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ABOMINUS

Alianza: Decepticon

Subgrupo: Terrorcon

Funcin: Guerrero

Personalidad: Los cinco


Terrorcons se transforman en
Abominus, poseyendo un
abrumador poder destructivo.
Le gusta atacar a grandes
objetos en movimiento, escalar
edificios altos, y hundir buques
en alta mar. No tiene corazn
ni alma, y no es ms que una
mquina de matar.
Habilidades: Abominus lleva
una arma snica.

.
AFTERBURNER
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TECHNOBOT
Funcin: TIRADOR
Primera aparicin: HEADMASTERS #1
"Seguir a los lderes no lleva a ningn
sitio."
Personalidad: Pronto a la ira y todava
mas pronto al ataque, Afterburner no suele
esperar rdenes. Confiando en que su
pesada armadura le protege, aprovecha al
mximo su velocidad y se lanza entre las
lneas enemigas, disparando contra todo
aquello que encuentra a su paso. Pero su
insubordinacin no acaba aqui. Suele
negarse a cooperar, y su caracter
desagradable no hace mas que empeorar
las cosas. Decididamente, no es un robot
sociable. El lder Technobot Scattershot se
ve muchas veces obligado a tomar
medidas disciplinarias y a confinarle por la
fuerza durante largos perodos de tiempo.
Esto solo intensifica el odio de Afterburner
contra todo tipo de autoridad en general, y
en especial, contra Scattershot. Siempre
acta por su cuenta, e invariablemente, se
mete en problemas no relacionados con la
guerra contra los Decepticons. Afterburner
es un rebelde con causa, pero que olvida
demasiado fcilmente cul es esta.
Habilidades: En su forma de vehculo,
Afterburner utiliza potentes motores de
fuel, capaces de mantener durante unos
minutos una velocidad superior a los 700
kms/h. Un adhesivo secretado por sus
neumticos le permite avanzar por las
paredes mas resvaladizas. Est armado
con dos misiles incendiarios guiados por
lser y un can de plasma de fuego
rpido, que dispara discretos bloques de
energa que estallan al contacto. En su forma de robot, usa una pistola snica semiautomtica con
mira infrarroja. Se combina con sus compaeros Technobots para formar el super robot
Computron.
Debilidades: Afterburner suele verse perjudicado por su caracter impetuoso y rebelde. Acta
temerariamente en situaciones en las que es claramente superado por sus enemigos. A causa de
su naturaleza descuidada, ha llegado a verse desprovisto de fuel. A veces dispara tan
descontroladamente, que se daa mas a s mismo que a sus enemigos, a causa del efecto de
retroceso.
Air Raid
Alianza: Autobot
Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: Transformers # 21
"Si miras primero, quiz no saltes."
Personalidad: A Air Raid le encantan las
sorpresas. Prefiere lanzarse de repente contra
una nube de Decepticons, ya estn en tierra o
en el aire, en vez de dispararles desde lejos.
"Eso siempre les pone los cables de punta",
suele comentar entre risas. Sus tcticas son
las mas intrpidas incluso entre los Aerialbots,
aunque otros podran calificarlas de
precipitadas o estpidas. No importa, su
personalidad salvaje y rebelde, hace vlido
cualquiera de los dos puntos de vista. En el
fondo de cada uno de sus actos, subyace algo
que le eleva por encima de cualquier otro:
quiere divertirse! Y no importa cul sea su
misin, consigue el objetivo... incluso en medio
de una guerra.
Habilidades: Air Raid puede volar a
velocidades que superan los 25 Mach (2.660
kms/h) y tiene un alcance de 1.500 millas
(2.520 kms). Puede disparar misiles aire-aire
rastreadores de calor, y en su forma robot,
lleva un rifle que puede aplicar mas de 80.000
psi de fuerza rotacional a cualquier objeto.
Solo los materiales mas fuertes resisten tal
presin sin torcerse ni romperse. Air Raid
puede convinarse con sus compaeros
Aerialbots para formar el robot gigante llamado
Superion.
Debilidades: Su comportamiento precipitado
deja a veces a Air Raid expuesto a situaciones
en contra superiores a las que
razonablemente puede superar.
APEFACE
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: HEADMASTER
Componente nebulano: SPASMA
Funcin: SABOTEADOR
Primera aparicin: Headmasters #1 (Apeface, sin
identificar), Headmasters #3 (Apeface, Spasma, sin
identificar), Headmasters #4 (Spasma)
"La capacidad para ofender no es un defecto, es un
arte."
Personalidad: Aporrearse estruendosamente el
blindaje del pecho para anunciar su ltimo xito, es
quizs la menos ofensiva de las costumbres de
Apeface. Es famoso por insultar a todo aquel con quien
habla, por no disculparse al tropezar torpemente con
alguien, y por no cambiarse nunca de lubricante, por lo
que huele como un turbogusano grasiento. La poca
imaginacin que hay en sus circuitos cerebrales est
dedicada por completo a imaginar nuevas groseras.
Cualquiera pensara que no es demasiado popular
entre sus camaradas Decepticons, pero s lo es.
Resulta estupendo como compaero en cualquier
juego. Cuando tiene que hacer un trabajo, lo hace a
fondo. Muchos opinan que su apariencia grosera es
una cortina de humo para ocultar su fra
profesionalidad. Claro que otros muchos opinan que su
fra profesionalidad es una cortina de humo para
ocultar su grosera.
Cuando su mente se une a la de Spasma, el nebulano con el que est combinado, el comportamiento
de Apeface es an mas repulsivo. Spasma era hijo de una familia noble arruinada y despreciada por
todos. Es inseguro y nervioso. Vio la oportunidad de convertirse en un poderoso Decepticon
Headmaster, como una manera de perder su complejo de inferioridad. En vez de eso, ahora, cuando
se encuentra en una situacin peligrosa, se pone mas nervioso que nunca. Es tan torpe hablando
como movindose.
Habilidades: En su forma de avin, dos motores alimentados por hidrgeno lquido permiten a
Apeface alcanzar velocidades de 4.900 kms/h. Puede emitir en frecuencias muy altas, que le permiten
desorientar a cualquier aeronave enemiga. En esta misma forma de avin, no posee capacidades
ofensivas, y su principal funcin es la de autotransportarse hasta el objetivo de su misin, donde
vuelve a adquirir la forma simiesca. Como robot simio, posee gran fuerza y agilidad, que utiliza para
alcanzar y sabotear las instalaciones enemigas. Tambin posee un proyector de frecuencias
semiautomtico, que emite ondas concentradas de energa snica.
Debilidades: La carencia de armas ofensivas le hace muy vulnerable en su forma de avin. El
liderazgo de Spasma, a menudo estpido, retarda peligrosamente la capacidad de reaccin de
Apeface ante cualquier ataque enemigo.
ARCEE
Grupo: Autobot
Funcin: Guerrera
Primera aparicin:
Transformers: The Movie
#1
"Las apariencias son
siempre engaosas."
Personalidad: Una
Autobot dulce, amable y
leal con sus compaeros,
pero una dura y mortal
guerrera para sus
enemigos. Su inteligencia y
sangre fra ante el fuego
enemigo, la convierten en
algo muy valioso para la
causa Autobot. Los
Decepticons la infravaloran
constantemente, debido a
su parecido con las
mujeres humanas de la
Tierra, a las que no
respetan en absoluto. Esta
actitud hacia ella, es algo
que usa muy a menudo a
su favor, y con mortales
resultados. Arcee protege y
defiende al humano Danny
Witwicky, hijo de Spike
Witwicky. A veces, incluso
lo protege demasiado y lo
trata como si fuera una
fragil vasija de cristal, ya
que su piel no estan dura
como la aleacin de que
est hecha la suya.
Debilidades: Su gran
preocupacin por Danny
hace que a veces corra
riesgos excesivos para protegerle.
ASTROTRAIN
Alianza: Decepticon
Funcin: Transporte militar
Primera aparicin: Transformers # 29
"En la confusin est la oportunidad."
Personalidad: La especialidad de Astrotrain
es crear confusin. Como Decepticon Triple
Forma, puede cambiar de robot a locomotora
o cohete espacial casi instantneamente.
Esta habilidad no solo deja a sus
desprevenidos enemigos perplejos, sino
tambin vulnerables a su ataque. Su
estrategia favorita es hacer que un Autobot le
persiga cuando entra en un tunel con su
forma de tren... para luego salir convertido en
cohete. Por lo general, el Autobot no tiene
capacidad para enfrentarse a un vehculo de
este tipo, y rara vez sabe si lucha contra un
Decepticon o contra dos. Pero el momento
que mas gusta a Astrotrain, es ese en que su
adversario comprende la situacin en que se
encuentra. Se deleita en el pnico de su
enemigo. "Hace que todo valga la pena -dice
alegremente Astrotrain- Me gusta incluso
mas que luego, cuando lo destruyo!".
Habilidades: En forma de cohete espacial,
Astrotrain puede alcanzar la rbita planetaria
por sus propios medios. Una vez situado, su
velocidad mxima es de 30.000 kms/h.
Estando en rbita, puede lanzar armas y
satlites, as como transportar otro tipo de
carga. Si lleva una reserva de fuel, puede
dejar su rbita y viajar por el espacio,
alcanzando velocidades de hasta 75.000
kms/h. Puede hacer el viaje Tierra-Luna, ida y
vuelta, pero no mucho mas. En forma de tren,
su velocidad mxima es de 600 kms/h y su
autonoma de 2.550 kms. En su forma robot
es muy fuerte y usa un poderoso rifle inico
que destruye los enlaces moleculares en las
aleaciones metlicas contra las que dispara.
Debilidades: Astrotrain es propenso a sufrir averas mecnicas en las ruedas en su forma de tren.
Como cohete espacial, sus sistemas de comunicaciones suelen fallarle a menudo, y debe tener
cuidado para no arder en la reentrada en la atmsfera.
BACKSTREET
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TRIGGERBOTS
Funcin: VIGA
Primera aparicin: TRANSFORMERS #46
"Un momento de indecisin puede ser el ltimo."
Personalidad: Backstreet es un manojo
temperalmental de circuitos demasiado tensos, que
salta de una forma a otra con demasiada facilidad.
Aunque afirma tener, tanto en el sentido literal de la
palabra como en el figurado, nervios de acero, est
siempre mucho mas ansioso de evitar conflictos que
lo que sera normal en un guerrero. Aprovecha las
excusas mas tontas para abandonar el campo de
batalla. Algunos podran atribuirlo a cobarda, pero
la motivacin principal de ese comportamiento es su
odio a la guerra. Trata de ocultar ese aspecto de su
caracter, para no darles a sus compaeros Autobots
la impresin de que no es un camarada de
confianza. Se uni a los Autobots solo porque crea
que una victoria Decepticon en Cybertron
representara algo peor que una guerra. Se siente a
gusto con su oficio de viga, porque le permite
colaborar con la causa Autobot sin tener que luchar.
Continuamente llega a conclusiones equivocadas, y
se adhiere a ellas aunque reciba pruebas
aplastantes en sentido contrario.
Habilidades: Backstreet se transforma en un
vehculo de maniobravilidad superior. Puede tomar
curvas extraordinariamente cerradas y frenar, a una
velocidad de 300 kms/h, en un espacio de 20 m de
largo. Su velocidad mxima es de 420 kms/h y su
autonoma de 1.350 kms. Sus cohetes aceleradores
traseros pueden hacerle alcanzar una velocidad de
600 kms/h en 60 segundos. En sus formas de robot
y de vehculo, est armado con dos caones de
misiles protnicos guiados por laser, emplazables por separado. Un simple disparo puede vaporizar un
tanque. Sus faros delanteros disparan rayos calricos que pueden reducir a un robot enemigo a pasta
fundida. Estn provistos adems se sensores infrarojos, bioqumicos, qumicos y de radiacin, que le
ayudan en su funcin de viga.
Debilidades: La extremada manera de conducir de Backstreet tiene su precio. Debe reemplazar sus
neumticos cada 350 kms, porque el exceso de friccin los desgasta rpidamente. Sus sistemas de
freno y transmisin tienen un ndice de averas y desperfectos muy superior al de cualquier
Transformer.
BATTLETRAP
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: DUOCON
Funcin: EQUIPO DE ASALTO
"Solo somos la mitad de un todo, pero
causamos el doble de problemas."
Personalidad: Se puede decir que
Battletrap es un juguetn... tan juguetn
como el gato que se divierte con el ratn
antes de matarlo. Si sus dos componentes
fueran humanos, muy bien podran formar un
equipo de luchadores. Le gusta atrapar a un
adversario entre sus componentes, jeep y
helicptero, y jugar con l -lanzarlo de un
lado a otro durante un rato- antes de hacerlo
pedazos. Es un tipo alegre, sin duda porque
disfruta con su trabajo.
Habilidades: Battletrap puede dividirse en
dos vehculos separados y autnomos: un
jeep y un helicptero. Ambos vehculos
tienen personalidades idnticas, y pueden
reconvinarse para formar el robot en 16
segundos. El jeep puede correr a una
velocidad de 135 kms/h y tiene un alcance
autnomo de 900 kms. Tanto en forma robot
como en jeep, Battletrap utiliza un
lanzamisiles de dos caones con visor de
rayos infrarojos para combates nocturnos. La
velocidad punta del helicptero es de 1.200
kms/h, con un alcance de 1.800 kms. Va
equipado con un sistema electrnico de
deteccin, as como instrumental para
comunicaciones e interferencias.
Debilidades: Battletrap tiene una fuerza
considerable en su forma robot, pero cuando
se divide en dos vehculos, pierde buena
parte de su movilidad. Ninguno de los dos
vehculos tiene una resistencia especial
contra armamento sofisticado.
BEACHCOMBER
Alianza: Autobot
Funcin: Gelogo
Primera aparicin: Transformers # 17
"Conocer el conflicto interior, antes de enfrentarse al
conflicto exterior."
Personalidad: A Beachcomber no le interesa la
guerra; prefiere los viajes largos, en solitario, por los
vastos desiertos y playas que componen una gran
parte del paisaje americano. Slo en estos lugares
de tanta belleza natural, puede escapar por conpleto
del conflicto entre Autobots y Decepticons. Slo en
estos lugares puede relajarse y librarse de las
tensiones que a veces interfieren su efectividad. Es
fro, atractivo, lo que lo que los terrcolas llamaran
un tipo "legal". Pero, pese a sus sentimientos, nunca
elude su responsabilidad de luchar por la causa
Autobot. En lo mas profundo, sabe que, hasta que
los Autobots ganen, no tendr escapatoria, por
mucho que se adentre en el desierto.
Habilidades: En modo vehculo, Beachcomber tiene
una autonoma de 1.200 kms y puede viajar por
terrenos muy accidentados. Va equipado con varios
sensores magnticos, inicos, electrostticos,
infrarojos y snicos, entre otros, que le permiten
determinar con gran precisin la composicin
qumica de cualquier terreno que visite. Usa esta
habilidad para localizar los recursos necesarios para
los Autobots. En su forma robot, tiene una agilidad
extraordinaria, lo que le convierte en un objetivo
dificil.
Debilidades: La fatiga mental puede interferir en la
capacidad de Beachcomber, y a menudo le hace
vulnerable durante el combate. No es demasiado
fuerte, ni como robot, ni como vehculo.
Blades
Alianza: Autobot

Subgrupo: Protectobot

Funcin: Apoyo areo

Primera aparicin: Transformers # 24

"La guerra es un juego sucio y yo juego


sucio!"

Personalidad: Bajo su piel de acero


aerodinmicamente diseada, late el
motor de un autntico camorrista. Para
derrotar a una horda de Decepticons,
preferira mil veces usar sus rotores de
ensamblaje en vez de volar. Pero su
funcin le mantiene en el aire la mayor
parte del tiempo, y eso le quema el fuel.
No solo no puede enzarzarse en combate
mano a mano con sus enemigos, sino
que adems solo puede atacar desde
lejos, un sistema que considera cobarde
y poco deportivo. Si tengo que destruir a
alguien, prefiero que su fuel me salpique,
no que se desparrame por el suelo, dice.
Pero eso no le impide hacer su trabajo, y
hacerlo bien, un hecho que sus
camaradas Protectobots agradecen
profundamente.

Habilidades: Blades puede alcanzar


velocidades de 600 kms/h y tiene una
autonoma de 1.800 kms en su forma de
helicptero. Lleva dos lanzacohetes
gemelos que disparan proyectiles
inteligentes -cada uno de ellos busca su
objetivo gracias a una imagen codificada
por computadora- capaces de taladrar
cualquier blindaje. En su forma robot,
lleva una pistola de fotones que dispara
rfagas lumnicas con un brillo
equivalente al de una bombilla de 5.000
vatios, suficiente para cegar
temporalmente a todos aquellos cuyos
sensores pticos no estn fuertemente
blindados. Se combina con sus
compaeros Protectobots para formar el
robot gigante llamado Defensor.

Debilidades: En su forma de helicptero,


Blades no puede actuar con vientos cuya
velocidad superen los 60 kms/h. Sus
aspas pueden sufrir graves desperfectos
si no las revisa cada 7.500 kms de uso.
BLAST OFF
Alianza: Decepticon
Funcin: Guerrero espacial
Primera aparicin: Transformers # 24
"Destruyo Autobots por vocacin, no por
obligacin."
Personalidad: Lejos del tipo de combates limitados
en los que suelen enzarzarse sus camaradas
Combaticons, Blast Off surca el vaco del espacio
exterior, sintindose literal y figuradamente, por
encima de los dems Transformers. Emana aires
aristocrticos, cree que los problemas de los dems
son demasiado patticos y estpidos como para
preocuparse de ellos. Parece bastante satisfecho
en su papel, orbitando a cientos de kilmetros de
sus camaradas. Pero su satisfaccin es puro teatro,
un disfraz que usa para ocultar su soledad. Sus
aires de superioridad son una muralla que impide
que los otros Decepticons conozcan sus autnticos
sentimientos. Nada de esto le impide ser eficaz:
desde las alturas, es cruelmente efectivo cuando
genera una lluvia de destruccin sobre el mundo.
Quiz por la lejana de sus vctimas, o quiz por su
propia personalidad, Blast Off no siente nunca el
menor remordimiento.
Habilidades: En su forma de cohete espacial, Blast
Off puede viajar a casi 40.000 kms/h y permanecer
en rbita mas de ocho meses. Su cono nasal emite
un poderoso lser de rayos X que puede abrir un
agujero a travs de un ICBM que se encuentre a
18.000 kilmetros, o acertar a un Autobot en tierra
firme. La efectividad de este arma se reduce a un
80% en la atmsfera terrestre. Tambin lleva un
equipo de comunicaciones que permite a los
Decepticons de la superficie permanecer en
contacto entre s. En su forma robot, usa un
lanzarayos inico que dispara un rayo de partculas
con una carga tal que disrumpe el fludo elctrico
de cualquier naturaleza. Se combina con sus
camaradas Combaticons para formar al robot
gigante llamado Bruticus.
Debilidades: Blast Off tiene problemas con la reentrada en la atmsfera terrestre. Su cobertura
anticalrica suele agrietarse y fallar, exponindole a daos potencialmente letales. Tambin es
realtivamente vulnerable a casi todas las formas de artillera.
Blaster
Alianza: Autobot
Funcin: Comunicaciones
Primera aparicin: Transformers # 17
"Cuando la msica suena, me pongo en marcha"
Personalidad: A Blaster le gusta hacerse oir en
todo lo que hace: luchar, hablar, jugar... vivir! All
donde est Blaster, su presencia se nota. Est en
primera lnea en cualquier situacin. Pero, aparte
de las cosas que hace normalmente como
Autobot, tiene una gran pasin: el Rockn Roll.
Su habilidad para monitorizar transmisiones
radiofnicas le ha dado a conocer muchos de los
estilos musicales de la Tierra, y todos le parecen
interesantes. Pero es la msica Rock -buena,
dura, bien alta- la que realmente le saca chispas
de sus circuitos. Prefiere perderse en el sonido
de un solo de guitarra, que luchar contra los
Decepticons. De todos modos, cuando se le
necesita, hace lo que debe hacer por la causa
Autobot. Como suele decir Blaster: "detesto
cambiar de emisora a mitad de tema".
Habilidades: Blaster puede asumir la forma -
perdiendo tamao- de un radio casete con AM
FM. Adems de ejecutar las funciones normales
de estos aparatos, puede captar seales
radiofnicas en cualquier frecuencia. Puede
detectar seales tan dbiles como una
millonsima de vatio. Su habilidad para transmitir
seales radiofnicas en un radio de 6.000 kms, lo
convierte en el centro de comunicaciones de los
Autobots. En su forma robot, lleva una pistola
electrodisruptora que emite poderosas ondas de
energa electromagntica, que alteran el
funcionamiento de todo mecanismo elctrico que
no est perfectamente protegido. En teora, el
arma podra interferir los impulsos del sistema
nervioso humano, pero Blaster nunca la ha
usado contra un terrcola.
Debilidades: La debilidad mas obvia de Blaster es el RockRoll. Se metera de cabeza en una trampa,
cebada con la promesa de oir nuevas canciones. La esttica puede alterar su funcionamiento y, si es
muy poderosa, incluso noquearle.
BLITZWING
Alianza: Decepticon
Funcin: Comando Tierra-Aire
Primera aparicin: Transformers # 29
"Destruye primero; piensa despus."
Personalidad: Como Triple Changer, la habilidad de
Blitzwing para transformarse rpidamente de robot a
tanque o jet de combate, le convierte en uno de los
guerreros Decepticons mas letalmente efectivos. Los
enemigos quedan confusos ante su capacidad, y
rara vez se encuentran preparados para luchar
contra l en su segunda forma tras combatirle en la
primera. Y desde luego, a Blitzwing le encanta
cambiar de forma. Su tctica favorita es bajar en
picado hacia su objetivo -viviente o no- en forma de
jet, y convertirse en tanque en el ltimo momento,
para aplastar el blanco al aterrizar. Esto rara vez
deja de derrotar al enemigo... o de divertir a
Blitzwing. Le gusta creer que tiene sentido del
humor, aunque las cosas que le hacen reir son
crueles y dolorosas para los dems. Es bocazas,
beligerante y pretencioso, cualidades excelentes
para un comando y terribles para los que le rodean.
Habilidades: Como jet de combate, Blitzwing puede
volar a Mach 27, con una autonoma de 2.550 kms.
Lleva misiles conmocionadores restreadores de
calor. Como tanque, puede desplazarse por la
mayora de los terrenos a una velocodad de 42
kms/h. Su can tiene un alcance de 5 kms y es
capaz de derribar un edificio de cinco pisos. En su forma robot, usa una electrocimitarra que puede
cortocircuitar con un solo toque cualquier mecanismo electrnico, y un rifle girodisruptor, que
desequilibra a su enemigo durante 30 minutos.
Debilidades: A veces los circuitos de Blitzwing sufren averas, y como resultado puede verse atrapado
a media transformacin, entre dos formas.
BLOT
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TERRORCON

Funcin: GUERRERO

"No soy tan malo como esperas, soy peor."


Personalidad: Si hay una cosa que todos los
Autobots y Decepticons recuerdan, es esta: Blot es
el ms repugnante de todos los Transformers.
Donde quiera que va, deja un rastro de mal olor y
lubricante, provocado generalmente, por la
exudacin de varias juntas en ciertos momentos.
Muchos de sus compaeros Decepticons estn tan
felices de su partida de Cybertron (por su olor)
como lo fueron de la de los Autobots. No es de
extraar que Blot tenga un grave complejo de
inferioridad y que sea socialmente inepto. l sabe
que es objeto de desprecio y ridculo, pero es
incapaz de hablar con eficacia a sus torturadores.
Es mudo y brutal, pero muy leal; una calidad que
no despreciar el lder Terrorcon Hun-Grrr:
"Deseara que hubiera ms guerreros con ese olor
tan malo, pero que sean tan buenos siguiendo
rdenes como Blot."
Habilidades: En el modo de criatura, las garras de
Blot le permiten escalar cualquier pared. Exhala
pequeas nubes de llamas. En ambos modos de
robot y criatura, utiliza una pistola que dispara un
terrible flujo de lquido con un olor irritante y
corrosivo. Su catalizador reacciona con la mayora
de los metales para hacerlos tan suaves y flexibles
como el caucho. Se combina con sus compaeros
Terrorcons para formar el robot gigante Abominus.
Sin embargo, los otros Terrorcons se resisten a
aceptar a Blot en la configuracin, ya que huele
fatal.
Debilidades: La pobre higiene personal de Blot
tiene diversos efectos secundarios negativos. Su
distintivo olor a menudo acta como un faro en su
capacidad para atraer a visitantes no deseados,
como enemigos Autobots. Constantes fugas de
lquidos a menudo conducen a una variedad de
disfunciones mecnicas: a veces Blot sufre de
bloqueos en las articulaciones, y otras veces su
motor se sobrecalienta.
Blue Streak
Alianza: Autobot
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: Transformers # 1
"Nunca conoc a un Decepticon que me
gustara."
Personalidad: Conversar no resulta facil
cuando se est frente a Blue Streak. Tiene un
gran talento para hablar incesantemente de
forma estpida, y tiende a aburrir a aquellos
que estn cerca. Pero al menos su forma
distendida y amigable sirve para aliviar la
triste situacin de los dems Autobots. Lo que
no es muy conocido, es la razn que subyace
en su proceder: ocultar el hecho de que odia
la guerra. A pesar de su enorme armamento y
su increble velocidad, no es un tpico
guerrero. La f que tiene en l Optimus Prime,
ayuda a Blue Streak a mantenerse en el calor
de la batalla. Blue Streak sabe que siempre
estar obsesionado por el recuerdo de la
destruccin total de su ciudad en Cybertron
por los Decepticons. l fue el nico
superviviente. "Hay algunos demonios sueltos
en su interior" suele decir Hound. "Y a veces
pienso en agarrarle y no dejarle marchar".
Habilidades: Como automvil, Blue Streak se
encuentra entre los mas rpidos Autobots.
Puede mantener una velocidad de hasta 240
kms/h durante 12 horas. En el modo robot,
lleva dos lanzacohetes montados en los
hombros, cada uno capaz de lanzar un
proyectil que contiene cuatro ojivas dirijidas
independientemente a una distancia de 13
kms con un margen de error mximo de 12
metros. Cada ojiva posee la potencia
equivalente a 150 libras (68 kilos) de TNT. Su
fusil de iones es capaz de dispersar en el aire una nube de partculas elctricas. Por su naturaleza, su
precisin es limitada, pero puede disparar un haz de partculas electrificadas (como un rayo azul) a una
distancia de 19 kms, y hacer un agujero de diez pies en una pared de cemento. La carga elctrica de
un nico disparo, puede contener 80.000 vatios de potencia.
Debilidades: A pesar de su amenazador poder, en ocasiones Blue Streak puede deshacerse por
completo, por su menosprecio hacia el combate y su reticencia para la lucha.
Blurr
Alianza: Autobot
Funcin: Mensajero
Primera aparicin: Transformers: The Movie #1
"Cuanto mas rpido, mas me gusta."
Personalidad: Blurr es el mas rpido Autobot
movindose y en la conversacin. Hablara
continuamente y sin parar, si nadie le mete un calcetn
en la boca. Es un mensajero superior, porque puede
llevar informacin de un lugar a otro tan rpido, que
parece un "desenfoque" en movimiento, de ah su
nombre. E igualmente ser un embrollo dando su
informe, hasta que alguien descifre lo que dice: es
decir, hasta que alguien pueda entenderle. Y es que en
su hablar, es bastante nervioso y desestructurado. No
es raro que a veces parezca ser parte de la raza de
caballos pura sangre de Cybertron (si en Cybertron
existiera tal cosa). Pero es un Autobot fiel, valiente, y
decidido a hacer lo que se necesita, sea o no
peligroso.
Habilidades: En el modo robot, lleva un electro-
disruptor lser que invierte la polaridad de los
microcircuitos del enemigo, dejndole inmovil. Su
modo robot est construido para la velocidad, y por ello
se v mas agil que la mayora de los Autobots. Cuando
est en modo vehculo, es un coche de carreras
cybertrnico capaz de romper la barrera del sonido.
Bombshell
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Insecticon
Funcin: Guerra sicolgica
Primera aparicin: Transformers # 17
"La mente es mi lugar de juego!"
Personalidad: Si nos referimos a un robot o a un
humano, Bombshell nos lleva a la misma terrible
conclusin: una vez que hunde su aguijn en la
cabeza de alguien, es probable que no vuelva a
pensar por s mismo de nuevo. Su capacidad
para convertir en enemigos a indefensos
cmplices, hace de este uno de los Insecticons
preferidos de Megatron. El inters de Bombshell
por su vctima no se agota con el mero control de
su mente: habida cuenta de su cruel sentido del
humor, Bombshell no encuentra nada mas
entretenido que hacer realizar a sus vctimas
actos embarazosos y denigrantes; un
entretenimiento que comparte con sus
camaradas.
Habilidades: En su forma de insecto, Bombshell
es especialmente aficionado a utilizar su pequeo
tamao para infiltrarse en las poblaciones
humanas. Luego usa su aguijn para inyectar
una pequea "cerebro-cpsula" en la cabeza de
un ser humano. El micro dispositivo viaja a travs
de la sangre hasta llegar al cerebro, donde abre y
libera decenas de miles de cables de conexin.
Los cables de la cpsula se conectan alrededor
de los nervios cercanos al cerebro, desviando las
funciones conscientes a travs de la cscara de
la cerebro-cpsula, poniendo la mente de la
vctima en manos de Bombshell por control
remoto. Bombshell tiene una autonoma de vuelo
de 8 kms en forma de insecto. En su modo robot,
utiliza el aguijn de la misma manera contra otros
robots. La principal diferencia, es que una vez
que el aguijn es colocado en la carcasa de
metal de la cabeza de la vctima, un pequeo lser en el frontal del aguijn rota rapidamente hasta
labrarse un pequeo agujero en la carcasa, permitiendo al aguijn inyectar una cerebro-cpsula.
Tambin lo lleva en la cabeza, que puede lanzar proyectiles con 50 libras (22 kilos) de explosivos a 13
kms con una excelente precisin.
Debilidades: El xito en la eliminacin de una de las cerebro-cpsulas, permite a su poseedor usarla
contra l, mediante el envo de vuelta de seales falsas. Algunos metales son mas duros y por lo tanto
impermeables a su lser. A menudo, Bombshell comete el error de jugar con su vctima en lugar de
prestar mas atencin a asuntos mas importantes, como por ejemplo un asalto Autobot.
Bonecrusher
Alianza: Decepticon
Funcin: Demoliciones
Primera aparicin: Transformers # 10
"Golpea hasta que nada sobresalga del polvo."
Personalidad: Un terreno valdo lleno de
escrombros es para Bonecrusher la idea de un
hermoso paisaje. Con l, raro es el edificio que
queda en pie. Para l, la demolicin no es
simplemente un trabajo, es una "performance", y
adora mostrarlo a sus compaeros. Megatron es
consciente de que el miedo y el terror sembrados
por este Constructicon, son productos que solo
pueden ayudar a los Decepticons a conquistar los
recursos naturales del planeta. Bonecrusher tiene
una actitud hacia el mundo que le rodea, que
puede ser el mejor resumen de su situacin
personal: "Todo es polvo, o lo ser cuando yo
llegue!"
Habilidades: En modo vehculo, Bonecrusher
puede ejercer una fuerza de 800.000 libras por
pulgada cuadrada a una velocidad de 30 kms/h,
suficiente para derrumbar no todas, pero s la gran
mayora de las estructuras reforzadas. Su gruesa
piel de titanio y acero lo hace prcticamente
invulnerable a todo lo que podra desplomarse
sobre l como consecuencia de uno de sus
trabajos. Puede usar un lanzador de bombas de
corto alcance que le ayuda en las demoliciones.
En modo robot lleva una pistola lser. Sirve como
brazo izquierdo cuando se combina con sus
compaeros Constructicons para formar a
Devastator.
Debilidades: Su deseo de causar destruccin, a
menudo se traduce en la prdida de estructuras
que tendran un valor potencial para los
Decepticons. A pesar de que rara vez resulta
perjudicado por el derrumbe de un edificio,
cuando en ocasiones queda enterrado le resulta
difcil liberarse de esas situaciones.
BRAINSTORM
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: HEADMASTER
Componente nebulano: ARCANA
Funcin: INGENIERO BIOQUMICO
Primera aparicin: HEADMASTERS #1
"Ni el mas fuerte de los tiranos puede acabar con la
libertad de pensamiento."
Personalidad: Brainstorm tiene tantas ideas que,
muchas veces, ya est exponiendo la segunda antes
de acabar con la primera. Su mente parece trabajar a
un ritmo febril. Incluso cuando no medita
conscientemente, parte de sus circuitos
subconscientes funcionan de manera independiente.
A veces interrumpe conversaciones, peleas, incluso a
s mismo, con frases irrelevantes, pero geniales. En
Cybertron se senta despreciado, ya que se valoraba
mas a los guerreros que a los intelectuales. Cree que
Nebulos es un terreno mucho mas frtil para sembrar
sus ideas. Hasta ahora, su contribucin mas relevante
ha sido un plan para instalar a los nebulanos en
Autobots sin cabeza para crear a los Headmasters.
El intelecto de Arcana es algo mas misterioso. Tras
estudiar medicina, el nebulano fue pronto uno de los
principales expertos en su campo. Pero el trabajo no
le pareca suficientemente complicado, as que pronto
se dedic a estudiar la sabdura antigua de Nebulos.
Aprendi muchas ciencias largo tiempo repudiadas,
con lo que se gan la desaprobacin de muchos de
sus colegas mdicos. Arcana combin parte de esos
antiguos conocimientos con sus propias habilidades
mdicas, para tratar a algunos nebulanos -incluso as
mismo- y transformarlos en las cabezas de los
Autobots Headmasters. Trabajando en equipo con
Brainstorm, Arcana hizo realidad la visin de los Headmasters que tena Fortress Maximus. Es el nebulano
mas viejo de todos los Autobots Headmasters y tambin el mas sabio. Tambin es el mas distante; nadie
sabe qu pasa por la cabeza de Arcana, ni si quiera Brainstorm, que la comparte.
Habilidades: En su forma de jet, Brainstorm tiene dos motores turbo que le impulsan a una velocidad
mxima de 7.700 kms/h. Lleva dos caones de energa fotnica, uno a cada lado del mdulo frontal.
Tambin puede usarlos en su modo robot. Tiene una autonoma de 12.000 kms.
Debilidades: La mente de Brainstorm funciona tan deprisa, que a veces se sobrecarga, y algunos de sus
circuitos cerebrales se colapsan. Esto le ha dejado indefenso mas de una vez. En su forma de jet, sus
motores tambin tienden a recalentarse. Si los fuerza demasiado, arden. En estos casos, Brainstorm
necesita mucha suerte para planear de vuelta al suelo y aterrizar sin estrellarse.
Brawl
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Combaticons
Funcin: Asalto terrestre
Primera aparicin: Transformers # 24
"Estoy construdo para ser salvaje"
Personalidad: Brawl es en todo fuerte y alterado.
Si est hablando, disparando, o simplemente se
mueve, har mucho ruido, un pleno auge de ruido
que irrita a todos los que estan cerca, amigos y
enemigos por igual. Y como lo desagradable forma
parte de l, hay tambin otros aspectos de su
personalidad que sus compaeros Combaticons
consideran aun peores. Tiene tendencia a un
temperamento descontrolado y expresa su ira y
furia con una frecuencia verdaderamente terrible.
Pero por lo menos, si estar en plena ebullicin lo
hace tan desagradable, tambin lo hace un
aterrador y eficaz guerrero. No guarda en secreto
su beligerancia, el mero sonido de su llegada es
suficiente para atemorizar a los Autobots, y puede
paralizarles de miedo. Si Brawl no estuviera
siempre tan enojado, podra ser hasta agradable.
Habilidades: Brawl posee una enorme fuerza y es
resistente a la mayora de la artillera convencional.
En modo de tanque, puede alcanzar una velocidad
de 72 kms/h, y tiene una autonoma de 965 kms.
Su can dispara proyectiles hasta una distancia
de 5 kms, con una fuerza explosiva de 200 libras
(90 kilos) de TNT. Su doble can snico es de
gran alcance; dispara rfagas ensordecedoras de
energa concentrada de hasta 300 decibelios.
Puede manipular esta energa para que suene "en
estereo" (resultado de la configuracin de los
caones dobles) para destruir cualquier cosa,
desde una copa de vino de cristal, hasta un bunker
de cemento. En modo robot, usa un can de
electrones de 10 megavatios. Se combina con sus
compaeros Combaticons para formar el robot
Bruticus.
Debilidades: Brawl es prcticamente incapaz de estar tranquilo, lo que le convierte en un objetivo
facilmente identificable en la batalla. En modo de tanque, su torre es propensa a bloquearse en una
posicin, sobre todo en ambientes polvorientos.
Brawn
Alianza: Autobot
Funcin: Demoliciones
Primera aparicin: Transformers # 1
"Might over microchips."
Personalidad: Brawn ve la Tierra como un ambiente
esencialmente hostil, aunque lo ama. Es el mas
machista de los Autobots. Se complace en los
problemas, de modo que cuando se enfrenta a uno,
se siente plenamente vivo. Es un tipo fuerte,
resistente, y muy gil, y esa es la razn por la que
frecuentemente es asociado con un abejorro cuando
los Autobots se encuentran en un entorno
montaoso. Pero disfruta mucho con los retos, y esto
le hace ser muy valioso para su lder, Optimus Prime.
Nunca se desanima y levanta la moral a los dems.
Siempre disfruta de una buena broma, si esta no es
demasiado sutil. Su principal defecto es que tiende a
menospreciar a los que no son tan duros como l.
Habilidades: Brawn es uno de los mas fuertes y
enrgicos de los Autobots. Puede levantar hasta
190.000 libras (algo mas de 86 toneladas) de peso, y
derrumbar un edificio pequeo de un solo puetazo.
Su resistencia al fuego de artillera se encuentra
entre las mas altas de los Autobots.
Debilidades: Como la poco sofisticada circuitera de
la mayora de sus componentes se centra en su
fuerza, Brawn es muy vulnerable a los ataques
provenientes del espectro electromagntico y de
otros tipos de ondas. Por su afn por demostrar su
fuerza en su actos, a menudo se comporta
incorrectamente y sin pensar. Ha llegado a destruir
todo un edificio, antes de darse cuenta que no haca
falta hacerlo.
Breakdown
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Stunticon
Funcin: Explorador
Primera aparicin: Transformers # 22
"Manten tus sensores pticos en ti mismo."
Personalidad: Cuando Breakdown est en su
modo de automvil, piensa que todo el mundo le
est mirando. No solo las criaturas vivientes como
otros Transformers y los seres humanos, tambin
los coches, las luces, las seales de stop... y
cualquier cosa mecnica. En un gran volmen de
trfico, puede ser un autntico nervio, y sus
circuitos estn tan sobrecargados por la
preocupacin, que incluso se bloquea. La raz de
sus preocupaciones es que nunca le veremos
como lo que realmente es: un extranjero en un
mundo extrao. A pesar de su disfraz terrestre, es
consciente de que debajo de su armazn es
diferente, y esta idea le atormenta. Podra ser mas
feliz si fuera un ser humano con una forma
annima, situado en cualquier lugar. Cree que as
estara en mejor posicin para ayudar a conquistar
la Tierra.
Habilidades: Las vibraciones producidas por el
motor de Breakdown cuando est en su modo
vehculo pueden causar fallos mecnicos en los
dems coches. Puede viajar a velocidades de
hasta 354 kms/h. En el modo robot, utiliza un arma
de la misma naturaleza, un can que puede
conseguir los mismos resultados, si bien el arma
est en mejores condiciones para fijar su presa, y
los efectos son mas devastadores. Se combina
con sus compaeros Stunticons para formar el
robot gigante Menasor.
Debilidades: A menudo la mente de Breakdown
afecta negativamente a su rendimiento,
especialmente en su papel como explorador, en el
que debe adentrarse en situaciones que producen
numerosas tensiones. Tambin sufre de sus
propios problemas mecnicos: a veces tiene fugas en la bomba de combustible en los modos de coche
y robot, que pueden llegar a paralizarle.
Broadside
Alianza: Autobot
Funcin: Asalto areo y martimo
"Me gusta el mar y el suelo... lejos de mis pies."
Personalidad: Broadside se siente muy incmodo
en sus modos de portaaviones y en el de avin. Y
con razn. Flotando en el agua, se le alteran sus
circuitos girobalanceadores, hacindole sentir como
si estuviera funcionando a mnimo rendimiento, una
sensacin equivalente al mareo. Y siente aun mas
angustia durante el vuelo, ya que tiene un miedo
innato a las alturas. Detesta enrgicamente estas
dos formas, y es muy reticente a la hora de
transformarse. Pero a pesar de todo, se las arregla
para superar estos problemas en el campo de
batalla. Es un guerrero eficaz y valiente, y sus
compaeros Autobots valoran mucho estas
cualidades. Ellos simplemente desearan que
Broadside haga su trabajo sin tantas quejas.
Habilidades: En modo portaaviones Broadside
ampla su tamao a una longitud de 1.200 pies (365
metros), dndole capacidad para el aterrizaje de
aviones y de llevar a bordo otros Autobots y
vehculos. Al tener poca capacidad ofensiva en esta
modalidad, Broadside basa su proteccin en estos
"pasajeros". Su casco y cubierta de titanio y acero lo
protege de la mayora del fuego de artillera, pero es
vulnerable a armas de rayos de alta energa. En esta
modalidad, un reactor de fusin interno le permite
alcanzar una velocidad de 40 nudos, con una
autonoma de 24.000 kms. En modo de avin, puede
alcanzar una velocidad de 2.900 kms/h, y tiene una
autonoma de 4.000 kms. Puede proyectar un
potente campo elctrico de 80.000 voltios alrededor
de su forma de avin, capaz de sacudir cualquier
cosa a 2.400 metros de l. Por supuesto, para que
esta arma sea eficaz su objetivo tiene que estar de
alguna manera "conectado" a tierra. En modo robot,
lleva un can de plasma de alta energa, que emite
vibraciones de alta frecuencia, destruyendo por
contacto lo que toca.
Debilidades: Aparte de los mencionados mareos, miedo a las alturas y la falta de capacidad ofensiva,
mientras est en el modo portaaviones, Broadside tambin sufre graves oxidaciones cuando est
expuesto a la corrosin del agua salada por perodos prolongados. Su armadura se escama si
permanece en el mar durante mas de dos das.
Bruticus
Adscripcin: Decepticon

Subgrupo: Combaticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 24

"El camino hacia la conquista est pavimentado


con trozos de Autobots."

Personalidad: Bruticus es todo un modelo de


soldado, que desempea sus tareas de modo
eficiente, de manera incondicional, que tendra
una sonrisa en la cara de mdulo a mdulo
auditivo: la sonrisa de un comandante militar.
Sabe cmo seguir rdenes. Pero no es muy
bueno actuando por su propia iniciativa. De
hecho, puede permanecer confundido en medio
de una batalla si nadie est ah para decirle lo
que debe hacer. Sin embargo, representa un
xito la fusin de las mentes y personalidades
de los cinco Combaticons que lo componen:
Brawl, Swindle, Blast Off, Vortex y Onslaught. Si
se trata de aplastar a un Autobot o todo un
equipo de ellos, Bruticus har bien su trabajo.
"Me gusta", dice el Lder Decepticon Megatron.
"Me gustara tener un ejrcito entero de
Bruticus!" Afortunadamente para los Autobots,
no es as.

Capacidades: Bruticus es increblemente fuerte.


Puede pulverizar un puente colgante con una
presin de 14.000 psi. Puede levantar un
mximo de 500.000 libras. Usa la poderosa
arma de aturdimiento snico de Onslaught, que
puede reducir una colina al polvo con un solo
disparo. Su armadura es impermeable a la
mayora de la artillera y la radiacin.

Debilidades: Bruticus es lento y no muy gil.


Es un blanco fcil. No es un pensador nada
creativo, y a veces puede incluso ser un
obstculo en la batalla si no est debidamente
preparado con las instrucciones oportunas.
Bumblebee
Adscripcin: Autobot

Funcin: Espionaje

Primera aparicin: Transformers # 1

"Lo mas pequeo puede ser lo mas


peligroso."

Personalidad: Bumblebee es el 'hermano


pequeo de los Autobots. Es pequeo,
impetuoso, y a veces puede ser un poco
bocazas. Sin embargo, para todos sus
amigos es muy valioso, especialmente
para Optimus y Prowl. Es til como
mensajero y espa. Puede ir a donde
otros vehculos no se atreven porque no
se ve nada amenazador. Y su tamao
relativamente pequeo de vez en cuando
le permite utilizar rutas que no estn
disponibles para los dems. Ms que
nada, Bumblebee quiere ser aceptado, y
esto a veces provoca que adopte
actitudes que no debera.

Habilidades: Como puede obtener hasta


1,8 veces ms el uso de una unidad de
combustible que el Autobot ms eficiente,
Bumblebee se maneja muy bien en
momentos de bajos recursos energticos.
Su agudeza visual encabeza las tasas de
todos los Autobots: puede ver un objeto
de 10 x 10 cms, a una distancia de 48
millas (64 kms) en un da claro. Su
capacidad de adaptacin a entornos de
agua le hace especialmente importante
en el reconocimiento submarino y en
operaciones de salvamento.

