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AUG 14 MONSTER 3D
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Esteeselprimertutorialdemiscuatroseriesdepiezasqueseocupandelaanimacindepersonajes.Estasclases
estndirigidasparalosprincipiantesquequieranaprenderlosconceptosbsicosdemodeladoorgnico,la
cartografaUVW,texturizado,rigging,ylacreacindeunmonstruolindo3d.Enestaprimerapartevamosacrear
lageometrayustedaprenderacercadelassuperficiesdesubdivisinymodeladopoligonal.Voyahacermimejor
esfuerzoparamantenerlascosaslomssimpleposible.

Paso 1 A ver que el modelo Monster 3D nal se ver as


Enlaimagendeabajosepuedeverelmonstruo3dvamosacrear.Hayunmodelopoligonalbajaalaizquierdayel
modelosubdivididofinalsobreladerecha.Elobjetivonoescrearelmodelolomsrpidoposible,sinomsbiendar
alosprincipianteslaoportunidaddeexperimentarcondiferentesherramientasdemodelado.Esnecesarioconocer
losconceptosbsicossobrelainterfaz,modificadores,ylasherramientasdetransformacinparapodercompletar
estetutorial.Estoyusando3dsMax2011.

Utilizamoscookiesparagarantizarqueseleproporcionelamejorexperienciaennuestrositioweb.Siustedcontinautilizandoeste
sitiovamosasuponerqueustedesfelizconella. DEACUERDO
Paso 2 Referencia Conguracin de la imagen en 3ds Max
Recomiendoelusodefotos/imgenesdereferenciasiemprequeseaposibleparahacermsfcilelprocesode
modelado.Hepreparadodosimgenesquesepuedenutilizarmientrassemodelaelmonstruo.Porfavor,descargue
lossiguientesarchivos:

3Dmonstruovistafrontal
monstruo3Dvistaizquierda
Crearunplano(PanelCrear>Geometra>Primitivasestndar>Plane)enlavistafrontal.ModificarelPlano(Haga
unaseleccin>PanelModificar)deacuerdoconlossiguientesparmetros:

Longitud:200
Ancho:200
SegsDuracin:1
SegsAncho:1
Crearotroplanoenlaventanaizquierdaconlamismaconfiguracin.Ahoratenemosdosplanosdelaescena.Irala
ventanaizquierdayalinear(Herramientas>Alinear>Alinear...)losplanosvertical(ejey).

Vamosaaplicarlasimgenesdereferenciaalosplanos.AbrirEditordemateriales(Pulse'm'enelteclado)ycrear
losmaterialesparalosaviones:

1.Seleccioneelplanoquehacreadoenlavistafrontalyasignarelmaterialaella
2.Aadirelmapadifuso(Mapas>Standard>Bitmap>3dmonstruomodelofront.jpg)
3.HabilitarVermapaestndarenlaventanagrfica(Hacequelatexturavisibleenlasventanasgrficas
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sombreadas)
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4.Autoiluminacin:100(hacequelatexturamsfcildeverenlasvistas)
5.Seleccionarotraranuradematerialycrearelmaterialparaelotroplano,as

Silasimgenessemuestranenbajaresoluciniralaconfiguracindelcontroladordepantallayymaximizarla
resolucin(Personalizar>Preferencias...>Ventanas>Configurarcontrolador...>Preferenciasdeapariencia>
DescargarTamaoTextura>Igualartamaodemapadebitslomscercaposible).

Lomsprobableesquesusavionesestncercadeceroosecruzanentres.Encualquiercaso,losplanosse
pondrenelcaminocuandoseiniciaelmodelado.VamosapasarenlavistaSuperior:

Imagendereferenciafrontal:moveralrededorde200unidadesalolargodelejeY(quenotienequeserexacto)
Imagendereferenciaalaizquierda:moveralrededorde200unidadesalolargodelejeX(quenotienequeser
exacto)
Ahoraestamoslistosparainiciarelprocesodemodelado.

