Sunteți pe pagina 1din 11

Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

Matriz curricular 4 Bsico - 2016


Matemtica

Unidad 1
N OA INDICADOR
1 Representar y describir nmeros del 0 1.1 Expresan nmeros en palabras y cifras.
al 10000:
- contndolos de 10 en 10, de 100 1.2. Representan en nmeros cantidades dadas
en 100, de 1000 en 1000 en billetes o monedas.
- leyndolos y escribindolos 1.3. Ordenan cantidades de dinero dado en
- representndolos en forma billetes o en monedas de $10, $100, $1000 y de
concreta, pictrica y simblica $10000.
- comparndolos y ordenndolos 1.4. Descomponen cantidades de dinero en
en la recta numrica o tabla valores de $1, $10, $100 y $1000. Por ejemplo:
posicional $5647 = $5000 + 600 + 40 + 7
- identificando el valor posicional 1.5. Leen y escriben nmeros presentados en la
de los dgitos hasta la decena de tabla posicional.
mil 1.6. Descomponen nmeros hasta 10000 y los
- componiendo y descomponiendo ubican en la tabla posicional.
nmeros naturales hasta 10000 1.7. Ordenan y comparan nmeros en la tabla
en forma aditiva, de acuerdo a su posicional.
valor posicional 1.8. Marcan la posicin de nmeros en la recta
numrica.
1.9. Identifican nmeros en la recta numrica
segn la posicin de su marca.
1.10. Identifican nmeros vecinos de nmeros
dados en la recta numrica.
1.11 Identifican nmeros que faltan en una
secuencia numrica.
2 Describir y aplicar estrategias de 2.1. Aplican la descomposicin y el conteo en el
clculo mental: clculo mental para multiplicar nmeros hasta
- conteo hacia delante y atrs 10 por 10.
- doblar y dividir por 2 2.2. Multiplican en el clculo por 4, doblando el
- por descomposicin primer factor, por ejemplo: 2 x (2 x 6) = 2 x 12.
- usar el doble del doble para 2.3. Multiplican nmeros en el clculo mental
determinar las multiplicaciones doblando y dividiendo por 2; por ejemplo: 25 x
hasta 10 x 10 y sus divisiones 6 = 50 x 3.
correspondientes
3 Demostrar que comprende la adicin 3.1. Suman y restan nmeros mentalmente,
y la sustraccin de nmeros hasta descomponindolos de acuerdo a su valor
1000: posicional. Por ejemplo: 5400 + 3200 = 5000 +
- usando estrategias personales 3000 + 400 + 200 = 8600.
para realizar estas operaciones 3.2. Usan dinero en el algoritmo de la adicin y
- descomponiendo los nmeros de la sustraccin con y sin reserva.

1
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

involucrados 3.3. Estiman sumas y restas, usando ms de una


- estimando sumas y diferencias estrategia.
- resolviendo problemas rutinarios
y no rutinarios que incluyan 3.4. Aplican el algoritmo de la adicin y de la
adiciones y sustracciones sustraccin en la resolucin de problemas
- aplicando los algoritmos, rutinarios.
progresivamente, en la adicin de 3.5. Aplican el algoritmo de la adicin y de la
hasta 4 sumandos y en la sustraccin en la resolucin de problemas
sustraccin de hasta un monetarios.
sustraendo 3.6. Resuelven problemas rutinarios y no
rutinarios que involucran adiciones y
sustracciones de ms de dos nmeros.
4 Fundamentar y aplicar las 4.1. Aplican la propiedad del 1 en la
propiedades del 0 y del 1 en la multiplicacin, empleando secuencias de
multiplicacin y la propiedad del 1 en ecuaciones; por ejemplo:
la divisin. 2 x ?= 8
2 x ?= 6
2 x ?= 4
2 x ?= 2
4.2. Explican con sus propias palabras la
propiedad del 1 de manera concreta, pictrica y
simblica.

4.3. Descubren la propiedad del 0 en la


multiplicacin, empleando secuencias de
ecuaciones hasta llegar a 0; por ejemplo:
3 x ?= 9
3 x ?= 6
3 x ?= 3
3 x ?= 0
4.4. Explican con sus propias palabras la
propiedad del 0 de manera concreta, pictrica y
simblica.

4.5. Muestran y explican de manera concreta,


pictrica y simblica la reparticin de
elementos por 1 o por s mismo.