Debilidades: Bumblebee es fsicamente


de los ms dbiles de los Autobots y de
los que ms fcilmente se daa.
Buzzsaw
Alianza: Decepticon

Funcin: Reconocimiento
Primera aparicin: Transformers # 1
"Mi mordida es peor que mi corteza."
Personalidad: Habida cuenta de su
reputacin y su sofisticacin, puede
parecer sorprendente a primera vista
que Buzzsaw sea tambin uno de los
ms crueles y destructivos de todos los
Decepticons. Pero esas dos partes no
son contradictorias. Desempea su letal
tarea con cuidado, con la precisin de
un artista o un neurocirujano. Ve sus
horribles actos como el comienzo de
una nueva obra maestra. Cada
oponente que derrota marca un desafo.
Y, como todo verdadero artista, nada
puede influir en l a partir de su
compromiso con su artesana mortal.
Solo acabar su arte cuando no
queden mas Autobots.
Habilidades: Usando sus sensores
pticos, Buzzsaw puede localizar,
fotografiar y grabar un objetivo a 20
millas (32 kms), lo que le convierte en
un espa inestimable. Puede volar a
velocidades de hasta 250 millas por
hora (402 kms/h) durante una distancia
de 1500 millas (2.400 kms). Est
equipado con dos caones de fuego de
mortero que pueden lanzar cinco
rfagas por minuto. Su arma ms temida
es su pico, que con sus micro bordes
aserrados de duro diamante, puede
utilizarlo para cortar todas las corazas,
excepto en los ms fuertes oponentes.
Y, al igual que el artista que es, usa su
pico con gran finura.
Debilidades: Buzzsaw tiene un enorme
orgullo. Si una de sus operaciones
cuidadosamente planificada se desva,
arruinando lo que l considera una obra
de arte en curso, se detendr y enfadar
en lugar de improvisar y actuar.
CHASE
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: EXPLORADOR
Primera aparicin TRANSFORMERS #30
Personalidad: Por lo general, Chase ya est a
quince kilmetros, cuando sus camaradas Autobots
todava no han tenido tiempo de transformarse en
vehculos. Es impaciente y suele precipitarse. Parece
que no sabe estar quieto. La frase "djalo para
luego" no significa nada para l. Conduce deprisa,
pero habla mas deprisa todava. Su vocabulario
tosco, sencillo, no encaja en absoluto con su aspecto
sofisticado. Suele dominar la conversacin en
cualquier grupo, y obsequia a sus oyentes con
historias de hazaas pasadas y predicciones de
futuras conquistas. Pero lo hace de una manera muy
simptica, y es muy popular entre los Autobots.
Habilidades: En forma de vehculo, Chase puede
alcanzar una velocidad de crucero de 360 kms/h. En
la cabeza y en los faros, posee unos sensores
pticos increblemente bien desarrollados. Es capaz
de ver un objeto del tamao de una pelota de tenis a
tres kilmetros de distancia, y su excelente visin
perifrica le permite un ngulo de percepcin de
aproximadamente 270: por ejemplo, puede ver
simultneamente lo que tiene delante y a ambos
lados. En su forma de vehculo, oculta bajo la capota
del techo un pequeo dispositivo radar que opera en
todas las direcciones, gracias al cual puede detectar
objetos en movimiento tan pequeos como una
tostadora, de horizonte a horizonte. Adems, tiene la
habilidad de conectar con los satlites orbitales que
pasen sobre l, y utilizarlos para recibir-transmitir
seales, lo que incrementa enormemente su poder.
Debilidades: La gran velocidad que puede alcanzar
va en detrimento de otras posibilidades de Chase
como vehculo, sobre todo en lo referente a la
palanca de cambios y la transmisin. A veces est demasiado ocupado hablando o corriendo hacia
alguna parte, como para escuchar un buen consejo. Por tanto, suele meterse en los que un individuo
mas razonable habra evitado.
CHROMEDOME
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: STYLOR

Funcin: Programador de computadoras


Primera aparicin: HEADMASTERS # 1
(Chromedome), HEADMASTERS # 2 (Stylor)
"Un plan de batalla es tan bueno como su programador."
Personalidad: Chromedome ha pasado varios miles de
aos en el Instituto Superior de Programacin de
Cybertrn antes de que un ataque Decepticon lo
redujera a un montn de cenizas. Arrastrados a la fuerza
a la guerra de esta manera, Chromedome us sus
habilidades para reprogramar la furia de muchos de sus
colegas Autobots, y as poder combatir a sus enemigos.
Pero esto slo inici una cuestin cada vez ms
estratgica, una carrera en la que cada una de las
partes compiti furiosamente por aplicar lo ltimo en
software para fines militares. Desilusionado y frustrado,
Chromedome se sum a la expedicin de Fortress
Maximus en busca de un mundo de paz en el que vivir.
Aunque, muy a su pesar, la guerra pronto lleg a
Nebulos, Chromedome an dedica mucho de su tiempo
a actividades acadmicas; despus de todo, ahora tiene
todo un nuevo mundo para obtener ms informacin
sobre l. Pero tambin ahora est de nuevo resignado a
la idea de que la guerra con los Decepticons no se
puede evitar, slo ganarla. Chromedome es como los
acadmicos reservados, pero tambin es un buen
guerrero. Stylor, su socio nebulano, no se interesa en
los aspectos de la guerra. Pasa ms tiempo preocupado
de s mismo y puliendo a Chromedome que
preparndose para la batalla. En crculos de la sociedad
nebulana, es conocido por su exquisito gusto en la ropa
y por su buena apariencia. Es muy atractivo para las
nebulanas; sin embargo, pocas mujeres estn
interesadas en un tipo que solo trata de mirar lo bonito
de lo que lo hace. Es encantador, pero tambin egosta.
Muchos sospechan que la razn para que Stylor se
ofreciera para convertirse en Headmaster, es porque fue
la moda del momento.
Habilidades: En modo coche, Chromedome tiene doble
inyeccin de combustible, gracias a los motores
montados a cada lado, que le dan una velocidad mxima
de 478 millas por hora (769 kms/h) en una carretera
plana; su alcance es de 630 millas (1.013 kms). En el
techo tiene montado un doble can lser dirigido por
infrarrojos, que tambin utiliza en el modo robot.
Debilidades: Chromedome no se desplaza bien sobre
superficies speras en el modo de coche. La
preocupacion de Stylor por s mismo, con frecuencia
impiden a Chromedome ser eficiente, en particular
durante el combate.
Cliffjumper
Alianza: Autobot
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: Transformers # 1
"Golpea primero, golpea rpido, golpea duro."
Personalidad: "Ante todo, quiero ir". Esa es la
respuesta habitual de Cliffjumper cuando los Autobots
se embarcan en una misin. Su entusiasmo y su
audacia no tienen igual entre sus compaeros.
Optimus Prime sabe que ese rasgo es una expresin
de Cliffjumper proveniente de su ardiente deseo de
venganza hacia los Decepticons. A pesar de que se
toma muy en serio su trabajo, Cliffjumper est lleno
de buenas intenciones y es simptico y valiente. La
Tierra no le gusta, pero considera que su spero y
desigual terreno no es obstculo para su eficacia, por
lo que se despreocupa con demasiada frecuencia.
Habilidades: Cliffjumper es uno de los mas rpidos
Autobots en su modo automvil, y es particularmente
eficaz en la extincin de incendios, un trabajo con el
que disfruta y en el que rara vez sufre dao alguno.
Puede disparar proyectiles llenos de lo que l llama
"barrera de gas". En efecto, este gas de cristales
microscpicos altera la estructura de la mayora de
los metales, haciendo que estos temporalmente
queden quebradizos como el vidrio.
Debilidades: Cliffjumper es propenso a sufrir golpes
en su modo de automvil. Se acelera tan
rpidamente y de forma tan temeraria, que muchas
veces arranca antes que sus amigos. Su impulsividad
a menudo puede dar lugar a situaciones peligrosas,
las cuales no est preparado para manejar. Y a
veces, si el viento est soplando en contra, puede ser
vctima de su propio gas cristal.
CLOUDRAKER
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: CLONE

Funcin: Combate areo


"La gravedad es la cadena que nos une a
todos."
Personalidad: Nada es lo suficientemente
bueno para Cloudraker. Est celoso de su
hermano clon, Fastlane, o de la popularidad
de seres de todo tipo. Deseara poder
patinar sobre el terreno como su hermano en
su modo de nave para que pudiera tener
ms oportunidades de interactuar con los
dems; pero al mismo tiempo, tiene terror de
caer a tierra. Vuela tan alto como puede
para escapar del miedo, pero est
eternamente frustrado por su incapacidad
para alcanzar la velocidad de escape y
ponerse en rbita. El hecho de que sea uno
de los ms rpidos de todos los Autobots le
consuela muy poco. Incluso en vuelo a
travs de los cielos, hay un problema para
l: una imperfeccin en sus sistemas de
navegacin, lo que le produce claustrofobia,
y eso le aflige. Por contra, siente que el cielo
es demasiado pequeo para l. Cloudraker
es una masa de circuitos cruzados. Y
necesitar aos de depuracin psicolgica
antes de que pueda estar plenamente
operativo.
Habilidades: En el modo de avin,
Cloudraker tiene una velocidad mxima de
2,8 Mach (unos 2.700 kms/h). Su autonoma
es de 3.200 millas (5.149 kms). Va armado
con dos fusiles de varillas de gravedad. Al
alterar la fuerza del campo gravitacional
alrededor de cualquier objeto, sus enlaces
quedan afectados; de ese modo los rifles
pueden causar un accidente a un objeto,
aunque est lejos. Cuanto ms grande es el
objeto, menos eficaces son los rifles.
Debilidades: Todas las diversas
capacidades de Cloudraker se ven
obstaculizadas segn la forma y momento
en que est emocionalmente perturbado. En
las pocas ocasiones en que puede poner
todos sus problemas detrs de l, se
convierte en un guerrero muy eficaz. Su
principal problema fsico es la tendencia a
sufrir "modo de bloqueo": la incapacidad
para transformarse de un modo a otro.
COMPUTRON
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TECHNOBOT
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: HEADMASTERS #3
"El anlisis de datos es esencial de cara a la
sntesis de una estrategia exitosa."
Personalidad: Aunque muy admirado por su
valor, habilidad e inteligencia, Computron es un
ejemplo de robot mas sofisticado de lo que sera
de desear. Hace siglos, en Cybertron, cinco
robots -Afterburner, Nosecone, Strafe, Lightspeed
y Scattershot- se pusieron de acuerdo para
aplicar la nueva ingeniera de acoplamiento
mecnico para formar una nueva unidad, mas
eficaz en el combate contra los Decepticons.
Scattershot insisti en que las facultades de cada
uno de los Autobots deban ser elevadas al
mximo en su combinacin, para que esta
resultara mas efectiva. Nadie se esperaba el
resultado: Computron, el robot resultante,
analizaba tan detallada y exhaustivamente todos
los datos que se le ofrecan, que tardaba un buen
rato en tomar cualquier decisin. Cualquier
decisin. Naturalmente, siempre toma la decisin
adecuada, pero por desgracia, suele tomarla
demasiado tarde. Cada vez que ocurre algo as
sufre grandes remordimientos, y todava se
siente peor porque no puede cambiar su manera de ser. De todos modos, es admirado y respetado por
su gran inteligencia. Elige cada palabra con cuidado y precisin, y se siente muy orgulloso de que
todos escuchen cuando l habla.
Habilidades: Computron es muy fuerte. Puede levantar hasta 240 toneladas. Posee un radar
excelente y buenos medios de comunicacin. Maneja un extenssimo campo de datos y su capacidad
de anlisis es ptima. Su mejor arma es el can de cido de Scattershot, que dispara cpsulas llenas
de cido corrosivo que explotan al contacto.
Debilidades: Su mayor handicap es su lentitud en tomar decisiones. Algunas veces, cuando trata de
manejar mas datos de los que es capaz, se recalienta y sufre averas.
Cosmos
Alianza Autobot
Funcin: Reconocimiento y comunicaciones
Primera aparicin: Transformers # 16
"Llega a las estrellas, pero nunca dejes a tus
amigos."
Personalidad: Mecerse a travs del espacio
ultraterrestre podra parecer divertido, pero
Cosmos sabe la verdad: que all estar solo. Claro,
l entiende que todo Autobot tiene un trabajo que
hacer en la lucha con los Decepticons, y lo acepta
sin mas. Pero no siempre es feliz por ello. A veces,
para aliviar el aburrimiento de una larga viga en
rbira alrededor de la Tierra, desciende en la
noche y asusta a seres humanos. Tambin le
encanta mostrar su maniobravilidad zigzagueando
de vez en cuando a travs de una lluvia de
meteoritos. Al menos le reconforta un
pensamiento: l nunca se atasca en los atascos de
trfico al igual que sucede con sus auto-hermanos.
Habilidades: Como nave espacial, Cosmos puede
alcanzar la rbita de la Tierra, y con suficiente
combustible, puede alcanzar la velocidad de
escape para hacer un viaje espacial relativamente
corto: ir y volver a la Luna, por ejemplo. Puede
alcanzar velocidades de hasta 40.000 millas
(64.360 kms) por hora. Puede usar las
comunicaciones por satlite rebotando las seales
de la Tierra de un lugar a otro. Sus sensores
pticos pueden ver y grabar objetos tan pequeos
como una bicicleta a 600 millas (965 kms) de
altura. Posee un haz de partculas que puede
utilizar con altsima precisin tanto en el modo
robot como en el de nave espacial.
Debilidades: Cosmos no est muy bien preparado
para funcionar como un robot sobre el terreno,
resultando lento, torpe y demasiado pesado. A
veces, en su bsqueda de agradables paseos para
aliviar su aburrimiento, descuida su trabajo. Esta
falta de fiabilidad en ocasiones puede dar lugar a
problemas para cualquier Autobot que dependa de
l.
CRANKCASE
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TRIGGERCON

Funcin: Recoleccin de informacin


Primera aparicin: TRANSFORMERS # 63
"Las cosas nunca son tan buenas como parecen."
Personalidad: Crankcase es sibilino, el lloriqueo ingrato
que se acerca como bienvenida, como una erupcin de
xido, incluso entre sus compaeros Triggercons. Su
pasatiempo favorito es quejarse de todo y de todos.
Nada es lo suficientemente bueno para l. Se complace
en las desgracias de los dems. Al parecer, su miseria
le hace sentirse superior. Su personalidad se origina en
su juventud, antes de que se convirtiera en un
Decepticon. En aquel entonces, haca coleccin de
circuitos y servomotores, y desempeaba una funcin
de limpieza de baja categora en el Depsito de la
Seccin del Ministerio de Energa y Nutricin en
Cybertron. Menos robusto que sus compaeros de
trabajo, estos se burlaban de su debilidad fsica.
Sintiendo odio por la sociedad establecida, Crankcase
se uni a los Decepticons cuando estos comenzaron su
guerra contra los Autobots. Megatron mismo lo
reconstruy para darle una mayor fuerza y grosor. La
primera accin con su nuevo cuerpo, fue atacar el
Ministerio de Energa y Nutricin. Millones de aos ms
tarde, el derrame de combustible que caus an no se
ha limpiado completamente.
Habilidades: Crankcase tiene una gran capacidad de
almacenamiento de datos. Su memoria puede contener
400 billones de bits de informacin, que son codificados
en patrones de luz dentro de matrices de cristal
microscpico. Su armadura, de una aleacin de titanio y
acero, es resistente a todos los proyectiles explosivos
que tengan una potencia de diez megatones o menos.
Sus sondas de infrarrojos pueden penetrar y analizar la
mayora de los circuitos elctricos sin blindaje. Est
armado con dos caones lser y un modulador que
interrumpe las seales elctricas dentro de la mayora
de los objetivos que golpea. Puede llegar a causar
parlisis temporal o espasmos incontrolables dentro de
su vctima. Se transforma en un vehculo con la misma
fuerte armadura y propiedades. En este modo su
velocidad mxima es de 480 millas (772 kms) por hora.

Debilidades: En modo de vehculo, Crankcase es


propenso a frecuentes erupciones en sus neumticos.
En algunas ocasiones, un fuerte golpe en la cabeza
puede causar pequeos escapes de datos en diferentes
zonas de su memoria, una forma de amnesia similar a la
que se da en algunos seres humanos que han sufrido
traumas similares.
CROSSHAIRS
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TARGETMASTERS
Componente nebulano: PINPOINTER
Funcin: SUPERVISOR DE ARMAMENTO
Primera aparicin: HEADMASTERS #1 (Crosshairs),
HEADMASTERS #4 (Pinpointer)
"No dispares hasta que le veas los cables de los ojos."
Personalidad: Crosshairs trabaj durante mucho tiempo
en Cybertron como director de armamento de los
Autobots. Fabricaba, conservaba, y proporcionaba a los
suyos las armas mas letales y modernas. Pero cada vez
que un Decepticon era convertido en chatarra gracias a
su trabajo, se senta mas incmodo consigo mismo.
Empez a pensar que haba mejores maneras de invertir
el tiempo que fabricar instrumentos mortferos. Dej el
negocio de las armas y se uni al grupo de Autobots
liderado por Fortress Maximus. Cuando este renunci a
la guerra, fue uno de los primeros en apoyarle. Pero los
acontecimientos en el planeta Nebulos pronto obligaron
a los Autobots a esgrimir de nuevo las armas, y de mala
gala, Crosshairs accedi. Dada su experiencia, Fortress
Maximus le nombr supervisor de armamento. Aunque
su trabajo no le gusta, lo hace a conciencia. Es
meticuloso y cauteloso... algunos dicen que demasiado.
Consciente de lo limitado de sus armas, no le gusta
malgastar municin: no dispara hasta estar seguro de
que no fallar, y anima a los dems a hacer lo mismo.
Pinpointer era un ingeniero reciclador de Nebulos. Como
tal, comparte con Crosshairs la preocupacin por la
eficacia y el ahorro de materiales. Siempre est
ocupado, y sus frases son breves, hasta el punto de
parecer groseras. Pero es de toda confianza, y resulta un
Targetmaster ideal.
Habilidades: Pinpointer se transforma en un lanzagranadas propulsado por dos cohetes, que puede
alcanzar el blanco en menos de 00003 segundos... aunque por lo general, confa en Crosshairs para
que le diga cundo disparar. Puede ser utilizado a mano, u operado desde Crosshairs cuando este
adopta su forma de vehculo. En esta forma, Crosshairs alcanza una velocidad mxima de 240 kms/h y
tiene un alcance de 1.125 kms. Est construido para terrenos particularmente difciles.
Debilidades: En su forma de arma, Pinpointer sule sufrir nuseas y mareos, como resultado de las
emanaciones que inhala cuando dispara granadas. Esto puede afectar seriamente a su puntera. En
cuanto a Crosshairs, a veces se ve emocionalmente turbado por la destrucccin que presencia en el
campo de batalla, lo que disminuye su efectividad en el combate.
CUTTHROAT
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TERRORCON
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: HEADMASTERS # 3
"La compasin es la moneda de los
perdedores."
Personalidad: Como no ha dejado rastro
de la misericordia que antao se
encontraba entre sus microprocesadores,
no es sorprendente que Cutthroat goce de
una reputacin de crueldad sin sentido y
de destruccin excesiva. Hace crueles
payasadas incluso para algunos de sus
compaeros Decepticons. Su estilo
preferido es la lucha golpeando con las
alas, pico y garras hasta que reduce a su
adversario a tiras de metal. Aunque en
privado muchos de sus aliados lamentan el
desperdicio de energa en Cutthroat,
ninguno ha tenido el valor de tratar de
hablar con l sobre esto. Saben que
contrariar a Cutthroat, solo podra volver su
insaciable afn de destruccin sobre ellos.
Habilidades: En el modo de criatura,
Cutthroat puede saltar hasta cuatro millas
(64 kms) y, si se mantiene planeando,
puede deslizarse en distancias cortas.
Puede disparar por la boca una corriente
de fuego a 800 grados Fahrenheit. Su pico,
alas y garras pueden rebanar todos los
diamantes y aleaciones de hierro. En el
modo de robot, lleva una doble pistola
amplificadora de campos magnticos, que
recarga cualquier objeto de metal que
golpea. Se combina con sus compaeros
Terrorcons para formar el robot gigante
conocido como Abominus. l prefiere no
hacerlo ya que considera a Abominus
demasiado "domado" para su gusto.
Debilidades: La imprudencia de Cutthroat
a menudo le mete en situaciones difciles
de controlar; en consecuencia, a veces
termina en situaciones de desventaja. Su
uso excesivo de la fuerza a menudo le deja
agotado de energa y vulnerable a los
ataques.
Cyclonus
Alianza: Decepticon

Funcin: Saboteador

Primera aparicin: Transformers: The Movie # 1


"La compasin es la derrota de los Autobots."
Personalidad: Cyclonus es un terrible guerrero areo
que no tiene emociones, transformado como fue por
Unicrn de partes de Decepticons muertos. Al igual que
Galvatron, su enorme energa proviene de Unicron y as
puede hacer uso de la fuerza en proporcin directa a su
necesidad. Siempre ser capaz de ser ms fuerte que
sus rivales debido al acceso a la infinita reserva de
poder que Unicron representa. Dedicado solo a la
destruccin, Cyclonus se transforma en un gigantesco
avin de combate. Su fuego se mantiene intacto y es
potenciado por las bombas incendiarias que porta.
Cyclonus es capaz de una transformacin adicional:
plegando sus alas toma la forma de cohete, estando
preparado para realizar viajes interestelares y combatir
en guerras en el espacio. No tiene personalidad; no es
que sea debilidad, su inters solo es la conquista por el
bien de Unicron.
Habilidades: En el modo de avin de combate,
Cyclonus est equipado con motores de energa nuclear,
que le permiten alcanzar velocidades superiores a Mach
2. En el modo robot, lleva un lser que oxida los fusibles
y los mecanismos internos del enemigo.
DARKWING
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: POWERMASTER

Componente nebulano: THROTTLE

Funcin: Ataque areo


Primera aparicin: TRANSFORMERS # 42
"Las cosas nunca son tan malas como
parecen, por lo general son peores."
Personalidad: Si Dreadwind es pesimista,
Darkwing completa la ecuacin por ser un
manaco-depresivo. Cree que la vida es un
largo calvario de dolor y sufrimiento, y que
es intil luchar contra ello. Si l est
destinado por Primus a sufrir, entonces har
que otros compartan su sufrimiento. Su
propsito declarado en la vida es hacer la
vida peor a otros. Para l, la muerte es algo
demasiado bueno: mejor dejar que un
enemigo siga vivo, en un terrible dolor. Se
siente mejor de alguna manera, sabiendo
que otros estn sufriendo ms que l. Esta
parte de Darkwing es tan sombra como la
de Dreadwind. Nunca ver lo bien que van
las cosas para l. Para Darkwing, el
siguiente motivo de desastre est siempre a
la vuelta de la esquina. Por lo menos, esta
actitud le mantiene alerta ante inminentes
ataques.
Est asociado a Throttle, un ladrn. Le gusta su profesin y le encanta mezclarse con la
escoria de la sociedad. Throttle ve esto sencillo y valora esta honestidad en otros. Como
ladrn, lo que ve es lo que obtiene. Esta es la razn por la que se lleva bien con Darkwing
(aunque Darkwing podra tener algo que decir sobre esto), porque por lo menos Darkwing no
pretende ser todo lo que no es. As que l es un pesimista: y qu importa?
Habilidades: Darkwing tiene casi exactamente la misma capacidad de vuelo que Dreadwind.
Darkwing se combina con Dreadwind para formar el vehculo Dreadwing, por lo que son como
dos mitades de un solo avin. Rpido y mortal, Darkwing est igualmente cargado de armas, la
ms mortfera de las cuales son sus dos misiles guiados por lser. A diferencia de Dreadwind,
en el modo de robot Darkwing est especializado en el combate cuerpo a cuerpo.
Debilidades: Si no se asociara con el temerario ladrn, se podra afirmar que probablemente
no tiene puntos dbiles. Como motor, Throttle est tan deseoso de probarse a s mismo el
control que ejerce, que est tratando de superarse desesperadamente, y por ello Dreadwind se
sobrecalienta. Cuando esto sucede en el calor de la batalla, puede tener consecuencias
desastrosas, dejando a Darkwing seco de fuel y en una difcil situacin. Darkwing odia la
combinacin que forma con Dreadwing, y a menudo estn distrados por discusiones.
Dead End
Adscripcin: Decepticon

Subgrupo: Stunticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 22

Personalidad: Malhumorado y fatalista, Dead


End ve pocas razones para continuar la guerra
Autobot-Decepticon, donde todos los
Transformers eventualmente se vuelven
inoperantes de todos modos, a pesar de que la
guerra pueda llevar decenas de miles de aos.
Sin embargo, este solitario pasa ms tiempo
mantenindose mas brillante que cualquiera de
sus compaeros Stunticons, una irona que no
entiende Motormaster, quien desea que si
Dead End cayera muerto, al menos que se
asegure que deja bastante destruccin cuando
caiga. Esta vanidad conduce a un montn de
bromas y escarnios dirigidas hacia Dead End,
que le hace sentirse peor. Lo nico que puede
levantar su espritu es destrozar Autobots en la
batalla, a pesar de lo que dice acerca de la
inutilidad de todo. Parece que est demasiado
ocupado tratando de salvar su propia vida,
como para llegar a la depresin que le motiva
el miedo acerca de la posibilidad de perderla.

Habilidades: En modo coche, Dead End


puede alcanzar velocidades de hasta 220
millas (354 kms) por hora. Emite una seal de
radar que le permite detectar los movimientos
de cualquier vehculo o robot dentro de un
radio de 200 millas (321 kms), y puede
utilizarla para disear un mapa mental de los
terrenos circundantes. Es bueno utilizando
esta capacidad para dirigir a los Autobots hacia
trampas, como callejones. En el modo robot,
lleva una pistola de aire comprimido, que puede provocar una explosin de aire de hasta 40.000 psi de
presin, suficiente para aplastar, en su mxima potencia, un bosque de robles. Se combina con sus
compaeros Stunticons para formar el robot gigante Menasor.

Debilidades: Dead End es un valiente luchador en la batalla, pero conseguir motivarlo para comenzar
un combate es siempre un problema. A veces puede estar tan deprimido, que esto tiene en l un
impacto directo en la lucha. Cuando esto sucede, por lo general ya no est en condiciones para la
batalla.
Defensor
Adscripcin: Autobot

Subgrupo: Protectobot

Funcin: Operaciones defensivas

Primera aparicin: Transformers # 24

Mientras que un inocente se vea


amenazado, nadie ser verdaderamente
libre."

Habilidades: Defensor tiene una enorme


fuerza. Puede levantar 300.000 libras con
una sola mano. Como una combinacin
de los cinco Protectobots -Blades,
Streetwise, Groove, First Aids y Hotspot-
Defensor tiene en cuenta que es
sorprendentemente fuerte. De vez en
cuando, sufre de breves lagunas
mentales cuando la parte de su mente
que es de Groove se va. Es impermeable
a la mayora de la artillera. Puede
rodearse de un campo de fuerza
protector en un crculo de 50 pies (15
metros) alrededor de l. Esto sin
embargo requiere una enorme energa,
por lo que rara vez utiliza el campo de
fuerza durante ms de un minuto
seguido. Posee una pistola que exhala
una bola de fuego que dispara rfagas a
2.000 grados Fahrenheit hasta 1,5 millas
(24 kms) de distancia.

Debilidades: Aparte de los mencionados


breves lapsos mentales, las
extremidades de Defensor a veces no se
mueven al mando de su cerebro, al
parecer debido a las malas conexiones
de sus circuitos. No es especialmente
rpido ni gil.
Devastator
Adscripcin: Decepticon

Subgrupo: Constructicon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 10

"Piensa en ganar y no te compliques."

Personalidad: Imponente y aterrador,


Devastator es el extrao resultado de los
seis Constructicons - Scrapper, Scavenger,
Bonecrusher, Hook, Long Haul y Mixmaster-
que se unen para formar un solo robot
gigante. Es torpe y lento, pero es tambin la
brutalidad en su forma ms pura, un ser
mecnico cuyo nico objetivo es aplastar y
destruir todo lo que encuentra en su camino.
La mente de Devastator no es solo la fusin
autntica de sus seis componentes, sino
que tambin representa un compromiso: sus
pensamientos estn limitados a lo que los
seis pueden acordar. La realizacin de
cualquier complejo pensamiento se ve
gravemente obstaculizada por las mentes de
sus componentes. As, Devastator
aparentemente es una criatura de casi puro
instinto, que por lo general realiza actos
antes de que pueda contemplar plenamente
las consecuencias de sus acciones. Estas
acciones suelen ser directas y
extremadamente violentas.

Habilidades: Devastator tiene muchas de


las capacidades de sus componentes, pero
es algo limitado y torpe en su uso por sus
limitadas funciones mentales. Tiene ms de
60 pies (18 metros) de alto y posee una
increble fuerza, pudiendo derrumbar un
puente de un puetazo. Su fusil de energa
solar dispara un haz a 10.000 grados
centgrados de calor a una distancia de seis
millas (96 kms).

Debilidades: Devastator es lento y torpe. Y


es relativamente fcil de vencer. La
incapacidad de sus seis componentes a
cooperar mejor, inhibe sus funciones
mentales, que le hacen ser fcilmente
derrotado por la mayora de sus oponentes.
Devcon
Alianza: Autobot

Funcin: Detective
Primera aparicin en digujos:
"The Gambler"
"No puedo dejarlos escapar.
Hay que detener a los
Decepticons a toda costa."
Dirge
Adscripcin: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 16

"El miedo es el elemento que une a todos los


perdedores."

Personalidad: El escalofriante ruido de los motores de


Dirge a medida que se acerca, no es ms que el
preludio del miedo paralizante que induce en quien no
tiene la suerte suficiente como para escapar de l. Y el
miedo es algo con lo que Dirge est bastante
familiarizado. Sabe que de ah viene mucho de su
poder; conoce cmo se puede derrotar incluso a los
ms poderosos ejrcitos. Lo maneja con la misma
habilidad que un concertista de piano maneja las
claves de su instrumento. Incluso sus compaeros
Decepticons se decepcionan un poco por su proceder
silencioso. Ramjet resume as todos sus sentimientos:
"l silencio me da la victoria."

Habilidades: En el modo de avin, el siniestro sonido


de los motores de Dirge tiene el efecto de producir un
temblor en los circuitos y el miedo en casi todos los
que lo oyen. Los motores emiten una combinacin de
frecuencias desorientadoras, con el poder de provocar
efectos sobre el sistema nervioso de todos los que las
escuchan. Tambin lleva dos misiles aire-aire y dos
ametralladoras automticas.

Debilidades: Con el fin de realizarse as mismo como


un guerrero, Dirge necesita sentir que tiene el control
de la situacin. Cuando las cosas se le van de las
manos, Dirge es propenso a sufrir la misma arma que
l mismo ejerce de manera eficaz: el miedo. La
eficacia de Dirge se evapora en estas condiciones.
Divebomb
Adscripcin: Decepticon

Funcin: Asalto areo

Primera aparicin: Transformers # 25

"Conquista el cielo, y todos los que vengan despus


caern."

Personalidad: Divebomb es como un nio en una


tienda de caramelos; como vuela tan alto, mira hacia
abajo con desprecio, as que est tan encantado con
todos los objetivos que ha de elegir, que no sabe por
dnde empezar. Pero por lo general no se toma mucho
tiempo hasta bajar al campo de tiro. Est casi siempre
de buen humor. Lo nico que aquieta sus volantes
plumas de acero de carbono, es cuando debe renunciar
a su propia independencia al combinarse con sus
compaeros Predacons. No aprecia a sus compaeros
Predacons y aborrece compartir con ellos sus
componentes. Cuando no participa en los combates, por
lo general Divebomb se enfrasca en la construccin de
su ltimo nido mecnico. Estas fantsticas
construcciones fortificadas se componen de automviles
de ltimo modelo. Dominando la cima desde los edificios
altos o los picos de las montaas, vuela bajo las alas de
los aviones, muy teatralmente. "Me gusta vivir
cmodamente", dice Divebomb.

Habilidades: Potentes cohetes impulsores montados en


la espalda, permiten a Divebomb alcanzar velocidades
de 300 mph (482 kms/h) en el modo de guila. Tiene
una autonoma de 2.000 kilmetros y puede alcanzar
una altura de 18 millas (29 kms). Sus lentes pticos
tienen mdulos telescpicos de alta resolucin que le
permiten ver una moneda de diez centavos 10.000 pies
(3 kms) de altura. Con su pico puede romper la piel
blindada de un tanque. En el modo robot utiliza un arma
que emite un haz de partculas guiadas por rayos
infrarrojos y una espada lser. Divebomb seala su
objetivo con los rayos lser que dispara desde la punta
de la espada. Se combina con sus compaeros
Predacons para formar el robot gigante Predaking.

Debilidades: El sistema de gua interno de Divebomb es


fcilmente estropeado por el magnetismo. Esa injerencia
le hace perder el control mientras est volando y
entonces es propenso a estrellarse.
DOGFIGHT
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TRIGGERBOTS
Funcin: COMBATE AREO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #46
"No dispares hasta que le veas el brillo de sus
ojos."
Personalidad: Los cielos se vuelven inseguros
cuando los vuela Dogfight. Aterroriza a amigos y
ememigos. Incluso los aviones civiles se alejan
de l. Este salvaje y siniestro luchador areo
disfruta saltando por los morros de los aviones
enemigos, en lo que l llama "la danza de la
muerte". Normalmente, no empieza a disparar
hasta que est lo suficientemente cerca como
para poder contar los remaches del fuselaje
enemigo. A veces, cambia a su forma robot en el
aire, lo que le permite darle un puetazo a su
adversario. Es un robot de fuel caliente; atacara
a un grupo de palomas si entrasen dentro de su
campo de radar. Optimus Prime ha tratado a
veces de calmarle, instruyndole en la
mecanomeditacin, una disciplina que ensea a
controlar el propio comportamiento mediante el
reconocimiento y la modificacin de las pulsiones
elctricas del cortex. No ha dado resultado. Los
estallidos de agresividad de Dogfight tienen
races profundas. Cuando era joven, se
encargaba de la vigilancia area en su pueblo de
Cybertron. Mientras haca una parada de
repuesto, un escuadrn de jets se acerc a un
tanque areo de fuel, que transportaba reservas
vitales para la localidad. Antes de poder decidir si eran amigos o enemigos, el tanque fue destrudo.
Dogfight permaneci en el suelo. Carentes de fuel, muchos de sus vecinos quedaron desactivados, y
algunos no se recuperaron jamas. Dogfight se culp por su momento de vacilacin. Desde entonces,
nunca mas ha dudado. Y nunca mas ha vuelto a ver un Decepticon sin tratar inmediatamente de
destruirle.
Habilidades: El diseo de las alas de Dogfight le hace sumamente maniobrable, aunque poco estable.
Un sistema de navegacin muy perfeccionado le permite reajustar continuamente su ruta, velocidad de
vuelo, etc. Su velocidad mxima es de 2.450 kms/h con una autonoma de 4.500 kms. Est armado
con dos caones atmicos de fusin, tanto en la forma de robot como en la de jet. En la forma de jet,
los caones estn montados en la cola, lo que le permite sorprender al enemigo. Sus alerones estan
dentados como una sierra. Otra de sus tcticas favoritas es acercarse al enemigo hasta poder cortarle
las alas con los alerones.
Debilidades: Dogfight es muy vulnerable a las fuertes corrientes de aire mientras efecta sus
complicadas maniobras. Una vez se estrell contra el suelo, y frecuentemente corre el peligro de ser
gravemente daado.
Drag Strip
Adscripcin: Decepticon

Subgrupo: Stunticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 22

"El primero en cruzar la lnea de llegada gana la


vida."

Personalidad: Drag Strip preferira ser desguazado


antes que perder. No importa los competidores que
participan en la competicin, Drag Strip siempre
aspira a salir victorioso. Tal vez sea porque necesita
sentirse importante, o tal vez disfruta humillando a
otros. No hace ninguna diferencia. Al golpear a un
oponente, le vencer con los mas repugnantes
trucos. Goza de cada una de sus victorias. Sus
compaeros Stunticons sienten que es un egosta, y
tan pronto como pueden se van de su lado. Incluso
el lder Decepticon Megatron le considera insufrible,
y no soporta hablar con l. Pero l sabe que Drag
Strip es an peor para los Autobots. Y que, en
opinin de Megatron, ese es un rasgo de carcter
por el que le admira mucho.

Habilidades: En modo coche, Drag Strip puede


alcanzar velocidades de 250 mph (402 kms/h), y va
equipado con un can de energa de plasma que
dispara bolas explosivas a una distancia de 2.000
metros. En el modo robot, utiliza una pistola que
aumenta el campo gravitacional de un rea
localizada, de manera que cualquier persona o robot
caminando en esa zona puede ser aplastado por el
aumento de la gravedad o se desgarra su cuerpo si
la gravedad tira de l desde distintas direcciones. Se
combina con sus compaeros Stunticons para
formar el robot gigante Menasor.

Debilidades: En modo coche, Drag Strip es propenso a sobrecalentarse, particularmente a altas


velocidades. Aunque su sistema ha sido preparado para no explotar. Tambin sufre de la mala voluntad
de muchos de sus compaeros Decepticons, una clara responsabilidad en el campo de batalla cuando
puede ser que se requiera su cooperacin.
DREADWIND

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: POWERMASTER

Componente nebulano: HI-TEST

Funcin: Defensa area


Primera aparicin: TRANSFORMERS # 42
"El miedo es un amigo cuya presencia se deja sentir mucho
despus de que la sufras"
Personalidad: Dreadwind es la proverbial "desactivacin de
la fiesta," una misa de duelo, siempre primero en presencia
del lado sombro de las cosas. Triste y sombro, siempre
acta como si su mejor amigo se hubiera convertido en
permanentemente inoperante. La mayora de los dems
Decepticons huyen de l como de la peste. No obstante, a
sabiendas de que su estado de nimo es triste, es seguro
que Dreadwind los bajar a tierra con un chichn!
Amenazante como una nube de tormenta, y fro como la
brisa de invierno, Dreadwind de alguna manera logra
transmitir su mensaje cargado de fatalidad cuando est en la
batalla, incluso en el modo de avin. Sus enemigos sienten
desesperacin al verle, incluso a inmensa distancia.
Dreadwind no aprecia el inters que esto le da en el campo
de batalla. Slo sirve para deprimirle an ms. Le encanta
sobrevolar un campo de batalla y gritar, "Por qu no hay
nadie como yo?" mientras crea una carnicera, a sabiendas
de que tal vez su nico verdadero amigo es el miedo. Se ve
en los ojos aterrados de los receptores enemigos y as es
como se siente un poco mejor. Aunque los dos profesan odio
a los dems, y sin duda detestan combinarse para formar a
Dreadwing, Dreadwind y Darkwing son socios en el crimen
perfecto, casi tratando de superarse el uno al otro. No puede
decirse lo mismo del componente nebulano de Dreadwind,
Hi-Test. Le emociona la bsqueda, es un perfeccionista que
no puede entender ni a Dreadwind ni a nadie Cmo puede
ser tan sombro cuando hay tantas maravillosas maldades
en el mundo? Hi-Test hace lo mejor para disfrutar del matn
Dreadwind, o por lo menos concentrar su mente en el
trabajo.
Habilidades: En el modo de avin, con la tecnologa de alto
rendimiento de su motor PowerMaster, Dreadwind puede
alcanzar velocidades de hasta 2,6 Mach, y es capaz de subir
a la altura sub-orbital. Cuando se combina con su
compaero PowerMaster Darkwing, como el vehculo
Dreadwing, estn en condiciones de realizar vuelos
espaciales, alcanzando velocidades de la luz y aun
superiores. Su modo de avin est armado con misiles aire-
aire de fusin por calor, ametralladoras de fuego rpido y
lseres. Es un arsenal volante con una gran capacidad de
devastacin. En modo robot es ms torpe y menos efectivo,
presentando un blanco fcil. Pero de cerca, su voluminosa
fuerza y varios caones de disparo en la mueca le dan una
gran ventaja.
Debilidades: Todas las debilidades de Dreadwind derivan
de su continua y permanente depresin. Est tan ocupado
en sentir lstima por s mismo, que tiende a olvidar que est
en medio de una batalla, lo que le deja vulnerable a ataques.
Eject
Adscripcin: Autobot

Funcin: Vigilancia electrnica

"Golpear es la clave para una eficaz


ofensiva."

Personalidad: Simples frases descriptivas


son insuficientes para un fantico de los
deportes como Eject. Los deportes siempre
estn en su conversacin diaria. Para l, un
ataque por sorpresa sobre los Decepticons es
"dar un gran golpe." Una victoria es un
"touchdown." La destruccin de un enemigo
es "una rpida desintegracin." Algunos
Autobots no entienden nada de lo que dice,
pero todos aprecian el entusiasmo con que lo
dice. A Eject le llaman la atencin los deportes
por el espritu competitivo que les caracteriza.
Donde proviene, Cybertron, ese compromiso
con la pasin y la energa es slo conocido en
el mbito de la guerra. Por lo tanto, considera
que es sorprendente y fascinante observar
ese entretenimiento. Eject ahora es un devoto
seguidor de los deportes (algunos diran que
tiene "obsesin"). Pero lo que es ms
importante, desde su punto de vista tiene la
ferviente esperanza de que algn da el
deporte reemplace a la guerra para siempre,
como el camino para que los enemigos
resuelvan sus diferencias.

Habilidades: Eject tiene el talento para ser un


presentador en la mayora de los principales
deportes, pero carece de la oportunidad. En el
modo de casete, es capaz de vigilar y grabar
las emisoras locales de radio y televisin, a
pesar de que prefiere la emisora Monday
Night Football que un montn de noticias
sobre un ataque Decepticon. Tambin puede
descodificar seales codificadas y pinchar las
conversaciones telefnicas. En el modo robot,
utiliza una pistola que deshabilita temporalmente a su objetivo, al lanzar una potente explosin de
electricidad en los circuitos neuronales de este.

Debilidades: A veces pasa por alto las emisiones enemigas a causa de su preocupacin por la
supervisin de los deportes. Esto en ocasiones se traduce en casos de desastre, no slo para l sino
tambin para los Autobots que dependen de l. A veces su cinta interna se desencaja si la grabacin
de algo es particularmente elaborado.
FANGRY
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: HEADMASTER
Componente nebulano: BRISKO
Funcin: RASTREADOR
Primera aparicin: TRANSFORMERS #46
"Los lderes son para los estpidos que necesitan
seguirles."
Personalidad: Fangry es rebelde, temible, y
malhablado. "Lo ideal para un Decepticon" podras
pensar. Pero esos rasgos, que deberan ser
dirigidos contra el enemigo Autobot, los descarga
Fangry contra su propio lder. Este odioso rastreador
nocturno se rebela automticamente contra
cualquier autoridad y amarga la existencia del que
pretenda darle rdenes. Para evitar su furia, hay
que disfrazar las rdenes como consejos y
sugerencias. Causa mas problemas a sus
superiores Decepticons que a los Autobots. Tras la
paz, varios ingenuos neutralistas fueron engaados
por los Decepticons, quienes les encargaron pasar
rdenes a Fangry, y vieron cmo este les
desmantelaba. Fiero e independiente, cree
ciegamente en sus propias tcticas y planes. Si no
puede hacerlo a su manera, no lo har!
El resultado de su unin con Brisko, un antiguo
cartgrafo nebulano con memoria fotogrfica y
grandes ambiciones, fue explosivo. Brisko desea
ansiosamente llegar a ser el nmero uno y cuando
los planes claramente errneos de Fangry les ponen
en peligro, toma el control, arreglando la situacin.
Fangry le odia, y desea fervientemente librarse de
l. Brisko confa en que, dado que es la cabeza de
Fangry, eso no le suceda nunca. Pero sus
compaeros Decepticons, que le conocen mejor, no estn tan seguros!
Habilidades: En modo robot, Fangry esgrime un can inico semiautomtico, cuyo concentrado rayo
de energa puede fundir un blindaje exterior y averiar los circuitos que contiene. Su propia armadura es
densa y resistente. No est tan bien protegido en su forma de lobo, pero disfruta de mayor movilidad y
no ofrece un blanco tan fcil. Sus alas traseras le permiten efectuar cortos vuelos. Brisko, por s solo
un buen rastreador, dispone de memoria fotogrfica que, aplicada al terreno y a los mapas, hacen casi
imposible sorprenderle.
Debilidades: La obsesiva confianza de Fangry en sus propias habilidades, y su incapacidad de oir los
consejos de los dems, suelen ponerle en peligro. Sus intempestivas salidas pueden echar a perder
complicados planes de combate, en perjuicio de sus compaeros. Odiado por estos, es difcil que
alguien corra en su ayuda.
FASTLANE
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: CLONE

Funcin: Guerrero

Personalidad: Fastlane es el hermano clon ms


joven del Autobot Cloudraker. Tambin es mucho
ms inmaduro que Cloudraker. Aunque
frecuentemente se da el caso de hermanos
sustancialmente diferentes en edad, Fastlane fue
creado slo 0.0005 segundos despus que su
hermano. Pero es quiz esa pequea diferencia de
tiempo la que representa la gran diferencia en su
personalidad. Fastlane busca presumir de que
siempre est buscando nuevas maneras de
conducir. Que ha hecho de la conduccin temeraria
una forma de vida. De hecho, sus payasadas en el
asfalto han demostrado ser tan entretenidas a los
espectadores pasivos, que entretienen por igual a
Autobots y a seres humanos. Su truco ms notorio
se produjo varios miles de aos atrs en Cybertron:
en un intento de demostrar que puede hacer una
vuelta de 360 grados en una concurrida carretera en
el espacio de 30 pies (9 metros), al tiempo que se
mantiena a una velocidad de 600 millas por hora,
caus 236 accidentes de vehculos. El trfico fue
cortado en ms de 200 millas y no volvi a la
normalidad durante ms de una semana. Pero lo
ms importante para Fastlane, es que demostr que
poda hacer lo que se propuso.
Habilidades: En el modo de vehculo puede
alcanzar una velocidad mxima de 220 millas (354
kms) por hora y tiene un alcance de 350 millas (563
kms). Con la aadidura de que en su parte trasera
puede montar motores de refuerzo que pueden
aumentar su velocidad mxima a 550 km/h, aunque
no ms de cinco minutos seguidos. En el modo
robot lleva dos potentes fusiles snicos. Se puede
ajustar la frecuencia y la amplitud del tiro de los
fusiles a fin de que su efecto pueda ser tan delicado
como el cambio de direccin de una cada de
plumas, o tan dramtico como para destrozar un
bloque de acero de un pie de espesor.
Debilidades: Fastlane se niega a reconocer sus
propias limitaciones. A menudo involuntariamente se
incapacita a s mismo como resultado de sus
payasadas. Por ejemplo, durante algunos de sus
ardides ms exigentes, sufre normalmente
quemaduras en los circuitos de su servomotor,
perdiendo el control de los movimientos de sus
articulaciones.
Fireflight
Adscripcin: Autobot

Subgrupo: Aerialbot

Funcin: Reconocimiento

Primera aparicin: Transformers # 21

"Cuando estoy volando, ningn enemigo ni amigo


est a salvo."

Personalidad: Si los Aerialbots necesitan licencia


de piloto, Fireflight sin duda, nunca ha llegado a
tenerla. Es un claro peligro en el cielo. Se queda
hipnotizado por las espectaculares vistas que ve
desde arriba, y en consecuencia a menudo presta
poca atencin a donde va, por lo que casi se
estrella con los edificios, las montaas, incluso
otros aviones. Slo la constante presin de sus
compaeros Aerialbots mantiene en la mente de
Fireflight sus tareas asignadas. Pero no pueden
enfadarse con l porque se dan cuenta de que su
negligencia es el resultado de lo que los seres
humanos llaman "un nio con sentido de la
maravilla", y ni siquiera pueden pensar que sea por
su culpa. Sin embargo, volar junto a l es sin duda
preocupante para los dems Aerialbots; "A veces
me pregunto de qu lado est", dice Skydive.

Habilidades: Fireflight puede volar a velocidades


de hasta Mach 2 (2.128 kms/h) con un alcance de
1.000 millas (1609 kms). En el modo de avin,
puede disparar misiles que explotan y lanzan una
niebla de lquido altamente inflamable que l llama
"la niebla de fuego." En el modo robot, utiliza una
pistola de fotones que distorsiona gravemente las
imgenes visuales alterando el curso de los
fotones de las ondas de luz. Cualquiera en las
cercanas de una explosin de este arma no sera
capaz de ver las cosas como realmente son, hasta
despus de que los efectos pasen, lo que puede
tardar hasta cinco minutos. Se combina con sus
compaeros Aerialbots para formar el robot
gigante conocido como Superion.

Debilidades: Adems de ser un peligro para los


dems, Fireflight es ms un peligroso para s
mismo. Y todo ser humano dentro de su cabina de
pasajeros descubrira este hecho demasiado tarde:
sus repentinas inestabilidades, sacudidas, los
cambios repentinos de velocidad pueden
provocar un grave esguince de cuello, por lo
menos. Su mala tcnica de vuelo tambin lo hace
muy ineficiente en el gasto de combustible.
First Aid
Adscripcin: Autobot

Subgrupo: Protectobot

Funcin: Doctor

Primera aparicin: Transformers # 24

"Una onza de mantenimiento vale una libra de


curacin."

Personalidad: First Aid odia ver una mquina


con dolor, a pesar de que la propia mquina no
tiene conocimiento de qu es el dolor. Se le ha
visto arreglar las farolas rotas y administrar el
agua sobrecalentada a automviles en sus viajes.
Esto a menudo le retrasa en el desempeo de
sus tareas habituales, pero sus compaeros
Protectobots raramente lo alejan de su funcin.
Simplemente, es demasiado compasivo. Tambin
es demasiado cauteloso, y es capaz de desviar a
un grupo de Autobots solo por reparar una simple
seal direccional defectuosa. Aunque a veces
sus compaeros discrepan con la actitud de First
Aid en estos casos, estan tranquilos porque
saben que su duro trabajo de mdico slo busca
sus mejores intereses, y eso es un pensamiento
reconfortante.

Habilidades: En forma de vehculo de primeros


auxilios, puede viajar a 140 mph (225 kms/h) con
una autonoma de 500 millas (804 kms). Lleva un
doble can que perturba la estructura cristalina
de la mayora de los metales, lo que reduce su
resistencia a la traccin y les hace vulnerables a
las fracturas. En el modo robot, lleva una pistola
fotnica que dispara rfagas de luz con un brillo
equivalente a una bombilla de 5000 vatios,
suficiente para dejar temporalmente ciegos a
aquellos cuyos sensores pticos no estn
fuertemente protegidos. Cada uno de sus puos puede emitir un estrecho haz de rayos lser a alta
temperatura, que utiliza para la soldadura durante los procedimientos quirrgicos. Se combina con sus
compaeros Protectobots para formar el robot gigante conocido como Defensor.

Debilidades: Aparte de la mencionada tendencia a ser distrado, en ocasiones First Aid sufre averas
en el sistema elctrico, sobre todo cuando utiliza su can cristalizador. Esto le deja a veces sin poder
realizar funciones simples, como la de encender su luz, o lo que es peor, le deja completamente
inmovilizado.
FORTRESS MAXIMUS
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: HEADMASTER
Componente: SPIKE WITWICKY
Funcin: COMANDANTE DE DEFENSA
TERRESTRE
Primera aparicin HEADMASTERS #1
"Preprate para la guerra, pero lucha por la paz."
Personalidad: Valiente, poderoso mas all de
toda medida, Fortress Maximus es un guerrero
sin par... pero su mas ferviente deseo es no
volver a luchar jams. Era arquitecto en su vida
anterior, y cre muchos de los mayores
monumentos de Cybertron. Levant por su propia
mano varios de esos monumentos, gracias a su
habilidad de transformarse en grandes basas de
construccin. Cuando empez la guerra, no dud
en utilizar sus dotes para el combate. Pero, a
medida que la guerra avanzaba y sus
monumentos se hundan junto a incontables
vidas, empez a ver cun absurda y estril era
esta. Empez a luchar con un nico objetivo:
poner fin a la guerra. Luchara, pero solo por
necesidad, solo por salvar otras vidas.
Inspirndose en Optimus Prime, Fortress
Maximus continu su noble trabajo despus de
su desaparicin, tomando su manto de lder
Autobot. Pero sus ideales se enfriaron en
sucesivas batallas que parecan no tener fin.
Comprendiendo que se estaba perdiendo as
mismo, abandon Cybertron con un grupo de
Autobots, dirigindose al planeta Nebulos, un
mundo en el que podran vivir en paz. Pero los
Decepticons les siguieron , llevando la guerra con
ellos. Para combatir mejor a los Decepticons, y
tras convencer a los nebulanos de sus buenas
intenciones, Fortress Maximus se desprendi de
su cabeza, que fue sustituda por el lder
nebulano Galen. Biomodificaron el cuerpo de
Galen para que, tras combinarse con un
intermediario, tomase la forma y los orgullosos
rasgos de Fortress Maximus. Este, a travs de su enlace con Galen, redescubri sus motivaciones. La
batalla no terminara en cuanto le diese la espalda. Y volvi a la guerra, considerando cada batalla
como un pequeo paso hacia su meta... el fin de las hostilidades. Despus de la muerte de Galen,
Spike Witwicky se convirti en el nuevo componente humano de Maximus. Spike, que aun estaba
estudiando, no pensaba mantener para siempre ese vnculo, y acab renunciando a l. Pero como
luego descubri, el lazo binario es profundo, y aun deba pasar por su mayor prueba.
Habilidades: Tanto en su forma de robot como en la de estacin de combate, Fortress Maximus es un
arsenal andante. Caones retrctiles (los cuales emiten un rayo inico capaz de desactivar e
incapacitar circuitos internos), bateras gemelas de ametralladoras automticas (montadas en las
muecas en su forma de robot), morteros gemelos guiados por lser (montados en las piernas en su
forma de robot), caones lser duales (con un sistema buscador de calor) y un rifle fotnico,
alimentado por fusin nuclear, le ponen en primer lugar en potencia de fuego. Su estacin de combate
est equipada con sistemas de comunicacin, deteccin y radar, y su base de reparaciones dispone de
casi todos los tipos de recambios que puedan ser necesitados por casi todas las clases de
Transformers. Puede
operar, tanto desde la
estacin de combate como
desde la base de
reparaciones, por medio
de dos vehculos dirigidos
por control remoto,
llamados Gasket y
Grommet, utilizndolos
para llevar a cabo los
primeros
auxilios/reparaciones, o
como unidades
ofensivas/defensivas.
Cuando se halla en su
forma de robot, Gasket y
Grommet se combinan
para formar el robot
radiodirigido Cog. La
cabeza de Fortress
Maximus puede
convertirse tambin en el
robot Cerebros,
completamente controlado
por su componente
humano. A pesar de su
gran tamao, Fortress
Maximus es muy fuerte y
muy rpido. De todos
modos, su mayor poder es
su enorme intelecto y su capacidad para tomar al instante decisiones tcticas. Para l, planear un
ataque es como disear un edificio; es casi su segunda naturaleza.
Debilidades: A veces, sus diversas partes exigen concentracin particular, dejando el conjunto
expuesto a un ataque. Cuando dirige a Gasket y a Grommet, depende por completo de sus sistemas
automticos de defensa. Si su forma de robot queda incapacitada, no tiene mas remedio que usar al
vulnerable Cog. Aparte de esos pequeos problemas, no tiene debilidades conocidas.
FREEWAY
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: THROTTLEBOT

Funcin: SABOTEADOR

Primera aparicin: TRANSFORMERS #30

"Las palabras pueden cortar mas


profundamente que el acero."

