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Partie I: Le matriel informatique

1. Faisons connaissance

Le meilleur moyen dapprocher lanatomie de lordinateur est de se rendre compte quil ne


sagit, en fin de compte, que dune super calculatrice. Dans une calculatrice, le travail est
aussi effectu par une puce enferme dans un boitier, invisible Cette calculatrice comprend
un petit clavier qui est ici remplac par un vritable clavier sur lequel sont inscrit des chiffres
et des lettres (on dira quil est ..); le petit tableau de
visualisation de la calculatrice est remplac par un cran, grand comme un cran de tlvision,
qui est capable dafficher plusieurs milliers de caractres au lieu de la dizaine de chiffres
quon voit habituellement sur une calculatrice.

Ce qui fait rellement la diffrence entre la calculatrice et lordinateur, cest dune part la
possibilit pour ce dernier daccepter nimporte quel travail, et dautre part la possibilit de lui
connecter de trs nombreux appareils.

Alors que lusage de la calculatrice est dtermin une fois pour toutes (on ne peut pas lui
demander deffectuer des oprations pour lesquelles elle nest pas conue), lordinateur lui,
accepte nimporte que travail la condition quon lui en fournisse le programme. Ce
programme est gnralement enregistr sur un support externe (mmoire externe) comme, par
exemple, ..). Lordinateur lit le programme, lenregistre dans sa
mmoire et ensuite excute les tches.

Acceptant nimporte quel travail, et non pas seulement les petits calculs, lordinateur doit
encore tre pourvu dune vaste mmoire. La petite calculatrice, elle aussi, est pourvue dune
mmoire: si vous lui demandez deffectuer une addition, elle doit se souvenir de tous les
chiffres que vous lui avez communiqus. Cependant, sa mmoire est limite quelques
dizaines de chiffres. Lordinateur, lui, peut retenir des milliers de chiffres et de lettres!

Les calculatrices les plus rcentes peuvent recevoir une petite imprimante, qui peut ainsi
transcrire sur papier les diffrentes oprations effectues. Lordinateur, qui manie des chiffres
et des lettres, doit, lui aussi, pouvoir transcrire les diffrentes oprations effectues sur du
papier. On peut non seulement lui connecter une imprimante capable dimprimer les chiffres
et les lettres, mais de trs nombreux autres appareils capables de produire du son, de dessiner
des objets, etc.
UN SYSTEME INFORMATIQUE est compos de deux parties bien distinctes:

Le matriel (hardware, en anglais), qui comprend aussi bien lordinateur proprement dit que
tous les appareils qui lui sont connects (.)
Ce matriel reprsente la partie physique dun ordinateur.

Le logiciel (software, en anglais) ou . qui reprsente donc la partie


intellectuelle de lordinateur, en dautres termes, son cerveau.

Sans hardware, il ny a pas dordinateur, sans software, lordinateur nest quun tas de
ferraille et de plastique.

Matriel et logiciel sont donc absolument complmentaires et indissociable.

Cest leur dcouverte que nous partirons cette anne scolaire.


2. Configuration de base

La configuration de base dun systme informatique comprend:

-
3. Le clavier: premier support d. de donnes.

Utilit

Le clavier va permettre de . avec lordinateur: donner des


instructions, crire du texte, des chiffres,

composition

Un clavier comporte
Sur un clavier tendu on retrouve gnralement 4 parties:

- les touches de type . (azerty, %, ( ), , &,


/, )

- les touches de . (F1, F2, F3)

- le .. (1,2,3,4)

- le bloc des touches flches ( ) permettant le


dplacement du ..)

Remarques

- AZERTY ou QWERTY?

Si lon compte utiliser lordinateur pour le ., il est


indispensable dutiliser un clavier AZERTY.

- Il est remarquer que les touches du clavier sont rptition automatique; il suffit
donc de conserver la touche enfonce pour reproduire plusieurs fois le caractre
frapp.

- Si vous frappez trop vite sur les touches, lordinateur peut mettre un petit bip qui
vous indique simplement que la petite mmoire du clavier est sature et quil faut
frapper moins vite.