5 Demostrar que comprende la 5.1. Descomponen nmeros de tres dgitos en


multiplicacin de nmeros de tres centenas, decenas y unidades.
dgitos por nmeros de un dgito: 5.2. Multiplican cada centena, decena y unidad
- usando estrategias con o sin por el mismo factor.
material concreto
5.3. Aplican la propiedad distributiva de la
- utilizando las tablas de
multiplicacin respecto de la suma.

2
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

multiplicacin 5.4. Estiman productos, usando como


- estimando productos estrategias el redondeo de factores.
- usando la propiedad distributiva 5.5. Resuelven multiplicaciones usando el
de la multiplicacin respecto de la algoritmo de la multiplicacin.
suma
5.6. Resuelven problemas rutinarios de la vida
- aplicando el algoritmo de la
diaria, aplicando el algoritmo de la
multiplicacin
multiplicacin.
- resolviendo problemas rutinarios
6 Demostrar que comprende la divisin 6.1. Representan pictricamente o con material
con dividendos de dos dgitos y concreto divisiones de dos dgitos por un dgito,
divisores de un dgito: descomponiendo el dividendo en sumandos.
- usando estrategias para dividir
con o sin material concreto 6.2. Estiman el cociente de una divisin,
- utilizando la relacin que existe aplicando diferentes estrategias:
entre la divisin y la - redondeo del dividendo
multiplicacin - relacin entre multiplicacin y divisin
- estimando el cociente como operaciones inversas
- aplicando la estrategia por - descomposicin en pasos arbitrarios
descomposicin del dividendo 6.3. Resuelven problemas rutinarios de la vida
- aplicando el algoritmo de la diaria, aplicando el algoritmo de la divisin.
divisin

7 Resolver problemas rutinarios y no 7.1. Seleccionan la operacin y la estrategia de


rutinarios en contextos cotidianos que resolucin de un problema.
incluyen dinero, seleccionando y
7.2. Resuelven problemas que requieren
utilizando la operacin apropiada.
sustracciones.
7.3. Resuelven problemas rutinarios y no
rutinarios, que requieran adiciones,
sustracciones, multiplicaciones o divisiones,
usando dinero en algunos de ellos.
7.4. Resuelven problemas cuya resolucin
requiere una combinacin de operaciones.

3
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

Unidad 2
N OA INDICADOR
15 Describir la localizacin absoluta de 15.1. Describen e identifican posiciones de
un objeto en un mapa simple con objetos en mapas o planos reales de ciudades,
coordenadas informales (por ejemplo: del metro, etc.
con letra y nmeros) y la localizacin 15.2. Describen trayectos en desplazamientos
relativa a otros objetos. de objetos.
15.3. Ubican objetos en planos de habitaciones
o construcciones.
15.4. Confeccionan un plano de bsqueda de
tesoros.
15.5. Comunican el camino recorrido para llegar
al colegio, usando un mapa.
15.6. Trazan trayectos en un mapa segn una
instruccin.
15.7. Identifican cuadrculas en un tablero de
ajedrez en forma concreta y/o pictrica.
16 Determinar las vistas de figuras 3D, 16.1. Identifican vrtices, aristas y caras en
desde el frente, desde el lado y desde modelos o dibujos de figuras 3D.
arriba 16.2. Despliegan modelos de figuras 3D como
cubos, paraleleppedos y prismas regulares.
16.3. Identifican las vistas en redes de figuras
regulares 3D.
16.4. Dibujan las vistas de figuras 3D.

16.5. Dibujan las vistas de figuras 3D


compuestas.
16.6. Confeccionan la red de una figura 3D de
acuerdo a las vistas.
13 Identificar y describir patrones 13.1. Determinan elementos faltantes en listas
numricos en tablas que involucren o tablas.
una operacin, de manera manual y/o 13.2. Descubren un error en una secuencia o
usando software educativo una tabla y lo corrigen.
13.3. Identifican y describen un patrn en tablas
y cuadros
13.4. Realizan movidas en la tabla de 100, en
forma concreta o pictrica.
13.5. Varan un patrn dado y lo representan en
una tabla
13.6. Usan software educativo para generar o
variar patrones numricos.
20 Leer y registrar diversas mediciones 20.1. Leen, comunican y registran la hora en un
del tiempo en relojes anlogos y reloj digital.
digitales, usando los conceptos A.M., 20.2. Leen, comunican y registran la hora en
P.M. y 24 horas. relojes anlogos.
20.3. Leen horarios de su entorno.

