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NOMBRE: _____________________________________________________________

FECHA: _______________________________________________________________

Prueba examen gnero narrativo

Viva muchsimo tiempo hace, en la costa del mar del Japn, un pescadorcito llamado
Urashima, amable muchacho y muy listo con la caa y el anzuelo.

Cierto da sali a pescar en su barca; pero en vez de coger un pez, cogi una gran
tortuga con una concha muy recia y una cara vieja, arrugada y fea, y un rabillo muy
raro. Bueno ser que sepas que las tortugas viven mil aos; al menos las japonesas lo
viven. Urashima, que no lo ignoraba dijo para s:

- Un pez me sabr mejor para la comida y quiz mejor que la tortuga. Para qu
he de matar a este pobrecito animal y privarle de los novecientos noventa y
nueva aos de vida que an le quedan? No, no tengo que ser cruel. Seguro
estoy de que mi madre aprobar lo que hago.

Y en efecto, ech la tortuga de nuevo al mar.

Poco despus aconteci que Urashima se qued dormido en su barca. Era tiempo
caluroso de verano, cuando se resiste a echar a medioda una cabezadita. Apenas se
durmi, sali del seno de las olas una hermosa dama que entr en su barca y dijo:

- Yo soy la hija del Dios del mar, y vivo con mi padre en el Palacio del Dragn,
allende los mares. No fue tortuga lo que pescaste hace poco y tan
generosamente pusiste en el agua en vez de matarla. Era yo misma, enviada por
mi padre, el dios del mar, para ver si t eras bueno o malo. Ahora, como ya
sabemos que eres un excelente muchacho que repugna toda crueldad, he
venido para llevarte conmigo. Si quieres nos casaremos y viviremos felices
juntos, ms de mil aos, en el Palacio del Dragn, allende los mares oscuros.

(Texto tomado editorial Santillana)

Contestas las siguientes preguntas:

1. Cmo es el narrador de este fragmento? En qu persona se cuentan los


hechos?

2. Escribe qu elementos hay en este cuento que no se pueden dar en la vida real.
3. Escribe el nombre de los personajes.

4. Indica de qu lnea a qu lnea estn las tres partes habituales de un texto


narrativo: planteamiento, nudo y desenlace. Seala en el texto cada una.

5. Copia todas las expresiones del texto que indiquen el lugar y el tiempo en el
que ocurren los hechos.

6. Resume el texto mnimo en 6 oraciones.

7. Inventa t ahora un desenlace distinto para la historia.

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