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Aide lacrationdepersonnages

V1.3parKhomenor

Prambule:Cedocumentnapaspourrledexpliquertouslesdtails(lelivrederglesestlpour
a!)quantlacrationdevotrepersonnagemaisdevousrsumerleschoixetlesoptionspendant
lacration.BiensurtoutchoixdoitsefaireaveclapprobationduMJ.

Sommaire
1. Dterminerleconceptetlhistoriquedupersonnage(ldrp.36) ..................................................... 2
2. Dterminerlobligationdedpart(ldrp.38) ................................................................................... 2
1. Choisirlespcedupersonnage(ldrp.43) ......................................................................................... 2
LesBothans............................................................................................................................................. 3
LesDrodes ............................................................................................................................................. 3
LesHumains............................................................................................................................................ 3
LesGands .................................................................................................................................................... 4
LesRodiens ............................................................................................................................................. 4
LesTwileks ............................................................................................................................................. 4
LesTrandosiens ...................................................................................................................................... 5
LesWookies ............................................................................................................................................ 5
2. Choisirunecarrire(ldrp.53) ......................................................................................................... 6
3. Choisirunespcialit(ldrp.53)....................................................................................................... 6
4. Investirlespointsdexprience(ldrp.92) ......................................................................................... 7
5. Dterminerlesattributsdrivs(ldrp.94) ....................................................................................... 7
6. Dterminerlesmotivations(ldrp.94) ............................................................................................... 7
Ambitionsspcifiques ............................................................................................................................ 8
Causesspcifiques .................................................................................................................................. 8
Relationsspcifiques .............................................................................................................................. 9
9. Equipementetapparence(ldrp.97) ............................................................................................... 9
10. Choisirunvaisseau(ldrp.99) ...................................................................................................... 10
CargomoyenWayfarer ........................................................................................................................ 10
CargoLgerYT1300 ............................................................................................................................. 10
VaisseaudePatrouilleFirespray .......................................................................................................... 11

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TouteslesdonnesreproduitesetsynthtisesiciappartiennentEdgeEntertainementLFL2013
1. Dterminer le concept et lhistorique du personnage (ldr p. 36)
Cestlemomentdevousfaire uneidede cequevousvoulezcommepersonnage, quatil
fait par le pass, quels sont ses buts? Pour plus dtails reportezvous la page 36 devotre
livredergles.

2. Dterminer lobligation de dpart (ldr p. 38)


Vous devez choisir une Obligation dpart soit la slectionner par les ds. LObligation
reprsentelapressionmisesurvotrepersonnage,ajoutantdupiquantlaventure:
D100 Typedobligation
0108 Addiction:voustessoumisuneaddiction(auchoixdujoueursouscouvertduMJ).Moins
le personnage assouvit son addiction, plusceluici a dumal se concentrer sur les tches
banales,cequisetraduitleplussouventparlajoutde auxtestsdecomptence.
0916 Trahison:soitlepersonnageestvictimedunetrahisonsoitcestletraitreluimme.
1724 Chantage:quelquunadcouvertundepiressecretsdupersonnage.
2532 Prime:pouruneraisonoupouruneautrelattedupersonnageestmiseprix.
3340 Criminel:lepersonnageunpasscriminel,ouataccusatort duncrime.
4148 Dette:lepersonnagedoitquelquechosequelquun.
4956 Oblig:lepersonnageestanimparunprofondsensdudevoir.Aladiffrenceduserment,lePJ
entretienunlienlgalourituelavecuneorganisationquiluirendlavieimpossiblequandilse
drobesesengagements.
5764 Famille:lepersonnageentretientdeslienstroitsavecsafamille,cequincessitebeaucoupde
tempsetdattention.
6572 Faveur:lepersonnagedoitunegrossefaveur,quoiquilensoitonluidemanderasurementde
rendrelapareille.
7380 Serment:lepersonnageafaitunepromessequidictesespensesetactions.
8188 Obsession:lepersonnageuneobsessionmalsainequilincommodeauquotidien.
8996 Responsabilit:lepersonnagesesentparticulirementresponsabledunepersonne,dunlieuou
dunechose.
9700 Tirezdeuxfoissurlatable,Lobligationdedpartestdiviseendeuxorigines(lepoidsestaussi
divisendeuxpourchaqueObligation)

