Sunteți pe pagina 1din 56

Datele desemneaza elementele primare,

provenite din diverse surse, fara o forma


organizata.
Informatiile sunt rezultatul prelucrarii
datelor, au un caracter de noutate si imbogatesc
nivelul de cunostinte.
Prelucrarea datelor (procesarea)
reprezinta totalitatea transformarilor ca forma
si continut a datelor.
Tipuri de prelucrari:
Generare (operatia de obtinere a datelor)
Culegerea si pregatirea datelor selectarea,
codificarea, conversia, copierea (multiplicarea),
verificarea
Prelucrarea datelor sortarea, clasificarea,
compararea, analizarea, sintetizarea, calcularea
Furnizarea datelor
Pastrarea datelor validarea, regasirea, modificarea,
distrugerea
Transmiterea (comunicarea) datelor
Sistemul Informational reprezinta
totalitatea fluxurilor informationale, cu o
anumita organizare, ce asigura legatura dintre
conducere (sistemul decizional) si executie
(sistemul de executie).
Sistemul informatic este un sistem ce
presupune utilizarea echipamentelor electronice
(este parte a sistemului informational)
Sistemul informatic are urmatoarele
componente:
a) Cadrul organizatoric si datele vehiculate
b) Resursele umane analisti de sistem, proiectanti,
beneficiarii si utilizatorii
c) Metodele si tehnicile de proiectare
d) Echipamentele electronice (calculatoare, imprimante,
etc.)
e) Sistemul de programe utilizat pentru realizarea
obiectivelor sistemului informatic si pentru utilizarea
eficienta si corecta a echipamentelor
Tehnologia informatiei reprezinta normele si
procedeele de colectare, memorare, transmitere si
prelucrare a datelor, in vederea obtinerii rezultatelor
scontate, cu ajutorul calculatorului.
Calculatorul este un sistem electronic complex,
capabil de prelucrare automata a datelor de intrare si
furnizarea unor date de iesire intr-o forma accesibila
utilizatorului.
Tipuri de calculatoare
Se diferentiaza dupa:
a) Marime
b) Posibilitati de procesare
c) Pret
d) Viteza de operare
Microcalculatoare (PC) au un pret accesibil, dimensiuni
reduse, sunt portabile, usor de utilizat, utilizate in orice domeniu,
lucreaza in retea
Minicalculatoarele au dimensiuni medii, sunt create pentru
executarea unor funcii specializate: aplicatii multiutilizator, masini de
control numeric, automatizari, transmisii de date, putere si
capacitate de stocare mare. Au un sistem de intrari iesiri dezvoltat
in sensul comunicarii in retea.
Mainframe au viteza de lucru ridicata, administreaza un
volum mare de date, au capacitate mare de stocare si procesare.
Sistemul de intrari/iesiri este orientat pe gestionare statii de
lucru, acces multitutilizato. Implementarea implica instalatii
speciale, pret ridicat, functionare fara intrerupere si un sistem de
protectie adecvat.
Supercalculatoare sunt cele mai puternice, complexe,
scumpe siteme de calcul. Pot executa peste un bilion de
instructiuni pe secunda. Procesorul este format dintr-un numar
