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DIRECTOR:
ngel Mara Sainz Garca
COORDINADORES:
Eduardo Tobar Delgado
Nieves Barahona Colomer
AUTORES:
ngela Quirs Colubi / Maria Natlia Prez Santos / Snia Alexandra Ferreira Machado / Beatriz P. Surez Rodrguez /
Pilar Robles Garrote / scar Rodrguez Garca / Silvia Tolu / Dolores Garca Cordido / Emma Martinez Ruiz /
Gema Rojas Bentez / Vanesa Hidalgo Martn / M Dolores Pevida Llamazares / Emmanuel Rojas Bentez /
Susana Merino Maueco / Daiana Geogiana Dumbrvescu
DISEO Y MAQUETACIN:
Infinito. Avda. de Coln, 23 - 06480 Montijo (Badajoz) www.infinitoestudio.com
IMPRESIN Y ENCUADERNACIN:
Efezeta. Ctra. Madrid-Lisboa, km.397. 06009 Badajoz
IMGENES DE LA PORTADA
MNAz IMC
NIPO: 030-13-354-1
ISBN: 1647-0834
DEPSITO LEGAL: BA-654-2010
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NDICE
Sabemos cuidarnos? A2 35
Dolores Garca Cordido
Por qu no se me ocurri a m? C1 79
Susana Merino Maueco y Daiana - Geogiana Dumbrvescu
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NORMAS DE PUBLICACIN
Se podrn proponer unidades didcticas relacionadas con la enseanza del Es-
paol Lengua Extranjera en cualquiera de los niveles del Marco Comn Europeo
de Referencia para las lenguas.
Los artculos han de ser inditos. Su extensin ser de 8-10 pginas, con tipo de
letra Times New Roman 12 y con un interlineado de 1,5. Se entregarn por co-
rreo electrnico a eduardo.tobar@mecd.es
- Nivel:
- Objetivos:
- Contenidos:
- Tiempo:
- Material:
Los autores enviarn los siguientes datos personales: lugar de trabajo, direccin,
telfonos de contacto.
La curva de entonacin
en la enseanza de espaol
ngela Quirs Colubi
Profesora ELE/2. Aulas Intensivas de Inmersin Lingstica (Asturias)
NIVEL: B1/B2.
En esta unidad didctica, vamos a abordar el estudio y la prctica de la entonacin desde el en-
foque comunicativo y la enseanza por tareas. Empecemos por
LA ENTONACIN: QU ES?
La curva de entonacin es una unidad suprasegmental, esto es, una unidad que no es suscepti-
ble de segmentacin y que se superpone a una secuencia que puede ser una frase, una oracin
o, incluso, una sola palabra:
No?
No
No!
De la curva de entonacin se ha dicho que es la meloda que acompaa al habla, por eso tambin
se le llama curva meldica. A diferencia del habla, que se ubica en el hemisferio cerebral izquierdo,
la entonacin se ubica en el hemisferio cerebral derecho, en la misma rea que la msica y el mo-
vimiento. Esto nos da una de las primeras claves a la hora de abordar la enseanza de la entona-
cin, siguiendo la teora de las inteligencias mltiples:
La entonacin no es articulada y se adquiere antes que el habla, su adquisicin se inicia antes del
primer ao, por eso los bebs, aunque no hablan, tienen cierto grado de comunicacin.
http://www.youtube.com/watch?v=6eQjvoSQrrA
Y PARA QU SIRVE?
Usos lingsticos:
Sirve para distinguir oraciones enunciativas, interrogativas y exclamativas.
Sirve para fragmentar el discurso, con pausas parciales o totales, indicando si se ha terminado
el mensaje o no, la alternancia en los turnos en la conversacin, etc.:
Usos paralingsticos:
Sirve para expresar estados de nimo:
Sal de clase!
A veces, los malentendidos son culturales: en Espaa, hablar en voz alta no significa enfado ne-
cesariamente.
Para expresar enfado o sorpresa, la curva de entonacin es la propia de las oraciones exclamati-
vas, con un brusco ascenso y descenso tonal: No pienso repetrtelo dos veces!
