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REGLAS DEL FUTBOL

ELEMENTOS DE JUEGO

TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego.

El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber
ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 cm
de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de banda,
mientras que las dems sern las lneas de meta

LA META O PORTERA

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales,


ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de
7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los
postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que
la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno.
BALN
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica
del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser
de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y
1,1atm al nivel del mar
En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del arquero y
los saques de banda.
JUGADORES
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de
11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, y no
menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el
partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero,
aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
EQUIPO DEL JUGADOR

Equipo bsico de un jugador.


Cada jugador deber tener las siguientes vestimentas y objetos en su
indumentaria:

camiseta larga o corta,

canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

pantaloneta,

medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener
diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de
cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de
los dems jugadores.

RBITROS
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha
sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede
modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y
tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del
campo de juego, e incluso fuera del escenario.Le mostrar tarjeta amarilla o roja a
todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de que
un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la
ms grave.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de
ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los
asistentes tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que
podr ser aceptada o no por el rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno

A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o


de banda

Posicin de fuera de juego.

Sustitucin de jugadores.

Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.

Infracciones o incidentes cercanos al asistente.


Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta
por completo.

DESARROLLO DEL JUEGO


Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se
realizar un descanso de 15 minutos.
Inicio y reanudacin del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de
una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de qu lado
cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que el
otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los
equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo. (Se podr
anotar un gol directamente de un saque de salida.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego)
cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha
interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del
campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la
pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno,
ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea
de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre
y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente.
Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos
marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la
competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego
La regla de Fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn
jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un
pase, se encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln

ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario


Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin.
Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo
en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situacin
para que el rbitro cobre la infraccin.
Faltas e incorrecciones

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.


El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa
una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes,
temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma
desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea).
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro
del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti
siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio
del rbitro alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente


mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para
amonestarle o expulsarle.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete
una de las siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de


haberlo controlado con sus manos.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo


haya cedido con el pie.

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de


un saque de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde
ocurri la infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego
podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

Retardar la reanudacin del juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o


saque de banda.

Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.


Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser
amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Retardar la reanudacin del juego.


Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de
las siguientes infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.

Ser culpable de conducta violenta.

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad


manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o
penal.

Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, o insultante.

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

BALN PARADO
Tiro libre
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de
los mismos.
Tiro penal o penalti
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del
cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un
gol directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe
ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea.
Saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln


cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un
jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo
realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento
para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo,
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la
misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la
cabeza y con los pies juntos.

Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln
cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un
jugador del equipo atacante.

Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el


baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado
por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (si
no es gol).

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