mare de microprocesoare, ce lucreaza in paralel. Sunt utilizate in
reactoarele nucleare, in cercetare, proiectare, seismologie,
metorologie, aparare militara.
Tipuri de PC-uri:
Desktop
Tower
Laptop
Palm PC
PDA
Tableta
Performantele calculatorul sunt influentate de hardware sau
software
Performantele hardware depind de:
a. viteza procesorului
b. dimensiunea memorie RAM si viteza acesteia
c. dimensiunea memorie cache
d. viteza de transmitere a datelor pe magistralele de date
Functiuni ale sistemelor de procesare a informatiei:
Inteligenta, similara inteligentei omului, utilizabila in raport cu unul
sau mai multe domenii de cunoastere
Functiuni similare simturilor omului: - auz, vaz, simt tactic,
vorbire, exprimare grafica sau in imagini
Functiunea de conversatie in limbaj natural cu omul.
Functiunea de a actiona in locul omului intr-o serie de activitati.
Functiunea de a achizitiona cunoastere si de a colabora cu omul
in explorarea unor domenii noi.
Functiunea de consultant pentru om.
Functiunea de a se adapta si configura la diferite tipuri de
activitati.
Functiunea de a scrie (autoscrie) programe informatice pornind de
la cerinte specifice
Functiunea de a se autorepara.
Orice calculator are in principiu 2 componente
ce nu pot functiona una fara de cealalta, si
anume:
Componenta fizica (Hardware) componente
hardware
Componenta logica (Software) reprezentata de
programele executate pe calculator
Componenta Hardware este formata din:
I. Unitatea Centrala(UC)
1. Unitatea de Memorie Interna (UM)
a) Memoria ROM (Read Only Memory) - nevolatila
b) Memoria RAM (Random Access Memory) - volatila
2. Unitatea Centrala de Prelucrare(UCP) unitatea de
executie (procesorul)
a) Unitate aritmetico logica (UAL)
b) Unitatea de comanda si control (UCC)
c) Registrii
d) Unitatea de interfata (magistralele)
II. Sistemul de intrari / iesiri
1. Medii de stocare (HDD,SSD, Stick, DVD, CD, Blu-ray, card de
memorie)
2. Dispozitive periferice
a) Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare si
asigurarea interfetei cu utilizatorul (periferice de
intrare, iesire, intrare-iesire)
b) Interfete seriale, paralele, USB,VGA, DIVi, HDMI, etc.
c) Memoria externa (utilizata in cazul in care memoria
interna este insuficienta, este strans legata de mediile de
stocare)
d) Magistralele de transmitere a comenzilor de control,
informatiilor si instructiunilor
Componentele hardware ale unui calculator:
1. Carcasa este o cutie realizata din otel, aluminiu,
pastic/plexiglas, in care sunt montate principalele componente
ale unui calculator.
- Tipuri de carcase: - verticale, orizontale, SFF(Small Form
Factor
- Cele mai folosite sunt cele Verticale(Tower) care in functie de
numarul de HDD-uri ce pot fi montate se impart in: - full
tower: 7 drive bays
- midi tower: 4-5 drive bays
- mini tower: 3 drive bays
Exemple de carcase:

