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Alianza: Decepticon
Subgrupo: Terrorcon
Funcin: Guerrero
.
AFTERBURNER
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TECHNOBOT
Funcin: TIRADOR
Primera aparicin: HEADMASTERS #1
"Seguir a los lderes no lleva a ningn
sitio."
Personalidad: Pronto a la ira y todava
mas pronto al ataque, Afterburner no suele
esperar rdenes. Confiando en que su
pesada armadura le protege, aprovecha al
mximo su velocidad y se lanza entre las
lneas enemigas, disparando contra todo
aquello que encuentra a su paso. Pero su
insubordinacin no acaba aqui. Suele
negarse a cooperar, y su caracter
desagradable no hace mas que empeorar
las cosas. Decididamente, no es un robot
sociable. El lder Technobot Scattershot se
ve muchas veces obligado a tomar
medidas disciplinarias y a confinarle por la
fuerza durante largos perodos de tiempo.
Esto solo intensifica el odio de Afterburner
contra todo tipo de autoridad en general, y
en especial, contra Scattershot. Siempre
acta por su cuenta, e invariablemente, se
mete en problemas no relacionados con la
guerra contra los Decepticons. Afterburner
es un rebelde con causa, pero que olvida
demasiado fcilmente cul es esta.
Habilidades: En su forma de vehculo,
Afterburner utiliza potentes motores de
fuel, capaces de mantener durante unos
minutos una velocidad superior a los 700
kms/h. Un adhesivo secretado por sus
neumticos le permite avanzar por las
paredes mas resvaladizas. Est armado
con dos misiles incendiarios guiados por
lser y un can de plasma de fuego
rpido, que dispara discretos bloques de
energa que estallan al contacto. En su forma de robot, usa una pistola snica semiautomtica con
mira infrarroja. Se combina con sus compaeros Technobots para formar el super robot
Computron.
Debilidades: Afterburner suele verse perjudicado por su caracter impetuoso y rebelde. Acta
temerariamente en situaciones en las que es claramente superado por sus enemigos. A causa de
su naturaleza descuidada, ha llegado a verse desprovisto de fuel. A veces dispara tan
descontroladamente, que se daa mas a s mismo que a sus enemigos, a causa del efecto de
retroceso.
Air Raid
Alianza: Autobot
Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: Transformers # 21
"Si miras primero, quiz no saltes."
Personalidad: A Air Raid le encantan las
sorpresas. Prefiere lanzarse de repente contra
una nube de Decepticons, ya estn en tierra o
en el aire, en vez de dispararles desde lejos.
"Eso siempre les pone los cables de punta",
suele comentar entre risas. Sus tcticas son
las mas intrpidas incluso entre los Aerialbots,
aunque otros podran calificarlas de
precipitadas o estpidas. No importa, su
personalidad salvaje y rebelde, hace vlido
cualquiera de los dos puntos de vista. En el
fondo de cada uno de sus actos, subyace algo
que le eleva por encima de cualquier otro:
quiere divertirse! Y no importa cul sea su
misin, consigue el objetivo... incluso en medio
de una guerra.
Habilidades: Air Raid puede volar a
velocidades que superan los 25 Mach (2.660
kms/h) y tiene un alcance de 1.500 millas
(2.520 kms). Puede disparar misiles aire-aire
rastreadores de calor, y en su forma robot,
lleva un rifle que puede aplicar mas de 80.000
psi de fuerza rotacional a cualquier objeto.
Solo los materiales mas fuertes resisten tal
presin sin torcerse ni romperse. Air Raid
puede convinarse con sus compaeros
Aerialbots para formar el robot gigante llamado
Superion.
Debilidades: Su comportamiento precipitado
deja a veces a Air Raid expuesto a situaciones
en contra superiores a las que
razonablemente puede superar.
APEFACE
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: HEADMASTER
Componente nebulano: SPASMA
Funcin: SABOTEADOR
Primera aparicin: Headmasters #1 (Apeface, sin
identificar), Headmasters #3 (Apeface, Spasma, sin
identificar), Headmasters #4 (Spasma)
"La capacidad para ofender no es un defecto, es un
arte."
Personalidad: Aporrearse estruendosamente el
blindaje del pecho para anunciar su ltimo xito, es
quizs la menos ofensiva de las costumbres de
Apeface. Es famoso por insultar a todo aquel con quien
habla, por no disculparse al tropezar torpemente con
alguien, y por no cambiarse nunca de lubricante, por lo
que huele como un turbogusano grasiento. La poca
imaginacin que hay en sus circuitos cerebrales est
dedicada por completo a imaginar nuevas groseras.
Cualquiera pensara que no es demasiado popular
entre sus camaradas Decepticons, pero s lo es.
Resulta estupendo como compaero en cualquier
juego. Cuando tiene que hacer un trabajo, lo hace a
fondo. Muchos opinan que su apariencia grosera es
una cortina de humo para ocultar su fra
profesionalidad. Claro que otros muchos opinan que su
fra profesionalidad es una cortina de humo para
ocultar su grosera.
Cuando su mente se une a la de Spasma, el nebulano con el que est combinado, el comportamiento
de Apeface es an mas repulsivo. Spasma era hijo de una familia noble arruinada y despreciada por
todos. Es inseguro y nervioso. Vio la oportunidad de convertirse en un poderoso Decepticon
Headmaster, como una manera de perder su complejo de inferioridad. En vez de eso, ahora, cuando
se encuentra en una situacin peligrosa, se pone mas nervioso que nunca. Es tan torpe hablando
como movindose.
Habilidades: En su forma de avin, dos motores alimentados por hidrgeno lquido permiten a
Apeface alcanzar velocidades de 4.900 kms/h. Puede emitir en frecuencias muy altas, que le permiten
desorientar a cualquier aeronave enemiga. En esta misma forma de avin, no posee capacidades
ofensivas, y su principal funcin es la de autotransportarse hasta el objetivo de su misin, donde
vuelve a adquirir la forma simiesca. Como robot simio, posee gran fuerza y agilidad, que utiliza para
alcanzar y sabotear las instalaciones enemigas. Tambin posee un proyector de frecuencias
semiautomtico, que emite ondas concentradas de energa snica.
Debilidades: La carencia de armas ofensivas le hace muy vulnerable en su forma de avin. El
liderazgo de Spasma, a menudo estpido, retarda peligrosamente la capacidad de reaccin de
Apeface ante cualquier ataque enemigo.
ARCEE
Grupo: Autobot
Funcin: Guerrera
Primera aparicin:
Transformers: The Movie
#1
"Las apariencias son
siempre engaosas."
Personalidad: Una
Autobot dulce, amable y
leal con sus compaeros,
pero una dura y mortal
guerrera para sus
enemigos. Su inteligencia y
sangre fra ante el fuego
enemigo, la convierten en
algo muy valioso para la
causa Autobot. Los
Decepticons la infravaloran
constantemente, debido a
su parecido con las
mujeres humanas de la
Tierra, a las que no
respetan en absoluto. Esta
actitud hacia ella, es algo
que usa muy a menudo a
su favor, y con mortales
resultados. Arcee protege y
defiende al humano Danny
Witwicky, hijo de Spike
Witwicky. A veces, incluso
lo protege demasiado y lo
trata como si fuera una
fragil vasija de cristal, ya
que su piel no estan dura
como la aleacin de que
est hecha la suya.
Debilidades: Su gran
preocupacin por Danny
hace que a veces corra
riesgos excesivos para protegerle.
ASTROTRAIN
Alianza: Decepticon
Funcin: Transporte militar
Primera aparicin: Transformers # 29
"En la confusin est la oportunidad."
Personalidad: La especialidad de Astrotrain
es crear confusin. Como Decepticon Triple
Forma, puede cambiar de robot a locomotora
o cohete espacial casi instantneamente.
Esta habilidad no solo deja a sus
desprevenidos enemigos perplejos, sino
tambin vulnerables a su ataque. Su
estrategia favorita es hacer que un Autobot le
persiga cuando entra en un tunel con su
forma de tren... para luego salir convertido en
cohete. Por lo general, el Autobot no tiene
capacidad para enfrentarse a un vehculo de
este tipo, y rara vez sabe si lucha contra un
Decepticon o contra dos. Pero el momento
que mas gusta a Astrotrain, es ese en que su
adversario comprende la situacin en que se
encuentra. Se deleita en el pnico de su
enemigo. "Hace que todo valga la pena -dice
alegremente Astrotrain- Me gusta incluso
mas que luego, cuando lo destruyo!".
Habilidades: En forma de cohete espacial,
Astrotrain puede alcanzar la rbita planetaria
por sus propios medios. Una vez situado, su
velocidad mxima es de 30.000 kms/h.
Estando en rbita, puede lanzar armas y
satlites, as como transportar otro tipo de
carga. Si lleva una reserva de fuel, puede
dejar su rbita y viajar por el espacio,
alcanzando velocidades de hasta 75.000
kms/h. Puede hacer el viaje Tierra-Luna, ida y
vuelta, pero no mucho mas. En forma de tren,
su velocidad mxima es de 600 kms/h y su
autonoma de 2.550 kms. En su forma robot
es muy fuerte y usa un poderoso rifle inico
que destruye los enlaces moleculares en las
aleaciones metlicas contra las que dispara.
Debilidades: Astrotrain es propenso a sufrir averas mecnicas en las ruedas en su forma de tren.
Como cohete espacial, sus sistemas de comunicaciones suelen fallarle a menudo, y debe tener
cuidado para no arder en la reentrada en la atmsfera.
BACKSTREET
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TRIGGERBOTS
Funcin: VIGA
Primera aparicin: TRANSFORMERS #46
"Un momento de indecisin puede ser el ltimo."
Personalidad: Backstreet es un manojo
temperalmental de circuitos demasiado tensos, que
salta de una forma a otra con demasiada facilidad.
Aunque afirma tener, tanto en el sentido literal de la
palabra como en el figurado, nervios de acero, est
siempre mucho mas ansioso de evitar conflictos que
lo que sera normal en un guerrero. Aprovecha las
excusas mas tontas para abandonar el campo de
batalla. Algunos podran atribuirlo a cobarda, pero
la motivacin principal de ese comportamiento es su
odio a la guerra. Trata de ocultar ese aspecto de su
caracter, para no darles a sus compaeros Autobots
la impresin de que no es un camarada de
confianza. Se uni a los Autobots solo porque crea
que una victoria Decepticon en Cybertron
representara algo peor que una guerra. Se siente a
gusto con su oficio de viga, porque le permite
colaborar con la causa Autobot sin tener que luchar.
Continuamente llega a conclusiones equivocadas, y
se adhiere a ellas aunque reciba pruebas
aplastantes en sentido contrario.
Habilidades: Backstreet se transforma en un
vehculo de maniobravilidad superior. Puede tomar
curvas extraordinariamente cerradas y frenar, a una
velocidad de 300 kms/h, en un espacio de 20 m de
largo. Su velocidad mxima es de 420 kms/h y su
autonoma de 1.350 kms. Sus cohetes aceleradores
traseros pueden hacerle alcanzar una velocidad de
600 kms/h en 60 segundos. En sus formas de robot
y de vehculo, est armado con dos caones de
misiles protnicos guiados por laser, emplazables por separado. Un simple disparo puede vaporizar un
tanque. Sus faros delanteros disparan rayos calricos que pueden reducir a un robot enemigo a pasta
fundida. Estn provistos adems se sensores infrarojos, bioqumicos, qumicos y de radiacin, que le
ayudan en su funcin de viga.
Debilidades: La extremada manera de conducir de Backstreet tiene su precio. Debe reemplazar sus
neumticos cada 350 kms, porque el exceso de friccin los desgasta rpidamente. Sus sistemas de
freno y transmisin tienen un ndice de averas y desperfectos muy superior al de cualquier
Transformer.
BATTLETRAP
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: DUOCON
Funcin: EQUIPO DE ASALTO
"Solo somos la mitad de un todo, pero
causamos el doble de problemas."