Personalidad: Freeway se ha constituido en


payaso oficial de los Autobots. Est
especializado en un tipo de humor
particularmente cruel e insultante, y no duda
en dirigir sus burlas incluso contra el mas
importante de sus camaradas. Utiliza hasta el
menor error de cualquiera como excusa para
descargar sobre el pobre tipo un despiadado
torrente de agresiones verbales. Siempre
consigue atraer la atencin de su pblico y
humillar por completo a su vctima. Un sondeo
mas profundo en la mente de Freeway,
demostrara que su comportamiento
bufonesco es una reaccin subconsciente a la
gran presin que conlleva su trabajo, una
manera de descargar tensiones. Se muestra
sorprendentemente sensible cuando se le
hace objeto de una broma. En estas
ocasiones, se ofende enormemente. Si
alguien bromeara sobre l, Freeway se
convertira en un furioso montn de circuitos
al rojo vivo.

Habilidades: La especialidad de Freeway es


repartir informacin falsa y preparar trampas.
Es un experto interceptando transmisiones
radiofnicas en clave, en interpretarlas, y en
sustituirlas por sus propias seales
equvocas. Va equipado con un ultrasensible
detector-transmisor de frecuencias
radiofnicas, que camufla como un vulgar
receptor AM-FM de coche. Para sus misiones
de sabotaje, utiliza el siguiente instrumental:
minas snicas, granadas magnticas, y
poderosos agentes inductores de oxidacin. A
veces, solo por gastar una broma, concentra
su destructiva atencin en un camarada
Autobot: usa el agente oxidante para
proporcionar a su vctima una dolorosa
oxidacin en los pies.

Debilidades: Freeway no es particularmente


fuerte, ni rpido, pero compensa estas
carencias con su ingenio. A veces, resulta
vctima de sus propias bromas: se re tanto de
sus chistes, que se le recalientan algunos
circuitos internos y queda inoperante.
Frensy
Alianza: Decepticon

Funcin: Demoliciones

Primera aparicin: Transformers # 1


"Destruyo todo lo que est por encima y por
debajo de la tierra."
Personalidad: Frensy compensa su pequeo
tamao actuando siempre en situaciones
difciles. Y es un tipo duro. Tiene un
temperamento impulsivo, por lo que los otros
Decepticons tratan de mantenerle a distancia.
Sin embargo, a pesar de su desagradable
personalidad, es uno de los Decepticons
preferidos de Megatron. Frensy sigue las
rdenes ciegamente y siempre espera con
impaciencia la siguiente misin. Un buen
momento para Frensy es sacudir un edificio y
convertirlo en un montn de escombros. "Me
encanta la vista de los ladrillos
desmoronndose", dice.
Habilidades: Frensy puede golpear las mazas
de su cuerpo y transmitir a travs de sus pies
intensas vibraciones de baja frecuencia que
tienen el efecto de estimular terremotos. Su
temblores se han registrado tan altos como 5,4
en la escala de Richter.
Debilidades: El pequeo tamao de Frensy
limita gravemente su fuerza. Puede ser
fcilmente golpeado por la mayora de los
Autobots en cualquier tipo de lucha fsica o
andanada de artillera. Habida cuenta de su
poder de causar destrozos en el terreno, el truco
para sobrevivir a ello es conseguir estar
bastante cerca de Frenzy como para luchar
contra l.
Galvatron
Adscripcin: Decepticon

Funcin: Comandante Decepticon

Primera aparicin: Transformers: The


Movie # 1

"Mi poder lo es todo. La derrota es


absurda. "

Personalidad: Galvatron es el nuevo


nombre e identidad de Megatron cuando
sus restos fueron transformados por
Unicron. Galvatron es, en ltima instancia,
ms malvado, ms poderoso, y an menos
sujeto a las emociones que Megatron. A
travs de los poderes de Unicron, los
propios poderes de Galvatron aumentan
continuamente con lo que su fuerza se
incrementa considerablemente, de modo
que su arrogancia y su confianza son
ilimitadas. Mientras exista Unicron,
Galvatron es invencible, pero la codicia de
este es tan grande, que incluso desea
revelarse contra Unicron, esperando
mantener sus poderes sin l.

Habilidades: Posee suficiente fuerza como


para pulverizar un Autobot con sus manos
y convertirlo en chatarra. En el modo
robot, tiene un can lser que emite
electricidad de corriente directa producida
qumicamente.

Debilidades: No tiene debilidades


conocidas, a excepcin del control que
sobre l ejerce Unicron.
Gears
Adscripcin: Autobot

Funcin: Transporte y reconocimiento

Primera aparicin: Transformers # 1

"La Tierra apesta, pero los Decepticons huelen an


peor."

Personalidad: Gears es el Autobot que mas se


queja: odia totalmente la Tierra y todo lo relacionado
con ella y est dispuesto a que los dems lo sepan.
No sabe qu hacer con el tiempo libre, y hecha la
culpa de todo a todos, hasta a l mismo. Esa es una
de las razones por la que Optimus Prime le
considera til: Gears es tan malhumorado, que el
resto de los Autobots se alegran a s mismos
tratando de alegrarle a l. Gears se esfuerza
fijndose en sus compaeros para ver lo que es
bueno acerca de una situacin, y as poder sentirse
mejor.

Habilidades: Gears tiene una enorme fuerza y


resistencia que utiliza a menudo para llevar pesadas
cargas a grandes distancias e incluso puede llevar a
varios de sus compaeros para que conserven
combustible. Puede lanzarse a una altura de 20
millas (32 kms) y luego planear hacia abajo
mediante la creacin de un colchn de aire
comprimido debajo de sus pies. Esto lo convierte en
un excelente agente de reconocimiento; adems,
posee la capacidad para manejar longitudes de
onda de infrarrojos, lo que le permite trabajar de
noche o de da.

Debilidades: Como Gears fue creado con una


maniobrabilidad limitada, es un blanco fcil en caso
de que el enemigo lo detecte. Su amargada
personalidad es principalmente por la aoranza de
su hogar, Cybertron; esto puede afectarle con
frecuencia y afecta negativamente a su rendimiento.
GETAWAY

Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: POWERMASTER
Componente nebulano: REV
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: TRANSFORMERS #42

"Acta en caliente, pero siempre mantn la


calma"
Personalidad: Getaway es un artista sin
igual. Lo hace a travs de una combinacin de
finura y de lgica, para auto-realizarse fuera
de las situaciones embarazosas. Su
capacidad para mantener la calma incluso en
las condiciones ms extremas es legendaria.
Esta reputacin naci en el campo de batalla,
mucho antes de que se convirtiera en un
PowerMaster, en lo que ha llegado a ser
conocido como el Incidente Blindado:
Getaway lideraba una patrulla de rutina en la
autopista de peaje de titanio en Cybertron,
cuando l y sus compaeros Autobots se
detuvieron momentneamente para
presenciar un espectacular accidente de
trfico al otro lado de la carretera. Cuando los
Autobots se pararon, una tropa de
Decepticons que haba provocado
secretamente el accidente, se abalanzaron
sobre ellos y les atacaron. La emboscada
convirti a los Autobots en jirones, hubo fugas
de combustible y dejaron por todas partes
cuerpos en la carretera. Los cuatro
neumticos de Getaway haban explotado,
tena prdida de visin en su faro derecho y la
mayor parte del izquierdo, y perdi su fusil de
explosivos de plasma. A pesar de su estado y
de los Decepticons, condujo habilmente la
retirada a la cercana Plaza de Polyhex. Los
Autobots supervivientes pagaron sus peajes
en energn y pasaron. Pero como Getaway
sospechaba, los Decepticons trataron de
pasar sin pagar. Getaway activ el sistema de
seguridad del peaje, que atrap a los
Decepticons antes de que pudieran huir, lo
que dio a los Autobots la ventaja que
necesitaban para derrotar a los Decepticons y
Getaway se gan su merecida reputacin.

Rev fue un cientfico de las


telecomunicaciones en el planeta Nebulos en
el Complejo Industrial Hi-Q, que se dedicaba a
inventar nuevas tecnologas que podran
utilizarse para impedir que los Transformers
invadieran de nuevo el planeta. Rev era de la
creencia de que los Transformers son ms
que mquinas, que estaban vivos, lo que fue
fundamental para la decisin de Hi Q de
formar un cuarteto de Autobots que
sobrevivieran en Nebulos. Esta ayuda
consisti en el Proceso PowerMaster, el cual
permiti al organismo de Rev ser operado
mecnicamente con ingeniera biolgica para
ser el componente de Getaway y tener la
capacidad de transformarse en su motor.
Como resultado de ello, Rev y Getaway son
totalmente interdependientes y requieren
conectarse peridicamente uno a otro para
asegurar su supervivencia.
Habilidades: Getaway es un maestro en
estrategia militar. Como vehculo, su motor de
carreras de 600 caballos de potencia (el modo
motor de Rev) le permite alcanzar una
velocidad de 540 millas (868 kms) por hora.
Est equipado con ventanas a prueba de
balas y una armadura resistente. Su
autonoma es de 1.200 millas (1.930 kms). Su
sistema de navegacin computerizado le
permite planificar el trayecto con antelacin,
para que Getaway pueda concentrar su
atencin en otros asuntos mientras viaja. Est
armado con un can doble de plasma.
Debilidades: Getaway es uno de los ms
estupendos Autobots en la carretera a da de
hoy. No tiene puntos dbiles. A menos que
est utilizando el grado ms alto de
combustible. Rev tiende a golpear y detener el
motor en modo de espera.
GOLDBUG

Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: Director de espionaje
Primera aparicin: G.I. JOE/TRANSFORMERS #
2 (como Goldbug)
"Para conocer a otros, primero tienes que
conocerte a ti mismo."
Personalidad: Aunque el cuerpo de Bumblebee
fue destruido (en G. I. JOE/TRANSFORMERS #
1), su mente estaba todava intacta. Un nuevo
cuerpo, similar al anterior pero mejorado, le fue
construido. Pero se resisti a asumir su antiguo
papel de nuevo. Su experiencia con la muerte le
haba cambiado: ya no estaba dispuesto a
desempear el papel de "hermano pequeo." Ya
no gozan los otros Autobots de una actitud
paternalista hacia l, ni l la acepta. Ahora
Goldbug es mas serio, incluso con un lado ms
oscuro. Algunos pueden decir que ha madurado.
Por tanto, rechaz la mayor parte de su viejo ser,
y tambin rechaz su nombre, Bumblebee. l
quera una nueva identidad que fuera junto con su
nuevo cuerpo. Eligi Goldbug. Es ms serio
ahora, el cambio se refleja en su ascenso a
Director de Espionaje de los Autobots. Todava es
un compaero muy ameno y afable, pero, a
veces, puede llegar a ser muy serio en su trabajo,
hasta el punto de que los dems pueden ser
rechazados por l. Ya no acta del modo en que
otros se sentan con l. Ya no est interesado en
obtener su aceptacin. Se ha dado cuenta de que
lo que otros piensan de l no es tan importante
como lo que piensa acerca de s mismo. Y
ltimamente, en general se siente muy bien
consigo mismo. Y est agradecido de tener otra
oportunidad.
Habilidades: Goldbug es an ms eficiente con
el combustible de lo que haba sido como
Bumblebee. Ahorra 21 veces ms el uso de
combustible que cualquier otro Autobot. Es ms
rpido, tiene mayor autonoma y tiene muy buena
visin. Es un excelente escuchador: puede
escuchar la cada de un alfiler al otro lado de un
muro de hormign de un pie de espesor. Es
adaptable al combate subacutico, al fro y al
calor. Tiene un mximo rendimiento operativo en
una gama de -150 a +180 grados Fahrenheit.
Debilidades: Aunque es ms fuerte de lo que
haba sido como Bumblebee, Goldbug sigue
siendo uno de los Autobots ms dbiles.
GRAPPLE
Adscripcin: Autobot

Funcin: Arquitecto

Primera aparicin: Transformers # 14

"La belleza est en todo, excepto en la


guerra."

Personalidad: En Cybertron, los diseos de


las construcciones de Grapple fueron
considerados obras de arte. l es
consciente de que ahora, en un entorno
extranjero como la Tierra, sus ideas estn
limitadas por las necesidades de la guerra.
Sin embargo, todava tiene un enorme
orgullo por lo que hace, y se esfuerza por
encontrar la belleza y la calidad en todas
sus creaciones. Su problema es que se
preocupa demasiado. A menudo, sucumbe
a la depresin severa en caso de que una
de sus construcciones sea destruida en el
curso de la batalla.

Habilidades: En el modo de vehculo,


Grapple puede levantar hasta 35 toneladas
y colocar grandes objetos con precisin y
gracia. En el modo robot, utiliza a alta
temperatura un soldador de arco y un fusil
que dispara una corriente de energa
concentrada de infrarrojos, que pasa a
travs de sus objetivos. Puede lanzar
cohetes explosivos a una distancia de 4,5
millas (7 kms) desde el can que tiene en
el brazo izquierdo.

Debilidades: La extrema sensibilidad


artstica de Grapple a menudo se traduce
en depresin y en una disminucin de su
efectividad. Su modo vehculo no est muy
bien adaptado por el Arca, de manera que a
menudo eso da lugar a averas mecnicas.
Grimlock
Adscripcin: Autobot

Subgrupo: Dinobot

Funcin: Comandante Dinobot

Primera aparicin: Transformers # 4

"Entre los ganadores no hay espacio


para los dbiles."

Personalidad: Al ms temible y poderoso


de los Dinobots, Grimlock, le gustara
usurpar el puesto de Optimus Prime como
Comandante, como si pensara que podra
salirse con la suya. Por ahora, es feliz de
luchar contra el enemigo Decepticon cada
vez que puede, y espera un momento
ms oportuno para tratar de llevar la
direccin de los Autobots. Puede ser fro y
despiadado, y muestra desprecio por los
que l ve como dbiles, como los seres
humanos e incluso algunos compaeros
Autobots. Pero es un valiente guerrero y
sus acciones reflejan el respeto de todos
los que son testigos de ellas, amigos y
enemigos.

Habilidades: En fuerza, Grimlock est en


segundo lugar despus de Optimus
Prime, e incluso esto es discutible. En su
modo Dinobot puede usar sus poderosas
mandbulas para partir en dos
prcticamente todo lo que entre en ellas;
puede destrozar una pierna de acero de
un dimetro de 4 pies (1,20 m) a un
Decepticon. En modo Autobot usa una
energo-espada, que puede rebanar un
muro de hormign de dos pies de espesor
con un sablazo de su hoja. Tambin
utiliza una doble pistola que lanza cohetes
a propulsin.

Debilidades: Aparte de la arrogancia y la


falta de velocidad, Grimlock no tiene
deficiencias significativas.
Groove
Alianza: Autobot

Subgrupo: Protectobot

Funcin: Explorador
Primera aparicin: Transformers # 24
"La guerra es siempre un problema, nunca una
solucin."

Personalidad: Un depsito de combustible lleno,


cielo despejado, y un camino abierto, es todo lo que
Groove quiere de la vida. Est relajado y tranquilo,
el tipo de robot que normalmente es feliz, no
importa donde est. No le gusta permanecer en un
lugar demasiado tiempo, por lo que sus misiones
son de corta duracin. Pero considera que cada
nueva experiencia es enriquecedora, por lo que
pronto puede pasar a la siguiente misin de todos
modos. Aunque es bsicamente un solitario, Groove
nunca olvida que es un miembro esencial del equipo
Protectobot en su lucha contra los Decepticons.
Pero aborrece la violencia de cualquier tipo y, a
menudo le resulta difcil conciliar sus creencias
pacifistas con su sentido de la responsabilidad hacia
sus compaeros. Sabiendo que la guerra no es la
solucin, deambula sin cesar por las carreteras de
la Tierra, con la esperanza de saber cul ser la
solucin.
Habilidades: En el modo de motocicleta, Groove
puede alcanzar velocidades de 140 millas (225 kms)
por hora, con un alcance de 800 millas (1.287 kms).
Es muy maniobrable. Lleva dos caones que
disparan diversos chorros: oxidantes, congelantes, y
lquidos corrosivos. Los chorros se emiten en un
haz concentrado, de manera que Groove puede
concentrarlo en las zonas vulnerables, como las
uniones y conexiones de circuitos, para desactivar a
su presa. En el modo robot, Groove utiliza una
pistola de fotones que dispara rfagas de luz con un
brillo equivalente a una bombilla de 5.000 vatios,
suficiente para dejar temporalmente ciegos todos
aquellos sensores pticos que no estn fuertemente
protegidos. Se combina con sus compaeros
Protectobots para formar el robot gigante conocido
como Defensor.
Debilidades: Cuando est bajo ataque, a menudo
Groove es reacio a luchar pues no busca una
respuesta violenta. Esto a veces le pone en gran
peligro.
GROTUSQUE
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: MONSTERBOT

Funcin: Estratega militar


"Lo que no es divertido para hacer, no vale la pena
hacerlo."
Personalidad: Todo en la vida es una broma para
Grotusque, y como l dice: por qu no habra de ser
as, cuando lo nico que le asusta es verse a s
mismo en el espejo? Aunque no cabe duda de que
Primus lo vio como parte de un gran y noble plan, se
pregunta lo que su creador pensaba cuando dise
su modo criatura. Grotusque cree que la noche
anterior haba bebido demasiado energn! Esta
ridcula e irreverente visin de la vida es tan atractiva
como molesta para sus compaeros Autobots. A
veces, slo a veces, desean que Grotusque fuera
algo mas serio. Incluso en batalla y en penosas
situaciones, est de broma. Pero no es bravuconera
para ocultar su temor: Grotusque no es slo un buen
guerrero, su valor es legendario. No, es que
Grotusque considera que la vida en general es como
una broma y por lo tanto, no ve ninguna razn para
ver la muerte de forma diferente. "Por qu combatir
no puede ser divertido?" se le ha escuchado decir.
"Si no fuera as, sera reacio a luchar!", dice. A pesar
de que parece tomarse sus funciones a la ligera,
Grotusque es un brillante planificador, con una mente
analtica perfectamente adaptada a las complejidades
de la guerra.
Habilidades: Aunque no es inmensamente fuerte, y
en el modo de robot es bastante lento, su mente hace
de l un enemigo a tener en cuenta. Utiliza un
vaporizador, diseado para gasear a su oponente y
dejarlo sin combustible. En su modo de criatura sus
colmillos estn hechos de una aleacin de
hiperreactividad densa que los cientficos Autobots
creen que son indestructibles. En modo criatura,
Grotusque puede volar (con las alas de la espalda), a
velocidades de alrededor de 45 millas (72 kms) por
hora. Pero el vuelo es tan torpe y consume tanto
combustible, que prefiere utilizar sus poderosas patas
traseras, haciendo saltos de alrededor de tres millas
(48 kms) a la vez.
Debilidades: Grotusque no disfruta de su modo
criatura y eso le hace ser reacio a usarla menos de lo
que debera. Como resultado de ello, tiende a ir a la
batalla en su modo robot, que es ms vulnerable, lo
que le deja ms expuesto a posibles lesiones.
Asimismo, sus alas son muy frgiles y son fcilmente
daadas.
HARDHEAD
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: HEADMASTER
Componente nebulano: DUROS
Funcin: ASALTO POR TIERRA
Primera aparicin HEADMASTERS #1
"O se hace a mi manera... o no se hace."
Personalidad: La nica manera de hacer que Hardhead
siga un consejo, es convencerle de que se le ocurri a
l. Solo comprende una manera de hacer las cosas: la
suya. Es tan testarudo como un coche con la batera
vieja en una fra maana de invierno. No habla mucho,
pero cuando lo hace, suele ser breve e ir al grano, sin
pensar nunca en los sentimientos de los dems.
Algunos dicen que es directo. Otros, que es un grosero.
Su trabajo como soldado es su vida, y el principal motivo
de que abandonara Cybertron, fue su desencanto ante
las tcnicas militares Autobots, no porque buscara la
paz. En el campo de batalla, es tan tozudo como en
cualquier otro lugar. La palabra "retirada" le parece
blasfema; luchar hasta que no quede nada de su
enemigo... o de l.
Duros es el compaero ideal para Hardhead. El
nebulano disfruta de la batalla tanto como el Autobot.
Durante aos, Duros fue el jefe de seguridad del
Consejo Gobernante Nebulano. Pero el trabajo le
pareca espantosamente aburrido; Nebulos llevaba tanto
tiempo viviendo en paz, que apenas se le presentaban
oportunidades para entrar en accin. La pareja
combinada descubri rpidamente sus intereses
comunes, que pronto se impusieron a la desconfianza
inicial. De todos los Autobots Headmasters, Hardhead y
Duros son los que mejor se llevan, pero la actitud de Duros le aleja de los nebulanos y de su familia.
Incluso su esposa se ha distanciado de l. Duros es un guerrero decidido en el que se puede confiar, y
tiene muchos recursos. Rara vez demuestra emocin alguna... porque de hacerlo, delatara el dolor
que le causa el fracaso en su vida personal.
Habilidades: En modo de tanque, Hardhead alcanza una velocidad mxima de 235 kms/h. Es
invulnerable a la mayor parte de la artillera antiblindaje, y resiste contra muchas armas trmicas y
electromagnticas. Tiene una autonoma de 675 kms. Lleva un arma lser de 120 mm., con la que
dispara gran variedad de balas incendiarias, snicas y explosivas. En su modo robot, usa dos armas
aniquiladoras que disparan esquirlas de cristal tan duras como el diamante. Con ellas puede agujerear
un muro de acero de 30 cms de espesor. Como tanque, puede emitir gases que funden el exterior de
cualquier vehculo o robot que le siga de cerca.
Debilidades: Aunque resiste gran parte de las agresiones exteriores, Hardhead sufre a menudo
heridas internas, fruto del retroceso de sus propias armas.
Headstrong
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Predacon

Funcin: Asalto por tierra


Primera aparicin: Transformers # 25
"El mejor consejo es no escuchar consejos."

Personalidad: Headstrong es testarudo y no


escucha a nadie, en particular a sus amigos. Est tan
seguro de s mismo ,que no reconoce otros
dictmenes. Es arrogante, y cree que todo el mundo
sera mejor si todos pensaran en sus propias cosas.
Nada puede disuadirle una vez que ha decidido
adoptar un curso de accin, no importa cun estpido
sea. Y una vez que comienza algo, su compromiso
es total e inquebrantable, a sabiendas de que l no
es tan fuerte, inteligente y valiente como los dems
Predacons. Se pone delante su terquedad, como un
escudo para ocultar su profunda inseguridad. Sin
embargo, es un formidable enemigo. La mejor forma
de ataque no es usando las armas, sino con su
psicologa. Su determinacin, su capacidad y su
propia voz, son mas poderosos que un impacto
directo de un can lser.
Habilidades: En el modo rinoceronte, puede
alcanzar una velocidad de 60 millas (965 kms) por
hora por breves perodos. A toda velocidad, su
cuerno puede atravesar un muro de acero de tres
pies de espesor. Tambin puede liberar un cido
altamente corrosivo al contacto, aumentando su
capacidad destructiva. En el modo robot, utiliza una
pistola que emite esferas de plasma, una secuencia
de brillantes bolas de energa que explotan al
contacto. Tambin lleva una espada, que dobla la luz
cercana para que el oponente no pueda ver dnde
est realmente. Headstrong se combina con sus
compaeros Predacons para formar a Predaking.
Debilidades: Su costumbre de ir por libre le hace
meterse en situaciones peligrosas. Headstrong a
menudo sufre de movilidad reducida debido a
problemas en sus articulaciones. Tambin tiene muy
mala vista.
HIGHBROW
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: GORT

Funcin: Guerra electrnica


Primera aparicin: HEADMASTERS # 1
"La guerra es el patio de recreo de los ignorantes."
Personalidad: Highbrow considera que la barbarie
de la guerra no es solucin a los problemas, slo
es algo digno de las ms primitivas criaturas. Cree
que la gente civilizada debe hablar de sus
diferencias, un talento para el que aparentemente
tiene una capacidad infinita. Hardhead cree que
Highbrow gasta tanto combustible al hablar como el
que gasta un Autobot en todo un ao. Pero no hay
duda de que Highbrow habla mucho, y utiliza una
gran cantidad de palabras que nadie entiende.
Incluso Chromedome a menudo se encuentra
buscando infructuosamente a travs de su extenso
vocabulario. Highbrow se considera
intelectualmente superior a los nebulanos y otros
Autobots. Y ellos piensan que es un presumido. La
mayor desilusin en la vida de Highbrow es la
circunstancia que le ha obligado a participar en la
guerra. Gort, el socio nebulano de Highbrow, es un
buen contraste. Es un hombre joven y alegre que
nunca tiene una mala palabra para nadie.
Impulsado por la preocupacin por la proteccin de
su planeta, se sobrepuso a sus orgenes en la
aristocracia nebulana para unirse a las filas de los
Headmasters. Es muy admirado por sus
compaeros por su seriedad, sentido comn y
valor, salvo para Highbrow, que considera una
humillante experiencia ser combinado para servir a
un plebeyo. A las mujeres jvenes de todo Nebulos
les atrae este guapo hroe, pero Gort sigue
firmemente fiel a su novia, Marita. Gort es el mas
joven nebulano de todos los Headmasters.
Habilidades: En modo helicptero, Highbrow tiene
dos rotores de tres hlices que le permiten levantar
hasta 22.000 libras de carga (9.970 kilos), y con la
ayuda de dos pequeos motores de empuje,
alcanza una velocidad mxima de 1200 millas
(1.930 kms) por hora. Ms exactamente, Highbrow
es un helicptero a reaccin. Est lleno de equipos
diseados para detectar, vigilar y grabar las
comunicaciones enemigas. Puede transmitir
seales de radar a las estaciones de tierra. Posee
sensores magnticos, infrarrojos y de audio para la
deteccin de vehculos enemigos y una variedad de
sistemas de deteccin para protegerse a s mismo.
Su autonoma es de 800 millas (1.287 kms). En el
modo robot, Highbrow utiliza dos fusiles que
disparan chorros de cido altamente corrosivo.
Debilidades: A veces su rotor central se estropea,
hacindole girar en crculos. Asimismo, el profundo
resentimiento que tiene Highbrow de ser controlado
por Gort, le hace menos eficiente en batalla.
Hoist
Alianza: Autobot

Funcin: Mantenimiento
Primera aparicin: Transformers # 14
"Tienes que estar operativo antes de luchar."
Personalidad: Todo el mundo debe someterse
a su programa de mantenimiento, incluso
Optimus Prime, y ninguna excusa es lo
suficientemente buena para Hoist. Y tiene una
buena razn para ser tan estricto: a pesar de su
puesto de trabajo, que por lo general le
mantiene lejos de las lneas del frente, sabe lo
importante que es que todos los guerreros
Autobots estn funcionando a la mxima
eficiencia cuando estn en la batalla.
Realmente disfruta de su trabajo, por la jovial
manera en que lo realiza. Y es bueno en su
puesto de trabajo, quiz demasiado. Si el
problema es la revisin de un complejo motor o
la ms pequea fuga en las juntas, sus
compaeros estn seguros de que encontrarn
la solucin en Hoist.
Habilidades: Como gra, Hoist puede arrastrar
hasta 400.000 libras (181.289 kilos). En el
modo robot, es uno de los ms fuertes de los
Autobots. Desde su mueca puede lanzar
misiles guiados por calor hasta 4,5 millas (72
kms). El espectro completo de mltiples
sensores que lleva en el mdulo de detrs de la
cabeza puede determinar la composicin de un
objeto, su densidad, resistencia a la traccin,
propiedades energticas y a menudo, incluso
su funcin con un simple barrido de su triple
sensor. Los sensores tienen un alcance de
1.200 metros, haciendo de Hoist un ocasional
pero efectivo explorador.
Debilidades: La dedicacin a su trabajo a
veces le ciega, olvidando que por desgracia
prevalecen los conflictos armados. En su modo
vehculo no es muy rpido, y tiene un alto
consumo de combustible.
Hook
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Constructicon

Funcin: Ingeniero quirrgico


Primera aparicin: Transformers # 10
"Trata de conseguir la perfeccin, incluso si
otros deben sufrir."
Personalidad: Con el cuidado y la precisin de
un fino joyero, Hook realiza su trabajo con una
habilidad sin par entre todos los Transformers.
No importa si un microchip est daado o hay
que fijar una viga de dos toneladas en su lugar,
en cada caso la perfeccin es su meta final. Tal
vez porque es un perfeccionista que tiene que
presumir ante sus compaeros Constructicons,
ya que considera que son escasamente
ingeniosos. Aunque Hook no puede ganar
ningn concurso de popularidad, nadie niega su
superior capacidad y el importante papel que
tiene en los planes de los Decepticons.
Habilidades: En modo vehculo, puede utilizar
su gancho de la gra para levantar objetos con
un peso mximo de 20 toneladas. Colocando
estos objetos, su margen de error es de menos
de 0.00001%. En modo robot demuestra la
misma precisin de cirujano en la reparacin de
sus compaeros. Lleva un lanzacohetes en el
modo de vehculo y una pistola lser en el
modo de robot. Sirve como mdulo de cabeza y
de hombros cuando se combina con sus
compaeros Constructicons, para formar el
robot gigante conocido como Devastator.
Debilidades: La extrema atencin que Hook
tiene en el desempeo de su puesto de trabajo
a menudo le ralentiza, hasta el punto de
retrasar a sus compaeros Decepticons y poner
en peligro cualquier operacin. Si lleva
demasiado peso en la gra, puede provocar en
esta fracturas.
HORRI-BULL
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: KREB

Funcin: Guerrero
Primera aparicin: TRANSFORMERS # 46
"Haz pedazos y pisotea todo lo que veas."
Personalidad: Si alguna vez hubo un Decepticon
que debas evitar, ese es Horri-Bull. No es slo que
sea un matn malhumorado con gusto por pasar a
travs de algo (o alguien) en su camino y a
continuacin, volver y hacer polvo lo que qued. No,
por qu tantos Transformers (ya sean Autobots o
Decepticons) tratan de evitar a Horri-Bull? Es que
cuando se trata de higiene personal, Horri-Bull deja
mucho que desear. Incluso l no puede recordar la
ltima vez que tuvo un bao de vapor, y su cuerpo
est recubierto con un grosor de suciedad y grasa de
varios aos. Para empeorar las cosas, un problema
tcnico en su interior de las lneas de combustible
hace que continuamente regurgite aceite usado
como un negro lodo que gotea (o peor, exhala) de su
boca mientras habla. Esto, combinado con el hecho
de que tiene la costumbre de eructar nocivas nubes
de humo negro por la nariz, explica parcialmente por
qu tiene ese carcter solitario. Muchos se
preguntan por qu Horri-Bull no se lava, o por lo
menos no repara sus lneas de combustible. El
hecho es que le gusta ser un abandonado. Est
idealmente vinculado con su socio nebulano, Kreb,
un anfitrin que habla de sus odiosas costumbres. Si
algo es repugnante, Kreb se retozar en ello. Su
grosera completa la ecuacin, haciendo de Horri-
Bull un espcimen mucho mas desagradable.
Habilidades: Aunque de mente un tanto limitada,
Horri-Bull es a la vez muy fuerte y muy duro, (aunque
se rumorea que un buen porcentaje de su armadura
de enchapado es en realidad suciedad). Es un motor
de destruccin, esgrimiendo en el modo robot una
pistola de rayos explosivos con un alcance de ms
de doce millas (19 kms). En el modo de toro, est
ms densamente blindado, y usa una cola que lanza
llamas con la que incinera a sus enemigos. Si Horri-
Bull desea ocultarse de la vista del enemigo (y no es
una opcin que a menudo se sienta obligado a
utilizar), puede emitir una densa cortina de humo en
forma de nubes de humo negro. No es de ningn
modo rpido pero siempre hace muy bien su trabajo.
Debilidades: Horri-Bull realmente tiene pocos
puntos dbiles, pero en ocasiones tiende a
encontrarse inseguro en las batallas, porque si el
viento est soplando en la direccin equivocada,
sus enemigos le pueden oler a una milla de
distancia!
HOSEHEAD
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT HEADMASTERS
Componente nebulano: LUG
Funcin: RESCATE DE EMERGENCIA
Primera aparicin: TRANSFORMERS #62
"Si no tienes xito a la primera, sigue
intentndolo."
Personalidad: Hosehead siempre pone la
voluntad, pero suele faltarle la capacidad.
Preparado, dispuesto e inepto podra ser su lema.
Aunque ha demostrado su coraje y su habilidad en
las situaciones mas desesperadas, su deseo de
ser util en todo momento, incluso cuando no se le
necesita, le mete continuamente en problemas.
Una vez destruy un edificio al lanzarle gran
cantidad de productos extintores, aun cuando el
fuego ya haba sido apagado. Tiene fama de hacer
siempre lo correcto en el momento inadecuado.
Algunos creen que estos problemas crnicos son
el fruto de algn cruce de circuitos cerebrales.
Pero los que le conocen bien saben que se debe a
la inseguridad que sufre desde que abandon su
puesto de contador de microchips no cualificado
en Cybertron. Se uni a los Autobots porque crey
que as podra hacer algo mejor con su vida.
Desde entonces, ha estado intentando -en
exceso- demostrar su valor.
Hosehead est unido binariamente a Lug, una
antigua estrella del atletismo en Nbulos. La
experiencia de Lug en competiciones de alto nivel,
ha demostrado ser una buena compensacin para
la inseguridad de Hosehead. Desde que Lug fue
modificado para unirse a Hosehead, ste ha
demostrado una considerable mejora en sus
actividades de rescate.
Habilidades: Hosehead se transforma en un camin apagafuegos de alta tecnologa. Est dotado de
una escalera hidrulica, manguera de agua de alta presin, productos qumicos extintores, sensores
infrarojos para buscar fuentes ocultas de calor (como fuegos escondidos por edificaciones y seres
vivientes), equipo mdico para urgencias y equipo de reparaciones. Su velocidad mxima es de 360
kms/h y su autonoma de 900 kms. Est armado con dos pistolas lser de corto alcance y con un rifle
acelerador. El rifle acelera a su objetivo hasta que este se mueve a una velocidad incontrolable, y
acaba destrozado. El rifle tiene una autonoma de 9 kms.
Debilidades: Dada la frecuencia en la que se embarca en tareas intiles, Hosehead suele quedarse
sin fuel.
Hot Rod
Alianza: Autobot
Funcin: Caballero
Primera aparicin: Transformers: The Movie #1
"Mis acciones hablan mas fuerte que mis palabras."
Personalidad: Hot Rod est justo en el medio. No es
muy amable ni muy simptico, no es un fanfarrn, pero
tampoco... un angelito. Bsicamente, es un tpico
adolescente que suea con hacer cosas grandes y
hericas, como Optimus Prime y otros clebres Autobots.
Sigue las reglas mientras stas no le estorben... y en
ocasiones descubre, a su pesar, que desobedecerlas no
ha sido lo mas inteligente. A veces, en pro de hacer lo
correcto, acta sin pensar, y entonces se mete en los, l
mismo, y a sus camaradas. Pero no teme al peligro, y es
un valiente y honorable luchador y amigo. Aprecia
especialmente a Kup, el anciano mentor Autobot, aunque
a veces se harte de su "sabidura". Y le gusta mucho
Daniel, el chico de la Tierra. En algunos aspectos es
como su hermano mayor -su modelo- y asume ese papel
con responsabilidad. Tanto en su forma de robot como
en la de automvil, Hot Rod se exalta con facilidad, pero
es siempre buen camarada y muy popular entre todos
los que le conocen.
Habilidades: Lleva dos caones lser fotnicos que
pueden electromagnetizar temporalmente los circuitos
del enemigo. Velocidad: 200 kms/h; autonoma: 700 kms.
Debilidades: El caracter impulsivo de Hot Rod suele
meterle en problemas.
Hotspot
Alianza: Autobot

Subgrupo: Protectobot

Funcin: Lder Protectobot

Primera aparicin: Transformers #24

"Cuanto ms caliente, mas me gusta."


Personalidad: A Hotspot le gusta estar donde est la
accin. Si est tratando de apagar el fuego o ganar una
guerra, siempre y cuando est rodeado de un remolino
de accin, es feliz. Lucha con un fluido instinto que
aparentemente invalida cualquier prudencia en el marco
de la lgica de sus circuitos elctricos. Su liderazgo es
carismtico e inspirador. Los otros Protectobots no
pueden realizar sus funciones ms all de su capacidad.
Sin embargo, a veces tienen dificultades para mantener
el ritmo de su lder. Su filosofa es ser operativo al
mximo cada momento de su vida. O, como le gusta
decir, "Siempre hay basura que limpiar!"
Habilidades: Como camin de bomberos, Hotspot
puede viajar a 90 mph (144 kms/h) y tiene un alcance de
600 millas (965 kms). Su manguera puede disparar
chorros de agua a alta presin y otros lquidos no
corrosivos, como el petrleo y el alcohol, a una distancia
de unos 1200 pies (365 metros). En el modo robot,
posee una fuerza increble: puede aplastar con una
fuerza de 60.000 libras. Posee un can que dispara
bolas de fuego, que puede disparar rfagas de llamas a
2.000 grados Fahrenheit a una distancia de 1,5 millas
(24 kms). Su armadura, de un acero especial, le
protege de temperaturas de hasta 5.000 grados
Fahrenheit. Se combina con sus compaeros
Protectobots para formar el robot gigante conocido como
Defensor.
Debilidades: La escalera de Hotspot a veces se atasca
cuando la extiende. Su can de bolas de fuego a
menudo libera grandes cantidades de lquido inflamable
que pueden significar un peligro. Hotspot es invulnerable
a los efectos del lquido, pero este puede causar daos
considerables a todo lo que le rodea.
Hound
Alianza: Autobot

Funcin: Explorador

Primera aparicin: Transformers #1

"Observo todo, recuerdo an ms."


Personalidad: Hound estara tan pronto
rastreando en el Gran Can, como en una base
Decepticon. Quiz ms que cualquier otro
Autobot, a Hound le encanta estar en la Tierra. A
diferencia de su planeta de origen, que est
compuesto enteramente de metal y maquinaria,
encuentra las maravillas naturales de la Tierra
infinitamente fascinantes, y utiliza sus
habilidades topogrficas para almacenar cada
cosa que ve dentro de los circuitos de su
memoria. La valenta de Hound, su arrojo y su
lealtad son inquebrantables, como cualquier
buena caracterstica de todo explorador. De
hecho, tanto le gusta la Tierra, que su deseo
secreto es... ser humano.
Habilidades: En su modo de Jeep, Hound usa
su pistola montada en la torreta, barriendo el
paisaje de horizonte a horizonte, como un radar
de gran alcance, y con la ayuda de sus circuitos
de simulacin en 3D, almacena esta informacin
como un mapa topogrfico. El error de estos
mapas no es ms que de una pulgada por cada
150 pies (45 metros) de distancia del punto de
recogida de datos. En el modo robot, la torreta se
convierte en un arma de radiacin infrarroja.
Puede detectar el calor con diferencias tan
pequeas como 0.02 grados centgrados, y
utiliza esta capacidad en el seguimiento de
mquinas y seres humanos. Montada en el
hombro, su pistola puede proyectar hologramas
en 3D gracias a los mapas del terreno
almacenados en su memoria. A veces tambin
puede utilizarlo para emitir ilusiones pticas.
Debilidades: La capacidad de seguimiento por
infrarrojos de Hound puede ser contrarrestada
por injerencias trmicas. Las altas frecuencias de
las ondas electromagnticas pueden distorsionar
o destruir completamente su capacidad de
registro de mapas. La sofisticada manipulacin
de tales ondas puede incluso dar lugar a la
grabacin de imgenes falsas dentro de los
circuitos de su memoria.
Huffer
Alianza: Autobot

Funcin: Ingeniero de construccin


Primera aparicin: Transformers # 1
"La estructura molecular es la clave del xito."
Personalidad: Bumblebee dice que Huffer
mira el mundo "a travs del color del
parabrisas." Huffer es muy callado. Habla muy
poco y cuando hace uso de la palabra,
normalmente es para refunfuar. Su
pesimismo se extiende incluso a su trabajo. Se
queja de que algo no se puede hacer y a
continuacin, crea las fortalezas mecnicas
ms complejas. A veces parece que puede
pegar el cable de un puente colgante solo con
alfileres y pegamento. Huffer no es muy
alegre, pero en cualquier tipo de dificultad es
absolutamente fiable. Optimus Prime sabe que
Huffer aora Cybertron y que secretamente
anhela regresar all.
Habilidades: Un complejo sistema de
sensores en sus brazos permite a Huffer
probar distintos materiales, algunos de los que
usa en la construccin, comprobando sus
diversas propiedades como la resistencia a la
traccin, resistencia al calor, elasticidad, etc.
Aunque carece de armas, es muy fuerte y
puede levantar 40.000 libras de peso (18.128
kilos). Sus habilidades matemticas y
geomtricas son superiores a las de todos los
dems Autobots y le ayudan en sus diseos
de construccin.
Debilidades: Huffer es propenso a tener
graves episodios de depresin como
consecuencia de su nostalgia. En esos
momentos, es inconsolable y de poco valor
para los dems Autobots.
HUN-GRRR
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Terrorcon

Funcin: Lder Terrorcon


"Come slo lo que sea necesario y
destruye lo dems."
Personalidad: Hun-Grrr tiene dos
bocas que alimentar y pasa la mayor
parte de su tiempo hacindolo. Si su
boca est llena, sus rdenes suelen
ser mal interpretadas. Prefiere no
comer vivos a los seres vivos que
destroza, pues no le gusta nada que
puedan moverse mientras los
mastica.
Habilidades: Hun-Grrr es capaz de
masticar cualquier objeto, hasta los
mas duros, y escupirlos como si
fueran proyectiles. En modo robot
usa una potente pistola snica de
aturdimiento. Se combina con sus
compaeros Terrorcons para formar
a Abominus.

.
Inferno
Alianza: Autobot

Funcin: Bsqueda y rescate

"Donde hay humo, estoy yo."


Personalidad: "Si las cosas se vuelven ms
calientes, mas me gustan!" Cuando Inferno dice
esto, no slo se refiere a los incendios (vean, es
la copia de Hotspot). Su amor por la lucha
aumenta con la intensidad y es un hecho
apreciado por igual tanto por amigos como
enemigos. Aunque su funcin primordial es la
bsqueda y el rescate, el calor de la batalla hace
que se distraiga de sus funciones que
normalmente realiza. Si Optimus Prime tiene
alguna queja sobre Inferno, es que este no se
apega a su tarea asignada. Eso es porque
quiere hacer demasiado, y realmente Optimus
no puede quejarse de ello.
Habilidades: En el modo de vehculo, Inferno
tiene todas las caractersticas de un camin de
bomberos normal de la Tierra. En el modo robot,
Inferno es uno de los mas fuertes Autobots. Su
piel blindada lo hace resistente a temperaturas
de hasta 8.000 C. Su fusil extintor no slo
dispara una corriente de espuma, sino que
tambin puede expulsar diversos tipos de
radiacin electromagntica con su propia
energa. Desde el can de su antebrazo
derecho puede lanzar misiles tierra-aire de corto
alcance.
Debilidades: Inferno no es demasiado bueno
siguiendo rdenes, lo que puede llevarle a
problemas en el desempeo de su puesto de
trabajo, as como en el campo de batalla. Su
especial configuracin lo convierte en uno de los
menos mviles de los Autobots cuando est en
el modo robot.
Ironhide
Alianza: Autobot

Funcin: Oficial de seguridad

Primera aparicin: Transformers #1

"La tecnologa avanzada no sustituye a las


agallas."
Personalidad: "Vete a masticar un microchip,"
es la tarjeta de visita de Ironhide. No es el tipo al
que le guste que se le diga qu hacer, y prefiere
la accin a las palabras. Se refiere a fugas de
lubricante, a lo que l considera hablar en
exceso. Es el ms antiguo Autobot,
probablemente de los ms difciles de tratar,
pero su eficacia en batalla est probada. Debido
a su capacidad defensiva, est por lo general a
cargo de la custodia de cualquier persona o
cualquier cosa de importancia, y es el guardia
personal de Optimus Prime. Su tosquedad
exterior esconde su alma interior: su
preocupacin por la proteccin de la vida, ya sea
mecnica o bioqumica; preocupacin que
incluye al ms pequeo gorrin.
Habilidades: La piel de Ironhide est hecha de
trithyllium una aleacin de acero impregnado
de fibras de carbono, dndole inmunidad a la
mayora de las formas de ataques de artillera y
electromagnetismo. Es casi el ms invulnerable
de los Autobots. Su principal arma es lo que l
llama su "pistola de agua." Puede disparar una
secuencia de cualquier tipo de lquidos hasta
1.000 pies (304 metros). Sus opciones incluyen
nitrgeno lquido superenfriado, plomo lquido, y
un fluido petroqumico que se inflama al
contacto. Tambin posee un sonar, un radar, y
un detector de ondas de radio.
Debilidades: Ironhide es el ms lento Autobot
(debido a su avanzada edad). Su presencia
genera disensin entre algunos de los ms
jvenes menos compasivos, que le consideran
un Autobot viejo y anticuado cuyas
contribuciones no superan lo pasivo. Optimus
Prime, desde luego, no comparte este punto de
vista.
JAZZ
Alianza: Autobot
Funcin: Operaciones especiales, saboteador
Primera aparicin: Transformers #1
"Hazlo con estilo, o no te molestes en hacerlo."
Personalidad: Jazz estara cruzando en estos
momentos Bourbon Street, en New Orleans, o
aparcando en doble fila frente a una bodega del
Greenwich Village, embebido en los sonidos del lugar,
si no se hallase en medio de una guerra. Es un
probado adicto a la cultura terrestre: puede hablar
sobre ballet o sobre breakdance (aunque prefiere este
ltimo) y siempre est atento para descubrir cosas
nuevas. Sus conocimientos sobre la Tierra y su
adaptacin al ambiente terrestre hicieron de l la
mano derecha imprescindible de su lder, Optimus
Prime. Recibe las misiones mas peligrosas, y con
caracterstica frialdad, parece llevarlas a cabo
mediante una alforja sin fondo llena de trucos.
Sorprende mas por su estilo, que por su facilidad en
cumplir las misiones.
Habilidades: En su forma de robot, Jazz puede usar
su rifle fotnico de energa solar con mortal precisin a
15 kms de distancia del objetivo, y prcticamente,
puede dispararlo con igual efectividad desde cualquier
posicin. Puede usar adems una combinacin de su
lanzallamas superpuesto (a una distancia mxima de
75 m), su parrilla de radiofaros, que abarca todo el
espectro, y sus altavoces estreo de 180 decibelios
para crear un espectacular y desorientador
espectculo de luz y sonido. Se sabe que ha llegado a
deslizarse a mas de 1.000 m de altura con sus
alerones traseros. Su mayor poder es la versatilidad e
inteligencia con la que usa los recursos que tiene a su
disposicin.
Debilidades: Aunque la fuerza y poder de fuego de
Jazz son dbiles en comparacin con los de otros
Autobots, su valor y habilidad equilibran la balanza.
Suele ser distrado de sus misiones por las formas de
comportamiento de los terrestres, que encuentra interesantes. A veces, esto le lleva a consecuencias
desastrosas.
Jetfire (luego Skyfire)
Alianza: Autobot

Primera aparicin: Transformers #11

Funcin: Guardin areo

"Entre los misterios de la ciencia est la clave


de la victoria."
Personalidad: Con una temeraria audacia que
viene a ser la ms rpida de todos los Autobots,
Jetfire es el ms impaciente de sus compaeros
por lanzarse a la batalla. Pero su valenta se ve
empaada por un imperioso pensamiento: l
cree sinceramente que la victoria sobre los
Decepticons slo puede venir a travs de los
adelantos de la tecnologa. Como el primero de
una nueva generacin de Autobots, ese credo
es quizs ms natural. Tambin porque fue
creado en la Tierra, Jetfire es uno de los pocos
Autobots que no tiene memoria de su planeta de
origen. La lealtad a su causa es slo
comparable con su dedicacin a la investigacin
cientfica.
Habilidades: En el modo de jet de combate, el
singular diseo de sus alas le permite despegar
como un avin normal y luego, plegando las
alas a su espalda, alcanzar velocidades de
hasta Mach 4,2 (unos 5.000 kms/h). Con esta
capacidad, igualmente puede lanzar un misil por
encima de la atmsfera, y a una velocidad de
Mach 2.9, descender como un meteoro ardiente
(de ah su nombre), a cualquier parte del mundo
tan slo 30 minutos ms tarde. Como robot y
como avin, est equipado con cuatro caones
(alrededor de su cabina) dirigidos
independientemente, que lanzan un haz de
partculas, as como ocho misiles rastreadores
de calor perforadores de blindajes.
Debilidades: La amplia gama de armas de
Jetfire est limitada por su consumo de
combustible. Cualquier viaje transocenico,
requiere el reabastecimiento de combustible una
vez en tierra. Ya que es de nueva construccin
por el Arca, es propenso a numerosos fallos
mecnicos como los errores en su sistema de
navegacin. Ha llegado a tener averas en sus
propulsores viajando por el espacio profundo.
JOYRIDE

Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: POWERMASTER

Componente nebulano: HOTWIRE

Funcin: GUERRERO

Primera aparicin: TRANSFORMERS #42

"Disfruta de cada momento pasado."