mini tower

Full Tower midi tower Small Form Factor


2. Placa de baza reprezinta piesa care interconecteaza si
coordoneaza componente unui calculator
- elementul principal al unei placi de baza este chipset-ul.
- chipset-ul este de obicei format din doua cipuri:
a) North Bridge responsabil cu transferul de date de la si
catre procesor, placa video si memorie
b) South Bridge responsabil cu transferul de date de la si
catre hard disk, unitati optice, alte placi de expansiune, periferice
seriale, paralele, PS2,USB, etc.
- cipurile comunica intre ele via magistrale de transport (Ex.
HyperTransport)
- chipsetul determina procesorul si memoria suportate, tipul
placii video, si alte facilitati oferite(SATA, FireWire, USB.).
Diagrama chipset
Conectori SATA2 si 3

Northbridge Southbridge
Soclu cpu
Baterie BIOS

Slot memorie DDR3

Porturi RJ45, de
retea

Slot-uri PCIEx16 Slot PCIEx1

Port PS2 Porturi USB 2 si 3 Porturi audio


- Caracteristici ale placii de baza:
soclul (socket-ul) procesorului difera in functie de producator si generatie
de procesor
Tipul si cantitatea memoriei suportate: numarul si tipul sloturilor de memorie
Numarul si tipul placilor de expansiune: PCIEx16, PCIEx1, PCI
Memoria nevolatila tipul de Flash ROM ce contine BIOSUL
Generatorul de tact
Conectorii pentru alimentarea cu tensiune cpu, dvd, hdd, placa video, etc.
Conectori pentru periferice externe USB, PS2, paralela, etc.
conectori pentru diferite interfete SATA, SCSI, IDE, etc.
Forma in care a fost conceputa placa de baza ATX respectiv micro ATX, de aici
si modul de montare in carcasa a placii respectiv a sursei.
3. Procesorul (Unitatea Centrala de procesare UCP) reprezinta
creierul calculatorului, el efectuand:
- calcule aritmetice si logice via (Unitatea Aritmetico Logica (UAL))
- Controleaza celelalte componente via (Unitatea de Comanda si Control (UCC))
Functiile procesorului:
- Executa instructiunile
- Controleaza operatiile efectuate de alte componente ale Sistemului de calcul
- Realizeaza calcule si operatii logice
Caracteristici:
1. Frecventa de functionare ( frecventa de tact ) masurata in GHz, reprezinta numarul de
pasi de lucru, pe care poate sa-i faca procesorul in fiecare secunda.
2. Largimea de banda a magistralei de date
3. Memoria cache utilizata la stocarea datelor utilizate frecvent de procesor
4. Marimea de fabricatie
5. Soclul procesorului
6. Setul de instructiuni pe 32bit sau 64bit
7. Tehnologii suplimentare MMX, HyperThreading, SSE4, etc. utilizate pentru
imbunatatirea performantelor diferitelor aplicatii
8. Numarul de nuclee.
Cache