4
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

20.4. Calculan diferencias entre horas indicadas


21 Realizar conversiones entre unidades 21.1. Eligen la unidad adecuada para la
de tiempo en el contexto de la medicin del tiempo.
resolucin de problemas: el nmero 21.2. Calculan tiempos de recorridos, sumando
de segundos en un minuto, el nmero los minutos entre tramos.
de minutos en una hora, el nmero de 21.3. Calculan horas de trmino de un evento.
das en un mes y el nmero de meses
en un ao. 21.4. Convierten medidas de tiempo: segundos
en un minuto, minutos en una hora, das en un
mes y meses en un ao.
22 Medir longitudes con unidades 22.1. Estiman longitudes de objetos de la sala
estandarizadas (m, cm) y realizar de clase y comprueban la estimacin con una
transformaciones entre estas regla o huincha.
unidades (m a cm y viceversa) en el 22.2. Eligen la unidad adecuada para medir la
contexto de la resolucin de longitud de objetos.
problemas. 22.3. Convierten longitudes en unidades
adecuadas (m a cm y viceversa).
22.4. Suman y restan longitudes en cm y m.

22.5. Miden el permetro de objetos y lo


expresan en cm o m.

5
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

Unidad 3
N OA INDICADOR
8 Demostrar que comprende las 8.1. Reconocen fracciones unitarias en figuras
fracciones con denominador 100, 12, geomtricas regulares.
10, 8, 6, 5, 4, 3, 2:
- explicando que una fraccin 8.2. Registran la parte que corresponde a una
representa la parte de un todo o fraccin unitaria en figuras geomtricas
de un grupo de elementos y un regulares.
lugar en la recta numrica 8.3. Resuelven pictricamente situaciones de la
describiendo situaciones en las vida cotidiana que involucran la reparticin de
cuales se puede usar fracciones un objeto en partes iguales e identifican las
- mostrando que una fraccin partes como fracciones unitarias.
puede tener representaciones 8.4. Identifican fracciones unitarias en la recta
diferentes numrica.
- comparando y ordenando
8.5. Marcan posiciones de fracciones unitarias
fracciones (por ejemplo:
1 1 1 1 1
en la recta numrica.
( , , , , ) con material
100 8 5 4 2
concreto y pictrico 8.6. Reconocen que, entre dos fracciones
unitarias, la fraccin con el mayor denominador
representa la fraccin menor.
9 Resolver adiciones y sustracciones de 9.1. Descomponen pictricamente, con material
fracciones con igual denominador concreto y adems con software educativo,
(denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, fracciones propias en fracciones unitarias.
3, 2), de manera concreta y pictrica, 9.2. Descubren el algoritmo de la adicin de
en el contexto de la resolucin de fracciones unitarias.
problemas.
9.3. Realizan uniones pictricas de fracciones
propias con el mismo denominador para
verificar el algoritmo de la adicin de
fracciones.
9.4. Descomponen en partes iguales la parte de
una figura que representa una fraccin propia y
quitan una o ms de las partes.
9.5. Descubren el algoritmo de la sustraccin de
fracciones propias.

9.6. Resuelven problemas de la vida diaria que


involucran la adicin y la sustraccin de
fracciones propias de igual denominador.
10 Identificar, escribir y representar 10.1. Reconocen en figuras geomtricas la
fracciones propias y los nmeros fraccin propia que es representada por una
mixtos hasta el 5, de manera parte marcada.
concreta, pictrica y simblica en el 10.2. Marcan en figuras geomtricas la parte
contexto de la resolucin de que corresponde a una fraccin propia.
problemas. 10.3. Verifican que una fraccin propia puede
ser representada de diferentes maneras en
cuadrculas.