- Les Faux amis


Sur une machine crire, la lettre O et le signe mathmatique Zro sot identiques; ainsi
que le 1 et la lettre l. Attention, ceci nest pas vrai en informatique!
Les signes mathmatiques ne se confondent jamais avec les lettres.
A lcran, le Zro sera dailleurs reprsent barr
4. Lcran ou de donnes premier support de
(en anglais, )

Utilit

Lcran permet de voir ce quon frappe sur le clavier et cest lui galement qui affiche les
rsultats des diverses oprations effectues par lordinateur.

Diffrents types dcrans

Lcran peut tre monochrome ( ., .., etc ) ou


couleur. Il peut tre tube cathodique (comme un ),
cristaux liquides (comme les .), ou plasma ( technologie
rcente) ,

Lcran peut soit, afficher seulement du texte, ou encore afficher textes et graphismes.

Gnralement, des rglages de limage sont possibles: luminosit, contrastes.

Lcran standard affiche 25 lignes de 80 caractres.

Ses dimensions (en pouce, soit . Cm) sont:


Diagonale de 12 pouces ( 12) ou environ 30,5 cm
14 35,5 cm
16 40,6 cm
20 50,8 cm

NB: on assiste, depuis quelque temps, lapparition dcrans pleine page qui affichent non
plus les 25 lignes traditionnelles, mais une page complte.

Les matrices et la haute rsolution

Les images dun cran de tlvision sont forms en clairant une srie de (en
anglais .). Le nombre de points clairs dtermine la .. de
limage. En informatique, on a intrt obtenir des images qui soient claires et facilement
: il faut donc que chaque caractre sont dfini par un maximum
de points. On appelle . La surface dans laquelle sinscrit le
caractre. Plus la matrice contient de points, plus le caractre sera ..

Cartes dadaptation des crans cartes graphiques

La clart et la lisibilit des caractres apparaissant lcran dpendent dune carte dextension
(ou carte dadaptation) se trouvant dans lordinateur. On peut, tout moment, en un tour de
main, changer ces cartes.
5. Limprimante ou support de .. des donnes (en anglais,
.)

Utilit

Une imprimante est en quelques sorte une . ou ..


automatique. Cette machine crire, gnralement sans clavier, est relie lordinateur; celui-
ci commande son fonctionnement.

Quelle imprimante choisir?

Premier choix

On peut dsirer une imprimante pour crire du texte ou pour tracer des courbes
( ). Le premier choix faire sera donc de choisir entre une imprimante
alphanumrique ou une imprimante graphique.

Second choix

On rencontre essentiellement cinq types dimprimantes:

- Les imprimantes matricielles rapides qui peuvent produire plusieurs dizaines de pages
par heure. Les lettres sont obtenues par une srie de points produits par des aiguilles.
Plus il a de points (donc daiguilles), est le rsultat.

- Les imprimantes de qualits courrier se caractrisent par une frappe impeccable,


malheureusement elles sont relativement lentes. La qualit de la frappe est obtenue par
lutilisation dun support sur lequel sont gravs les caractres. Cest un caractre plain
qui frappe sur le ruban et on obtient ainsi un rsultat identique celui des machines

- Les imprimantes jet dencre elles utilisent des technologies nouvelles qui consistent
projeter de minces gouttelettes dencre sur le papier.
Elles sont trs silencieuses, assez rapides et permettent limpression en couleur.
Cependant, elles ncessitent un entretien mticuleux.

- Les imprimantes laser elles utilisent la technologie mise au point pour les
. Elles sont silencieuses, rapides et permettent limpression de
documents dans une qualit impeccable.

- Les .. sont des priphriques spcialement adapts la


reproduction de dessins et de plans.
6. Lunit centrale ou .

Utilit

Lunit centrale est la partie principale de l elle coordonne le


systme entier en .., en . et en .. les
instructions. Cest pour cette raison quelle est aussi appele unit de traitement.

Composition de lunit centrale

Llment principal de lunit centrale est lunit e contrle, le . (Central Processing


Unit). Cette unit dtermine la succession des instructions effectuer; elle dcode les
instructions et gre lexcution des oprations.

