Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
RCMV
RCMV
PROBA RCM1
( Reactivitate motorie complexa 1)
PRINCIPIUL DE CONSTRUIRE
Proba este conceputa sub forma unui model dinamic alcatuit din 38 de secvente
formate din combinarea a max. 3 stimuli semnal situati central si 1 stimul semnal situati
periferic si consta in emiterea de raspunsuri prestabilite pentru fiecare stimul- semnal
dintr-o seventa .
In alcatuirea probei s-a avut in vedere crearea urmatoarelor situatii problematice:
aparitie aleatoare (timp, numar, localizare in spatiu) a stimulilor semnal in cadrul unei
secvente
- aparitie la anumite intervale de timp a stimulului semnal periferic
- desfasurarea probei in regim de timp impus ( lent, rapid ) si timp liber
- imprevizibilitate de situatii
Proba solicita :
- prelucrare corecta si in timp util a informatiei
- memorie
- coordonare unisegmentara, bisegmentara si multisegmentara
- precizie motorie
- selectarea prompta a modalitatilor de raspuns
- capacitate de a folosi informatia data de feedback
- reglarea vitezei de executie la dinamica impusa de aparitia
stimulilor
- dozare optima a procesului inhibitor
- mobilitate, plasticitate functionala
- apreciere corecta a timpului util de actiune
- operativitate
- autocontrol
- atentie sustinuta
- echilibrare emotionala in situatii de pressing temporal
- toleranta la frustratie
SCOP DIAGNOSTIC
a) Capacitatea de a forma,consolida si automatiza structuri operational -
executive
b) Capacitatea de organizare psiho-motorie in conditii de pressing temporal
c) Rezistenta la distragere
DESCRIERE
CONTINUT
a) Continut imagine :
- patru patrate stimuli - semnal de culoare rosie: 2 stimuli plasati in partea
stanga a ecranului in perspectiva apropiat/indepartat (jos/sus), 2 stimuli plasati in
partea dreapta a ecranului in perspectiva apropiat/indepartat (jos/sus)
- un stimul - semnal periferic semnificativ sub forma de cerc (culoare
verde/rosu) plasat in extremitatea dreapta-sus a monitorului
- o fereastra de atentionare la eroare plasata in extremitatea stanga-sus a
monitorului
b) Dispozitive de raspuns :
- 2 manete stanga/dreapta
- 2 pedale stanga/dreapta
-
DINAMICA
- La intervale de timp variabile pe ecran apar patrate de culoare rosie
fenomen care reprezinta aparitie de stimul-semnal
- La anumite intervale de timp culoarea verde a cercului din extremitatea
dreapta-sus se schimba in rosu - fenomen care reprezinta aparitie de stimul-semnal
- Proba se desfasoara in regim de viteza lenta (viteza 1), viteza rapida (viteza 2)
si autotempo
SARCINA SUBIECTULUI :
a. Emiterea de raspunsuri la aparitie de stimul semnal (patrate de culoare rosie) prin
apasarea manetelor sau/si pedalelor in functie de pozitia ocupata pe sosea.
b. Emiterea de raspunsuri prin apasarea manetei din dreapta la aparitia
stimulului - semnal cerc rosu din extremitatea dreapta-sus si blocarea reactiei de
raspuns pentru stimulii-semnal patrate aparuti in acelasi timp
DESFASURARE
Proba cuprinde 3 faze:
FAZA 1
2
RCM1 .
Adaptare
- statica: pe ecranul monitorului apare imaginea completa a probei
(pentru trecerea la urmatoarea imagine se apasa tasta <Enter>);
- dinamica: (7 stimuli + 1 vigilenta) subiectul exerseaza toate posibilitatile de
raspuns (proba este in regim de autotempo, trecerea la urmatorul stimul se face
dupa executia corecta de catre subiect)
FAZA 2
Exercitiu (11 stimuli + 2 vigilenta)
exercitiul este automat, nu poate fi oprit de catre utilizator (proba este in regim de
ritm impus, trecerea la stimulul urmator facndu-se dupa timpul stabilit prin proba).
