Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. NOIUNI INTRODUCTIVE
Ce este un proiect
Ce este managementul proiectelor
1
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
activitile cele mai potrivite pentru atingerea obiectivelor fiecrei etape i a scopului
final al proiectului.
n timp ce exist numeroase similitudini n ceea ce privete aplicaia practic de
management al proiectelor, exist puine puncte comune n privina termenilor utilizai.
De aceea, aceast lucrare i propune s ofere practici i un lexicon profesional propriu
pentru a se putea discuta, nelege i aplica managementul proiectelor n general i
managementul proiectelor de dezvoltare a produselor n special. Lucrarea se adreseaz
celor care sunt implicai n activiti specifice proiectelor:
- manageri de proiect i altor membrii ai echipei de lucru;
- beneficiari ai proiectului i alte tere persoane implicate n proiect;
- personalul executiv cu experien n dezvoltarea de produse inovative;
- directori i responsabili executivi desemnai s conduc activitile echipei;
- consultani i specialiti n managementul proiectelor i n domenii conexe;
- cadre didactice i instructori care se ocup cu programe educaionale n
managementul proiectelor de dezvoltare a produselor.
Aceast lucrare cuprinde cunotine i practici generale i este conceput a fi
folosit n programele universitare educaionale, de management al proiectelor de
dezvoltare a produselor, tehnologiilor, sau serviciilor.
2
NOIUNI INTRODUCTIVE
Grupuri industriale, cum sunt cele din industria aeronautic, din industria
automobilistic, din industria chimic, din agricultur, sau din domeniul
serviciilor financiar bancare.
Ariile de cunotine ale managementului proiectelor de dezvoltare a produselor
cuprind totalitatea proceselor componente, care trebuie cunoscute i aplicate. Toate
aceste procese reprezentative sunt prezentate n figura 1.1 [1], [10]. n partea a doua a
lucrrii sunt dezvoltate i studiate procese specifice managementului proiectelor de
inovare. Aici sunt descrise pe larg elementele principale necesare care conduc n mod
nemijlocit la ndeplinirea cu succes a activitilor i a obiectivelor etapelor pentru
realizarea scopului final al proiectului. Aceast parte a lucrrii este structurat n nou
capitole:
3
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
4
NOIUNI INTRODUCTIVE
6
NOIUNI INTRODUCTIVE
-
piaa acioneaz prin cerinele socio-economice;
-
mediul natural, legislativ sau social poate influena noul produs prin
restricii: resurse, condiii ecologice, legi sau norme convenionale sau sociale
impuse acestuia.
ntre pia, mediu i organizaia economic exist conexiuni care se manifest n
ambele sensuri. Prin produsele existente, solicitate de client (consumator), piaa
influeneaz mediul, iar prin cerere solicit i influeneaz activitile viitoare ale
organizaiei economice care trebuie s devin tot mai inventiv. Mediul prin resursele
existente limitate i prin condiiile ecologice impuse legislativ, oblig organizaiile
economice s gseasc tehnologii noi, iar pe client s foloseasc produse ct mai puin
poluante. Pornind de la ideea de realizare a unui nou produs, etapele i activitile
specifice dezvoltrii de produse inovative sunt prezentate n figura 1.2 [4], [9].
Pia-client Mediu
(cerine social-economice) (resurse, protecie)
IDEEA DE
Ideea de produs
PRODUS NOU
Organizaie
(resurse, int-scop)
ETAPE ACTIVITI
7
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
11
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
obinerea unor costuri de producie mai mici, fie la realizarea unor produse mai
performante.
Inovarea tehnologic are drept scop introducerea n circuitul economic a unui
proces sau a unei tehnologii ori ameliorarea semnificativ a celor existente, inclusiv
mbuntirea metodelor de gestiune i de organizare a muncii [11].
Unul din factorii care are o influen major asupra procesului inovrii este omul.
De cele mai multe ori se vorbete de creativitate i inovare pentru c ele se
condiioneaz reciproc. Creativitatea este un atribut al omului, care trebuie s tie s se
abat de la cile bttorite. Un individ creativ trebuie s fie capabil s identifice
problemele ce ateapt a fi rezolvate, s vin cu idei care s ajute la rezolvarea lor i
apoi s le rezolve efectiv. De cele mai multe ori, gsirea rspunsurilor la toate
problemele ce apar n procesul de inovare solicit creativitatea echipei de lucru. Pe de
alt parte, creativitatea i inovarea au adesea nevoie de aceleai condiii pentru a se
dezvolta n cadrul unei organizaii. Pentru ca procesul de creativitate s se desfoare n
condiii bune este necesar s existe:
- o circulaie bun a informaiei gsirea elementelor disparate care trebuie
puse n comun prin crearea unui sistem instituionalizat la nivelul
organizaiei;
- o bun motivaie a celor care se preocup de creativitate, ceea ce presupune
ntotdeauna i un sprijin larg din partea conducerii ntreprinderii;
- cunoaterea bun a pieii i a cerinelor clienilor ei;
- un contact strns cu comunitatea tiinific sursa noilor cunotine din
domeniul fundamental academic;
- acceptarea unor idei ciudate, la care cei ce le-au emis in foarte mult;
- crearea unor echipe de cteva persoane inventive cu mintea deschis la nou;
- asigurarea unei pregtiri a tinerilor n sensul creativitii.