Actividad para reforzar la percepcin auditiva: los alumnos escuchan una audicin o al profesor y
ponen una cruz en la columna que corresponda:
escuchar repetir
Actividad: Este paso es muy sencillo; consiste en repetir todas las tcnicas anteriores, pero ahora son
los alumnos en grupo de 4 quienes hablan, cantan, dibujan y mueven su mano, mientras que el do-
cente se mueve de un equipo a otro comprobando las realizaciones de los alumnos/as. Ejemplo:
Se les entrega a los estudiantes una serie de enunciados declarativos, interrogativos y enfti-
cos para que dibujen la curva de entonacin que corresponde.
Entre compaeros/as: uno pronuncia y el otro identifica la curva de una serie de enunciados.
Paso 3, PRODUCCIN LIBRE: el alumno incorpora las variantes entonativas a su L2. En este l-
timo tercer paso, vamos a plantearle al alumno/a la realizacin de actividades sin ayuda del do-
cente y sin un modelo que copiar. Al ser actividades de audio, vamos a recurrir a medios
audiovisuales y a las Tic.
Actividades:
Los estudiantes hablan, el profesor graba sus producciones y luego se escuchan a s mismos.
Dobla tu propia pelcula. En el siguiente enlace podrs subtitular y doblar escenas de pel-
culas, as como crear el dilogo que te parezca oportuno a la situacin que se interpreta:
http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?lang=es
BENEFICIOS COLATERALES
Para cerrar esta unidad didctica, vamos a recomendar la prctica de la curva de entonacin para
corregir y/o reforzar el aprendizaje de aquellos fonemas que presenten mayores problemas para
nuestros alumnos. Consiste en usar en posicin final de una oracin con tonema ascendente, es
decir, en una interrogativa total, porque en esta posicin final, y con tonema ascendente, se pro-
duce una mayor tensin articulatoria palabras cuyo ltimo fonema sea el que queremos refor-
zar. Por ejemplo, la erre: Quieres venir? / Has terminado de estudiar?
BIBLIOGRAFA
ALARCOS LLORACH, E. (1986): Fonologa espaola. Madrid, Gredos (Biblioteca Romnica His-
pnica).
CORTS MORENO, M. (2002): Didctica de la prosodia del espaol: la acentuacin y la ento-
nacin. Madrid, Edinumen.
GARDNER, H. (2011): Inteligencias mltiples: la teora en la prctica. Barcelona, Paids.
GILI GAYA, S. (1961): Elementos de fontica general. Madrid, Gredos (Biblioteca Romnica
Hispnica).
GIL FERNNDEZ, J. (2007): Fontica para profesores de espaol: de la teora a la prctica. Ma-
drid, Arco/Libros (Manuales de formacin de profesores de espaol 2/L).
NAVARRO TOMS, T. (2004): Manual de pronunciacin espaol. Madrid, CSIC (Texos Univer-
sitarios).
Imgenes tomadas de http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web.
Vdeo: http://www.youtube.com/watch?v=6eQjvoSQrrA. (Fecha de acceso: 12/07/2013).
Adivina, adivinanza.
Te puedes casar con la suegra de la mujer
de tu hermano?
Maria Natlia Prez Santos y Snia Alexandra Ferreira Machado
IPL ESTM - Escola Superior de Turismo e Tecnologia do Mar
Escola Bsica 2,3 Jos Saraiva - Leiria
NIVEL: B1-B2.
VERANO AZUL
1.2.1 a) DESI
1.2.2 b) JAVI
1.2.3 c) TITO
1.2.4 d) PIRAA
1.2.5 e) BEA
1.2.6 f) CHANQUETE
1.2.7 g) QUIQUE
1.2.8 h) JULIA
1.2.9 i) PANCHO
1.6. T formabas parte de alguna pandilla? Describe a tu compaero/a cmo era. Encuen-
tras alguna diferencia entre la pandilla de Verano azul y las pandillas de tu infancia?
1.7. Qu temas abordados en este episodio te han gustado ms? Y por qu?
1.8. Cmo pasaba esta pandilla su tiempo libre? A qu jugaba?
1.9. Hoy en da crees que los nios/as estn motivados para los cuentos, adivinanzas, chistes,
jugar a la comba, a las chapas, al pauelo/la bandera, al escondite, a la goma, a las cani-
cas, al juego del trompo/peonza, a pdola, a la gallinita ciega, a la rayuela, etc.? Te pare-
cen interesantes?