Personalidad: Se puede decir que
Battletrap es un juguetn... tan juguetn
como el gato que se divierte con el ratn
antes de matarlo. Si sus dos componentes
fueran humanos, muy bien podran formar un
equipo de luchadores. Le gusta atrapar a un
adversario entre sus componentes, jeep y
helicptero, y jugar con l -lanzarlo de un
lado a otro durante un rato- antes de hacerlo
pedazos. Es un tipo alegre, sin duda porque
disfruta con su trabajo.
Habilidades: Battletrap puede dividirse en
dos vehculos separados y autnomos: un
jeep y un helicptero. Ambos vehculos
tienen personalidades idnticas, y pueden
reconvinarse para formar el robot en 16
segundos. El jeep puede correr a una
velocidad de 135 kms/h y tiene un alcance
autnomo de 900 kms. Tanto en forma robot
como en jeep, Battletrap utiliza un
lanzamisiles de dos caones con visor de
rayos infrarojos para combates nocturnos. La
velocidad punta del helicptero es de 1.200
kms/h, con un alcance de 1.800 kms. Va
equipado con un sistema electrnico de
deteccin, as como instrumental para
comunicaciones e interferencias.
Debilidades: Battletrap tiene una fuerza
considerable en su forma robot, pero cuando
se divide en dos vehculos, pierde buena
parte de su movilidad. Ninguno de los dos
vehculos tiene una resistencia especial
contra armamento sofisticado.
BEACHCOMBER
Alianza: Autobot
Funcin: Gelogo
Primera aparicin: Transformers # 17
"Conocer el conflicto interior, antes de enfrentarse al
conflicto exterior."
Personalidad: A Beachcomber no le interesa la
guerra; prefiere los viajes largos, en solitario, por los
vastos desiertos y playas que componen una gran
parte del paisaje americano. Slo en estos lugares
de tanta belleza natural, puede escapar por conpleto
del conflicto entre Autobots y Decepticons. Slo en
estos lugares puede relajarse y librarse de las
tensiones que a veces interfieren su efectividad. Es
fro, atractivo, lo que lo que los terrcolas llamaran
un tipo "legal". Pero, pese a sus sentimientos, nunca
elude su responsabilidad de luchar por la causa
Autobot. En lo mas profundo, sabe que, hasta que
los Autobots ganen, no tendr escapatoria, por
mucho que se adentre en el desierto.
Habilidades: En modo vehculo, Beachcomber tiene
una autonoma de 1.200 kms y puede viajar por
terrenos muy accidentados. Va equipado con varios
sensores magnticos, inicos, electrostticos,
infrarojos y snicos, entre otros, que le permiten
determinar con gran precisin la composicin
qumica de cualquier terreno que visite. Usa esta
habilidad para localizar los recursos necesarios para
los Autobots. En su forma robot, tiene una agilidad
extraordinaria, lo que le convierte en un objetivo
dificil.
Debilidades: La fatiga mental puede interferir en la
capacidad de Beachcomber, y a menudo le hace
vulnerable durante el combate. No es demasiado
fuerte, ni como robot, ni como vehculo.
Blades
Alianza: Autobot
Subgrupo: Protectobot
Subgrupo: TERRORCON
Funcin: GUERRERO
Subgrupo: Combaticon
Funcin: Guerrero
Funcin: Espionaje
Funcin: Reconocimiento
Primera aparicin: Transformers # 1
"Mi mordida es peor que mi corteza."
Personalidad: Habida cuenta de su
reputacin y su sofisticacin, puede
parecer sorprendente a primera vista
que Buzzsaw sea tambin uno de los
ms crueles y destructivos de todos los
Decepticons. Pero esas dos partes no
son contradictorias. Desempea su letal
tarea con cuidado, con la precisin de
un artista o un neurocirujano. Ve sus
horribles actos como el comienzo de
una nueva obra maestra. Cada
oponente que derrota marca un desafo.
Y, como todo verdadero artista, nada
puede influir en l a partir de su
compromiso con su artesana mortal.
Solo acabar su arte cuando no
queden mas Autobots.
Habilidades: Usando sus sensores
pticos, Buzzsaw puede localizar,
fotografiar y grabar un objetivo a 20
millas (32 kms), lo que le convierte en
un espa inestimable. Puede volar a
velocidades de hasta 250 millas por
hora (402 kms/h) durante una distancia
de 1500 millas (2.400 kms). Est
equipado con dos caones de fuego de
mortero que pueden lanzar cinco
rfagas por minuto. Su arma ms temida
es su pico, que con sus micro bordes
aserrados de duro diamante, puede
utilizarlo para cortar todas las corazas,
excepto en los ms fuertes oponentes.
Y, al igual que el artista que es, usa su
pico con gran finura.
Debilidades: Buzzsaw tiene un enorme
orgullo. Si una de sus operaciones
cuidadosamente planificada se desva,
arruinando lo que l considera una obra
de arte en curso, se detendr y enfadar
en lugar de improvisar y actuar.
CHASE
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: EXPLORADOR
Primera aparicin TRANSFORMERS #30
Personalidad: Por lo general, Chase ya est a
quince kilmetros, cuando sus camaradas Autobots
todava no han tenido tiempo de transformarse en
vehculos. Es impaciente y suele precipitarse. Parece
que no sabe estar quieto. La frase "djalo para
luego" no significa nada para l. Conduce deprisa,
pero habla mas deprisa todava. Su vocabulario
tosco, sencillo, no encaja en absoluto con su aspecto
sofisticado. Suele dominar la conversacin en
cualquier grupo, y obsequia a sus oyentes con
historias de hazaas pasadas y predicciones de
futuras conquistas. Pero lo hace de una manera muy
simptica, y es muy popular entre los Autobots.
Habilidades: En forma de vehculo, Chase puede
alcanzar una velocidad de crucero de 360 kms/h. En
la cabeza y en los faros, posee unos sensores
pticos increblemente bien desarrollados. Es capaz
de ver un objeto del tamao de una pelota de tenis a
tres kilmetros de distancia, y su excelente visin
perifrica le permite un ngulo de percepcin de
aproximadamente 270: por ejemplo, puede ver
simultneamente lo que tiene delante y a ambos
lados. En su forma de vehculo, oculta bajo la capota
del techo un pequeo dispositivo radar que opera en
todas las direcciones, gracias al cual puede detectar
objetos en movimiento tan pequeos como una
tostadora, de horizonte a horizonte. Adems, tiene la
habilidad de conectar con los satlites orbitales que
pasen sobre l, y utilizarlos para recibir-transmitir
seales, lo que incrementa enormemente su poder.
Debilidades: La gran velocidad que puede alcanzar
va en detrimento de otras posibilidades de Chase
como vehculo, sobre todo en lo referente a la
palanca de cambios y la transmisin. A veces est demasiado ocupado hablando o corriendo hacia
alguna parte, como para escuchar un buen consejo. Por tanto, suele meterse en los que un individuo
mas razonable habra evitado.
CHROMEDOME
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: HEADMASTER
Subgrupo: CLONE
Subgrupo: TRIGGERCON
Subgrupo: TERRORCON
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: HEADMASTERS # 3
"La compasin es la moneda de los
perdedores."
Personalidad: Como no ha dejado rastro
de la misericordia que antao se
encontraba entre sus microprocesadores,
no es sorprendente que Cutthroat goce de
una reputacin de crueldad sin sentido y
de destruccin excesiva. Hace crueles
payasadas incluso para algunos de sus
compaeros Decepticons. Su estilo
preferido es la lucha golpeando con las
alas, pico y garras hasta que reduce a su
adversario a tiras de metal. Aunque en
privado muchos de sus aliados lamentan el
desperdicio de energa en Cutthroat,
ninguno ha tenido el valor de tratar de
hablar con l sobre esto. Saben que
contrariar a Cutthroat, solo podra volver su
insaciable afn de destruccin sobre ellos.
Habilidades: En el modo de criatura,
Cutthroat puede saltar hasta cuatro millas
(64 kms) y, si se mantiene planeando,
puede deslizarse en distancias cortas.
Puede disparar por la boca una corriente
de fuego a 800 grados Fahrenheit. Su pico,
alas y garras pueden rebanar todos los
diamantes y aleaciones de hierro. En el
modo de robot, lleva una doble pistola
amplificadora de campos magnticos, que
recarga cualquier objeto de metal que
golpea. Se combina con sus compaeros
Terrorcons para formar el robot gigante
conocido como Abominus. l prefiere no
hacerlo ya que considera a Abominus
demasiado "domado" para su gusto.
Debilidades: La imprudencia de Cutthroat
a menudo le mete en situaciones difciles
de controlar; en consecuencia, a veces
termina en situaciones de desventaja. Su
uso excesivo de la fuerza a menudo le deja
agotado de energa y vulnerable a los
ataques.
Cyclonus
Alianza: Decepticon
Funcin: Saboteador
Subgrupo: POWERMASTER
Subgrupo: Stunticon
Funcin: Guerrero
Debilidades: Dead End es un valiente luchador en la batalla, pero conseguir motivarlo para comenzar
un combate es siempre un problema. A veces puede estar tan deprimido, que esto tiene en l un
impacto directo en la lucha. Cuando esto sucede, por lo general ya no est en condiciones para la
batalla.
Defensor
Adscripcin: Autobot
Subgrupo: Protectobot
Subgrupo: Constructicon
Funcin: Guerrero
Funcin: Detective
Primera aparicin en digujos:
"The Gambler"
"No puedo dejarlos escapar.
Hay que detener a los
Decepticons a toda costa."
Dirge
Adscripcin: Decepticon
Funcin: Guerrero
Subgrupo: Stunticon
Funcin: Guerrero
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: POWERMASTER
Debilidades: A veces pasa por alto las emisiones enemigas a causa de su preocupacin por la
supervisin de los deportes. Esto en ocasiones se traduce en casos de desastre, no slo para l sino
tambin para los Autobots que dependen de l. A veces su cinta interna se desencaja si la grabacin
de algo es particularmente elaborado.
FANGRY
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: HEADMASTER
Componente nebulano: BRISKO
Funcin: RASTREADOR
Primera aparicin: TRANSFORMERS #46
"Los lderes son para los estpidos que necesitan
seguirles."
Personalidad: Fangry es rebelde, temible, y
malhablado. "Lo ideal para un Decepticon" podras
pensar. Pero esos rasgos, que deberan ser
dirigidos contra el enemigo Autobot, los descarga
Fangry contra su propio lder. Este odioso rastreador
nocturno se rebela automticamente contra
cualquier autoridad y amarga la existencia del que
pretenda darle rdenes. Para evitar su furia, hay
que disfrazar las rdenes como consejos y
sugerencias. Causa mas problemas a sus
superiores Decepticons que a los Autobots. Tras la
paz, varios ingenuos neutralistas fueron engaados
por los Decepticons, quienes les encargaron pasar
rdenes a Fangry, y vieron cmo este les
desmantelaba. Fiero e independiente, cree
ciegamente en sus propias tcticas y planes. Si no
puede hacerlo a su manera, no lo har!
El resultado de su unin con Brisko, un antiguo
cartgrafo nebulano con memoria fotogrfica y
grandes ambiciones, fue explosivo. Brisko desea
ansiosamente llegar a ser el nmero uno y cuando
los planes claramente errneos de Fangry les ponen
en peligro, toma el control, arreglando la situacin.
Fangry le odia, y desea fervientemente librarse de
l. Brisko confa en que, dado que es la cabeza de
Fangry, eso no le suceda nunca. Pero sus
compaeros Decepticons, que le conocen mejor, no estn tan seguros!
Habilidades: En modo robot, Fangry esgrime un can inico semiautomtico, cuyo concentrado rayo
de energa puede fundir un blindaje exterior y averiar los circuitos que contiene. Su propia armadura es
densa y resistente. No est tan bien protegido en su forma de lobo, pero disfruta de mayor movilidad y
no ofrece un blanco tan fcil. Sus alas traseras le permiten efectuar cortos vuelos. Brisko, por s solo
un buen rastreador, dispone de memoria fotogrfica que, aplicada al terreno y a los mapas, hacen casi
imposible sorprenderle.
Debilidades: La obsesiva confianza de Fangry en sus propias habilidades, y su incapacidad de oir los
consejos de los dems, suelen ponerle en peligro. Sus intempestivas salidas pueden echar a perder
complicados planes de combate, en perjuicio de sus compaeros. Odiado por estos, es difcil que
alguien corra en su ayuda.
