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Ventajas, retos,
metodologa y Apps Por Meritxell Vias
para facilitar el aprendizaje Asesora y Formadora en nuevas tecnologas aplicadas a la educacin
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En el ltimo informe Horizon Report 2015 se identifica el aprendizaje con tabletas ya como una parte integral de la educacin. No obstante, la
seleccin y despliegue de esta tecnologa no garantiza automticamente un mejor aprendizaje para los estudiantes. Los centros educativos
necesitan redisear el modo de ensear, aprender y evaluar para obtener resultados positivos significativos.
Con una correcta implementacin de las tabletas en el aula, los centros educativos han experimentado una serie de beneficios tanto en la
enseanza como en el aprendizaje de los estudiantes. Destacan nueve ventajas en la adopcin de tabletas en el aula:
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Ventajas del uso de tabletas
1. Personalizar el aprendizaje
No todos los estudiantes tienen el mismo estilo y
necesidades de aprendizaje dependiendo de sus inteligencias
predominantes. Mientras un alumno capta rpidamente un
concepto con la lectura de un texto, otro entiende mejor el
mismo concepto a travs de un vdeo.
Uno de los errores ms comunes que hacen los profesores con la tableta es enfocar todo su esfuerzo en aplicaciones especficas a su asignatura y
completamente ignorar el gran potencial del la tableta en productividad y organizacin personal, curacin de contenidos, consumo de informacin, creacin
de presentaciones y ebooks multimedia y, sobre todo creatividad a la hora de trabajar en equipo, compartir informacin e involucrar a los alumnos en un
tema.
Por otro lado, otro error concurrente es la tendencia de los profesores a usar la tableta aplicando la misma metodologa: una simple transferencia de
informacin del profesor al alumno de forma pasiva. Sin formacin, las tabletas se convierten en caros cuadernos digitales, que utilizan los alumnos
para tomar apuntes, en vez de generar un aprendizaje activo y autnomo.
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Retos en el uso de tabletas
1. Planificacin del despliegue
El primer reto en la implementacin de tabletas en el aula es
encontrar el tiempo y los recursos econmicos para elaborar
una buena planificacin. Las obligaciones diarias hacen que
nunca se encuentre el momento adecuado, y el coste de las
tabletas para muchos centros impida que tampoco puedan
implementarse de una sola vez.
Un buen inicio es dotar a varios profesores de las tabletas Esta lista se va extendiendo a medida que el centro va
que se van a usar en el aula, para que stos empiecen a progresando en las diferentes fases de la implementacin y
usarlas a nivel personal y as identificar algunos de los los profesores van ganando confianza en el uso de las
problemas que tendrn los estudiantes en el futuro. tabletas.
Los profesores deben empezar a comunicarse y colaborar Si los profesores del centro tiene la oportunidad de visitar
entre ellos mediante las tabletas para familiarizarse con las otros centros que ya estn usando las tabletas en el aula, el
dificultades y propiedades del trabajo virtual en equipo. intercambio y la observacin de experiencias puede ser de
gran valor para el desarrollo profesional.
La formacin tambin facilita que el profesor que tenga
miedo a las TIC reciba el soporte adecuado para embarcarse
en el nuevo modelo de enseanza.
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Retos en el uso de tabletas
12. Formacin a estudiantes
La manera de introducir las tabletas en el aula depender de la
edad de los estudiantes. Los profesores pueden ensearles
algunas aplicaciones y funcionalidades propias de estos
dispositivos, o alternativamente disear una serie de tareas que
permitan a los estudiantes aprender las caractersticas bsicas de
la tableta de forma natural.
Edmodo Schoology
Su principal objetivo es facilitar la comunicacin Una alternativa a Moodle muy completa y fcil de
entre docentes, alumnos y padres, compartiendo gestionar para un profesor, pudiendo insertar lecciones
mensajes, archivos y pginas web y con la multimedia, gestionar faltas de asistencia, crear
posibilidad de proponer actividades de aula, lanzar exmenes, organizar foros de debate y mejorar la
encuestas y gestionar un calendario. comunicacin entre docentes, alumnos y padres.