Personalidad: A pesar de que es un feroz guerrero y un
experto tcnico, Joyride es mas conocido por sus
payasadas a gran velocidad por la autopista. Conduce
demasiado rpido y temerariamente entre los otros
vehculos. Solo se molesta de prestar atencin al trfico
cuando cree que ha cometido algn accidente. Su
bsqueda de emociones no se limita solo a la
competicin. El nico motivo por el que se sum a los
Autobots fue por diversin. l no se imagina nada ms
exquisito que la lucha contra los Deceptcons, lo que es
una actitud que molesta a algunos de sus compaeros de
armas. Tambin es precipitado a sacar conclusiones ya
que es muy rpido al hablar. Este comportamiento
impulsivo lleva a menudo a Joyride a buscar cursos de
accin de modo irreflexivo. A menudo, slo la intervencin
de algunos de sus compaeros Autobots le impide ser
vctima de una catstrofe por su propia irreflexin. Hotwire
fue clasificado en Nebulos como una persona sin licencia
de vehculo privado". En la Tierra lo llamamos ladrn de
coches. Despus de que Hotwire fuera capturado por las
autoridades con demasiada frecuencia, el brillante
cientfico Hi Q le dio una oportunidad para enderezar su
vida trabajando en Hi Q Investigation Industrial Complex.
Reconociendo en Hotwire un talento natural como
mecnico, Hi Q le emple como su principal solucionador
de problemas, un puesto de trabajo en el que Hotwire
pudo aprender la compleja mecnica de las creaciones
ms recientes. Hotwire sobresali en este papel, pero esta
carrera termin cuando decidi someterse al Proceso
PowerMaster. Fue biomodificado para tener la capacidad
de transformarse y funcionar como el motor de Joyride.
Esto ha hecho que cada uno de los dos dependa del otro
para su supervivencia.
Habilidades: En modo vehculo Joyride puede alcanzar
una velocidad mxima de 525 millas (844 kms) por hora y
tiene una autonoma de 800 millas (1.287 kms). Sus
neumticos de titanio secretan un adhesivo que le da una
gran maniobrabilidad en prcticamente cualquier
superficie. En ambos modos, vehculo y robot, est
equipado con una pistola de fotones, que tiene la
capacidad de bloquear la estructura molecular de
cualquier objetivo metlico, congelando cualquier
mecanismo en movimiento.
Debilidades: Joyride es frecuentemente vctima de su
propia impulsividad. En numerosas batallas sufre
accidentes como consecuencia de su gusto por las
decisiones irreflesivas.
Kickback
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Insecticon

Primera aparicin: Transformers


#17

Funcin: Espionaje

"Amigo es otra palabra para


engaar."
Personalidad: Kickback es como
un chico encantador, pero
realmente posee una inteligencia
extraordinariamente cruel. El
nico propsito de la amistad que
este Insecticon inicia, es recavar
todos los vergonzosos hechos
acerca de los otros robots o de la
persona a fin de que Kickback
pueda influir en su "amigo" y
chantajearle. Los seres humanos
son particularmente susceptibles
a su seductor talento, pero
incluso hay Autobots que han
llegado a sucumbir. La nica cosa
que Kickback disfruta ms, es la
destruccin de sus vctimas
despus de que ya no le son de
utilidad.
Habilidades: En modo de
insecto, Kickback puede usar sus
poderosos mdulos de sus
piernas para impulsarle hasta
alturas de 40 pies (12 metros) de
distancia y ms de una dcima
parte de una milla. Aunque es
pequeo en esta forma, un nico
tiro de su arma puede hacer un
agujero en una placa de acero de
4 pulgadas de grosor. En forma
de robot puede utilizar las alas
para volar a velocidades de hasta
30 mph (48 kms/h) en distancias
de hasta 100 millas (160 kms).
Lleva una ametralladora que
puede disparar hasta 300 balas
perforantes de blindaje de titanio
por minuto.
Kup
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin:
Transformers: The Movie #1

"El pasado es el mejor


maestro."
Personalidad: Kup, como en
Pickup Truck, es un viejo
luchador. Un Autobot veterano
con diez mil historias y un
millar de aventuras. Siempre
tiene un lema o palabra de
asesoramiento para cualquier
situacin. Es tan valiente
como leal, y a veces tiene que
correr como una gallina
mojada, especialmente
cuando la irreflexin impulsa a
los adolescentes a zonas
peligrosas. Kup ama a los
Dinobots porque les gusta or
sus historias de gloria.
Cuando se transforma, su
modo de vehculo es algo
"anticuado" en comparacin
con algunos de los, ms
adelantados modelos"
Autobots, pero l no tiene
ninguna queja al respecto. Se
ve a s mismo como un
activista obligado a difundir el
conocimiento y nunca ha
pedido nada por ello. Es el
protector del joven Hot Rod y
le encanta ese papel.
Habilidades: En el modo de
robot, lleva una vieja pistola
lser que dispara rfagas de
metal con un corrosivo cido clorhdrico a una distancia de 5 millas. Velocidad del vehculo: 100 millas (161
kms) por hora.
LANDFILL
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TARGETMASTERS
Componentes: SILENCER Y FLINTLOCK
Funcin: TRANSPORTE DE MATERIALES
Primera aparicin: TRANSFORMERS #60
"La aventura se encuentra en lugares
inesperados."
Personalidad: Landfill no comprende por qu los
otros Autobots siempre huyen de l. Es un chico
amistoso, agradable, trabajador y de toda
confianza. Cul es el problema?, se pregunta.
Desgraciadamente, la respuesta est bien clara.
Uno de los efectos secundarios del trabajo
realizado por Landfill es el mal olor que lleva
consigo. Siempre va todo lleno de basura y
desperdicios, es un vertedero ambulante. Nadie
ha podido convencerle de que debe mejorar su
higiene. De todas formas, es apreciado por los
Autobots, porque siempre acepta las tareas de
transporte mas difciles y desagradables. Forma
equipo con los nebulanos Silencer y Flintlock.
Silencer se convirti en targetmaster tras
presenciar el asesinato de toda su familia a
manos de los Decepticons de Scorponok. Un
hombre pacfico, que una vez abjur del uso de la
fuerza, se ha convertido en uno de los mejores
guerreros entre los aliados nebulanos de los
Autobots. Flintlock es un joven siempre deseoso
de accin; de hecho, demasiado ansioso. Su
comportamiento fue repetidamente calificado de
"antisocial, revelde y violento". Flintlock encontr en los Autobots un modo positivo de dar salida a
su agresividad. Actualmente, est considerado como uno de los mas duros, valientes, y
sorprendentemente, disciplinados Autobots.
Habilidades: Landfill puede transformarse en un camin transportador de desechos. En esta
forma, puede llegar a cargar hasta 10 toneladas de materia slida. Su velocidad mxima es de
110 kms/h y su autonoma de 550 kms. Silencer ha sido biomodificado para transformarse en un
silencioso pero potente rifle protnico. Su precisin de tiro es de 9 kms. Flintlock ha sido
preparado para transformarse en una pistola de fatiga. En esa forma, puede proyectar rayos de
energa distorsionadora, que introduce en cualquier objeto metlico fuerzas que inducen una
"fatiga del metal" que acaba por romperlo. Un rastreador de rayos infrarrojos permite a Flintlock
dirigir la energa hacia sus enemigos. Landfill puede usar a Silencer y a Flintlock tanto en su forma
de vehculo como en la de robot. Los dos nebulanos pueden unirse tambin en una sola arma,
que retiene las caractersticas de sus componentes.
Debilidades: Landfill es fcilmente localizable. El rastro de basura que va dejando hace que
pueda seguirle el mas estpido de los Decepticons.
LANDMINE
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: PRETENDER

Funcin: MINERO EN ASTEROIDES

Primera aparicin: TRANSFORMERS #40

"Los mayores tesoros se encuentran en los lugares ms


oscuros"
Personalidad: A Landmine le gusta verse como una
especie de Indiana Jones robtico (ha visto todas sus
pelculas varias veces), frente a todo tipo de peligros para
descubrir minerales o reliquias. Sus compaeros Autobots
no acaban de verlo como un aventurero, ya que solo era
un trabajador. El problema es que a veces Landmine ve
su trabajo un poco aburrido, sin glamour. Es muy bueno
en lo que hace, pero deseara algo ms. Landmine ama
las historias de aventuras, ya sean literarias, en celuloide,
o en vdeo, y quiere vivir esas fantasas. Que l sea un
Autobot guerrero, librando una pica guerra contra los
malvados Decepticons (una aventura que resulta ser
cierta), no parece ser suficiente. Teme que otros piensen
que es tan viejo y polvoriento como algunos de los
artefactos que descubre. No obstante, una vez que tiene
un trabajo que hacer, lo hace a la perfeccin. Optimus
Prime aprecia tal fiabilidad y sabe que en las minas
terrestres cumple una importante y necesaria funcin para
la causa Autobot. Los minerales que aporta, se reutilizan
como fuentes de energa alternativa, pues alimentan la
maquinaria, las armas ... y a los Transformers. Sin
embargo, piensa que mejor que trabajar en las minas
terrestres, sera bueno para rescatar a la dama del
malvado dragn!
Habilidades: Debido a los ambientes hostiles de las
minas espaciales en las que a menudo ha de trabajar,
est expuesto a temporales csmicos, lluvia de meteoritos
y similares, por lo que su carcasa est construida de una
gruesa densidad de aleacin cybertrnica, resistente a las
ms severas condiciones. Posee completos sistemas de
apoyo para ayudar en las funciones de baja gravedad.
Debido a su construccin, es impermeable a la mayora
de los armamentos. Fuera de su carcasa Pretender,
Landmine se transforma en un todo terreno de exploracin
preparado para las actividades mineras, con sensores
electromagnticos, snicos, trmicos, qumicos, de
radiacin y escneres. Est armado con un can lser
que dispara rfagas de explosivos incendiarios.
Debilidades: Landmine tiende a depender demasiado de
su carcasa exterior Pretender, siendo reacio a abandonar
la seguridad de la misma. En batalla o en las minas
terrestres, se compromete a menudo demasiado, deseoso
de demostrar a sus compaeros Autobots que es tan duro
y capaz como cualquiera de ellos.
Laserbeak
Alianza: Decepticon
Primera aparicin: Transformers #1
Funcin: Interrogatorios
"El nico punto que me gusta de los Autobots,
es su punto de fusin."
Personalidad: Laserbeak siente un placer
especial al perseguir a una presa. Prefiere
jugar con ella y daarla lentamente, antes de
decidirse a matarla. En Cybertron, el hecho
de que apareciera en el frente, significaba
que la batalla haba terminado, y que los
Decepticons haban ganado. Entonces l se
encargaba de los pocos supervivientes
enemigos. Pero en el caso de que las cosas
se pusieran muy feas, no actuara, ya que no
es muy valiente, si no que huira. Laserbeak
en ningn momento intenta ocultar su miedo.
Si el lder Decepticon Megatron no apreciara
su letal estilo, ya se habra desecho de
Laserbeak.
Habilidades: En modo robot, puede volar a
una velocidad de 400 kms/h con una
autonoma de 2.413 kilmetros. Posee dos
caones lser que pueden volar con
autonoma propia. Laserbeak emite un rayo
lser que puede perforar una plancha de
acero de 5 cms de espesor a una distancia de
48 kms. Y usa estos rayos como un cirujano
usa el escalpelo, con extremada precisin.
Utiliza sus habilidades para persuadir a los
prisioneros de que revelen informacin
secreta, antes de eliminarlos.
Debilidades: Los Autobots conocen la falta
de valenta de Laserbeak y la utilizan
ventajosamente ante las maquinaciones de
este Decepticon. Adems, tiene una gran
dependencia a los cristales de rub, que
energizan sus lsers. Cuando se queda sin
estos cristales, se aterroriza de su vulnerabilidad y sus sistemas se paralizan, dejndolo
completamente inmovil.
LIGHTSPEED
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: TECHNOBOT

Funcin: PROCESADOR DE DATOS

Primera aparicin: HEADMASTERS #3

"El viaje al espacio es el nico vuelo a la


libertad."
Personalidad: Ampliamente admirado
por su inteligencia y buena apariencia,
Lightspeed piensa que es el modelo de
soldado Autobot. Pero Lightspeed siente
realmente de otro modo ... Por debajo del
brillante acero cromado exterior, late la
bomba de combustible de un alma
atormentada. A pesar de que aprecia la
funcin vital que cumple en su terreno y
como procesador de datos, anhela
disfrutar de viajar por la superficie del
mundo y volar. Su ambicin secreta es
estudiar la gran belleza del espacio y
descubrir los misterios del universo. Pero
antes de que pueda pedir a los Autobots
que utilicen sus escasos recursos para
reconstruirle en una nave espacial
interestelar, Lightspeed es consciente de
que primero deben ganar su guerra
contra los Decepticons. Y hasta que
llegue ese da, Lightspeed continuar
luchando ... y soando.
Habilidades: En el modo de vehculo,
Lightspeed puede acelerar de 0 a 500
mph en 8 segundos, con un promedio de
velocidad de crucero de 300 millas (482
kms) por hora. Su autonoma es de 2.500
millas (4.022 kms). Lleva dos pistolas de
plasma montadas a cada lado, dirigidas
independientemente. En el modo robot, usa un fusil de protones magnticos que se conectan con
el hierro de sus objetivos. Se combina con sus compaeros Technobots para formar el super robot
Computron.
Debilidades: Lightspeed tiene una reaccin alrgica al energn, la principal fuente de combustible
de todos los Transformers, y a la mayora de los otros combustibles, pero en menor grado.
Siempre debe tener un aditivo especial de sulfuro de plomo. En caso contrario, su motor puede
oxidarse y explotar .
Long Haul
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Constructicon

Funcin: Transporte

Primera aparicin: Transformers #10

"Un frente de batalla, es tan bueno como su


lnea de suministro."
Personalidad: Long Haul no est muy
encantado con su papel en la causa
Decepticon, no entiende su importancia. Junto
con sus compaeros Constructicons, su funcin
es la de ayudar a construir y reparar las
instalaciones de energa que alimentan los
ataques Decepticons. Pero prefiere mucho mas
la emocin y la gloria que conlleva ser un
guerrero a tiempo completo. Pero sabe mejor
que nadie, que Megatron no permite la
disensin entre las filas de los Decepticons.
Habilidades: En el modo de vehculo, Long
Haul puede llevar hasta 90 toneladas durante
1200 millas. Tambin posee un lanzamisiles
rastreador de calor. En modo robot lleva una
pistola lser. Cuando se combina con sus
compaeros Constructicons, sirve como el torso
del robot gigante conocido como Devastator.
Debilidades: Long Haul es lento y a veces su
descontento reduce su eficacia. Es sensible a
las bromas acerca de la naturaleza mundana
de su puesto de trabajo y esto le entristece en
combate, en el que puede ser claramente
derrotado.
Megatron
Alianza: Decepticon
Funcin: Lder Decepticon
Primera aparicin: Transformers #1
"Todo es basura."
Personalidad: Amor, compasin, piedad, son
palabras que no existen para Megatron. Es el
lder de los Decepticons gracias a una
combinacin de fuerza bruta, habilidad militar y
terror. En Cybertron era Comandante en Jefe
encargado de las operaciones militares contra
los Autobots, quienes le llamaban "El Creador
de Escoria". Era un apodo de terror, de
respeto. Su llegada a la Tierra slo lo convirti
en alguien mucho mas amargado y malvado.
Desea volver a Cybertron y cumplir su misin
de erradicar a los Autobots. Pero en la Tierra
tambin intenta eliminar a todos los Autobots
que estn en ella; adems, sabe que nuestro
planeta es una fuente de metales y
combustible. Pero sus planes van mucho mas
all: pretende esclavizar a toda la raza
humana, algo que ni sus compaeros
Decepticons saben.
Habilidades: Megatron es increblemente
poderoso e inteligente, tanto como pueda serlo
Optimus Prime. Su can de fusin puede
convertir cualquier pequea cantidad de
materia en terribles explosiones energticas
nucleares, con poder suficiente para arrasar
una pequea ciudad. Megatron puede usar sus
circuitos para conectar el can
interdimensionalmente con un agujero negro, donde puede absorver antimateria como fuente de
energa.
Debilidades: No tiene debilidades conocidas.
Menasor
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Stunticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 22

"No permitan que ningn Autobot sobreviva."


Personalidad: Menasor provoca el terror
aplastando todo lo que destruye en su camino.
Menasor es la ltima arma de los Decepticons, o
por lo menos en teora debera de serlo. Por
debajo de su gruesa chapa se oculta una mente
turbada por la indecisin y el conflicto. Todas sus
acciones en batalla son resultado de esta lucha
interna. Menasor est diseado para integrar los
pensamientos de sus cinco componentes:
Motormaster, Dead End, Breakdown, Dragstrip y
Wildrider, en una sola mquina de destruccin.
Pero Motormaster est tan minuciosamente liado
por los cinco, que una ruptura mental se
desarrolla dentro de Menasor, dndole una
personalidad violenta e inestable. A pesar de que
se esfuerza por cumplir sus letales deberes,
Menasor a veces est demasiado confuso como
para hacer cualquier cosa. En esos momentos se
lleva sus manos a la cabeza para liquidar sus
pensamientos. Al igual que un nio que hace una
pataleta, es entonces cuando se encuentra en su
ms incontrolable y peligroso estado.
Habilidades: Menasor posee una tremenda
fuerza. Puede golpear con una fuerza de 140
toneladas. Su armadura es casi impermeable a la
ms poderosa artillera. Usa la pistola-cicln de
Motormaster y lleva una espada de plata.
Debilidades: La doble personalidad de Menasor
es a menudo un grave obstculo para su xito en
las operaciones que se le encargan. Su paso
lento le hace un objetivo fcil, pero es un hueso
duro de roer.
Metroplex
Alianza: Autobot

Funcin: Estacin de combate

"La vigilancia es la base sobre la que se


construyen las victorias."
Personalidad: Posedo por una sorprendente
versatilidad y fuerza asombrosa, Metroplex es el
robot del que dependen cuando todas las dems
opciones se han agotado. En la batalla, es un
poderoso instrumento de titnica fuerza
destructiva, inquebrantable y siempre valiente en
su ataque. La propia tierra tiembla cuando se
desencadena la energa explosiva de su
armamento. Pero a pesar de su enorme poder,
Metroplex sufre de extrema modestia. De hecho, a
menudo se excusa por no poder contribuir ms a
la causa Autobot, un comentario que no deja de
sorprender a sus compaeros, que incluso se ren
de ese absurdo. El papel de Metroplex
generalmente le impide estar en primera lnea, lo
que le lleva a una situacin frustrante, pero los
otros Autobots lo entienden y lo aceptan
completamente. Su amistad y el respeto por l es
una clara prueba de ello. Y todos prefieren a
Metroplex en su papel actual. Sabiendo que los
respalda, es una fuente constante de tranquilidad.
Como un Autobot dijo una vez: no importa lo que
ocurra con el resto de nosotros, la guerra no dura
mas que el tiempo que tarda Metroplex en llegar."
Habilidades: En el modo robot, Metroplex tiene
una enorme fuerza. Puede levantar 70.000
toneladas. Su armadura no tiene igual entre los
dems Transformers. Puede disparar sus armas
con una fuerza equivalente a una explosin
nuclear de baja potencia. Tiene montado en el
hombro izquierdo un can doble de alta energa
MASER (Amplificador de Microondas a Travs de
la Emisin Estimulada de la Radiacin), y caones
retrctiles; en el hombro derecho tiene una antena
omnidireccional capaz de recibir y transmitir. Su
pecho contiene un mdulo con capacidad para
albergar un vehculo de tamao medio. En modo
Autobot City, tiene un helipuerto y rampas que
conducen a diversas zonas de almacenamiento y
reparacin. Posee una dotacin completa de
armaduras, soldadores, prensas, microsensores,
medidores y piezas de repuesto, estando en
condiciones de dar servicio hasta a cuatro
vehculos al mismo tiempo. Su torre izquierda
trasera se transforma en un tanque llamado
Slammer. Metroplex puede controlar a Slammer a
una distancia mxima de 40 millas (64 kms).
Slammer posee un can que dispara explosivos
propulsados por cohetes, y proyectiles de mortero
a 1,5 millas de distancia. Scamper, el pequeo
coche deportivo aparcado dentro de Metroplex,
lleva montados caones electroluminiscentes que
disparan chorros de electricidad de 20.000 voltios.
En el modo robot, Scamper utiliza una pistola de
haces de partculas de alta energa. Scamper
tiene una velocidad mxima de 150 millas ph (241
kms/h) y un alcance de 500 millas (804 kms). Six
Gun, el pequeo robot de seis armas que se ubica
en la parte central de la torre de Metroplex, hace
las funciones de artillero. Adems de lanzadores
dobles de misiles dirigidos ubicados en la espalda,
Six Gun posee fusiles de iones, y en ocasiones,
utiliza una sptima pistola, que dispara acetileno a
altas temperaturas pudiendo derretir la mayora de
los metales. Scamper y Six Gun operan
independientemente de Metroplex. Cada uno tiene
su independencia, aunque los dos tienen una
personalidad esencialmente idntica a la mente de
Metroplex y vinculadas a l. Scamper tiende a ser
ms impulsivo y gregario, y Six Gun ms
beligerante. Las tres mentes juntas pueden ser
consideradas una sola, aunque la mente de
Metroplex es claramente dominante. Metroplex
usa principalmente a Scamper, Six Gun y
Slammer como exploradores y defensores de su
permetro, aunque de vez en cuando les puede
enviar a una o ms misiones cortas. La forma
definitiva de Metroplex, la estacin mvil de
batalla, es una plataforma con ruedas cuya
formidable potencia de fuego le hace
prcticamente intocable. En este modo, Metroplex
puede tener hasta 12 piezas de artillera haciendo
fuego al mismo tiempo. Adems de los ya
mencionados caones MASER, rifles de iones y
lanzadores de misiles, est equipado con dos
radios disruptoras independientes montadas en la
parte superior, capaces de interferir con las
corrientes elctricas en el cuerpo de un objetivo.
Tiene tambin dos lanzaderas lser, las ms
poderosas de todas sus armas, que son capaces
de producir cubos de antimateria que borran a su
objetivo al contacto. Metroplex tambin puede
usar todas esas armas en su modo de ciudad.
Debilidades: Las unidades autnomas -Scamper,
Slammer y Six Gun- son relativamente
vulnerables a los ataques, en comparacin con el
mismo Metroplex. En el modo de estacin de
batalla, Metroplex es un vehculo de baja
velocidad, lo que le convierte en un objetivo fcil,
pero su armamento por lo general compensa esta
debilidad. Usando su proyector de antimateria,
aunque sea brevemente, es tremendamente
agotador y puede dejarle casi sin energa.
MINDWIPE

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: VORATH

Funcin: HIPNOTISMO

Primera aparicin: HEADMASTERS #2

"Una sola mirada ma y estas perdido."


Personalidad: Mindwipe es tal vez el ms misterioso y
definitivamente el ms mstico de todos los Decepticons.
Al margen del ejercicio de sus funciones como guerrero
Decepticon, dedica su tiempo a tratar de establecer
contacto con las esencias electromagnticas de
Decepticons muertos. Espera que con esta comunicacin
pueda aprender de ellos y evitar los mismos errores que
hicieron cuando lucharon y fueron finalmente derrotados
por los Autobots. Hasta ahora, a pesar del diseo y
construccin de numerosos receptores, antenas y otros
equipos, sus trabajos han dado slo un xito limitado. Ha
sabido recoger algunas seales de radiodifusin perdidas
de rebote en el espacio ultraterrestre de la Tierra, algunos
programas de televisin de la dcada de 1950 y los 60,
pero poco ms. De ellos, el programa de televisin que se
conoce como 'Mi madre, el coche! " es su favorito.
Mindwipe est combinado con Vorath, el ex Ministro de
Ciencia del planeta Nebulos. Vorath fue expulsado de su
oficina cuando Galen, miembro del Consejo de Pares,
descubri que Vorath participaba ilegalmente en
experimentos mdicos. Cuando el contingente de
Autobots y Decepticons lleg a Nebulos y sumi al planeta
en la guerra, Vorath vio una oportunidad para vengarse de
Galen. Vorath se ofreci voluntario para someterse a la
ingeniera biolgica, proceso que le dio la capacidad de
transformarse y convertirse en el mdulo de cabeza de
Mindwipe. Aunque las cosas no han resultado
exactamente como Vorath haba esperado, disfruta
plenamente de su nueva vida como un Headmaster.
Habilidades: En modo murcilago Mindwipe puede volar
a una velocidad mxima de 700 millas (1.126 kms) por
hora, tiene un alcance de 1200 millas (1.930 kms) y gran
fuerza. Sus ojos emiten un subconjunto de radiacin
ptica que, aunque invisible, tiene el efecto de anular la
libre voluntad de casi todos los circuitos mecnicos que
tienen la mala suerte de encontrarse con ellos. En otras
palabras, tiene el poder de hipnotizar Transformers. En
modo robot utiliza una pistola que dispara una corriente de
lquido que paraliza los neuro-circuitos de cualquier cosa
mecnica que toca, congelando a su vctima durante un
mximo de 30 minutos.
Debilidades: En sus intentos de contacto con los
Decepticons, Mindwipe a menudo se convierte en un auto-
hipnotizado, como en estado de trance. Esto le deja muy
abierto a un ataque enemigo. Puede ser igual de
vulnerable mientras ve una vieja televisin, en funcin de
lo mucho que le guste.
Mirage
Alianza: Autobot

Funcin: Contrainteligencia (espa)

Primera aparicin: Transformers #1

"Quin soy yo para ocultarme del enemigo?."


Personalidad: Mirage no estar encantado de
encontrarse con un montn de diamantes en
bruto ni de luchar por la libertad como los
Autobots. Si hubiera una opcin, que sea correr
en Monte Carlo, o mejor an, de vuelta a su
amado Cybertron con sus amigos. El lder
Autobot Optimus Prime constantemente debe
recordarle su servicio con los Autobots, pero
Mirage considera que puede ser una batalla
perdida. A pesar de su oposicin a la causa,
Mirage es sorprendentemente eficaz y mortal en
combate y un instrumento an ms eficaz en
recoger informacin, que es el papel que
prefiere.
Habilidades: Mirage lleva un dispositivo
electroluminiscente, que es capaz de interferir
con la circuitera de un oponente, expulsando
paquetes discretos de cargas elctricas en l.
Por lo tanto, nunca se sita en donde parece
que est cuando se encuentra luchando, y
puede incluso utilizar el mismo disruptor para dar
la ilusin de una apariencia fsica diferente, que
puede mantener durante un mximo de seis
minutos. Todo ello contribuye a su eficacia como
agente de inteligencia. Tambin puede disparar
el misil de su hombro a una distancia de 200
yardas. Tambin dispara dardos de energa y
combustibles lquidos.
Debilidades: A veces no est seguro de los
Autobots y su causa, y por consiguiente, no
siempre puede ser totalmente de confianza.
Optimus Prime es muy consciente de su
desafeccin al grupo, pero le considera
demasiado valioso para dejarle marchar.
MISFIRE

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: DECEPTICON TARGETMASTER

Componente nebulano: AIMLESS

Funcin: INTERCEPTOR

Primera aparicin: HEADMASTERS #1

"Manten tu fuego el tiempo que haga falta. "


Personalidad: Cuando Misfire llega, sus compaeros
Decepticons corren a ocultarse. A pesar de que insiste en
que su objetivo es mejorar, todava tiene que convencer de
ello a cualquiera de sus compaeros. Y no es por falta de
intentos, (su perseverancia es legendaria), pero es que
Misfire es un inepto. Todava tiene el rcord de veces que
se matricul en el Colegio Militar Decepticon -4.627- sin
graduarse. La nica razn por la que nunca sali de las
universidades, se debe a que los Autobots ocasionalmente
las atacaban y destruan. Pero lo que carece en
calificaciones, lo repone con entusiasmo. Es un oponente
implacable, siempre con el entusiasmo de entrar en
combate. Se lanza a la accin con todas las armas de
fuego disparando, y no detiene los disparos hasta que se
queda sin municiones (lo que suele ocurrir). Megatron
valora a Misfire ms por su capacidad de sembrar el terror
que por cualquier otro motivo. Misfire est vinculado a
Aimless, un antiguo ingeniero de la construccin en
Nebulos. Aimless es un negligente que habitualmente
ignoraba los defectos de construccin a cambio de
sobornos ilegales cuando an tena un puesto de trabajo en
Nebulos. Consciente de las oscuras perspectivas de su
carrera despus de que un edificio de gran altura se
derrumbara, aprovech la oportunidad de aliarse con los
Decepticons. Vio su asociacin con Misfire como un nuevo
comienzo lleno de promesas y esperanzas. Pero despus
de ser biomodificado para tener la capacidad de
transformarse en el arma de Misfire, Aimless rpidamente
mostr sus verdaderos colores. A diferencia de Misfire,
Aimless ni siquiera apunta al objetivo cuando dispara. Al
igual que todo lo dems en su vida, simplemente no le
importa lo suficiente como para molestarse.
Habilidades: Aimless se convierte en una pistola de
partculas inicas. Puede disparar un mximo de 4.000
rfagas de grupos discretos de partculas cargadas de alta
energa a travs de sus dos caones. Misfire se convierte
en un potente avin de combate a reaccin. Est equipado
con un radar Doppler que le permite controlar el terrero que
sobrevuela dentro de un radio de 700 millas (1.126 kms).
Su velocidad mxima es 1.200 km/h, y su alcance es de
1.200 millas (1.930 kms). Puede usar a Aimless como arma
en ambos modos de robot y avin.
Debilidades: La capacidad de disparo de Misfire y Aimless
son muy pobres. Rara vez pueden alcanzar su objetivo
antes de que se les escape. Misfire posee una agresividad
y maniobrabilidad superior a la media, en parte para
compensar esta deficiencia.
Mixmaster
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Constructicon

Funcin: Fabricacin de materiales

Primera aparicin: Transformers #10

"Con un fuerte acero conquistars rpidamente."


Personalidad: Nada es seguro cuando la caldera
de Mixmaster est en plena ebullicin. Usar todo
el material necesario, sea roca o robots vivos, en
la realizacin de algunos de sus nuevos
materiales. Se le ha visto tragar hasta limusinas
nuevas y reducirlas a vigas de acero. Y
desempea sus tareas con una alegra y
efectividad, que ms corresponde a brujas
medievales que a un Constructicon. La manera en
que crea nuevos materiales se asemeja a un ritual
arcano. A veces sus compaeros Decepticons se
preguntan si tal vez Mixmaster tiene unos pocos
microchips sueltos en su centro de lgica, pero
nunca dudan de los resultados de sus acciones.
Habilidades: Aunque tiene la apariencia de una
hormigonera normal, Mixmaster puede, mediante
el uso de diversos cidos y agentes aditivos,
reducir y recombinar dentro de su tambor
prcticamente cualquier tipo de sustancias y las
utiliza para formar nuevos materiales. Es un
laboratorio de qumica sobre ruedas. Encima de su
cabina, puede montar un poderoso can de
infrarrojos que emite rfagas de 8.000 C de calor
con un alcance de 8 millas (128 kms). En el modo
robot, lleva una pistola lser, y montado en un
hombro un proyector de distorsin ptica, por
ondas de luz, que desorienta la visin de quienes
estn dentro de su campo. Cuando se combina
con sus compaeros Constructicons sirve de
pierna izquierda al robot gigante conocido como
Devastator.
Debilidades: La mezcla del tambor de Mixmaster
puede anularse mediante la adicin de ciertas
sustancias qumicas, en particular alcalinas.
Motormaster
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Stunticon

Funcin: Lder Stunticon

Primera aparicin: Transformers #22

"Estas llantas estn hechas para triturar."


Personalidad: En la carretera, no hay un 16
toneladas de acero laminado en fro y ms
cruel que Motormaster. No muestra ninguna
misericordia, y menos con los desafortunados
conductores humanos que comparten la
autopista con l. Conduce brutalmente a
travs del trfico, incluso rodando sobre un
cochecito si estuviera en su camino. No le
importa: sabe que nada sobre ruedas puede
sobrevivir a una colisin con l, (excepto,
quizs, el Lder Autobot Optimus Prime) y aun
as Motormaster te dara un argumento sobre
eso. De hecho, espera demostrar que puede
destruir a Optimus y reclamar sin reservas que
es el 'King of the Road." Sus seguidores
Stunticons tiemblan ante su liderazgo, el cual
ejerce con una voz atronadora. Algo que
odian, pero le temen demasiado para
desobedecerle.
Habilidades: En el modo de camin,
Motormaster es virtualmente imparable. Con
su velocidad mxima de 140 km/h, puede
atravesar un bloque de hormign de 20 pies (6
metros) de espesor y sin sufrir grietas en su
armadura. En el modo robot tiene una enorme
fuerza; lleva un can atmico, que dispara un
haz de energa de protones que puede
destrozar todos los materiales, hasta los ms
densos. Se combina con sus compaeros
Stunticons para formar el robot gigante
Menasor.
Debilidades: Aparte de consumir una cantidad
excesiva de combustible, Motormaster no tiene
puntos dbiles.
NAUTILATOR
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Funcin: EXCAVACIONES SUBMARINAS
Primera aparicin: TRANSFORMERS #47
"Echa la culpa a otro antes de que te la echen a
ti."
Personalidad: Pese a su terrorfico armamento
y formidable aspecto, Nautilator es en realidad
una chapuza anfibia. En su origen, era un
guerrero terrestre que sufri ciruga de
reconstruccin para combate ocenico en
Cybertron, sin antes pasar las pruebas para
comprobar sus aptitudes en ese entorno...
aptitudes que no tena. Sus compaeros
Seacons siempre tienen que salvar sus tornillos
de las olas. Algunos susurran en secreto
"dejemos que se ahogue" cada vez que les pide
socorro. Tambin estn artos de rescatarle: se
pierde siempre que emprende una de sus
exploraciones submarinas. Y para empeorar las
relaciones con sus camaradas, siempre est
dispuesto a culparlos de sus propios errores.
Pero los Seacons tienen buenos motivos para
acudir en socorro de Nautilator, como explica
Snaptrap: "Si de vez en cuando no recuperara
una bomba nuclear perdida en el fondo del
ocano, lo habramos dejado ah oxidndose
hace tiempo"
Habilidades: En su forma de langosta,
Nautilator usa sensores qumicos, trmicos,
elctricos, magnticos, ssmicos y snicos
situados en sus patas para detectar depsitos
subacuticos de fuel y otros materiales tiles
para la causa de los Decepticons. La presa de
sus garras es irrompible, y puede perforar los
cascos mas gruesos de los barcos con un
esfuerzo mnimo. Lleva un can triple, un
arma que dispara bandas de energon que
encierran a su enemigo. Puede montar el can
en su boca y convertirse en un arma. En su
forma de arma, tambin puede funcionar como can de torpedos. Se combina con sus camaradas
Seacons para formar el super robot Piraacon.
Debilidades: El circuito central giroscpico de Nautilator es defectuoso, lo que le dificulta la orientacin
en el agua. Adems, se oxida con relativa facilidad, y no puede permanecer mas de cuatro horas bajo
el agua sin sufrir daos.
NEEDLENOSE
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: TARGETMASTER
Componentes nebulanos: ZIGZAG Y SUNBEAM
Funcin: GUERRERO AREO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #62
"Hazlo con clase, o no lo hagas"
Personalidad: Hace tiempo, Needlenose fue el mas popular de los diseadores de microhips de Cybertron. Sus "Chic
Chips" hicieron furor en su da en el mundo del diseo. Pero la moda pas. La cosa empeor cuando los Transformers
mas serios, como Optimus Prime, empezaron a burlarse de sus chips. Amargado, Needlenose se uni a los Decepticons
cuando stos empezaron su guerra contra los Autobots. Tiene fama de ser fro e implacable aplastando Autobots. Pero
le preocupa mas destruirles con estilo que destruirles con efectividad. De hecho, suele estar demasiado preocupado por
las ltimas modas como para participar en las batallas. Sobre todo en la Tierra, donde le fascinan las ltimas novedades
del diseo (sobre todo del diseo de videojuegos).
Needlenose forma equipo con los nebulanos Zigzag y Sunbeam. Zigzag era un caso desgraciado. Su poca habilidad
con el soldador lser le haca completamente incompetente en su trabajo como mecnico de hovercraft. Los vehculos
que reparaba solan quedar peor que al principio. Sus compaeros de trabajo se burlaban de l y le ridiculizaban,
llamndole por el despectivo apodo de "Ziggy". Quera escapar de aquella vida, y ofreci sus servicios al lder de los
Decepticons en Nebulos, Scorponok, que le acept. Tras ser biomodificado, Scorponok le emparej con Needlenose. El
nebulano cogi como nombre clave "Zigzag" en honor a su antiguo apodo. Muy pronto, los Decepticons se formaron de
l una opinin parecida a la de los nebulanos.
Sunbeam era un gamberro irresponsable antes de contactar con los Decepticons. Su mayor ambicin era practicar el
surf sobre olas de 20 metros. Pero una vez lo consigui, busc nuevos retos. Los Decepticons le brindaban la
oportunidad de conocer nuevos mundos y nuevos mares donde practicar el surf. Fue biomodificado, emparejado con
Needlenose y entrenado para el combate areo. Cree que su profesin de guerrero es un mal necesario: "Si para poder
hacer surf en los rompientes de mercurio de Cybertron, tengo que aplastar unos pocos Autobots, pues vale".
Habilidades: Needlenose se transforma en un jet de fusin. Puede volar a 3.600 kms/h y su autonoma es de 6.000
kms. Dispara misiles de protones aire-aire. Zigzag se transforma en un rifle doble, emisor de electroesttica, que
sobrecarga a sus oponentes hasta destruirlos. No es muy eficaz. Sunbeam se convierte en un proyector de rayos de
energa lumnica, capaz de cegar los mdulos de visin de cualquier oponente. Los dos pueden ser utilizados en su
forma de avin, o juntarse en una sola arma, que rene las cualidades de ambas.
Debilidades: Zigzag suele gastar toda su energa antes de acertar a algn enemigo. Sunbeam se recarga mediante luz
solar, por lo que su eficacia se ve disminuda cuando lucha en la oscuridad.
NIGHTBEAT
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT HEADMASTERS
Componente nebulano: MUZZLE
Funcin: DETECTIVE
Primera aparicin: TRANSFORMERS #62
"La verdad es revelada en los detalles mas
pequeos."
Personalidad: Nightbeat es un tipo duro,
decidido, al que no le asusta romper las reglas
para conseguir lo que busca. Y habitualmente, lo
que busca es la solucin de algn complicado
misterio... e ir donde sea para encontrarla. Se
siente tan a gusto deslizndose por una callejuela
oscura, como por una autopista de primera. Posee
una intuicin para descubrir la verdad que desafa
todas las teoras sobre programacin. En un
intento por explicar el extraordinario talento de
Nightbeat, Optimus Prime sospecha que los
circuitos de sus centros de anlisis lgico fueron
accidentalmente construdos de una forma distinta
a la comunmente aceptada por los Autobots. Pero
el lder Autobot tampoco puede explicarse por qu
Nightbeat piensa como piensa. Nightbeat prefiere
trabajar solo. Muchos de sus compaeros no
comprenden sus mtodos de investigacin, y le
ponen trabas antes que ayudarle. Pero es un buen
soldado, nunca se queja de sus compaeros
Autobots, aunque trata de compensar sus
deficiencias en la investigacin trabajando mas
duro.
Est unido binariamente a Muzzle, un nebulano
que trabaj como detective en Nebulos antes de
que un escndalo lo echase del negocio. Cuando
descubri que un Autobot experto como detective buscaba un compaero, se present como
voluntario. Lo vio como una oportunidad de seguir haciendo lo que mas le gustaba. Tras ser
biomodificado para ser su mdulo de cabeza, Muzzle descubri rpidamente que Nightbeat y l
formaban uno de los mejores equipos entre todos los Headmasters. El buen criterio de Muzzle para
estudiar los detalles, hace de Nightbeat un detective mejor aun que lo que jamas ha sido.
Habilidades: Nightbeat lleva dos pistolas fotnicas y un disparador de plasma con mira infraroja. Tiene
tambin excelentes sensores auditivos y visuales, que le ayudan en su tarea de investigacin. Puede
oir caer un tornillo a ocho kilmetros de distancia y contar sus vueltas de rosca. En su forma de coche,
puede desplazarse a mas de 940 kms/h y tiene una autonoma de 2.250 kms.
Debilidades: El exceso de confianza de Nightbeat en sus habilidades le hace creer que es capaz de
manejar cualquier situacin l solo. Dada su aficin a trabajar solo, sufre frecuentemente daos que un
Autobot mas acostumbrado a trabajar en equipo podra evitar.
NOSECONE
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: TECHNOBOT

Funcin: Vehculo de asalto


Primera aparicin: HEADMASTERS # 1
"Quien no es el ms rpido, no llega a la
lnea de meta."
Personalidad: Como resultado de su
disciplinada formacin en el empleo
peligroso, pero vital, de la energa trmica
en el magma de las minas de Cybertron,
Nosecone se ha convertido en un guerrero
muy cuidadoso. Es lento y metdico en todo
lo que hace, esquiva el fuego de artillera
enemigo con la misma calma que cuando
sus compaeros Autobots lo critican por su
aparente pereza. Sus intentos de explicar su
prudente tctica suelen caer en saco roto y
es consecuencia de risas amables y
simpticas. Pero Nosecone no se da cuenta
de que sus amigos slo quieren tener un
poco de diversin a su costa: los Autobots
aprecian sus resultados, y cuando Nosecone
termina convirtiendo al enemigo en un queso
suizo, los resultados de sus esfuerzos son
inconfundibles ... Y el respeto que le otorgan
sus compaeros Autobots es evidente.
Habilidades: En el modo de vehculo, su
caracterstica mas distintiva es tambin su
activo ms formidable: su taladro de acero
de aleacin de durabyllium puede penetrar
casi cualquier material, y es prcticamente
indestructible. Tambin tiene dos misiles
propulsados por cohetes, que utilizan un
sistema de seguimiento para bloquear a los
objetivos. Es lento en velocidad, pero sus
orugas pueden llevarle a travs de cualquier
terreno e incluso por escarpadas laderas. En
el modo robot, est armado con una pistola
lser de rayos X de gran poder. Se combina
con sus compaeros Technobots para
formar el super robot Computron.
Debilidades: La lentitud de Nosecone le
mete a menudo en medio de problemas,
como puede ser un aluvin de artillera
Decepticon. Y aunque su taladro es
impermeable a la mayora de las armas de
fuego, sus orugas no lo son, por lo que a
menudo se queda inmovilizado. Tambin
tiene tendencia a recalentarse durante la
perforacin de materiales muy densos.
Octane
Alianza: Decepticon

Funcin: Suministrador de combustible


Primera aparicin: Transformers # 29
"El que tiene el combustible tiene el poder"
Personalidad: Octane es un codicioso y est invadido
por un espritu de autntico matn. Slo para probar su
propio valor, est ms que dispuesto a permitir que un
compaero Decepticon resbale dolorosamente y quede
en estado inoperante en vez de ofrecerle una gota de
combustible para salvarle la vida. Se entretiene a s
mismo obligando a los vehculos a desviarse fuera de las
carreteras y a los aviones comerciales les obliga a
realizar aterrizajes forzosos en los aeropuertos. Atascos
causados por l le hacen gritar de la risa. Rechaza las
peticiones formuladas por otros Decepticons para poner
fin a este derroche intil de energa. "Yo no les digo cmo
tienen que divertirse", dice Octane .
Habilidades: En el modo de avin, Octane tiene una
autonoma de 7.000 kilmetros y puede alcanzar una
velocidad de 750 millas (1.126 kms) por hora. En el modo
de camin cisterna tiene una autonoma de 65.000 millas
(104.585 kms) y puede ir hasta 90 millas (144 kms) por
hora. Puede transportar 10.000 galones de combustible y
su equipo interno modifica los combustibles basados en
el petrleo, en combustibles que los Transformers
puedan usar, as como en combustibles slidos. Es
probable que ataque una estacin de gasolina u otro
camin cisterna, en su afn de adquirir combustible. En
el modo robot, lleva un lanzallamas que aprovecha sus
reservas de combustible, y un efectivo escudo, que dirige
de vuelta todos los rayos o disparos de artillera,
golpeando a quien le dispar.
Debilidades: En el modo de camin cisterna, Octane
est totalmente blindado para protegerse a s mismo y a
su depsito de combustible. Sin embargo, es
extremadamente vulnerable a un golpe producido debajo
de los depsitos. No es un combatiente eficaz en el aire,
ya que no tiene casi capacidad ofensiva en el modo de
avin.
Omega Supreme
Alianza: Autobot

Funcin: Base defensiva

Primera aparicin: Transformers #19


Personalidad: Omega Supreme es la ltima fuerza
defensiva. A pesar de que tiene una gran fuerza, es
an mayor su valor, es lo que lo distingue. Contra
enormes dificultades, se mantendr firme y
luchando hasta el ltimo microprocesador de su
mecnico cuerpo. Sus compaeros Autobots lo
consideran serio, incluso triste, pero aquellos con
visin saben la razn por la cual es as: la enorme
responsabilidad de Omega Supreme. Est
diseado especficamente para ser la ltima lnea
de defensa de los Autobots. Su puesto de trabajo
es proteger el Arca y cualquier cosa considerada
vital para la causa Autobot. Sabe que si l cae en la
batalla, es posible que no haya otros Autobots que
puedan hacerse cargo de su funcin. Omega
Supreme considera su situacin un escalofriante
desafo. No lo ve de ninguna otra manera.
Habilidades: En forma de robot, Omega Supreme
posee una enorme fuerza y gran potencia de fuego.
Un golpe de uno de sus brazos puede destrozar
una ladera de una montaa. Con su eficiente brazo
derecho puede levantar 300.000 toneladas. El
can de plasma de su otro brazo puede pulverizar
un slido cubo de acero de 12 "x 12" x 12. El
can lser montado en la cabeza puede acertar a
un objeto tan pequeo como una lata a una
distancia de 50 millas (80 kms). Su cuerpo est
blindado, siendo impermeable a prcticamente
todas las armas nucleares, explosivas y armas de
haces de energa. Puede cambiar su forma en otras
dos formas simultneamente: un can lser y un
tanque con plataforma de lanzamiento de cohetes.
La plataforma de lanzamiento de cohetes puede
impulsarle hasta la rbita planetaria. El cohete es
adaptable a las comunicaciones, el transporte y a
usos militares.
Debilidades: En ambos modos, en inteligencia y
rapidez Omega Supreme es un poco lento. Es un
objetivo fcil, pero su enorme potencia de fuego por
lo general puede compensarlo.
Onslaught
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Combaticon

Funcin: Comandante Combaticon

Primera aparicin: Transformers #24

"La mente es la mayor arma."


