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ELEMENTOS DE JUEGO
TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber
ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 cm
de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de banda,
mientras que las dems sern las lneas de meta
LA META O PORTERA
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener
diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de
cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de
los dems jugadores.
RBITROS
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha
sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede
modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y
tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del
campo de juego, e incluso fuera del escenario.Le mostrar tarjeta amarilla o roja a
todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de que
un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la
ms grave.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de
ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los
asistentes tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que
podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
Sustitucin de jugadores.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma
desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea).
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro
del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti
siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio
del rbitro alguna de las siguientes infracciones:
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
BALN PARADO
Tiro libre
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de
los mismos.
Tiro penal o penalti
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del
cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un
gol directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe
ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea.
Saque de banda
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln
cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un
jugador del equipo atacante.
Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.