Sunteți pe pagina 1din 2

Stari si sentimente

Conductorul jocului mparte participanilor bilete pe care sunt notate diferite situaii. Aceste
situaii sunt alese n funcie de vrsta grupului. De exemplu:

de ziua ta, primeti un cadou foarte frumos ambalat, l deschizi plin de nerbdare i gseti
nuntru o carte pe care o mai aveai n bibliotec;

este noapte, eti singur i trebuie s traversezi o pdure;

ai reuit s faci economii i astzi cumperi flori persoanei pe care o ndrgeti;

ai invitat prietenul cel mai bun la un spectacol i acesta nu vine la ntlnire;

notele tale nu sunt prea bune, dar carnetul de note trebuie semnat de prini;

te-ai gndit s faci curat n buctrie i ai spart sticla de ulei;

ai luat pantalonii fratelui tu, fr s-i ceri permisiunea, ai czut de pe biciclet i s-au rupt etc.

Pe rnd, fiecare participant urmeaz s transmit, numai prin gesturi i expresia figurii, diferitele
stri emoionale i cauza acestora.

Ha-ha-ha!

Acesta este un joc foarte distractiv, contagios.

Jucatorul #1 sta pe spate si isi pune capul pe burta jucatorului #2.

Jucatorul numarul #2 isi va pune capul pe burta jucatorului #3 si asa mai departe. Jucatorii
trebuie sa sfarseasca prin a fi pusi in formatie de zig zag. Prima persoana va striga Ha! si
urmatoarea persoana va raspunde cu ha ha!?.etc. in curand toata lume isi va pierde controlul si
va incepe sa rada isteric.

Cat este ceasul domnule lup?

Jucatorii se vor alinia la capatul terenului care va fi stabilit ca spatiu de joc. Un participant va fi
ales jucatorul special(domnul Lup) si va sta la celalalt capat al terenului, cu spatele la jucatori.

Jucatorii vor inainta intreband Cat este ceasul domnule Lup?.

Lupul va raspunde o ora oarecare, iar jucatorii vor face un numar de pasi echivalent cu ora pe
care a spus-o lupul.
Cand Lupul va spune Ora cinei, toti jucatorii vor alerga inapoi la linia de start fara a fi prinsi
de Lup.

Daca Lupul va prinde pe cineva, respectiva persoana va deveni si ea Lup.

Ultima persoana care reuseste sa nu fie prinsa, va castiga.

S-ar putea să vă placă și