Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
mini tower
Northbridge Southbridge
Soclu cpu
Baterie BIOS
Porturi RJ45, de
retea
Nucleele
A. Periferice de intrare
1. Tastatura este un dispozitiv periferic standard in configuratia unui
calculator, asigurand imput-ul de date dinspre utilizator catre calculator
- o tastatura are mai multe tipuri de taste si anume: taste alfanumerice, taste
numerice, taste de deplasare a cursorului, taste functionale, taste special,
taste de navigare pe internet, taste multimedia
2. Mouse este un dispozitiv de intrare, parte a interfetei grafice, ce permite
controlarea cursorului, pe un ecran. Permite selectarea, mutarea, executarea
elementelor grafice de pe ecran.
- poate fi: mecanic, optic, laser, wireless
A. Periferice de intrare
3. Trackball are 1,2 sau 3 butoane langa o bila, asigura aceleasi functii ca si
mouse-ul
4. Touchpad reprezinta o suprafata sensibila la atingere folosita ca mouse pe
dispozitivele portabile.
5. Scanner permite intrari sub forma de text sau imagine, pornind de la
forme tiparite ale acestora. Poate exista sub 2 forme (de birou sau de mana).
Caracteristici: adancimea de culoare(24, 48bit), rezolutia(pixeli per inch),
densitatea, modul de conectare.
6. Joystick / gamepad sunt dispositive periferice de intrare utilizate la
deplasarea maouse-ului si la efectuarea unor actiuni specific via butoane. Sunt
utilizate cel mai adesea in jocurile pe calculator.
7. Light pen foloseste un detector sensibil la lumina pentru selectarea
obiectelor grafice de pe ecran.
8. Microfon este un periferic de intrare ce permite input de la utilizator
(voce) catre calculator. Semnalul audio este convertit de placa de sunet in
semnal digital urman a fi transmis sau redat.
9. TV Tuner component ce permite receptia semnalului tv.
10. Camera web
B. Periferice de iesire permit prezentarea datelor de iesire intr-o forma
inteligibila, pe support de hartie, acustic sau video.
1. Monitorul sau video display unit(VDU), reprezinta un dispozitiv standard
de iesire.
- poate fi: cu tub catodic(depasite), LCD, LED, Plasma, OLED(urmeaza sa
apara)
-calitatea unui monitor este data de:
- marime (diagonal masurata in inch); rezolutie (masurata in pixeli);
- frecventa sau viteza de refresh (masurata in Hertz) reprezentand
numarul de generari/secunda a unei imagini;
- definitia reprezentand distanta dintre pixeli;
- aspectul ergonomic (cantitatea de radiatii emisa)
B. Periferice de iesire permit prezentarea datelor de iesire intr-o forma
inteligibila, pe support de hartie, acustic sau video.
2. Imprimanta - reprezinta un dispozitiv de iesire, ce permite reprezentarea
datelor de iesire intr-o forma tiparita.
- in functie de tehnologia de tiparire avem urmatoarele tipuri de imprimante:
- matriciale foloseau o banda tusata, hartie speciala, erau ieftine
- cu jet de cerneala - imprimarea se face prin stropirea hartiei cu
picaturi de cerneala de diferite culori. Caracteristici: cost redus, calitatea
imaginii depinde de calitatea hartiei si de rezolutie (numarul de puncte pe
inch (dpi), viteza de lucru si capacitatea de colorare.
- laser folosesc toner, hartie normala, au pretul mai mare, sunt rapide
si realizeaza printari de calitate.
Caracteristici: - modul de imprimare, culorile folosite, formatul hartiei
acceptat, rezolutia(dots per inch), numar de pagini printate/minut,
dimensiunea buffer-ului.
B. Periferice de iesire
3. Plotter-ul este o imprimanta de mare precizie, ce premite tiparirea pe
formate de hartie mari; capul de scriere permite revenirea in zonele in care a
mai printat; este formata dintr-o masa de desenare si un brat care deseneaza.