6
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

10.4. Identifican fracciones propias en la recta


numrica.
10.5. Marcan fracciones propias en la recta
numrica.
10.6. Identifican nmeros mixtos en la recta
numrica.
10.7. Marcan nmeros mixtos en la recta
numrica.
10.8. Comparan y ordenan nmeros mixtos
hasta el 5.
10.9. Usan nmeros mixtos en contextos de la
vida diaria.
14 Resolver ecuaciones e inecuaciones 14.1. Modelan ecuaciones con una balanza, real
de un paso, que involucren adiciones o pictricamente; por ejemplo: x + 2 = 4.
y sustracciones, comprobando los
14.2. Modelan inecuaciones con una balanza
resultados en forma pictrica y
real que se encuentra en desequilibrio; por
simblica del 0 al 100, aplicando las
ejemplo: 2 + x < 7.
relaciones inversas entre la adicin y
14.3. Modelan ecuaciones e inecuaciones de un
la sustraccin.
paso, concreta o pictricamente, con una
balanza y adems con software educativo.
14.4. Resuelven adivinanzas de nmeros que
involucran adiciones y sustracciones.
17 Demostrar que comprende una lnea 17.1. Reconocen simetras en la naturaleza.
de simetra:
- identificando figuras simtricas 17.2. Reconocer simetras en el arte, la
2D arquitectura, etc.
- creando figuras simtricas 2D 17.3. Identifican la lnea de plegar con la lnea
- dibujando una o ms lneas de de simetra.
simetra en figuras 2D 17.4. Confeccionan figuras simtricas mediante
- usando software geomtrico plegados.
17.5. Dibujan figuras simtricas en una tabla de
cuadrculas, aplicando un patrn.
17.6. Descubren, concretamente y/o usando
software educativo, que figuras 2D regulares
pueden tener ms de una lnea de simetra.
17.7. Dibujan figuras 2D con ms de una lnea
de simetra.
18 Trasladar, rotar y reflejar figuras 2D. 18.1. Reconocen la reflexin por medio de
figuras 2D con una lnea de simetra.
18.2. Reconocen la rotacin 180 en figuras 2D
con dos lneas de simetra.
18.3. Realizan traslaciones, rotaciones y
reflexiones en una tabla de cuadrculas.
18.4. Usan software educativo.

7
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

19 Construir ngulos con el 19.1. Reconocen los ngulos de 90 y 180 en


transportador y compararlos. figuras del entorno.
19.2. Confeccionan con dos cintas un
transportador simple para medir ngulos.
19.3. Usan un transportador simple para
identificar ngulos 90 y 180.
19.4. Miden ngulos de entre 0 y 180 con el
transportador.
19.5. Construyen ngulos entre 0 y 180 con el
transportador.
19.6. Miden y construyen ngulos de entre 180
a 360.
19.7. Estiman ngulos y comprueban la
estimacin realizada.

8
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

Unidad 4
N OA INDICADOR
11 Describir y representar decimales 11.1. Identifican nmeros decimales en
(dcimos y centsimos): contextos de la vida diaria; por ejemplo:
- representndolos en forma - resultados deportivos
concreta, pictrica y simblica, de - distancias, peso
manera manual y/o con software 11.2. Subdividen concretamente un cuadrado
educativo entero en 10 filas iguales y marcan partes que
- comparndolos y ordenndolos corresponden a una o ms dcimas.
hasta la centsima 11.3. Reconocen que un nmero mixto puede
ser representado por un nmero decimal; por
3
ejemplo: 1 10 1,3
11.4. Subdividen un cuadrado entero en 100
cuadrculas y marcan partes que corresponden
a dcimos y centsimos.
11.5. Reconocen la igualdad entre las siguientes
fracciones y sus pares decimales:
1 1 1 1
= 0,1; = 0,01; = 0,2; = 0,25
10 100 5 4
11.6. Usan software educativo para reconocer y
representar decimales.

11.7. Leen y expresan correctamente nmeros


decimales hasta la centsima; por ejemplo: 2,43
dos coma cuatro tres.
11.8. Transforman una longitud expresada en
metros y centmetros en una longitud
expresada en metros con un nmero decimal y
viceversa; por ejemplo: 4 m 83 cm 4,83 cm;
3,26 m 3m 26 cm
11.9. Marcan nmeros decimales en reglas o
huinchas.

11.10 Identifican nmeros decimales en


segmentos de la recta numrica.

12 Resolver adiciones y sustracciones de 12.1. Modelan la adicin sin y con traspaso de


decimales, empleando el valor dos nmeros decimales en cuadrculas.
posicional hasta la centsima en el 12.2. Amplan el algoritmo de la adicin hasta la
contexto de la resolucin de centsima.
problemas. 12.3. Modelan la sustraccin sin y con traspaso
en cuadrculas.
12.4. Amplan el algoritmo de la sustraccin
hasta la centsima.
12.5. Resuelven problemas que involucran
adiciones y sustracciones con nmeros de

9
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

decimales.