Personalidad: La perfeccin es lo que pretende
Onslaught. Considera que la clave para el xito de
una misin, radica en su planificacin, no en su
ejecucin. As, un plan perfecto prcticamente le
garantiza la victoria. Prefiere la arremetida intelectual
en los campos de batalla, donde puede pulir y
elaborar cuidadosamente sus planes siniestros, a la
fsica de la lucha, cuando los acontecimientos no
siempre se desarrollan como espera. Los cuatro
Combaticons bajo su mando lo consideran distante,
incluso solitario, pero un brillante tctico.
Normalmente, Onslaught pone en un segundo plano
el papel de las agresiones fsicas, prefiere observar y
evaluar su estrategia en lugar de participar en los
combates. Pero, cuando se complica la situacin, es
un incansable y furioso luchador, un terrible contraste
con el reservado pensador que es. Este lado de la
personalidad de Onslaught es como una sorpresa
para la mayora de los dems Decepticons, pero los
que entienden su comportamiento violento saben que
nace de la frustracin de que su plan de trabajo haya
podido fracasar, lo que le obliga a su participacin en
la batalla.
Habilidades: En la modalidad de remolque de misiles,
Onslaught puede alcanzar velocidades de 100 mph
(160 kms/h). Su autonoma es de 2.400 millas (3.861
kms). Puede lanzar misiles con un alcance de 6.500
millas (10.458 kms). Cada misil contiene tres obuses
dirigidos independientemente, cada uno de los cuales
tiene una fuerza explosiva equivalente a 3.000
toneladas de TNT. En el modo robot, utiliza una
pistola snica de aturdimiento, que es capaz de
derrumbar una colina de una explosin. Se combina
con sus camaradas Combaticons para formar el robot
gigante Bruticus.
Debilidades: Onslaught pone a menudo demasiada fe
en sus planes, confiando en ellos mas de lo que
debera. En consecuencia, no est preparado para los
bruscos cambios en el resultado de la batalla. Las
interferencias electromagnticas pueden afectar a la
orientacin y precisin de impacto de sus misiles.
Optimus Prime
Alianza: Autobot

Funcin: Lder Autobot

Primera aparicin: Transformers # 1


"La libertad es el derecho de todos los seres."
Personalidad: Si hubiera nacido en la Tierra, sera
mdico, mecnico, cientfico y guerrero. Pero en
Cybertron no hay ninguna diferencia entre estas
profesiones. As que Optimus utiliza sus habilidades
para sanar y reparar, que son las mismas cosas
para los Autobots, para mejorar el mundo que le
rodea, y de ser necesario, luchar. Tanto en poder
como en inteligencia, no tiene igual. Tiene la
personalidad de un Abraham Lincoln. Puede ser
inmensamente benvolo y su compasin se
extiende a todo lo que vive, incluyendo las criaturas
de la Tierra. Sin embargo, luchar sin cesar para
proteger a los dbiles y defender lo que cree que es
justo. Para lograrlo, Optimus sabe que los
Decepticons deben ser derrotados para siempre.
Habilidades: En el modo robot, Optimus Prime en
realidad se divide en tres componentes. Optimus es
el mdulo robtico, y posee una gran sabidura y
enorme fuerza. Puede levantar 1.500 toneladas y
con un golpe de su puo puede ejercer una fuerza
de 4 toneladas por cm. cuadrado. Lleva un rifle
lser, pudiendo agujerear el morro de un avin
Decepticon a una distancia de 50 Kms gracias a su
notable agudeza visual. Su primer mdulo, tambin
conocido como Roller, es un pequeo dispositivo en
forma de vehculo que utiliza para infiltrarse
discretamente entre las lneas enemigas. Puede
controlarlo por radio hasta una distancia de 2.000
Kms. Estando Roller presente en alguna parte, es
como estar l all mismo. La pequea estacin de
combate que lleva dentro de su trailer puede utilizar
una gran variedad de artillera y armas, incluidas la
mayora de las utilizadas por sus compaeros
Autobots. El lanzador tambin incluye un mdulo
que le permite cargar y modificar su propio
armamento. La antena de comunicaciones montada
en el vehculo de lanzamiento proporciona
comunicacin por radio entre Optimus y todos sus
compaeros Autobots en un radio de 80 Kms. Se
puede adaptar a ella un satlite de comunicaciones,
que aumenta su alcance efectivo 10 veces.
Debilidades: A pesar de que Optimus Prime puede
funcionar como tres mdulos independientes, una
lesin a cualquiera de los mdulos se hace sentir en
los otros dos. Roller es particularmente vulnerable,
sobre todo en las misiones de infiltracin en las que
se especializa. El mdulo Optimus es, con mucho, el
componente ms importante del tro. A pesar de que
podra sobrevivir sin los otros dos, estos no podran
sobrevivir sin l. La nica debilidad de Optimus
Prime, es que es demasiado compasivo y est
siempre preocupado por la seguridad de los dems.
Sera un comandante militar ms eficaz si fuera ms
despiadado, pero entonces no sera Optimus Prime.
OPTIMUS PRIME
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: POWERMASTER
Componente nebulano: HI-Q
Funcin: COMANDANTE AUTOBOT
Primera aparicin: TRANSFORMERS #1 (Hi Q
TRANSFORMERS #42)
"La Libertad es el derecho de todos los seres
inteligentes."
Personalidad: Sabio, maestro, soldado... Optimus
Prime es todo eso y mas. Para todos los seres de
la galaxia amantes de la paz, el lder de los
Autobots es el smbolo viviente de la libertad, una
antorcha que brilla frente a las fuerzas de la
oscuridad. Para sus seguidores, es un pozo sin
fondo de inspiracin y coraje del que extraen su
fuerza. Para los Decepticons, es la fuerza del
Universo que puede aplastar sus planes de
conquista. Ha dedicado su existencia a la
proteccin de toda forma de vida, orgnica,
mecnica y otras. Su sabidura y magnanimidad
son legendarias. Aunque el destino le ha
condenado a una senda de guerra y destruccin,
su mayor deseo es llevar la paz a todos los
mundos habitados.
Optimus Prime est unido binariamente con Hi-Q, un humanoide cuya genialidad en la programacin y
diseo de computadoras era conocida en todo Nebulos. All cre el Complejo de Investigacin
Industrial Hi-Q, una instalacin en la que se produjeron buena parte de los avances tecnolgicos que
mejoraron dramticamente la calidad de vida de los nebulanos durante las ltimas dcadas. Mientras
ayudaba a un grupo de Autobots a reconstruir a Optimus Prime, tom la decisin de unirse a ellos para
defender Nebulos de un ataque Decepticon. l y sus subordinados se sometieron al proceso
Powermaster, biomodificndose para ser capaces de transformarse en la fuente de poder que los
Autobots necesitaban para combatir a los Decepticons. Hi-Q se uni a Optimus Prime, y desde
entonces su colaboracin ha dado excelentes frutos.
Habilidades: Optimus Prime es el mas fuerte e inteligente de todos los Autobots. Sus habilidades
como estratega, lgico y programador no tienen igual entre los Transformers. Puede separarse en tres
mdulos: robot, auxiliar y estacin de combate. El mdulo delantero de su forma de camin trailer se
transforma en el robot, Optimus, al que se refieren normalmente como Optimus Prime. En esa forma
puede levantar 1.500 toneladas y ejercer una fuerza de 4 toneladas por centmetro cuadradro. Lleva un
rifle lser que puede agujerear el morro de un jet Decepticon a una distancia de 50 kms. Y con su
excepcional agudeza visual, raramente falla. Su auxiliar o mdulo Prime es un pequeo ingenio que se
aloja en su mdulo trailer y que ocasionalmente usa para infiltrarse en las lneas enemigas, en misin
de reconocimiento. Puede controlarlo por radio hasta una distancia de 2.000 kms. Tener a la unidad
auxliar en el campo de batalla, es como tenerle a l mismo. El mdulo trailer de su forma de camin se
convierte en una estacin de combate, que tambin asume funciones de fortaleza armada. Est
equipada con dos caones conmocionadores, dos caones gemelos de rayos de partculas, un
vehculo provisto de gran variedad de artillera y rayos radiactivos, y una plataforma de aterrizaje. Una
antena instalada en la estacin permite a Prime controlarla, y a travs de ella, mantener contacto con
todos los Autobots en un radio de 80 kms. La antena puede ser adaptada a un satlite de
comunicaciones, que multiplica por diez su poder. En su forma robot puede convinarse con el trailer,
doblando su tamao, y cuadriplicando su poder.
Tradicionalmente, los ancianos de la raza Transformer han confiado a un individuo de gran coraje y
sabidura la Matriz de la Creacin, un intrincado programa codificado en rayos de luz dentro de un
cristal. La Matriz otorga a su portador el increble poder de crear nueva vida Transformer, en la carcasa
sin vida de un cuerpo recin construdo. Desde que empez la guerra
Autobot-Decepticon, la Matriz ha sido concedida casi siempre a un
comandante Autobot. Optimus Prime es el ltimo que ha recibido ese
honor.
Debilidades: Aunque Optimus Prime puede funcionar como tres
mdulos separados, una herida inflingida a uno de ellos, afecta a los
otros. La unidad auxiliar es particularmente vulnerable. El mdulo
Optimus es con mucho el mas importante del tro. Podra sobrevivir
sin los otros dos, pero estos no podran sobrevivir sin l. Su mayor
debilidad es la compasin que siente por los dems. Sera mejor jefe
militar si fuese mas implacable, pero entonces ya no sera Optimus
Prime.
Outback
Alianza: Autobot

Funcin: Tirador
"Las reglas son desvos en el camino de la
vida."
Personalidad: Outback siempre piensa ir por
el camino mas largo. Confiando en sus propias
habilidades como guerrero, no siente
necesidad de seguir el plan de nadie. Y le
puede dar un argumento a alguien que trate de
decirle otra cosa. De hecho, cuando est en
modo de vehculo, siente poca necesidad de
seguir incluso por carreteras pavimentadas. No
le gustan los aparcamientos, aceras, patios,
prcticamente pasa de todo! Outback es un
Transformer de pocas palabras, tiene pocos
amigos y menos an los que realmente
comprenden la razn de su conducta
antisocial. En el fondo, l cree que est
destinado a ser otro Autobot cado en batalla,
de modo que mientras est funcional, no hace
nada que considere un desperdicio de su
tiempo. La guerra es un asunto serio, y
Outback cree que requiere de un compromiso
serio y total.
Habilidades: En modo de vehculo, Outback
puede ir hasta 110 mph (178 kms/h) con un
alcance de 800 millas (1.287 kms). Puede
viajar a lo largo de terrenos abruptos y sus 4
ruedas motrices le permiten escalar cuestas de
hasta 50 grados. Lleva un can de mortero
montado en una torreta, que dispara
proyectiles perforantes de blindaje, hasta una
distancia de 3 millas. Outback es impermeable
a la mayora de fuego de artillera.
Debilidades: La filosofa de autosuficiencia de
Outback da como resultado que a menudo se
encuentre solo y en minora en situaciones de
batalla. Es propenso a los pinchazos en sus
neumticos debido a su gusto por viajar por
terrenos accidentados.
OVERBITE
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Funcin: EXTERMINADOR SUBMARINO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #47
"Solo hay dos clases de criaturas: depredador y
presa."
Personalidad: Un amenazador monstruo
mecnico cuya presencia hace peligrosas las
aguas. Overbite es probablemente la criatura mas
peligrosa que haya estado en las profundidades
ocenicas. Y probablemente tambin la mas
obsesionada, porque su vida es una interminable
bsqueda de presas. En cuanto termina con una
vctima, sale a la caza de la siguiente. Le gusta su
trabajo, pero a veces tambin desea un poco de
tiempo libre para divertirse. Su diversin es abrir
agujeros en los costados de los petroleros y hundir
yates de placer. Overbite suele decir: "Lo nico
mejor que nadar por aguas aceitosas, es nadar por
aguas aceitosas llenas de humanos ahogndose".
Habilidades: En forma de tiburn, Overbite es casi
invencible en un combate subacutico. Es
despiadado. Sus dientes y garras pueden romper el
casco de cualquier acorazado. Su motor de 3.500
caballos de potencia, le permite viajar por el agua a
mas de 70 nudos. No necesita salir a la superficie
mas que para revisiones rutinarias de
mantenimiento. Lleva una pistola congeladora que
puede encerrar a cualquier presa submarina en un
bloque de hielo. Puede transformarse en una base
anfibia y crear un fuerte oleaje sacudiendo su cola
a supervelocidad. Sus mandbulas pueden disparar
un lquido corrosivo salino capaz de destruir
cualquier metal. As, cuando sus camaradas
Seacons se combinan para formar el super-robot
Piraacon, Overbite es el brazo armado. Tambin
puede usar el can de sus mandbulas en su
forma robot.
Debilidades: Aunque bajo el agua, en forma de
tiburon, Overbite es virtualmente invencible, como
robot, sobre tierra, es literalmente un pez fuera del
agua. Es lento y relativamente dbil. Ni qu decir
tiene que prefiere nadar.
OVERKILL
Alianza: DECEPTICON

Funcin: GUERRERO

"El exceso de destruccin nunca es


suficiente"
Personalidad: Si est hablando,
aterrorizando o atacando, Overkill lo hace
todo en exceso. Muchos Transformers saben
que se pueden quedar sin combustible
mientras escuchan una de sus interminables
diatribas. Por tanto, no deberan de ser tan
entusiastas, ya que su posible audiencia
tendr que asumir el papel de vctima, pues
se reirn tanto de sus historias, que se
olvidaran de la amenaza que representa. En
el campo de batalla, est por lo general
demasiado ocupado demostrando lo duro
que es, destrozando potentes coches con
sus mandbulas o aplastando pequeos
edificios con un arrastre de su cola, que
pierde de vista el conjunto del terreno. Esto a
menudo le deja expuesto ante un
contraataque Autobot. Aun cuando en
realidad se dedican a luchar contra l,
sostendr su ataque hasta la derrota de su
oponente. Realmente Overkill es mejor en
las conversaciones que en las peleas.
Habilidades: Overkill puede registrar
mensajes cuando se reduce a modo de cinta,
pero principalmente utiliza este modo como
una manera de atacar a sus oponentes. Una
vez infiltrado furtivamente entre ellos, se
transforma a su tamao completo (modo
tiranosaurio) y lanza un ataque por sorpresa.
En esa forma tiene enorme fuerza y puede
rasgar el casco de un acorazado con solo un
arrastre de sus garras de acero de titanio.
Est armado con dos bateras de misiles que
alcanzan sus objetivos respondiendo a los
movimientos de estos. Los misiles son
sensibles a los movimientos de cualquier
objeto ms grande que un bate de bisbol.
La mejor manera de evitar ser afectado por
ellos -pues explotan al contacto- es estar
absolutamente quieto.
Debilidades: A menudo sufre de un defecto
en los circuitos de transformacin, no
pudiendo completar sus transformaciones.
En concreto, se transforma de casete a
tiranosaurio, pero es incapaz de crecer a su
tamao completo. Sigue siendo del tamao
del casete. Cuando se encuentra atascado
en este tamao, su amenaza no es mayor
que la de una rata molesta.
OVERRIDE
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TRIGGERBOTS
Funcin: EXPLORADOR
Primera aparicin: TRANSFORMERS #46
"Deja que tus acciones hablen por ti y nadie te
malinterpretar."
Personalidad: Override es una dura y orgullosa
mquina de combate, que tiene como pasatiempos
favoritos arrasar las carreteras y acribillar
Decepticons. No sabe lo que significa "conducir con
cuidado". Asume que la gente le oye venir y se
aparta de su camino para evitar ser atropellada.
Aunque su estilo habitual consiste en entrar en
combate disparando salvajemente, le preocupa
mucho mas mantener la carretera libre de
inocentes vehculos, mas por su propia seguridad
que por la de estos. Teme que alguno de estos
vehculos choque con l, producindole abolladuras
o algo peor. No tolera que se le pueda detectar
algn defecto. Pasa la mayor parte de su tiempo
lustrando su piel metlica y lubricando sus
bisagras. Aunque sus habilidades en el combate
asustan a sus enemigos, sus reacciones cuando
algn pobre infeliz se interpone en su camino
asustan mucho mas a sus amigos.
Habilidades: En su forma de moto, Override est
equipado con un escudo giratorio reforzado que
puede resistir a todo tipo de armas, y con dos
dobles caones de haces luminosos, capaces de
perforar armaduras, montados en los costados.
Puede usar tambin los caones en su forma de
robot. Su velocidad mxima es de 330 kms/h y su
autonoma de 1.800 kms. Puede incrementar su
velocidad gracias a su sistema propulsor a reaccin
"sistema Override", montado en la parte posterior.
Le habilita para acelerar hasta los 750 kms/h en 1,5
segundos. Puede mantener esa velocidad durante
90 segundos.
Debilidades: Cuando usa su "sistema Override" durante mas de 20 segundos, queda extenuado y
vulnerable a un ataque. Pero, desde que lo usa habitualmente para escapar de los ataques de sus
enemigos, esto no le parece un inconveniente. Dada su hipersensibilidad respecto a su apariencia
externa, cualquier pequeo dao en su piel mecnica le sume en una depresin de la que no sale
hasta que es reparado.
Perceptor
Alianza: Autobot

Funcin: Cientfico

Primera aparicin: Transformers #17

"La verdad mas profunda reside en la estructura


molecular."
Personalidad: La sed de conocimiento de Perceptor
es insaciable. Y excluir todo lo dems. Para l, estar
en la Tierra es como un minero que encuentra una
nueva beta de oro o tesoros de incalculables riquezas,
y lo agarra con impaciencia, pues no sabe cundo su
fuente se agotar: ese es su caso. En su papel para la
causa Autobot, est estudiando la mejor manera de
que los Autobots se adapten a la Tierra; y al revs, de
cmo el extico medio ambiente de la Tierra est
afectando a los Autobots. El Lder Optimus Prime
considera esta investigacin vital para la supervivencia
de los Autobots. Aunque amable, simptico y amistoso,
no es fcil que Perceptor se una a otros Autobots para
hacer algo que no sea su trabajo.
Habilidades: Perceptor es extremadamente
inteligente. Su capacidad de almacenamiento de datos
est en segundo lugar solamente despus de Optimus
Prime. Aunque familiarizado con todas las ciencias,
sus especialidades son la metalurgia, la qumica
molecular y la ingeniera elctrica. Tiene dos
capacidades diferentes en el modo de microscopio.
Puede ampliar objetos hasta 10.000 veces con su
microscopio ptico y hasta un milln de veces como un
microscopio de barrido electrnico. El uso de lentes de
aumento y de concentracin e intensificacin de la luz,
puede convertir su lente en un poderoso can. Puede
hacer un agujero en un muro a 2.000 kilmetros de
distancia con una precisin impecable. Puede usar el
can en el modo de robot o convertirlo en una tercera
forma y utilizarlo como pieza de artillera en el campo
de batalla. Tambin lleva un fusil conmocionador en el
modo de robot.
Debilidades: Si fuera un humano, Perceptor podra
definirse como distrado, ya que rara vez es consciente
de nada, por la labor que tiene en frente de l. En
realidad, a veces se olvida de que est involucrado en
una guerra, y en consecuencia, en ocasiones es
vctima de ella. Sus lentes de aumento, aunque
resistentes a las grietas, sin embargo son el eslabn
dbil de su maquinaria. Cualquier problema con ellas
no slo puede detener su trabajo, sino que tambin
pueden reducir considerablemente su capacidad
ofensiva.
Pipes
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero
Personalidad: El cacharro ms aparentemente
carente de valor, tiene una especial fascinacin
para Pipes. Y encuentra la Tierra una verdadera
mina de oro en cacharros de gran valor:
exprimidores de zumo de zanahoria, relojes
musicales de pulsera, secadores elctricos, la
capacidad de la imaginacin humana nunca deja
de asombrar a Pipes! Est tan cautivado por
todo, que recoge estos artefactos, creando una
especie de mini museo del consumismo
americano, en una esquina no utilizada del Arca.
Pipes no permite que su aficin interfiera con sus
responsabilidades en la lucha Autobot al menos
no habitualmente-. Incluso mientras cumpla una
misin, se sabe que lleg a tirar a la curva a un
humano que iba caminando, porque tena envidia
de que este llevaba en la mano un ventilador
porttil. Pipes explica: "El verdadero coleccionista
nunca sabe cundo o dnde descubrir su
prximo tesoro."
Habilidades: En el modo de vehculo, Pipes
puede viajar a 100 km/h, teniendo un alcance de
400 millas (643 kms) y puede arrastrar hasta 60
toneladas. Sus dobles tubos de escape, que se
convierten en sus brazos en el modo robot,
emiten gases corrosivos que pueden disolver una
losa de acero de 2 pulgadas de espesor en 10
minutos. Es uno de los ms fuertes Autobots.
Debilidades: Pipes es bastante duro, pero
incluso un simple rasguo a su resistente
armadura le deja vulnerable a los efectos
destructivos de sus propios gases de escape,
que son corrosivos. A menudo, en el calor de la
batalla, Pipes no se da cuenta de esas manchas
y en consecuencia, a veces sucumbe a su propia
arma.
PIRAACON
Alianza: DECEPTICON

Sugrupo: SEACON
Funcin: COMBATE NAVAL
"Vivir es cazar; cazar es vivir!
"
Personalidad: Como unin de
las diferentes y a menudo
enfrentadas personalidades de
los seis Seacons, Piraacon
podra llevarnos a creer que su
mente de seis partes debe de
estar confundida y
atormentada. Y es ms bien lo
contrario. Lo que une a todos
los Seacons es que aman lo
que hacen, y lo que hacen
mejor es cazar a sus presas.
Piraacon es la expresin ms
genuina de este talento letal.
Desde el momento en el que
los Seacons se combinan para
formarle, estn a la caza de
alguna presa. Cuando
encuentra y destruye una
desventurada vctima,
inmediatamente busca otra.
Seguir esta lnea de conducta
hasta que se quede sin
combustible (que
inevitablemente suceder, ya
que nunca se detiene a
recargarse) o hasta que se
cansa (y teniendo en cuenta
su impresionante poder, rara
vez ocurre). Por lo general, el
lder Seacon Snaptrap
establece un cronmetro
interno antes de combinarse
con los otros Seacons para
asegurar que Piraacon puede
desmontar automticamente
sus componentes Seacons en
algn momento futuro.
Piraacon piensa que es tan
nico en lo que hace, que de
ser necesario golpear a
cualquier Decepticon que
intente llevarle la contraria.
Ms de uno de sus
compaeros ha tenido unos
tornillos sueltos (o algo peor)
simplemente por preguntar a
Piraacon si le gustara
lubricar sus articulaciones, o
alguna otra cuestin
igualmente inocente.
"Deseara que hubiera un
millar ms como l," dice con
una sonrisa el Comandante
Megatron.
Habilidades: La fuerza de
Piraacon es inmensa. Tiene
un peso de 4.000.000 de
toneladas, lo que le convierte
en ideal para el levantamiento
de cargueros y buques de
guerra. Es plenamente
operativo hasta una
profundidad de 30.000 pies
bajo el nivel del mar. Slo
camina a una velocidad
mxima de 15 mph (24 kms/h)
en tierra y 10 mph (16 kms/h)
bajo el mar, pero ya que es
prcticamente impermeable a
las armas de fuego, su
necesidad de velocidad con el
fin de evadir un ataque
enemigo es insignificante. Usa
un can (que en realidad es
el arma del Seacon Overbite),
que dispara un potente
corrosivo capaz de deshacer
cualquier metal.
Debilidades: Piraacon no
tiene deficiencias fsicas. Su
mente a menudo le impide
aceptar el asesoramiento y la
ayuda de los dems, por lo
general en su detrimento. No
suele llevar un mantenimiento,
lo que pone en peligro su
bienestar por no atender a sus
propias necesidades bsicas,
como el abastecimiento y el
quitarse las manchas de xido.
POINTBLANK

Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: TARGETMASTERS

Componente nebulano: PEACEMAKER

Funcin: LDER TARGETMASTER

Primera aparicin: HEADMASTERS #1

"Se breve de palabra y largo en la acciones."


Personalidad: Pointblank conoce los horrores de la guerra
demasiado bien. Ha luchado durante millones de aos. Sea
cual sea lo romntico de ello, o la gloria que una vez celebr
hace mucho que todo eso se desvaneci. Al igual que el
alegre aventurero que una vez fue. Hoy, Pointblank es un
sombro soldado que ya chirra de cansancio. Se uni a
Fortress Maximus en su expedicin al planeta Nebulos con la
esperanza de encontrar la paz. En lugar de ello, la guerra le
sigui a l y a sus compaeros Autobots. Pointblank lleg a l
amarga conclusin de que no haba esperanza de escapar d
la guerra: slo puede ayudar a ponerle fin. Ahora en la lucha
est ms decidido que nunca a derrotar a los Decepticons, y
ms convencido de que el fin de la guerra... est muy lejos.
Pero est bastante tranquilo acerca de su visin pesimista.
"Las palabras son lo primero que nos meti en este lo", dice
"Hacen ms dao que las armas." El nimo de Pointblank
mejor un poco cuando fue vinculado con Peacemaker, un
oficial de la ley Nebulano cuya actitud optimista es casi
contagiosa. Pero hasta ahora Pointblank ha mostrado
inmunidad a los mejores esfuerzos del nebulano por
alegrarle. Pointblank agradece el intento, pero desaprueba
que lo haga. Los dos entienden sus razones, por lo que se
aceptan. El pensamiento de que la guerra se ha propagado a
otro planeta y que su pueblo sufre, es el gran pesar de este
Autobot. A pesar de ello, Peacemaker disfruta del desafo de
estar asociado con l. Es un hombre muy paciente, que
considera que una actitud positiva, en ltima instancia,
conduce al xito. Y como socio del lacnico Pointblank, ha
aprendido que la paciencia es ms que una virtud ... es una
necesidad.
Habilidades: Peacemaker est biomodificado para
transformarse en una pistola estereofnica snica. Su
potencia mxima de salida de audio es de 160 decibelios,
suficiente para convertir un slido cubo de acero en metralla.
Pointblank puede transformarse en un vehculo de gran
potencia sobre el terreno, con una velocidad mxima de 320
mph (514 kms/h) y una autonoma de 800 millas (1.287 kms)
En ambos modos de robot y vehculo, Pointhlank puede usar
a Peacemaker en su modo de arma.
Debilidades: Pointblank es propenso a que se le aflojen los
neumticos cuando en su modo de coche hace salidas
bruscas. En el modo de arma, a veces a Peacemaker se le
sueltan los amarres que le unen a Pointblank en su modo de
vehculo.
POUNCE

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: CLONE

Funcin: INFILTRACIN

"El terror es aquello en lo que me realizo."


Personalidad: Si hay un Decepticon
equivalente (aunque la mayora de los
Autobots diran que no hay diferencia en
absoluto) a Repugnus, ese es Pounce. No es
tan feo, pero es tan brusco (si no ms) como
antisocial y francamente desagradable y cruel.
Silencioso, mortal y despiadado, es la mquina
adecuada para realizar el trabajo correcto; a
saber, los que nadie ms quiere! Aunque es
mas salvaje y mortal de lo que uno podra
desear, una gran parte de su xito es debido a
la reputacin (casi leyenda) que hbilmente ha
construido en torno a s mismo. Nadie (ni
siquiera los Decepticons, es vox populi) sabe
cundo o dnde se le encontrar en la
siguiente vez. Practica la caza en la noche,
atacando en silencio y mortalmente, y luego se
desvanece en las sombras. Trabaja solo,
dentro del territorio enemigo, con una gran
capacidad para desestabilizar las fuerzas
Autobots. Al igual que Repugnus, lo ms
repugnante es lo que mas le gusta. Pounce se
preocupa poco por la compaa de los dems,
y goza del terror que da a sus compaeros
Decepticons tanto como disfruta de la caza y la
matanza de Autobots. Como l suele decir, "es
un trabajo sucio ... pero alguien tiene que
hacerlo!"
Habilidades: En el modo de puma, Pounce
puede ser totalmente silencioso, y a
continuacin, dar un salto colosal de siete
millas (11 kms) hasta caer sobre su presa
inocente. Posee una visin muy amplia
(incluyendo visin nocturna muy definida) y un
gran sentido del olfato. Puede realizar un
seguimiento a prcticamente cualquier cosa y
en cualquier lugar. En el modo robot posee un
buscador lser y su sistema de bloqueo
objetivo en sus sensores pticos, le
proporciona un 99,4% de precisin. Posee
armas dobles de lanzamiento de misiles, las
cuales cuentan con bayonetas metlicas. Es el
hermano clnico de Wingspan.
Debilidades: Aparte de una opinin un tanto
exagerada de sus propias capacidades (y
tiende a creer en su propia publicidad), Pounce
no tiene puntos dbiles evidentes.
Powerglide
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers #16

"Para alcanzarme, debers cogerme primero"


Perersonalidad: Powerglide es una muestra de lo
que es desconectarse de todo. Si bien la mayora
de sus compaeros Autobots van literalmente por
tierra por sus capacidades, l puede ir por el aire,
y est sumamente orgulloso de ello. Lo hace a
travs de su habilidad para liberar breves rfagas
de gran potencia, lo que compensa su
relativamente lenta velocidad de vuelo. En
consecuencia, su maniobrabilidad es increble. Ya
sea en un espectculo para sus compaeros o
eludiendo fuego enemigo, se complace en mostrar
el esplendor de su virtuosismo areo. Y, como en
cualquier espectculo, Powerglide slo exige una
cosa de su audiencia despus de una de sus
interpretaciones o vuelos de reconocimiento: un
aplauso. Y lo aceptar de amigos y enemigos por
igual.
Habilidades: En el modo de avin, Powerglide
puede alcanzar una velocidad de crucero de 500
millas (804 kms) por hora. Puede, por perodos
cortos de tiempo, aumentar su potencia de salida e
incrementar de manera espectacular su velocidad
a 3.200 millas (5.148 kms) por hora. Su
maniobrabilidad es excelente: puede completar un
ngulo perpendicular a la tierra con un radio de
slo 0.3 millas (482 m). Lleva pequeas bombas
conmocionadoras y puede disparar rayos trmicos
a alta temperatura desde la punta de su mdulo de
nariz (el morro del avin). Tambin puede utilizar
este arma en el modo de robot.
Debilidades: Como consecuencia de la gran
confianza que tiene en su capacidad de vuelo,
Powerglide a menudo se mete en ms problemas
de los que puede manejar. Tiene relativamente
poca fuerza en el modo de robot.
Predaking
Alianza: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 25


"Destruye primero, pregunta despus."
Personalidad: A pesar de que en la vida de una
mquina sus pensamientos estn dictados por
un conjunto de microprocesadores y centros
lgicos, todas las acciones de Predaking
aparentemente son resultado de un salvaje
instinto animal. Los cinco Predacons (Razorclaw,
Rampage, Tantrum, Divebomb y Headstrong)
que componen a Predaking se coordinan entre s
de manera sencilla, a fin de integrar sus circuitos
perfectamente, pero Predaking se mueve con
una ferocidad que desmiente la fluidez de sus
mltiples rganos. No piensa, slo reacciona. Si
sus sensores pticos detectan el movimiento del
vuelo de un avin de gran tamao o el de una
hormiga, su respuesta es la misma,
prcticamente instantnea y generalmente
mortal. Slo los dems Decepticons pueden
evitar ser el blanco de este desencadenante del
horror, e incluso les preocupa que en algunos
casos Predaking pueda confundirse de enemigo.
Pero, a pesar tener siempre presente el peligro
que representa, los Decepticons valoran las
habilidades de Predaking. Como guerrero no
tiene igual. Como arma no tiene lmites. Es lo
ms parecido a una perfecta mquina de luchar.
Habilidades: Predaking es monstruosamente
fuerte. Puede levantar 500 toneladas sin sudar
un circuito. Reacciona a cualquier movimiento
que ve, en 0.002 segundos. Puede generar
sobre s mismo un potente campo elctrico que
atena o repele los disparos enemigos e impide
que cualquier Transformer pueda acercarse a
menos de 10 pies (3 metros). Un golpe de su
puo puede destrozar una pieza de hormign
armado de 9 pies (2,7 m) de grosor. Utiliza un
potente can lser de rayos X, cuyo impacto
tiene la fuerza explosiva equivalente a 100
toneladas de TNT. Cada uno de sus pies tiene
un doble can lanzador de proyectiles de
mortero.
Debilidades: Predaking no tiene puntos dbiles.
Prowl
Alianza: Autobot

Funcin: Estratega militar y analista


Primera aparicin: Transformers # 1
"La lgica es la ltima arma"
Personalidad: Prowl es un robot tranquilo,
competente y muy leal, pero quizs su rasgo
ms valioso es su casi infinita paciencia. Una
vez que a Prowl se le asigna una tarea, se
mantendr en ella hasta que se cumpla.
Trabaja con hechos, no con suposiciones o
imaginacin. Si tiene alguna duda, llamar por
radio a Optimus Prime, su comandante, antes
de proceder. Odia las dudas en cualquier
forma y se esfuerza por hacer todo lo que
debe de modo razonable y lgico. A nivel
personal es amistoso, pero no demasiado
sociable. Es un oyente, no un hablador, a no
ser que alguien diga algo poco razonable.
Entonces demandar una explicacin.
Habilidades: Prowl tiene el ms sofisticado
centro lgico de todos los Autobots, dndole la
capacidad de analizar cualquier situacin de
combate casi instantneamente y luego
asesorar sobre el mejor curso de accin. Por
ejemplo, Prowl puede observar 800 objetos en
movimiento, calcular sus probables vas de
circulacin, y determinar la adecuada
contrapartida en 0.05 segundos. Desde su
hombro puede disparar dos misiles
incendiarios guiados por radio que alcanzan
temperaturas de 12.000 grados centgrados
cuando explotan. Tambin lleva un fusil
semiautomtico que dispara bolitas llenas de
un cido altamente corrosivo. Su alcance es
de 300 metros.
Debilidades: Su dedicacin a la lgica y la
razn, hace a Prowl particularmente
vulnerable a los imprevistos. Situaciones
irracionales e inexplicables pueden recargar
sus circuitos, a veces hasta el punto del total
cierre de su centro mecano-receptor,
dejndolo temporalmente disfuncional.
PUNCH

Alianza: Autobot

Funcin: Doble agente

"En mi negocio, no hay amigos, slo sospechosos."


Personalidad: Superficialmente, Punch es mas
racional y correcto de lo que cabra esperar. En
tiempos de crisis, mantiene la cabeza y toma el
control; su naturaleza y su presencia imponen
autoridad, lo que contribuye a la calma de quienes
le rodean. Muchos son los Autobots que han
admirado su temple y su estoicismo. Le gusta
pensar que se trata de un robot de pocas palabras,
porque, en su trabajo, hablar demasiado es invitar
a la muerte. En realidad, Punch habla poco porque
desconfa absolutamente de todos! Por su funcin
como agente doble, constantemente est
cambiando su apariencia a Counter Punch a fin de
mezclarse con los Decepticons, lo que ha hecho de
l un paranoico conjunto de neurticos circuitos. l
lo oculta bien, pero continuamente se protege
contra la posible traicin (de sus compaeros
Autobots) y el descubrimiento (por parte
Decepticon). Slo el lder Optimus Prime sospecha
que a la larga las oscuras operaciones de Punch
entre los Decepticons pueden tener un efecto
adverso. Nunca est en calma. Se ve como un
barril de plvora a punto de explotar.
Acostumbrado a ganarse la confianza de los
Decepticons, Punch mira a sus compaeros
Autobots, preguntndose si alguno de ellos es en
realidad un doble agente Decepticon. A pesar de
todo, no hay ninguna duda de que tiene una gran
valenta y dedicacin. Pero Punch siempre
permanecer en silencio.
Habilidades: Como Punch y Counter Punch,
puede transformarse en un elegante y
aerodinmico coche capaz de alcanzar una
velocidad mxima de 160 millas (257 kms) por
hora, con un alcance de 1200 millas (1.939 kms).
En modo Autobot, utiliza una doble pistola capaz
de disparar bombas incendiarias altamente
combustibles a una distancia de 3.000 metros. En
modo Decepticon, usa un can que emite un flujo
de fotones de alta densidad que sobrecarga los
circuitos, destruyendo a los enemigos de dentro
hacia afuera.
Debilidades: La debilidad mental de Punch se
deriva de la separacin entre l y su otro yo,
Counter Punch. Est en constante peligro de
interpretar demasiado su papel Decepticon y
traicionar a sus camaradas. En caso de que esto
sucediera, los Autobots tendran la obligacin de
detenerlo. Queda por ver si podran hacer esto sin
daarlo.
QUAKE

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TARGETMASTER

Componentes nebulanos: TIPTOP Y HEATER

Funcin: Asalto por tierra


"Nada dura para siempre ... as que por qu no
destruirlo ahora?"
Personalidad: Quake siempre ha sido conocido por
la lentitud de sus ataques destructivos. Slo la
persistencia de los gritos de sus compaeros
Decepficons de "apunta tus armas para otro lado" y
"los Autobots estn all, no aqu, idiota" impiden que
dispare a su propio bando. En caso contrario, no
dejar de disparar hasta que todo a su alrededor se
encuentre en ruinas o se quede sin municin, lo que
ocurra primero. Quake da la razn a Megatron y
confirma una de sus ms queridas teoras de
estrategia militar: "Prefiero tener un tonto que luche,
que diez guerreros entrenados pero quietos." Quake
est equipado con dos nebulanos, Tiptop y Heater.
Tiptop trabaj como hombre fuerte en el Traveling
Circus de Nebulos. Perdi su trabajo despus de la
negligente utilizacin de su fuerza causando heridas
a varios de sus compaeros artistas. Amargado, se
uni a los Decepticons para vengarse de su jefe.
Heater fue un inteligente ladronzuelo que pas la
mayor parte de su tiempo haciendo contrabando en
algunos callejones de Nebulos. Cuando los agentes
del orden pblico comenzaron a fijarse en l, sufri el
mismo procedimiento de ingeniera biolgica que
Tiptop y, como l, se convirti en una de las armas
de Quake.
Habilidades: En el modo de tanque, Quake es capaz
de derribar toda una instalacin defensiva Autobot de
clase 5 en cuestin de minutos. Tiene una velocidad
mxima de 75 millas (120 kms) por hora y una
autonoma de 250 millas (402 kms). Su aleacin de
titanio est recubierta con un adhesivo especial que
le permite escalar superficies muy empinadas. Est
equipado con un potente can de plasma que tiene
un alcance de 40 millas (64 kms). Tiptop se
transforma en un desestabilizador giroscpico, que
destruye el equilibrio de cualquier objetivo que toca.
Heater se transforma en una doble pistola de fotones.
En cualquiera de las dos modalidades, robot o
tanque, Quake puede utilizar los dos nebulanos en su
modo de armas, ya sea de manera individual, o
combinndose en una sola arma.
Debilidades: Quake tiene mal diseado el sistema
de refrigeracin. Al intentar subir cuestas, en
particular paredes verticales, a menudo se
sobrecalienta y se apaga. A falta de sentido comn,
en estas situaciones sigue intentando subirlas,
estropeando su lnea de transmisin y agotando su
combustible.
QUICKMIX
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT TARGETMASTER
Componentes: RICOCHET Y BOOMER
Funcin: QUMICO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #60
"Cuanto mas rpido, mas me gusta"
Personalidad: Quickmix era un tmido y distrado
profesor del Instituto Computcnico de Ingeniera
de Microprocesadores de Cybertron cuando
empez la guerra, hace un milln de aos. Su
especialidad era el desarrollo de materiales
transmisores de energa, una tecnologa que en
malas manos, poda servir para la creacin de
armamento. A pesar de que no quera tomar parte
en la guerra, los continuos asaltos a su laboratorio
por parte de una banda de Decepticons acabaron
por convencerle para unirse a los Autobots. Pero
antes, prepar el laboratorio para que explotase la
prxima vez que alguien entrara. Poco despus
regres. Encontr el laboratorio completamente
destrozado, con unos pocos fragmentos de
Decepticons entre las ruinas. Gan popularidad
entre los Autobots. Ahora, es conocido por su
impaciencia e irritabilidad. Est creando
continuamente nuevos inventos para luchar contra
los Decepticons. Pero est siempre empezando
tantos proyectos, que raramente termina alguno.
Forma equipo con los nebulanos Ricochet y
Boomer. En Nebulos, Ricochet era un famoso
escultor ambiental, que creaba sus obras a partir
del follaje de la vegetacin. Tras ver a los Decepticons destruir algunas de sus esculturas, se uni a los
Autobots. Como muchos otros artistas, Ricochet no sabe aceptar las crticas. Boomer es el opuesto de
Ricochet. Es amable, generoso... no tiene una palabra grosera para nadie, ni siquiera para los
Decepticons. Como Jefe de la Agencia de Atencin al Consumidor de Nebulos, aprendi a no ofender
nunca a nadie. Crey que si podra tratar con millares de ciudadanos descontentos, tambin podra
luchar contra los Decepticons.
Habilidades: Quickmix se transforma en un camin mezclador de cemento. Contiene un complejo
sistema de sensores, medidas y agentes catalticos, que usa para crear compuestos qumicos y
aleaciones. Aplica sus descubrimientos en armamento para los Autobots. Como camin, su velocidad
mxima es de 200 kms/h y su autonoma de 675 kms. Ricochet puede transformarse en un arma
capaz de disparar balas perforadoras de titanio, y Boomer, en un can snico, capaz de emitir
cantidades moderadas de energa snica. Tambin pueden unirse en una sola arma, que conserva las
propiedades de las dos.
Debilidades: Para operar adecuadamente, el tanque de Quickmix debe girar constantemente. Si se
encalla -y esto sucede a menudo- mientras est trabajando con sustancias letales, tanto el tanque
como Quickmix pueden resultar seriamente perjudicados.
Quintessons
Alianza: Unicron

Funcin: Ejecutores
Primera aparicin: Transformers: The Movie # 2
"Toda persona es inocente hasta que se demuestre su
culpabilidad, e incluso entonces es culpable!"
Personalidad: Crueles como una comadreja con su
presa, y persistentes como un rastreador sobre la pista de
un fugitivo, los Quintessons son los despiadados
ejecutores de la voluntad de Unicron. Persiguen a los que
tratan de escapar de la ira de Unicron. Una vez que la
vctima es capturada, est condenada. Culpable o
inocente, el veredicto es siempre el mismo: la muerte. Los
Quintessons se componen de el Guardian, Gatekeepers, y
uno de cinco cabezas, el Juez. Los Quintessons son los
amos crueles de las interminables legiones de Sharkticons
que llevan a cabo el veredicto de los Quintessons.
Debilidades: Los Quintessons son pocos en nmero en
comparacin con los Sharkticons, a los cuales en parte
temen, porque si los Sharkticons se revelan, no hay nada
que los Quintessons podran hacer para detenerlos.
Ramhorn
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

"Huid antes que llegue, de lo


contrario caeris antes que
yo."
Personalidad: Aparte del valor
de su propia vida, no toques a
Ramhorn o cualquier cosa que
le pertenece. Es muy territorial
y tiene muy mal
temperamento. No hagas nada
que pueda siquiera
remotamente interpretar como
una amenaza, porque puede
aplastarte. Arde en su interior
una ira que no tiene
explicacin. Otros Autobots
han tratado de razonar con l,
para descubrir qu es lo que le
orienta errneamente a la
agresin, pero ha sido en
vano. El misterio de su locura
contina. La nica cosa clara
de verdad sobre Ramhorn es
la siguiente: la mejor forma de
tratar con l, es a distancia.
Habilidades: En modo de
rinoceronte, cuando Ramhorn
embiste es prcticamente
imparable. Puede sacar un
tren fuera de sus vas con un
golpe. Su cuerno puede pasar
a travs de una pared de
acero templado de 18
pulgadas de espesor. Su
armadura es resistente al calor
y al fro extremo, y a la
mayora del fuego de artillera.
En el modo de cassette, puede
liberar una vibracin poderosa
que puede destruir cualquier
equipo en el que est
introducido.
Debilidades: Ramhorn es
relativamente vulnerable a una
variedad de interferencias
electromagnticas. Un ataque
de ese tipo puede reducir
severamente su movilidad o
incluso congelarle; no as en el
modo de rinoceronte.
Ramjet
Alianza: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin:
Transformers #17

"Que choque, que choque!"


Personalidad: Producir
colisiones en medio del aire es
la especialidad de Ramjet. Si el
objetivo es un oponente o no,
hay poca diferencia: Ramjet se
estrellar contra l slo por pura
diversin. Ha sido construido
para sobrevivir a tales
accidentes, lo que es
probablemente su activo ms
importante, ya que casi nadie en
vuelo podra esperar que un
avin de combate a reaccin
tratara de entrar en conflicto
con l. Estos juegos hacen de
l un terror sin igual en el cielo.
Como l se jacta a menudo,
"Los cielos son mi castillo, y me
gusta vivir solo."
Habilidades: En forma de avin,
Ramjet tiene un morro que
puede absorber y soportar un
impacto contra un muro de 3
pies de grueso a una velocidad
de 1500 millas (2.413 kms) por
hora. El resto de su forma no es
tan dura, pero sigue siendo muy
resistente a los choques. Puede
ir tan rpido como Mach 2,8.
Lleva dos lanzadores de
bombas de racimo, misiles y dos
rifles de rayos lser. Es tambin
muy resistente en el modo robot.
Debilidades: Ramjet tiene la
tendencia a apuntar a objetivos
neutrales, hacindose a menudo
nuevos enemigos, una
consecuencia sobre la que rara
vez muestra preocupacin.
Aunque es muy resistente a los
choques, demasiados
accidentes pueden hacer mella
en su cuerpo, sobre todo en el
funcionamiento de su mecnica
interna.
Rampage
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Predacon

Funcin: Tirador

Primera aparicin: Transformers #25

"Hay que conquistar a los que piensan"


Personalidad: Como una fuerza elemental de
la naturaleza, Rampage va por la vida con el
mismo ritmo y furia incontrolada. Tiene
dificultades para hablar con coherencia ms de
unos pocos segundos seguidos antes de volver
a su estado "normal". Golpea violentamente a
cualquier cosa o cualquier persona cercana,
incluso a sus compaeros Predacons. Donde
quiera que va, deja un rastro que resulta tan
fcil de definir como una lnea negra sobre
papel blanco. Aunque temido por sus
compaeros, es an ms apreciado de manera
inigualable por la ferocidad con la que lucha.
Curiosamente, lo nico que tiene algn efecto
tranquilizador sobre esta amenaza, es la
televisin. Cualquier programa deja extasiado
a Rampage. En especial, se puede quedar
mirando durante horas vdeos musicales de
rock.
Habilidades: En el modo de tigre, Rampage
puede saltar a una altura de 300 pies (91
metros), en una distancia de 500 pies (152
metros). Es increblemente fuerte, un golpe de
una de sus extremidades anteriores puede
derrumbar una pared de bloques de hormign.
Tiene cuatro puertos de dobles caones
montados encima de cada una de sus piernas,
y cada uno es capaz de disparar 300 rfagas
de municiones de pequeo calibre por minuto.
En el modo robot, tambin utiliza un poderoso
fusil, que dispara rayos de electricidad a
60.000 voltios. Tambin tiene una termo-
espada, que posee una placa que se calienta a
5.000 grados centgrados, lo que le permite
cortar la mayora de los metales como la
mantequilla. Se combina con sus compaeros
Predacons para formar a Predaking.
Debilidades: Como consecuencia de su
costumbre de estar constantemente saltando,
los resortes y sistema de suspensin de sus
cuatro patas suelen romperse y requieren casi
constante mantenimiento.
RATBAT
Alianza: Decepticon
Funcin: Rastreador de
Fuel
Primera aparicin:
Transformers #27
"La carretera es mi plato de
comida."
Personalidad: Ratbat no
tiene amigos, solo tiene
socios. Su nica lealtad es
para s mismo. Los otros
Decepticons lo saben, pero
aceptan a Ratbat y
cooperan con l a causa de
su gran talento para
encontrar depsitos de
fuel. Incluso le toleran su
extremado
comportamiento. Le gusta
alimentarse introduciendo
sus mecacolmillos por los
tubos de escape todava
limpios de coches nuevos.
Habitualmente, el coche
queda destrudo. Aunque
muchos de los Decepticons
encuentran esta costumbre
destructiva y molesta, son
muchos mas los que le
ayudan, procurndole
coches. Saben que, si
Ratbat se queda sin coches, podra escoger por comida a alguno de ellos. Adems, la funcin que
cumple es muy importante.
Habilidades: En su forma de murcilago, est dotado con sensores qumicos en las alas, que le
permiten localizar fuel. Puede localizar pequeos rastros de fuel: su sensibilidad puede llegar a
detectar una cuadrillonsima parte de fuel en el aire. Sus mecacolmillos pueden clavarse en cualquier
objeto, por duro que sea. Los utiliza para alimentarse. Sus microprocesadores pueden convertir el fuel
basado en fsiles o en alcohol en formas asimilables. Puede adquirir el tamao de un murcilago
normal, o tomar una forma mas grande de tres metros de envergadura. En cualquier tamao, alcanza
una velocidad de 100 kms/h, con una autonoma de 300 kms. Es extremadamente maniobrable.
Debilidades: Las alas de Ratbat son su punto mas dbil. La resistencia que ofrecen al fuego de
artillera es mnima.
Ratchet
Alianza: Autobot

Funcin: Mdico

Primera aparicin: Transformers #1

"Si algo se rompe, yo lo reparo."