Il est possible pour avoir un bonus dxp ou de crdits dalourdir son Obligation de dpart
commedanscetableau(p.40):
Bonus Cot
+5XPdedpart Obligation + 5
+10XPdedpart Obligation + 10
+1.000crditsdedpart Obligation + 5
+2.500crditsdedpart Obligation + 10

1. Choisir lespce du personnage (ldr p. 43)


Lagalaxiefoisonnedespcesdouesdeconsciencequionttoutesleurlotdecapacitsetde
croyances. Le joueur doit choisir son espce. Une fois cette dcision prise, impossible de
revenirsurcechoix:

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Les Bothans


Seuildeblessure:10+Vigueur
Seuildestress:11+Volont
Expriencededpart:100XP
Capacitspciale:lesBothanscommencentlejeuavec1rang
enSystmeD.Ilsnepeuventcependantpasdpasserlerang2
danscettecomptencelacrationdeperso.Ilscommencent
galementavec1rangdePersuasion.





Les Drodes


Seuildeblessure:10+Vigueur
Seuildestress:10+Volont
Expriencededpart:175XP
Capacit spciale: les Drodes ne mangent pas, ne dorment
pas,nerespirentpas.Lalimitationdimplantestde6.Unefois
sacarrirechoisieilgagneunrangdans6des8 comptences
decarrire(aulieude4),unefoissaspcialitchoisieilgagne
unrangdans3des4comptencesdespcialits(aulieude2)
Inorganique: les Drodes tant inorganiques, les cuves bacta,
stimpacksettestsdemdecinesontinoprants.Ilsrcuprent
ensereposant.Autrementonpeutsenoccuperavecdestests
demcaniques,les trousses demcaniquessutilisent comme
lesstimpacks.Pourplusdedtailsvoirpage220.
tre mcanique: les Drodes ne peuvent pas tre affects par
les pouvoirs de la Force qui influencent lesprit, et ne peuvent
nonplusavoirdevaleurdeForce.


Les Humains


Seuildeblessure:10+Vigueur
Seuildestress:10+Volont
Expriencededpart:110XP
Capacitspciale:lesHumainscommencentlejeuavec1rang
dans2comptenceshorscarriredeleurchoix.Ilsnepeuvent
cependant pas dpasser le rang 2 dans ces comptences la
crationdeperso.

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Les Gands


Seuildeblessure:10+Vigueur
Seuildestress:10+Volont
Expriencededpart:100XP
Capacitspciale:lesGandscommencentlejeuavec1rangen
Sang Froid. Ils ne peuvent cependant pas dpasser le rang 2
danscettecomptencelacrationdeperso.
Respirateursdammoniac:SoitleGandadespoumonsetdonc
un respirateur dammoniac, il traite loxygne comme une
atmosphredangereusedeniveau8etgagne+10xpdedpart,
soitilnenapasettrouvesonammoniacdanssanourriture,et
est immunis contre la suffocation (mais pas contre les
blessuresquelonsubitdanslevide).

Les Rodiens

Seuildeblessure:10+Vigueur
Seuildestress:10+Volont
Expriencededpart:100XP
Capacitspciale:lesRodienscommencentlejeuavec1rang
ensurvie.Ilsnepeuventcependantpasdpasserlerang2dans
cette comptence la cration de perso. Les Rodiens
commencent aussi avec 1 rang dans le talent Pisteur
chevronn.


Les Twileks


Seuildeblessure:10+Vigueur
Seuildestress:11+Volont
Expriencededpart:100XP
Capacitspciale:lesTwilekscommencentlejeuavec1rang
en Charme ou en Tromperie. Ils ne peuvent cependant pas
dpasserlerang2danslacomptencechoisielacrationde
perso.Quandilseffectuentuntestdecomptence,ilspeuvent
retirer d des conditions environnementales chaudes ou
arides.