Destaca su gran facilidad de uso y fcil integracin con
aplicaciones como Evernote , Dropbox y Vimeo
Moodle
Es la plataforma de gestin de cursos en lnea Google Classroom
ms utilizada por centros educativos. Requiere de Para centros educativos que ya son usuarios de
la instalacin en un servidor propio, lo que Google Apps (Google Drive, Gmail, etc) para la
posibilita un alto grado de personalizacin de la educacin tiene sentido usar esta plataforma para
plataforma y la disposicin de las asignaturas. organizar las clases y as aprovechar la integracin
Por contra es menos intuitiva en su uso que otras entre aplicaciones facilitando el flujo de trabajo.
soluciones.
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Una de las primeras tendencias de los profesores al iniciarse en las recomendaciones y actividades para la integracin efectiva de tabletas en
tabletas es usarlas principalmente para su propia preparacin de clases, la enseanza y el aprendizaje.
dominando en poco tiempo la parte tcnica. Sin embargo no saben aplicar
o fomentar con ellas una metodologa de enseanza innovadora. Los escenarios de aprendizaje incluyen siete principales fases. Estas siete
fases sirven como marco de referencia para que el profesor planifique y
Para asegurar que el uso de las tabletas en el aula resulta en una notoria estructure por adelantado las actividades de aprendizaje a incluir en el
mejora en el aprendizaje, es importante definir escenarios de aprendizaje. escenario.
Cada uno de estos escenarios est compuesto de una coleccin de
actividades con un enfoque pedaggico definido, para que los profesores Hacer una lluvia de ideas: En esta primera fase el profesor
tengan una gua en el uso de la tabletas con sus estudiantes. presenta un tema por escrito a la clase que est relacionado con el
plan de estudios, pero deja espacio para el debate y la lluvia de
Normalmente se definen actividades con un contenido generalista para ideas. El profesor presenta inicialmente el objetivo del aprendizaje,
que cada profesor sea capaz de adaptar los escenarios segn las las actividades a realizar, los tiempos establecidos y los criterios de
necesidades especficas de sus estudiantes, el contenido curricular de su evaluacin con la clase. Los profesores motivan a los estudiantes
asignatura y la edad y el nivel de conocimientos del que se parte. proporcionndoles cierta libertad sobre la tarea. Los estudiantes
forman equipos para discutir, cuestionar y familiarizarse con el
A la hora de crear un escenario de aprendizaje eficaz, podemos seguir las tema propuesto por el profesor y seguidamente refinan el diseo de
pautas definidas dentro del Proyecto Europeo Creative Classrooms Lab en la actividad aportando sus ideas y posibles resultados. Los
donde 45 centros educativos se reunan para compartir polticas, estudiantes escriben sus reflexiones y las publican online.
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Explorar: En esta segunda fase los estudiantes buscan y la actividad, los retos existentes y escriben sus reflexiones y
capturan informacin sobre la actividad, ya sea observando se plantean preguntas abiertas. Tras el debate entre
prcticas reales de su alrededor a travs de la cmara digital estudiantes se ponen por escrito nuevas ideas concretas.
de la tableta y el micrfono, o buscando en la web proyectos
existentes similares a partir de los cuales puedan empezar a Crear: En esta cuarta fase los estudiantes empiezan a crear
construir su propio trabajo. Los profesores guan esta el contenido de la actividad. Hacen su primer prototipo y lo
investigacin y validan el material encontrado. Los argumentan posteriormente para mostrar que el contenido
estudiantes descubren en esta fase que existe informacin responde al diseo de la actividad. La gua del profesor es
poco fiable e imprecisa en Internet y siempre hay que validar indispensable para mantener a los estudiantes concentrados
las fuentes de informacin antes de iniciar el proyecto. en el tema de la actividad y asegurar que cumple con los
requisitos establecidos. Para garantizar una reparticin
Relacionar: En esta tercera fase los estudiantes analizan los equitativa del trabajo dentro del grupo, se dividen las tareas y
resultados de su bsqueda usando tcnicas de relacin de se definen los roles de cada miembro.