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Paso 3 rpidas de teclado tiles en 3ds Max
Hayalgunosatajosdetecladoquesonextremadamentetilesduranteelprocesodemodelado:

F3vistasombreadadeencendido/apagado

F4carascortadadeencendido/apagado(asuntosslocuandolavistasombreadaesten)
ALTQAislarobjetoseleccionado(.Amenudohayunanecesidaddeorbitaralrededordelmodeloduranteel
procesodemodeladoenciertosnguloslosplanosdereferenciapodraninterponerseenelcaminoyes
entoncescuandoelmododeaislamientoconvierteenlamano)
ALTXObjetoseleccionadosevuelvetransparente

15EnmodificadorEditarPolipuedecambiarrpidamenteentrediferentesnivelesdesubobjetospulsando15
enelteclado

Paso 4 Iniciar el modelado


Vamosamodelarpolgonoporpolgono,asquevamosacrearelprimerpolgonoparateneralgoconqutrabajar.
Crearunpequeoavin(PanelCrear>Geometra>Primitivasestndar>Plane)enlavistafrontalyaplicar(Haga
unaseleccin>PanelModificar)lossiguientesparmetrosalamisma:

SegsDuracin:1
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SegsAncho:1
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AadirmodificadorEditarPoliaella(Hagaunaseleccin>PanelModificar>Listademodificadores>ObjetoSpace
modificadores>EditarPoly).Vamosaempezarelmodeladodellabioinferior.Activeelniveldesubobjetosvrticey
moverlosvrticesdeacuerdoconlasiguienteimagen.Recomiendoconcentrarseenunvrticealavez.Primera
posicindelvrticeenlavistafrontalyluegoenlaventanaizquierda.

Ahoraelprimerpolgonoestensulugar.Dadoquenuestromonstruo3dsersimtricavamosacrearslolamitad
deellaycompletarloconlaayudadeunmodificadordesimetra.Estepersonajevaaseranimadoporloquevamos
acrearmedianteelusodequads(cuatropolgonoslados)solamente.(Quadsdeformanmejorquetringulos.)

Paso 5 nuevos polgonos por clonacin


Vamosacrearunnuevopolgonoporclonacin:

1.Activeelniveldesubobjetosborde
2.Seleccioneelbordemsalaizquierdaenelpuertovistafrontal(Verlaimagendeabajo)

3.PresionadalateclaSHIFTenelteclado
4.Moverelbordeseleccionadoalaizquierda(Verlaimagendeabajo)

5.Activeelniveldesubobjetosvrticeymoverlosnuevosvrticesdeacuerdoconlasimgenesdereferenciaen
lasventanasgrficaselfrenteylaizquierda

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Paso 6 Modelado alrededor de la boca
Vamosarepetirelprocesodeclonacinvariasvecesparacrearpolgonosalrededordelaboca.Siemprequese
creaunnuevopolgono,recuerdequedebemoverlosvrtices,tantoenlapartedelanterayventanasquedejan!

Consejo:PulseALTXeneltecladoparahacerqueelobjetoseleccionadotransparente.Estopodraayudaral
posicionarlosvrtices.

Paso 7 Clonacin varias aristas a la vez


Tambinpuedeclonarvariasaristasalavez:

1.Seleccionardosbordesenelreadevisualizacinfrontal(Verlaimagendeabajo.PresioneCTRLenelteclado
paraseleccionarvariasaristas.)
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2.PresionadalateclaSHIFTenelteclado
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3.Moverhaciaarribalosbordesseleccionados(Verlaimagendeabajo)

4.Activeelniveldesubobjetosvrticeymoverlosvrticesdeacuerdoconlasimgenesdereferenciaenlas
ventanasgrficaselfrenteylaizquierda

Paso 8 Clonacin Polgonos


Hastaahorahemoscreadonuevospolgonosmediantelaclonacindebordesperotambinpodemosclonar
polgonos:

1.Conectarelplanodesubobjetopolgono

2.Seleccionardospolgonos(Verlaimagendeabajo)

3.PresionadalateclaSHIFTenelteclado
4.Moverlospolgonosseleccionadoshaciaarriba.Seleccione'CloneParaElemento'enelnuevocuadrodedilogo.