Inovarea industrial este condiionat, direct sau indirect, de o serie de factori
motori specifici:
- un climat concurenial, att n interiorul ct i n exteriorul ntreprinderii;
- studii de prognoz n domeniul tehnologic i al marketingului, care s
permit i s defineasc o strategie clar la nivelul ntreprinderii;
- o politic de concentrare a resurselor ntreprinderii pe un numr restrns de
proiecte de inovare, crora s li se poat asigura o evoluie rapid spre forma
final a noului produs sau tehnologii;
- formularea unor obiective clare i realiste;
- un management bun al ntregului proces de inovare dublat de o finanare
corespunztoare;
- existena unei echipe de lucru interdisciplinare, cu un potenial tiinific i
tehnic ridicat care s poat rezolva toate problemele care apar pe parcurs
derulrii proiectului;
13
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
14
NOIUNI INTRODUCTIVE
17
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
18
NOIUNI INTRODUCTIVE
MANAGEMENTUL ACTIVITILOR
CONTROL-
COORDONARE
EVALUARE
PLANIFICARE DIRECIONARE-
PREVIZIUNE ANTRENARE
ORGANIZARE
Volumul cunotinelor
n managementul
Cunotine i practici proiectelor
general acceptate n
managementul Volumul cunotinelor n
proiectelor managementul proiectelor
de dezvoltare a produselor
24
NOIUNI INTRODUCTIVE
25
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
1.7.1. Programe
Programul este definit ca fiind un ciclu sau set de activiti care constituie o
abordare integrat pentru ndeplinirea misiunii i obiectivelor unei organizaii sau pentru
implementarea unor politici i strategii ntr-un domeniu specific. Trebuie avut n vedere
i faptul c programele reprezint eforturi pentru a atinge obiective strategice de
anvergur, cu durat lung de aciune. Programele au caracter dinamic sunt planificate
i controlate, au n general durat determinat. Totui, exist programe care nu au
termene de ncheiere precis delimitate. Ele cuprind grupuri de proiecte interdependente,
administrate n mod coordonat pentru a obine rezultate benefice care nu ar fi posibile
prin derularea de sine stttoare a fiecrui proiect n parte. Spre deosebire de proiecte,
programele se disting prin:
- vizeaz mai multe schimbri concomitente sau succesive;
- nu sunt n mod obligatoriu delimitate precis n timp;
- fa de proiecte au o durat n general mai mare;
- includ de obicei mai multe proiecte.
Un program este constituit dintr-un grup de proiecte conduse ntr-un mod
coordonat pentru atingerea unor obiective cu scopul obinerii de beneficii. n condiiile
unei conduceri individuale a proiectelor, aceste obiective nu pot fi atinse. Programele
pot implica o serie de eforturi ciclice sau repetitive, de exemplu:
Publicarea unui ziar sau a unor reviste este de asemenea un program. Periodicul
ca atare, se constituie ca efort viitor, dar fiecare apariie individual reprezint un
proiect.
28
NOIUNI INTRODUCTIVE
29
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
30
NOIUNI INTRODUCTIVE
Servicii suport pentru inovare se adreseaz unitilor de CDI care pot dezvolta
aciuni n vederea susinerii activitilor inovative ale IMM urilor, aciuni pentru
clustere i reele inovative de IMM uri, crearea i dezvoltarea de portaluri
tiinifice, trguri virtuale tiinifice, promovarea i diseminarea cunotinelor i
rezultatelor CDI.
1.7.3. Subproiecte
BIBLIOGRAFIE
33
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
9. Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J., Grote, K.-H., - Konstruktionslehre Grundlagen
erfolgreicher Produktentwicklung Methoden und Anwendung, Springer-Verlag
Berlin Heidelberg New York, 2007.
10. *** Management de projet un referentiel de connaissances, ed. AFNOR Tour
Europe, Paris 2001.
11. *** Enciclopedia calitii, Programul Naional de Cercetare Dezvoltare INFRAS,
Bucureti, 2005.
12. *** HG 562/1999, HG 1006/2000, HG 556/2001 i HG 614/2004.
13. *** Legea nr.324/08.07.2003.
14. *** RELANSIN, Pachet informaii 2000, 2001, 2002, 2004.
15. *** ISO 10006:2003 (E), Sisteme de management al calitii Linii directoare
pentru managementul calitii n proiecte.
16. *** CEEX, Pachet informaii, 2005, 2006.
17. *** HG 475/2007 privind aprobarea Planului Naional de Cercetare Dezvoltare
i Inovare II, pentru perioada 2007 2013.
18. *** Programul INOVARE Pachet de informaii 2007, 2008.
19. http://ro.wikipedia.org/wiki/Filippo_Brunelleschi.
34