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Les Trandosiens

Seuildeblessure:12+Vigueur
Seuildestress:9+Volont
Expriencededpart:90XP
Capacit spciale: les Trandosiens commencent le jeu avec 1
rang en Perception. Ils ne peuvent cependant pas dpasser le
rang2danscettecomptencelacrationdeperso.
Rgnration : quand un Trandosien se dbarrasse dune
blessure en se reposant ou dans une cuve bacta, il en limine
une de plus. Cela ne fonctionne pas avec des premiers soins,

stimpacksoutestsdemdecine.Lesmembresaussipeuventse

rgnrer, mais il faut au moins attendre un mois pour quils

soientutilisables.

Griffe:quandunTrandosieneffectuedestestsdePugilatpour
infligerdesdgts,ilinflige+1dgtetaunevaleurdecritique
de3.


Les Wookies


Seuildeblessure:14+Vigueur
Seuildestress:8+Volont
Expriencededpart:90XP
Capacit spciale: les Wookies commencent le jeu avec 1 rang
enPugilat.Ilsnepeuventcependantpasdpasserlerang2dans
lacomptencechoisielacrationdeperso.
Rage wookie : quand unWookie est bless, ses attaques de
pugilat et de corps corps infligent +1 de dgts. Quand un
Wookie subit au moins 1 blessure critique, elles infligent +2 de
dgts.

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2. Choisir une carrire (ldr p. 53)
Choisissez une des 6 carrires qui soffrent votre personnage, en respectant au
maximum lhistoire que vous avez cre pour lui. Pour chacune de ses carrires Il y a 8
comptences de carrire, mais vous ne pouvez seulement en monter 4 au rang 1 (sauf
pour les Drodes). De plus vous bnficierez dune remise quand vous dpenserez de
lexpriencedansces comptences.
Carrire Comptencesde carrire
Chasseurdeprime Athltisme,Distance (armes lourdes), Perception, Pilotage (espace),Pugilat,
SystmeD,Vigilance.
Colon Charme,Commandement, Connaissance (culture), Connaissance(ducation),
Connaissance(monde du noyau), Ngociation, Systme D, Tromperie.
Explorateur Astrogation,Calme, Connaissance (bordure extrieure), Connaissance(culture),
Connaissance(xnologie), Perception, Pilotage (espace), Survie.
Mercenaire Athltisme,Corps corps, Distance (armes lgres), Pilotage (plantaire),Pugilat,
Rsistance,Sangfroid, Vigilance.
Contrebandier Connaissance(pgre), Coordination, Magouilles, Perception, Pilotage(espace),
SystmeD,Tromperie, Vigilance.
Technicien Astrogation,Connaissance (Bordure extrieure), Coordination,Informatique,
Mcanique,Perception, Pilotage (plantaire), Sangfroid.

3. Choisir une spcialit (ldr p. 53)


Choisissezunedes3 spcialitspar carrirequisoffrentvotre personnage, enrespectant
au maximum lhistoire que vous avez cr pour lui. Pour chacune de ses carrires Il y
a 4 comptences de carrire supplmentaires, mais vous ne pouvez seulement en monter
2 au rang 1 (sauf pour les Drodes). De plus vous bnficierez dune remise quand vous
dpenserezdelexpriencedanscescomptences.
Carrire Spcialit Comptences de carrire bonus
Assassin Corpscorps,Discrtion,Distance(armeslourdes),Magouilles.
Chasseurdeprime Expertengadgets Coercition,Distance(armeslgres),Mcanique,Pugilat.
Expertensurvie Connaissance(xnologie),Perception,Rsistance,Survie.
Mdecin Calme,Connaissance(ducation),Mdecine,Rsistance.

Colon Diplomate Charme,Coercition,Connaissance(mondesdunoyau),Tromperie.


