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NA TRILHA da

PERDIO
Escrito por Paladino San

1 E di o - J a neiro /201 e

Crditos

Edio: Dan Ramos


Diagramao: Antonio S Neto
Direo de Arte & Projeto Grfico: Dan Ramos

UMA HISTRIA PRONTA PARA

DUST DEVILS e 2002 de Matt Snyder usado e publicado em lngua portuguesa com permisso.
Todos os personagens e situaes aqui apresentados so ficcionais. Qualquer semelhana ter sido mera coincidncia.
Redbox Publishing 2012. This is a authorized translation by Matt Snyder. All Rights Reserved.

PALADINO SAN

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Na Trilha da Perdio uma histria
pronta para uma partida de DUST DEVILS.
Os Crupis podem us-la para uma sesso
simples e divertida (com reviravoltas a cada
momento), ou adicionar mais detalhes para jo-
gos que durem vrias sesses.
Em uma cidadezinha no meio-oeste ame-
ricano, uma revolta de escravos parece atra-
palhar o progresso de uma ferrovia. Mas estes
acontecimentos escondem negcios perversos
que podem lidar das formas mais variadas com
os Demnios dos Personagens Principais e
mexer com as convices dos jogadores.
importante que o Crupi, aps ler o
conto introdutrio, repasse aos jogadores as
informaes bsicas e necessrias para uma
boa imerso no jogo. DUST DEVILS um
jogo inspirado nos melhores filmes de faroes-
te, e esta histria no diferente: Django Livre,
novo western de Quentin Tarantino, tambm
uma homenagem, e tem o tipo de atmosfera
selvagem e eletrizante que uma boa partida de
DUST DEVILS costuma ter.
Assista o filme com seus amigos, e termi-
ne a noite com uma boa e sangrenta histria
contada por vocs!

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ano 1870. Uma nova rodovia est sendo construda nos recan-

O tos mais ermos dos Estados Unidos. Suor, lgrimas e sangue fa-
zem parte dessa construo, tanto quanto as toneladas de ao e
ferro que geram os trilhos da ferrovia West Express.
A ferrovia ganhou a chance de construir no meio-oeste ameri-
cano h dois anos, quando o respeitvel Sr. Sullivan reuniu-se em um
evento social particular com o senador Max P. Wellborn. Comenta-se
boca pequena na capital que essa reunio foi extremamente suspeita, e
que durou trs dias. Inmeras carroas saram aps a festa, com conte-
do desconhecido.
Um ms depois, aproveitando-se da existncia da escravido no
sul, o Sr. Sullivan contratou mais de trezentos escravos para criar o pri-
meiro trecho da rodovia. O primeiro trecho da trilha ia do Kansas at
Nebraska. Porm, chegando cada vez mais perto do trmino da primeira
etapa, muitos escravos comearam a aparecer mortos pela manh, sem
que ningum soubesse do que se tratava.
Joe Olho de Erva, o mais velho entre todos os escravos, usou o
ocorrido para disseminar antigas histrias sobre fantasmas indgenas que
nunca permitiriam a deturpao de suas terras. Poucos deram ouvidos a
Joe, e assim a estrada de ferro continuou a ser construda, at que pr-
ximo de seu segundo marco j na metade de Nebraska , outro grande
grupo de escravos apareceu morto. Os escravos mais jovens comearam a
acreditar nas histrias de Joe - a histeria tomou conta de todos, culminan-
do em revoltas e fugas. Aqueles que no eram recapturados ou mortos
encontravam seu fim nas mos dos Cheyenne ou outras tribos indgenas
do Nebraska. Percebendo o perigo que Joe representava, o Sr. Sullivan
mandou aoit-lo e estrip-lo para que todos os escravos entendessem o
que aconteceria caso houvesse mais alguma rebelio.
Atualmente, a estrada de ferro j cortou Nebraska e parte do Colo-
rado, porm antes de seguir para Wyoming, a ausncia dos materiais ne-
cessrios para a construo da ferrovia forou o capataz Willy Cicatriz
Welghton a fazer uma parada prximo cidade de Riverdon. No incio
da histria, Willy est esperando uma visita do Sr. Sullivan junto com
uma nova leva de escravos e os materiais bsicos necessrios para a cons-
truo, porm ainda no sabe como dar as ms notcias ao chefe. Houve
uma rebelio entre os escravos, e quase um tero deles fugiu, levando
cavalos, comidas e armas. Tudo sob a liderana de Bill Grandalho o
filho de Joe Olho de Erva.
Uma tempestade se aproxima, e Willy espera no ter que encar-la.
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Especificando o Lugar e o Tempo
Na trilha da Perdio se passa em uma pequena cidade chamada Riverdon, Colorado,
considerada pacata e chamada de a pequena perdida do oeste. Nela possvel encontrar uma
agncia funerria, uma capela, um saloon, uma delegacia, um hotel, uma casa de produtos me-
dicinais cujo dono um velho ndio apache e uma pequena igreja. Os Personagens Principais
podero ser tanto ajudantes de Willy como moradores da cidade de Riverdon que ficam saben-
do dos ltimos acontecimentos.

