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I. OBJETIVOS
1. Comprender la necesidad del diseo de algoritmos en el estudio y resolucin de programas.
2. Analizar los problemas para identificar los datos que se requieren, as como dar las instrucciones adecuadas
para resolver problemas de ingeniera a un nivel bsico.
3. Conocer la sintaxis de las instrucciones condicionales.
4. Analizar y disear la solucin utilizando algoritmos de programacin.
Una de las construcciones importantes que pueden especificarse en un programa es el hecho de realizar diferentes
tareas en funcin de ciertas condiciones. Esto es, ejecutar una parte del cdigo u otra, condicionalmente.
Para ello ser necesario especificar dichas condiciones y disponer de un mecanismo para indicar que acciones tomar
dependiendo de cmo se evalu una determinada condicin en un momento dado de la ejecucin del programa.
As pues, en este laboratorio veremos las distintas maneras que C ofrece para controlar el flujo de ejecucin de un
programa de forma condicional, que son:
1. Sentencia de construccin IF
Las estructuras lgicas selectivas se encuentran en la solucin algortmica de casi todo tipo de problemas. La
utilizamos cuando en el desarrollo de un problema debemos de TOMAR UNA DECISIN, para establecer un
proceso o sealar un camino alternativo a seguir.
Esta toma de decisiones se basa en evaluaciones de una o ms condiciones que nos sealaran como alternativa
o consecuencia la rama a seguir.
Hay situaciones en las que la toma de decisiones se realiza en cascada, es decir se toma una decisin, se marca la
rama correspondiente a seguir y se vuelve a tomar otra decisin y as sucesivamente. Por lo que para alcanzar la
solucin de este problema o sub problema debemos de aplicar prcticamente un rbol de decisin.
Las estructuras algortmicas selectivas que se utilizan para la toma de decisiones lgicas las podemos clasificar de
la siguiente forma:
Cabe sealar que la combinacin de esta estructura simple y doble da como resultado una estructura selectiva
en cascada.
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Esta estructura permite que el flujo del diagrama siga por un camino especfico si se cumple la condicin o conjunto
de condiciones. La construccin if puede escribirse tambin de forma ms general para controlar la ejecucin de una
sentencia o grupo de sentencias, como podemos ver en la sintaxis 2 del cuadro 2.
Sintaxis 2:
if (<condicin>)
{ <sentencia 1>;
<sentencia 2>;
...
<sentencia N>
}
Pseudocdigo
Si condicin es verdadera, Entonces
Hacer operacin o sentencias
Fin si
Ntese que despus de la condicin no se escribe ;. Escribir ; detrs de la condicin equivaldra a que la construccin
if ejecutase un conjunto vaco de sentencias, lo cual no tiene ningn sentido.
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Pseudocdigo
Si condicin es verdadera, Entonces
Acciones_1
Sino
Acciones_2
Fin si
Las Acciones_1 se ejecutaran cuando la condicin de comparacin sea verdadera y las Acciones_2 se ejecutaran
cuando la condicin de comparacin sea falsa
A menudo se tendr la necesidad de anidar una o ms estructuras condicionales ya sean simples o dobles o la
combinacin de ambas.
Se dice que las estructuras estn anidadas cuando hay una o unas dentro de ellas. Su construccin, donde las
condiciones se plantean de forma escalonada, se muestra a continuacin en el cuadro 3.
Sintaxis:
if (<condicin 1>)
<grupo de sentencias 1>;
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Ejemplo 03. Realice el diagrama de flujo para validar la calificacin de un alumno, esta es vlida si se encuentra
entre los rangos de 0 a 20, caso contraria la nota sera No vlida. En caso la nota sea vlida escriba aprobado si
la nota es mayor o igual que 10.5, en caso contrario escriba desaprobado.
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Ejercicio 01
Elabore el algoritmo, pseudocdigo y diagrama de flujo de un programa que: Intercambie el valor de dos variables
numricas.