Connaissance(bordureextrieure),Connaissance(pgre), Connaissance
Erudit
(xnologie),Perception.
Bourlingueur Astrogation,Coordination,Ngociation,SystmeD.
Explorateur Eclaireur Athltisme,Mdecine,Pilotage(plantaire),Survie.
Connaissance(mondesdunoyau),Connaissance(pgre),Ngociation,
Ngociant
Tromperie.
Gardeducorps Artillerie,Distance(armeslourdes),Perception,Pilotage (plantaire).
Mercenaire Maraudeur Coercition,Corpscorps,Rsistance,Survie.
Soldatlouer Artillerie,Commandement,Distance(armeslourdes),Sangfroid.
Pilote Artillerie,Astrogation,Pilotage(espace),Pilotage(plantaire).
Contrebandier Vaurien Calme,Charme,Distance(armeslgres),Tromperie.
Voleur Informatique,Discrtion,Magouilles,Vigilance.
Mcanicien Magouille,Mcanique,Pilotage(espace),Pugilat.
Technicien TechHorslaloi Connaissance(ducation),Connaissance(pgre),Mcanique, SystmeD.

Slicer Connaissance(ducation),Connaissance(pgre),Informatique, Discrtion.

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4. Investir les points dexprience (ldr p. 92)
Ilesttempsmaintenantdedistribuervospointsdexprience.Vouspouvezaveccespoints,
augmenterunecaractristiqueoulerangdunecomptence,acheteruntalentdune
spcialitvoirmmeacheterunenouvellespcialit.
Options Cot Limites lors de la crationde
personnages
Unecaractristiqueestlimite5lacration
Augmentationde 10foislerangdecaractristiqueachet,
depersonnageetnepeuttreaugmentequ
caractristiques chaquerangdoittreachetsparment.
la cration
5foislerangdecaractristiqueachet,
Augmentationde Unecomptenceestlimite2lacration
chaquerangdoittreachetsparment.
comptences depersonnage
(+5xppourdescomptenceshorscarrire)
Achatdetalentsde Dpenddelaplacedutalentenquestionsur
Limiteshabituelles
spcialits larborescence
10foislenombredespcialitsunefoisque
Achatdenouvelles
lanouvelleseraacquise(+10xppourles Limiteshabituelles
spcialits
spcialitshorscarrire)

5. Dterminer les attributs drivs (ldr p. 94)


Leseuildeblessuresecalculecommeindiqulorsdelaslectiondelespce.
Leseuildestresssecalculecommeindiqulorsdelaslectiondelespce.
LaDfenseestpardfautde0,elleaugmentegrcelquipementetlestalents.
LavaleurdencaissementestgalevotreVigueur.

6. Dterminer les motivations (ldr p. 94)


Lorsdelacrationdupersonnage,unjoueurpeutlancerunD10surlatablecidessouspour
dterminersamotivationprincipaleoulacrerdetoutespices(aveclaccordduMJ).

D10 Motivation
13 Ambition
46 Cause
79 Relations
10 Lancezunefoisdanseuxcatgories au choix

PuislancezunD100,ouchoisissezsuraccordduMJ,pourdterminerlamotivation
spcifiquedansletableaucorrespondantlamotivationgnraleprslectionne.

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Ambitions spcifiques
D100 Rsultat
0110 Amiti:lepersonnagecherchetreapprcietdploiedestrsorsdimaginationpourfairebonne
impression.Ilpeutounonavoirlinstinct grgaire, et comptesur ses actes etexploitspoursefairedesamis.
1120 Amour:lepersonnageestanimparlamouroulintimit.Iladjunemesurousefforcedetrouvercelle
quiluiestdestine.
2130 Libert:lepersonnagesouhaitetrelibredefairecequilveut.Ilpeutsagirdudsirirrpressiblede
surmonterunedessesObligationsoudevoirdautresindividussedfairedesfersdelaservitudesoustoutes
sesformes.
3140 Renomme:lepersonnagecherchetrepropulssouslesprojecteursetveutdevenirclbre.Ilsouhaite
quesesexploits soientdiffusssurle HoloNet et se dlectedes attentionsde ses fansetpartisans.
4150 Cupidit:largentestleprincipalmotivateurdecepersonnage.Ilpeutselancerdanslesaffaires,investirou
toutsimplementsetournerverslevol.
5160 Statut:lepersonnagesouhaitegravirleschelonssociaux,accumulertitres,logesetflicitations.Ilpeuttre
doriginemodesteoucherchersleverencoremalgrdesconditionsdeviedjtrsfavorable.
6170 Expertise:lepersonnagesouhaiteexcellerdanssacarrireetsentraineconstammentpouratteindrela
perfection.
7180 Soifdevoyages/denouveauts:lepersonnagedsireardemmentexplorerlagalaxieetresterarementtrs
longtempsaummeendroit.Ilestbiendciddcouvrirdesrgionsreculesetinexplores,et
contemplertoutcequimritedeltre.Demme,ilpeutemprunterlavoiedesensationsetactivits
nouvelles,voire delhdonismepur et dur.
8190 Pouvoir:lepersonnageasoifdepouvoiretdautorit.Cenestpasforcmentundespotedanslme,maisil
veutcontrlersa situationetceuxquilentourent, en amliorantson sort au passage.
9100 Religion/spiritualit:lepersonnageestattirparunevoiereligieuseouspirituelle.Ilpeutsagirdeprceptes
JediouSith,oude touteautrecroyance.