Personalidad: Ratchet es conocido como la
mejor herramienta de Cybertron. En su puesto
de trabajo, puede reparar desde un alfiler a un
crucero de misiles y arreglar a la mayora de
los Autobots y a sus partes daadas, teniendo
en cuenta el material del que disponga. Su
lenguaje y modales rudos desmienten su
suave toque sobre la mesa de operaciones.
Sabe cmo aprovechar bien su tiempo a pesar
de su participacin en un grupo de combate.
"Cundo comienza el partido?" es su habitual
pregunta despus de que termina de parchear
a su ltimo compaero cado. Es ms
propenso a chequear a su lder, Optimus
Prime, que a los otros Autobots, pero siempre
hace bien su trabajo en todos sus
compaeros.
Habilidades: Ratchet tiene a su disposicin un
surtido equipo quirrgico: lsers, escalpelos,
soldadores de arco, microscopios electrnicos,
sensores y circuitos elctricos dispensadores
de fluidos (tanto de lubricacin como de sper
refrigerado).
Debilidades: Su preferencia por la diversin
antes que por cualquier otro asunto, a veces
interfiere en la realizacin de su trabajo. Pero
si no fuera as, estara limitado slo a hacer su
trabajo durante todo su tiempo disponible.
Ravage
Alianza: Decepticon

Funcin: Saboteador

Primera aparicin:
Transformers #1

"Los Autobots de hoy son la


chatarra de maana."
Personalidad: Ravage funciona
mejor cuando est solo. Es una
criatura de la noche y lleva a
cabo la mayor parte de sus
crueles acciones en ese
momento. A menudo, los otros
Decepticons no tienen ni idea de
donde est, pero saben que no
depende de nadie, por lo que no
cuentan con l. Es mas astuto
que sus compaeros y se
apresura a idear nuevas
estrategias mortales para ser
utilizadas en contra de los
Autobots. Tiende a permanecer
al margen de los dems, pero
sus hechos le hacen ser
respetado. Es una mquina de
guerra excepcionalmente
eficiente.
Habilidades: Ravage puede
ocultar su presencia de los
dems casi completamente.
Puede protegerse de cualquier
radiacin electromagntica sin
ser detectado por los
dispositivos de vigilancia. Sus
pasos estn insonorizados. Y
puede desaparecer de la vista
en la tenue luz o entre las
sombras. Tiene sus propios
dispositivos de vigilancia en su
mdulo de nariz, que le dan un
sentido de la vista y del olfato
superior, y detecta todos los
campos de ondas
electromagnticas. Lleva dos
bombas de protones de una
megatonelada de baja radiacin,
que puede disparar a ms de 3
millas (48 kms) de distancia con
un temporizador.
Debilidades: Es muy sensible a
la luz y puede ser cegado
demasiado por ella.
Razorclaw
Alianza: Decepticon

Sugrupo: Predacon

Funcin: Comandante Predacon

Primera aparicin: Transformers #25

"Las cosas buenas siempre sucumben a los que


saben esperar."
Personalidad: Razorclaw es cruel y brutal. No
gasta un segundo de su tiempo ni quema una
gota de su combustible a menos que vea
resultados tangibles. En ese caso, normalmente
adopta la forma de len para acabar con los
restos de un enemigo Autobot. Aquellos que no
estn familiarizados con l, a menudo interpretan
su larga inactividad como pereza o desinters.
Eso puede ser un error fatal. Si lo vemos mas de
cerca, veremos que nunca cierra sus ojos, que
siempre est en constante movimiento su
brillante mirada est vigilando todo lo que ve. Y
cuando Razorclaw observa que es el momento
adecuado, explota furioso y feroz. Estos
impulsos de energa generalmente duran solo
unos segundos, pero normalmenter es todo lo
que necesita para que Razorclaw destroce a un
oponente. Despus, regresa a su estado de
reposo, mantenimiento sus propios sensores
mirando a su alrededor ... y esperando el
prximo momento adecuado para atacar.
Habilidades: Razorclaw tiene una enorme
fuerza. En modo len, puede saltar distancias
como un campo de ftbol. Sus garras pueden
rasgar a travs del acero de un pie de espesor,
lo que le permite subir a los edificios cavando en
sus paredes. Puede correr a 90 millas (144 kms)
por hora. En ambos modos de len y de robot,
tiene dos caones gemelos que disparan
cpsulas que explotan al contacto y liberan un
gas muy voltil. En modo robot usa una espada
snica que emite vibraciones de gran alcance
que destrozan las estructuras moleculares de los
metales que toca. Puede aumentar la energa de
la espada 10 veces. Se combina con sus
compaeros Predacons para formar el robot
gigante Predaking.
Debilidades: Razorclaw a veces queda
parcialmente inmovilizado por el bloqueo de sus
articulaciones despus de largos perodos de
inactividad.
Red Alert

Alianza: Autobot

Funcin: Director de seguridad

"La precaucin no puede ser


nunca un exceso."
Personalidad: Un carcter
paranoco es el rasgo que hace
que Red Alert no sea tan bueno
en su puesto de trabajo. Nada
escapa a su vigilancia: un poco
de humo, un susurro, el crujido
de la electricidad, un dbil
aroma de escape de
combustible... Cualquier cosa,
no importa cun pequeo sea,
desencadena sus circuitos
sensoriales, y dirige sus
pensamientos inmediatamente
al origen del problema. La
mayora de sus compaeros le
ven muy rudo, impulsado por la
idea de una indeseable
presencia entre sus filas, pero
todos ellos agradecen su
dedicacin a su deber. "Puede
tener unos cables cruzados en
el centro de su lgica", dice
Inferno, pero por lo menos sus
sensores pticos estn mirando
hacia delante."
Habilidades: Red Alert puede
desencadenar una alarma
electrnica en cada uno de sus
compaeros Autobots. Su
percepcin sensorial es
excelente. Su agudeza visual es
tal que puede ver un microchip
de 2 cms a 1200 pies (365
metros). Puede or la cada de
un alfiler a una distancia de 1,4
millas! Su mdulo olfativo puede
detectar olores tan dbiles como
2 partes por milln. En el modo
de vehculo est entre los ms
rpidos de los Autobots. En el
modo robot tiene montado en un
hombro un lanzador de cohetes
con un alcance de 25 millas (40
kms) y un fusil de haces de
partculas de alta energa.
Debilidades: La paranoia y el
nerviosismo de Red Alert le
hacen susceptible de
precipitarse. En consecuencia,
sus acciones pueden ser
perjudiciales para s mismo y
sus compaeros Autobots, si no
es cuidadoso.
REPUGNUS

Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: MONSTERBOT

Funcin: Oficial de Inteligencia


"Ningn trabajo es demasiado repugnante para
mi gusto."
Personalidad: Repugnus tiene una personalidad
aparentemente repelente. Su asquerosa boca
incluso expele un ftido aliento; es socialmente
un inadaptado. Le gusta la insubordinacin, el
desacato a la autoridad y la desobediencia. Una y
otra vez ha sido expulsado de las filas Autobots,
y solo quiere participar en misiones
desagradables. Cuando hay una misin
demasiado sucia e indigna para cualquier otro
Autobot, Repugnus es la criatura adecuada para
ese trabajo! Lo ms repugnante es lo que
Repugnus ms adora. Algunos dicen que es tan
desagradable como para llevar el distintivo
Decepticon, mas que el de Autobot. Pero como
cualquier mando militar sabe, a veces en una
guerra se necesita a alguien que no respete las
reglas del juego para realizar su trabajo, de modo
que guerreros como Repugnus se convierten en
un mal necesario. Aunque lo que hace no es
agradable, Repugnus es muy bueno. Su
habilidad y su inteligencia son caracteres
estimables que siempre estn en la sombra. No
slo Repugnus lucha, tambin se informa en el
campo enemigo, propaga chismes perjudiciales y
desinforma, lo que socava la moral del enemigo.
Siendo un amargado solitario, Repugnus slo
ama a su trabajo.
Habilidades: En el modo de criatura, Repugnus
posee visin por infrarrojos y de rayos X, una
inestimable ayuda para las actividades de
espionaje. Su ptica muy avanzada puede emitir
una variedad de colores y efectos
estroboscpicos que pueden deslumbrar o
desorientar al enemigo. En ambos modos de
robot y criatura, es muy duro y resistente a los
ataques, pero es tambin muy lento. Sus garras
contienen sensores qumicos, electromagnticos
y de audio, y pueden atravesar casi cualquier
material. Repugnus no tiene fe en las pistolas u
otras armas, siente que puede lograr todo lo que
necesita con sus puos y garras El combate
cercano es lo que cuenta!
Debilidades: El hecho de que a nadie le guste o
confe en Repugnus, hace que acte solo,
dejndolo expuesto y vulnerable. De hecho, no le
gusta lo que es vox populi: que debe mirar
siempre a su espalda, incluso entre sus
compaeros Autobots.
Rewind
Alianza: Autobot

Funcin: Archivero
"El exceso de informacin nunca es suficiente."
Personalidad: Rewind es el Autobot experto en
trivialidades. Su banco de memoria tiene una
sorprendente capacidad para procesar y almacenar
datos que son de uso prcticamente de cualquiera.
Pedirle cul es la composicin del carbono, o de los
tomos del ditryllium, cmo se dice en polaco
pistola lser o cul es la capital de Nueva Jersey, y
responder sin vacilacin. Pero preguntarle algo
importante, como la forma recomendada de
desarmar un can teledirigido de fotones, y
probablemente no sea de mucha ayuda. Sin
embargo, a veces sus conocimientos arcanos de los
hechos, demuestran ser una inmensa ayuda. Por
ello, Rewind es muy valorado por sus compaeros
Autobots. Ellos simplemente desean que est tan
atento a las colecciones de enciclopedias como a la
guerra contra los Decepticons. (Por cierto, las
respuestas a las preguntas anteriores son: 3.623 a
1; Telemark VI en el planeta Ganzvort, Trenton en
el planeta Tierra; y desenchufar su lnea de fusin).
Habilidades: Su sistema de almacenamiento de
datos le permite grabar y almacenar una cantidad
casi infinita de informacin. Su recuerdo de
cualquier persona o dato es prcticamente
instantneo. Tambin puede liberar energa
lumnica como si fuera un faro cegador. En el modo
robot, utiliza un fusil que dispara una rfaga de
adhesivo de secado rpido que pega todo el metal
que toca.
Debilidades: Rewind a veces sufre de graves
sobrecargas cerebro-vasculares en sus circuitos, lo
que los terrcolas llamaran "dolores de cabeza",
cuando se trata de absorber demasiados datos con
demasiada rapidez. Cuando esto ocurre, se queda
incapacitado e indefenso, y puede llevarle horas,
incluso das, recuperarse. Algunos golpes en sus
circuitos, por lo general requieren reparaciones
importantes.
RIPPERSNAPPER
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Terrorcon

Funcin: Terrorista

"Los Autobots son un error que tengo la intencin


de corregir."
Personalidad: Cualquier criatura cuyo estatuto
orgnico en la escala evolutiva sea ms alto que
los limos del barro, en particular los Autobots, le
envuelve a este Decepticon en un gran frenes.
Odia el olor de las formas de vida basadas en el
carbono.
Habilidades: En el modo de criatura, las garras y
los dientes pueden rebanar casi cualquier materia.
Posee lanzadores gemelos de misiles tierra-aire
tele-dirigidos. En el modo de robot, usa una pistola
ciclnica. Se combina con sus compaeros
Terrorcons para formar el robot gigante Abominus.
Rodimus Prime
Alianza: Autobot
Funcin: Protector
Primera aparicin:
Transformers: The
Movie #3
"La experiencia es la
cota de la madurez"
Personalidad:
Rodimus Prime es la
transformacin de la
persona de Hot Rod.
sta metamorfosis y la
simultnea asuncin
del mando de los
Autobots, tuvieron lugar
durante una
espectacular batalla
entre Autobots y
Decepticons. Fue bajo
la forma de Rodimus
Prime como Hot Rod
derrot a Unicron y
restaur el orden en la
galaxia.
Rodimus habla con la
inteligencia de un
experto veterano. A
veces puede ser muy
apasionado -tiene
cierta tendencia a
actuar primero y
preguntar despus-. El
nico propsito de
Rodimus Prime es
proteger cualquier
gnero de vida
Habilidades: Posee una gran destreza militar. Rodimus es un estratega experto, con una
excepcional maniobravilidad en la batalla. En su modo robot, porta un eliminador de
fotones que dispara una carga elctrica de alto voltaje. En su modo de camin, puede
correr a 320 kms/h con una autonoma de 804 kms.
Debilidades: Su nica debilidad es su compasin por otros seres vivos.
ROLLBAR

Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: THROTTLEBOT

Funcin: RASTREADOR

Primera aparicin: TRANSFORMERS


#30

"Cuando las cosas se ponen difciles, lo


difcil es conseguir la solucin."
Personalidad: Rollbar ha cometido
muchos errores por sus impulsivas
bravatas de locura. Pero la verdad es
que es solo un rudo y turbulento tipo
que se nutre de la posibilidad de poner
su vida en peligro. Goza de la
competicin en cualquiera de sus
formas, ya viendo un partido de ftbol
en la televisin o siendo un participante
activo en una guerra. Tiene el gusto por
soltar frases machistas, en particular en
el calor de la batalla, como por ejemplo,
"Vamos a demostrar de lo que estamos
fabricados los Autobots," o, "Cuando las
cosas se ponen difciles, mano dura
para encontrar la salida." La mayora de
las veces los pronunciamientos de
Rollbar dan risa a sus compaeros, no
una mayor valenta. Pero no parece
estar molestado un bit por estas
reacciones. O no las escucha o les hace
caso omiso. l solamente se sumerge
en el peligro, llevando a trmino la tarea
encomendada.
Habilidades: En modo jeep, Rollbar
posee una enorme agilidad. Cuando es
necesario, da vueltas sobre s mismo en
una serie de trompos, y se invierte sin
apenas prdida de velocidad. Puede
recorrer la mayora de los terrenos, no
importa cmo sean. Posee sensores
qumicos, detectores de radiaciones, y
un conjunto de dispositivos de
grabacin sonora y visual, que hacen de
l un ideal rastreador.
Debilidades: En modo jeep, Rollbar
tiene poco sentido del equilibrio. Su
diseo hace que sea ms propenso a
dar vueltas rpidas. Solo su agilidad
generalmente, pero no siempre, le salva
de cualquier lesin grave.
RUCKUS
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TRIGGERCON
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: TRANSFORMERS # 62
"Tengo que abrirme paso a patadas."
Personalidad: Ruckus es un guerrero
mortal y devastador, cuyo estado habitual
es un estado de deterioro mental. Este
montn de tornillos sueltos y descamacin
de acero, siempre parece que vuelve a su
costumbre de demolerlo todo. No es
sorprendente que est siempre dispuesto a
asumir el mayor riesgo en el campo de
batalla, ya que no le importa de qu manera
ha terminado despus de esta. Se preocupa
por todo lo que es ganar. Es uno de los ms
valientes, ms atrevidos y ms repugnantes
de los Decepticons. Puede estar en
combate entre 100 Transformers, y todava
se permite sobresalir entre los dems. Con
su fuerte voz de alta amplificacin
estereofnica, hace rugir su motor
llevndoselo todo por delante. Es su estilo
de combate, hace destacar su presencia
para que sea conocida por todos quienes le
rodean, en particular los enemigos
Autobots, que sufren la furia de sus
ataques. Hace millones de aos, en
Cybertron, el Comandante Megatron
emple a Ruckus principalmente como un
robot mensajero. Entonces, Ruckus era
considerablemente menor: haba sido
diseado para realizar no un combate, sino
el papel de mensajero. Pero en la batalla de
Valvolux, Ruckus demostr su verdadero
valor cuando, despus de haber sido
atacados por sorpresa por detrs y ser rotas
en pedazos sus tropas por un Autobot que
lanz misiles de protones, an era capaz de
advertir a un escuadrn de Decepticons de
la emboscada de los Autobots. Avis con la
parte de l que an funcionaba: su mdulo
de voz. Megatron le recompens
reconstruyndole con una forma ms fuerte
y ms grande (que aun tiene hasta el da de
hoy) y con la concesin de la condicin de
guerrero Decepticon de pleno derecho.
Ruckus ha confirmado la fe de su
comandante en l, con su inquebrantable
lealtad y esfuerzo.
Habilidades: En el modo de vehculo,
Ruckus es especialmente apto saltando y
corriendo sobre sus oponentes. Ha sido
conocido por enviar las ruedas de los
vehculos enemigos volando en cuatro
direcciones con uno de sus rayos. Con sus
neumticos de titanio, puede agarrarse y
rodar prcticamente sobre todos los
terrenos. Puede alcanzar una velocidad
mxima de 190 millas (305 kms) por hora y
tiene una autonoma de 570 millas (917
kms). Puede expulsar un olor viscoso y
nocivas manchas de petrleo de su tubo de
escape, y as convertir cualquier vehculo
que le persiga en una incontrolable peonza.
En ambos modos de vehculo y robot, va
armado con lanzadores de misiles de gran
potencia, con la punta rellena de mercurio.
La detonacin de un solo misil puede crear
un crter de 50 pies (15 metros) de
profundidad y 500 metros de ancho.
Debilidades: Aunque no se sabe de
ninguna debilidad, el gusto de Ruckus por
embestir en la batalla sin preocuparse de su
propio bienestar, crea una necesidad
constante de piezas de repuesto para
parchearle. A pesar de que generalmente
sufre de diversas dolencias en cualquier
momento, rara vez permite a cualquiera de
sus compaeros que le mantengan fuera
del campo de batalla. Nunca deja que el
dolor le impida hacer su trabajo.
Rumble
Adscripcin: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 1

"Sembrar el pnico es como entregar flores"

Personalidad: Con un fervor lindante con la


locura, Rumble se sumerge en el conflicto sin
freno. Si fuera necesario para l respirar, la
guerra sera su oxgeno. Su afn de
destruccin no conoce ninguna causa, ningn
propsito, slo ansa el temor que infunde en
los dems, la destruccin que deja a su paso.
Los otros Decepticons aprecian su audacia y
entusiasmo, a menudo esto es suficiente para
llevarlos de una retirada precipitada a lanzar
una nueva ofensiva. Pero dada su nica
dedicacin a la violencia, incluso l se
encuentra en situaciones personales de difcil
salida. Sus compaeros no tienen ningn
problema en dejarlo en el fragor de la batalla.

Capacidades: Su voz gritando y beligerante


sera suficiente para tumbar a un oponente,
pero Rumble puede aumentar este efecto
haciendo girar los tambores de su torso. Los
tambores chocan contra s produciendo un
sonido de hasta 200 decibelios que pueden
perturbar gravemente la corriente elctrica
dentro de los circuitos de cualquier robot, lo
que provoca un mal funcionamiento mecnico.
Es especialmente apto para desorientar a sus
oponentes neutralizando sus centros auditivos
y de equilibrio. Tambin puede convertir sus
brazos en mazas que chocan contra el suelo,
provocando pequeos terremotos.

Debilidades: Al igual que su hermano Frenzy,


la pequea estatura de Rumble limita su fuerza
fsica. Su ataque fro y manaco, a menudo es una manera eficaz de contrarrestar esta debilidad.
Runabout
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Battlecharger

Funcin: Tropa de choque

Primera aparicin: Transformers


#23
Personalidad: A Runabout le
gusta ver las cosas volar; la ms
grande de las explosiones, es la
que ms le gusta. Si no est
ocupado cazando Autobots, puede
pasar su tiempo libre utilizando
vehculos para prcticas de tiro o
encendiendo bombas de
combustible en una gasolinera.
Una bola de fuego de buen
tamao no deja de traerle una
maliciosa sonrisa a la cara.
Aparentemente impulsado por un
incesante suministro de mala
energa, evita incluso las breves
pausas en su actividad, como si
estuviera aterrorizado de que el
aburrimiento pueda infectarle
fatalmente. Como el otro
Battlecharger, Runabout siempre
busca estar ocupado, y se
preocupa por lo que har despus
de que termine volando a todos
los Autobots, los automviles, o
las estaciones de gasolina en la
Tierra. Calcula que al ritmo que va,
tendr que encontrar un nuevo
entretenimiento en el plazo de dos
aos.

Habilidades: En el modo de
coche, Runabout tiene una
velocidad mxima de 185 millas
(297 kms) por hora, con una
autonoma de 550 millas (884
kms). Puede transformarse a su
modo robot en 0,4 segundos. Usa
un rifle que dispara un haz de
partculas de neutrones con
resultados devastadores.

Debilidades: Runabout siempre


gira su atencin a los coches
bonitos, como un joven se fija en
las mujeres hermosas. En el caso
de Runabout sin embargo, el
coche mas hermoso es el que l
mas anhela destruirlo. Esto a
menudo le distrae de su verdadera
misin y lo deja vulnerable a los
ataques.
Runamuck
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Battlecharger

Funcin: Tropa de choque


Primera aparicin: Transformers # 23
"El camino es mi juego; los coches son mis
juguetes
Personalidad: Como el loco mecnico de su
hermano Runabout,, Runamuck es un terror
sobre ruedas que ocupa los dos carriles. No
muestra respeto por los conductores que
comparten las carreteras con l. Sus frenticos
choques invariablemente dispersarn los otros
coches como hojas ante un huracn. Extender
el temor es su pasatiempo favorito. Pero hay
otro, el lado ms sensible de Runamuck,
aunque lo expresa en una forma muy peculiar:
est fascinado con los desguaces de la Tierra.
Puede pasar horas mirando la oxidacin de un
coche tras otro. En su retorcida forma de
pensar, Runamuck concede el mismo valor a los
cementerios de automviles que a los de los
seres humanos: son como museos de arte. Su
compaero Battlecharger, Runabout, atribuye
esta parte ms caracterstica, a "una avera en
alguno de sus circuitos cerebro-vasculares."
Considerando la personalidad de Runamuck, es
un diagnstico difcil de discutir.
Habilidades: En modo de coche, su velocidad
mxima es 180 mph (289 kms/h) y su
autonoma es de 600 millas (965 kms). Se
transforma a su modo de robot en 0.5
segundos. Usa un fusil que dispara un rayo que
tiene el efecto de aumentar de manera
espectacular la energa cintica de las
molculas de cualquier objetivo que toca. En
ese caso, incluso el ms mnimo movimiento de
su objetivo produce un enorme aumento de la
friccin incluso entre las molculas del aire o
cualquier otra cosa que toque. A los objetos
inflamables puede hacerlos arder, e incluso
fundir algunos metales. El efecto dura cinco
minutos.
Debilidades: La temeraria manera de
transformarse a menudo da como resultado que
lo haga defectuosamente. Esto da lugar a
lesiones ocasionalmente graves. Tiene tambin
miedo a las alturas.
Sandstorm
Alianza: Autobot
Funcin:
Reconocimiento
"Cuando el humo se
aclara, es que lo he
limpiado."
Personalidad: "Come
mi polvo" es su lema.
En particular, disfruta
de esta cita cuando los
Decepticons le buscan
en vano. Siempre
dispuesto a desafiar a
la muerte y a aceptar
riesgos, a Sandstorm le
gusta tener cerca a sus
enemigos durante sus
patrullas, lo que le
permite contar el
nmero de pernos en el
blindaje de un
Decepticon. Solo
siendo tan audaz, es
como consigue hacer
bombear con fuerza el
combustible por sus
mangueras, sintiendo
que su interior est a
punto de reventar. As
es como Sandstorm se
siente verdaderamente
funcional. Cualquier
cosa menos
encontrarse aburrido, y
cuando se aburre, es
probable que est en
peligro, ya que su
concentracin decae.
Sandstorm solo teme
una cosa: el fin de la
guerra; porque si no
espa al enemigo, cree que entonces no tendr ninguna utilidad.
Habilidades: En ambos modos, como helicptero y como coche, Sandstorm es apto para usar las
palas de su rotor y usar las caractersticas del terreno para cegar al enemigo con nubes de polvo y
arena. Como helicptero, puede volar a 200 millas (321 kms) por hora, con una autonoma de 8.000
millas (12.872 kms). En el modo de coche, sus cuatro ruedas motrices le permiten atravesar cualquier
terreno. Puede alcanzar una velocidad de 100 millas (161 kms) por hora, con una autonoma de 500
millas (804 kms). En el modo robot, utiliza una pistola que dispara un flujo de partculas de silicato
vidrioso que erosiona rpidamente aquello que toca. El aluvin de partculas puede hacer un agujero
en un muro de hormign de un pie de espesor en menos de dos minutos.
Debilidades: Aunque es muy maniobrable en su modo de helicptero, Sandstorm tambin es
sumamente frgil. Incluso una pequea explosin cerca de su rotor puede provocarle un fallo. En el
modo de coche, a menudo es vctima de averas en sus ruedas debido a la suciedad de la arena, que
entra en sus ejes.
SCATTERSHOT

Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: TECHNOBOT

Funcin: LDER TECHNOBOT

Primera aparicin: HEADMASTERS #3


"Los Decepticons son como las manchas de
xido, son feas y pueden aparecer en
cualquier lugar."
Personalidad: Scattershot se conduce por
sus acciones, no por sus palabras. Su idea de
la estrategia es luchar contra toda una
patrulla Decepticon y no retirarse hasta que
se quede sin municin l o sus enemigos, lo
que ocurra primero. Y espera de sus
seguidores que hagan lo mismo. Cualquiera
que desaprueba sus tcticas lo considera un
cobarde. A veces, dado sus groseras
maneras, Scattershot se parece ms a una
caricatura de un militar de carrera que a uno
real. Pero esta a menudo cmica conducta no
puede ocultar el valiente guerrero que es, y
de ser necesario luchar hasta su ltima gota
de combustible por la causa Autobot.
Habilidades: Ms que por sus capacidades,
Scattershot es conocido por su resistencia.
Seguir luchando, incluso despus de que las
articulaciones no le funcionen por la fatiga. En
el modo vehculo, est equipado con un
potente can de 700 megavoltios. Otros
caones secundarios montados en la torreta
disparan una sorprendente variedad de
proyectiles de artillera, acsticos y trmicos.
Puede volar a una velocidad mxima de
1.900 km/h, con una autonoma de 10.000
millas (16.090 kms). En el modo estacin de
batalla, puede utilizar las mismas armas con
an ms precisin una vez que despliega su
pantalla de radar. En modo robot, lleva una
pistola automtica que lanza cpsulas de
cido a 500 rfagas por minuto, que puede
convertir a un enemigo en un montn de
escoria en cuestin de un momento. Se
combina con sus compaeros Technobots
para formar el super robot Computrn.
Debilidades: Aparte de derrumbarse debido
al agotamiento ya que siempre lucha ms all
del punto de resistencia, Scattershot no tiene
debilidades especficas.
Scavenger
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Constructicon

Funcin: Minera y Salvamento


Primera aparicin: Transformers # 10
"Todo lo que vale algo, ser para m."
Personalidad: Scavenger es controlado por
unas manacas ansias de conocer cosas de
valor, en un intento desesperado por demostrar
su vala a sus compaeros, en especial a sus
compaeros Constructicons. Y no hay ninguna
diferencia para l si tiene que cavar hasta una
colina o en el patio trasero de alguien. Incluso
descuidara sus bienes personales a fin de lograr
su objetivo. Pero la mayora de las veces, lo que
trae es intil basura, que slo refuerza a los
dems su propia imagen de inutilidad. El lder
Megatron seal una vez que, "tal conducta
sera encantadora en un cro, pero es
vergonzosa en un guerrero Decepticon." Es slo
porque la singular capacidad de Scavenger a
veces resulta ser de vital importancia, que
Megatron tolera su existencia.
Habilidades: En modo de vehculo, la pala de
Scavenger est equipada con una variedad de
sensores magnticos, inicos, elctricos y de
gas, que le permiten detectar la presencia de
gran variedad de materiales dentro de un radio
de 500 yardas. Tambin puede emitir rayos
snicos sobre el terreno. Mediante el anlisis
que hace y su uso de otros sensores puede
determinar con un 80% de precisin la
composicin del suelo debajo de l, a una
profundidad 1,2 millas (2,4 kms). El poder de
deteccin de su pala se combina para dar a
Scavenger la capacidad de localizar y descubrir
cualquier cantidad de materiales, trazas de
metales o fuentes de combustible, que podran
ser tiles a la causa Decepticon. Lleva un
lanzamisiles en el modo de vehculo y una
pistola lser en el modo de robot. Cuando se
combina con sus compaeros Constructicons,
sirve como el brazo derecho al robot gigante
conocido como Devastator.
Debilidades: Las habilidades de Scavenger se
diluyen por su mala costumbre, que le obliga a
desperdiciar grandes cantidades de combustible.
Tambin es propenso a sobrecargar su pala,
que suele detenerse por cansancio.
SCOOP
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT TARGETMASTER
Componentes: TRACER Y HOLEPUNCH
Funcin: INFANTERA DE CAMPO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #60
"La generosidad tiene su recompensa."
Personalidad: Scoop es un Autobot de pocas
palabras. Sus acciones hablan por l.
Respetado por amigos y enemigos a causa de
su actitud inbatible, se merece su reputacin de
ser el mas capaz y responsable de los Autobots
en los combates de tierra. Mas que someter a
los enemigos por la fuerza bruta, prefiere
vencerlos a travs de planes estratgicos
sumamente cuidados. Y no importa lo peligrosa
que sea la situacin, siempre est dispuesto a
echarle una mano a un compaero Autobot. Es
el tipo de robot que te gustara tener cerca si
cayeses en un pantano, abatido por un rayo
Decepticon y no te quedasen municiones.
Tracer cumpla condena en una prisin de
Nebulos por un crimen que haba cometido de
joven y del cual se haba arrepentido. Se
present voluntario para luchar contra los
Decepticons, como pago de su deuda con la
sociedad. Espera que, algn da, su
contribucin en la lucha contra los Decepticons
le valga un perdn oficial. Antiguo jefe de
departamento de una compaa purificadora de
aguas, Holepunch se uni a los Autobots
cuando la amenaza contra Nebulos se hizo
evidente. "Qu sentido tiene dedicarse a
limpiar el agua -pens- si los Decepticons estn
envenenando todo el planeta?"
Habilidades: Scoop puede transformarse en una potente excavadora. Compuesta de una
superaleacin diseada por Quickmix, la excavadora resiste prcticamente todas las armas, incluso
una pequea explosin nuclear. Es usada frecuentemente como escudo. Puede levantar hasta 60
toneladas y atravesar cualquier barrera. En esta forma, alcanza una velocidad de 120 kms/h con una
autonoma de 300 kms. Tracer ha sido biomodificado para convertirse en un fusil inico dotado de dos
caones gemelos, con un rastreador lser. Holepunch puede transformarse en un can doble de aire
comprimido. Sus descargas de aire son capaces de perforar una plancha de acero o de abatir un caza
a una distancia de 3 kms. Los dos pueden fusionarse para formar una sola arma, que retiene las
habilidades de sus dos componentes. Scoop tambin puede usar a Tracer y a Holepunch en su forma
de excavadora.
Debilidades: Scoop tiende a cargar demasiado peso en su forma de excavadora, recalentndose, y a
veces se ve obligado a desconectar durante un tiempo todos sus sistemas. Tracer y Holepunch, al
combinarse en sus formas de arma, suelen no funcionar demasiado bien. A veces se encallan mientras
estn disparando.
Scorponok
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Headmaster

Funcin: Comandante Headmaster

Primera aparicin: Headmasters #1

"La bondad no es una virtud, pero s la


crueldad."
Personalidad: Todo lo que le sigue es
una estela de desesperacin y
aislamiento. Considera que los pobres
deben ser explotados, que hay que
oprimir a los dbiles, y aprovecharse de
los nobles corruptos. El dolor es su nico
placer.
Habilidades: En el modo de escorpin, su
cola lanza rfagas de electricidad a
100.000 voltios, sus garras pueden
aplastar incluso pequeas montaas. En
modo de base defensiva, es un centro de
comunicaciones con radar, caones
snicos, antiareos y zonas para
reparacin y construccin. Dobles
caones de fotones semiautnomos
vigilan el permetro de la base. En el
modo de robot, usa una pistola de fusin
alimentada por la misma gravedad. El
nebulano con que est combinado es
Lord Zarak, lder de los Headmasters de
su planeta Nebulos.

.
Scourge

Alianza:
Decepticon

Funcin: Lder Sweep

Primera aparicin:
Transformers: The
Movie #1

"La desolacin sigue a


mi camino. "
Personalidad: Scourge
es el ms temible e
implacable cazador-
destructor creado por
Unicron de los restos
de Decepticons
muertos. Es el lder de
"Los Sweeps", una
manada de lobos
especialmente creados
por Unicron para
rastrear, perseguir y
erradicar a los Autobots
y sus a aliados
humanos.
Habilidades: Scourge
posee equipos digitales
de deteccin, que
pueden localizar la
presencia humana o de
mquinas incluso si son
tan pequeas como
una ameba en el
ocano o una pieza de
un juguete en el
desierto del Shara. Es
despiadado y capaz de
usar armas como rayos
lsers, cidos que
diluyen sus objetivos,
disintegradores, y
diversos dispositivos de
fusin para eliminar a
su presa. Puede usar
un pequeo vehculo
que se ocupa de
rastrear el terreno en
busca de
supervivientes.
Debilidades: La nica
debilidad de Scourge
es su arrogancia.
Scrapper
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Constructicon

Funcin: Ingeniero de construcciones


Primera aparicin: Transformers # 10
"Mi trabajo es un monumento a mis enemigos."
Personalidad: Scrapper es el encargado del
diseo de fortalezas y plantas de produccin de
energa para los Decepticons. Encubre sus
creaciones a fin de que pasen inadvertidas en
medio de los paisajes humanos. Se encoge de
hombros con modestia frente a la aclamacin de
este talento que tanto inspira a sus compaeros.
Despus de todo, siente que solo es el
cumplimiento de los requisitos de su puesto de
trabajo. Pero la transformacin del cuerpo de un
enemigo Autobot en estructura de uno de sus
edificios, es otra historia. Es en estos casos
cuando Scrapper exhibe su verdadero genio
malvolo, ganndose la admiracin y la
alabanza de los dems. Megatron lo considera el
ms valioso de los Constructicons.
Habilidades: En el modo de vehculo, la pala de
Scrapper puede cortar una placa de acero de 12
pulgadas de espesor y levantar 30 toneladas. En
modo robot posee una inmensa fuerza y lleva
una pistola lser. Cuando se combina con sus
compaeros Constructicons sirve como mdulo
de la pierna derecha y parte del torso en el robot
gigante conocido como Devastator.
Debilidades: Scrapper es un objetivo muy
vulnerable debido a su falta de velocidad y
maniobrabilidad. Su pala es propensa a las
fracturas de su metal si la carga en exceso.
SEARCHLIGHT
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: VIGILANCIA
Primera aparicin: TRANSFORMERS #30
"Ver no basta para creer."
Personalidad: Searchlight es una criatura de
la noche. Ronda por las carreteras
secundarias y los callejones de la Tierra con
la curiosidad de un gato. Nada es demasiado
insignificante como para que l no lo advierta.
Nada es irrelevante. A menudo se aparta de
su verdadera misin por un asunto que no
tiene nada que ver. En esas ocasiones, su
trabajo como vigilante deja mucho que
desear. Pero esta tendencia a la distraccin
es comprensible: es un tipo silencioso, serio,
no le gusta la compaa de los dems. Es un
solitario que trabaja mejor por su cuenta que
en grupo. Por tanto, dado que va solo, es
inevitable que se distraiga de vez en cuando.
Goldbug suele llamarle por radio solo para
asegurarse de que Searchlight recuerda cul
es su misin.
Habilidades: La serie de faros delanteros de
Searchlight tiene gran nmero de
posibilidades, adems de la obvia, la
iluminacin. Funcionan as: la hilera superior,
de izquierda a derecha, esteroscopio, cmara
digital de video, detector de infrarrojos,
analizador espectroscpico de sustancias
qumicas, detector de radiaciones, emisor de
Rayos-X, la otra mitad del esteroscopio y de
la cmara digital de video. Los dos faros de la
hilera inferior pueden producir luz de cualquier
color, provocar un efecto estroboscpico y
emitir un brillo cegador, equivalente a dos
bombillas de 10.000 vatios.
Debilidades: Searchlight es extremadamente asustadizo. El menor sonido o movimiento le
sobresalta, sobre todo despus de una vigilancia larga y solitaria. Si no puede identificar al
momento la fuente del sonido, se pone cada vez mas nervioso.
Seaspray
Alianza: Autobot

Funcin: Defensa Naval

Primera aparicin: Transformers # 17

"Se inflexible como las olas del ocano y tus


enemigos caern

Personalidad: Deslizndose a travs de las


crestas de las olas como un brillante punto,
Seaspray realiza su trabajo con un entusiasmo sin
igual entre cualquiera de sus compaeros
Autobots. Esto se debe a que para l la Tierra es
una experiencia nica, incluso ms que para sus
compaeros. Su dominio del vasto ocano no
tiene equivalente en su Cybertron natal. Y le
encanta el mar. Ama la galaxia de criaturas que
habitan sus profundidades y adora la libertad de
circulacin que su casi ilimitada extensin permite.
Se entristece cada vez que es necesario volver de
nuevo a su forma de robot en la tierra. Tambin le
encanta la emocin de la batalla naval, a pesar de
saber que un solo impacto del fuego enemigo
podra enviarlo al fondo del mar para siempre. Es
un riesgo que Seaspray considera como
tonificante, como el aire del ocano.
Habilidades: Como un aerodeslizador, Seaspray
es capaz de alcanzar velocidades de hasta 120
nudos y tiene unas 4.000 millas de autonoma
(6.436 kms). Est equipado con diversos
dispositivos de snar y radar, as como
submarinos, areos y caones lser para la
superficie. Tambin tiene ruedas que le permiten
viajar durante cortas distancias en la tierra. En el
modo de robot, tambin hace uso de caones
lser, que puede disparar a travs de sus manos.
Debilidades: Seaspray no es muy fuerte como
robot, ni es un guerrero muy mvil en tierra.
SEAWING

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: SEACON

Funcin: Reconocimiento submarino


Primera aparicin : TRANSFORMERS
# 47
"Las ms oscuras profundidades revelan
los ms oscuros secretos."
Personalidad: Seawing es el ms
ominoso Seacon y l lo sabe. Se desliza
a travs de las profundidades como un
siniestro espectro de acero, extendiendo
el temor entre todos los que le ven. Esto
le agrada mucho. "Quin mejor que l
para gobernar a todos?", razona sin
modestia. Algunos Decepticons
especulan que las ambiciones de
Seawing van ms all y que quiere llegar
a ser el lder de los Seacons. Sin negar
esto, Seawing hace mucho ms para
lograr sus objetivos que limitarse a
asustar a algunos peces. Es un experto
en su puesto de trabajo, y disfruta de
cada momento de su funcin. Una vez
sobre un blanco, utiliza su ingenio para
sorprenderle y luego destruirle. Bajo el
mar, nada escapa a su visin.
Habilidades: En el modo de manta,
Seawing emplea una batera de
sensores -elctricos, qumicos e
infrarrojos- y un sonar de largo alcance
en las misiones de reconocimiento. Su
sensibilidad es tal que puede localizar un
tornillo sobre el fondo de los ocanos a
20.000 pies (6.000 metros) por debajo de
l. Puede detectar todo lo que se
desplaza en el agua a 32 kms de radio.
Su velocidad mxima es178 kms/h. En el
modo robot, est equipado con dos
caones que disparan un veneno que
paraliza al contacto. En modo estacin
de combate, se combina con el lser
para convertirse en un poderoso can
doble de protones. Se combina con los
Seacons para formar a Piraacon.
Debilidades: En el modo de manta, sus
mdulos pticos se ajustan para recoger
la escasa luz que llega a las
profundidades ocenicas. Como
resultado, es muy sensible a la luz
brillante, y es fcilmente cegado por
repentinos destellos bajo el agua.
Shrapnel
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Insecticon

Funcin: Guerra electrnica


Primera aparicin: Transformers # 16
"Quien controla la electricidad controla al
mundo."
Personalidad: El sonido de las partes de un
cuerpo cortocircuitndose, es una seal clara
de la labor de Shrapnel. Y es msica para
sus mdulos de audio. De hecho, es la
desestabilizacin de los microchips que
destruyen un torso blindado, el ruido de la
guerra, el grito de su vctima, lo que
Shrapnel considera que es la verdadera
recompensa a su trabajo. Escucha esos
sonidos de la misma manera que un actor
escucha los aplausos. Y a la hora de mostrar
su propia alegra, los gritos de batalla de
este odioso Insecticon se pueden escuchar
hasta 8 millas de distancia.
Habilidades: En el modo de insecto,
Shrapnel puede usar sus dos antenas para
generar rfagas elctricas de hasta 40.000
voltios. Tambin puede usar su antena con
suficiente precisin para controlar
elctricamente prcticamente cualquier
dispositivo, desde una calculadora de bolsillo
a una pequea fbrica. Puede volar hasta 50
millas (80 kms). En el modo robot, sus
antenas pueden, en las condiciones
meteorolgicas adecuadas, atraer los rayos
del cielo para aumentar su propia capacidad
de generacin elctrica, y luego liberar esa
energa a travs de sus manos. Tambin
lleva un lanzagranadas que dispara bolas de
acero de 30 libras que estalla en el aire,
soltando miles de astillas afiladas como
cuchillas de afeitar. Huelga decir que todo lo
que coja en su camino ser convertido en
rodajas.
Debilidades: Materiales de aislamiento
como el caucho y el vidrio, se pueden utilizar
para frustrar ataques electrnicos de
Sharpnel. Adems, su costumbre de hacer
destacar su presencia le hace un objetivo
muy evidente.
Shockwave
Alianza: Decepticon
Funcin: Comandante de Operaciones
Especiales
Primera aparicin: Transformers #4
"Mas vale claridad de pensamiento, que
temeridad en la accin."
Personalidad: Mas que el resto de los
Decepticons, Shockwave se caracteriza por la
fra y brutal eficiencia que cabra esperar en un
ente mecnico. No entra en combate con la sed
de sangre de sus camaradas, sino con la lgica
de un cientfico. El problema siempre es el
mismo: cmo debe aplicar los medios de los
que dispone para destruir el mayor nmero
posible de Autobots? Querra ocupar el lugar de
Scorponok (y antes el de Megatron) al frente de
los Decepticons, no por ambicin personal, sino
porque se lo exige su propia lgica: la pasin de
los lderes Decepticons es solo un obstculo en
su camino de conquista. Piensa que, antes o
despus, acabar tomando las riendas. Al fin y al
cabo, sera lo lgico.
Habilidades: Shockwave es el Decepticon mas
poderoso despus de Megatron. En su forma de
pistola, su total dominio del espectro
electromagntico le permite emitir una gran
variedad de ondas radioactivas: rayos gamma
altamente explosivos, rayos-X que le permiten
ver a travs de cualquier objeto, luz cegadora,
infrarrojos supercalricos y ondas de radio que le
permiten transmitir mensajes o interferir las
transmisiones de otros... entre otras muchas
posibilidades. No fue adaptado a una forma
terrestre por el Arca. Cuando se transforma en
una pistola de rayos, mantiene su tamao; sta
mide unos 15 metros de longitud. Puede volar en
ambas formas con los poderosos reactores de
sus botas, que, en su forma de pistola, conserva en el mango.
Debilidades: Tanto el vuelo como la emisin de rayos de Shockwave, estn limitados por su
elevado consumo de fuel. Aunque usa el mismo tipo de fuel que los otros Transformers, puede
utilizar tambin material radiactivo en el pequeo reactor de su torso, con lo que suprime su
dependencia de fuel lquido. Aunque el centro lgico de su cerebro suele ser una ventaja, puede
llevarle a la confusin si se enfrenta a un enemigo que acte impulsivamente, especialmente si
este es humano.
Sideswipe
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers # 1


"Yo no rompo las reglas, solo las doblo
mucho."
Personalidad: Aunque casi tan capaz como
su hermano gemelo Sunstreaker en las artes
de combate, Sideswipe es mucho menos fro
que l. En el fondo le entusiasma luchar con
un oponente hasta el final, y utilizar cualquier
sucia tctica que pueda imaginar. Esta
conducta ya la practicaba en su hogar,
Cybertron, y lo hace en el resto de las cosas:
conseguir lo que pueda de la vida, disfrutando
al mximo. Su exilio en la Tierra no ha
cambiado su comportamiento, su justa causa;
ahora en lugar de hacerlo todo para s mismo
lo hace en aras de la libertad para todos.
Como personal de seguridad, siempre est en
un segundo plano; pero sus acciones son
igualmente valientes y temerarias.
Habilidades: Sideswipe puede usar sus dos
mazas de las manos y golpear con ellas con
extraordinaria fuerza. Cada una ejerce 8.000
libras (3.625 kilos) de fuerza con un mximo
de cinco impactos por segundo, lo que le hace
particularmente til en el combate cercano y
para destrozar fortificaciones. Un cohete
montado en su espalda le puede mantener en
el aire durante dos minutos, permitindole
realizar pequeos vuelos. Un can montado
en su hombro, lanza bengalas de fsforo de
magnesio que pueden ser vistas desde una
distancia de 18 millas (29 kms) en una noche
clara.
Debilidades: Si no fuera por su
comportamiento impulsivo, Sideswipe no
tendra graves deficiencias. Pero como a
menudo acta sin tener en cuenta las
consecuencias y tiene un especial placer en
apuntarse a situaciones sumamente
peligrosas, Sideswipe es el Autobot que mas
visita el centro mdico de Ratchet.
Naturalmente, aprende de sus lesiones.
Silverbolt
Alianza: Autobot

Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Comandante
Aerialbot

Primera aparicin:
Transformers #21
No mires hacia abajo, mira
al frente."
Personalidad: Silverbolt
tiene miedo a las alturas. Es
este el rasgo, por encima de
todo, que determina el resto
de su comportamiento. Trata
de dar la imagen de un
valiente guerrero, acorde con
su papel de Comandante
Aerialbot. En verdad, es
precisamente eso. Pero es
una lucha constante para l
mantener esta personalidad,
que nunca decaiga o
muestre algn signo de
debilidad emocional a los
que dirige. Ayudado por su
elegante y aerodinmica
forma de avin que lo hace
aparecer como un volador
nato, Silverbolt sabe que
todas sus acciones
desmienten su fobia. Y de
hecho, nadie es consciente
de que tiene un problema,
salvo Optimus Prime. Esa es
la razn por la que el
Comandante Autobot eligi a
Silverbolt para dirigir a los
Aerialbots. Optimus crey
que si Silverbolt senta
responsabilidad por el
bienestar de los dems,
tendra menos tiempo para
preocuparse por s mismo.
Habida cuenta de que
Silverbolt es un excelente
lder, Optimus tena razn.
Habilidades: En el modo de
avin, Silverbolt puede
alcanzar Mach 1,9 y tiene un
alcance de 4.500 millas
(7.240 kms). Lleva en su
parte inferior una batera
electrosttica, lo que le
permite, si est volando,
atrapar los electrones de las
molculas del aire y
almacenarlas. Entonces
puede lanzar un poderoso
rayo a travs del morro como
un cono de electricidad. Es
capaz de almacenar y liberar
un mximo de 150.000
voltios a la vez. Es
especialmente eficaz con los
relmpagos de las
tormentas, debido a su
abundancia de partculas
cargadas. Lleva un fusil
electrosttico, en el modo
robot, que tiene la misma
capacidad. Se combina con
los dems Aerialbots para
formar el robot Superion.
Debilidades: Mientras
Silverbolt est ocupado en la
lucha, est bien, pero
cuando est volando en
solitario, su miedo a las
alturas comienza a
manifestarse. El efecto
puede ser devastador:
podra zigzaguear
violentamente, caer en
picado, o incluso tener un
accidente.
SINNERTWIN
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Terrorcon

Funcin: Centinela
"El sonido del metal rasgndose es msica
para mis mdulos de audio."
Personalidad: Sinnertwin es el que mas
busca problemas de todos los Terrorcons,
y siempre tiene la esperanza de
encontrarlos! Entonces puede mostrar sus
fuertes y afilados dientes y sus garras de
acero dispuestas para perforar y triturar.
Habilidades: En el modo de criatura,
posee un aliento en forma de llama de
fuego y una pistola de las mismas
caractersticas, capaces de perforar
cualquier blindaje. En el modo robot
tambin tiene cohetes lanzagranadas. Se
combina con sus compaeros Terrorcons
para formar a Abominus.
Debilidades: Curiosamente, este terrible
Terrorcon tiene miedo a diminutas criaturas
como ratones, insectos, y pequeos
androides.
SIREN
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT HEADMASTERS
Componente nebulano: QUIG
Funcin: CONTROL DE INCENDIOS
Primera aparicin: TRANSFORMERS #62
"Acta primero, pregunta despus."
Personalidad: Siren proviene de los Caones
Snicos del sur de Cybertron, una regin donde el
ruido ensordecedor producido por maquinaria
subterrnea se eleva desde los caones y
produce un contnuo alud de pedacitos de metal.
En este peligroso y ensordecedor ambiente,
aprendi a hablar en voz muy alta y a ser gil con
los pies. Tiene fama de autoritario, pero se debe
mas que nada a su costumbre de gritar en vez de
hablar, especialmente a sus subordinados
Autobots, que le ayudan en situaciones de
emergencia. A l le gusta pensar que es el mejor
en este tipo de situaciones: un Transformer
responsable y enrgico, cuya decisin ha salvado
la vida a miles de humanos y Autobots en
situaciones lmite. En realidad, suele causar
problemas, porque se niega a dejar de lado sus
estrechos puntos de vista y a contemplar el
problema desde una perspectiva mas amplia.
Obstinado y sincero, suele vencer en todas las
discusiones, bsicamente porque siempre es el
que mas grita.
Quig era el Maestro Bibliotecario de Nebulos antes
de convertirse en Headmaster. Vigilaba la Galera
de Archivos pticos, un depsito de conocimiento
famoso en media galaxia. Comprendiendo que el
estudio pacfico sera una actividad del pasado si
se les permita a los Decepticons saquear su mundo, se present voluntario para ayudar a los Autobots
a detener a sus viejos enemigos. Desafortunadamente para l, fue emparejado con Siren, cuyos
alaridos hacan saltar al callado estudioso nebulano. Actuando como mdulo de cabeza de Siren, Quig
es influenciado por los patrones de personalidad de su husped y habla mucho mas fuerte de lo que le
gustara.
Habilidades: Siren esgrime una escopeta de CO2 de caones recortados, que dispara potentes
chorros de dixido de carbono congelante, que puede convertir a un enemigo en estatua al contacto.
Tambin va armado con dos pistolas snicas, que pueden destrozar acero con sus disparos de alta
potencia en decibelios. Estn montadas en la carrocera de su forma de coche, el cual puede alcanzar
720 kms/h y posee una autonoma de 1.500 kms.
Debilidades: Siren no tiene debilidades muy relevantes. Quig debe tomar frecuentes perodos de
reposo como mdulo de cabeza de Siren para darles un descanso a sus sensibles odos. No por
casualidad, sufre frecuentes jaquecas.
Sixshot
Alianza: Decepticon

Funcin: S.T.A.G. (Solo Transformer Grupo


de Asalto)
"La vida es digna de ser vivida slo mientras
haya valor en la destruccin de los enemigos."
Personalidad: Un vil y repugnante asesino
que lleva a cabo su trabajo con feroz
intensidad. Slo valoraramos la calidad
redentora de sus frases cuando se refiere a
los que ha enviado al "gran basurero en el
cielo"; esa es su frase de destruccin.
Habilidades: Puede transformarse en 6
formas: robot, plataforma blindada (con dos
bateras lser), vehculo super rpido (con
caones guiados por infrarrojos), avin a
propulsin, (velocidad mxima: 80.000 mph
(128.720 kms por hora); autonoma: 8
Millones de millas (12.872.000 kms); pistola
lser y lobo. Slo la forma de lobo no tiene
necesidad de los dos caones hipersnicos;
como lobo, prefiere romper a los enemigos
Autobots con sus colmillos.
SKALOR

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: SEACON

Funcin: ASALTO ANFIBIO

Primera aparicin: TRANSFORMERS #47

"Huelo, por lo tanto existo."