Nucleele

Intel's Ivy Bridge-E die


4. Unitatea de memorie - este componenta de calcul destinata
pastrarii datelor si a instructiunilor programelor.
Este organizata ca o colectie de locatii, identificate prin adrese unice
Pentru accesarea (citirea/scrierea) unei informatii stocate, este necesar sa se
transmita adresa, informatia ce urmeaza a fi scrisa, si eventual un semnal de
control (ce specifica tipul operatiei)
Totalitatea adreselor unei memorii formeaza spatiul de adresare.
Tipuri de memorie:
1. Memorie ROM (Read Only Memory) este utilizata
pentru stocarea BIOS-ului.
BIOS-ul este un grup de programe compacte ce au rolul de a
asigura legatura dintre elementele harware de pe placa de baza si
apelurile standard ale sistemului de operare sau aplicatiilor.
Daca placile de extensie au BIOS propriu atunci acesta se adauga
la BIOS-ul placii de baza formand BIOS-ul sistemului.
2. Memorie RAM (Random Access Memory) este o memorie
rapida, formata din semiconductoare (1 semiconductor / bit),
folosita pentru stocarea temporar datele. Datele pot fi scrise,
sterse sau rescrise in functie de necesitati, informatiile stocate fiind
pastrate atata timp cat sarcina electrica stocata in semiconductor
este reinprospatata periodic (cicli de reinprospatare), sau pana la
deculparea de la sursa de alimentare electrica.
Tipuri de memorie RAM:
a) Memoria CACHE este o memorie de tip SDRAM (statica),
rapida, pentru fiecare bit fiind folosit un circuit bistabil (2
tranzistoare)
Este utilizata pentru a mari viteza de acces la memoria RAM a
calculatorului, prin copierea unui bloc de informatii solicitate in
locul doar a unei singue instructiuni.
Tipuri de cache: - Cache-ul procesorului(L1,L2,L3), cache de hard
disk(este o zona din memoria Ram utilizata la instalarea unor
aplicatii pentru a reduce timpul necesar instalarii), cache pentru
software, cache pt DNS(Domain Name Server) (memoreaza
adresa serverului)
b) Memoria DRAM este o memorie de tip RAM
(dinamica/volatila).
Tipuri de memorii DRAM: DDR1, DDR3, DDR3, acestea putand
functiona atat individual cat si in perechi (dual channel). Memoriile
dual channel permit dublarea cantitatii de date preluate de
controlerul de memorie din RAM.
b) Memoria DDR a sistemului trebuie aleasa in functie de specificatiile placii
de baza. Aceasta se monteaza in sloturi dedicate situtate pe placa de baza.
c) Memoria Virtuala este reprezentata de memoria RAM si o portiune
din HDD(partitie swap); aceasta memorie este impartita in blocuri
numerotate numite pagini, din care la un moment dat doar o parte se vor
regasi in memorie, restul fiind stocate pe HDD.
d) Memoria Video este o memorie de tip Ram accesata atat de
microprocesor in scopul inscrierii informatiilor video cat si de controlerul
video pentru citirea informatiilor video si generarea corespunzatoare a
informatiilor de culoare la display.
II. Medii de stocare
1. Hard disk-ul reprezinta principala componenta pe care sunt stocate datele
cu care lucreaza calculatorul.
Este principala memorie nevolatila a unui calculator.
Este format din mai multe discuri(platane) metalice, acoperite cu oxid de fier,
centrate pe un ax, informatia fiind citita/scrisa cu ajutorul unor brate mobile.
Caracteristici: - capacitatea de stocare, viteza de rotatie, tipul de interfata
folosit la conectarea acestuia, dimensiunea buffer-ului.
Tipuri de interfete: ATA, SATA(1.5Gb), SATA2(3Gb), SATA3(6Gb), SCSI,
RAID(1...5)
II. Medii de stocare
2. SSD-ul este un mediu de stocare asemanator hard disk-ului,
informatiile fiind stocate cu ajutorul circuitelor integrate (ca si
memoriile dar permanent).
Incepand cu anul 2010, majoritatea SSD-urilor folosesc
memoria NAND, ce pastreaza informatia fara alimentare la
curent.
II. Medii de stocare
3. Unitati optice CD-ROM, CDRW, DVD-ROM, DVDRW,
unitate COMBO, Blu-Ray, sunt dispozitive care permit
citirea/scrierea informatiilor utilizate la instalarea aplicatiilor, la
efectuarea de backup, etc., aceste informatii fiind citite/scrise
pe discuri CD, DVD, Blu-Ray
Caracteristici: - capacitatea de stocare(CD<900MB,
DVD<17.08GB, Blu-Ray<128GB), viteza de scriere,
modalitatea de conectare la placa de baza/PC(IDE, SATA, USB,
FireWire), numarul de straturi si numarul de fete pe care se
face citirea/scrierea, tipul lor(interne, externe).
II. Medii de stocare
4. Unitatea Floppy a fost utilizata pentru
stocarea de date pe suport magnetic (un disk
flexibil), si s-a caracterizat prin capacitate de
stocare mica(1.44MB), timp de acces redus,
cost redus, dar si o durata de viata mica.
5. Stick-urile USB - sunt memorii de tip
NAND, usor de folosit, avand o viteza mare de
citire/scriere, capacitate de stocare de pana la
128GB.
6. Cardurile de memorie sunt dispozitive
asemanatoare stick-urilor, folosesc tot memorii
nevolatile sau volatile, in functie de
echipamentul in care sunt lofosite. Au diferite
dimensiuni si sunt folosite in echipamente de
genul: telefoane, console, PDA-uri, tablete, etc.
III. Dispozitive periferice
A. Periferice de intrare
B. Perriferice de iesire
C. Periferice de intrare-iesire