conceptos como los mapas mentales. De esta manera
identifican las relaciones, similitudes y diferencias entre los
diferentes ejemplos y archivos que recogieron en la fase
anterior. Los equipos de trabajo ahora redefinen el diseo de
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Preguntar: En esta quinta fase los estudiantes se renen con Para cada una de estas fases el profesor define:
dos personas expertas en el tema. Estos expertos comentan
modificaciones en el contenido creado y los estudiantes La duracin
analizan cmo implementar los cambios sugeridos. El objetivo
Descripcin de cada actividad de aprendizaje
Modificar: En esta sexta fase los estudiantes modifican y Entorno de aprendizaje
mejoran el contenido creado teniendo en cuenta la Herramientas y tecnologas digitales a usar
retroalimentacin y la informacin adicional que han recibido Rol del profesor, estudiantes y expertos
de los expertos.
Tipo de trabajo: colaborativo o individual o mixto
Reflexiones
Presentar: En esta ltima fase los estudiantes crean el Criterios de evaluacin
artefacto final y publican y presentan los resultados de su
trabajo. Igualmente comentan los logros de su aprendizaje y
Puedes encontrar ejemplos reales de escenarios de aprendizaje en
posibles mejoras en el futuro. Adicionalmente comparten
esta pgina web usados en el Proyecto Europeo Creative
toda la documentacin con otros estudiantes, padres y
cualquier otra audiencia relevante para transferir los Classrooms Lab: http://creative.eun.org/scenarios
conocimientos adquiridos y que otros puedan aprovecharse
de su trabajo.
Herramientas de aprendizaje para cada fase del 22
escenario
Crear
Relacionar Prototipo Preguntar
Explorar Modificar
Idea Presentar
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A continuacin se destacan algunas de las ms recomendadas. Aunque no se trata de una lista exhaustiva, son el inicio para
pasar de ser consumidores de contenidos a creadores de los mismos:
Aurasma Geogebra
Una aplicacin para crear experiencias de Una calculadora grfica para el estudio visual de la
aprendizaje a travs de la realidad aumentada. Con geometra, lgebra, clculo y estadstica en donde el
el uso de fotos y objetos se crean contenidos alumno puede ver, experimentar y tocar la
digitales interactivos como animaciones en 3D. matemtica.
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Se entiende por aprendizaje colaborativo a aquel en el que comunicacin, la inteligencia interpersonal, la cooperacin y el
participan de forma conjunta las inteligencias de un grupo de liderazgo. En el trabajo colaborativo es fundamental compartir
personas con el fin de desarrollar y presentar un proyecto definido. objetivos comunes y responsabilidades definidas entre todos los
Normalmente los estudiantes trabajan en grupos de dos o ms miembros del grupo.
miembros para comprender un tema, encontrar soluciones a un
problema o crear un artefacto juntos. Desde el inicio se definen las metas del grupo y se asignan los
diferentes roles segn las habilidades e intereses de los miembros.
La verdadera colaboracin en grupo implica desarrollar habilidades De esta manera uno hace de lder, otro de mediador, otro de
de negociacin, escucha, argumentacin y saber llegar a un presentador y otro de investigador. Se comparten recursos y se
consenso. Por tanto la colaboracin requiere de la planificacin y evala el trabajo de los dems como medio de aprendizaje.
gua del profesor. Los estudiantes interactan compartiendo ideas,
conocimientos y recursos con sus pares y obtienen experiencia en El aprendizaje colaborativo con el uso de las tabletas no queda
la resolucin de conflictos, en la autocrtica, autoevaluacin y limitado nicamente al trabajo con compaeros de clase, sino que
autoreflexin. puede contactarse con estudiantes de otras clases, de otros
centros y expertos del tema fuera del colegio.
