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DESARROLLO DE SOFTWARE
Sesin 01
Clases y Objetos
Entender y aplicar el
concepto de clases y objetos
en la solucin de problemas
sencillos, aplicando la
programacin en capas.
Problema
Abstraccin
+ Caminar()
+ Correr()
+ Cantar() : String
Notacin UML
Animal
+ Raza : String
Abstraccin + Genero : String
+ Comer()
Transporte
+ Tipo : String
+ Marca : String
+ Ao : Integer
+ Encender() : Boolean
+ Acelerar(Velocidad : Integer)
Nombre de la Clase
Empleado
SINTAXIS
// Definicin de variables
// Definicin de mtodos
// Implementacin
[ return valorRetorno; ]
}
variable.nombreMtodo ( )