A. Periferice de intrare
1. Tastatura este un dispozitiv periferic standard in configuratia unui
calculator, asigurand imput-ul de date dinspre utilizator catre calculator
- o tastatura are mai multe tipuri de taste si anume: taste alfanumerice, taste
numerice, taste de deplasare a cursorului, taste functionale, taste special,
taste de navigare pe internet, taste multimedia
2. Mouse este un dispozitiv de intrare, parte a interfetei grafice, ce permite
controlarea cursorului, pe un ecran. Permite selectarea, mutarea, executarea
elementelor grafice de pe ecran.
- poate fi: mecanic, optic, laser, wireless
A. Periferice de intrare
3. Trackball are 1,2 sau 3 butoane langa o bila, asigura aceleasi functii ca si
mouse-ul
4. Touchpad reprezinta o suprafata sensibila la atingere folosita ca mouse pe
dispozitivele portabile.
5. Scanner permite intrari sub forma de text sau imagine, pornind de la
forme tiparite ale acestora. Poate exista sub 2 forme (de birou sau de mana).
Caracteristici: adancimea de culoare(24, 48bit), rezolutia(pixeli per inch),
densitatea, modul de conectare.
6. Joystick / gamepad sunt dispositive periferice de intrare utilizate la
deplasarea maouse-ului si la efectuarea unor actiuni specific via butoane. Sunt
utilizate cel mai adesea in jocurile pe calculator.
7. Light pen foloseste un detector sensibil la lumina pentru selectarea
obiectelor grafice de pe ecran.
8. Microfon este un periferic de intrare ce permite input de la utilizator
(voce) catre calculator. Semnalul audio este convertit de placa de sunet in
semnal digital urman a fi transmis sau redat.
9. TV Tuner component ce permite receptia semnalului tv.
10. Camera web
B. Periferice de iesire permit prezentarea datelor de iesire intr-o forma
inteligibila, pe support de hartie, acustic sau video.
1. Monitorul sau video display unit(VDU), reprezinta un dispozitiv standard
de iesire.
- poate fi: cu tub catodic(depasite), LCD, LED, Plasma, OLED(urmeaza sa
apara)
-calitatea unui monitor este data de:
- marime (diagonal masurata in inch); rezolutie (masurata in pixeli);
- frecventa sau viteza de refresh (masurata in Hertz) reprezentand
numarul de generari/secunda a unei imagini;
- definitia reprezentand distanta dintre pixeli;
- aspectul ergonomic (cantitatea de radiatii emisa)
B. Periferice de iesire permit prezentarea datelor de iesire intr-o forma
inteligibila, pe support de hartie, acustic sau video.
2. Imprimanta - reprezinta un dispozitiv de iesire, ce permite reprezentarea
datelor de iesire intr-o forma tiparita.
- in functie de tehnologia de tiparire avem urmatoarele tipuri de imprimante:
- matriciale foloseau o banda tusata, hartie speciala, erau ieftine
- cu jet de cerneala - imprimarea se face prin stropirea hartiei cu
picaturi de cerneala de diferite culori. Caracteristici: cost redus, calitatea
imaginii depinde de calitatea hartiei si de rezolutie (numarul de puncte pe
inch (dpi), viteza de lucru si capacitatea de colorare.
- laser folosesc toner, hartie normala, au pretul mai mare, sunt rapide
si realizeaza printari de calitate.
Caracteristici: - modul de imprimare, culorile folosite, formatul hartiei
acceptat, rezolutia(dots per inch), numar de pagini printate/minut,
dimensiunea buffer-ului.
B. Periferice de iesire
3. Plotter-ul este o imprimanta de mare precizie, ce premite tiparirea pe
formate de hartie mari; capul de scriere permite revenirea in zonele in care a
mai printat; este formata dintr-o masa de desenare si un brat care deseneaza.
4. Boxele
C. Periferice de intrare-iesire
1. Modemul este un periferic de I/O necesar transmisiei datelor la distanta
prin intermediul liniilor de comunicatie. El asigura la emisie modularea