FASTLANE
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: CLONE
Funcin: Guerrero
Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Reconocimiento
Subgrupo: Protectobot
Funcin: Doctor
Debilidades: Aparte de la mencionada tendencia a ser distrado, en ocasiones First Aid sufre averas
en el sistema elctrico, sobre todo cuando utiliza su can cristalizador. Esto le deja a veces sin poder
realizar funciones simples, como la de encender su luz, o lo que es peor, le deja completamente
inmovilizado.
FORTRESS MAXIMUS
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: HEADMASTER
Componente: SPIKE WITWICKY
Funcin: COMANDANTE DE DEFENSA
TERRESTRE
Primera aparicin HEADMASTERS #1
"Preprate para la guerra, pero lucha por la paz."
Personalidad: Valiente, poderoso mas all de
toda medida, Fortress Maximus es un guerrero
sin par... pero su mas ferviente deseo es no
volver a luchar jams. Era arquitecto en su vida
anterior, y cre muchos de los mayores
monumentos de Cybertron. Levant por su propia
mano varios de esos monumentos, gracias a su
habilidad de transformarse en grandes basas de
construccin. Cuando empez la guerra, no dud
en utilizar sus dotes para el combate. Pero, a
medida que la guerra avanzaba y sus
monumentos se hundan junto a incontables
vidas, empez a ver cun absurda y estril era
esta. Empez a luchar con un nico objetivo:
poner fin a la guerra. Luchara, pero solo por
necesidad, solo por salvar otras vidas.
Inspirndose en Optimus Prime, Fortress
Maximus continu su noble trabajo despus de
su desaparicin, tomando su manto de lder
Autobot. Pero sus ideales se enfriaron en
sucesivas batallas que parecan no tener fin.
Comprendiendo que se estaba perdiendo as
mismo, abandon Cybertron con un grupo de
Autobots, dirigindose al planeta Nebulos, un
mundo en el que podran vivir en paz. Pero los
Decepticons les siguieron , llevando la guerra con
ellos. Para combatir mejor a los Decepticons, y
tras convencer a los nebulanos de sus buenas
intenciones, Fortress Maximus se desprendi de
su cabeza, que fue sustituda por el lder
nebulano Galen. Biomodificaron el cuerpo de
Galen para que, tras combinarse con un
intermediario, tomase la forma y los orgullosos
rasgos de Fortress Maximus. Este, a travs de su enlace con Galen, redescubri sus motivaciones. La
batalla no terminara en cuanto le diese la espalda. Y volvi a la guerra, considerando cada batalla
como un pequeo paso hacia su meta... el fin de las hostilidades. Despus de la muerte de Galen,
Spike Witwicky se convirti en el nuevo componente humano de Maximus. Spike, que aun estaba
estudiando, no pensaba mantener para siempre ese vnculo, y acab renunciando a l. Pero como
luego descubri, el lazo binario es profundo, y aun deba pasar por su mayor prueba.
Habilidades: Tanto en su forma de robot como en la de estacin de combate, Fortress Maximus es un
arsenal andante. Caones retrctiles (los cuales emiten un rayo inico capaz de desactivar e
incapacitar circuitos internos), bateras gemelas de ametralladoras automticas (montadas en las
muecas en su forma de robot), morteros gemelos guiados por lser (montados en las piernas en su
forma de robot), caones lser duales (con un sistema buscador de calor) y un rifle fotnico,
alimentado por fusin nuclear, le ponen en primer lugar en potencia de fuego. Su estacin de combate
est equipada con sistemas de comunicacin, deteccin y radar, y su base de reparaciones dispone de
casi todos los tipos de recambios que puedan ser necesitados por casi todas las clases de
Transformers. Puede
operar, tanto desde la
estacin de combate como
desde la base de
reparaciones, por medio
de dos vehculos dirigidos
por control remoto,
llamados Gasket y
Grommet, utilizndolos
para llevar a cabo los
primeros
auxilios/reparaciones, o
como unidades
ofensivas/defensivas.
Cuando se halla en su
forma de robot, Gasket y
Grommet se combinan
para formar el robot
radiodirigido Cog. La
cabeza de Fortress
Maximus puede
convertirse tambin en el
robot Cerebros,
completamente controlado
por su componente
humano. A pesar de su
gran tamao, Fortress
Maximus es muy fuerte y
muy rpido. De todos
modos, su mayor poder es
su enorme intelecto y su capacidad para tomar al instante decisiones tcticas. Para l, planear un
ataque es como disear un edificio; es casi su segunda naturaleza.
Debilidades: A veces, sus diversas partes exigen concentracin particular, dejando el conjunto
expuesto a un ataque. Cuando dirige a Gasket y a Grommet, depende por completo de sus sistemas
automticos de defensa. Si su forma de robot queda incapacitada, no tiene mas remedio que usar al
vulnerable Cog. Aparte de esos pequeos problemas, no tiene debilidades conocidas.
FREEWAY
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: SABOTEADOR
Funcin: Demoliciones
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: POWERMASTER
Componente nebulano: REV
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: TRANSFORMERS #42
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: Director de espionaje
Primera aparicin: G.I. JOE/TRANSFORMERS #
2 (como Goldbug)
"Para conocer a otros, primero tienes que
conocerte a ti mismo."
Personalidad: Aunque el cuerpo de Bumblebee
fue destruido (en G. I. JOE/TRANSFORMERS #
1), su mente estaba todava intacta. Un nuevo
cuerpo, similar al anterior pero mejorado, le fue
construido. Pero se resisti a asumir su antiguo
papel de nuevo. Su experiencia con la muerte le
haba cambiado: ya no estaba dispuesto a
desempear el papel de "hermano pequeo." Ya
no gozan los otros Autobots de una actitud
paternalista hacia l, ni l la acepta. Ahora
Goldbug es mas serio, incluso con un lado ms
oscuro. Algunos pueden decir que ha madurado.
Por tanto, rechaz la mayor parte de su viejo ser,
y tambin rechaz su nombre, Bumblebee. l
quera una nueva identidad que fuera junto con su
nuevo cuerpo. Eligi Goldbug. Es ms serio
ahora, el cambio se refleja en su ascenso a
Director de Espionaje de los Autobots. Todava es
un compaero muy ameno y afable, pero, a
veces, puede llegar a ser muy serio en su trabajo,
hasta el punto de que los dems pueden ser
rechazados por l. Ya no acta del modo en que
otros se sentan con l. Ya no est interesado en
obtener su aceptacin. Se ha dado cuenta de que
lo que otros piensan de l no es tan importante
como lo que piensa acerca de s mismo. Y
ltimamente, en general se siente muy bien
consigo mismo. Y est agradecido de tener otra
oportunidad.
Habilidades: Goldbug es an ms eficiente con
el combustible de lo que haba sido como
Bumblebee. Ahorra 21 veces ms el uso de
combustible que cualquier otro Autobot. Es ms
rpido, tiene mayor autonoma y tiene muy buena
visin. Es un excelente escuchador: puede
escuchar la cada de un alfiler al otro lado de un
muro de hormign de un pie de espesor. Es
adaptable al combate subacutico, al fro y al
calor. Tiene un mximo rendimiento operativo en
una gama de -150 a +180 grados Fahrenheit.
Debilidades: Aunque es ms fuerte de lo que
haba sido como Bumblebee, Goldbug sigue
siendo uno de los Autobots ms dbiles.
GRAPPLE
Adscripcin: Autobot
Funcin: Arquitecto
Subgrupo: Dinobot
Subgrupo: Protectobot
Funcin: Explorador
Primera aparicin: Transformers # 24
"La guerra es siempre un problema, nunca una
solucin."
Subgrupo: MONSTERBOT
Subgrupo: Predacon
Subgrupo: HEADMASTER
Funcin: Mantenimiento
Primera aparicin: Transformers # 14
"Tienes que estar operativo antes de luchar."
Personalidad: Todo el mundo debe someterse
a su programa de mantenimiento, incluso
Optimus Prime, y ninguna excusa es lo
suficientemente buena para Hoist. Y tiene una
buena razn para ser tan estricto: a pesar de su
puesto de trabajo, que por lo general le
mantiene lejos de las lneas del frente, sabe lo
importante que es que todos los guerreros
Autobots estn funcionando a la mxima
eficiencia cuando estn en la batalla.
Realmente disfruta de su trabajo, por la jovial
manera en que lo realiza. Y es bueno en su
puesto de trabajo, quiz demasiado. Si el
problema es la revisin de un complejo motor o
la ms pequea fuga en las juntas, sus
compaeros estn seguros de que encontrarn
la solucin en Hoist.
Habilidades: Como gra, Hoist puede arrastrar
hasta 400.000 libras (181.289 kilos). En el
modo robot, es uno de los ms fuertes de los
Autobots. Desde su mueca puede lanzar
misiles guiados por calor hasta 4,5 millas (72
kms). El espectro completo de mltiples
sensores que lleva en el mdulo de detrs de la
cabeza puede determinar la composicin de un
objeto, su densidad, resistencia a la traccin,
propiedades energticas y a menudo, incluso
su funcin con un simple barrido de su triple
sensor. Los sensores tienen un alcance de
1.200 metros, haciendo de Hoist un ocasional
pero efectivo explorador.
Debilidades: La dedicacin a su trabajo a
veces le ciega, olvidando que por desgracia
prevalecen los conflictos armados. En su modo
vehculo no es muy rpido, y tiene un alto
consumo de combustible.
Hook
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Constructicon
Subgrupo: HEADMASTER
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: TRANSFORMERS # 46
"Haz pedazos y pisotea todo lo que veas."
Personalidad: Si alguna vez hubo un Decepticon
que debas evitar, ese es Horri-Bull. No es slo que
sea un matn malhumorado con gusto por pasar a
travs de algo (o alguien) en su camino y a
continuacin, volver y hacer polvo lo que qued. No,
por qu tantos Transformers (ya sean Autobots o
Decepticons) tratan de evitar a Horri-Bull? Es que
cuando se trata de higiene personal, Horri-Bull deja
mucho que desear. Incluso l no puede recordar la
ltima vez que tuvo un bao de vapor, y su cuerpo
est recubierto con un grosor de suciedad y grasa de
varios aos. Para empeorar las cosas, un problema
tcnico en su interior de las lneas de combustible
hace que continuamente regurgite aceite usado
como un negro lodo que gotea (o peor, exhala) de su
boca mientras habla. Esto, combinado con el hecho
de que tiene la costumbre de eructar nocivas nubes
de humo negro por la nariz, explica parcialmente por
qu tiene ese carcter solitario. Muchos se
preguntan por qu Horri-Bull no se lava, o por lo
menos no repara sus lneas de combustible. El
hecho es que le gusta ser un abandonado. Est
idealmente vinculado con su socio nebulano, Kreb,
un anfitrin que habla de sus odiosas costumbres. Si
algo es repugnante, Kreb se retozar en ello. Su
grosera completa la ecuacin, haciendo de Horri-
Bull un espcimen mucho mas desagradable.
Habilidades: Aunque de mente un tanto limitada,
Horri-Bull es a la vez muy fuerte y muy duro, (aunque
se rumorea que un buen porcentaje de su armadura
de enchapado es en realidad suciedad). Es un motor
de destruccin, esgrimiendo en el modo robot una
pistola de rayos explosivos con un alcance de ms
de doce millas (19 kms). En el modo de toro, est
ms densamente blindado, y usa una cola que lanza
llamas con la que incinera a sus enemigos. Si Horri-
Bull desea ocultarse de la vista del enemigo (y no es
una opcin que a menudo se sienta obligado a
utilizar), puede emitir una densa cortina de humo en
forma de nubes de humo negro. No es de ningn
modo rpido pero siempre hace muy bien su trabajo.
Debilidades: Horri-Bull realmente tiene pocos
puntos dbiles, pero en ocasiones tiende a
encontrarse inseguro en las batallas, porque si el
viento est soplando en la direccin equivocada,
sus enemigos le pueden oler a una milla de
distancia!