Causes spcifiques
D100 Rsultat
0110 Religion/spiritualit:lepersonnagesoutientactivementuneorganisationoucroyancereligieuseou
spirituelle.Ilpeut sagirdeprceptes Jedi ou Sith, ou de toute autre croyance.
1120 Lesfaibles/lacharit:lepersonnagesebatpourlesopprims,etnaimenilesbrutes,nieltotalitarisme.Ilfait
passerlesintrtsdesncessiteuxavantlessiensetnhsitepasdonnerdutempsoudelargentpourles
moinsfortuns.
2130 Droitsdesnonhumains:lepersonnagemilitepourlesdroitsdesnonhumainsmalgrlergnexnophobede
lEmpire.
3140 Politiquelocale:lepersonnagesoutienunecausepolitique,gnralementlimiteuneplanteouun
systme.Ilsimpliqueactivementdanslescampagnesdesescandidatsetpeutmmesebattrepourlecompte
duneorganisationpolitique.
4150 ReverserlEmpire:lepersonnagedtestelEmpireettoutcequilincarne.Ilnecomptepasforcmentparmi
lesmembresactifsdeleRbellion,maisensoutientlesobjectifsetapportesonaidetousceuxquiluttent
contrelatyrannieimpriale.
5160 Crime:lepersonnagenariencontrelemarchnoir,lesmercenairesetautresgroupesvoluantenmargede
laloi,bienaucontraire.Cenestpasforcmentuncriminel,maisilluiarrivedaccordersonaidedesgens
douteux,surtoutsilsagitdeproches,damisdenfance,ousilacorruptionestprofondmentancredanssa
culturedorigine.
6170 Emancipation:lepersonnagevoitlesclavageetlaservitudeforcecommedesabominationsquilfaut
radiquer.Ilfera toutcequiestenson pouvoir pour aider ou tenter de librer les victimesdesclavage.
7180 DroitsdesDrodes:lepersonnagecroitdurcommeferquelesDrodesdevraienttredesmembresdeplein
droitdelasocit galactique,etnon de simples outils ou serviteurs.
8190 Capitalisme:lepersonnageestuncapitalisteconvaincuetmilitepourlesdroitsdesmarchands,des
organisationsdecommerceetdesentreprises,enallantparfoislencontredessouhaitsdelEmpireetde
certainsgroupecriminels.
9100 SoutenirlEmpire:lepersonnagesoutientlesbutsetmthodesdelEmpire,etfaitdesonmieuxpourquesa
causeprogresse.IldfendralEmpirelapremireconversationvenueetpourrammeprendrelesarmes
pourledfendre.