semnalului iar la recepti demodularea acestuia.
2. Placa de retea permite cuplarea mai multor calculatoare pentru a forma
o retea. Ea pregateste datele pentru transmisie, face receptia, verificarea si
stocarea informatiei in memorie.
3. Touch screen este un monitor ce permite input din partea utilizatorului,
punctarea elementelor afisate pe ecran realizandu-se cu ajutorul degetelor
Componenta software
1. Software de operare reprezinta programele ce se ocupa
cu exploatarea resurselor hardware si asistarea utilizatorilor
(S.O.)
2. Software de exploatare reprezentat de totalitatea
aplicatiilor rulate de un utilizator.
3. Software utilizator programele create de utilizator
Componenta software
1. Software de operare coordoneaza modul in care
functioneaza component hardware ale sistemului de calcul si
ofera asistenta in functionarea programelor de aplicatii.
Componente:
- soft de nivel scazut(drivere) sunt proiectate astfel
incat sa faciliteze utilizarea eficienta a resurselor, si sa ofere
instrumente pentru dezvoltarea si executarea programelor de
aplicatie. Driverele sunt specifice componentelor hardware.
- Sistemul de operare
Sistemul de operare (S.O.)
- este un ansamblu de proceduri si de module de program de sistem ce
permit administrarea resurselor sistemului de calcul, utilizarea eficienta
in comun a acestora si asigurarea unei interfete cat mai comoda pentru
utilizator.
Sistemul de operare (S.O.) este impartit pe doua nivele
Fizic comunica cu echipamentele hardware printr-un sistem de
intreruperi
Logic comunica cu utilizatorul/ programele printr-un sistem de
comenzi, limbaje de programare
S.O. cuprinde doua categorii de programe:
Programe de comanda si control ce vizeaza procesele de
intrare/iesire, respectiv intreruperile
Servicii executate sub supravegherea programelor de comanda si
control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de
aplicatie.
Functii ale sistemul de operare (S.O.)
Gestiunea prelucrarilor ofera posibilitati de pregatire si lansare in executie a
programelor de aplicatie.
Implica existenta editoarelor de texte, a compilatoarelor si a editoarelor de
legaturi.
Gestiunea resurselor ofera posibilitati de a identifica programele ce se
executa, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice si a cerintelor privind
protectia datelor.
Gestiunea fisierelor realizeaza separarea fisierelor incarcate in memorie si
gruparea acestora pe utilizatori
Facilitati puse la dispozitia utilizatorului
Compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea si intretinerea bibliotecilor
prin programele utilizator disponibile
Planificarea executiei programelor
Coordonarea executiei simultane a mai multor programe
Asistarea executiei programelor de catre utilizator printr-o interfata prietenoasa
Exemple de sisteme de operare:
windows 95, NT, 98, 2000, xp, vista, 7, 8, unix, linux, mac os
2. Software de exploatare reprezinta acele programe realizate
pentru a rezolva anumite sarcini specific (procesare texte, imagini,
redare/procesare video, etc.)
Tipuri de programe:
a) Programe de comunicatie - de tip messenger, outlook, e-mail
b) Programe de manipulare si gestiune a fisierelor windows
explorer, total commander, etc.
c) Programe de navigare pe web internet explorer, chrome,
firefox, safari, opera, linx, etc.
d) Programe de procesare de text word
e) Programe de calcul tabelar excel
f) Programe de gestiune a bazelor de date access, oracle, mysql
g) Programe pentru realizare de prezentari powerpoint,
proshow
h) Programe de editare audio, video, imagini sound forge,
gimp, photoshop, movie maker, sony vegas
i) Alte programe
Interfata grafica cu utilizatorul (GUI)