HOSEHEAD
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT HEADMASTERS
Componente nebulano: LUG
Funcin: RESCATE DE EMERGENCIA
Primera aparicin: TRANSFORMERS #62
"Si no tienes xito a la primera, sigue
intentndolo."
Personalidad: Hosehead siempre pone la
voluntad, pero suele faltarle la capacidad.
Preparado, dispuesto e inepto podra ser su lema.
Aunque ha demostrado su coraje y su habilidad en
las situaciones mas desesperadas, su deseo de
ser util en todo momento, incluso cuando no se le
necesita, le mete continuamente en problemas.
Una vez destruy un edificio al lanzarle gran
cantidad de productos extintores, aun cuando el
fuego ya haba sido apagado. Tiene fama de hacer
siempre lo correcto en el momento inadecuado.
Algunos creen que estos problemas crnicos son
el fruto de algn cruce de circuitos cerebrales.
Pero los que le conocen bien saben que se debe a
la inseguridad que sufre desde que abandon su
puesto de contador de microchips no cualificado
en Cybertron. Se uni a los Autobots porque crey
que as podra hacer algo mejor con su vida.
Desde entonces, ha estado intentando -en
exceso- demostrar su valor.
Hosehead est unido binariamente a Lug, una
antigua estrella del atletismo en Nbulos. La
experiencia de Lug en competiciones de alto nivel,
ha demostrado ser una buena compensacin para
la inseguridad de Hosehead. Desde que Lug fue
modificado para unirse a Hosehead, ste ha
demostrado una considerable mejora en sus
actividades de rescate.
Habilidades: Hosehead se transforma en un camin apagafuegos de alta tecnologa. Est dotado de
una escalera hidrulica, manguera de agua de alta presin, productos qumicos extintores, sensores
infrarojos para buscar fuentes ocultas de calor (como fuegos escondidos por edificaciones y seres
vivientes), equipo mdico para urgencias y equipo de reparaciones. Su velocidad mxima es de 360
kms/h y su autonoma de 900 kms. Est armado con dos pistolas lser de corto alcance y con un rifle
acelerador. El rifle acelera a su objetivo hasta que este se mueve a una velocidad incontrolable, y
acaba destrozado. El rifle tiene una autonoma de 9 kms.
Debilidades: Dada la frecuencia en la que se embarca en tareas intiles, Hosehead suele quedarse
sin fuel.
Hot Rod
Alianza: Autobot
Funcin: Caballero
Primera aparicin: Transformers: The Movie #1
"Mis acciones hablan mas fuerte que mis palabras."
Personalidad: Hot Rod est justo en el medio. No es
muy amable ni muy simptico, no es un fanfarrn, pero
tampoco... un angelito. Bsicamente, es un tpico
adolescente que suea con hacer cosas grandes y
hericas, como Optimus Prime y otros clebres Autobots.
Sigue las reglas mientras stas no le estorben... y en
ocasiones descubre, a su pesar, que desobedecerlas no
ha sido lo mas inteligente. A veces, en pro de hacer lo
correcto, acta sin pensar, y entonces se mete en los, l
mismo, y a sus camaradas. Pero no teme al peligro, y es
un valiente y honorable luchador y amigo. Aprecia
especialmente a Kup, el anciano mentor Autobot, aunque
a veces se harte de su "sabidura". Y le gusta mucho
Daniel, el chico de la Tierra. En algunos aspectos es
como su hermano mayor -su modelo- y asume ese papel
con responsabilidad. Tanto en su forma de robot como
en la de automvil, Hot Rod se exalta con facilidad, pero
es siempre buen camarada y muy popular entre todos
los que le conocen.
Habilidades: Lleva dos caones lser fotnicos que
pueden electromagnetizar temporalmente los circuitos
del enemigo. Velocidad: 200 kms/h; autonoma: 700 kms.
Debilidades: El caracter impulsivo de Hot Rod suele
meterle en problemas.
Hotspot
Alianza: Autobot
Subgrupo: Protectobot
Funcin: Explorador
Subgrupo: Terrorcon
.
Inferno
Alianza: Autobot
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: POWERMASTER
Funcin: GUERRERO
Subgrupo: Insecticon
Funcin: Espionaje
Funcin: Guerrero
Primera aparicin:
Transformers: The Movie #1
Subgrupo: PRETENDER
Subgrupo: TECHNOBOT
Subgrupo: Constructicon
Funcin: Transporte
Subgrupo: Stunticon
Funcin: Guerrero
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: HEADMASTER
Funcin: HIPNOTISMO
Alianza: DECEPTICON
Funcin: INTERCEPTOR
Subgrupo: Constructicon
Subgrupo: Stunticon
Subgrupo: TECHNOBOT
Subgrupo: Combaticon
Funcin: Tirador
"Las reglas son desvos en el camino de la
vida."
Personalidad: Outback siempre piensa ir por
el camino mas largo. Confiando en sus propias
habilidades como guerrero, no siente
necesidad de seguir el plan de nadie. Y le
puede dar un argumento a alguien que trate de
decirle otra cosa. De hecho, cuando est en
modo de vehculo, siente poca necesidad de
seguir incluso por carreteras pavimentadas. No
le gustan los aparcamientos, aceras, patios,
prcticamente pasa de todo! Outback es un
Transformer de pocas palabras, tiene pocos
amigos y menos an los que realmente
comprenden la razn de su conducta
antisocial. En el fondo, l cree que est
destinado a ser otro Autobot cado en batalla,
de modo que mientras est funcional, no hace
nada que considere un desperdicio de su
tiempo. La guerra es un asunto serio, y
Outback cree que requiere de un compromiso
serio y total.
Habilidades: En modo de vehculo, Outback
puede ir hasta 110 mph (178 kms/h) con un
alcance de 800 millas (1.287 kms). Puede
viajar a lo largo de terrenos abruptos y sus 4
ruedas motrices le permiten escalar cuestas de
hasta 50 grados. Lleva un can de mortero
montado en una torreta, que dispara
proyectiles perforantes de blindaje, hasta una
distancia de 3 millas. Outback es impermeable
a la mayora de fuego de artillera.
Debilidades: La filosofa de autosuficiencia de
Outback da como resultado que a menudo se
encuentre solo y en minora en situaciones de
batalla. Es propenso a los pinchazos en sus
neumticos debido a su gusto por viajar por
terrenos accidentados.
OVERBITE
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Funcin: EXTERMINADOR SUBMARINO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #47
"Solo hay dos clases de criaturas: depredador y
presa."
Personalidad: Un amenazador monstruo
mecnico cuya presencia hace peligrosas las
aguas. Overbite es probablemente la criatura mas
peligrosa que haya estado en las profundidades
ocenicas. Y probablemente tambin la mas
obsesionada, porque su vida es una interminable
bsqueda de presas. En cuanto termina con una
vctima, sale a la caza de la siguiente. Le gusta su
trabajo, pero a veces tambin desea un poco de
tiempo libre para divertirse. Su diversin es abrir
agujeros en los costados de los petroleros y hundir
yates de placer. Overbite suele decir: "Lo nico
mejor que nadar por aguas aceitosas, es nadar por
aguas aceitosas llenas de humanos ahogndose".
Habilidades: En forma de tiburn, Overbite es casi
invencible en un combate subacutico. Es
despiadado. Sus dientes y garras pueden romper el
casco de cualquier acorazado. Su motor de 3.500
caballos de potencia, le permite viajar por el agua a
mas de 70 nudos. No necesita salir a la superficie
mas que para revisiones rutinarias de
mantenimiento. Lleva una pistola congeladora que
puede encerrar a cualquier presa submarina en un
bloque de hielo. Puede transformarse en una base
anfibia y crear un fuerte oleaje sacudiendo su cola
a supervelocidad. Sus mandbulas pueden disparar
un lquido corrosivo salino capaz de destruir
cualquier metal. As, cuando sus camaradas
Seacons se combinan para formar el super-robot
Piraacon, Overbite es el brazo armado. Tambin
puede usar el can de sus mandbulas en su
forma robot.
Debilidades: Aunque bajo el agua, en forma de
tiburon, Overbite es virtualmente invencible, como
robot, sobre tierra, es literalmente un pez fuera del
agua. Es lento y relativamente dbil. Ni qu decir
tiene que prefiere nadar.
OVERKILL
Alianza: DECEPTICON
Funcin: GUERRERO
Funcin: Cientfico
Funcin: Guerrero
Personalidad: El cacharro ms aparentemente
carente de valor, tiene una especial fascinacin
para Pipes. Y encuentra la Tierra una verdadera
mina de oro en cacharros de gran valor:
exprimidores de zumo de zanahoria, relojes
musicales de pulsera, secadores elctricos, la
capacidad de la imaginacin humana nunca deja
de asombrar a Pipes! Est tan cautivado por
todo, que recoge estos artefactos, creando una
especie de mini museo del consumismo
americano, en una esquina no utilizada del Arca.
Pipes no permite que su aficin interfiera con sus
responsabilidades en la lucha Autobot al menos
no habitualmente-. Incluso mientras cumpla una
misin, se sabe que lleg a tirar a la curva a un
humano que iba caminando, porque tena envidia
de que este llevaba en la mano un ventilador
porttil. Pipes explica: "El verdadero coleccionista
nunca sabe cundo o dnde descubrir su
prximo tesoro."
Habilidades: En el modo de vehculo, Pipes
puede viajar a 100 km/h, teniendo un alcance de
400 millas (643 kms) y puede arrastrar hasta 60
toneladas. Sus dobles tubos de escape, que se
convierten en sus brazos en el modo robot,
emiten gases corrosivos que pueden disolver una
losa de acero de 2 pulgadas de espesor en 10
minutos. Es uno de los ms fuertes Autobots.
Debilidades: Pipes es bastante duro, pero
incluso un simple rasguo a su resistente
armadura le deja vulnerable a los efectos
destructivos de sus propios gases de escape,
que son corrosivos. A menudo, en el calor de la
batalla, Pipes no se da cuenta de esas manchas
y en consecuencia, a veces sucumbe a su propia
arma.
PIRAACON
Alianza: DECEPTICON
Sugrupo: SEACON
Funcin: COMBATE NAVAL
"Vivir es cazar; cazar es vivir!
"
Personalidad: Como unin de
las diferentes y a menudo
enfrentadas personalidades de
los seis Seacons, Piraacon
podra llevarnos a creer que su
mente de seis partes debe de
estar confundida y
atormentada. Y es ms bien lo
contrario. Lo que une a todos
los Seacons es que aman lo
que hacen, y lo que hacen
mejor es cazar a sus presas.
Piraacon es la expresin ms
genuina de este talento letal.
Desde el momento en el que
los Seacons se combinan para
formarle, estn a la caza de
alguna presa. Cuando
encuentra y destruye una
desventurada vctima,
inmediatamente busca otra.
Seguir esta lnea de conducta
hasta que se quede sin
combustible (que
inevitablemente suceder, ya
que nunca se detiene a
recargarse) o hasta que se
cansa (y teniendo en cuenta
su impresionante poder, rara
vez ocurre). Por lo general, el
lder Seacon Snaptrap
establece un cronmetro
interno antes de combinarse
con los otros Seacons para
asegurar que Piraacon puede
desmontar automticamente
sus componentes Seacons en
algn momento futuro.
Piraacon piensa que es tan
nico en lo que hace, que de
ser necesario golpear a
cualquier Decepticon que
intente llevarle la contraria.
Ms de uno de sus
compaeros ha tenido unos
tornillos sueltos (o algo peor)
simplemente por preguntar a
Piraacon si le gustara
lubricar sus articulaciones, o
alguna otra cuestin
igualmente inocente.
"Deseara que hubiera un
millar ms como l," dice con
una sonrisa el Comandante
Megatron.
Habilidades: La fuerza de
Piraacon es inmensa. Tiene
un peso de 4.000.000 de
toneladas, lo que le convierte
en ideal para el levantamiento
de cargueros y buques de
guerra. Es plenamente
operativo hasta una
profundidad de 30.000 pies
bajo el nivel del mar. Slo
camina a una velocidad
mxima de 15 mph (24 kms/h)
en tierra y 10 mph (16 kms/h)
bajo el mar, pero ya que es
prcticamente impermeable a
las armas de fuego, su
necesidad de velocidad con el
fin de evadir un ataque
enemigo es insignificante. Usa
un can (que en realidad es
el arma del Seacon Overbite),
que dispara un potente
corrosivo capaz de deshacer
cualquier metal.
