Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conductorul jocului mparte participanilor bilete pe care sunt notate diferite situaii. Aceste
situaii sunt alese n funcie de vrsta grupului. De exemplu:
de ziua ta, primeti un cadou foarte frumos ambalat, l deschizi plin de nerbdare i gseti
nuntru o carte pe care o mai aveai n bibliotec;
notele tale nu sunt prea bune, dar carnetul de note trebuie semnat de prini;
ai luat pantalonii fratelui tu, fr s-i ceri permisiunea, ai czut de pe biciclet i s-au rupt etc.
Pe rnd, fiecare participant urmeaz s transmit, numai prin gesturi i expresia figurii, diferitele
stri emoionale i cauza acestora.
Ha-ha-ha!
Jucatorul numarul #2 isi va pune capul pe burta jucatorului #3 si asa mai departe. Jucatorii
trebuie sa sfarseasca prin a fi pusi in formatie de zig zag. Prima persoana va striga Ha! si
urmatoarea persoana va raspunde cu ha ha!?.etc. in curand toata lume isi va pierde controlul si
va incepe sa rada isteric.
Jucatorii se vor alinia la capatul terenului care va fi stabilit ca spatiu de joc. Un participant va fi
ales jucatorul special(domnul Lup) si va sta la celalalt capat al terenului, cu spatele la jucatori.
Lupul va raspunde o ora oarecare, iar jucatorii vor face un numar de pasi echivalent cu ora pe
care a spus-o lupul.
Cand Lupul va spune Ora cinei, toti jucatorii vor alerga inapoi la linia de start fara a fi prinsi
de Lup.