1.10. Y t, qu hacas en tu tiempo libre cuando eras pequeo/a? A qu solas jugar con tus
amigos?
Descripcin de la actividad: se distribuyen, al azar, a cada alumno/a dos papelitos: uno con una
adivinanza y otro con una solucin. Se empieza la actividad pidiendo a un estudiante que lea, en
voz alta al grupo, la adivinanza que le haya tocado, y el que tenga o crea que tenga la solucin,
la transmite a los compaeros/as. Esta actividad se repite tantas veces cuantas sean necesarias, te-
niendo en cuenta el nmero de adivinanzas.
Adivina adivinanza?
Soluciones:
5 0 8
= 8 6 "
= = 0 $
0 $ $
2.2. Ahora te toca a ti! En parejas, dentro de los mismos temas de las adivinanzas anteriores,
elabora con tu compaero/a una adivinanza y juega con el resto de la clase a Adivina
Adivinanza.
Elabora un declogo (10 frases) sobre los cambios que se han producido en la sociedad, en la in-
fancia y en tu vida. Sigue los modelos:
O
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% " 0! *
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0
8A9A
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8A8A
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8AEA
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' ' ) * ,
4.2. Para qu usamos el imperfecto? Seala las respuestas que consideres correctas.
4.3. Fjate en los siguientes exponentes temporales del pretrito imperfecto y construye
5 frases usndolos de forma adecuada.
4.3.1. ________________________________________________________________
4.3.2. ________________________________________________________________
4.3.3. ________________________________________________________________
4.3.4. ________________________________________________________________
4.3.5. ________________________________________________________________
Ahora os toca a vosotros! Se divide la clase en dos grupos para atribuirles escenas diferentes.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
V.V.A.A.. Equipo Prisma, 2003: Prisma Avanzado, Libro el Alumno y Cuaderno de Ejercicios,
Madrid, Editorial Edinumen
http://www.adivinancero.com/index.html
http://www.madridejos.net/juegos.htm
Tabuol:
El juego de palabras prohibidas
de la clase de ELE
Beatriz P. Surez Rodrguez
Universidade Catlica de Braga, Universidade de Vigo,
Fundacin Iberoamericana (FUNIBER)
MATERIALES: Tablero, silbato, dado, 2 fichas para mover por el tablero, tarje-
tas blancas, ordenadores con conexin a internet (con dos es su-
ficiente), diccionarios bilinges.
INTRODUCCIN
Planteamos esta unidad didctica basndonos en una experiencia real de aula en lo que hemos
dado en llamar "grupos unitarios": grupos en los que, por cuestiones administrativas derivadas de
la ausencia de un nmero suficiente de alumnos/as, comparten espacio de aprendizaje estudian-
tes de niveles A1 y A2 .
En este contexto, usual en las clases que impartimos en los campus de Orense y Pontevedra de los
cursos de ELE del Centro de Linguas de la Universidade de Vigo, es imprescindible crear una
atmsfera de trabajo colaborativo en la que los aprendientes de los diferentes niveles se sientan
no solo integrados, sino capaces de participar activamente, a pesar de sus diferencias; asimismo,
es prioritario dotar a los estudiantes de ambos grupos de herramientas eficaces de comunicacin
y transmisin de mensajes e informacin.
En esta primera fase, se explican la macro-tarea en su conjunto, las normas del juego, se forman
los 2 grupos-equipos de trabajo-competicin y se hace una primera sesin de prctica real del
juego para la que el docente, previamente, ha diseado tarjetas con el siguiente diseo: una pa-
labra para definir, 3 palabras Tabuol (prohibidas) y, en el margen izquierdo, una imagen que ilus-
tra claramente la palabra. Las tarjetas se clasifican en estos campos semnticos:
cosas y animales
gente
lugares
acciones
El docente elige al capitn de cada equipo para equilibrar los grupos, por ejemplo, si hay 2 estu-
diantes, cada uno capitanea un equipo. Los capitanes, por turnos, eligen a los compaeros/as con
los que configurar su equipo, libremente, pero con la obligacin de mantener cierto equilibrio de
fuerzas. De este modo, hay que dividir a quienes hablen la misma lengua, a los que poseen ms
dominio de la lengua oral... para que no se aglutinen en el mismo equipo. El docente acta como
negociador en esta fase.