Componente de baza ale GUI
1. Indicatorul (sageata, cursorul)
2. Dispozitiul de punctare(mouse, trackball, touchpad, touch screen) ce
permite selectarea obectelor de pe ecran.
3. Pictogramele(icons) desene ce reprezinta legaturi catre aplicatii, fisiere ce
pot fi selectate, executate, copiate, mutate, sterse cu ajutorul mouse-ului
4. Desktop-ul zona de pe ecran unde se afla pictogramele
5. Ferestrele (windows) zone ale ecranului in care se pot executa activitati
diferite.
6. Meniurile (Menus) ce contin comenzile ce pot fi selectate pentru a fi
executate.
Interfata grafica cu utilizatorul (GUI)
Avantaje ale GUI
1. Interactiune cu calculatorul usoara si eficienta
2. Simplificarea instructiunilor complexe cu ajutorul pictogramelor si
meniurilor
3. Initiere intuitiva a comenzilor catre calculator
4. Programele si fisierele sunt mai usor de organizat si operat
Retele de calculatoare
Retea (Network) reprezinta un grup de doua sau mai multe calculatoare
interconectate.
Tipuri de retele dupa area de raspandire:
1. Local Area Network (LAN) este o retea locala de dimensiuni mici, specifica
unei cladiri, firme
2. Metropolitan Area Network (MAN) este o retea de dimensiuni medii, ce
are ca arie de interconectare calculatoarele unui oras
3. Wide Area Network (WAN) este o retea de dimensiune mare, ce asigura
comunicare intre calculatoare aflate la distante mari (in alte tari)
4. Global Area Network (GAN) reprezinta reteaua de calculatoare care
cuprinde statiile de pe toata suprafata globului (Ex. Internetul)
Retele de calculatoare
Tipuri de retele dupa topologie:
1. Magistrala(bus) este o retea in care calculatoarele sunt conectate la un singur
mediu de transmitere de date
2. Stea(star) este o retea in care statiile sunt conectate la un switch, router
3. Inel (ring) este o retea asemanatoare cu cea stea diferenta facandu-se la nivel
logic
4. Arbore(tree) combina topologiile star si bus
Retele de calculatoare
Protocolul - este un set de reguli si semnale pe care calculatoarele din retea le
folosesc pentru a comunica. Ex. HTTP, FTP, TCP/IP, etc
Avantajele utilizarii calculatoarelor in retea:
1. Partajarea datelor indiferent de locatia lor fizica
2. Accesul programelor la distanta
3. Accesarea bazelor de date la distanta
4. Realizeaza o comunicare rapida intre oameni, via text, voce, imagine, la costuri
foarte mici, in timp real
5. Se pot realiza video conferinte
6. Educatia la distanta
7. Permite lucrul de acasa
8. Costuri reduse
Retele de calculatoare
Intranetul este o retea privata, ce poate apartine unei companii, de exemplu,
aceasta putand fi conectata la internet sau nu.
Extranetul este o extensie a intranetului, ce permite comunicarea cu diferite
organizatii, clienti, fara a afecta securitatea electronica a retelei.
Internetul este o retea de calculatoare, ce faciliteaza servicii de transfer de
date cum ar fi posta electronica, world wide web, transfer de fisiere si stiri.
Este o retea globala de calculatoare.
Retele de calculatoare
Servicii oferite pe internet:
World wide web (WWW) permite accesul la o cantitate uriasa de informatii,
stocata pe diferite servere conectate la retea, informative disponibila via pagini
web, fisiere, fluxuri media. Aceste informatii sunt furnizate de motoarele de cautare
precum google, yahoo, bing, altavista, etc.
Chat folosind aplicatii dedicate, yshoo messenger, skype, etc.
Posta electronica e-mail
Fluxuri de stiri prin abonarea la siteuri care furnizeaza fluxuri RSS.
ftp fransfer de fisiere
Internet banking
Comert electronic
Computer based traing (CBT)
Medii de transmisie
1. Cablu de cupru STP, UTP
2. Cablu coaxial
3. Fibra optica
4. Microunde si sateliti

