Introduccin La zona de confort no es un espacio fsico, se refiere a un espacio psicolgico de lo que ests acostumbrado a hacer. No importa si este sea estresante o relajante, es un ambiente al que se est acostumbrado y del cual es muy difcil salir, ya que psicolgicamente esto representa un peligro, porque al adentrarse a cosas nuevas se adentra en lo desconocido, lo cual a cualquier humano le atemoriza. Sin embargo, salir de la zona de confort conlleva a muchos posibles avances impresionantes, esto no descarta la posibilidad de fallo, sin embargo siempre hay que aprender a levantarse otra vez y seguir intentando, y extender nuestra zona de confort constantemente para poder tener ms oportunidades y aprender a aprovecharlas adecuadamente para conseguir todas las metas que uno se proponga.
Al salir de la zona de confort uno puede adentrarse ms en el
pensamiento crtico en el cual al combinar la inteligencia con el conocimiento para conseguir respuestas razonables a preguntas que parecen obvias pero que con el pensamiento crtico dejan de tener sentido Algoritmos Definicin : Formalmente la definicin de algoritmo es una serie de pasos , procedimientos o acciones que nos permiten lograr un resultado o resolver un problema.
Tiene las siguientes caractersticas:
Precisin: Los pasos a seguir en el algoritmo deben ser explicados
claramente, sin dar lugar a posibles malinterpretaciones.
Determinismo: El algoritmo, gracias a un conjunto de datos
idnticos de entrada, se pueden predecir los datos de salida que tiene este proceso.
Finitud: El algoritmo independientemente de la complejidad del
mismo siempre debe ser de longitud finita.
Ejemplo personal:
Preparar sndwich:
1.- Apartar dos panes
2.-Untarles a ambos mayonesa con un cuchillo
3.-Dejar uno de los panes a parte
4.-Sobre el que no fue apartado poner queso y jamn doblado
5.-Colocar el pan apartado sobre el jamn
Diagrama de flujo Definicin:
Esquemas usados para representar grficamente un proceso
Etapas:
1.-Analizar el problema
2.-Ver cuales son los elementos que se ofrecen para resolver el
mismo.
3.-Ver que smbolos necesitas para resolver el resultado