4. Boxele
C. Periferice de intrare-iesire
1. Modemul este un periferic de I/O necesar transmisiei datelor la distanta
prin intermediul liniilor de comunicatie. El asigura la emisie modularea
semnalului iar la recepti demodularea acestuia.
2. Placa de retea permite cuplarea mai multor calculatoare pentru a forma
o retea. Ea pregateste datele pentru transmisie, face receptia, verificarea si
stocarea informatiei in memorie.
3. Touch screen este un monitor ce permite input din partea utilizatorului,
punctarea elementelor afisate pe ecran realizandu-se cu ajutorul degetelor
Componenta software
1. Software de operare reprezinta programele ce se ocupa
cu exploatarea resurselor hardware si asistarea utilizatorilor
(S.O.)
2. Software de exploatare reprezentat de totalitatea
aplicatiilor rulate de un utilizator.
3. Software utilizator programele create de utilizator
Componenta software
1. Software de operare coordoneaza modul in care
functioneaza component hardware ale sistemului de calcul si
ofera asistenta in functionarea programelor de aplicatii.
Componente:
- soft de nivel scazut(drivere) sunt proiectate astfel
incat sa faciliteze utilizarea eficienta a resurselor, si sa ofere
instrumente pentru dezvoltarea si executarea programelor de
aplicatie. Driverele sunt specifice componentelor hardware.
- Sistemul de operare
Sistemul de operare (S.O.)
- este un ansamblu de proceduri si de module de program de sistem ce
permit administrarea resurselor sistemului de calcul, utilizarea eficienta
in comun a acestora si asigurarea unei interfete cat mai comoda pentru
utilizator.
Sistemul de operare (S.O.) este impartit pe doua nivele
Fizic comunica cu echipamentele hardware printr-un sistem de
intreruperi
Logic comunica cu utilizatorul/ programele printr-un sistem de
comenzi, limbaje de programare
S.O. cuprinde doua categorii de programe:
Programe de comanda si control ce vizeaza procesele de
intrare/iesire, respectiv intreruperile
Servicii executate sub supravegherea programelor de comanda si
control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de
aplicatie.
Functii ale sistemul de operare (S.O.)
Gestiunea prelucrarilor ofera posibilitati de pregatire si lansare in executie a
programelor de aplicatie.
Implica existenta editoarelor de texte, a compilatoarelor si a editoarelor de
legaturi.
Gestiunea resurselor ofera posibilitati de a identifica programele ce se
executa, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice si a cerintelor privind
protectia datelor.
Gestiunea fisierelor realizeaza separarea fisierelor incarcate in memorie si
gruparea acestora pe utilizatori
Facilitati puse la dispozitia utilizatorului
Compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea si intretinerea bibliotecilor
prin programele utilizator disponibile
Planificarea executiei programelor
Coordonarea executiei simultane a mai multor programe
Asistarea executiei programelor de catre utilizator printr-o interfata prietenoasa
Exemple de sisteme de operare:
windows 95, NT, 98, 2000, xp, vista, 7, 8, unix, linux, mac os
2. Software de exploatare reprezinta acele programe realizate
pentru a rezolva anumite sarcini specific (procesare texte, imagini,
redare/procesare video, etc.)
Tipuri de programe:
a) Programe de comunicatie - de tip messenger, outlook, e-mail
b) Programe de manipulare si gestiune a fisierelor windows
explorer, total commander, etc.
c) Programe de navigare pe web internet explorer, chrome,
firefox, safari, opera, linx, etc.
d) Programe de procesare de text word
e) Programe de calcul tabelar excel
f) Programe de gestiune a bazelor de date access, oracle, mysql
g) Programe pentru realizare de prezentari powerpoint,
proshow
h) Programe de editare audio, video, imagini sound forge,
gimp, photoshop, movie maker, sony vegas
i) Alte programe
Interfata grafica cu utilizatorul (GUI)
Componente de baza ale GUI
1. Indicatorul (sageata, cursorul)
2. Dispozitiul de punctare(mouse, trackball, touchpad, touch screen) ce
permite selectarea obectelor de pe ecran.