Uma Situao Complicada


Recentemente, Jane Lourinha Milstead antiga dama do saloon Rosas e Armas, em
uma cidade a trs dias de cavalgada chegou alertando o bom povo de Riverdon sobre escravos
loucos que tomaram a cidade para si. H uma boa recompensa pela captura dos escravos, apesar
do xerife Carter, que sempre foi contra a escravido, no mexer um dedo para ajudar os homens
da ferrovia. Assim, os jogadores podem tanto interpretar personagens em busca da recompensa
como assistentes de Willy, ou ainda pessoas que no desejam ver a escria escrava macular as
boas cidades do oeste americano.

Personagens coadjuvantes
a seguir os Personagens Coadjuvantes mais importantes para os Conflitos que os per-
sonagens dos jogadores podem entrar nesta histria. Voc pode adicionar outros que eventual-
mente achar pertinentes, como outros escravos.
Sr. Sullivan
Baro da ferrovia
O velho Sr. Sullivan est acostumado a tudo que a boa vida capaz de fornecer, mas
a riqueza ficou modorrenta e trouxe angstia. Para escapar dela, comeou a patrocinar jogos
ilegais de lutas de escravos. s vezes, ao visitar a construo da ferrovia, o Sr. Sullivan coloca
alguns desses escravos para lutar, apenas para espantar o tdio.
Punhos: 2 Traos: Frio como um defunto.
Viso: 5 Mais pervertido que adolescente espinhudo.
Culho: 5 Passado: era um menino extremamente mimado (1)
Corao: 1 Presente: agora, um baro da ferrovia (3)
Demnio Sdico (3): A riqueza fez do Sr. Sullivan um homem que procura negcios
cada vez mais srdidos para satisfazer seu malvado Demnio interior.
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Willy Cicatriz Welghton
Capataz do Sr. Sulivan
Willy est na casa dos 40 anos. Comeou nessa vida como um cowboy, mas hoje,
pensando em ganhar uma grana mais fcil, decidiu juntar-se ao Sr. Sulivan.
Punhos: 4 Traos: Rpido como uma lebre.
Viso: 3 Violento como um furaco.
Culho: 5 Passado: era um simples cowboy (1)
Corao: 1 Presente: agora, um capataz sem escrpulos (3)
Demnio - Bruto (2): A cada dia que se passa, mais Willy acredita que tudo pode ser
resolvido com uma boa dose de violncia.

Jane Lourinha Misted


Dama de saloon
Dama de companhia que veio de uma cidade prxima, que entrou nessa vida para
impedir que o pai fosse morto e hoje busca alguma doce alma que a proteja dos perigos da vida.
Punhos: 1 Traos: Suave como seda.
Viso: 5 Corao de ouro.
Culho: 2 Passado: era a menininha do papai (1)
Corao: 5 Presente: agora, uma dama de companhia (2)
Demnio - Alcolatra (1): Para suportar essa vida, Jane comeou a beber e se entrega
cada vez mais ao vcio.
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Jackie Curran
A dona do saloon
Uma ruiva estonteante de curvas fatais, alegria
dos poucos homens que tm o suficiente para se deitar com ela. Assim Ja-
ckie, a irlandesa dona do saloon que v com prazer suas meninas ganharem dinheiro e
fama.
Punhos: 1 Traos: Bela como a aurora da primavera.
Viso: 5 Sedutora como o diabo.
Culho: 5 Passado: era uma esposa molestada (2)
Corao: 2 Presente: agora, a requisitada dona de um saloon (2).
Demnio - Ambicioso (2): Jackie faz de tudo para ser bem-sucedida nos seus empreen-
dimentos, custe o que custar.