Personalidad: Este despiadado y contaminante parsito
es tan sucio que incluso sus compaeros Seacons
intentan evitarle. Una peculiaridad de su sistema
circulatorio hace que pequeas cantidades de lubricante y
otros productos qumicos burbujeen a la superficie a
travs de sus articulaciones y soldaduras, lo que avisa de
la maloliente amenaza que es l. Como resultado de ello,
deja un rastro repugnante de grasa y productos qumicos
txicos por donde quiera que va. Aunque a menudo es
informado (en particular por los que han de trabajar con
l) de que este fallo puede ser fcilmente corregido con
algunos ajustes menores, Skalor opta por seguir
simplemente como est. El olor no le molesta. Considera
que si el olor molesta a otros, ese es su problema, no el
suyo. Pero este argumento oscurece la verdadera razn
de la falta de aroma de Skalor: simplemente no se
preocupa por la higiene personal. Y el hecho de que su
olor de vez en cuando mantenga a raya a sus enemigos,
es una excusa que utiliza para defender su estilo de vida.
Habilidades: En el modo de criatura, Skalor funciona
igualmente bien en la tierra o en el mar. Puede succionar
por su boca al vaco a la mayora de los buques y perforar
los cascos con sus puntiagudos dientes de diamante, o
aspirar el combustible de los mismos. Sus mandbulas
pueden cortar cualquier material. Su velocidad mxima de
natacin es de 35 nudos. Su alcance subacutico es de
4.000 millas (6.436 kms). Su pesada armadura le permite
funcionar a cualquier profundidad. En modo criatura y
como robot, usa dos fusiles que lanzan una dura y
pegajosa sustancia que encierra e inmoviliza todo lo que
golpea. Un fusil dispara las escamas, y el otro dispara un
adhesivo viscoso que se adhiere a dichas escamas. En el
modo de arma, Skalor se transforma en un doble can
que dispara limos corrosivos. Se combina con sus
compaeros Seacons para formar el super robot
Piraacon.
Debilidades: Como resultado de sus problemas de fugas
y en general, su falta de mantenimiento, Skalor es
propenso a averas de menor importancia, pero
frecuentes. Todas son el resultado de los bajos niveles de
lquidos internos. A veces se sobrecalienta, padeciendo
por ejemplo el bloqueo de articulaciones y engranajes. De
vez en cuando se queda inmovilizado en el fondo de un
ocano profundo y debe ser rescatado por sus
compaeros Seacons.
Skids
Alianza: Autobot

Funcin: Terico
Primera aparicin: Transformers # 14
"En el fondo, nos gusta las cosas de los seres
humanos."
Personalidad: Skids tiene una tendencia a
saltar sobre las cosas a velocidades de 60
km/h, lo que puede ser un muy mal hbito. No
es que sea temerario, es slo un poco
inconsciente. Sus circuitos analizadores
prefieren reflexionar acerca de arcanas formas
de vida en vez de en el ltimo ataque
Decepticon. Normalmente, puede salir fuera de
su ensimismamiento antes de que sea
demasiado tarde, como lo demuestra el
chirrido de sus repentinas frenadas en su
modo de automvil. Habida cuenta de su
anterior carrera en Cybertron como
antroplogo e investigador, l considera a la
Tierra su nuevo hogar, siendo una gran
oportunidad ilimitada de laboratorio. De hecho,
sera perfecto si no fuera por la injerencia de la
guerra. A menudo, sus resultados son de gran
ayuda a sus compaeros Autobots. "A veces
me pregunto si sabe que estamos peleando",
dice Gears. A veces se lo pregunta tambin
Skids.
Habilidades: Skids tiene una enorme
capacidad de almacenamiento de memoria.
Puede registrar informacin visual casi
instantneamente, y se sabe que ha llegado a
escanear toda una coleccin de libros de la
biblioteca de una universidad en dos horas. En
modo Autobot, lleva un fusil de nitrgeno
lquido, que dispara una corriente superfra a
una distancia de 600 pies (182 metros).
Tambin utiliza un can de electrones, que
emite una rfaga de 20.000 voltios y puede
cortocircuitar la mecnica de prcticamente
cualquier enemigo. En modo coche, sus frenos
son con mucho los mejores de entre los
Autobots y gracias a la cortesa del genio de
Wheeljack, puede desacelerar de 50 mph a
cero dentro de 25 pies (7,6 metros). Por
supuesto, esas paradas repentinas no son
demasiado buenas para el bienestar de
cualquier vehculo, incluyendo Skids.
Debilidades: Skids no es un coche muy
rpido. Su costumbre de soar despierto a
menudo le pone en situaciones muy
peligrosas. A menudo, puede quedar atrapado
en alguna situacin problemtica, cuando se
distrae por algo que atrae su curiosidad
cientfica.
SKULLCRUNCHER

Alianza: DECEPTICON

Sugrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: GRAX

Funcin: GUERRERO EN LOS PANTANOS

Primera aparicin: HEADMASTERS # 1

"Los Autobots son como los malos combustibles:


dbiles y con grasa."
Personalidad: Al igual que Weirdwolf,
Skullcruncher tiene la mala costumbre de eructar un
ftido aliento frente a sus enemigos antes de
acabar con ellos. En lugar de hablar de s mismo,
Skullcruncher choca sus dientes de metal,
produciendo un sonido como clavos que se
arrastran por una pizarra, slo que diez veces
amplificado. Nadie quiere a Skullcruncher como
socio, y si lo hacen se pelean con l, as que le
evitan en combate, sabiendo muy bien lo que de l
precede. A pesar de que profesa odio al sabor de
los Autobots, Skullcruncher se alimenta de ellos y
con gran entusiasmo los saborea. Es raro que
quede suficiente energa en un Autobot como para
llenar un cubo de energon despus de que
Skullcruncher haya terminado con l. Realmente no
se sabe si le gustan sus vctimas o slo lo hace por
diversin. Aunque duro y fuerte, Skullcruncher es
mentalmente pobre, parando para masticar en
medio de una batalla. Demasiado pensar tiende a
molestarle, por lo que se centra en su puesto de
trabajo (o comida) a la vez. Su socio nebulano es
Grax, un industrial que se uni a Skullcruncher a fin
de eliminar de su actividad econmica a sus rivales.
A Grax no le impresionaban las vctimas de
Skullcruncher, ni siquiera si eran nebulanos como
l.
Habilidades: En el modo de robot, Skullcruncher
utiliza una pistola ablandadora para obtener un
oponente con la piel con la consistencia del caucho,
lo que le hace ms fcil de masticar (y digerir?).
Cuando se transforma en caimn, es incluso ms
lento en ese modo que en el modo de robot, y
aunque es mortal, es tambin fcil de evitar.
Debilidades: Skullcruncher es lento, pesado y
torpe, lo que le hace no slo fcil de eludir, sino
tambin una vctima potencial de un contraataque
Autobot. Slo su gruesa armadura logra
mantenerlo vivo y entero!
SKULLGRIN
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: PRETENDER
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #40

"Los que estn en contra de m pronto


caern antes que yo"
Personalidad: Cuando Skullgrin se une a
su cubierta exterior, se convierte en un
monstruo solo en apariencia! El caso es
que si Skullgrin es fro y lgico en su
enfoque de la guerra, el Skullgrin Pretender
es un brutal e incontrolable motor de
destruccin que no para de atacar hasta
que destruye todo (o alguien se las arregla
para detenerlo). Cmo y por qu, sigue
siendo un misterio, pero la teora es que su
cubierta exterior tiene una personalidad
propia, y cuando Skullgrin est dentro, se
pierde a s mismo en ella. Los otros
Decepticons sin embargo no se quejan. Es
bien sabido que Skullgrin tiende a distraerse
un poco cuando est en una misin o
incluso en medio de una batalla. La Tierra le
fascina y est deseoso de probar las
delicias del planeta, incluso si ello significa
dejar de lado su deber. Es tambin bastante
presumido. El Skullgrin Pretender suele ser
ms bien lo contrario: no se detiene, no
tiene miedo ni le gusta estar de vacaciones.
Cuando el trabajo est hecho, cuando todo
lo que queda de su enemigo son unos
restos de metal, es cuando se detendr. Ya
que su inteligencia es algo limitada en modo
Pretender, Skullgrin est siempre dispuesto
a llevar la carga en la batalla, y nunca,
nunca se retirar. Huelga decir que ninguno
de sus compaeros Decepticons tratan de
disuadirle de este curso de accin. Despus
de todo, como se dice, haber quin es lo
suficientemente tonto para hacerlo! En
ocasiones, la conducta del Skullgrin
Pretender pasa a ser bastante errtica,
incluso para l, posiblemente como
resultado de las dos personalidades
dispares tratando de interactuar a la vez.
Esto podra explicar la hostilidad y la
extrema vanidad que apareci en l
brevemente, cuando se convirti en una
estrella de cine. A veces, puede tener algn
problema de comunicacin: cuando est en
modo Pretender, Skullgrin a menudo tiende
a comunicarse por una serie de bufidos y
gruidos.
Habilidades: En el modo Pretender,
Skullgrin usa una pistola que dispara un
rayo de calor capaz de fundir metales de
hasta cuatro pulgadas de espesor; tambin
esgrime una espada desgarradora de
metales. El constante cambio en todo el
campo de energa de la espada significa
que puede cortar. Su coraza exterior es muy
fuerte, capaz de resistir los disparos de
artillera y aumenta la fuerza del robot diez
veces. Fuera de su cscara, Skullgrin se
transforma en un tanque de asalto. Puede
lanzar rayos de energa o proyectiles de
fuego que estallan al contacto, disparando
una metralla mortal en todas las
direcciones. Como todos los Pretenders,
Skullgrin es capaz de controlar mentalmente
su cubierta exterior cuando no est en ella,
dividindose literalmente en dos guerreros.
Debilidades: Skullgrin apenas tiene puntos
dbiles cuando est en su cubierta exterior.
Su nica debilidad se deriva de su falta de
inteligencia. No slo a veces es difcil para
l hacerse entender, sino que a veces se
deja llevar tan lejos en el calor de la batalla,
que entonces es tanto un peligro para sus
enemigos como para sus compaeros
Decepticons.
Sky Lynx
Alianza: Autobot
Funcin: Comandante
"Las mejores hazaas
merecen ser repetidas."
Personalidad: Sky
Lynx es una masa de
cables de acero listo
para entrar en accin en
cualquier momento. No
puede estar parado ni
un instante, siempre
est listo para actuar. Y
si no tiene nada que
hacer, se ir
transformando en cada
una de sus formas para
no aburrirse. En la
batalla siempre se
mueve con gracia felina.
l se considera superior
a muchos de sus
compaeros Autobots,
debido a su graduacin
y a sus prodigiosas habilidades de combate. Rara vez est en el suelo, casi siempre est volando o
subido a una zona alta, para que los dems tengan que mirar hacia arriba. A muchos Autobots no les
gusta esta actitud, lo que ocasiona problemas cuando Sky Lynx intenta dar rdenes. Pero en general
sus compaeros le admiran por sus habilidades de combate.
Habilidades: En su forma de lanzadera puede hacer viajes interplanetarios. Puede alcanzar los 50.000
kms/h y su radio de accin es de 64.000.000 de kms. En la forma de dinopjaro puede volar a una
velocidad mxima de 410 kms/h con un radio de accin de 4.800 kms. En esta forma es mucho mas
efectivo, y tiene mucha mas maniobrabilidad. En la forma de puma, puede saltar 2,5 kms de una vez.
Debilidades: Sky Lynx suele gastar mucho fuel debido a su hbito de cambiar constantemente de
forma y de moverse en todo momento, aun cuando no le haga falta.
Skydive
Alianza: Autobot

Subgrupo: Aerialbot

Funcin: Estratega areo

Primera aparicin: Transformers #21

"Slo mediante el estudio del pasado podemos


ganar el presente."
Personalidad: Skydive est mas interesado en
leer sobre aviones de combate. Es ms probable
que tenga su cara pegada en un libro sobre
batallas areas de la II Guerra Mundial, que est
l mismo en el aire. No es que sea un cobarde, es
que simplemente est fascinado por la ciencia de
la guerra area. Pero a pesar de que es algo
renuente a ser miembro del equipo Aerialbot, es
muy valioso, porque su conocimiento de tcticas
militares areas no tiene igual. Los otros
Aerialbots le consultan constantemente para
planificar la estrategia. La responsabilidad de
Skydive a veces es desalentadora dada su
extrema modestia. Su mayor culpa, si podra
llamarse as, es no darse cuenta de lo inteligente
que es en realidad. Al menos todo el mundo a su
alrededor as lo piensa.
Habilidades: La capacidad de almacenamiento
de informacin de los circuitos cerebrales de
Skydive es mayor que la mayora de los
Transformers. Esto le permite grabar
instantneamente cualquier accin blica que vea,
y, dentro de los lmites de su diseo, repetirlo. As
pues, es capaz de simular las tcnicas de la
Segunda Guerra Mundial, ya sea por lo visto en
una pelcula, o en los patrones de vuelo de las
aves que ha visto en persona. Es posiblemente el
ms experto volador de todos los Transformers
capaces de volar. Su velocidad mxima es de
Mach 2,6 (2.700 kms/h) y la autonoma es de
1.400 millas (2.252 kms). En el modo de avin,
puede disparar misiles guiados por lser con un
alcance de 80 millas (128 kms). En el modo robot,
utiliza una pistola que dispara un haz que anula la
fuerza de unin entre las molculas. Slo los
objetos unidos por los ms fuertes enlaces
moleculares pueden resistir y no convertirse en
polvo cuando les ha incidido el haz. Se combina
con sus compaeros Aerialbots para formar el
robot gigante Superion.
Debilidades: A veces, en la persecucin o en la
huida, Skydive va ms all de sus lmites. Con
frecuencia, esto da lugar a problemas en el aire.
Por lo general puede recuperarse antes de
estrellarse, pero al mismo tiempo queda parado, y
entonces es completamente vulnerable a los
ataques.
Skywarp
Alianza: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin:
Transformers #1
Personalidad: Skywarp es la
mayor sorpresa de los
Decepticons. En Cybertron era
conocido por aparecer de la
nada en medio de los pacficos
pueblos Autobots descargando
una lluvia de terror y destruccin
sobre ellos. Incluso suele utilizar
sus poderes de
teletransportacin para gastar
alguna broma a un compaero
Decepticon. Todo el mundo
disfruta de esto, excepto cuando
su sentido del humor tiende a
ser ms bien cruel y abusivo.
Skywarp no es demasiado
inteligente y sera totalmente
intil sin la supervisin de
Megatron.
Habilidades: Skywarp puede
alcanzar una velocidad mxima
de 1.500 millas (2.413 kms) por
hora. Pero lo que le hace nico
es su habilidad para
teletransportarse en un instante
a una distancia mxima de 2,5
millas (4 kms). Tambin lleva un
lanzamisiles y una
ametralladora de grueso calibre.
Debilidades: La exactitud del
control de su poder de
teletransportacin disminuye
cuando aumenta la distancia a
la que se teletransporta. Como
resultado de ello, si no es
demasiado cuidadoso, es
probable que choque con cosas
que ya estaban all donde se
teletransport. El no ser
demasiado inteligente no le
ayuda a evitar estos accidentes.
Slag
Alianza: Autobot

Subgrupo: Dinobot

Funcin: Lanzallamas
Primera aparicin:
Transformers # 4
"No tengo necesidad de
amigos, mucho menos de
enemigos."
Personalidad: Tal vez Slag
disfrute mucho de su trabajo,
despus de todo, le encanta
reducir a residuos a un
enemigo y convertirlo en una
piscina de metal lquido. Slag
celebra ver a los Decepticons
convertidos en charquitos. Tal
vez incluso ms que sus
hermanos Dinobots, Slag odia
la autoridad de Optimus Prime,
y tampoco es demasiado
amigo de los otros Autobots.
Generalmente es considerado
como un perturbador, y es
conocido por entrar en peleas
y apuntar su aliento de fuego
contra sus compaeros.
Antiptico y asqueroso son tal
vez la cosas ms bonitas que
pueden decirse de l.
Habilidades: En modo
Dinobot, puede lanzar por su
boca una llama a 3.000 grados
centgrados hasta 80 pies (24
metros) de distancia. Posee
una enorme fuerza y puede
echar por tierra una
construccin de ladrillo de un
solo golpe de su cabeza
blindada. En modo robot tiene
un fusil lser de alta energa.
Debilidades: Slag es su
propio peor enemigo. Su
personalidad misantrpica
persuade a menudo a algunos
de los otros Autobots a no
ayudarle cuando est en
problemas. Es impetuoso y no
demasiado inteligente,
cualidades que a menudo lo
han colocado en situaciones
peligrosas.
SLAPDASH
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: POWERMASTER
Componente nebulano: LUBE
Funcin: INTERCEPTOR
Primera aparicin: TRANSFORMERS #42
"A veces, si esperas lo suficiente, los
problemas se solucionan por s solos."
Personalidad: Slapdash no sabe trabajar
en equipo. Es el tpico negligente. Le es
dificil seguir una estrategia, porque se
olvida de introducirla en sus bancos de
memoria. A veces, se ha lanzado a la
batalla sin arma, o peor aun, con el tanque
de fuel vaco. Ha llegado a olvidarse de su
compaero, Lube, sin el cual no puede
transformarse. Normalmente, sus
compaeros Autobots tienen que pagar sus
errores. Ellos son los que le cubren cuando
se ha olvidado el arma, o le arrastran hasta
la base cuando lleva el tanque vaco.
Slapdash se beneficia de su buena
voluntad. Si no fuesen tan generosos e
indulgentes, hubiesen dejado ya de
ayudarle.
Lube era especialista en tecnologas del
fuel en el Complejo de Investigacin
Industrial HI-Q en Nebulos. Fue l quien,
bajo el control del director del Complejo, HI-
Q, llev a cabo la investigacin que culmin en el envenenamiento de las fuentes de fuel
nebulanas. As, ningn Transformer podra ir a Nebulos y consumir su fuel sin
envenenarse. Pero los Decepticons Dreadwind y Darkwing descubrieron el Proceso
Powermaster, que les permiti sobrevivir, amenazando a los nebulanos. Entonces lleg un
grupo de Autobots que, al no poder repostar, quedaron incapacitados para combatirles.
Irnicamente, Lube se ofreci para sufrir el Proceso Powermaster y combinarse con un
Autobot para ponerle otra vez en funcionamiento. Lube es muy meticuloso y tiene muy
poca paciencia, lo cual le lleva a pelearse frecuentemente con Slapdash.
Habilidades: Slapdash se transforma en un vehculo de alta velocidad. Puede alcanzar
velocidades de 900 kms/h y su autonoma es de 2.700 kms... cuando se acuerda de llenar
el tanque. En las dos formas, lleva un poderoso can electromagnetizador, capaz de
neutralizar y drenar la energa de cualquier mquina que se ponga al alcance de su rayo.
Lube se transforma en el motor de Slapdash. En esta forma, puede procesar cualquier
tipo de fuel para hacerlo utilizable.
Debilidades: Prcticamente todas las debilidades de Slapdash proceden de su carcter
descuidado. Su manera de ser es su mayor problema.
Slingshot
Alianza: Autobot

Subgrupo: Aerialbot

Funcin: Apoyo de tropas en tierra


Primera aparicin: Transformers # 21
"Soy incluso mejor de lo que yo creo."
Personalidad: Slingshot desea ganar
popularidad, no deja de jactarse incluso cuando
no ha hecho absolutamente nada para alardear.
Le gusta adquirir el crdito de las hazaas de los
dems; eso le hace molesto porque no deja de
suscitar la animosidad entre sus compaeros
Aerialbots. La mayora de los otros Autobots
tambin son conscientes de la personalidad de
Slingshot y preferiran que se autoeliminara en su
lucha contra los Decepticons. Pero, para
sorpresa de casi todos, el lder Optimus Prime
est muy a favor de l. Optimus Prime se da
cuenta, y puede ser el nico que lo hace, que
Slingshot acta as como una manera de
encubrir su propia falta de confianza en l
mismo, pues es el ms lento y tiene menos
alcance que todos los Aerialbots, y como
resultado de ello se considera inferior. A pesar de
todo, Slingshot es un soldado leal y trabajador,
cualidades que merecen la comprensin y
confianza de Optimus.
Habilidades: Slingshot es una aeronave de
despegue y aterrizaje vertical, lo que significa
que puede despegar del suelo como un cohete y
que solo necesitara una plataforma de
lanzamiento, y no una larga pista de aterrizaje,
para despegar de la tierra. Y a pesar de que es el
ms lento de los Aerialbots (su velocidad mxima
es de Mach 1,6 -unos 1.400 kms/h-) es el ms
maniobrable. Prcticamente puede ver desde el
aire una moneda de diez centavos. Su
autonoma es de 800 millas (1.287 kms). Es
tambin el mejor tirador de los Aerialbots: con
sus caones gemelos de mortero puede acertar
a su objetivo a seis millas (96 kms) de distancia.
En el modo robot, utiliza con extrema precisin
un fusil que dispara paquetes de neutrones a
doscientas rfagas por segundo. Se combina con
sus compaeros Aerialbots para formar el robot
gigante conocido como Superion.
Debilidades: El rechazo que provoca en otros
Autobots, a menudo le ha dejado en situaciones
peligrosas en que ha tenido que valerse por s
mismo.
Sludge
Alianza: Autobot

Subgrupo: Dinobot

Funcin: Guerrero en
la jungla; demoliciones

Primera aparicin:
Transformers #4

"Paro a mi enemigo
aplastndolo bajo mis
pies."
Personalidad: A
Sludge le gusta hacer
notar su presencia. Con
sus increblemente
pesadas patas, todo el
mundo dentro de un
radio de tres millas (48
kms) puede escuchar y
sentir que se acerca.
Pero su impresionante
apariencia fsica
encubre su timidez. Al
igual que sus
compaeros Dinobots,
Sludge no est
satisfecho con la
direccin de Optimus
Prime. Sin embargo,
siente que la causa
Autobot es ms
importante que
cualquier recelo
personal, por lo que
rara vez muestra sus
sentimientos. Este no
es el caso cuando
Sludge se sumerge en
la batalla, en la que se
convierte en una
aterradora fuerza
imparable.
Habilidades: En modo
Dinobot, Sludge puede
ejercer una presin de
hasta 40.000 libras
(18.128 kilos) por
pulgada cuadrada en
un solo paso, con
fuerza suficiente para
destrozar un puente o
incluso derribar una
montaa. Slo un
puado de sus
compaeros pueden
igualar su inmensa
fuerza y resistencia. Su
piel blindada puede
soportar todo menos las
ms poderosas
explosiones. Es apto
para actuar en entornos
acuosos, pantanosos y
en la selva.
Debilidades: Sludge a
menudo es vctima de
las calamidades que
provoca. A menudo sus
compaeros Autobots
deben sacarle de entre
los escombros que
derrib sobre s mismo.
Tal vez si fuera ms
inteligente, descubrira
formas de evitar estas
dificultades. Es muy
lento debido a su gran
tamao.
SLUGFEST
Alianza: DECEPTICON

Funcin: MENSAJERO
"Espera la traicin y tus amigos no
te decepcionarn."
Personalidad: Slugfest es tan
sombro e ingenioso como se
espera de l. Los Decepticons slo
pueden contar con l para hacer la
ms simple de las tareas, lo que
significa que est generalmente
limitado a llevar los mensajes en su
modo de cinta. Slugfest es
demasiado curioso. Invariablemente,
se reproduce a s mismo los
mensajes antes de la entrega y a
continuacin, los malinterpreta. Esto
le causa un furor violento, ya que
odia cuando otros hablan a sus
espaldas. En los ataques no deja de
disparar, a amigos y enemigos. Slo
la fuerza enemiga o la falta de
combustible le detienen. Muy a
menudo, el resultado final de una de
estas pataletas es la destruccin
involuntaria del mensaje que lleva,
as como los pequeos pueblos que
se cruza en su camino.
Habilidades: En el modo de casete,
Slugfest tiene una gran capacidad
de almacenamiento de datos. Puede
grabar y almacenar hasta 1,2
millones de bits de datos a travs de
visuales, de audio y de impulsos
elctricos. En el modo estegosaurio,
puede utilizar las placas blindadas
de la espalda como los dientes de
una motosierra para cortar
prcticamente cualquier material.
Lleva montados dos caones
laterales alimentados por energa
solar. Cuando est totalmente
cargado (despus de al menos una
hora de exposicin a la luz solar),
los caones pueden disparar haces
de energa snica que pueden echar
por tierra un puente.
Debilidades: Adems de ser lento y
estpido, Slugfest es propenso a
interferencias cuando se detiene a
leer los mensajes en su modo de
cinta. En modo estegosaurio, a
menudo sufre el bloqueo de las
articulaciones, llegando incluso a
inmovilizarle.
SLUGSLINGER
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: DECEPTICON
TARGETMASTER

Componente nebulano:
CALIBURST

Funcin: DEFENSA AREA


Primera aparicin:
HEADMASTERS #1

"La nica manera de sobrevivir a un


duelo conmigo, es que no
aparezcas."
Personalidad: A pesar de todas sus
afirmaciones en sentido contrario,
este Decepticon prefiere disparar a
alguien en la espalda que
enfrentarse en un duelo. Su valor se
demuestra en el momento de
descargar su municin. Quienes
conocen al verdadero Slugslinger,
entienden que debajo de su
desgastada armadura se encuentra
una cobarde maraa de circuitos. A
fin de desmentir estos comentarios,
trata de mostrar su valenta, siempre
y cuando l no est en ningn
peligro. Tambin recuerda con
tediosa regularidad, hazaas de su
pasado que ilustran su insuperable
valor y sus impresionantes logros.
Sin embargo, estos recuerdos se
derivan de su imaginacin ms que
de los hechos. Si los Decepticons no
encontraran divertida la pomposidad
de Slugslinger, probablemente le
habran desguazado hace mucho
tiempo.

El socio de Slugslinger es Caliburst,


que fue por una sola vez el actor
estrella en el planeta Nebulos. Ms
conocido por ser una estrella
fugaz, Caliburst busc una actividad
en que sus habilidades teatrales se
apreciasen mejor y fueran
recompensadas. Encontr a los
Decepticons, quienes le ofrecieron
una importante cantidad de dinero a
cambio de unirse a ellos.
Biomodificado para ser el arma de
Slugslinger, Caliburst tiene
tendencia a sufrir miedo escnico.
Pocos saben que tiene ms miedo
del que aparenta. Pero, por ser el
actor entrenado que es, no permite
que sus verdaderos sentimientos
afecten a su rendimiento.
Habilidades: Slugslinger se
transforma en un avin de doble
cabina. En este modo, est
equipado con dos turbocompresores
a reaccin de combustible slido.
Puede alcanzar una velocidad
mxima de 2.400 mph (3.861 kms/h)
que le permite alcanzar una altura
suborbital. Su autonoma es de
3.800 millas (6.114 kms). Caliburst
se transforma en una pistola
automtica que dispara proyectiles
perforantes de blindaje a 1.200
cartuchos por minuto. En cualquiera
de sus modalidades, Slugslinger
puede usar a Caliburst en su modo
de arma.
Debilidades: Caliburst a menudo
sufre atascos durante la
transformacin hacia o desde el
modo de arma. Le deja bloqueado
en una posicin que le deja intil
como arma o como persona.
Despus de volar a su altura
mxima, Slugslinger a menudo
vuelve a entrar en la atmsfera
demasiado rpidamente, y como
consecuencia de ello,comienza a
quemarse.
Smokescreen
Alianza: Autobot

Funcin: Distraccin tctica


Primera aparicin: Transformers # 14
"Una mirada puede ser problemtica; un
golpe puede ser letal. "
Personalidad: Ya sea que se dedique a la
batalla o en la amistad, rara vez
Smokescreen est donde parece que est.
Esto suele esconder un propsito ulterior.
En el combate, su trabajo consiste en alejar
al enemigo para evitar el descubrimiento de
la verdadera estrategia de este Autobot,
hasta que es demasiado tarde para el
adversario. Se trata de un trabajo que
realiza con gran dominio. Esta duplicidad la
lleva tambin a sus asuntos personales.
Encantador y afable, es fcil para
Smokescreen usar su camaradera con sus
compaeros Autobots con el fin de erradicar
sus ms profundas preocupaciones. Y a
peticin de Optimus Prime, es exactamente
lo que Smokescreen hace; porque Optimus
considera que su papel como lder Autobot
crea una barrera entre l y sus seguidores,
que no puede superarse por s sola.
Curiosamente, para Optimus Smokescreen
es tambin de la mayor confianza.
Habilidades: En modo coche, Smokescreen
puede emitir por su tubo de escape una
gruesa nube de humo negro, que tiene la
propiedad adicional de gravitar hacia objetos
metlicos, como el enemigo Decepticon. En
el modo de robot, sus lanzadores gemelos
montados sobre sus hombros disparan
misiles que se destruyen en miles de
fragmentos que producen una variedad de
seales de radio, campos magnticos y
ondas de infrarrojos, causando estragos en
los sistemas de gua y de radar de los
aviones enemigos. Su fusil disruptor dispara
una red de energa elctrica que puede
interferir en el buen funcionamiento de
cualquier red elctrica.
Debilidades: Con la proteccin adecuada,
un oponente puede resistir con xito muchas
de las armas de Smokescreen, dejndolo
por lo general en una posicin relativamente
dbil, ya que no es demasiado fuerte.
SNAPDRAGON
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: KRUNK

Funcin: INTERCEPTOR

Primera aparicin: HEADMASTERS #1 (SNAPDRAGON,


sin identificar; KRUNK), HEADMASTERS #2
(SNAPDRAGON)

"Si no te ensucia, no vale la pena."

Personalidad: Para Snapdragon, diversin es meterse


hasta el cuello en aceite. Y si no tiene a mano un pozo de
aceite, tampoco le importa destrozar a un enemigo para
baarse en su fuel. Deja un rastro petroqumico donde
quiera que va. Snapdragon parece perezoso. Lo es. Pero
tambin tiene un genio que se dispara con nada. Cruzarse
en su camino es arriesgarse a que te destroce el blindaje
con un golpe de sus garras.

Krunk, el nebulano con quien est combinado, vive


atemorizado por el Decepticon, aunque en teora, l
controla la mente que comparten. Ha visto demasiadas
veces los resultados del temperamento de Snapdragon y,
aunque sabe que no funcionara sin cabeza, Krunk le tiene
miedo, tanto como para no decirle nunca que apesta a
fuel. Aparte de Snapdragon, krunk no tiene miedo a casi
nada. Cuando Lord Zarak le reclut para los
Headmasters, era un secuestrador despiadado, y se
dedicaba a extorsionar a los ciudadanos importantes de
Nebulos. Krunk es vulgar y cruel, y su nica virtud es su
lealtad hacia Lord Zarak.

Habilidades: En su forma de avin, los cohetes


turbopropulsores de Snapdragon le permiten alcanzar
velocidades de 4.800 millas/hora (7.723 kms/h). Los cuatro
caones de sus alas le hacen peligroso para cualquiera
que vuele a menos de doce millas. En su forma de reptil,
sus garras y colmillos de acero pueden cortar casi
cualquier material. Tambin dispone de armas que alteran
los circuitos de equilibrio de cualquier robot al que se
enfrente.

Debilidades: El motivo de su gusto por los baos de


aceite, es un defecto en la estructura cristalina del acero
que compone a Snapdragon. Sin lubricacin constante, su
piel sera frgil y quebradiza.
SNAPTRAP
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Funcin: LIDER DE EQUIPO SEACON
Primera aparicin: TRANSFORMERS #47
"Los Autobots rotos nunca se levantan."
Personalidad: Snaptrap fue apodado "El
Carnicero de los Pantanos" tras destruir l solo
todo un regimiento de Autobots en los
Pantanos de Cieno Txico de Cybertron. Es un
equipo destructor formado por un solo robot,
cuyo nico programa parece ser: "destruye!".
Y eso es lo que hace, creando el caos all
donde va. Tanto sus admiradores como sus
enemigos estn de acuerdo en una cosa: es
fro y cruel como no lo ha sido jams ningn
otro robot, Megatron includo. Sus tcticas de
combate confirman brutalmente esta
afirmacin. Con letal eficacia, avanza hacia su
enemigo haciendo girar su cabeza a derecha e
izquierda y destrozando todo lo que ve. Desde
que es prcticamente invulnerable a las armas
de fuego, no debe preocuparse por sus
defensas. Est atento a los que han sido
simplemente heridos por su primer ataque; se
acerca a ellos hasta estar seguro de que su
prximo ataque los reducir a pedacitos.
Mantiene esta tctica hasta que todos sus
enemigos han huido, o yacen oxidados en el
campo de batalla. Como Comandante Seacon,
lidera mas por el terror que por el ejemplo. Sus
seguidores comprenden que la desunin
significa la destruccin. Literalmente.
Habilidades: En su forma de tortuga,
Snaptrap es casi invulnerable a las armas de
fuego. Una armadura de aleacin de acero
durabilio protege su cuerpo. Est armado con
dos caones snicos de fuego rpido,
retrotrables, situados en la coraza, una torreta
con ocho caones de rayos fotnicos y un
can atmico destructor, montado as mismo
en la torreta, y que puede utilizar tambin en
su forma de robot. Es lento en sus dos formas:
su velocidad mxima es de 30 kms/h en tierra y de 45 kms/h en el agua, en su forma de tortuga. En su
forma robot utiliza tambin una espada incendiaria con bordes de fuego. Puede combinarse con sus
compaeros Seacons para formar el super robot Piraacon.
Debilidades: Las placas del blindaje de la parte inferior de Snaptrap, en su forma de tortuga, son
relativamente delgadas. Diseadas para hacerle mas facil flotar y maniobrar en el agua, le dejan
desprotegido ante un ataque que venga de abajo. Afortunadamente para l, pocos de sus enemigos -y
aun menos de los considerados "amigos"- conocen esta debilidad.
Snarl
Alianza: Autobot

Subgrupo: Dinobot

Funcin: Guerrero
Primera aparicin: Transformers # 4
"Slo en la guerra est la felicidad."
Personalidad: Un Autobot de pocas
palabras y menos opiniones, Snarl sigue a
regaadientes las rdenes de su lder,
Grimlock, y deja el pensamiento a los
dems. Es generalmente infeliz y solitario,
y su naturaleza poco comunicativa slo
aumenta sus sentimientos de aislamiento.
Slo la emocin de la batalla puede elevar
su espritu. De hecho, algunos de sus
compaeros se dan cuenta de la
experiencia gozosa que Snarl alcanza
mientras se encuentra en medio de un
combate mortal. Pero para l la guerra es
solo un breve respiro y consecuencia de
los dos demonios que acechan su
miserable existencia: la torpe forma de
dinosaurio que el Arca le ha otorgado, y el
conocimiento de que nunca podr ver a su
amado Cybertron de nuevo.
Habilidades: Su diseo nico hace de
Snarl especialmente til bajo el sol y en
los medios ridos. Las grandes placas de
oro que sobresalen de su mdula espinal
son colectores solares. A pesar de que
puede funcionar sin luz solar, la energa
solar puede aumentar diez veces su
fuerza, y su resistencia a un grado
prcticamente ilimitado. Un golpe de su
cola puede echar por tierra una viga de 20
pies. Su piel blindada le hace resistente a
la mayora de misiles. Tambin puede
usar una espada trmica que se calienta a
temperaturas de 4.000 grados
centgrados, pudiendo cortar la mayora
de los materiales.

Debilidades: La dependencia de la luz


solar de Snarl, hace que sea muy
vulnerable a los ataques nocturnos. A
pesar de que puede utilizar el mismo
combustible que usan los otros Autobots,
funciona a slo una fraccin de su fuerza
cuando as lo hace. Es adems muy lento
y su falta de cooperacin a veces dificulta
su efectividad en situaciones de peligro.
Soundwave
Alianza: Decepticon

Funcin: Comunicaciones

Primera aparicin: Transformers #1

"Lamentos y gritos son msica para mis


odos."
Personalidad: Se dice que Soundwave
puede or estornudar a una mosca. Tambin
se dice que debajo de su hablar educado,
late el generador de un chantajista. Quienes
conocen estos dos hechos, se cuidar mucho
de lo que dice cerca de l. Soundwave es, en
ltima instancia, un oportunista y utilizar
todo lo que pueda para promover su status a
los ojos de su lder Megatron. No se
preocupa por lo que otros piensan de l,
porque sabe que es casi indispensable. A
pesar de que todos le desprecian, los otros
Decepticons pretenden ser como l en lugar
de vencerle por sus defectos. Como explica
Rumble , Soundwave siempre re el ltimo"
Habilidades: Los sensores de Soundwave
pueden detectar las transmisiones de radio
en los ms bajos niveles de energa. Puede
incluso "leer la mente" por el control de los
impulsos elctricos dentro de los circuitos del
cerebro de alguien, si est cerca. Sirve como
estacin de comunicaciones de los
Decepticons pudiendo mantener a todos en
contacto por radio dentro de un radio de 161
kms. Su memoria fotogrfica se debe a la
enorme capacidad de almacenamiento de
informacin de los discos magnticos de su
pecho. Lleva un gran amplificador de ondas
de radio direccional y un fusil de ondas
conmocionadoras. Tambin posee una gran
fuerza fsica.
Debilidades: Soundwave a veces se
sobreestima acerca de su valor para los
dems. A veces su odiosa personalidad ha
dado lugar a represalias de sus compaeros,
o lo que es peor, le han abandonado durante
una batalla con los Autobots. Hasta la fecha,
Soundwave ha sobrevivido a estos
incidentes, pero ha visto a traidores que
pagaran por dejarle solo.
Spinister

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TARGETMASTER

Componentes nebulanos: SINGE Y HAIRSPLITTER

Funcin: ASALTO AREO

Primera aparicin: TRANSFORMERS #62

"Respeta las capacidades del enemigo tanto como las propias ."
Personalidad: Spinister es tan misterioso para sus compaeros Decepticons como para el enemigo.
Habla muy poco sobre s mismo. Pero en la accin, es mortal como un virus. "No me importa si nunca
pronuncia una palabra, mientras siga desguazando Autobots", dice Megatron de este aventurero areo.
La tctica favorita y mas eficaz de Spinister, es infiltrarse a escondidas en las bases de los incautos
Autobots, asustarles, simular que huye y a continuacin, volver para destruirlos. Cmo se las arregla
para que este solitario entre por sorpresa?, ya que muchos piensan que lo que l hace es un secreto y ni
siquiera sus oficiales lo saben. Pero la sospecha entre muchos Decepticons es que Spinister ha
desarrollado un sistema de "encubrimiento", una tecnologa que le permite ser invisible y evitar que le
detecten. Pero es algo que se niega a compartir con sus compaeros. Salvo en el caso de que decida un
da utilizarla contra ellos. Spinister tiene dos socios Nebulanos, Singe y Hairsplitter. Singe fue el hijo de un
lder de las familias Play-boy de Nebulos. Se uni a los Decepticons y pblicamente declar su
solidaridad con Lord Zarak en su lucha contra sus rivales. El motivo de Singe fueron sus sentimientos por
la hija de Zarak, Llyra, cuyo afecto haba perdido aos atrs en beneficio de Galen. Vio la oportunidad de
destruir a Galen como una ocasin de recuperarla. Pero una vez que se fue al exilio con sus compaeros
Decepticons, no pudo poner su teora en prctica, convirtindose en un guerrero amargado, solitario y
lleno de odio. Hairsplitter es ms que feliz por estar en un grupo en el que se siente querido. En Nebulos
era un experto en eficiencia ecolgica cuyo trabajo consista principalmente en la redaccin de informes
que indicaban los niveles de residuos en su mundo. Cree que los culpables de la contaminacin son los
burcratas del Departamento de Medio Ambiente. En un principio, no estaba muy convencido de ser
biomodificado para ser un arma.
Habilidades: Spinister se transforma en un helicptero de asalto equipado con dos bateras de caones
automticos que lanzan rayos de partculas, y dos bombas de fusin guiadas por control remoto. Su
velocidad mxima es de 520 millas (836 kms) por hora y su autonoma es de 1300 millas (2.090 kms).
Singe se convierte en un lanzallamas de dos caones de propulsin nuclear. Se puede ajustar el calor de
la llama, de modo que pueda hacer cualquier cosa: desde tostar ligeramente un objetivo, a fundir a un
enemigo Autobot y convertirlo en un charco de escoria a temperaturas de hasta 3200 grados. Hairsplitter
se convierte en un rifle lser de doble can. Es conocido por su precisin y por haber grabado su
nombre en un microchip, colocado a dos millas de distancia, con sus rayos lser. Spinister puede utilizar
estas armas en los modos de robot y en el de helicptero. Tambin se pueden combinar los dos
nebulanos, para formar una sperarma, que conserva las caractersticas ofensivas de ambos
componentes.

Debilidades: El rotor de Spinister puede sufrir fracturas despus de 12.000 millas de uso continuo
(19.300 kms). Las cuchillas requieren de constante mantenimiento; de lo contrario sufren averas con
frecuencia.
Springer
Alianza: Autobot

Funcin: Defensa area

Primera aparicin:
Transformers: The Movie
#1

"La fuerza es ms que


fsica."
Personalidad: Springer
es un sabio Autobot
curtido en mil combates.
Tiene un inquebrantable
optimismo, buen humor y
coraje ms all de los
lmites conocidos.
Siempre tiene la voluntad
de sacrificarse por sus
amigos y en aras de su
misin.
Habilidades: Springer
posee un increble poder,
que le permite cubrir
distancias ya volando o
corriendo, o mediante el
uso de la fuerza de sus
poderosas piernas. Esto
lo hace en su modo de
robot. Su fsico es muy
poderoso, su fuerte
pecho, sus brazos y
enormes proporciones, le
dan gran ventaja en la
lucha cuerpo a cuerpo.
Cuando se transforma a
su modo de automvil,
combina el poder de un
carro de combate con la
velocidad de un coche.
En el modo robot, lleva
una pistola lser. Una de
las hojas de su modo
helicptero, se transforma
en un sable que puede
cortar incluso el
hormign.
SQUEEZEPLAY

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: LOKOS

Funcin: GUERRERO

Primera aparicin: TRANSFORMERS #46

"Usa los msculos antes que el cerebro y la victoria


ser suya."
Personalidad: Squeezeplay rara vez se detiene a
pensar cmo derribar al enemigo en la batalla. No es
que sea un estpido, simplemente no cree que exista
un enemigo o un objeto que pueda interponerse en su
camino. Terrible e implacable, la visin de
Squeezeplay ha asustado a algunos de los mejores
Autobots. Destroza y tritura con sus fuertes colmillos y
sus garras, capaces de perforar cualquier blindaje.
Con eso Squeezeplay tiene ms que suficiente, no le
hacen falta armas. No cuenta con la astucia o con
tcticas, piensa que estas cosas son para los dbiles.
Tal vez eso sea todo para Squeezeplay; no tiene
tiempo para pensar. Detesta la debilidad en cualquier
forma. Squeezeplay hace enemigos dentro de sus
propias filas tan fcilmente como lo hace fuera de
ellas (al igual que su amigo Fangry). Si el enemigo
est a la vista, es que ya ha sido triturado. Y l es
nico para hacerlo. Su socio Nebulano, Lokos, es un
duro criminal, especializado en el contrabando y la
piratera area. Vio en Squeezeplay un gran poder, y
se uni a l para promocionarse personalmente.
Mientras Squeezeplay se entretiene en el caos y la
carnicera, est distrado para que Lokos pueda
dedicarse a s mismo. A Lokos no le gusta mucho la
naturaleza de este Decepticon, pero cuando se posee
el poder de Squeezeplay a quin le importa?
Habilidades: Es muy fuerte y est armado con un
can que sobrecarga los circuitos elctricos;
Squeezeplay es una fuerza a tener en cuenta en el
modo robot. Pero asusta an mas en su modo de
cangrejo. Posee una densa armadura de titanio
reforzado y mortferas garras que pueden rebanar y
pasar a travs de casi cualquier material del que est
hecho su oponente. Usa su cola como una maza
desgarradora. En la tierra o bajo lo mas profundo del
mar, Squeezeplay es un experto en el sabotaje en
aguas profundas, capaz de resistir las presiones del
vasto ocano.
Debilidades: Squeezeplay casi no tiene puntos
dbiles, pero no es de ninguna manera indestructible.
Su negativa a creer que nadie puede daarle podra
ser literalmente fatal.
Starscream
Alianza: Decepticon

Funcin: Comandante areo-espacial.

Primera aparicin: Transformers #1

"La conquista se hace de las cenizas de los


enemigos."
Personalidad: Starscream no oculta su
ambicin por derrocar a Megatron como lder
Decepticon. Es despiadado, de sangre fra y
cruel. Pero tiene un lado vanidoso que lo
distingue claramente: se considera a s mismo
el ms guapo y sofisticado de los
Decepticons. Exuda una clase superior, un
aire urbano que proporciona cierta irona a
sus tendencias asesinas. Menosprecia a
Megatron por ser anticuado en su estrategia
militar. Starscream cree que los Decepticons
deberan basarse ms en la velocidad y en la
astucia, en vez de en la fuerza bruta para
derrotar a los Autobots. Megatron tolera la
posible amenaza que representa Starscream
por una muy buena razn: es muy bueno en
su puesto de trabajo.
Habilidades: Starscream es uno de los
aviones ms rpidos de los Decepticons,
alcanzando velocidades de hasta Mach 2,8
(casi 3.000 kms/h). Puede subir a una altura
suborbital de 83.668 metros y volver a
descender en cuestin de minutos. Esto le
hace especialmente eficaz en ataques por
sorpresa. Puede disparar bombas de racimo
una distancia de 64 kms, cada una de las
cuales puede asolar un rea de 10.000 pies
(3.000) cuadrados. Su rayo anulador puede
interrumpir el flujo elctrico en cualquier
circuito por perodos de hasta dos minutos, lo
cual impide el funcionamiento de las
mquinas durante ese perodo.
Debilidades: En ocasiones Starscream se
sobrevalora as mismo, encontrndose en
situaciones ms complicadas de lo que puede
manejar. A menudo se le sobrecargan sus
circuitos giroscpicos, dejndolo desorientado
brevemente. Pero, en general, es un hueso
muy duro de roer.
Steeljaw

Alianza: Autobot

Funcin: Rastreador
"Lo que los ojos no ven, la
nariz lo sabe."
Personalidad: Cuando
Steeljaw est al acecho de su
presa, sin duda es tan bueno
como para atraparla. Su
inquebrantable determinacin
y bsqueda tenaz, se
combinan para hacer de l un
formidable Autobot. Se ocupa
de cada una de las misiones
con una innata
profesionalidad, nacida de la
gran confianza que tiene en
sus habilidades. Cuando no
est ocupado acechando
Decepticons, es probable que
diriga su atencin a cualquier
olor que venga de un ratn, el
hedor de un camin de
basura, incluso el perfume de
una mujer joven. Esto a
menudo resulta ser una
espantosa sorpresa para l.
Steeljaw generalmente no
significa ningn peligro en
estas ocasiones. Le gusta su
trabajo de tal manera, que es
tambin su aficin.
Habilidades: En modo len,
Steeljaw utiliza una matriz
receptora de productos
qumicos situada en los
microchips de su nariz, para
localizar y seguir olores.
Posee suficiente sensibilidad
como para recoger huellas
qumicas en el aire, tanto
como una parte por billn.
Tiene una autonoma de
12.872 kms y requiere poco
mantenimiento y descanso.
Tiene una enorme fuerza en la
mandbula. Quienes sean
sorprendidos por ella, les
resultar casi imposible de
soltarse. Puede ejercer sobre
su presa una fuerza de 60.000
psi.
STRAFE
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TECHNOBOT
Funcin: ARTILLERO AREO
Primera aparicin:
HEADMASTERS #3
"Dispara en todas direcciones...
hasta que des con el enemigo."
Personalidad: Antes de saludar a
Strafe, ponte a cubierto. Es muy
probable que este irritable y
exaltado Technobot abra fuego
contra ti antes de darle la mano.
No es que tenga tendencias
asesinas, simple y sencillamente,
es muy nervioso. El exceso de
tranquilidad hace hormiguear sus
circuitos. Un ruido inesperado, y
puede que empiece a disparar. Y
eso es muy triste porque, una vez
que ha desconectado la artillera,
es uno de los mas amables y
encantadores Autobots.
Desgraciadamente, pocos llegan a
saberlo.
Habilidades: A pesar de su
extremo nerviosismo, Strafe es un
experto tirador. Como robot, es
capaz de perforar la cabeza de un
tornillo a tres kms de distancia con
el rayo que emite su rifle calrico.
En la forma de jet, puede alcanzar
una velocidad de 375 kms por hora
a ras de tierra. Tambin puede poner en accin sus retropropulsores, con los cuales
puede volar a una velocidad mxima de 870 kms/h, con una autonoma de 4.500 kms. En
ambas formas posee reflejos rpidos como el rayo. Es capaz de esquivar un misil con
cabeza rastreadora y de invertir su trayectoria mientras vuela a mxima velocidad. Puede
combinarse con los otros Technobots para formar el super-robot Computron.
Debilidades: Strafe tiene tendencia a perder velocidad durante las maniobras mas
complicadas. Suele gastar municiones intilmente, lo que le deja desprovisto de ellas
cuando realmente las necesita.
Streetwise
Alianza: Autobot

Subgrupo: Protectobot

Funcin: Interceptor

Primera aparicin: Transformers #24

"Uno tiene que saber dnde est antes de saber


qu hacer."
Personalidad: Nada escapa a Streetwise. Registra
con diligencia los ms insignificantes detalles
sabiendo muy bien que puede hacer uso de esta
informacin ms adelante. As de fcil se adapta a
cualquier entorno. Sus compaeros Protectobots
sospechan que posee un misterioso octavo sentido
adems de los siete sentidos normales con que se
construy (vista, odo, tacto, olor, transmisin de
ondas de radio de corto alcance, sensibilidad
magntica, y sensibilidad elctrica). La verdad es
que Streetwise simplemente tiene una sorprendente
capacidad de comprensin. Aprende fcilmente
dialectos locales o adquiere expresiones
instantneamente, que convierte en parte de su
vocabulario. Una vez que ve un mapa de una
ciudad nueva, conduce a travs de sus calles como
si hubiera nacido en el pas. Y es tan
obstinadamente decidido como inteligente. Nada
puede disuadir a Streetwise de la bsqueda de su
presa, salvo su depsito de combustible vaco.
Habilidades: En modo coche, Streetwise puede
alcanzar velocidades de 290 kms/h. Su autonoma
es de 6.400 kms. Su doble can montado sobre su
techo, comprime el aire y luego lo expulsa a una
distancia de 80 kms con suficiente poder como para
golpear un avin en el cielo. En el modo robot, lleva
una pistola de fotones que dispara rfagas de luz
equivalente al brillo de una bombilla de 5.000
vatios, suficiente para dejar temporalmente ciegos a
todos aquellos cuyos sensores pticos no estn
fuertemente protegidos. Se combina con sus
compaeros Protectobots para formar el robot
gigante conocido como Defensor.
Debilidades: En modo coche, Streetwise a veces
se sobrecalienta como resultado de la incesante
manera en que caza a sus enemigos.
Sunstreaker
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers #1

Personalidad: Sunstreaker es completamente


egoista. l siente que es la cosa ms hermosa
en la Tierra. Est constantemente hablando
sobre sus elegantes lneas, su estilo
aerodinmico...y realmente debe darle las
gracias al Arca, que es quien le di ese
magnfico cuerpo. Sunstreaker desprecia un
poco a los otros coches deportivos Autobots,
en particular a su hermano gemelo Sideswipe,
cuyo diseo, dice, est echado a perder por la
parte trasera del motor en su modo de
automvil. Cuando est en su modo de robot,
Sunstreaker es el ms peligroso y despiadado
del grupo. Un tipo tranquilo, pero una
competente mquina de guerra. Su mayor
defecto es su tendencia a dejar sus misiones
para que la gente pueda admirarle.
Habilidades: En modo Autobot, Sunstreaker
lleva montado en el hombro derecho un
lanzamisiles tierra-aire guiado por lser. Cada
misil posee el equivalente a 450 libras (203
kilos) de TNT y puede derribar un avin
Decepticon a una distancia mxima de 60 kms.
Tambin lleva una pistola capaz de emitir 300
rfagas por segundo de un haz de electrones
de alta energa (la elevada tasa de emisin
hace que sea efectivamente un flujo continuo
de electrones). Una rfaga sostenida de 1,5
segundos puede hacer un agujero de 3
pulgadas en una placa de aleacin de titanio
de 0.5 pulgadas de grosor. La parte superior
del torso incorpora un polmero de resistente
acero, lo que le hace especialmente resistente
al fuego de artillera.
Debilidades: Un potente arsenal difcil de
ocultar como Sunstreaker, sera suficiente para
descartar cualquier grave deficiencia, que no
fuera su ego. Su incapacidad para ser un
jugador mas del equipo y sus ansias de
batalla, suelen disminuir su consideracin para
los Autobots, y la facilidad con que puede ser
engaado con adulaciones por cualquier
persona, incluidos los adversarios, a menudo
pone su bienestar en grave peligro.
Superion
Alianza: Autobot

Subgrupo: Aerialbot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers #21

"Vivir es luchar; solo la muerte detiene el


proceso."
Personalidad: Superion es una feroz y terrible
mquina de lucha. Como la conciencia
colectiva de los cinco Aerialbots (Air Raid,
Skydive, Fireflight, Slingshot y Silverbolt) se
podra considerar confuso y poco apto para
asimilar cada una de sus personalidades en un
solo componente. Por lo tanto, suprime gran
parte de lo que es potencialmente ms de lo
que puede manejar y dirige su pensamiento a
un objetivo principal: la destruccin de los
Decepticons. Y esto es casi todo lo nico
bueno que tiene. Poco ms tiene de inters. Es
poco probable que incluso entables una
conversacin sobre cualquier otra cosa. Los
otros Autobots critican esta actitud fra y
distante, como si Superion se viera a s mismo
por encima de ellos. En realidad, es lo nico
que Superion puede dar de s mismo.
Habilidades: Superion puede volar a
velocidades de hasta 1.290 kms por hora. Su
autonoma es de 9.332 kms. Su fuerza es
formidable. Puede demoler un acorazado de un
solo golpe. El can que lleva, dispara un rayo
que localiza y sobrecarga las lneas de fractura
natural de cualquier objeto que toque. El
resultado puede ser cualquier cosa: desde la
ruptura de una cscara de cacahuete, o causar
un pequeo terremoto.
Debilidades: A Superion le resulta difcil
adaptarse a las nuevas situaciones y ser
innovador. Sus pensamientos son demasiado
primitivos para permitir funciones mentales
superiores. Esto a menudo le limita en la
batalla. Aunque es increblemente fuerte y
resistente a la mayora de la artillera, tiene
ciertos "puntos de presin", zonas estructurales
dbiles, donde uno de los componentes
Aerialbot conecta con el siguiente, que son
particularmente vulnerables a los ataques.
SURESHOT
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: TARGETMASTERS

Componente nebulano: SPOILSPORT

Funcin: TIRADOR
Primera aparicin: HEADMASTERS # 1
"Creer en t te hace mejor que la prctica."
Personalidad: El origen de la reputacin de
Sureshot, est en su planeta de origen, Cybertron,
hace millones de aos, antes de que la guerra
Autobot-Decepticon comenzara. Aunque entonces
era slo un joven prototipo, gan el Concurso anual
de Tiro contra veteranos de campo que incluy a
Optimus Prime, Megatron y muchos otros robots de
renombre. Poco despus, la guerra comenz y
ambas partes buscaban afanosamente las superiores
habilidades de tiro de Sureshot. Optimus Prime le
convenci de unirse a los Autobots mediante la
concesin de cierto grado de autonoma dentro de la
cadena de mando habitual. Hoy en da, Sureshot
tiene una confianza en su capacidad que roza las
fronteras de la arrogancia. Se apresura a mostrar
algunos de sus talentos ms sensacionales, como el
de tener los ojos vendados y disparar a su objetivo
de memoria. Sin embargo, su reciente experiencia en
el planeta Nebulos fue un golpe para su ego.
Obligados a entregar sus armas a los nebulanos en
aras de la paz, fue vinculado con Spoilsport, un ex-
oficial militar. Spoilsport se biomodific para tener la
capacidad de transformarse en un doble can lser.
No necesita ninguna ayuda para apuntar y disparar y
es tan bueno disparando como Sureshot, un hecho
que no deja de irritar al Autobot. Sureshot lo
considera innecesario, y est resentido con su socio
nebulano. Los dos cooperan slo cuando sus vidas
dependen de ello. En caso contrario no lo desean,
pero juntos, son extremadamente eficaces.
Habilidades: Ambos, Sureshot y Spoilsport, son
expertos tiradores: pueden acertar en la cabeza de
un tornillo a nueve kms de distancia. Spoilsport se
transforma en una pistola lser de doble can en
2,2 segundos. En este modo dispara dos haces de
de luz de energa concentrada, que puede hacer un
agujero a travs de una pequea montaa. Sureshot
se transforma en un vehculo terrestre con una
velocidad mxima de 466 kms/h y una autonoma de
2.000 kms. En uno u otro modo, Sureshot puede usar
a Spoilsport como arma.
Debilidades: Sureshot y Spoilsport estn mal
avenidos, lo que en ocasiones obstaculiza su trabajo
en equipo y la cooperacin. Spoilsport es propenso a
recalentarse en el modo de arma, y debe volver al
modo humano para enfriarse.
Swindle
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Combaticon

Funcin: Experto en municiones

Primera aparicin: Transformers #24

"Haz tratos, no la guerra. "


Personalidad: No dejes que la amable y
simptica personalidad de Swindle te engae.
Dentro de l funciona una bomba de
combustible impulsada por la codicia. Sin
parpadear un sensor ptico, hara del brazo
derecho del lder Megatron una tostadora, si
necesitara la tostadora con urgencia (y si
pudiera conseguir el brazo de Megatron!). Es un
oportunista sin igual. Se nutre de los dems y
aparentemente es capaz de adquirir cualquier
cosa para cumplir con el diseo y las
necesidades de su equipo de trabajo y de su
armamento. Aunque las armas que construye
son muy apreciadas, sus compaeros
Combaticons saben que los esfuerzos de
Swindle en nombre de los Decepticons son un
mero pretexto para su verdadero fin: solo est
preocupado por s mismo, y la mayora de sus
actividades empresariales son para su propia
promocin personal. Si pensara que eran de su
inters, probablemente comerciara con el
enemigo Autobot. Verdaderamente, es un robot
de "mercado negro."
Habilidades: Tal vez el mayor talento de
Swindle es el de regatear y convencer.
Probablemente podra vender petrleo a un
jeque rabe, si se le diera la oportunidad. En
ambos modos de robot y jeep, utiliza dos
armas: un can de dispersin que dispara
rfagas de explosivos de tipo "perdign" en una
amplia zona, y una pistola giroscpica que
perturba los centros de equilibrio de los
Transformers, obstaculizando gravemente su
conduccin, el vuelo, y / o caminar. Swindle se
combina con sus compaeros Combaticons
para formar el robot gigante Bruticus.
Debilidades: En modo jeep, Swindle no puede
maniobrar muy bien a altas velocidades y es
propenso a los vuelcos. Aunque su exterior est
bastante bien blindado, un impacto directo en
su cabina abierta y sin proteccin puede
desactivarle fcilmente.