Debilidades: Piraacon no
tiene deficiencias fsicas. Su
mente a menudo le impide
aceptar el asesoramiento y la
ayuda de los dems, por lo
general en su detrimento. No
suele llevar un mantenimiento,
lo que pone en peligro su
bienestar por no atender a sus
propias necesidades bsicas,
como el abastecimiento y el
quitarse las manchas de xido.
POINTBLANK
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TARGETMASTERS
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: CLONE
Funcin: INFILTRACIN
Funcin: Guerrero
Funcin: Guerrero
Alianza: Autobot
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: TARGETMASTER
Funcin: Ejecutores
Primera aparicin: Transformers: The Movie # 2
"Toda persona es inocente hasta que se demuestre su
culpabilidad, e incluso entonces es culpable!"
Personalidad: Crueles como una comadreja con su
presa, y persistentes como un rastreador sobre la pista de
un fugitivo, los Quintessons son los despiadados
ejecutores de la voluntad de Unicron. Persiguen a los que
tratan de escapar de la ira de Unicron. Una vez que la
vctima es capturada, est condenada. Culpable o
inocente, el veredicto es siempre el mismo: la muerte. Los
Quintessons se componen de el Guardian, Gatekeepers, y
uno de cinco cabezas, el Juez. Los Quintessons son los
amos crueles de las interminables legiones de Sharkticons
que llevan a cabo el veredicto de los Quintessons.
Debilidades: Los Quintessons son pocos en nmero en
comparacin con los Sharkticons, a los cuales en parte
temen, porque si los Sharkticons se revelan, no hay nada
que los Quintessons podran hacer para detenerlos.
Ramhorn
Alianza: Autobot
Funcin: Guerrero
Funcin: Guerrero
Primera aparicin:
Transformers #17
Subgrupo: Predacon
Funcin: Tirador
Funcin: Mdico
Funcin: Saboteador
Primera aparicin:
Transformers #1
Sugrupo: Predacon
Alianza: Autobot
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: MONSTERBOT
Funcin: Archivero
"El exceso de informacin nunca es suficiente."
Personalidad: Rewind es el Autobot experto en
trivialidades. Su banco de memoria tiene una
sorprendente capacidad para procesar y almacenar
datos que son de uso prcticamente de cualquiera.
Pedirle cul es la composicin del carbono, o de los
tomos del ditryllium, cmo se dice en polaco
pistola lser o cul es la capital de Nueva Jersey, y
responder sin vacilacin. Pero preguntarle algo
importante, como la forma recomendada de
desarmar un can teledirigido de fotones, y
probablemente no sea de mucha ayuda. Sin
embargo, a veces sus conocimientos arcanos de los
hechos, demuestran ser una inmensa ayuda. Por
ello, Rewind es muy valorado por sus compaeros
Autobots. Ellos simplemente desean que est tan
atento a las colecciones de enciclopedias como a la
guerra contra los Decepticons. (Por cierto, las
respuestas a las preguntas anteriores son: 3.623 a
1; Telemark VI en el planeta Ganzvort, Trenton en
el planeta Tierra; y desenchufar su lnea de fusin).
Habilidades: Su sistema de almacenamiento de
datos le permite grabar y almacenar una cantidad
casi infinita de informacin. Su recuerdo de
cualquier persona o dato es prcticamente
instantneo. Tambin puede liberar energa
lumnica como si fuera un faro cegador. En el modo
robot, utiliza un fusil que dispara una rfaga de
adhesivo de secado rpido que pega todo el metal
que toca.
Debilidades: Rewind a veces sufre de graves
sobrecargas cerebro-vasculares en sus circuitos, lo
que los terrcolas llamaran "dolores de cabeza",
cuando se trata de absorber demasiados datos con
demasiada rapidez. Cuando esto ocurre, se queda
incapacitado e indefenso, y puede llevarle horas,
incluso das, recuperarse. Algunos golpes en sus
circuitos, por lo general requieren reparaciones
importantes.
RIPPERSNAPPER
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Terrorcon
Funcin: Terrorista
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Funcin: RASTREADOR
Subgrupo: TRIGGERCON
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: TRANSFORMERS # 62
"Tengo que abrirme paso a patadas."
Personalidad: Ruckus es un guerrero
mortal y devastador, cuyo estado habitual
es un estado de deterioro mental. Este
montn de tornillos sueltos y descamacin
de acero, siempre parece que vuelve a su
costumbre de demolerlo todo. No es
sorprendente que est siempre dispuesto a
asumir el mayor riesgo en el campo de
batalla, ya que no le importa de qu manera
ha terminado despus de esta. Se preocupa
por todo lo que es ganar. Es uno de los ms
valientes, ms atrevidos y ms repugnantes
de los Decepticons. Puede estar en
combate entre 100 Transformers, y todava
se permite sobresalir entre los dems. Con
su fuerte voz de alta amplificacin
estereofnica, hace rugir su motor
llevndoselo todo por delante. Es su estilo
de combate, hace destacar su presencia
para que sea conocida por todos quienes le
rodean, en particular los enemigos
Autobots, que sufren la furia de sus
ataques. Hace millones de aos, en
Cybertron, el Comandante Megatron
emple a Ruckus principalmente como un
robot mensajero. Entonces, Ruckus era
considerablemente menor: haba sido
diseado para realizar no un combate, sino
el papel de mensajero. Pero en la batalla de
Valvolux, Ruckus demostr su verdadero
valor cuando, despus de haber sido
atacados por sorpresa por detrs y ser rotas
en pedazos sus tropas por un Autobot que
lanz misiles de protones, an era capaz de
advertir a un escuadrn de Decepticons de
la emboscada de los Autobots. Avis con la
parte de l que an funcionaba: su mdulo
de voz. Megatron le recompens
reconstruyndole con una forma ms fuerte
y ms grande (que aun tiene hasta el da de
hoy) y con la concesin de la condicin de
guerrero Decepticon de pleno derecho.
Ruckus ha confirmado la fe de su
comandante en l, con su inquebrantable
lealtad y esfuerzo.
Habilidades: En el modo de vehculo,
Ruckus es especialmente apto saltando y
corriendo sobre sus oponentes. Ha sido
conocido por enviar las ruedas de los
vehculos enemigos volando en cuatro
direcciones con uno de sus rayos. Con sus
neumticos de titanio, puede agarrarse y
rodar prcticamente sobre todos los
terrenos. Puede alcanzar una velocidad
mxima de 190 millas (305 kms) por hora y
tiene una autonoma de 570 millas (917
kms). Puede expulsar un olor viscoso y
nocivas manchas de petrleo de su tubo de
escape, y as convertir cualquier vehculo
que le persiga en una incontrolable peonza.
En ambos modos de vehculo y robot, va
armado con lanzadores de misiles de gran
potencia, con la punta rellena de mercurio.
La detonacin de un solo misil puede crear
un crter de 50 pies (15 metros) de
profundidad y 500 metros de ancho.
Debilidades: Aunque no se sabe de
ninguna debilidad, el gusto de Ruckus por
embestir en la batalla sin preocuparse de su
propio bienestar, crea una necesidad
constante de piezas de repuesto para
parchearle. A pesar de que generalmente
sufre de diversas dolencias en cualquier
momento, rara vez permite a cualquiera de
sus compaeros que le mantengan fuera
del campo de batalla. Nunca deja que el
dolor le impida hacer su trabajo.
Rumble
Adscripcin: Decepticon
Funcin: Guerrero
Subgrupo: Battlecharger
Habilidades: En el modo de
coche, Runabout tiene una
velocidad mxima de 185 millas
(297 kms) por hora, con una
autonoma de 550 millas (884
kms). Puede transformarse a su
modo robot en 0,4 segundos. Usa
un rifle que dispara un haz de
partculas de neutrones con
resultados devastadores.
Subgrupo: Battlecharger
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TECHNOBOT
Subgrupo: Constructicon
Subgrupo: Headmaster
.
Scourge
Alianza:
Decepticon
Primera aparicin:
Transformers: The
Movie #1
Subgrupo: Constructicon
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Subgrupo: Insecticon
Funcin: Guerrero
Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Comandante
Aerialbot
Primera aparicin:
Transformers #21
No mires hacia abajo, mira
al frente."
Personalidad: Silverbolt
tiene miedo a las alturas. Es
este el rasgo, por encima de
todo, que determina el resto
de su comportamiento. Trata
de dar la imagen de un
valiente guerrero, acorde con
su papel de Comandante
Aerialbot. En verdad, es
precisamente eso. Pero es
una lucha constante para l
mantener esta personalidad,
que nunca decaiga o
muestre algn signo de
debilidad emocional a los
que dirige. Ayudado por su
elegante y aerodinmica
forma de avin que lo hace
aparecer como un volador
nato, Silverbolt sabe que
todas sus acciones
desmienten su fobia. Y de
hecho, nadie es consciente
de que tiene un problema,
salvo Optimus Prime. Esa es
la razn por la que el
Comandante Autobot eligi a
Silverbolt para dirigir a los
Aerialbots. Optimus crey
que si Silverbolt senta
responsabilidad por el
bienestar de los dems,
tendra menos tiempo para
preocuparse por s mismo.
Habida cuenta de que
Silverbolt es un excelente
lder, Optimus tena razn.
Habilidades: En el modo de
avin, Silverbolt puede
alcanzar Mach 1,9 y tiene un
alcance de 4.500 millas
(7.240 kms). Lleva en su
parte inferior una batera
electrosttica, lo que le
permite, si est volando,
atrapar los electrones de las
molculas del aire y
almacenarlas. Entonces
puede lanzar un poderoso
rayo a travs del morro como
un cono de electricidad. Es
capaz de almacenar y liberar
un mximo de 150.000
voltios a la vez. Es
especialmente eficaz con los
relmpagos de las
tormentas, debido a su
abundancia de partculas
cargadas. Lleva un fusil
electrosttico, en el modo
robot, que tiene la misma
capacidad. Se combina con
los dems Aerialbots para
formar el robot Superion.
Debilidades: Mientras
Silverbolt est ocupado en la
lucha, est bien, pero
cuando est volando en
solitario, su miedo a las
alturas comienza a
manifestarse. El efecto
puede ser devastador:
podra zigzaguear
violentamente, caer en
picado, o incluso tener un
accidente.
SINNERTWIN
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Terrorcon
Funcin: Centinela
"El sonido del metal rasgndose es msica
para mis mdulos de audio."
Personalidad: Sinnertwin es el que mas
busca problemas de todos los Terrorcons,
y siempre tiene la esperanza de
encontrarlos! Entonces puede mostrar sus
fuertes y afilados dientes y sus garras de
acero dispuestas para perforar y triturar.
Habilidades: En el modo de criatura,
posee un aliento en forma de llama de
fuego y una pistola de las mismas
caractersticas, capaces de perforar
cualquier blindaje. En el modo robot
tambin tiene cohetes lanzagranadas. Se
combina con sus compaeros Terrorcons
para formar a Abominus.
Debilidades: Curiosamente, este terrible
Terrorcon tiene miedo a diminutas criaturas
como ratones, insectos, y pequeos
androides.
SIREN
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: AUTOBOT HEADMASTERS
Componente nebulano: QUIG
Funcin: CONTROL DE INCENDIOS
Primera aparicin: TRANSFORMERS #62
"Acta primero, pregunta despus."
Personalidad: Siren proviene de los Caones
Snicos del sur de Cybertron, una regin donde el
ruido ensordecedor producido por maquinaria
subterrnea se eleva desde los caones y
produce un contnuo alud de pedacitos de metal.