Echipamente necesare crearii unei retele:


Placa de retea
Modem-uri
Cablu UTP
Conectori (Mufe) RJ45
Porturi pentru interfete:

Port de retea Port USB


Ergonomie: - cuprinde elemente care duc la crearea unui
mediu sanatos de lucru, dintre acestea amintim
urmatoarele:
Pastrarea distantei optime fata de calculator
Pozitionarea adecvata a monitorului si a tastaturii
Utilizarea scunelor reglabile, genunchii trebuind sa fie la o inaltime maxima de 70
cm de la sol iar spatarul inclinat la un unghi 100-110 grade
Tastatura sa aiba un design ergonomic si sa fie pozitionata astfel incat antebratele
sa faca un unghi de aproximativ 90 grade la cot
Incaperea sa fie aerisita si iluminata corespunzator
Sa se faca pause de 10 minute la fiecare 50 de minute petrecute in fata
calculatorului
Probleme de sanatate cauzate de calculator
Raniri ale ochilor si slabirea vederii
Oboseala
Probleme la nivelul coloanei vertebrale
Dureri de umeri si de cap.
Probleme de siguranta se refera atat la utilizator cat si la datele
prelucrate.
Masuri ce pot fi luate in vederea prevenirii acestora:
Evitarea atingerii surselor de current;
Evitarea folosirii cablurilor neizolate
Folosirea unui USP
Salvarea fisierelor in mod regulat
Realizarea de backup (incremental sau complet)
Securitatea informatiei
Securitatea datelor reprezinta un element cheie atunci cand se lucreaza cu
date confidentiale, fiind important ca angajatii care lucreaza cu acestea sa
cunoasca responsabilitatile si consecintele suportate.
Modalitati de protejare a datelor:
limitarea accesului fizic la calculator
Parolare
Stabilire drepturi pentru fiecare utilizator
Copierea datelor periodic, pe mediu extern, alte calculatoare, servere
Folosirea programelor antivirus
Folosirea unui firewall (software sau hardware)
Crearea unui back-up (pentru datele cele mai importante)
Pentru dispozitivele mobile este necesar sa se faca backup pe medii externe,
sau sa se protejeze prin parole pe bios, amprenta, recunoastere faciala si
voce.
Securitatea informatiei
Cel mai de temut pericol pentru calculatoare si datele vehiculate de acestea
il reprezinta virusul.
Caracteristici:
Sunt programe create de utilizatori in scop destructive
Se ataseaza singure de alte programe sau sectorul de boot al unui disc
Se multiplica, corup documente, fisiere de sistem, distrug component hard
Infesteaza sistemul in momentul in care sunt lansate in executie
programele/fisierele corupte.
Modalitati de infectare(raspandire) de pe internet, download, e-mail (ca
attachment), medii de stocare
Securitatea informatiei
Tipuri de virusi:
1. Viermi este un tip de virus ce poate infecta un sistem fara sa fie
necesar sa execut cod. Sunt parti autonome de programe al caror scop
este sa se raspandeasca. Modalitati de infectare: email, internet, ftp,
mesagerie instant, share. Se folosesc de vulnerabilitatie SO sau aplicatiilor.
2. Virusi infecteaza de obicei fisiere; se pot multiplica identic dar si
polimorf. Simptome: - blocari ale sistemului, distrugeri de date.
Subtipuri: - virusi de boot, de fisier, macro, multipatrizi, polimorfi, stealth.
3. Troieni sunt programe executabile ce pretend ca sunt altceva (aplicatii,
poze, software etc.) Un troian poate permite accesul neutorizat la
resursele calculatorului, la datele confidentiale, parole si conturi utilizate
pe sistem. De obicei se copiaza in programele cele mai utilizate.
Securitatea informatiei
Antivirusul este un program creat pentru a detecta, curate sau distruge
fisierele infectate cu virusi.
Utilizarea unei solutii antivirus implica:
Instalarea unui program antivirus recent
Actualizarea periodica a definitiilor si a programului.
Scanarea cu regularitate
Realizarea de backup cu datele cele mai importante
Sa se scaneze fisierele primate via e-mail, megaserie instant
Sa nu rulez programe daca nu se conaste provenienta lor
Legistatie
Copyright (drept de autor) este modalitatea legala de protejare a
lucrarilor literare, stiintifice, artistice, sau de orice alt fel, publicare sau
nepublicate, cu conditia ca acestea sa aiba o forma tangibila. (se pot
vedea, atinge, auzi)
Shareware sunt aplicatii sau programe cepot fi descarcate, instalate si
folosite pe o perioada determinata , urmand ca dupa expirarea acesteia
sa puteti cumpara direct de la producator(creator).
Freeware sunt programele protejate de dreptul de autor care pot fi
distribuite gratis de catre autor, sau terti (dar nu pot fi vandute de
acestia din urma).
Licentele sunt programe achizitionate de la persoanele care le produc si pentru
care se plateste un drept de folosire. Acest drept este valabil doar pe un singur
calculator. Licenta da dreptul de folosire si nu de comercializare sau distributie.
Durata protectiei dreptului de autor: - intreaga viata a creatorului, respectiv inca
50 de ani dupa moartea acestuia, prin mostenire.

S-ar putea să vă placă și