La creacin de escenarios de aprendizaje colaborativos en el aula
puede apoyar a los estudiantes a desarrollar habilidades de
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Pautas para la formacin de grupos Durante las diferentes fases del proyecto el profesor se rene de forma
regular con cada grupo para ver la evolucin de los objetivos establecidos,
A la hora de formar grupos de trabajo es til generar anteriormente un para ayudar en conflictos del grupo y para fomentar la evaluacin del
perfil para cada estudiante que especifique su edad, sus intereses, sus trabajo propio y tambin la valoracin del trabajo realizado por los dems.
habilidades y su estilo de aprendizaje para agrupar a los estudiantes de Estas reuniones peridicas permiten reconducir problemas de
una forma eficaz y rpida. Una herramienta que puede ayudar en la organizacin, falta de comprensin de cierta informacin o errnea divisin
de tareas entre los miembros.
creacin de grupos de trabajo es TeamUP.
Es importante habilitar un espacio online de aprendizaje en donde los
Una buena estrategia sera empezar con un equipo de dos estudiantes,
estudiantes puedan agrupar todos los recursos y outputs del proyecto y
asignarles tareas y responsabilidades y despus ir agrupando estos
seguir colaborando de forma virtual tras las clases y desde sus casas.
equipos de dos para formar nuevos grupos de cuatro. En general, como
mayor es el nmero de estudiantes por grupo, mayor es el riesgo de que
haya miembros inactivos dentro de l. Igualmente se ha comprobado que la disposicin del espacio fsico de clase
tiene un impacto importante en el aprendizaje colaborativo. La posibilidad
de poder mover fcilmente mesas y sillas o poder agruparse en una zona
El rol del profesor con sofs y/o gradas, les permite compartir experiencias y comunicarse
cmodamente y sin que haga falta alzar la voz. Si los alumnos se sientan
El rol del profesor dentro de un proyecto colaborativo es actuar como en filas, en vez de hacerlo de forma compacta, esta interaccin no es
soporte al proceso de aprendizaje, transformndose en un asesor y posible.
consejero de los alumnos y asegurando que se cumplen los tiempos
establecidos.
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Como ltimo aspecto a tener en cuenta en el aprendizaje colaborativo formas muy diversas: tomando notas, dibujando esquemas, haciendo
es la metodologa que se va a utilizar para la evaluacin del trabajo del fotografas o grabando el audio.
grupo en general y de cada miembro del mismo.
Las tabletas tambin pueden ser una herramienta muy til para
Las tabletas permiten nuevas formas de evaluacin ms all de los intercambiar informacin con otros compaeros, profesores o
exmenes formales o el trabajo final presentado. La evaluacin debe expertos. Este intercambio puede suceder en tiempo real va
identificar las fortalezas y las debilidades de los estudiantes y definir aplicaciones como Skype o Google Hangouts.
las reas que necesitan de refuerzo y mayor trabajo.
Asimismo existen una gran variedad de herramientas online que
El rol de las tabletas permiten el trabajo en equipo, compartir recursos y comunicarse de
forma virtual. Con aplicaciones como Google Docs, los estudiantes
La portabilidad de las tabletas es la clave del aprendizaje colaborativo. pueden trabajar todos a la vez en el mismo documento, hoja de clculo
Los estudiantes pueden usar las tabletas para recoger Informacin en o presentacin, ofreciendo flexibilidad al grupo para reunirse en
un lugar concreto. Es importante aprovechar sus nicas caractersticas cualquier momento del da y desde cualquier lugar.
como la cmara integrada y el GPS con apps especficas como, por
ejemplo, Aurasma, Google Maps o ActionBound. Todas ellas permiten Finalmente las tabletas pueden ser tiles para obtener la
disear actividades para descubrir lugares u objetos fsicos. retroalimentacin continua por el profesor u otros miembros del grupo
a travs de entornos de aprendizaje como Edmodo.