Lunit arithmtique et logique excute les ordres transmis par lunit de contrle.

Les units de mmorisations (par mmoire, on entend la zone de stockage pour linformation
sur des puces de silicium ou sur disquette ou encore sur CD-Rom)

Document les puces et questionnaires

Schma de prsentation de lordinateur:


Nom et Prnom: Date:
Classe:

Questionnaire sur Les puces

1. Donnez le mot anglais dsignant une puce

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2. Donnez un synonyme du mot puce

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3. A quoi ressemble une puce et quelles sont ses dimensions?

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4. Que contient une puce?

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5. Quand ft produite la premire puce? Et par qui?

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6. Comment sont appeles les puces capables deffectuer la gestion et le traitement des
informations?

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7. Les mmoires

Les donnes traiter introduites dans lordinateur (par lintermdiaire des units
d.) vont tre transformes en impulsions lectriques et classes dans les
mmoires de lordinateur.

On distingue deux sortes de mmoires:

7.1 La mmoire centrale (ou interne) constitue elle-mme de deux types de mmoires:

7.1.1 La mmoire morte appele ROM (.). Il


est seulement possible de le lire, il est indestructible et lutilisateur (mme par une fausse
manuvre) ne pourra le changer.

Cette mmoire contient les programmes ncessaires la mise en service de lordinateur.

7.1.2 La mmoire vive appele RAM ()


aussi appele mmoire de travail.

Elle permet de stocker provisoirement des informations, des programmes, des rsultats, ..
Cette mmoire est volatile
()

Son contenu peut-tre modifi (donc effac!) volont: on peut non seulement lire les RAM
mais aussi y crire (exactement comme sur une ardoise sur laquelle on peut crire, donner
lire, effacer puis nouveau crire).

Le contenu dune RAM pouvant disparatre par suite dune fausse manuvre, il est
indispensable de sauver rgulirement son contenu sur des mmoires auxiliaires
priphriques (disquettes, clef USB, disque dur)

7.2 Les mmoires externes ou auxiliaires ou de masse: disques durs, clef USB, disquettes.

Remarques:

La capacit dune mmoire est indique en kilo octets: K ou Ko (1 Ko = 1 024 caractres).

Exemple:

Une disquette de 360 Ko = +/- 360 000 caractres (360 X 1 024), soit environ 180 pages de
texte.
7.2.1 Les clefs USB

Les cls USB sont alimentes en nergie par la connexion USB de lordinateur sur lequel elles
sont branches. Donc, elles ne ncessitent gnralement pas de batteries ou de piles. Elles sont
insensibles la poussire et aux rayures, contrairement aux disquettes, aux CD ou aux DVD,
ce qui leur donne un indniable avantage au niveau de la fiabilit.

La capacit dune cl USB peut varier de quelques mgaoctets quelques gigaoctets.

Au dbut de 2008, les cls les plus populaires ont 1, 2 ou 4 gigaoctets, et jusqu 64 gigaoctets
pour les plus chres. La capacit relle est lgrement infrieure celle qui est annonce

7.2.1.1 Dure de vie

Les constructeurs annoncent une conservation des donnes pendant au moins dix ans, voire
beaucoup plus, sans prciser comment ils arrivent ce chiffre.

Les pertes de donnes sont parfois aussi causes par:

- une erreur de manipulation de la part de lutilisateur;


- une cl casse, celle-ci dpassant du PC quand elle est branche;
- un problme logiciel au niveau du systme dexploitation.

Lecteur MP3 par Creative

Certaines cls sont couples avec:

- un lecteur intgr d'empreintes digitales permettant l'authentification par biomtrie du


porteur de la cl USB (Brevet d'invention INPI nFR2833735 (B1) - Philippe
GALIPON & Pierre PACARD);

- un lecteur capable de restituer les fichiers musicaux quelles contiennent, notamment


en format MP3, devenant ainsi des baladeurs numriques miniatures (la cl avec une
pile AAA et un couteur pse environ 60 grammes);

- un micro, les sons quil capte tant enregistrs dans la mmoire intgre, faisant alors
office de dictaphone;
- un indicateur externe permettant dvaluer quel pourcentage de la mmoire est
utilise.

