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Kenku

O MAPA QUE ENCONTRAMOS MOSTROU A ENTRADA para o tesouro do Rei


Sacerdote, caixa estava justamente no meio da zona em runas da cidade.
Aproximamo-nos de nosso destino, sem problema, mas quando chegamos
ao edifcio queimado, uma sbita cacofonia entrou em erupo ao nosso
redor. Os pssaros gritavam, os gatos sibilavam e os ces rosnavam. Lidda
empurrou-nos de volta para as alamedas mais seguras da cidade. Somente
quando estvamos de volta, dentro da rea patrulhada pelo guarda, ela
explicou que os rudos indicavam que o povo sem asas havia reivindicado
est rea, e que a invaso seria punida com morte.

-Gimble, Notas de um Caador de Tesouros.

Assombrados por um antigo crime que lhes roubou as asas, os kenkus


vagam pelo mundo como vagabundos e ladres que vivem na borda da
sociedade humana. Kenkus sofrem de uma reputao sinistra que no
inteiramente imerecida, mas podem provar ser aliados valiosos.

Uma Maldio Antiga

Os kenkus uma vez, serviram a uma misteriosa, entidade poderosa, em


outro plano de existncia. Alguns acreditam que eram subordinados de
Grazz't, enquanto outros dizem que eram patrulheiros e exploradores para
os Duques do Vento de Aaqa. Seja qual for a verdade, de acordo com a
lenda, os kenkus traram seu mestre. Incapazes de resistir atrao de um
belo tesouro cintilante, os kenkus conspiraram para roubar o item e escapar
para o Plano Material.

Infelizmente para os kenkus, seu mestre descobriu seu plano, antes que
pudessem concretiza-lo. Enfurecido, a entidade imps trs maldies
terrveis sobre eles. Primeiro, as amadas asas dos kenkus murcharam e
caram de seus corpos, deixando-os presos a terra. Em segundo lugar, pelo
fato de sua engenhosidade e habilidade terem se voltado para conspirar
contra seu patrono, a fasca da criatividade foi arrancada de suas almas.
Finalmente, para garantir que os kenkus nunca pudessem divulgar
quaisquer segredos, seu mestre removeu suas vozes. Uma vez que a
entidade estava convencida de que eles haviam sido suficientemente
punidos, os kenkus foram libertos no Plano Material.

Desde ento, os kenkus vagam pelo mundo. Eles se instalam em lugares


que os aceitam, geralmente cidades sombrias que caram em tempos
difceis e so infestadas pelo crime.

Sonho de Voar

Acima de tudo, kenkus desejam recuperar sua capacidade de voar. Cada


kenku nasce com um desejo de arrebatar-se pelos ares, e aqueles que
aprendem a conjurar magias, fazem-no na esperana de dominar magias
que lhes permitir voar. Rumores de itens mgicos como tapetes voadores,
vassouras capazes de voar e objetos semelhantes provocam um grande
desejo nos kenkus de adquirir os itens para si mesmos.

Apesar de sua falta de asas, kenkus adoram viver em torres e outras


estruturas altas. Eles procuram runas que chegam ao cu, embora no
tenham a motivao e a criatividade para fazer reparos ou fortificar tais
lugares.

Mesmo assim, seu peso leve e tamanho permite que eles habitem em
estruturas frgeis que entrariam em colapso sob um humano ou um orc.

Algumas guildas de ladres usam kenkus como vigias e mensageiros. Os


kenkus vivem nos edifcios mais altos e torres controlas por guildas,
permitindo-lhes espreitar nos nveis mais altos e vigiar a cidade abaixo.

Plagiadores sem Esperana

Como, resultado de sua falta de criatividade, kenkus atuam


confortavelmente como asseclas de um mestre poderoso. Os lderes de
bandos reforam a disciplina e minimizam os conflitos, mas falham no
planejamento eficaz ou na elaborao de esquemas de longo prazo.

Embora incapazes de falar, por suas prprias vozes, kenkus podem


perfeitamente imitar qualquer som que eles ouvem, da voz de um halfling
ao barulho de pedras que chocalham em uma encosta. No entanto, kenkus
no podem criar novos sons e pode se comunicar apenas usando sons que
eles ouviram. A maioria dos kenkus usa uma combinao de frases e efeitos
sonoros para transmitir suas ideias e pensamentos.

Da mesma forma, kenkus no possuem capacidade de inventar novas ideias


ou criar coisas novas. Kenkus podem copiar itens existentes com habilidade
excepcional, permitindo que eles se tornem excelentes artesos e escribas.
Eles podem copiar livros, fazer rplicas de objetos e prosperar em situaes
onde eles possam produzir um grande nmero de itens idnticos. Poucos
kenkus acham este trabalho satisfatrio, uma vez que sua busca pela
liberdade de voar os torna inadequados para se estabelecerem em uma
rotina.

Asseclas Ideais

Kenkus se renem em grupos chamados Revoada. Uma revoada


conduzida pelo mais velho e o mais experiente Kenku com a memoria ampla
de conhecimentos para compartilhar, chamado frequentemente de Mestre.