5.Recuerdequedebemoverlosvrticesenambasventanasgrficas(Verlaimagendeabajo)

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Paso 9 La herramienta de Puente


sitiovamosasuponerqueustedesfelizconella. DEACUERDO
Siemprehaydosbordesfronterizosquequeremosconectarconunpolgono,podemosusarlaherramientade
puente:

1.Conectarelplanodesubobjetobordeyasegresedequehaseleccionadonada(atajodetecladoparaanularla
seleccinesCTRLd)

2.Activarlaherramientadepuente(BordesEditarPoli>Editar>Puente)
3.Hagaclicenelbordefronterizoenlavistafrontal(Verlaimagendeabajo)

4.Hagaclicenelotrobordefronterizo(Verlaimagendeabajo)

5.Repitaelprocesoenelladoizquierdodelavista,as

Paso 10 de soldadura Vrtices


Nuestroobjetivoescrearunasuperficieunificada,dondelospolgonoscompartenvrticescontodoslospolgonos
adyacentes.Amenudohayunanecesidaddesoldarlosvrticesdelospolgonosadyacentes.Vamosaprobaresto
enlaprctica:

1.Enlavistafrontal,seleccionedosbordesenelladoderechodelojoycreardosnuevospolgonosporclonacin

2.Seleccionarunbordeenelladoizquierdodelojoycrearunnuevopolgonoporclonacin

3.Activeelmododesubobjetovrtice
4.Activarlaherramienta'TargetWeld'(EditarPoli>Editarvrtices>Objetivodesoldadura)

5.Hagaclicenelvrtice(Verlaimagendeabajo)

6.Hagaclicenelotrovrtice(Verlaimagendeabajo)

7.Repitaelprocesoenelladoizquierdo,as
8.Recuerdequedebemoverlosnuevosvrticesdeacuerdoconlasdosimgenesdereferencia

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Paso 11 nuevos polgonos con la herramienta Escala
LaherramientaEscalapuedeserunmtodoeficazparalacreacindenuevospolgonos:

1.Conectarelplanodesubobjetobordeyseleccionar6bordes(Verlaimagendeabajo)

2.PresionadalateclaSHIFTenelteclado

3.Escalarlosbordesdelaventanafrontal(Verlaimagendeabajo)

4.Recuerdequedebemoverlosvrticesenlosdospuertosdevista

Paso 12 Modelado por clonacin


Clonemosalgunospolgonosenlaventanaizquierda:

1.Seleccione5bordes(Verlaimagendeabajo)
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3.Moverlosbordesalaizquierda

4.Moverlosvrticesdeacuerdoconlasimgenesdereferencia(Verlaimagendeabajo)

Paso 13 Simetra y Turbosmooth Modicadores


Estoesenrealidadunpasoopcional,peromuyrecomendable,sinembargo.Laideadeestetutorialescrearun
mediodeunmodelodebajopolgono,completarlaconelmodificadorSimetra,yalisarlasuperficieconel
modificadorTurbosmooth.Tevoyamostrarcmopodemosverelfinaldelasuperficiemientrassetrabajaenun
modelodebajopoli:

1.Desactivarcualquierniveldesubobjetosyvayaalavistafrontal.

2.ClonartodoelmodelomovindolomientraspulsaSHIFTenelteclado.Seleccione'referencia'enelcuadrode
dilogoOpcionesdeclonacin.

3.AplicarmodificadorSimetradelacopiadereferencia(Hagaunaseleccin>PanelModificar>Listade
modificadores>Modificadoresdeobjetosespacio>Simetra).Sielmodelodesaparece,activarFlip(Simetra>
Espejodeeje>tirn).
4.ConectarelplanodesubobjetoespejoenelmodificadorSimetrayalinearelplanodesimetraenellado
derechodelmodelo.Losvrticesenelmediosesueldanentres.
5.DesactivarelniveldesubobjetosespejoyaadirmodificadorTurbosmooth(Siveunacosturaenelcentro,todos
losvrticesnohansidosoldadasyhayquemoverelespejoenelmodificadorSimetra).
6.Ajustedelvalordeiteraciones(enTurbosmoothmodificador)a13enfuncindesusnecesidadesyde
alimentacindelordenador.
Ahorasiguetrabajandoconelmodelooriginalmonstruopolibajayvesloscambiosenelmodelodesuavizadoen
tiemporeal.Sielmodelodesuavizadoseinterponeenelcaminoqueslopuedemoveroocultarlo.(Tambines
posibleaadirlosmodificadoresalmodelooriginalqueseesttrabajando,peropersonalmentemeparecequeel
mtodomsproblemtico.)