27 Leer e interpretar pictogramas y 27.1. Leen e interpretan pictogramas y grficos


grficos de barra simple con escala y de revistas y diarios.
comunicar conclusiones. 27.2. Extraen informacin numrica publicada
en libros, diarios y revistas, de resultados de
encuestas.
27.3. Representan informacin en tablas y
grficos para comunicar conclusiones.
14 Resolver ecuaciones e inecuaciones 14.1. Modelan ecuaciones con una balanza, real
de un paso, que involucren adiciones o pictricamente; por ejemplo: x + 2 = 4
y sustracciones, comprobando los
14.2. Modelan inecuaciones con una balanza
resultados en forma pictrica y
real que se encuentra en desequilibrio; por
simblica del 0 al 100, aplicando las
ejemplo: 2 + x < 7
relaciones inversas entre la adicin y
14.3. Modelan ecuaciones e inecuaciones de un
la sustraccin.
paso, concreta o pictricamente, con una
balanza y adems con software educativo.
14.4. Resuelven adivinanzas de nmeros que
involucran adiciones y sustracciones.
26 Realizar experimentos aleatorios 26.1. Realizan experimentos con dados cbicos
ldicos y cotidianos, y tabular y u de otra forma regular como tetraedro,
representar mediante grficos de dodecaedro, etc.
manera manual y/o con software 26.2. Extraen naipes al azar, con y sin devolver.
educativo.
26.3. Pesan piedritas de un saco de gravilla y
determinan la frecuencia absoluta de las masas
de 5 g, 10 g, etc.
26.4. Reconocen que los resultados de
experimentos ldicos no son predecibles.
26.5. Realizan repeticiones de un mismo
experimento, determinan la frecuencia absoluta
y la representan en grfico.
26.6. Usan software educativo para simular
experimentos aleatorios.
25 Realizar encuestas, analizar los datos 25.1. Realizan encuestas de su inters; por
y comparar con los resultados de ejemplo: actividades en su tiempo libre,
muestras aleatorias, usando tablas y preferencias de tipo de msica, club de ftbol,
grficos. etc.
25.2. Comparan los resultados de sus encuestas
con otros cursos del colegio, con resultados
publicados en diarios y revistas, etc.
23 Demostrar que comprenden el 23.1. Reconocen que una cuadrcula es un
concepto de rea de un rectngulo y medio para comparar reas.

10
Decreto Supremo de Educacin N2960 / 2012

de un cuadrado: 23.2. Determinan el rea de rectngulos y


- reconociendo que el rea de una cuadrados mediante el conteo de cuadrculas.
superficie se mide en unidades
cuadradas 23.3. Confeccionan concretamente, en
- seleccionando y justificando la cuadrculas, rectngulos de diferentes formas,
eleccin de la unidad pero que tienen igual cantidad de cuadrados.
estandarizada (cm2 y m2) 23.4. Usan software educativo para componer o
- determinando y registrando el descomponer figuras compuestas de cuadrados
rea en cm2 y m2 en contextos o rectngulos.
cercanos 23.5. Calculan el rea de figuras formadas por
- construyendo diferentes rectngulos y cuadrados.
rectngulos para un rea dada
(cm2 y m2) para mostrar que 23.6. Estiman reas de su entorno en unidades
distintos rectngulos pueden de cm2 y m2.
tener la misma rea
- usando software geomtrico
24 Demostrar que comprenden el 24.1. Reconocen que un cubito es una unidad
concepto de volumen de un cuerpo: apta para comparar el volumen de dos cuerpos
- seleccionando una unidad no al contar los cubitos que caben, usando
estandarizada para medir el software educativo.
volumen de un cuerpo 24.2. Construyen cubos de 1 m3 para reconocer
- reconociendo que el volumen se unidad del volumen.
mide en unidades de cubos
- midiendo y registrando el 24.3. Estiman el volumen de objetos o de
volumen en unidades de cubo espacios de su entorno como cajas, maletas,
- usando software geomtrico salas de clases, piscinas, edificios, etc.
24.4. Eligen unidades para medir y expresar el
volumen de figuras 3D.
24.5. Miden el volumen de figuras 3D,
empleando jarros graduados.
24.6. Estiman y comprueban el volumen de
objetos irregulares, sumergindolos en un vaso
graduado.

11

S-ar putea să vă placă și