En este peligroso y ensordecedor ambiente,
aprendi a hablar en voz muy alta y a ser gil con
los pies. Tiene fama de autoritario, pero se debe
mas que nada a su costumbre de gritar en vez de
hablar, especialmente a sus subordinados
Autobots, que le ayudan en situaciones de
emergencia. A l le gusta pensar que es el mejor
en este tipo de situaciones: un Transformer
responsable y enrgico, cuya decisin ha salvado
la vida a miles de humanos y Autobots en
situaciones lmite. En realidad, suele causar
problemas, porque se niega a dejar de lado sus
estrechos puntos de vista y a contemplar el
problema desde una perspectiva mas amplia.
Obstinado y sincero, suele vencer en todas las
discusiones, bsicamente porque siempre es el
que mas grita.
Quig era el Maestro Bibliotecario de Nebulos antes
de convertirse en Headmaster. Vigilaba la Galera
de Archivos pticos, un depsito de conocimiento
famoso en media galaxia. Comprendiendo que el
estudio pacfico sera una actividad del pasado si
se les permita a los Decepticons saquear su mundo, se present voluntario para ayudar a los Autobots
a detener a sus viejos enemigos. Desafortunadamente para l, fue emparejado con Siren, cuyos
alaridos hacan saltar al callado estudioso nebulano. Actuando como mdulo de cabeza de Siren, Quig
es influenciado por los patrones de personalidad de su husped y habla mucho mas fuerte de lo que le
gustara.
Habilidades: Siren esgrime una escopeta de CO2 de caones recortados, que dispara potentes
chorros de dixido de carbono congelante, que puede convertir a un enemigo en estatua al contacto.
Tambin va armado con dos pistolas snicas, que pueden destrozar acero con sus disparos de alta
potencia en decibelios. Estn montadas en la carrocera de su forma de coche, el cual puede alcanzar
720 kms/h y posee una autonoma de 1.500 kms.
Debilidades: Siren no tiene debilidades muy relevantes. Quig debe tomar frecuentes perodos de
reposo como mdulo de cabeza de Siren para darles un descanso a sus sensibles odos. No por
casualidad, sufre frecuentes jaquecas.
Sixshot
Alianza: Decepticon
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Funcin: Terico
Primera aparicin: Transformers # 14
"En el fondo, nos gusta las cosas de los seres
humanos."
Personalidad: Skids tiene una tendencia a
saltar sobre las cosas a velocidades de 60
km/h, lo que puede ser un muy mal hbito. No
es que sea temerario, es slo un poco
inconsciente. Sus circuitos analizadores
prefieren reflexionar acerca de arcanas formas
de vida en vez de en el ltimo ataque
Decepticon. Normalmente, puede salir fuera de
su ensimismamiento antes de que sea
demasiado tarde, como lo demuestra el
chirrido de sus repentinas frenadas en su
modo de automvil. Habida cuenta de su
anterior carrera en Cybertron como
antroplogo e investigador, l considera a la
Tierra su nuevo hogar, siendo una gran
oportunidad ilimitada de laboratorio. De hecho,
sera perfecto si no fuera por la injerencia de la
guerra. A menudo, sus resultados son de gran
ayuda a sus compaeros Autobots. "A veces
me pregunto si sabe que estamos peleando",
dice Gears. A veces se lo pregunta tambin
Skids.
Habilidades: Skids tiene una enorme
capacidad de almacenamiento de memoria.
Puede registrar informacin visual casi
instantneamente, y se sabe que ha llegado a
escanear toda una coleccin de libros de la
biblioteca de una universidad en dos horas. En
modo Autobot, lleva un fusil de nitrgeno
lquido, que dispara una corriente superfra a
una distancia de 600 pies (182 metros).
Tambin utiliza un can de electrones, que
emite una rfaga de 20.000 voltios y puede
cortocircuitar la mecnica de prcticamente
cualquier enemigo. En modo coche, sus frenos
son con mucho los mejores de entre los
Autobots y gracias a la cortesa del genio de
Wheeljack, puede desacelerar de 50 mph a
cero dentro de 25 pies (7,6 metros). Por
supuesto, esas paradas repentinas no son
demasiado buenas para el bienestar de
cualquier vehculo, incluyendo Skids.
Debilidades: Skids no es un coche muy
rpido. Su costumbre de soar despierto a
menudo le pone en situaciones muy
peligrosas. A menudo, puede quedar atrapado
en alguna situacin problemtica, cuando se
distrae por algo que atrae su curiosidad
cientfica.
SKULLCRUNCHER
Alianza: DECEPTICON
Sugrupo: HEADMASTER
Subgrupo: PRETENDER
Funcin: GUERRERO
Primera aparicin: TRANSFORMERS #40
Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Guerrero
Primera aparicin:
Transformers #1
Personalidad: Skywarp es la
mayor sorpresa de los
Decepticons. En Cybertron era
conocido por aparecer de la
nada en medio de los pacficos
pueblos Autobots descargando
una lluvia de terror y destruccin
sobre ellos. Incluso suele utilizar
sus poderes de
teletransportacin para gastar
alguna broma a un compaero
Decepticon. Todo el mundo
disfruta de esto, excepto cuando
su sentido del humor tiende a
ser ms bien cruel y abusivo.
Skywarp no es demasiado
inteligente y sera totalmente
intil sin la supervisin de
Megatron.
Habilidades: Skywarp puede
alcanzar una velocidad mxima
de 1.500 millas (2.413 kms) por
hora. Pero lo que le hace nico
es su habilidad para
teletransportarse en un instante
a una distancia mxima de 2,5
millas (4 kms). Tambin lleva un
lanzamisiles y una
ametralladora de grueso calibre.
Debilidades: La exactitud del
control de su poder de
teletransportacin disminuye
cuando aumenta la distancia a
la que se teletransporta. Como
resultado de ello, si no es
demasiado cuidadoso, es
probable que choque con cosas
que ya estaban all donde se
teletransport. El no ser
demasiado inteligente no le
ayuda a evitar estos accidentes.
Slag
Alianza: Autobot
Subgrupo: Dinobot
Funcin: Lanzallamas
Primera aparicin:
Transformers # 4
"No tengo necesidad de
amigos, mucho menos de
enemigos."
Personalidad: Tal vez Slag
disfrute mucho de su trabajo,
despus de todo, le encanta
reducir a residuos a un
enemigo y convertirlo en una
piscina de metal lquido. Slag
celebra ver a los Decepticons
convertidos en charquitos. Tal
vez incluso ms que sus
hermanos Dinobots, Slag odia
la autoridad de Optimus Prime,
y tampoco es demasiado
amigo de los otros Autobots.
Generalmente es considerado
como un perturbador, y es
conocido por entrar en peleas
y apuntar su aliento de fuego
contra sus compaeros.
Antiptico y asqueroso son tal
vez la cosas ms bonitas que
pueden decirse de l.
Habilidades: En modo
Dinobot, puede lanzar por su
boca una llama a 3.000 grados
centgrados hasta 80 pies (24
metros) de distancia. Posee
una enorme fuerza y puede
echar por tierra una
construccin de ladrillo de un
solo golpe de su cabeza
blindada. En modo robot tiene
un fusil lser de alta energa.
Debilidades: Slag es su
propio peor enemigo. Su
personalidad misantrpica
persuade a menudo a algunos
de los otros Autobots a no
ayudarle cuando est en
problemas. Es impetuoso y no
demasiado inteligente,
cualidades que a menudo lo
han colocado en situaciones
peligrosas.
SLAPDASH
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: POWERMASTER
Componente nebulano: LUBE
Funcin: INTERCEPTOR
Primera aparicin: TRANSFORMERS #42
"A veces, si esperas lo suficiente, los
problemas se solucionan por s solos."
Personalidad: Slapdash no sabe trabajar
en equipo. Es el tpico negligente. Le es
dificil seguir una estrategia, porque se
olvida de introducirla en sus bancos de
memoria. A veces, se ha lanzado a la
batalla sin arma, o peor aun, con el tanque
de fuel vaco. Ha llegado a olvidarse de su
compaero, Lube, sin el cual no puede
transformarse. Normalmente, sus
compaeros Autobots tienen que pagar sus
errores. Ellos son los que le cubren cuando
se ha olvidado el arma, o le arrastran hasta
la base cuando lleva el tanque vaco.
Slapdash se beneficia de su buena
voluntad. Si no fuesen tan generosos e
indulgentes, hubiesen dejado ya de
ayudarle.
Lube era especialista en tecnologas del
fuel en el Complejo de Investigacin
Industrial HI-Q en Nebulos. Fue l quien,
bajo el control del director del Complejo, HI-
Q, llev a cabo la investigacin que culmin en el envenenamiento de las fuentes de fuel
nebulanas. As, ningn Transformer podra ir a Nebulos y consumir su fuel sin
envenenarse. Pero los Decepticons Dreadwind y Darkwing descubrieron el Proceso
Powermaster, que les permiti sobrevivir, amenazando a los nebulanos. Entonces lleg un
grupo de Autobots que, al no poder repostar, quedaron incapacitados para combatirles.
Irnicamente, Lube se ofreci para sufrir el Proceso Powermaster y combinarse con un
Autobot para ponerle otra vez en funcionamiento. Lube es muy meticuloso y tiene muy
poca paciencia, lo cual le lleva a pelearse frecuentemente con Slapdash.
Habilidades: Slapdash se transforma en un vehculo de alta velocidad. Puede alcanzar
velocidades de 900 kms/h y su autonoma es de 2.700 kms... cuando se acuerda de llenar
el tanque. En las dos formas, lleva un poderoso can electromagnetizador, capaz de
neutralizar y drenar la energa de cualquier mquina que se ponga al alcance de su rayo.
Lube se transforma en el motor de Slapdash. En esta forma, puede procesar cualquier
tipo de fuel para hacerlo utilizable.
Debilidades: Prcticamente todas las debilidades de Slapdash proceden de su carcter
descuidado. Su manera de ser es su mayor problema.
Slingshot
Alianza: Autobot
Subgrupo: Aerialbot
Subgrupo: Dinobot
Funcin: Guerrero en
la jungla; demoliciones
Primera aparicin:
Transformers #4
"Paro a mi enemigo
aplastndolo bajo mis
pies."
Personalidad: A
Sludge le gusta hacer
notar su presencia. Con
sus increblemente
pesadas patas, todo el
mundo dentro de un
radio de tres millas (48
kms) puede escuchar y
sentir que se acerca.
Pero su impresionante
apariencia fsica
encubre su timidez. Al
igual que sus
compaeros Dinobots,
Sludge no est
satisfecho con la
direccin de Optimus
Prime. Sin embargo,
siente que la causa
Autobot es ms
importante que
cualquier recelo
personal, por lo que
rara vez muestra sus
sentimientos. Este no
es el caso cuando
Sludge se sumerge en
la batalla, en la que se
convierte en una
aterradora fuerza
imparable.
Habilidades: En modo
Dinobot, Sludge puede
ejercer una presin de
hasta 40.000 libras
(18.128 kilos) por
pulgada cuadrada en
un solo paso, con
fuerza suficiente para
destrozar un puente o
incluso derribar una
montaa. Slo un
puado de sus
compaeros pueden
igualar su inmensa
fuerza y resistencia. Su
piel blindada puede
soportar todo menos las
ms poderosas
explosiones. Es apto
para actuar en entornos
acuosos, pantanosos y
en la selva.
Debilidades: Sludge a
menudo es vctima de
las calamidades que
provoca. A menudo sus
compaeros Autobots
deben sacarle de entre
los escombros que
derrib sobre s mismo.
Tal vez si fuera ms
inteligente, descubrira
formas de evitar estas
dificultades. Es muy
lento debido a su gran
tamao.
SLUGFEST
Alianza: DECEPTICON
Funcin: MENSAJERO
"Espera la traicin y tus amigos no
te decepcionarn."
Personalidad: Slugfest es tan
sombro e ingenioso como se
espera de l. Los Decepticons slo
pueden contar con l para hacer la
ms simple de las tareas, lo que
significa que est generalmente
limitado a llevar los mensajes en su
modo de cinta. Slugfest es
demasiado curioso. Invariablemente,
se reproduce a s mismo los
mensajes antes de la entrega y a
continuacin, los malinterpreta. Esto
le causa un furor violento, ya que
odia cuando otros hablan a sus
espaldas. En los ataques no deja de
disparar, a amigos y enemigos. Slo
la fuerza enemiga o la falta de
combustible le detienen. Muy a
menudo, el resultado final de una de
estas pataletas es la destruccin
involuntaria del mensaje que lleva,
as como los pequeos pueblos que
se cruza en su camino.
