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Ejercicio 2: Comando ezsurf (sirve para calcular dominios)

a) >> ezsurf('sqrt(4-x.^2-y.^2)')
b) >> ezsurf('log(x./(x-y))')

Ejercicio 3: Comando hold on (sirve para intersectar superficies), mesh (imprime el enmallado pero
es ms distorsionado que surf)

a) >> [x,y]=meshgrid(-7:.25:7,-7:.25:7);
>> z1=x.^2+y.^2;
>> mesh(x,y,z1),hold on
>> z2=2-x.^2-y.^2;
>> surf(x,y,z2), hold off

Ejercicio 4: Comando figure (sirve para que se quede el dibujo)

a) Curvas de nivel en el plano:


>> [x,y]=meshgrid(2:.2:7,2:.2:7);
>> z=sin(sqrt(x.^2+y.^2-4))./(x.^2+y.^2+5);
>> contour(z)
Curvas de nivel en el espacio:
>>figure
>> [x,y]=meshgrid(2:.2:7,2:.2:7);
>> z=sin(sqrt(x.^2+y.^2-4))./(x.^2+y.^2+5);
>> contour3(z)
Curvas de nivel indicando su separacin:
>>figure
>> [x,y]=meshgrid(2:.2:7,2:.2:7);
>> z=sin(sqrt(x.^2+y.^2-4))./(x.^2+y.^2+5);
>>[c,h]=contour(x,y,z);
>>clabel(c,h)
>> figure
>> f=['sin(sqrt(x.^2+y.^2-4)./(x.^2+y.^2+5))'];
>> ezcontourf(f,[-3,3],49)

Trabajo

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