Boyd Carter
Xerife da cidade
Carter pacificou a pequena cidade de Riverdon h alguns anos e hoje o brao armado
da lei. Nunca foi defensor da escravido, mas nunca teve motivos para prender o grupo Bran-
cos Unidos no Poder. Agora, percebe que uma guerra por escravos se aproxima.
Punhos: 4 Traos: Esperto como Raposa.
Viso: 4 Rpido como raio.
Culho: 3 Passado: era um soldado confederado (3)
Corao: 2 Presente: agora, um xerife (1)
Demnio - Prepotente (1): Tendo sido um soldado pouco notvel no passado, Car-
ter adora se gabar dos seus grandes feitos em Riverdon, de como transformou e ajudou a
comunidade.
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Vinny
O escravo foragido
Vinny foi arrancado de sua tribo - e esposa - na frica devido a uma guerra, e se tornou
um escravo que teve a infelicidade de correr na direo errada.
Punhos: 5 Traos: Teimoso como uma mula
Viso: 3 Rpido como uma lebre.
Culho: 2 Passado: era um caador de sua tribo (3)
Corao: 2 Presente: agora, um escravo foragido (1)
Demnio - Mentiroso (2): Vinny faz de tudo para sair de qualquer confuso, e voltar a
fugir para encontrar sua esposa.

Bill Grandalho
Lder dos escravos
Bill era um jovem de 17 anos quando viu seu pai ser morto pelo sadismo dos brancos,
na forma do capataz do Sr. Sullivan. A cena ficou guardada em sua mente, e est armando uma
guerra contra seu antigo dono - espera retribuir o favor e espalhar os pedaos do velho por todo
o oeste.
Punhos: 5 Traos: Mais selvagem que um coiote.
Viso: 3 Robusto como um touro.
Culho: 4 Passado: era um escravo rancoroso (3)
Corao: 1 Presente: agora, um foragido revoltoso (1).
Demnio - Furioso (2): Bill passou anos alimentando uma fria dentro de si, e est
quase dominado por ela enquanto prepara a sua cartada final.

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Conduzindo
O Crupi poder usar alguns dos Conflitos abaixo, sempre os modificando conforme
as caractersticas do grupo:
Jane solicita que os jogadores reconquistem a cidade;
Um escravo foragido chamado Vinny encontrado em Riverdon e Carter pede aos
jogadores que impeam um linchamento pbico;
Um grupo chamado Brancos Unidos no Poder (que se rene na igreja) est mon-
tando uma campanha de caa aos escravos foragidos;
Willy sabe da existncia de refugiados na cidade e deseja encontr-los;
O Sr. Sullivan chega cidade e convida algumas pessoas para assistirem um interes-
sante entretenimento de luta de escravos.
Como foi dito, o Crupi pode usar alguns ou todos esses Conflitos na histria, mas
espera-se que em algum momento os jogadores vejam a luta promovida pelo Sr. Sullivan e fi-
quem num impasse: alertar o xerife sobre a explorao escravista ou defender o rico ferrovirio
caando os escravos foragidos. Se em algum momento os jogadores tentarem encontrar Vinny,
o escravo foragido (que est escondido na capela), este contar sobre as lutas j que ele mesmo
um sobrevivente e sobre como os corpos dos que perdem so enterrados na estrada de ferro
sem que os outros escravos saibam.
Desta forma, os jogadores tm duas possibilidades de atuao: sucumbir aos seus De-
mnios e compartilhar da viso deturpada do Sr. Sullivan, ou ser progressistas e ir contra a
escravido. O Velho Oeste nunca foi um lugar para os fracos.

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