Habilidades: En el modo de casete,
Slugfest tiene una gran capacidad
de almacenamiento de datos. Puede
grabar y almacenar hasta 1,2
millones de bits de datos a travs de
visuales, de audio y de impulsos
elctricos. En el modo estegosaurio,
puede utilizar las placas blindadas
de la espalda como los dientes de
una motosierra para cortar
prcticamente cualquier material.
Lleva montados dos caones
laterales alimentados por energa
solar. Cuando est totalmente
cargado (despus de al menos una
hora de exposicin a la luz solar),
los caones pueden disparar haces
de energa snica que pueden echar
por tierra un puente.
Debilidades: Adems de ser lento y
estpido, Slugfest es propenso a
interferencias cuando se detiene a
leer los mensajes en su modo de
cinta. En modo estegosaurio, a
menudo sufre el bloqueo de las
articulaciones, llegando incluso a
inmovilizarle.
SLUGSLINGER
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: DECEPTICON
TARGETMASTER
Componente nebulano:
CALIBURST
Subgrupo: HEADMASTER
Funcin: INTERCEPTOR
Subgrupo: Dinobot
Funcin: Guerrero
Primera aparicin: Transformers # 4
"Slo en la guerra est la felicidad."
Personalidad: Un Autobot de pocas
palabras y menos opiniones, Snarl sigue a
regaadientes las rdenes de su lder,
Grimlock, y deja el pensamiento a los
dems. Es generalmente infeliz y solitario,
y su naturaleza poco comunicativa slo
aumenta sus sentimientos de aislamiento.
Slo la emocin de la batalla puede elevar
su espritu. De hecho, algunos de sus
compaeros se dan cuenta de la
experiencia gozosa que Snarl alcanza
mientras se encuentra en medio de un
combate mortal. Pero para l la guerra es
solo un breve respiro y consecuencia de
los dos demonios que acechan su
miserable existencia: la torpe forma de
dinosaurio que el Arca le ha otorgado, y el
conocimiento de que nunca podr ver a su
amado Cybertron de nuevo.
Habilidades: Su diseo nico hace de
Snarl especialmente til bajo el sol y en
los medios ridos. Las grandes placas de
oro que sobresalen de su mdula espinal
son colectores solares. A pesar de que
puede funcionar sin luz solar, la energa
solar puede aumentar diez veces su
fuerza, y su resistencia a un grado
prcticamente ilimitado. Un golpe de su
cola puede echar por tierra una viga de 20
pies. Su piel blindada le hace resistente a
la mayora de misiles. Tambin puede
usar una espada trmica que se calienta a
temperaturas de 4.000 grados
centgrados, pudiendo cortar la mayora
de los materiales.
Funcin: Comunicaciones
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: TARGETMASTER
"Respeta las capacidades del enemigo tanto como las propias ."
Personalidad: Spinister es tan misterioso para sus compaeros Decepticons como para el enemigo.
Habla muy poco sobre s mismo. Pero en la accin, es mortal como un virus. "No me importa si nunca
pronuncia una palabra, mientras siga desguazando Autobots", dice Megatron de este aventurero areo.
La tctica favorita y mas eficaz de Spinister, es infiltrarse a escondidas en las bases de los incautos
Autobots, asustarles, simular que huye y a continuacin, volver para destruirlos. Cmo se las arregla
para que este solitario entre por sorpresa?, ya que muchos piensan que lo que l hace es un secreto y ni
siquiera sus oficiales lo saben. Pero la sospecha entre muchos Decepticons es que Spinister ha
desarrollado un sistema de "encubrimiento", una tecnologa que le permite ser invisible y evitar que le
detecten. Pero es algo que se niega a compartir con sus compaeros. Salvo en el caso de que decida un
da utilizarla contra ellos. Spinister tiene dos socios Nebulanos, Singe y Hairsplitter. Singe fue el hijo de un
lder de las familias Play-boy de Nebulos. Se uni a los Decepticons y pblicamente declar su
solidaridad con Lord Zarak en su lucha contra sus rivales. El motivo de Singe fueron sus sentimientos por
la hija de Zarak, Llyra, cuyo afecto haba perdido aos atrs en beneficio de Galen. Vio la oportunidad de
destruir a Galen como una ocasin de recuperarla. Pero una vez que se fue al exilio con sus compaeros
Decepticons, no pudo poner su teora en prctica, convirtindose en un guerrero amargado, solitario y
lleno de odio. Hairsplitter es ms que feliz por estar en un grupo en el que se siente querido. En Nebulos
era un experto en eficiencia ecolgica cuyo trabajo consista principalmente en la redaccin de informes
que indicaban los niveles de residuos en su mundo. Cree que los culpables de la contaminacin son los
burcratas del Departamento de Medio Ambiente. En un principio, no estaba muy convencido de ser
biomodificado para ser un arma.
Habilidades: Spinister se transforma en un helicptero de asalto equipado con dos bateras de caones
automticos que lanzan rayos de partculas, y dos bombas de fusin guiadas por control remoto. Su
velocidad mxima es de 520 millas (836 kms) por hora y su autonoma es de 1300 millas (2.090 kms).
Singe se convierte en un lanzallamas de dos caones de propulsin nuclear. Se puede ajustar el calor de
la llama, de modo que pueda hacer cualquier cosa: desde tostar ligeramente un objetivo, a fundir a un
enemigo Autobot y convertirlo en un charco de escoria a temperaturas de hasta 3200 grados. Hairsplitter
se convierte en un rifle lser de doble can. Es conocido por su precisin y por haber grabado su
nombre en un microchip, colocado a dos millas de distancia, con sus rayos lser. Spinister puede utilizar
estas armas en los modos de robot y en el de helicptero. Tambin se pueden combinar los dos
nebulanos, para formar una sperarma, que conserva las caractersticas ofensivas de ambos
componentes.
Debilidades: El rotor de Spinister puede sufrir fracturas despus de 12.000 millas de uso continuo
(19.300 kms). Las cuchillas requieren de constante mantenimiento; de lo contrario sufren averas con
frecuencia.
Springer
Alianza: Autobot
Primera aparicin:
Transformers: The Movie
#1
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: HEADMASTER
Funcin: GUERRERO
Alianza: Autobot
Funcin: Rastreador
"Lo que los ojos no ven, la
nariz lo sabe."
Personalidad: Cuando
Steeljaw est al acecho de su
presa, sin duda es tan bueno
como para atraparla. Su
inquebrantable determinacin
y bsqueda tenaz, se
combinan para hacer de l un
formidable Autobot. Se ocupa
de cada una de las misiones
con una innata
profesionalidad, nacida de la
gran confianza que tiene en
sus habilidades. Cuando no
est ocupado acechando
Decepticons, es probable que
diriga su atencin a cualquier
olor que venga de un ratn, el
hedor de un camin de
basura, incluso el perfume de
una mujer joven. Esto a
menudo resulta ser una
espantosa sorpresa para l.
Steeljaw generalmente no
significa ningn peligro en
estas ocasiones. Le gusta su
trabajo de tal manera, que es
tambin su aficin.
Habilidades: En modo len,
Steeljaw utiliza una matriz
receptora de productos
qumicos situada en los
microchips de su nariz, para
localizar y seguir olores.
Posee suficiente sensibilidad
como para recoger huellas
qumicas en el aire, tanto
como una parte por billn.
Tiene una autonoma de
12.872 kms y requiere poco
mantenimiento y descanso.
Tiene una enorme fuerza en la
mandbula. Quienes sean
sorprendidos por ella, les
resultar casi imposible de
soltarse. Puede ejercer sobre
su presa una fuerza de 60.000
psi.
STRAFE
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: TECHNOBOT
Funcin: ARTILLERO AREO
Primera aparicin:
HEADMASTERS #3
"Dispara en todas direcciones...
hasta que des con el enemigo."
Personalidad: Antes de saludar a
Strafe, ponte a cubierto. Es muy
probable que este irritable y
exaltado Technobot abra fuego
contra ti antes de darle la mano.
No es que tenga tendencias
asesinas, simple y sencillamente,
es muy nervioso. El exceso de
tranquilidad hace hormiguear sus
circuitos. Un ruido inesperado, y
puede que empiece a disparar. Y
eso es muy triste porque, una vez
que ha desconectado la artillera,
es uno de los mas amables y
encantadores Autobots.
Desgraciadamente, pocos llegan a
saberlo.
Habilidades: A pesar de su
extremo nerviosismo, Strafe es un
experto tirador. Como robot, es
capaz de perforar la cabeza de un
tornillo a tres kms de distancia con
el rayo que emite su rifle calrico.
En la forma de jet, puede alcanzar
una velocidad de 375 kms por hora
a ras de tierra. Tambin puede poner en accin sus retropropulsores, con los cuales
puede volar a una velocidad mxima de 870 kms/h, con una autonoma de 4.500 kms. En
ambas formas posee reflejos rpidos como el rayo. Es capaz de esquivar un misil con
cabeza rastreadora y de invertir su trayectoria mientras vuela a mxima velocidad. Puede
combinarse con los otros Technobots para formar el super-robot Computron.
Debilidades: Strafe tiene tendencia a perder velocidad durante las maniobras mas
complicadas. Suele gastar municiones intilmente, lo que le deja desprovisto de ellas
cuando realmente las necesita.
Streetwise
Alianza: Autobot
Subgrupo: Protectobot
Funcin: Interceptor
Funcin: Guerrero
Subgrupo: Aerialbot
Funcin: Guerrero
Subgrupo: TARGETMASTERS
Funcin: TIRADOR
Primera aparicin: HEADMASTERS # 1
"Creer en t te hace mejor que la prctica."
Personalidad: El origen de la reputacin de
Sureshot, est en su planeta de origen, Cybertron,
hace millones de aos, antes de que la guerra
Autobot-Decepticon comenzara. Aunque entonces
era slo un joven prototipo, gan el Concurso anual
de Tiro contra veteranos de campo que incluy a
Optimus Prime, Megatron y muchos otros robots de
renombre. Poco despus, la guerra comenz y
ambas partes buscaban afanosamente las superiores
habilidades de tiro de Sureshot. Optimus Prime le
convenci de unirse a los Autobots mediante la
concesin de cierto grado de autonoma dentro de la
cadena de mando habitual. Hoy en da, Sureshot
tiene una confianza en su capacidad que roza las
fronteras de la arrogancia. Se apresura a mostrar
algunos de sus talentos ms sensacionales, como el
de tener los ojos vendados y disparar a su objetivo
de memoria. Sin embargo, su reciente experiencia en
el planeta Nebulos fue un golpe para su ego.
Obligados a entregar sus armas a los nebulanos en
aras de la paz, fue vinculado con Spoilsport, un ex-
oficial militar. Spoilsport se biomodific para tener la
capacidad de transformarse en un doble can lser.
No necesita ninguna ayuda para apuntar y disparar y
es tan bueno disparando como Sureshot, un hecho
que no deja de irritar al Autobot. Sureshot lo
considera innecesario, y est resentido con su socio
nebulano. Los dos cooperan slo cuando sus vidas
dependen de ello. En caso contrario no lo desean,
pero juntos, son extremadamente eficaces.
Habilidades: Ambos, Sureshot y Spoilsport, son
expertos tiradores: pueden acertar en la cabeza de
un tornillo a nueve kms de distancia. Spoilsport se
transforma en una pistola lser de doble can en
2,2 segundos. En este modo dispara dos haces de
de luz de energa concentrada, que puede hacer un
agujero a travs de una pequea montaa. Sureshot
se transforma en un vehculo terrestre con una
velocidad mxima de 466 kms/h y una autonoma de
2.000 kms. En uno u otro modo, Sureshot puede usar
a Spoilsport como arma.
Debilidades: Sureshot y Spoilsport estn mal
avenidos, lo que en ocasiones obstaculiza su trabajo
en equipo y la cooperacin. Spoilsport es propenso a
recalentarse en el modo de arma, y debe volver al
modo humano para enfriarse.