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Paso 14 Modelando el resto de la cabeza
Ahoraquesabestodoloquenecesitasaberparaseguiradelante.Completeelrestodelacabezacomomejorle
parezca.Laimagendereferenciadelantenoleayudamuchocuandosecrealaparteposteriordelacabeza.Slo
tienesquecrearnuevospolgonos,orbitaralrededordelacabeza,ymoverlosvrtices.Recuerdequedebesoldar
vrticesjuntoscuandoseanecesario.Sisesienteduro,recuerdequedebeconcentrarseenunpolgonodeunoala
vez.Seapacienteymoverlosvrticeshastaqueseobtieneunabonitacabezaredonda.Estoesloqueelmodelado
depolgonossetrata.

Paso 15 Modelado del Torso


Ahoralapartemsdifcilhaterminado.Elrestodeestemodelomonstruo3desbastantesimpledecrear.Vamosa
completareltorso:

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2.Clonarlosbordeshaciaabajo

3.Moverlosvrticesdeacuerdoconlasimgenesdereferencia

Repitalaclonacindosvecesycrearlaparteinferiordelmonstruodeacuerdoconlaimagendeabajo.bordes
clonadosyherramientadePuenteutilizancuandopueda.

Paso 16 Crear el brazo


ElbrazoesmuyfcildecrearconlasherramientasExtrusinybiselado:

1.Activarelniveldesubobjetopolgono

2.Activarherramientadeextrusin(EditarPoli>Editarpolgonos>Extrusin)
3.Hagaclicyarrastreenlapartesuperiordeunpolgono(Verlaimagendeabajo)
Asegresedeextruirelpolgonoslounpoco.Queremosunauninrelativamenteafiladoaqu,asquenecesitamos
dosbordesqueestncercaunodelotro.Sinoestsegurodeloqueestoyhablando,miraelmodelodesuavizado
mientrasextrusinycompararlosdiferentesvaloresdeextrusin.
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Completarelbrazo:

1.UsoExtrusin(EditarPoli>Editarpolgonos>Extrusin)unavezmsymoverlosvrticesdeacuerdoconla
referencia.
2.UtiliceBiseldosvecesparacompletarelbrazo(EditarPoli>Editarpolgonos>Bisel)
BiselfuncionaigualqueExtrusinexceptoquepermiteescalarjustodespusdelaextrusin.

Paso 17 Finalizacin del modelo monstruo


Vamosatrabajarconlosojosylabocaunpocoms:

1.Activeelniveldesubobjetosfronterayseleccionelosbordesalrededordelojo

2.Activeelniveldebordedesubobjetosyseleccionartambinlosbordesalrededordelaboca
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4.Moverlosbordeshaciadentroparacrearnuevospolgonos
5.Moverlosnuevosvrticesdeacuerdoconlaimagendeabajo(presionandoALTXeneltecladodeberaayudar)

Finalmenteorbitaralrededordesumodeloycorregirtodoslosgolpesyerroresenlasuperficie.Creedosesferas
paralosojosyelmodelomonstruoescompleta!

Paso 18 Representacin del modelo 3D Monster


IemitilaimagenfinalconMentalRay(Rendering>RenderConfiguracin...>pestaaComn>Asignar
Procesador>Produccin).

Miconfiguracinderepresentacin:

Elmaterialestndardecolorgrisclarodifusa

Tragaluzconelcolorblancopuro

Planoblancobajoelmodelo
Fondoblanco

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Consuertequehaaprendidolosuficientecomoparasercapazdecrearsuspropiosmodelos3DMonster.
Mantngaseensintonaparaeldesembalajetutorial

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