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Informtica

II Semestre

Vctor Becerra Ruiz


Introduccin
La zona de confort no es un espacio fsico, se refiere a un espacio
psicolgico de lo que ests acostumbrado a hacer. No importa si
este sea estresante o relajante, es un ambiente al que se est
acostumbrado y del cual es muy difcil salir, ya que
psicolgicamente esto representa un peligro, porque al adentrarse
a cosas nuevas se adentra en lo desconocido, lo cual a cualquier
humano le atemoriza. Sin embargo, salir de la zona de confort
conlleva a muchos posibles avances impresionantes, esto no
descarta la posibilidad de fallo, sin embargo siempre hay que
aprender a levantarse otra vez y seguir intentando, y extender
nuestra zona de confort constantemente para poder tener ms
oportunidades y aprender a aprovecharlas adecuadamente para
conseguir todas las metas que uno se proponga.

Al salir de la zona de confort uno puede adentrarse ms en el


pensamiento crtico en el cual al combinar la inteligencia con el
conocimiento para conseguir respuestas razonables a preguntas
que parecen obvias pero que con el pensamiento crtico dejan de
tener sentido
Algoritmos
Definicin : Formalmente la definicin de algoritmo es una serie de
pasos , procedimientos o acciones que nos permiten lograr un
resultado o resolver un problema.

Tiene las siguientes caractersticas:

Precisin: Los pasos a seguir en el algoritmo deben ser explicados


claramente, sin dar lugar a posibles malinterpretaciones.

Determinismo: El algoritmo, gracias a un conjunto de datos


idnticos de entrada, se pueden predecir los datos de salida que
tiene este proceso.

Finitud: El algoritmo independientemente de la complejidad del


mismo siempre debe ser de longitud finita.

Ejemplo personal:

Preparar sndwich:

1.- Apartar dos panes

2.-Untarles a ambos mayonesa con un cuchillo

3.-Dejar uno de los panes a parte

4.-Sobre el que no fue apartado poner queso y jamn doblado

5.-Colocar el pan apartado sobre el jamn


Diagrama de flujo
Definicin:

Esquemas usados para representar grficamente un proceso

Etapas:

1.-Analizar el problema

2.-Ver cuales son los elementos que se ofrecen para resolver el


mismo.

3.-Ver que smbolos necesitas para resolver el resultado

4.-Graficarlo

Smbolos:

=-igual

x-por

/-entre o divisin
De C a F

F= X C=Y

Y= ((X+9)/5)+32

Y= Resultado

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