Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTEGRANTES:
NRC: 1655
FECHA: 09/05/2017
ISIL - LA MOLINA
1. PREPARACIN
2. GENERACIN
Discos piezoelctricos que generan corriente elctrica al ser sometidos a la tensin que
se da al caminar.
Mtodo de electrohumectacin inversa con el crecimiento de una burbuja y su colapso
llamado mtodo de burbujeo que consiste en dos placas planas separadas por un
pequeo hueco lleno de un lquido conductor mediante el cual con el movimiento
bombean las microgotas de los cartuchos y se transforman en electricidad.
Dispositivo que se coloque como pulsera y que pueda recolectar energa solar la que
luego se pueda transformar en elctrica para poder cargar dispositivos mviles.
Dispositivo que se coloque en la rodilla y que transforme la energa del movimiento
corporal en elctrica.
3. INCUBACIN
4. ILUMINACIN EUREKA
5. EVALUACIN
El producto ya diseado como un prototipo es sometido a distintas pruebas de
funcionalidad y seguridad.
El sistema logra entre 5 y 6 voltios y para cargar la batera es necesaria una hora de
caminata. Lo cual resulta favorable.
El producto demuestra ser seguro.
6. ELABORACIN
Una vez pasado por todas las etapas y analizado las ventajas y desventajas de nuestro
producto innovador, la mayora ascienden a lo positivo y se comienza con la produccin
del producto.
III. BRAINSTORMING:
1. PREVIAS A LA REUNIN
Conocimiento previo del motivo de la reunin para ir formando ideas
Agencia de calzados deportivos
Pblico con un estilo de vida Moderna
Vanguardistas en productos de tecnologa
2. COMIENZO DE LA REUNIN
Todo el personal de distintas reas est presente para una mayor amplitud de ideas y
se proponen las bases del Brainstorming
Tema de la reunin crear un nuevo producto para ayudar a las personas a ahorrar
energa
Atractivo al pblico de jvenes adultos
Fomentar el deporte como estilo de vida en los jvenes
3. RECOMENDACIONES BSICAS
Se prohbe burlarse de las ideas y se pide tener en cuenta que no puede salirse mucho
del rublo de la empresa que se manejan, dan ejemplos al azar como rompiendo el hielo.
5. SELECCIN DE IDEAS
Se escogen las ideas ms interesantes de forma que se puedan unificar las ideas y se
puedan dar un feedback de las ms resaltantes
Produzcan energa elctrica
Zapatillas que ayuden a cargar la batera del celular
Zapatillas que te hagan masajes
6. APLICACIN DE IDEAS
Se le da la aprobacin de la idea que ms resalto, teniendo en cuenta todos los gastos
que va a llevar la produccin del nuevo producto, se empieza todo el proceso de
mercadeo.