Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Saber:
Ensear:
Consiste en comunicar a los estudiantes de manera clara unos conocimientos, habilidades, ideas o
experiencias que ellos no poseen, con la intencin de que las comprendan y las hagan suyas para
aplicarlas en un momento determinado.
Aprender:
Aprender es adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio o de la experiencia o concebir
algo por meras apariencias, o con poco fundamento. Tambin se refiere a tomar algo en memoria.
Para la Real Academia Espaola, conocer es tener nocin, por el ejercicio de las facultades, de la
naturaleza, cualidades y relaciones de las cosas. Conocimiento es la accin y efecto de conocer; el
sentido de cada una de las aptitudes que tiene el individuo de percibir, por medio de sus sentidos
corporales, las impresiones de los objetos externos, conocimiento es todo aquello capaz de ser
adquirido por una persona en el subconsciente. El conocimiento es como su nombre lo indica,
teora, esto es, una explicacin e interpretacin filosfica de conocimiento humano.
Se caracteriza por ofrecer resistencia a los cambios y exige como cuando constitua la nica fuente
de informacin, de forma general sita al maestro como centro del proceso de enseanza, como
agente especial, transmisor de informacin y sujeto del proceso de enseanza, es el que piensa y
transmite de forma acabada los conocimientos con poca oportunidad para que los escolares
elaboren y trabajen mentalmente.
El proceso educativo que se realiza en la mayora de las instituciones educativas de nuestro pas,
tanto pblicas como privadas, desde el nivel bsico hasta el de posgrado, consiste en una relacin
de causa-efecto conocida como enseanza-aprendizaje.
Estos procedimientos pueden ser recursos materiales o procesos cognitivos que permiten realizar
un aprendizaje significativo en el contexto en el que se realice.
Cuando las estrategias puestas en funcionamiento permiten elaborar cadenas secuenciales, con
significado, ayudadas por los medios que en ste portal presentamos, los aprendizajes tendrn
pleno sentido a lo largo de la vida.
Los recursos para el aprendizaje en general, se suelen clasificar en tres grandes grupos, cada uno
de los cuales incluye diversos subgrupos:
- Materiales convencionales:
- Materiales manipulativos:
-recortables, cartulinas...
- Juegos: rompecabezas, domino, juegos de asociacin, memorias, juegos de sobremesa...
- Materiales audiovisuales:
- Nuevas tecnologas:
- Servicios telemticos: pginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo
electrnico, chats, foros, unidades didcticas y cursos on-line...
- TV y vdeo interactivos.