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a) >> ezsurf('sqrt(4-x.^2-y.^2)')
b) >> ezsurf('log(x./(x-y))')
Ejercicio 3: Comando hold on (sirve para intersectar superficies), mesh (imprime el enmallado pero
es ms distorsionado que surf)
a) >> [x,y]=meshgrid(-7:.25:7,-7:.25:7);
>> z1=x.^2+y.^2;
>> mesh(x,y,z1),hold on
>> z2=2-x.^2-y.^2;
>> surf(x,y,z2), hold off
Trabajo