Swindle
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Combaticon
.
Swoop
Alianza: Autobot
Subgrupo: Dinobot
Funcin: Bombardero
Primera aparicin: Transformers #8
"El miedo puede alcanzar blancos
inalcanzables para las balas"
Personalidad: Realizando un
espectacular descenso desde el cielo,
Swoop se siente tan feliz como
dispersando a sus enemigos ante el terror
de su inminente presencia. Y as es la
forma en que le gusta, porque sabe que
el miedo es un arma ms eficaz que
cualquier otra arma que lleve. El miedo es
tambin su mayor amigo. Su habilidad
para sembrarlo en los dems es lo nico
bueno que cree que tiene su cuerpo, pues
se considera el ms horrible de todos los
Dinobots. Incluso sus compaeros le
tienen miedo. Y eso es una tragedia para
Swoop. Hace cuatro millones de aos,
cuando el Arca adapt su cuerpo Autobot
para parecerse a un terodctilo, acept
con gusto el disfraz como su contribucin
a la causa Autobot. Poco imaginaba
entonces que el amable y simptico robot
que era - y sigue siendo - sera disfrazado
de un modo tan feo.
Habilidades: En el modo de vuelo,
Swoop puede alcanzar una velocidad de
400 kms por hora. Bajo cada ala lleva un
lanzamisiles aire-aire. Cada misil es el
equivalente a 5.000 libras (2.266 kilos) de
TNT. Aunque los misiles tienen un
alcance de 13 kms y son muy precisos, la
especialidad de Swoop es planear a baja
altura, atacar a sus objetivos, y a
continuacin, aumentar la velocidad y
subir de nuevo.
Debilidades: A pesar de que es muy maniobrable y tiene una gran resistencia por su bajo
consumo de combustible, Swoop es vulnerable al fuego enemigo, debido a la relativa fragilidad de
sus alas.
Tailgate
Alianza: Autobot
Funcin: Explorador
Personalidad: En palabras de
Optimus Prime, "a veces la mente
de Tailgate se atasca en baja
velocidad" Mucho de lo que piensa
Tailgate simplemente no tiene
sentido. A pesar de que comprende
las leyes de Trfico de la Tierra, no
est de acuerdo con muchas de
ellas. Por ejemplo, l cree que 90
Kms/h, como lmite de velocidad es
una infraccin a los derechos
personales de los coches. De
hecho, todos sus puntos de vista
sobre la Tierra estn deformados.
Ve a los coches encerrados en
garajes como en una prisin sin un
juicio justo. Considera que la
compra y la venta de
electrodomsticos es hacer
comercio de esclavos. Los
esfuerzos realizados por sus
compaeros Autobots para
convencer a Tailgate de que las
mquinas de la Tierra no estn
vivas, y por tanto no tienen los
mismos derechos que los
Transformers, hasta el momento
han fracasado. "Slo los brbaros
se tratan entre ellos tan
cruelmente", proclama Tailgate.
Lamentablemente, los oprimidos,
en este caso, nunca pueden
apreciar los esfuerzos de su
aspirante a salvador.
Habilidades: En modo coche,
puede ir a 290 kms/h, con una
autonoma de 965 kms. Pero un
poderoso imn bajo su capucha le
permite ser arrastrado por cualquier
vehculo que elija, reduciendo su
gasto de combustible a casi cero.
Su autonoma es prcticamente
ilimitada cuando viaja de este
modo.
Debilidades: Tailgate es propenso
a sufrir recalentamientos,
especialmente cuando est
imaginando alguna injusticia a una
mquina.
Tantrum
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Predacon
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: SEACON
Funcin: Guerrero
Primera aparicin:
Transformers #17
Funcin: Guerrero
Funcin: Guerrero
Funcin: Estratega
Primera aparicin: Transformers # 1
"Un Autobot es tan bueno como el combustible de su
depsito."
Personalidad: "Parece que algunos testarudos no
pueden encontrar su nido." As es como Trailbreaker
describe un ataque a gran escala por un batalln de
aviones Decepticons. Siempre ve la luz al final del tnel,
no importa lo penosa que sea la situacin. Incluso Huffer
se re con l. Es el Autobot mas optimista. Pero hay un
lado ms oscuro de Trailbreaker: es el Autobot de mayor
consumo de combustible y por tanto, cree que es una
responsabilidad para el grupo. A menudo se ha ofrecido
a quedarse atrs en la batalla en lugar de utilizar sus
valiosos recursos. Su falta de autoestima es evidente
para Optimus Prime, que continuamente le recuerda su
valor.
Habilidades: Trailbreaker posee un proyector de campo
de fuerzas, pudiendo crear una barrera invisible de hasta
30 pies (9 metros) de radio, que soporta todas las
formas de penetracin de los proyectiles, todas las
longitudes de onda, la radiacin electromagntica, a
excepcin de las de muy alta intensidad, y temperaturas
tan altas como 800.000 grados centgrados. Un asalto
sostenido en el campo de fuerza, de ser lo
suficientemente fuerte, puede llegar a debilitarlo y
destruirlo. Montado detrs de la cabeza, Trailbreaker
lleva un emisor de interferencias de radio. Puede
transmitir seales en 64 frecuencias simultneamente y
a menudo lo utiliza para detener los intentos enemigos
de interferir las comunicaciones de los Autobots.
Debilidades: Su alto consumo de combustible y la
lentitud en que circula hacen a Trailbreaker
particularmente vulnerable en determinadas situaciones.
Como consecuencia, a menudo se entristece por sus
desventajas, olvidndose de sus responsabilidades.
Pero su valenta y destreza defensiva son
incuestionables, y por lo general puede recuperar su
ingenio a tiempo para salvarse a s mismo y a sus
compaeros.
TRIGGERHAPPY
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: DECEPTICON
TARGETMASTER
Componente nebulano: BLOWPIPE
Funcin: ARTILLERO
Primera aparicin: HEADMASTERS #1
"Un can, una diversin!"
Personalidad: Se sospecha que muchos de
sus circuitos de su centro de anlisis lgico
estn desconectados. Triggerhappy es una
especie de loco que cree que todo es una
gran broma. Incluso en el centro de la peor
batalla, suele estar demasiado ocupado
riendo como para fijarse hacia dnde dispara
o a quin est disparando. A veces parece
emborracharse con el sonido de sus propios
disparos. Se tambalea, feliz, y acaba
cayendo al suelo. Hace millones de aos,
Triggerhappy practicaba en un campo de
entrenamiento Decepticon el uso de un
can de protones. Resbal del
aerodeslizador sobre el que se ejercitaba, y
cay de cabeza mientras disparaba
salvajemente en todas direcciones. Una
docena de sus entrenadores fueron
desintegrados. Cuando se tema lo peor, se
llev una gran alegra cuando el comandante
de campo le felicit por su pericia y le
gradu. Desde entonces ha adoptado este
estilo de combate, aunque nadie est seguro
de si se debe a su xito inicial o a haber
sufrido daos en su cabeza por el golpe.
Forma equipo con Blowpipe, el envidioso y desonesto cuado de Lord Zarak. En Nebulos,
Blowpipe dirigi la carrera de Lord Zarak y es el principal responsable de su llegada al
poder. Cuando Zarak cay en desgracia y se ali con los Decepticons, Blowpipe crey
conveniente seguirle.
Habilidades: Triggerhappy puede convertirse en un caza turboreactor, con una velocidad
mxima de 2.970 kms/h y una autonoma de vuelo de 6.000 kms. Est equipado con dos
caones fotnicos gemelos de disparo rpido, utilizado sobre todo contra otros artefactos
voladores. La bioingeniera hace que Blowpipe se transforme en un poderoso can de
aire comprimido, mientras Triggerhappy permanece en su forma de robot.
Debilidades: Dada su forma de combatir, Triggerhappy suele quedarse sin municiones en
el momento menos adecuado; en el clmax de un contraataque Autobot, por ejemplo.
Trypticon
Alianza:
Decepticon
Funcin: Demoliciones
Funcin: Comandante de
Autobot City
Primera aparicin:
Transformers: The Movie # 1
"La coherencia es la victoria."
Personalidad: Ultra Magnus es
todo un soldado. Se siente ms
cmodo cuando est llevando a
cabo las rdenes de Optimus
Prime, mostrando en el campo
de batalla sus magnficas
habilidades, su coraje y don de
la improvisacin. Y se siente
incmodo cuando el manto del
liderazgo se coloca sobre sus
hombros. l se ve a s mismo
como un seguidor, no un
comandante, y se muestra
reacio a asumir la autoridad
hasta que es evidente que no
tiene otra opcin. Y cuando
finalmente lo hace, lo hace con
decisin, con valenta y con un
amplio sentido de la justicia.
Cada vez est ms dispuesto a
sacrificarse por el bien de sus
compaeros y de la misin, y no
escatima esfuerzos para que su
"pueblo" est tan protegido
como sea posible.
Habilidades: Ultra Magnus
lleva dos lanzadores de misiles
capaces de alcanzar su objetivo
a 30 millas (48 kms) de
distancia.
Unicron
Alianza: Ninguna
Funcin: Dominador
Universal
Primera aparicin:
Transformers: The Movie
#1
"Lo que no pase a formar
parte de m, se har uno
con el vaco"
Personalidad: Creado
poco despus de la
aurora de los tiempos,
Unicron es el mas grande
y mortal de los robots. Su
meta es absorver todo el
Universo. Su mayor
enemigo, el nico de su
talla, es Primus, creador
de los Transformers.
Habilidades: Grande
como un planeta, Unicron
se alimenta precisamente
de planetas y lunas,
incluso de estrellas,
hacindose cada vez
mas grande e
incrementando su
apetito. Cuando le
interesa, pacta con seres
inferiores, ofrecindoles
grandes poderes a
cambio de su lealtad.
Unicron podra
desposeer de sus
poderes a cualquiera que
tratase de traicionarle. Entre sus numerosos siervos estn los Quintessons, que persiguen a
cualquiera que trate de escapar de l. Puede pasar de su forma de planeta a la de robot, la del
mayor robot que existe, capaz de reducir a polvo una armada estelar o destrozar todo un planeta
con sus manos.
Debilidades: Unicron teme tan solo una cosa: la Matriz Autobot del Liderazgo. Esa fue la misin
para Galvatron: "Busca la Matriz por toda la galaxia y tremela!"
Vortex
Alianza: Decepticon
Subgrupo: Combaticon
Funcin: Interrogatorios
Primera aparicin:
Transformers #24
Funcin: Guerrero
Subgrupo: HEADMASTER
Funcin: RASTREADOR
Funcin: Superviviente
Primera aparicin: Transformers: The Movie # 3
"Slo el feroz vivir."
Personalidad: Wheelie es el "chico salvaje" de los
Quintessons, un Autobot similar a los jvenes perdidos
cuando su barco se hundi, el nico superviviente de su
grupo, permanece con vida por su astucia y su intrepidez.
Habla en frases que riman y desprecia a los Sharkticons y a
los Quintessons, que son sus enemigos mortales. Es un
firme amigo de los Dinobots, que le adoptaron
inmediatamente, y un aliado fiable en las peores
dificultades para Hot Rod y Kup, desde que se conocieron
en la batalla contra los Sharkticons.
Habilidades: Solo lucha cuando est bajo ataque y tiene
que defenderse a s mismo. Lo hace a travs de una
especie de tirachinas que lanza piedras de fuego. Est
especializado en la proteccin de Daniel (el hijo de Spike)
del que es inseparable compaero. Y tiene un gran ingenio
para salir de las situaciones mas peligrosas.
Debilidades: Whelie es prcticamente el mas pequeo de
los Autobots, por lo que es fsicamente muy dbil y necesita
estar acompaado de los Autobots mas fuertes. Si no fuera
por su experiencia en situaciones de supervivencia, ya
habra sido destruido por algn Decepticon.
WIDE LOAD
Alianza: AUTOBOT
Subgrupo: THROTTLEBOT
Subgrupo: Stunticon
Funcin: Terrorista
Funcin: Guerrero
Alianza: DECEPTICON
Subgrupo: TRIGGERCON