- Un lecteur de carte SIM.

7.2.1.2Comparaison avec les autres mmoires de masse

Les disquettes ne sont plus gure utilises depuis 2006, cause de leur faible capacit (1,44
Mo), de leur lenteur et surtout de leur inconstance. Les disquettes furent longtemps le moyen
le plus populaire de stockage externe des fichiers, mais leurs lecteurs n'quipent plus en
standard les ordinateurs depuis 2005. Les PC possdent en revanche une interface USB, car
ils sont dfinis comme tels par les spcifications annuelles labores en commun par
Microsoft et Intel.

Les cls USB sont plus rapides que les disquettes, contiennent plus de donnes et ne
ncessitent pas de lecteur spcifique.
8. Comment parle-t-on un ordinateur?

8.1 Les langages introduction

Pour communiquer par crit avec un tranger, il convient dapprendre sa . Il


en est de mme pour lordinateur.

Quel est son alphabet? Quels messages peut-il comprendre? Dans quel langage faut-il les
rdiger?

8.2 Le code binaire ou .

Lalphabet de lordinateur est le code binaire.

Le code binaire est une convention ()


qui eut un prcdent clbre: lalphabet , le premier utiliser llectricit
la fois comme support et symbole de communication (voir document ci-joint).

Dans un ordinateur, on ne fait pas varier la dure de lmission; on fait passer ou non un
courant, une
De mme quune ampoule lectrique peut tre allume ou .., un circuit
lectrique peut tre conducteur ou bloqu. Le code physique de lordinateur se rsume ces
deux tats qui reprsentent les valeurs 1 et O.

Dans la communication humaine crite, les caractres de lalphabet, les chiffres tiennent lieu
de signes.

En ordinateur, chacun de ces caractres ou signes est reprsent par suite de huit signes
binaires (O et 1) ou .; ce qui permet de reprsenter 256 caractres ou les vingt-
six lettres de lalphabet et lensemble des signes de ponctuation traditionnels.

La combinaison des huit signes binaires sappelle un octet ou en anglais.

Seul le langage est accessible lordinateur: on lappelle le langage machine.

8.3 Evolution du langage machine

Trs vite on chercha simplifier le langage machine (systme binaire); celui-ci tant trs
fastidieux pour lutilisateur.

Vinrent les symboles. Par exemple, la fonction addition, qui scrit 11111010 en langage
machine, peut-tre symbolise par les lettres ADD (= langage symbolique).

Les langages symboliques supposent que lordinateur soit quip dun programme de
traduction (appel, compilateur) qui retranscrit les instructions sous forme binaire.
NB: Cette opration de traduction nest pas visible par lutilisateur de lordinateur.
Ces langages ont toutefois un inconvnient, ils collent mot pour mot au langage de
lordinateur qui il faut vraiment tout dire. Cest la raison pour laquelle sont apparus des
langages synthtiques ou volus (FORTRAN ou COBOL, par exemple) qui ont pour
caractristique de regrouper plusieurs oprations sous une seule expression symbolique.

Ces groupes dinstructions librent, aprs traduction, une vritable rafale dinstructions
lmentaires.

Ces langages ont bien sr volu et leur vocabulaire est devenu de plus en plus puissant.

Une volution se fait aujourdhui vers ce que lon appelle les langages naturels, cest--dire
un mode de communication avec la machine trs proche du langage humain (en anglais le
plus souvent). Il est vident que plus les langages se simplifient au niveau de lindividu, plus
les programmes chargs de les dcoder et de les traduire en binaire deviennent complexes.

8.5 Du langage au programme

Comme lordinateur ne comprend pas le franais mais seulement un langage ultra simple
compos dune succession de passage et dinterruption de courant, (cest ce quon appelle le
langage machine), on a t oblig de crer un ensemble de conventions qui correspondent
lexcution dordre.

Pour la facilit de lutilisateur, on a donn ce langage une forme proche des symboles
mathmatiques ou des langues usuelles (comme, par exemple, langlais).

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