PSEUDOCODIGO
1.-INICIAR PROCESO
3.- LEER A, B
4.- HACER C =A
A= B
B=C
6.-LEER A,B
6.- FIN
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Ejercicio 02:
Elabore el algoritmo, pseudocdigo y diagrama de flujo de un programa en el que dada una cantidad (vlida) de das,
determine su equivalente en aos y meses. Asuma que todos los aos tienen 360 das y los meses 30 das.
PSEUDOCODIGO
3.- GUARDAR EN A
C=A/B
D=trunc(C)
5.-HACER E=C-D
F=E*12
G=trunc (F)
6.-HACER H=F*G
I=H*30
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Ejercicio 03:
Elabore el algoritmo, pseudocdigo y diagrama de flujo de un programa en el que dadas las pendientes M1 y M2 y
los cortes con el eje Y B1 y B2 de dos rectas L1 y L2 (L1: Y = M1 X +B1; L2: Y = M2 X +B2); determine en punto de
interseccin entre las dos rectas. Asuma que M1 es diferente de M2
PSeudocdigo
2.-guardar en M1, M2
Y=M1*X+B1
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Ejercicio 04:
Se pide elaborar el algoritmo narrado, pseudocdigo y diagrama de flujo de un programa que permita ingresar dos
nmeros por teclado e indique cual de los dos es el mayor y cual es menor.
PSEUDOCODIGO
1. Iniciar proceso
2. Declarar Variables: N1 (Numero 1), N2 (Numero 2)
3. Imprimir Ingrese El Numero 1 y el Numero 2
4. Leer N1, N2
5. Si N1>N2
Imprimir "El Numero Mayor es ",N1," El
Numero Menor es ",N2
Si no
Imprimir "El Numero Mayor es ",N2,"El Numero Menor
es ",N1
6. Finalizar el Programa
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Ejercicio 05:
Se pide elaborar el algoritmo, pseudocdigo y diagrama de flujo de un programa que ingrese un nmero por teclado
e indique si es positivo, negativo o igual a cero.
Ejercicio 06:
Elaborar el algoritmo, diagrama de flujo y pseudocdigo de un programa que permita visualizar caracteres al traducir
nmeros ingresados de 1 a 5. Por ejemplo si el nmero ingresado es 2, se visualice un mensaje que diga, El nmero
en caracteres es dos.
Ejercicio 07:
Elaborar el algoritmo, diagrama de flujo y pseudocdigo que permita visualizar un men como el que se muestra a
continuacin
Ejercicio 08: Elaborar el algoritmo, diagrama de flujo y pseudocdigo para ingresar una dato como temperatura, y
evaluar el dato, si oscila entre 0-15, debe imprimir clima frio, si oscila entre 15,1-20 clima templado, si oscila
entre 20,1- 28 buen clima y si es mayor a 28.1 enviar el mensaje uff qu calor!!!.
Ejercicio 09: Elaborar el algoritmo, diagrama de flujo y pseudocdigo de un programa que permita visualizar un men
como el que se muestra a continuacin
a. Ingresar tres nmeros y ordenarlos ascendentemente
b. Ingresar tres nmeros y ordenarlos descendentemente
c. Salir del programa
d. Cualquier otra opcin enve el siguiente mensaje Error, caso no implementado.
V. CUESTIONARIO FINAL
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1. Disear un algoritmo y representarlo en forma grfica y pseudocdigo de un programa que permita ingresar 3
nmeros por teclado y ordenarlos ascendentemente.
2. Modifique el algoritmo del programa anterior para ordenar los nmeros descendentemente, realice el diagrama
de flujo y pseudocdigo correspondiente.
3. Disee un programa de seleccin mltiple de tal manera que:
a. Si la opcin ingresada es 1, ordene tres nmeros ingresados por teclado en forma ascendente.
b. Si la opcin ingresada es 2, ordene tres nmeros ingresados por teclado en forma descendente.
c. Si la opcin ingresa es 3, salga del programa.
d. Cualquier otra opcin enven el siguiente mensaje Error, caso no implementado.
1. ____________________________________________________________________________________________
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2. ____________________________________________________________________________________________
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3. ____________________________________________________________________________________________
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Haga sus observaciones en torno al trabajo realizado (si es que las tuviera).
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