.
Swoop
Alianza: Autobot
Subgrupo: Dinobot
Funcin: Bombardero
Primera aparicin: Transformers #8
"El miedo puede alcanzar blancos
inalcanzables para las balas"
Personalidad: Realizando un
espectacular descenso desde el cielo,
Swoop se siente tan feliz como
dispersando a sus enemigos ante el terror
de su inminente presencia. Y as es la
forma en que le gusta, porque sabe que
el miedo es un arma ms eficaz que
cualquier otra arma que lleve. El miedo es
tambin su mayor amigo. Su habilidad
para sembrarlo en los dems es lo nico
bueno que cree que tiene su cuerpo, pues
se considera el ms horrible de todos los
Dinobots. Incluso sus compaeros le
tienen miedo. Y eso es una tragedia para
Swoop. Hace cuatro millones de aos,
cuando el Arca adapt su cuerpo Autobot
para parecerse a un terodctilo, acept
con gusto el disfraz como su contribucin
a la causa Autobot. Poco imaginaba
entonces que el amable y simptico robot
que era - y sigue siendo - sera disfrazado
de un modo tan feo.
Habilidades: En el modo de vuelo,
Swoop puede alcanzar una velocidad de
400 kms por hora. Bajo cada ala lleva un
lanzamisiles aire-aire. Cada misil es el
equivalente a 5.000 libras (2.266 kilos) de
TNT. Aunque los misiles tienen un
alcance de 13 kms y son muy precisos, la
especialidad de Swoop es planear a baja
altura, atacar a sus objetivos, y a
continuacin, aumentar la velocidad y
subir de nuevo.
Debilidades: A pesar de que es muy maniobrable y tiene una gran resistencia por su bajo
consumo de combustible, Swoop es vulnerable al fuego enemigo, debido a la relativa fragilidad de
sus alas.
Tailgate
Alianza: Autobot

Funcin: Explorador

Personalidad: En palabras de
Optimus Prime, "a veces la mente
de Tailgate se atasca en baja
velocidad" Mucho de lo que piensa
Tailgate simplemente no tiene
sentido. A pesar de que comprende
las leyes de Trfico de la Tierra, no
est de acuerdo con muchas de
ellas. Por ejemplo, l cree que 90
Kms/h, como lmite de velocidad es
una infraccin a los derechos
personales de los coches. De
hecho, todos sus puntos de vista
sobre la Tierra estn deformados.
Ve a los coches encerrados en
garajes como en una prisin sin un
juicio justo. Considera que la
compra y la venta de
electrodomsticos es hacer
comercio de esclavos. Los
esfuerzos realizados por sus
compaeros Autobots para
convencer a Tailgate de que las
mquinas de la Tierra no estn
vivas, y por tanto no tienen los
mismos derechos que los
Transformers, hasta el momento
han fracasado. "Slo los brbaros
se tratan entre ellos tan
cruelmente", proclama Tailgate.
Lamentablemente, los oprimidos,
en este caso, nunca pueden
apreciar los esfuerzos de su
aspirante a salvador.
Habilidades: En modo coche,
puede ir a 290 kms/h, con una
autonoma de 965 kms. Pero un
poderoso imn bajo su capucha le
permite ser arrastrado por cualquier
vehculo que elija, reduciendo su
gasto de combustible a casi cero.
Su autonoma es prcticamente
ilimitada cuando viaja de este
modo.
Debilidades: Tailgate es propenso
a sufrir recalentamientos,
especialmente cuando est
imaginando alguna injusticia a una
mquina.
Tantrum
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Predacon

Funcin: Suministro de fuel

Primera aparicin: Transformers #25

Personalidad: Tantrum prefiere utilizar la fuerza bruta


y las amenazas en situaciones en las que la razn
sera suficiente. Se sabe que ha golpeado un edificio
cuando todo lo que tena que hacer era abrir una
puerta para llegar a su interior. Se realiza a si mismo
en las bocanadas de vapor que expulsa fuera de sus
conductos nasales. Nadie sabe el origen de la ira de
Tantrum, pero sus compaeros Predacons sospechan
que una lnea de combustible en su centro de
alimentacin cerebral, ha daado sus circuitos de
lgica, lo que le hace incapaz de actuar racionalmente
en perodos largos. Todo el que se ofrece a ayudar a
reparar este problema slo ha logrado convertirse en
otra desafortunada vctima. Como a Tantrum le gusta
decir, "No me gusta que cualquier persona husmee
dentro de mi cabeza." Para disipar sus energas
agresivas, Tantrum normalmente destroza coches y
pequeos edificios, porque as se siente mejor.

Habilidades: Tantrum tiene cuatro tanques de


combustible exteriores, cada uno montado encima de
las piernas, en su modo de bfalo. Es capaz de llevar
1.600 galones de combustible extra en esos tanques
para s y sus compaeros. Su alcance es 1.900 kms,
pero cuando sus tanques estn llenos de fuel, puede
alcanzar otros 13.000 kms. Cada uno de sus cuernos
puede emitir rayos de electricidad a 20.000 voltios, a
menudo sin control cuando se enoja. En modo robot,
usa una carabina catalizadora, que dispara una
secuencia de productos qumicos altamente reactivos
que se combinan con el metal de su objetivo,
independientemente de que llegue a formar nuevas y
por lo general muy perjudiciales aleaciones. Tambin
tiene una espada que genera un campo elctrico de
gran alcance, que toma la forma de una red
discapacitante (como lneas de electricidad). Tantrum
se combina con sus compaeros Predacons para
formar a Predaking.

Debilidades: Aunque blindado, Tantrum pueden sufrir


graves daos si uno de sus tanques de combustible
exteriores es volado por fuego de artillera y explota.
Su a menudo inestable estado mental le hace una
amenaza para s mismo como para cualquier otra
persona.
TENTAKIL

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: SEACON

Funcin: Demoliciones submarinas


Primera aparicin: TRANSFORMERS # 47
"Abrazo a mis enemigos ... hasta que estn
acabados."
Perersonalidad: No te dejes engaar por el
suave tacto de Tentakil y sus relajantes
palabras, es innegablemente, el ms cruel y
ms mortal Seacon. Su estilo es tan distintivo
como letal: se acerca a una vctima potencial
con amabilidad, ofrecindole ayuda, incluso
compaa. Y entonces, una vez que se ha
ganado la confianza de su vctima, Tentakil se
prepara para la matanza. En un instante, hace
de la bondad crueldad. La suave caricia de sus
miembros se convierte en un mortal
estrangulamiento. Parece sentir un perverso
placer en estas trampas amables, disfrutando
de ellas incluso ms que sus compaeros.
Habilidades: En el modo de pulpo, Tentakil
puede aplastar un submarino como si fuera un
refresco. Con los electroimanes incorporados
en el borde de sus tentculos, puede aumentar
su fuerza a impresionantes proporciones. Sus
tentculos cargados elctricamente, pueden
cortocircuitar por aturdimiento elctrico aquello
que est en contacto con l. Puede facilitar su
retirada expulsando una nube de grasa negra y
viscosa para dificultar el seguimiento a sus
perseguidores. En el modo de arma, se
convierte en un doble can que dispara
relmpagos de 50.000 voltios, pudiendo
funcionar sobre la tierra y el mar. Est aislado
de cualquier ataque elctrico, as que el can
no puede electrocutarle a l bajo el agua. En
modo robot y como pulpo, usa un doble can
guiado por lser, que dispara globos de
adhesivo muy gelatinoso. Se combina con sus
compaeros Seacons para formar el super
robot Piraacon.
Debilidades: Un misterioso cortocircuito en su
cableado, con frecuencia inhibe la capacidad
de transformarse de un modo a otro. Esto
causa graves problemas cuando est atascado
en el modo de robot submarino, en pulpo o en
el modo de tierra. En estas situaciones, sus
formas se hacen intiles para el combate. De
hecho, en la tierra, su modo de pulpo es
terriblemente lento.
Thrust
Alianza: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin:
Transformers #17

"El rugido de mis motores es mi


cancin para desgracia de mis
enemigos"
Personalidad: Cruzando el aire
con el rugido de sus motores a
reaccin, Thrust es un
Decepticon que se preocupa
poco por las formas de engao.
Cree que la mitad de la batalla
est ganada, que asustar a su
enemigo con su simple llegada,
por lo que no intenta ser
evasivo. Tiene capacidad para
acelerar poderosamente y de
repente sacudir literalmente un
edificio cercano; encuentra
placer en el caos. Se jacta del
miedo que producen sus rotores,
y suele hacer discursos
pomposos apenas la lucha ha
comenzado. Pero en verdad, su
valor est tanto en el ruido como
en la bravuconera de sus
acciones y palabras: un fuerte
contraataque, por lo general,
resulta suficiente para que,
asustado, el oponente retroceda.
Habilidades: En el modo de
avin, Thrust puede volar a una
velocidad de Mach 25 (2.660
kms/h) pero puede acelerar en
20 segundos para duplicar la
velocidad, que puede mantener
durante un mximo de dos
minutos. Lleva dos lanzadores
de bombas y misiles, y dos rifles
de aire comprimido, cada uno de
los cuales puede hacer un
agujero en una placa de acero
de 1/4 de pulgada de espesor a
una distancia de 1.200 metros.
Debilidades: Thrust no es muy
valiente. Si no es cuidadoso
cuando est acelerando, sus
motores se pueden obstruir, lo
que le puede hacer caer.
Thundercracker
Alianza: Decepticon

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers #1

"El arma ms mortfera es el terror."


Personalidad: Volando velozmente a
travs de las nubes, Thundercracker
mira con desprecio a las dems
criaturas. Desprecia totalmente todo
lo que no puede levantarse del suelo
y ascender al cielo. De vez en
cuando, expresa ese desprecio
dejando fuego y destruccin all por
donde pasa. Sin embargo, no est
totalmente convencido de la causa a
la que sirve. Slo las palabras de sus
compaeros sobre lo justo de su
causa, y que la conquista es su
derecho natural, pueden convencerle
para continuar. En realidad se
convencer, porque quiere ser
persuadido. Sin un sentido o
propsito, Thundercracker encuentra
su vida insoportable.
Habilidades: Al igual que los otros
aviones de combate Decepticons,
Thundercracker puede alcanzar
velocidades de hasta 1.500 millas por
hora (2.400 kms/h). Tiene adems la
capacidad de producir ondas snicas
ensordecedoras de tal magnitud ,que
se pueden escuchar dentro de un
radio de 320 kms. Puede lanzar un
cohete conmocionador con un
alcance de 804 kms (que se comporta
de manera similar a un misil de
crucero) y tiene una potencia de 3.000
libras (1.360 kilos) de TNT. Tiene
montados en el hombro armas
automticas incendiarias, que
disparan 100 rfagas por minuto de
balas de cermica resistente al calor
que contienen un explosivo altamente
inflamable; material que se enciende
en el momento del impacto.
Debilidades: Las persistentes dudas
en el subconsciente de
Thundercracker a veces impiden su
eficacia, en particular cuando vidas
humanas inocentes estn en peligro
de extincin. Normalmente su temor
al lder Decepticon Megatron le obliga
a pasar por alto estas dudas.
Topspin
Alianza: Autobot

Funcin: Asalto por mar y tierra


"La emocin est en el viaje."
Personalidad: Ninguna alta montaa ni ningn
ro es lo suficientemente grande como para
poner fin al viaje que este robot pretenda hacer.
El terreno ms difcil para ser recorrido, es el
que ms le gusta Topspin. Sin las limitaciones
de la Tierra ni el encubrimiento de los vehculos
como los que la mayora de sus compaeros
Autobots han sido dados por el Arca, puede
utilizar la superior movilidad y versatilidad de su
forma cybertrnica, para ir a casi cualquier lugar
de la tierra o el agua. A nivel personal, considera
la conquista de un profundo precipicio o un
caudoloso ro, una victoria como cualquier
victoria sobre los Decepticons que pueda
resultar de un ataque Autobot. Como a Topsin le
gusta sealar, "me enorgullezco de mi trabajo."
Habilidades: En el modo de vehculo, Topspin
es propulsado por dos motores traseros a
reaccin, que pueden acelerar a velocidades de
482 kms/ph en una superficie plana. Tambin
est equipado con dos deslizadores en su frente,
que le permiten viajar hasta 128 km/ph en el
agua, como una lancha. Utiliza dos caones
delanteros de rayos de electricidad de alta
tensin, dos pequeos rayos lser montados en
sus manos, y un poderoso fusil de haces de
partculas, con los que Topspin puede liberar
una fuerza devastadora. Al igual que su
hermano Twin Twist, puede transformarse de su
modo vehculo al modo robot, en menos de
medio segundo. Puede usar su armamento en
cualquiera de sus dos formas.
Debilidades: Su preocupacin por la gloria
personal le distrae a menudo en las situaciones
de mayor peligro, como un ataque Decepticon.
La alta demanda de combustible de los motores
a reaccin y de su armamento, pueden dejarlo
vulnerable al agotar sus suministros de energa.
Tracks
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers #14

"Buscar la buena vida es de lo que se


trata."
Personalidad: "Un asqueroso amante
de la Tierra", es uno de los ms
agradables eptetos utilizados por
algunos de sus compaeros para
describir su conducta. Despus de
todo, no oculta el hecho de que prefiere
la forma elegante y con clase de la
Tierra que le dio el Arca a su original
forma robot. Si la guerra no le exigiera
a veces volver a su forma Autobot ,
podra permanecer como coche todo el
tiempo. Atribuye las crticas de sus
compaeros Autobots a los celos, ya
que sus formas de vehculos no son tan
sofisticadas. Pero este descontento se
deriva de una razn ms importante:
sienten que la lucha contra los
Decepticons debe ser la principal
preocupacin de Tracks, no su propia
apariencia. La verdad es que la vanidad
ciega a este Autobot.
Habilidades: En el modo de vehculo,
Tracks puede alcanzar velocidades de
280 millas ph (450 kms/h) sobre el
terreno. Tambin puede surgir de
debajo de sus ruedas traseras dos
pequeas alas, lo que le permite volar a
la velocidad del sonido. Puede usar un
lanzador de misiles incendiarios de
bsqueda por calor a una distancia de
60 millas (96 kms). Los misiles tambin
pueden ser utilizados en el modo robot.
Usa una pistola que dispara un haz de
luz negra que se adhiere a su objetivo
durante varios minutos, cegando de
manera efectiva cualquier persona o
robot afectado por ella.
Debilidades: La vanidad de Tracks es
su mayor enemigo. Su capacidad de
combate se ve afectada por su
preocupacin por su apariencia. A
menudo se mantiene en su modo de
vehculo, lo que le hace ms vulnerable
en situaciones de conflicto, cuando la
sabidura dicta que debe volver a su
modo robot.
Trailbreaker
Alianza: Autobot

Funcin: Estratega
Primera aparicin: Transformers # 1
"Un Autobot es tan bueno como el combustible de su
depsito."
Personalidad: "Parece que algunos testarudos no
pueden encontrar su nido." As es como Trailbreaker
describe un ataque a gran escala por un batalln de
aviones Decepticons. Siempre ve la luz al final del tnel,
no importa lo penosa que sea la situacin. Incluso Huffer
se re con l. Es el Autobot mas optimista. Pero hay un
lado ms oscuro de Trailbreaker: es el Autobot de mayor
consumo de combustible y por tanto, cree que es una
responsabilidad para el grupo. A menudo se ha ofrecido
a quedarse atrs en la batalla en lugar de utilizar sus
valiosos recursos. Su falta de autoestima es evidente
para Optimus Prime, que continuamente le recuerda su
valor.
Habilidades: Trailbreaker posee un proyector de campo
de fuerzas, pudiendo crear una barrera invisible de hasta
30 pies (9 metros) de radio, que soporta todas las
formas de penetracin de los proyectiles, todas las
longitudes de onda, la radiacin electromagntica, a
excepcin de las de muy alta intensidad, y temperaturas
tan altas como 800.000 grados centgrados. Un asalto
sostenido en el campo de fuerza, de ser lo
suficientemente fuerte, puede llegar a debilitarlo y
destruirlo. Montado detrs de la cabeza, Trailbreaker
lleva un emisor de interferencias de radio. Puede
transmitir seales en 64 frecuencias simultneamente y
a menudo lo utiliza para detener los intentos enemigos
de interferir las comunicaciones de los Autobots.
Debilidades: Su alto consumo de combustible y la
lentitud en que circula hacen a Trailbreaker
particularmente vulnerable en determinadas situaciones.
Como consecuencia, a menudo se entristece por sus
desventajas, olvidndose de sus responsabilidades.
Pero su valenta y destreza defensiva son
incuestionables, y por lo general puede recuperar su
ingenio a tiempo para salvarse a s mismo y a sus
compaeros.
TRIGGERHAPPY
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: DECEPTICON
TARGETMASTER
Componente nebulano: BLOWPIPE
Funcin: ARTILLERO
Primera aparicin: HEADMASTERS #1
"Un can, una diversin!"
Personalidad: Se sospecha que muchos de
sus circuitos de su centro de anlisis lgico
estn desconectados. Triggerhappy es una
especie de loco que cree que todo es una
gran broma. Incluso en el centro de la peor
batalla, suele estar demasiado ocupado
riendo como para fijarse hacia dnde dispara
o a quin est disparando. A veces parece
emborracharse con el sonido de sus propios
disparos. Se tambalea, feliz, y acaba
cayendo al suelo. Hace millones de aos,
Triggerhappy practicaba en un campo de
entrenamiento Decepticon el uso de un
can de protones. Resbal del
aerodeslizador sobre el que se ejercitaba, y
cay de cabeza mientras disparaba
salvajemente en todas direcciones. Una
docena de sus entrenadores fueron
desintegrados. Cuando se tema lo peor, se
llev una gran alegra cuando el comandante
de campo le felicit por su pericia y le
gradu. Desde entonces ha adoptado este
estilo de combate, aunque nadie est seguro
de si se debe a su xito inicial o a haber
sufrido daos en su cabeza por el golpe.
Forma equipo con Blowpipe, el envidioso y desonesto cuado de Lord Zarak. En Nebulos,
Blowpipe dirigi la carrera de Lord Zarak y es el principal responsable de su llegada al
poder. Cuando Zarak cay en desgracia y se ali con los Decepticons, Blowpipe crey
conveniente seguirle.
Habilidades: Triggerhappy puede convertirse en un caza turboreactor, con una velocidad
mxima de 2.970 kms/h y una autonoma de vuelo de 6.000 kms. Est equipado con dos
caones fotnicos gemelos de disparo rpido, utilizado sobre todo contra otros artefactos
voladores. La bioingeniera hace que Blowpipe se transforme en un poderoso can de
aire comprimido, mientras Triggerhappy permanece en su forma de robot.
Debilidades: Dada su forma de combatir, Triggerhappy suele quedarse sin municiones en
el momento menos adecuado; en el clmax de un contraataque Autobot, por ejemplo.
Trypticon
Alianza:
Decepticon

Funcin: Base de asalto


Primera aparicin:
Transformers # 27
"Una victoria total exige
la destruccin total."
Personalidad: Trypticon
no se detiene hasta
poder oler el humo de
los escombros. Por el
momento, es la mquina
mas letal concebida por
los Decepticons. Carece
completamente de
piedad o
remordimientos. La
nica emocin que est
programado para
mostrar es el odio. Odia
a todos y a todo. Este
sentimiento est siempre
presente en l. Slo
vara en intensidad.
Restringe su
aborrecimiento hacia sus
compaeros
Decepticons lo suficiente
como para ser
mnimamente
cooperador, pero su odio
a los Autobots no
conoce lmites. Los
seres humanos no le
inspiran sentimientos tan
fuertes. Apenas les
considera dignos de su
atencin. Pero tambin
cree que no deben
ponerse demasiado en
su camino. Sin
parpadear un mdulo
ptico, destruir toda
una ciudad simplemente
para hacer un buen
disparo a un Autobot.
Confa mucho en sus
habilidades, y est
seguro de los objetivos
Decepticons. Trypticon
no intenta ocultar sus
sentimientos. Excepto a
s mismo. No puede
admitir que su odio a los
dems es una mscara
del odio hacia s mismo.
Prefiere estar haciendo
otra cosa que lo que
hace. En secreto,
encuentra la guerra intil
y aburrida. Pero acepta
el hecho de que la
suerte le ha obligado a
este ltimo papel y
nadie lo hace mejor!
Habilidades: En el
modo de dinosaurio,
Trypticon es
increblemente fuerte y
es prcticamente
impermeable a los
ataques. Una mochila-
cohete le permite saltar
una distancia de 20
millas (32 kms). Puede
disparar por la boca
bombas de plasma que
buscan por el calor y
tiene un can de
partculas encima de su
cavidad nasal. Sus
sensores pticos
disparan rayos
hipnticos de alta
frecuencia. Cuando los
ojos de otro Transformer
se detienen en los de
Trypticon, estos emiten
poderosas corrientes
electromagnticas que
pueden anular los
procesos mentales de su
objetivo, lo que permite a
Trypticon controlar a
otros robots. Si la
vctima es de fuerte
voluntad o gira su
mirada fuera de la de
Trypticon con la
suficiente rapidez, puede
evitar ese destino. En el
modo ciudad, Trypticon
se abre para revelar
zonas de aterrizaje y
reparacin y un centro
de comunicaciones que
incluye antenas para
emisiones locales e
interespaciales. Un
repulsor anti-gravedad
en cada extremo impide
que nadie se acerque a
Trypticon a menos de
1.000 pies (304 metros).
Con sus caones
superiores puede hacer
un agujero a travs de
una manzana de
edificios. En modo
estacin de batalla
mvil, Trypticon es
quizs ms peligroso.
Tiene un alcance de
8.000 kilmetros y puede
alcanzar una velocidad
de 800 millas (1.280
kms) por hora. Adems,
cuenta con un can
lser, caones giratorios
y lanzadores dobles de
rayos de fotones.
Debilidades: Trypticon
no tiene puntos dbiles.
Twin Twist
Alianza: Autobot

Funcin: Demoliciones

"La guerra es all donde quiero estar."


Personalidad: No hay nada ms
apasionante para Twin Twist que el
sentimiento que nace de ver explotar
en pedazos a los Decepticons. Al igual
que un nio en una piscina, le encanta
que le salpiquen los fragmentos de
metal resultado de su furia destructiva.
Y su costumbre de mostrar su talento
a casi cualquier objeto, ya sea un
enemigo Decepticon o una inofensiva
lmpara, causa extrema preocupacin
al lder Optimus Prime. Optimus es
consciente de que el derribo de los
bienes pertenecientes a inocentes
terrcolas slo puede daar la causa
Autobot. El salvajismo de Twin Twist y
su incontrolable naturaleza es una
gran ventaja en batalla, pero muchos
de sus compaeros Autobots piensan
que destroza mas de lo que vale la
pena.
Habilidades: Casi tan gil como su
hermano Topspin, Twin Twist puede ir
hasta 200 millas ph (321 kms/ph)
utilizando sus cuatro ruedas y sus dos
mdulos tractores en el modo de
vehculo. Al inicial asalto de Topspin,
le suele seguir Twin Twist lanzndose
sobre su objetivo con su propio
cuerpo: usa sus dos taladros de punta
de diamante, que pueden ir tan rpido
como 6.000 revoluciones por minuto,
para penetrar en prcticamente
cualquier tipo de defensa, o muro de
hasta tres metros de espesor. Lleva un
fusil semiautomtico que dispara
proyectiles explosivos incendiarios,
cada uno con energa equivalente a
100 kilos de TNT. Puede
transformarse de vehculo a modo
robot en 0.4 segundos, pero slo
puede utilizar sus taladros en el modo
de vehculo.
Debilidades: Su naturaleza temeraria
a menudo le mete en problemas, e
incluso ha llevado a Optimus a
considerar la posibilidad de hacerle
inoperante. Se encuentra en una
desventaja relativa en el modo robot
sin la utilizacin de sus taladros.
Ultra Magnus
Alianza: Autobot

Funcin: Comandante de
Autobot City
Primera aparicin:
Transformers: The Movie # 1
"La coherencia es la victoria."
Personalidad: Ultra Magnus es
todo un soldado. Se siente ms
cmodo cuando est llevando a
cabo las rdenes de Optimus
Prime, mostrando en el campo
de batalla sus magnficas
habilidades, su coraje y don de
la improvisacin. Y se siente
incmodo cuando el manto del
liderazgo se coloca sobre sus
hombros. l se ve a s mismo
como un seguidor, no un
comandante, y se muestra
reacio a asumir la autoridad
hasta que es evidente que no
tiene otra opcin. Y cuando
finalmente lo hace, lo hace con
decisin, con valenta y con un
amplio sentido de la justicia.
Cada vez est ms dispuesto a
sacrificarse por el bien de sus
compaeros y de la misin, y no
escatima esfuerzos para que su
"pueblo" est tan protegido
como sea posible.
Habilidades: Ultra Magnus
lleva dos lanzadores de misiles
capaces de alcanzar su objetivo
a 30 millas (48 kms) de
distancia.
Unicron
Alianza: Ninguna
Funcin: Dominador
Universal
Primera aparicin:
Transformers: The Movie
#1
"Lo que no pase a formar
parte de m, se har uno
con el vaco"
Personalidad: Creado
poco despus de la
aurora de los tiempos,
Unicron es el mas grande
y mortal de los robots. Su
meta es absorver todo el
Universo. Su mayor
enemigo, el nico de su
talla, es Primus, creador
de los Transformers.
Habilidades: Grande
como un planeta, Unicron
se alimenta precisamente
de planetas y lunas,
incluso de estrellas,
hacindose cada vez
mas grande e
incrementando su
apetito. Cuando le
interesa, pacta con seres
inferiores, ofrecindoles
grandes poderes a
cambio de su lealtad.
Unicron podra
desposeer de sus
poderes a cualquiera que
tratase de traicionarle. Entre sus numerosos siervos estn los Quintessons, que persiguen a
cualquiera que trate de escapar de l. Puede pasar de su forma de planeta a la de robot, la del
mayor robot que existe, capaz de reducir a polvo una armada estelar o destrozar todo un planeta
con sus manos.
Debilidades: Unicron teme tan solo una cosa: la Matriz Autobot del Liderazgo. Esa fue la misin
para Galvatron: "Busca la Matriz por toda la galaxia y tremela!"
Vortex
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Combaticon

Funcin: Interrogatorios

Primera aparicin:
Transformers #24

"Soy Vortex, vuela conmigo


si te atreves."
Personalidad: Dar un paseo
con Vortex es recordarle en
tus pesadillas! Se deleita
transportando Autobots
dentro de l y asustarles con
un vertiginoso vuelo,
desafiando a la muerte con
sus acrobacias. Como
interrogador Combaticon,
encuentra en ello un
instrumento muy eficaz y
agradable para hacer su
trabajo. Los Autobots son
presa fcil de sus tcticas:
Vortex les coge del suelo,
los sube en el aire y les
obliga a revelar sus
secretos. Cuando ha
acabado con los Autobots,
les deja que stos caigan al
suelo. Un viaje gratuito en
Vortex, definitivamente no
vale la pena.
Habilidades: En modo
helicptero, Vortex puede
alcanzar una velocidad de
300 millas (482 kms) por
hora. Su autonoma es de
1200 millas (19.300 kms).
Puede girar sus palas con la
suficiente rapidez para crear
un remolino de viento que
gira a una velocidad de 200-
300 km/h, lo suficientemente
poderoso como para
levantar una locomotora
fuera de sus carriles. Puede
mantenerse en el aire en
casi cualquier posicin, lo
que le permite dirigir estos
remolinos all donde quiera.
En el modo robot, utiliza un
arma semiautomtica que
dispara cpsulas de lquido
altamente adhesivo que
pega cualquier cosa que
toca. Vortex se combina con
sus compaeros
Combaticons para formar a
Bruticus.
Debilidades: A pesar de que
el remolino de viento de
Vortex puede ser un arma
devastadora, su uso reduce
su maniobrabilidad y le deja
vulnerable a los ataques.
Tambin sus palas sufren un
extremo estrs y fatiga, por
lo que se pueden romper.
Warpath
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers


#17

"Un buen disparo vale ms que


una buena intencin."
Personalidad: Warpath piensa
que es mucho ms impresionante
que sus compaeros.
Ciertamente, nadie lo dira con su
brusca apariencia. Slo a veces
parece que est ms preocupado
por mostrar el bienestar de los
Autobots en su conjunto. Pero su
bulliciosa y fuerte personalidad le
hace ser una agradable
compaa y su loco sentido del
humor puede traer alegra en las
situaciones difciles. Slo una
cosa parece que le molesta:
cualquier pequea avera en sus
armas. Es muy presumido y est
muy orgulloso de su arma. Sus
compaeros temen que si su
arma sufre algo tan simple como
una mella, Warpath podra estar
demasiado deprimido como para
no hablar durante un mes!
Habilidades:: En su modo de
tanque, Warpath pueden viajar
por los mas abruptos terrenos a
velocidades de hasta 30 millas
(48 kms) por hora. Puede
acertarle a una tuerca hexagonal,
a una distancia de 1,5 millas (25
kms) con un disparo de su can.
Tiene gran variedad de
proyectiles puestos a su
disposicin: explosivos, trmicos,
criognicos, cidos,y acsticos,
entre otros. Su gruesa armadura
de acero de vanadio puede
soportar todos los golpes, hasta
los mas duros. Tanto en el modo
de tanque como en el de robot,
posee una gran fuerza
Debilidades: Warpath est
prcticamente indefenso si se
queda sin fuel en el modo de
tanque. Sus movimientos pueden
estar tan severamente
obstaculizados, que sus cadenas
resultan daadas. Es lento, pero
su tenacidad de fuego ayuda a
compensar esta deficiencia.
WEIRDWOLF
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: HEADMASTER

Componente nebulano: MONZO

Funcin: RASTREADOR

Primera aparicin: HEADMASTERS # 1

"Mi placer proviene del dolor del enemigo."


Personalidad: Un vistazo rpido a Weirdwolf podra
llevar a pensar que se trata de un error tipogrfico,
ya que este Decepticon tiene algunos cables
cruzados. Nos complace poder decir que esto ltimo
es cierto. Aunque la posesin de una profunda
hiperactividad, sentidos siempre alerta, y una mente
fuerte, Weirdwolf es un autntico lo en sus
departamentos neuronales. De vez en cuando todos
hablamos con nosotros mismos, pero el problema
con Weirdwolf es que l lo hace todo el tiempo. Y en
una incmoda voz alta, canta canciones hacia
atrs! "A los Autobots destruir, de sus caras reirme
yo" Y as sucesivamente. Este hbito no menoscaba
las habilidades de Weirdwolf. Es increblemente
cruel y mortal. Pero sin dejar de perturbar a sus
compaeros Decepticons, incluso en medio de una
tensa batalla.

Weirdwolf est combinado con Monzo, un brutal


profesional de la lucha convertido en propietario de
una discoteca. Si Weirdwolf es un sdico, su socio
nebulano quiz lo sea ms. Los dos estn muy bien
avenidos y se complacen en el dolor y la matanza
que provocan. Estas dos mentes estn en constante
bsqueda de la emocin del combate, no tienen sitio
para el miedo, haciendo de Weirdwolf un guerrero
sin igual. El nico problema es que, como son dos
mentes, a veces no se ponen de acuerdo en sus
cursos de accin.
Habilidades: Aunque en el modo robot Weirdwolf
usa una pistola fotnica (dispara partculas de
energa de alta frecuencia) y una espada trmica
(capaz de cortar acero de tres pulgadas de
espesor), tiende a recurrir en gran medida al
combate cuerpo a cuerpo. Aunque l lo niega
enrgicamente, en general se supone que esto es
por Monzo, incapaz de olvidar su tiempo como
profesional de la lucha libre, ejerciendo su influencia
sobre la mente que comparte. A Weirdwolf no le
importa. La proximidad le conviene, ya que le
permite cambiar al modo de lobo y usar sus garras
de tungsteno sobre los desventurados Autobots. En
esta forma, la nariz de Weirdwolf viene equipada
con un sensor de seguimiento, capaz de captar el
olor y el calor por imgenes infrarrojas y patrones de
corrientes de aire. Puede saltar ocho millas (128
kms) de un solo salto.
Debilidades: El cruce de cables mentales de
Weirdwolf a veces puede arruinar una buena
estrategia de combate. Justo cuando est dispuesto
a saltar sobre los inocentes Autobots, abre su boca
y dice "morir ahora!" y arruina todo. Es como si
Weirdwolf estuviera tan metido en sus procesos
mentales, que no se da cuenta de que est
haciendo uso de la palabra en voz alta.
Wheeljack
Alianza: Autobot

Funcin: Ingeniero mecnico


Primera aparicin: Transformers # 1
"Nunca hagas lo que tu enemigo espera que
hagas."
Personalidad: "Ese chico puede construir una
bomba de neutrones a partir de un oxidado reloj
de pulsera", dice Blue Streak, y eso no est muy
lejos de la realidad. As como el Arca modific a
los Autobots, Wheeljack siempre est tratando la
manera de mejorarlos, sobre todo su
armamento. Su don para la creacin de nuevos
aparatos le ha hecho merecedor de parecer un
"cientfico loco", y su eficacia mortfera le ha
valido el respeto y la reputacin de amigos y
enemigos por igual. Tambin es el Autobot ms
experto en la conduccin mientras est en su
modo de automvil y ha hecho trucos que los
conductores dobles de Hollywood ni siquiera han
soado todava, y disfruta plenamente de
ostentarlo cuando la oportunidad se le presenta.
Habilidades: Adems de lo mencionado ms
arriba, Wheeljack, mientras est en modo
Autobot, puede utilizar los cohetes de
combustible slido de sus brazos para volar a
velocidades de 320 mph (515 kms/h) con un
alcance de 800 millas (1.287 kms). Su can
montado sobre su hombro, dispara una gran
variedad de proyectiles, como inductores
magnticos que envuelven a sus vctimas en un
polvo magntico que atrae a los objetos de
hierro desde distancias de hasta 4000 pies,
adherindose a la vctima; proyectiles de
metralla , que explotan en millones de delgados
filamentos que pueden perforar incluso el
blindaje ms fuerte y desarticular los circuitos
internos; giroscpicos, y un proyectil inhibidor,
que destruye el equilibrio de sus vctimas.
Wheeljack est continuamente aadiendo
nuevos trucos a sus proyectiles.
Debilidades: Wheeljack es su propio peor
enemigo. Con frecuencia se lesiona mientras
est experimentando con nuevas armas.
Wheelie
Alianza: Autobot

Funcin: Superviviente
Primera aparicin: Transformers: The Movie # 3
"Slo el feroz vivir."
Personalidad: Wheelie es el "chico salvaje" de los
Quintessons, un Autobot similar a los jvenes perdidos
cuando su barco se hundi, el nico superviviente de su
grupo, permanece con vida por su astucia y su intrepidez.
Habla en frases que riman y desprecia a los Sharkticons y a
los Quintessons, que son sus enemigos mortales. Es un
firme amigo de los Dinobots, que le adoptaron
inmediatamente, y un aliado fiable en las peores
dificultades para Hot Rod y Kup, desde que se conocieron
en la batalla contra los Sharkticons.
Habilidades: Solo lucha cuando est bajo ataque y tiene
que defenderse a s mismo. Lo hace a travs de una
especie de tirachinas que lanza piedras de fuego. Est
especializado en la proteccin de Daniel (el hijo de Spike)
del que es inseparable compaero. Y tiene un gran ingenio
para salir de las situaciones mas peligrosas.
Debilidades: Whelie es prcticamente el mas pequeo de
los Autobots, por lo que es fsicamente muy dbil y necesita
estar acompaado de los Autobots mas fuertes. Si no fuera
por su experiencia en situaciones de supervivencia, ya
habra sido destruido por algn Decepticon.
WIDE LOAD
Alianza: AUTOBOT

Subgrupo: THROTTLEBOT

Funcin: Transporte de materiales


Primera aparicin:
TRANSFORMERS # 30
"Observa todo bien y tendrs el mundo
en el bolsillo."
Personalidad: Wide Load suele estar
tan sucio, que uno podra pensar que
explotara de la grasa que lleva. Pero
la inmundicia incrustada en l puede
engaar: Wide Load es un fantico de
la pulcritud. Desprecia su funcin
debido a su carcter sucio y
desordenado. Est tan obsesionado
con la limpieza, que no admite que se
le hagan crticas respecto a lo sucio
que est. Y no oculta su vanidad.
Pasa la mayor parte de su tiempo
libre, puliendo su dura piel. No tiene
un especial orgullo por su gran fuerza
y resistencia. Se siente mucho mejor
saboreando el aroma de una flor, que
arrastrando un montn de piezas de
repuesto.
Habilidades: Wide Load es muy
fuerte. Puede levantar o transportar
hasta un total de 1.000.000 de libras
(453 toneladas) en su basurero. Su
autonoma en su modo de camin es
1400 millas (2.252 kms). Dentro de
sus manos y de los neumticos, posee
sensores qumicos que le permiten
determinar la composicin qumica de
la mayora de las sustancias casi
instantneamente. Los Autobots
confian en esta capacidad para
descubrir nuevas fuentes de materias
primas.
Debilidades: Wide Load a veces es
susceptible a la oxidacin, un
problema que es particularmente
embarazoso ya que su apariencia
afecta de manera extrema a su
orgullo. No es especialmente apto
conduciendo por terrenos
accidentados, y se atasca fcilmente
en entornos fangosos y pantanosos.
Wildrider
Alianza: Decepticon

Subgrupo: Stunticon

Funcin: Terrorista

Primera aparicin: Transformers #22

"O bien no te encuentras en mi camino, o no


tienes suerte"
Personalidad: Cuidado los automovilistas! El
camino no ha sido construido todava lo
suficientemente grande para Wildrider. Algunos
de sus compaeros Stunticons atribuyen su
temeraria conducta a un intento premeditado
por aumentar el ambiente de temor que forma
parte de su papel como terrorista. Pero aquellos
que lo conocen mejor se dan cuenta de que no
es un acto consciente es que le falta una
tuerca! Como su compaero Stunticon Drag
Strip dice, "Cuando l est conduciendo,
prefiero tomar un avin."
Habilidades: Wildrider puede llegar a 250
millas por hora (402 kms/h) en el modo de
coche, y con una asombrosa maniobrabilidad.
En el modo robot, utiliza una pistola de
dispersin, que puede rasgar el metal de su
oponente a una distancia de 1/4 de milla (400
m.). Con este arma, puede demoler una
pequea casa de 5 pisos en dos minutos. Se
combina con sus compaeros Stunticons para
formar el robot gigante Menasor.
Debilidades: Wildrider es extremadamente
nervioso. Sospecha que sus enemigos estn al
acecho, listos para saltar sobre l, aunque todo
lo que oiga sean los sonidos que l mismo
produce. Este nerviosismo le dificulta su
eficacia. En modo coche, es propenso a
destrozar sus neumticos debido a la manera
alocada en que conduce.
Windcharger
Alianza: Autobot

Funcin: Guerrero

Primera aparicin: Transformers


#1

"La rpida adopcin de medidas


equivale a una rpida victoria."
Personalidad: Windcharger es el
ms rpido de los Autobots en
distancias cortas. En modo de
coche, puede acelerar de 0 a 60
mph (96 kms/h) casi
instantneamente, lo que le hace
til en determinadas situaciones
que requieren rapidez y decisin.
Su personalidad es similar: lo que
Windcharger decide, tiene que
hacerse de inmediato. Esto puede
ser debido a que su atencin no es
particularmente constante.
Instantneamente se entusiasma,
y pocas horas despus, pierde
inters. Su impaciencia a menudo
disminuye su utilidad en cursos de
accin complejos.
Habilidades: En el modo robot,
Windcharger usa los brazos como
los polos positivo y negativo de un
imn. Puede emitir potentes
campos magnticos a distancias
de hasta 700 pies (213 metros).
Puede hacer levitar bloques de
acero de 10 toneladas en esa
distancia. Puede atraer a los
objetos que se ven afectados por
su magnetismo o repelerlos. En
distancias ms cortas puede
rasgarlos hasta partirlos.
Debilidades: Si usa en exceso su
capacidad magntica, gastar
enormes cantidades de energa.
Por lo tanto, debe tener cuidado en
su utilizacin. Lamentablemente,
Windcharger rara vez la usa de
modo cuidadoso, por lo que es
propenso a quedarse dbil.
Wingspan
Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: Decepticon Clones

Funcin: Procesador de datos


"El conocimiento es el arma ms mortal de
todas."
Personalidad: Wingspan siempre mete su
pico en lo que no le pertenece. Es muy
curioso. Tiene un voraz apetito de nuevos
datos que requiere analizar. Usa sus
capacidades y su curiosidad para espiar
entre las tropas enemigas.
Habilidades: En el modo de halcn, tiene
una magnfica visin. Posee sensores
qumicos e infrarrojos que utiliza para reunir
y analizar datos geogrficos o localizar
recursos. En el modo de robot, tiene dos
fusiles que lanzan rfagas
electroluminiscentes. Este Clone es hermano
de Pounce.
WINDSWEEPER

Alianza: DECEPTICON

Subgrupo: TRIGGERCON

Funcin: Defensa area


Primera aparicin: Transformers # 62
Personalidad: Antes de la guerra, Windsweeper
fue jefe del Departamento de Saneamiento
Ambiental en Cybertron. Estaba muy orgulloso
del mantenimiento de las calles y de los tubos
subterrneos, conservando su mundo limpio y en
buen estado de funcionamiento. Haba hecho
meter en la crcel a algunos robots por
infracciones de menor importancia, como gotear
aceite en pblico. En defensa de sus extremas
acciones suede decir: "Un planeta ordenado es
un planeta poderoso, aunque se burlan de l a
sus espaldas . As que no sorprende a nadie que
hoy todava use sus prcticas para asustar, pero
esta vez al servicio de los Decepticons. En su
papel de defensa area patrulla los cielos
constantemente, derribando casi cualquier cosa
que vea: insectos, pjaros, cometas de viento,
Autobots, incluso a otros Decepticons si no son
lo suficientemente rpidos para identificarse
antes. Considera que el cielo es su casa, y que
tiene la obligacin de mantenerlo lo mas limpio
que pueda. En su caso, muy limpio. Entre los
Transformers,la meticulosidad de Windsweeper
es famosa, como lo es su maldad.
Habilidades: En el modo de avin, tiene la
capacidad de usar generadores de calor de alta
intensidad situados en los bordes de sus alas,
para fundir y cortar el acero macizo. La mayora
de las veces el acero se encuentra en los
fuselajes de los aviones enemigos. Alcanza una
velocidad mxima de 3.380 kms/h con una
autonoma de 8.000 kms. En ambos modos
tambin est equipado con escneres infrarrojos
de larga distancia, con la suficiente sensibilidad
como para detectar una tuerca en una distancia
de 32 kms. Tambin est armado con dos
poderosos caones lser de largo alcance.
Debilidades: La innata repulsin de
Windsweeper a la suciedad y todas las cosas
desordenadas en general, le provoca un
pronunciado desequilibrio de conducta. Pierde su
capacidad para el pensamiento lgico y se
convierte en nervioso y emocional, y en
ocasiones especialmente preocupantes, se le ha
visto, literalmente, que se le volaba un fusible.
Bsicamente, la mejor medida ofensiva contra
Windsweeper es tirarle basura.

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