Igualmente los estudiantes pueden llevar a cabo sus propias
investigaciones online y pueden organizar los recursos capturados de
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Dropbox Evernote
Una de los ms populares servicios de Un cuaderno digital para compartir con el grupo en
almacenamiento de archivos en la nube permitiendo donde cada miembro captura y aporta sus recursos
crear un disco duro virtual en donde los alumnos multimedia. A diferencia de otros servicios, Evernote
pueden compartir ficheros y acceder a ellos desde la permite guardar no slo archivos digitales sino que
tableta en cualquier momento. tambin, texto, pginas web, correos electrnicos,
tweets, post-its, etc, centralizando toda la
informacin de un proyecto en un nico lugar.
Google Drive Padlet
El servicio de almacenamiento en la nube de Google Un muro colaborativo multimedia que facilita la
que ofrece la particularidad de poder trabajar en el lluvia de ideas en el inicio de un proyecto en donde
mismo documento, presentacin u hoja de clculo a cada alumno aade su idea y visualiza las
varios alumnos a la vez. Dropbox no permite el anotaciones de los dems. Tambin puede ser til
trabajo de equipo en un mismo archivo de forma para crear un diario personal de aprendizaje.
simultnea, sino nicamente de forma asncrona.
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Socrative Canva
Una aplicacin que permite interactuar y evaluar a Una aplicacin para colaborar en el diseo conjunto
los estudiantes en clase a travs de la tableta, de posters, imgenes para una presentacin,
lanzando actividades educativas, preguntas y juegos infografas y ebooks con una gran facilidad de uso
en equipo. A travs de preguntas y concursos en gracias a su interfaz y a la disponibilidad de plantillas
tiempo real se puede ver tras una explicacin el nivel totalmente personalizables.
de comprensin de la clase.
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No todos los estudiantes tienen las mismas competencias, intereses, peridicas con cada uno de ellos. Con esta informacin se disean
capacidades y necesidades de aprendizaje. Pero en el estilo tradicional actividades de aprendizaje que se adaptan a los intereses individuales,
de enseanza se ofrece un nico modelo de aprendizaje que no siempre resultando en un mayor nivel de motivacin en el aula.
se adapta a cada alumno.
El objetivo final es que los estudiantes tomen las riendas y la
Cuando se habla de un aprendizaje personalizado, se habla de responsabilidad de su propio aprendizaje y tengas diferentes caminos
innovacin educativa en donde el objetivo es disear actividades que abiertos para llegar a la meta.
cumplan con las competencias, intereses, capacidades y necesidades de
cada estudiante de forma individual. El rol de los estudiantes
Aunque pueda parecer una utopa, debemos considerar que la tecnologa El estudiante ha de actuar poco a poco como el diseador de su propio
de hoy en da est haciendo posible esta personalizacin de forma proceso de aprendizaje, evalundose, reflexionando y explorando
sencilla. Al igual que Google conoce nuestros gustos e intereses, el mejoras. El desarrollo de un portafolio personal puede ayudar a tomar
profesor a travs del anlisis de datos puede acabar obteniendo una control del propio aprendizaje y fomentar el sentido de la
gran cantidad de informacin de cada alumno que le permite esta responsabilidad. Las actividades personalizadas ayudan al estudiante a
personalizacin del aprendizaje. conocer sus propias habilidades y ver las diferencias con otros estilos de
aprendizaje que prefieren sus compaeros.
Para conocer la manera en que aprenden mejor nuestros estudiantes es
recomendable elaborar cuestionarios, portafolios y formalizar reuniones
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En un escenario de aprendizaje personalizado, el profesor propone La tabletas pueden utilizarse como un gran apoyo en este
objetivos y planes de leccin a nivel individual para cada estudiante. aprendizaje personalizado. El profesor puede usar herramientas de
Alternativamente puede ofrecer dos estilos bien diferenciados de supervisin en el progreso individual de cada estudiante en un
aprendizaje para que el estudiante escoja entre las dos opciones. proyecto. Los estudiantes van entregando las actividades y el
profesor desde un panel de control central puede ver la evolucin
El profesor ofrece retroalimentacin al estudiante tanto en la diaria de cada estudiante. Aplicaciones como ClassFlow o NearPod
calidad de su trabajo como en su rendimiento y evolucin. Tambin han demostrado ser muy eficientes en el aumento del nivel de
se anima al estudiante a autoevaluarse, practicar la autoreflexin y compromiso que adquieren los estudiantes en sus tareas.
definir las metas personales.