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Relations spcifiques
D100 Rsultat
0110 Lieudorigine:lepersonnageesttrsfierdelendroitoilagrandi.Ilpeutsagirduneplante,duneville,
dunestationspatialeoudunvaisseau.Ilsefforcedamliorerlesconditionsdeviedesgensquiyhabitentet
semontreprt sesacrifierpourles dfendre.
1120 Animaldecompagnie:lepersonnage est prochedun animal de compagnie de petitetaillequinecombat pas.
2130 Amidenfance:lepersonnageentretiendesliensavecunamidenfance.Mmesilagalaxielesspare,ilne
souhaitequeson bien.
3140 Camarades:lepersonnageestloyalenversceuxauxctsdesquelsilsert.IlpeutsagirdesongroupedePJ,
dancienscompagnonsdarmesoudepartenairescommerciaux.
4150 Frresetsurs:lepersonnageaunouplusieursfrresetsursavecquiilentretientdeslienstroits.Ilne
sagitansdoute pasdecombattants et cette Motivation peut saligner sur une Obligationdefamille.
5160 Mentor:lepersonnageesttrsprochedunmentor,professeur,enseignantoutoutautreindividuluiayant
jadisprodiguson soutien,sesconnaissances ou sa sagesse.
6170 Parents:lepersonnageentretiendeslienstroitsavecundesesparentsoulesdeux,etcherche
constammentleurapprobation.Ilne sagit pas forcmentdune situation saine ou fondesurlasolidarit.
7180 Faille/clantendu:lepersonnageaunetrsgrandefamille(moinsquilnesagissedunclanoudunetribu)
quilaimeprofondment.Aussinombreuxsoientcesparents,quicherchentpeuttretouslegagnerleur
causepersonnelle,ilsefforcedobtenir leur approbation et leur rconfort communs.
8190 CompagnonDrode:lepersonnageapprcietoutparticulirementuncertainDrode.Ilpeutsagirdunancien
serviteurfamilial,delastromechdesonvaisseauoudesonunitdeprotocoledeconfiance.Celapeutaussi
treunDrodePJ.
9100 Vieilennemi:lepersonnageanouunlientroitavecunvieilennemiouunancienrival.Bienqueleschoses
soientrglesentreeux,lacomptitionestpeuttreencoretrsvive.

9. Equipement et apparence (ldr p. 97)


Avantquelejeunedbute,lesPJreoivent500crditspouracheterdelquipementde
dpart.CebudgetpeuttreaugmentsilePJachoisidaugmentersonObligationdedpart
(ldrp.40).LesjoueurspeuventdpensercetargentpoursoffrirdesobjetsduChapitreVdu
livredergles(p.147).

LesPJnotentlescrditsquilsnontpasdpensssurleurfeuilleetyajoute1D100crdit
commeargentdepochepourdbuterlapartie.

Ensuite,lesPJremplissentlasectiondescriptionphysiqueenrespectantleslimitationsde
leurespce(taille,poids,).

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10. Choisir un vaisseau (ldr p. 99)
LegroupedePJserunitpourchoisirunvaisseausuivantleuraffinitaveclaventurequils
joueront:

Cargo moyen Wayfarer

Constructeur:ChantiersnavalsdeKuat
Hyperdrive:Primaire(classe2),secondaire(classe14)
Naviordinateur:oui
Portedessenseurs:moyenne
Equipage:1pilote,1copilote,1ingnieur,1responsable
de fret,6matelots
Chargeutile:850
Passagers:6
Provisions:3mois
Emplacementsdisponibles:5
Armes:Quadlaserdorsal(porteproche/arcdetir:
dorsal/dgts5/critique3/jumel3/prcis)

Cargo Lger YT1300

Constructeur:CorporationTechniqueCorellienne
Hyperdrive:Primaire(classe2),secondaire(classe12)
Naviordinateur:oui
Portedessenseurs:courte
Equipage:1pilote,1copilote/ingnieur
Chargeutile:165
Passagers:6
Provisions:2mois
Emplacementsdisponibles:6
Armes:Canonlasermontsurtourelledorsaleetventrale
(porteproche/arcdetir[ventraloudorsal]:tous/
dgts6/critique3)

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Vaisseau de Patrouille Firespray

Constructeur:KuatSystemsEngineering
Hyperdrive:Primaire(classe3),secondaire(classe15)
Naviordinateur:oui
Portedessenseurs:courte
Equipage:1pilote,2gardes
Chargeutile:40
Passagers:6(prisonniers)
Provisions:1mois
Emplacementsdisponibles:4
Armes:Autoblastersmontslavant(porteproche/
arcdetir:avant/dgts3/critique5/automatique)
Rayontracteurlgermontlavant(porteproche/arc
detir:avant/dgts/critique/tracteur2)

Etmaintenant:Bonjeu!



















MercimadouceToupahpoursonaidesurlacorrectiondecedocument.

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