FAZA 3
Proba de fond (96 stimuli + 18 vigilenta cate 32 stimuli + 6 vigilenta pentru fiecare
program).
Proba de fond consta in 3 programe care se deruleaza in succesiune prestabilita (viteza 1,
viteza 2 si autotempo); proba se executa in intregime
ADMINISTRARE
1. INSTRUCTAJ
Din cand in cand in fata dumneavostra pot aparea patrate rosii in pozitiile: stinga-sus,
stinga-jos, dreapta-sus, dreapta-jos. (se arata). Aceste patrate pot aparea fie cate doua fie
cate trei in acelasi timp in oricare din cele patru pozitii. Sarcina dumneavoastra este sa le
anulati cit puteti de repede. Veti proceda in felul urmator : daca patratele apar in partea
superioara a ecranului veti actiona maneta din stanga/dreapta in functie de pozitia lor pe
partea stanga sau dreapta a ecranului (se arata); daca patratele apar in partea inferioara
a ecranului actionati pedala din stanga/dreapta in functie de pozitia lor pe partea stanga
sau dreapta a ecranului (se arata). RETINETI ! acestea sunt miscarile de baza. Veti
combina aceste miscari in functie de numarul patratelor aparute si pozitia lor pe ecran:
dreapta-stanga, sus-jos. Observati in partea dreapta-sus a ecranului un cerc de culoare
verde (se arata); din cand in cand odata cu aparitia patratelor pe ecran culoarea cercului
se va schimba din verde in rosu ceea ce inseamna pentru dumneavoastra STOP ! (se
arata). In situatia aceasta nu veti mai actiona pentru anularea patratelor dar veti schimba
cat se poate de repede culoarea rosie a cercului apasand pe butonul manetei din dreapta
(se arata). RETINETI ! Cand apare cercul rosu nu mai trebuie sa actionati pentru anularea
patratelor. Actionati numai pentru schimbarea cercului (culoarea rosie) apasand pe
butonul manetei din dreapta. NU UITATI ! Apasati pe maneta stanga/dreapta sau pedala
stanga/dreapta la aparitia patratelor in functie de pozitia si numarul lor. Daca culoarea
cercului se schimba din verde in rosu actionati numai apasand pe butonul manetei din
dreapta. PATRATELE SI CERCUL DE CULOARE ROSIE STAUA PE ECRAN NUMAI O
3
RCM1 .
PERIOADA DE TIMP. Daca actionati corect si in timpul necesar patratele sau culoarea
rosie dispar imediat. Orice greseala a dumneavostra va fi semnalizata prin cuvantul
EROARE care va aparea in partea din stanga-sus a ecranului (se arata). In timpul probei
procedati in asa fel incat sa actionati prompt si corect.
Se repeta informatiile necesare daca subiectul nu a inteles.
2. APLICARE
Vigilenta
- nr. raspunsuri corecte
- nr. erori de tip 1 (de identificare)
4
RCM1 .
- nr. erori de tip 2 (de substitutie)
- nr. erori de tip 3 (raspuns prin eroare sau omisiune dupa factor
perturbator)
COEFICIENTI :
- coeficient capacitate de nvare (adaptare)
- coefficient memorie operant
- coefficient eficien perceptiv motorie
- coeficient de performanta
- coeficient de rezisten factor perturbator
- coeficient ROP (ritm optim personal)
-
- coefficient autotempo (tempoul)
- coeficient rezistenta presiune timp
- coeficient inspecie cmp perceptiv
- media timpului de reactie
Inteligenta adaptativa
Operativitatea memoriei
Eficienta perceptiv motorie
Performanta probei
Rezistenta la distragere
Autocontrol
Capacitate de organizare psihica
Cmpul perceptiv
Timp de reactie