Igualmente la tableta permite preparar fcilmente contenidos para
Dentro del aprendizaje personalizado es importante contar con el disear planes de leccin personalizados. En una leccin podemos
apoyo de los padres para identificar los intereses y necesidades del incluir tanto presentaciones escritas como vdeos y archivos de
alumno y conocer sus experiencias previas y asimismo animarles a audio, para que cada alumno disponga de diferentes recursos y
colaborar y supervisar la evolucin del alumno. pueda escoger aquel que se adapte mejor a su estilo de aprendizaje.
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La Clase Invertida ha ganado popularidad en los ltimos aos y Tambin en casa este mtodo permite al estudiante buscar
muchas instituciones educativas en Espaa han empezado a contenido online complementario si se encuentra con una pregunta
implementar esta metodologa en sus clases con buenos interna o desea profundizar en el tema ms all de lo presentado.
resultados. La implementacin efectiva requiere cambios en la
preparacin y planificacin de las lecciones pero permite acercarse a Como resultado de este enfoque se aprovecha ms el tiempo de
un modelo de aprendizaje personalizado para cada alumno. clase con el profesor para aclarar dudas, profundizar en el tema y
compartir conocimientos e inquietudes de la informacin adquirida.
La Clase Invertida invierte el mtodo tradicional de enseanza. La
idea detrs de esta metodologa es que el alumno aprenda la teora
fuera de clase y los deberes se hagan en clase. El profesor
selecciona o crea las lecciones incluyendo vdeos, documentos,
presentaciones o tutoriales. El estudiante estudia este material
como una actividad de autoaprendizaje pudiendo avanzar siguiendo
su propio ritmo personal.
Seleccionar y preparar el material adaptado al nivel de cada clase puede En la clase invertida los estudiantes tienen un mayor control de su propio
consumir mucho tiempo al inicio, pero poco a poco se van desarrollando las aprendizaje con material adaptado a su nivel, inters y estilo de aprendizaje.
competencias digitales necesarias para acelerar el proceso de produccin a Han de aprender a organizarse, a investigar y a saber afrontar problemas
travs de la tecnologa. cuando se presentan.
Por otro lado, en el tiempo de clase el profesor adopta el papel de coach, Dentro del aula los estudiantes trabajan en grupos discutiendo y
observador y motivador del aprendizaje de sus estudiantes. Si un concepto explicndose conceptos que han aprendido y resolviendo dudas con la
parece encallarse, puede revisarlo con el alumno de forma individual o con la ayuda del profesor. Esta argumentacin entre compaeros funciona
clase entera e incluso ofrecer material complementario que resuelva ese especialmente bien ya que el alumno acaba de aprender el concepto y le es
punto del material con ms detenimiento. ms fcil hacer comprender a otro compaero el mismo problema que tena
hace unos minutos, que quizs el profesor que hace aos que lo aprendi.
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Vimeo iDoceo
Una plataforma online para subir los vdeos Un cuaderno de notas potente y fcil de manejar que
educativos del profesor si deseamos que slo calcula automticamente medias y resultados de
puedan verse desde la plataforma de e-learning del calificaciones. Permite anotar todo tipo de
centro y no sean pblicos, evitando las distracciones informacin de clase: alumnos, notas, progreso o
de YouTube. reuniones.
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Sobre Meritxell
Meritxell lleva trabajando ms de diez aos como asesora y
formadora en nuevas tecnologas aplicadas a la educacin y a
empresas. Es la autora del popular blog Recursos TIC para
profesores, Reconocida como Apple Teacher, consultora certificada
de Evernote (ECC). Creadora y tutora de Cursos en Competencias
Digitales para profesores en la Academy TotemGuard.
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