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Unidad 1
N OA INDICADOR
1 Representar y describir nmeros del 0 1.1 Expresan nmeros en palabras y cifras.
al 10000:
- contndolos de 10 en 10, de 100 1.2. Representan en nmeros cantidades dadas
en 100, de 1000 en 1000 en billetes o monedas.
- leyndolos y escribindolos 1.3. Ordenan cantidades de dinero dado en
- representndolos en forma billetes o en monedas de $10, $100, $1000 y de
concreta, pictrica y simblica $10000.
- comparndolos y ordenndolos 1.4. Descomponen cantidades de dinero en
en la recta numrica o tabla valores de $1, $10, $100 y $1000. Por ejemplo:
posicional $5647 = $5000 + 600 + 40 + 7
- identificando el valor posicional 1.5. Leen y escriben nmeros presentados en la
de los dgitos hasta la decena de tabla posicional.
mil 1.6. Descomponen nmeros hasta 10000 y los
- componiendo y descomponiendo ubican en la tabla posicional.
nmeros naturales hasta 10000 1.7. Ordenan y comparan nmeros en la tabla
en forma aditiva, de acuerdo a su posicional.
valor posicional 1.8. Marcan la posicin de nmeros en la recta
numrica.
1.9. Identifican nmeros en la recta numrica
segn la posicin de su marca.
1.10. Identifican nmeros vecinos de nmeros
dados en la recta numrica.
1.11 Identifican nmeros que faltan en una
secuencia numrica.
2 Describir y aplicar estrategias de 2.1. Aplican la descomposicin y el conteo en el
clculo mental: clculo mental para multiplicar nmeros hasta
- conteo hacia delante y atrs 10 por 10.
- doblar y dividir por 2 2.2. Multiplican en el clculo por 4, doblando el
- por descomposicin primer factor, por ejemplo: 2 x (2 x 6) = 2 x 12.
- usar el doble del doble para 2.3. Multiplican nmeros en el clculo mental
determinar las multiplicaciones doblando y dividiendo por 2; por ejemplo: 25 x
hasta 10 x 10 y sus divisiones 6 = 50 x 3.
correspondientes
3 Demostrar que comprende la adicin 3.1. Suman y restan nmeros mentalmente,
y la sustraccin de nmeros hasta descomponindolos de acuerdo a su valor
1000: posicional. Por ejemplo: 5400 + 3200 = 5000 +
- usando estrategias personales 3000 + 400 + 200 = 8600.
para realizar estas operaciones 3.2. Usan dinero en el algoritmo de la adicin y
- descomponiendo los nmeros de la sustraccin con y sin reserva.
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Unidad 2
N OA INDICADOR
15 Describir la localizacin absoluta de 15.1. Describen e identifican posiciones de
un objeto en un mapa simple con objetos en mapas o planos reales de ciudades,
coordenadas informales (por ejemplo: del metro, etc.
con letra y nmeros) y la localizacin 15.2. Describen trayectos en desplazamientos
relativa a otros objetos. de objetos.
15.3. Ubican objetos en planos de habitaciones
o construcciones.
15.4. Confeccionan un plano de bsqueda de
tesoros.
15.5. Comunican el camino recorrido para llegar
al colegio, usando un mapa.
15.6. Trazan trayectos en un mapa segn una
instruccin.
15.7. Identifican cuadrculas en un tablero de
ajedrez en forma concreta y/o pictrica.
16 Determinar las vistas de figuras 3D, 16.1. Identifican vrtices, aristas y caras en
desde el frente, desde el lado y desde modelos o dibujos de figuras 3D.
arriba 16.2. Despliegan modelos de figuras 3D como
cubos, paraleleppedos y prismas regulares.
16.3. Identifican las vistas en redes de figuras
regulares 3D.
16.4. Dibujan las vistas de figuras 3D.
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Unidad 3
N OA INDICADOR
8 Demostrar que comprende las 8.1. Reconocen fracciones unitarias en figuras
fracciones con denominador 100, 12, geomtricas regulares.
10, 8, 6, 5, 4, 3, 2:
- explicando que una fraccin 8.2. Registran la parte que corresponde a una
representa la parte de un todo o fraccin unitaria en figuras geomtricas
de un grupo de elementos y un regulares.
lugar en la recta numrica 8.3. Resuelven pictricamente situaciones de la
describiendo situaciones en las vida cotidiana que involucran la reparticin de
cuales se puede usar fracciones un objeto en partes iguales e identifican las
- mostrando que una fraccin partes como fracciones unitarias.
puede tener representaciones 8.4. Identifican fracciones unitarias en la recta
diferentes numrica.
- comparando y ordenando
8.5. Marcan posiciones de fracciones unitarias
fracciones (por ejemplo:
1 1 1 1 1
en la recta numrica.
( , , , , ) con material
100 8 5 4 2
concreto y pictrico 8.6. Reconocen que, entre dos fracciones
unitarias, la fraccin con el mayor denominador
representa la fraccin menor.
9 Resolver adiciones y sustracciones de 9.1. Descomponen pictricamente, con material
fracciones con igual denominador concreto y adems con software educativo,
(denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, fracciones propias en fracciones unitarias.
3, 2), de manera concreta y pictrica, 9.2. Descubren el algoritmo de la adicin de
en el contexto de la resolucin de fracciones unitarias.
problemas.
9.3. Realizan uniones pictricas de fracciones
propias con el mismo denominador para
verificar el algoritmo de la adicin de
fracciones.
9.4. Descomponen en partes iguales la parte de
una figura que representa una fraccin propia y
quitan una o ms de las partes.
9.5. Descubren el algoritmo de la sustraccin de
fracciones propias.
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Unidad 4
N OA INDICADOR
11 Describir y representar decimales 11.1. Identifican nmeros decimales en
(dcimos y centsimos): contextos de la vida diaria; por ejemplo:
- representndolos en forma - resultados deportivos
concreta, pictrica y simblica, de - distancias, peso
manera manual y/o con software 11.2. Subdividen concretamente un cuadrado
educativo entero en 10 filas iguales y marcan partes que
- comparndolos y ordenndolos corresponden a una o ms dcimas.
hasta la centsima 11.3. Reconocen que un nmero mixto puede
ser representado por un nmero decimal; por
3
ejemplo: 1 10 1,3
11.4. Subdividen un cuadrado entero en 100
cuadrculas y marcan partes que corresponden
a dcimos y centsimos.
11.5. Reconocen la igualdad entre las siguientes
fracciones y sus pares decimales:
1 1 1 1
= 0,1; = 0,01; = 0,2; = 0,25
10 100 5 4
11.6. Usan software educativo para reconocer y
representar decimales.
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decimales.
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