Embora kenkus no possam criar coisas novas, eles tm um talento para


aprender e memorizar detalhes. Assim, kenkus ambiciosos podem ser
excelentes como espies soberbos e patrulheiros. Um kenku que aprende
esquemas inteligentes e planos inventados por outras criaturas pode us-
los. O kenku no tem o talento para improvisar ou alterar um plano, mas um
Mestre sbio coloca vrios planos em movimento ao mesmo tempo,
confiante de que os subordinados podem seguir ordens ao p da letra.

Por esta razo, muitos kenkus levam uma vida fcil servindo como
mensageiros, espies e vigias, para guildas de ladres, bandidos e outros
cartis criminosos. Uma rede de kenkus pode retransmitir um grito de
pssaro ou rudo semelhante em toda a cidade, alertando seus aliados da
aproximao de uma patrulha de guardas ou sinalizando uma excelente
oportunidade para um assalto.

J que o kenku pode reproduzir precisamente qualquer som, as mensagens


que carregam raramente sofrem perda ou mudanas no significado.
Mensageiros humanos podem mudar palavras ou frases e confundir uma
mensagem inadvertidamente, mas o kenku produz cpias perfeitas de tudo
o que ouvem.

Kekus Aventureiros

Aventureiros Kenku so geralmente os sobreviventes de uma revoada que


tenha sofrido grandes perdas, ou um kenku raro que tenha crescido cansado
de uma vida de crimes. Estes kenkus so mais ambiciosos e ousados do que
seus companheiros. Outros atacam por conta prpria em busca dos
segredos do voo, dominam a magia, descobrem o segredo da maldio e
encontram um mtodo para quebr-la.

Aventureiros Kenku, apesar de sua relativa independncia, ainda possuem


uma tendncia a procurar um companheiro para imitar e seguir. Um kenku
gosta de imitar a voz e as palavras de seu companheiro escolhido.

Nomes Kenku

Dado que o kenku pode duplicar qualquer som, seus nomes so extrados de
uma variedade assombrosa de rudos e frases. Nomes Kenku tendem a
dividir-se em trs categorias que no fazem distino entre nomes
masculinos e femininos.

Kenkus bandidos, guerreiros e valentes adotam os rudos feitos pelas


armas, tais como o clangor de uma maa de encontro armadura ou o som
feito por um osso quebrando. No-kenkus refere-se ao kenku descrevendo
esse rudo. Exemplos deste tipo de nome incluem Smasher, Clanger, Slicer e
Basher.

Kenkus Ladres, vigaristas e arrombadores adotam rudos de animais,


normalmente aqueles comuns em ambientes urbanos. Desta maneira, o
kenku pode chamar um ao outro enquanto aqueles que os ouvem os
confundem com animais comuns.

Alguns kenkus viram as costas para o crime para seguir comrcios


legtimos. Estes kenkus adotam rudos feitos como parte de seu ofcio. Um
marinheiro duplica o som de uma vela tremulando, enquanto um ferreiro
imita o bater de um martelo no metal. No-kenkus descrevem esse povo por
seus sons comerciais, como Sail Snap, Hammerer e Cutter.

Traos Raciais do Kenku

Seu personagem kenku tem as seguintes caractersticas raciais.

Aumento no valor de habilidade: Seu valor de destreza aumenta em 2 e


seu valor de sabedoria aumenta em 1.

Idade: Kenkus tem vidas mais curtas do que seres humanos. Eles atingem a
maturidade em torno dos 12 anos e podem viver at 60 anos.

Tendncia: Kenkus so criaturas caticas, raramente fazendo


compromissos duradouros, e eles se preocupam principalmente com a
preservao de suas prprias peles. Eles so geralmente caticos e neutros
em perspectiva.

Tamanho: Kenkus tem entorno de 1,50 metros de altura e pesam cerca de


40 kg a 55 kg. Seu tamanho Mdio.

Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada 9 metros.

Perito em Falsificao: Voc pode duplicar escrita e artesanato de outras


criaturas. Voc tem vantagem em todos os testes feitos para produzir
falsificaes ou duplicatas de objetos existentes.

Treinamento Kenku. Voc proficiente escolhendo dentre duas das


seguintes percias: Acrobacia, Enganao, Furtividade e Prestidigitao.

Mimetismo. Voc pode imitar sons que voc ouviu, incluindo vozes. Uma
criatura que ouve os sons que voc faz pode dizer que eles so imitaes
com um teste bem sucedido de Sabedoria (Intuio), contra seu teste de
Carisma (Enganao).

Lnguas. Voc pode ler e escrever Comum e Auran, mas voc pode falar
apenas usando o seu trao Mimetismo.

Interpretando um Kenku

Se voc estiver jogando com um kenku, as tentativas constantes de imitar


rudos podem parecer bastante confusas ou irritantes, ao invs de entreter.
Voc pode facilmente descrever os sons que seu personagem faz e o que
eles significam. Seja claro sobre as intenes do seu personagem, a menos
que voc esteja deliberadamente visando incompreenso ou mistrio.

Voc pode dizer: "Snapper faz o barulho de um martelo batendo lentamente


e ritmicamente em uma pedra para mostrar como ele est entediado. Ele
brinca com a adaga e estuda o agente da Aliana dos Lordes sentado no
bar". Criando um vocabulrio de rudos para os outros jogadores
decodificarem, pode soar divertido, mas pode provocar distrao e poderia
retardar o jogo.

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