3. Pictogramele(icons) desene ce reprezinta legaturi catre aplicatii, fisiere ce
pot fi selectate, executate, copiate, mutate, sterse cu ajutorul mouse-ului
4. Desktop-ul zona de pe ecran unde se afla pictogramele
5. Ferestrele (windows) zone ale ecranului in care se pot executa activitati
diferite.
6. Meniurile (Menus) ce contin comenzile ce pot fi selectate pentru a fi
executate.
Interfata grafica cu utilizatorul (GUI)
Avantaje ale GUI
1. Interactiune cu calculatorul usoara si eficienta
2. Simplificarea instructiunilor complexe cu ajutorul pictogramelor si
meniurilor
3. Initiere intuitiva a comenzilor catre calculator
4. Programele si fisierele sunt mai usor de organizat si operat
Retele de calculatoare
Retea (Network) reprezinta un grup de doua sau mai multe calculatoare
interconectate.
Tipuri de retele dupa area de raspandire:
1. Local Area Network (LAN) este o retea locala de dimensiuni mici, specifica
unei cladiri, firme
2. Metropolitan Area Network (MAN) este o retea de dimensiuni medii, ce
are ca arie de interconectare calculatoarele unui oras
3. Wide Area Network (WAN) este o retea de dimensiune mare, ce asigura
comunicare intre calculatoare aflate la distante mari (in alte tari)
4. Global Area Network (GAN) reprezinta reteaua de calculatoare care
cuprinde statiile de pe toata suprafata globului (Ex. Internetul)
Retele de calculatoare
Tipuri de retele dupa topologie:
1. Magistrala(bus) este o retea in care calculatoarele sunt conectate la un singur
mediu de transmitere de date
2. Stea(star) este o retea in care statiile sunt conectate la un switch, router
3. Inel (ring) este o retea asemanatoare cu cea stea diferenta facandu-se la nivel
logic
4. Arbore(tree) combina topologiile star si bus
Retele de calculatoare
Protocolul - este un set de reguli si semnale pe care calculatoarele din retea le
folosesc pentru a comunica. Ex. HTTP, FTP, TCP/IP, etc
Avantajele utilizarii calculatoarelor in retea:
1. Partajarea datelor indiferent de locatia lor fizica
2. Accesul programelor la distanta
3. Accesarea bazelor de date la distanta
4. Realizeaza o comunicare rapida intre oameni, via text, voce, imagine, la costuri
foarte mici, in timp real
5. Se pot realiza video conferinte
6. Educatia la distanta
7. Permite lucrul de acasa
8. Costuri reduse
Retele de calculatoare
Intranetul este o retea privata, ce poate apartine unei companii, de exemplu,
aceasta putand fi conectata la internet sau nu.
Extranetul este o extensie a intranetului, ce permite comunicarea cu diferite
organizatii, clienti, fara a afecta securitatea electronica a retelei.
Internetul este o retea de calculatoare, ce faciliteaza servicii de transfer de
date cum ar fi posta electronica, world wide web, transfer de fisiere si stiri.
Este o retea globala de calculatoare.
Retele de calculatoare
Servicii oferite pe internet:
World wide web (WWW) permite accesul la o cantitate uriasa de informatii,
stocata pe diferite servere conectate la retea, informative disponibila via pagini
web, fisiere, fluxuri media. Aceste informatii sunt furnizate de motoarele de cautare
precum google, yahoo, bing, altavista, etc.
Chat folosind aplicatii dedicate, yshoo messenger, skype, etc.
Posta electronica e-mail
Fluxuri de stiri prin abonarea la siteuri care furnizeaza fluxuri RSS.
ftp fransfer de fisiere
Internet banking
Comert electronic
Computer based traing (CBT)
Medii de transmisie
1. Cablu de cupru STP, UTP
2. Cablu coaxial
3. Fibra optica
4. Microunde si sateliti