Valls, 1992).
Asi mismo, se ha establecido que un aprendizaje de este tipo ocurre en etapas, que
comprenden:
Por consiguiente, tambin hay que revisar las condiciones que limitan o favorecen la
realizacin del procedimiento y las situaciones conflictivas ms comunes que se van a
enfrentar, discutir con profundidad suficiente las dudas y errores habituales, y analizar las
formas de interaccin con los compaeros en el caso de que el desarrollo del
procedimiento implique la participacin de otros.
1. De una etapa inicial de ejecucin insegura, lenta e inexperta, hasta una ejecucin rpida
y experta.
3. De una ejecucin con esfuerzo, desordenada y sujeta al tanteo por ensayo y error de los
pasos del procedimiento, hasta una ejecucin articulada, ordenada y regida por
representaciones simblicas (reglas).
Uno de los contenidos anteriormente poco atendidos en todos los niveles educativos era el
de las actitudes y los valores (el denominado "saber ser") que, no obstante, siempre ha
estado presente en el aula, aunque sea de manera implcita u "oculta". Sin embargo, en la
dcada pasada notamos importantes esfuerzos por incorporar tales saberes de manera
explcita en el currculo escolar, no slo a nivel de la educacin bsica, sino tambin en el
nivel medio, en el bachillerato y gradualmente en la educacin superior.
Los diferentes pases y sistemas educativos los han incorporado de muy diversas maneras,
en proyectos curriculares o metacurriculares, ubicndolos bajo los rubros de educacin
moral o tica, enseanza de valores y actitudes, desarrollo humano, educacin para los
derechos humanos y la democracia, y educacin cvica, entre otros. Asimismo, y sin excluir
lo anterior, se ha tratado de clarificar en el currculo y la enseanza el tipo de valores y
actitudes que habra que fomentar en las materias curriculares clsicas, como por ejemplo,
qu actitudes hay que fomentar en los alumnos respecto a la ciencia y la tecnologa, o qu
tipo de valores sociales hay que desarrollar en asignaturas como Historia o Civismo.
Los valores pueden ser econmicos, estticos, utilitarios o morales; particularmente estos
ltimos representan el foco de los cambios recientes en el currculo escolar. Puede
afirmarse que los valores morales son principios ticos interiorizados respecto a los cuales
las personas sienten un fuerte compromiso de conciencia, que permiten juzgar los
adecuado de las conductas propias y ajenas (Sarabia, 1992).
De acuerdo con Bednar y Levie (1993), hay tres aproximaciones que han demostrado ser
eficaces para lograr el cambio actitudinal, a saber: a) proporcionar un mensaje persuasivo,
b) el modelaje de la actitud y c) la induccin de disonancia o conflicto entre los
componentes cognitivo, afectivo y conductual. Dichos autores recomiendan que se
planteen situaciones donde stas se utilicen en forma conjunta.Algunas metodologas y
tcnicas didcticas que han demostrado ser eficaces para trabajar directamente con los
procesos actitudinales son, por ejemplo, las tcnicas participativas (juego de roles o "role-
playing" y los sociodramas), las discusiones y tcnicas de estudio activo, las exposiciones y
explicaciones de carcter persuasivo (con conferencistas de reconocido prestigio o
influencia) e involucrar a los alumnos en la toma de decisiones (Sarabia, 1992).
En este inters renovado por ensear valores han puesto de nuevo al da trabajos pioneros
en el tema, como los de Jean Piaget o Lawrence Kohlberg acerca del desarrollo y del juicio
moral, as como diversas lneas de investigacin recientes acerca del desarrollo afectivo y
social de las personas, del estudio de las habilidades de pensamiento reflexivo y
razonamiento critico, del comportamiento colaborativo y prosocial, entre otras.
Conceptos
El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la
instruccin, el razonamiento y la observacin. Este proceso puede ser analizado desde
distintas perspectivas, por lo que existen distintas teoras del aprendizaje. El aprendizaje es
una de las funciones mentales ms importantes en humanos, animales y sistemas
artificiales.
El aprendizaje es una secuencia de fases o procesos, cada uno de los cuales requiere que se
cumplan ciertas condiciones para que ste tenga lugar.
Enfoques
Enfoques conductuales
Enfoques cognoscitivistas
Los enfoques cognitivo sociales enfatizan cmo los factores del
comportamiento interactan para influir en el aprendizaje, pero hacen nfasis
en los procesos mentales.
Procesamiento de la informacin
Constructivismo cognitivo
Constructivismo social.
Enfoque conductista
Condicionamiento clsico.
Generalizacin
Discriminacin
Extincin
de sensibilizacin sistemtica
Estilos
Estilo Activo
Son personas abiertas, entusiastas, sin prejuicios ante las nuevas experiencias,
incluso aumenta su motivacin ante los retos. S e involucran totalmente y sin
prejuicios en las experiencias nuevas. Disfrutan el momento presente y se
dejan llevar por los acontecimientos. Suelen ser entusiastas ante lo nuevo y
tienden a actuar primero y pensar despus en las consecuencias. Llenan sus
das de actividades y tan pronto disminuye el encanto de una de ellas se
lanzan a la siguiente. Les aburre ocuparse de planes a largo plazo y consolidar
los proyectos, les gusta trabajar rodeados de gente, pero siendo el centro de
las actividades.
Estilo Reflexivo
Estilo Terico
Estilo Pragmtico
Son personas que intentan poner en prctica las ideas. Buscan la rapidez y
eficacia en sus acciones y decisiones. Se muestran seguros cuando se
enfrentan a los proyectos que les ilusionan. L es gusta probar ideas, teoras y
tcnicas nuevas, y comprobar si funcionan en la prctica. Les gusta buscar
ideas y ponerlas en prctica inmediatamente, les aburren e impacientan las
largas discusiones, discutiendo la misma idea de forma interminable. Son
bsicamente gente prctica, apegada a la realidad, a la que le gusta tomar
decisiones y resolver problemas. Los problemas son un desafo y siempre estn
buscando una manera mejor de hacer las cosas.
Tipos
Aprendizaje memorstico: el sujeto se esfuerza mucho por aprender las
cosas de memoria muchas veces sin comprender lo que aprende
Aprendizaje social.
Aprendizaje vicario.
Condicionamiento clsico.
Condicionamiento operante.
Habituacin.
Sensibilizacin.
Entre las metas que cumple Psicologa Educativa son comprender los procesos
de enseanza y aprendizaje. De esta manera los profesionales en esta ciencia
desarrollan conocimientos y mtodos; a su vez utilizan los conocimientos y
mtodos de la Psicologa y otras disciplinas relacionadas para estudiar el
aprendizaje y la enseanza en situaciones complicadas. Conducir
investigaciones para probar respuestas posibles es una de las tareas
fundamentales de la Psicologa Educativa. La otra es la combinacin de los
resultados de varios estudios en teoras que intentan presentar una
perspectiva unificada de reas como enseanza, aprendizaje y desarrollo.
El aprendizaje significativo es la va por la cual las personas asimilan la cultura que los
rodea, idea claramente coincidente con Vigotsky y a su vez, describe un proceso muy
similar a la acomodacin de Piaget.