Una vez creados los grupos, los miembros se sientan juntos y eligen un nombre representativo de
su equipo y buscan en Google o dibujan una imagen corporativa de su grupo.
Cuando un estudiante tira el dado, avanza hasta una casilla de un color. Cada color representa la
categora de palabras con las que jugar (la frecuencia de colores est relacionada con el grado de
dificultad de las categoras).
Cuando un compaero/a explica su palabra, el grupo puede usar el diccionario para encontrar la
palabra exacta en espaol. quien explica es el "jugador"; a su lado, un miembro del equipo con-
trario "vigila" para que no use las palabras "Tabuol", es el "polica". Cuando un jugador usa
una palabra Tabuol, el "polica" toca el silbato y se para el juego. Las palabras derivadas de aque-
lla que se debe definir tambin estn prohibidas como los alumnos tienen un nivel de dominio
bajo de la lengua, se incluyen en el listado marcadas con un (*) pero no computan; por tanto, una
tarjeta con palabras (*) siempre tendr un mnimo de 4 trminos Tabuol . Cada tarjeta acer-
tada es un punto que se anota en la pizarra. El jugador puede rechazar (pasar de) tarjetas con
palabras que no conoce hasta en tres ocasiones durante su turno. El jugador debe tratar de co-
municar el mayor nmero posible de palabras en su turno (el tiempo por turno es inicialmente de
2 minutos, pero la duracin se ir renegociando a medida que los estudiantes adquieran ms des-
treza, para aumentar la dificultad y la emocin en el juego). Los jugadores de un nivel A2 no
pueden hacer gestos, ni dibujar o escribir en la pizarra para trasladar su palabra; los jugadores
que son del nivel A1, sin embargo, pueden hacer mmica, cuando ha salido un nmero par al tirar
el dado, y dibujar, cuando salga impar, pero siempre como apoyo de la explicacin oral.
A) Explica el significado de las tarjetas "pasadas" para ampliar el vocabulario del grupo.
B) Muestra las palabras acertadas y explica las palabras Tabuol para que el grupo com-
prenda la dificultad de cada palabra y las restricciones con las que contaba el jugador
para definirla. Por otro lado, conocer las palabras Tabuol ayuda a los estudiantes a es-
tablecer relaciones semntico-pragmticas en espaol y a compararlas con las que existen
en su L1.
C) Aporta estrategias comunicativas eficaces para definir una palabra. Por ejemplo, si la pa-
labra que hay que explicar es tenedor y una de las palabras Tabuol es comer /co-
mida, podemos decir: objeto, no es para beber, es para lo otro, para cuando tenemos
hambre. Es decir, una estrategia es emplear sinnimos, antnimos, contrarios, trmi-
nos antitticos. Otro recurso es la sincdoque: si tenemos que explicar la palabra actriz,
podemos recurrir al nombre concreto de una actriz muy famosa (Penlope Cruz, por ejem-
plo). La asociacin de palabras relacionada con la polisemia es tambin muy rentable; as,
con una palabra como ratn, en la que el dibujo de la tarjeta es el perifrico del orde-
nador y las palabra Tabuol son teclado, ordenador y pantalla, el jugador lo ten-
dr ms fcil si trata de escapar al significado inducido desde los trminos prohibidos y se
aleja hacia la explicacin no esperada de ratn como roedor (en este caso, ser inte-
resante tambin que el alumno descubra si las relaciones de polisemia en su lengua ma-
terna pueden trasladarse eficazmente o no al espaol).
Cada miembro de cada equipo debe disear 5-10 palabras de cada bloque semntico, es decir,
entre 20-40 palabras por alumno/a (negociable, depender del nmero de estudiantes). En esta
sesin, los grupos hacen el listado de palabras y lo reparten por parejas. Cada pareja empieza a
disear las tarjetas con las palabras para definir y las palabras Tabuol.
Esta fase es muy importante porque los discentes reflexionan sobre la L2 al decidir no slo qu pa-
labras quieren aprender, sino tambin qu palabras consideran clave para definirlas, ya que sern
las marcadas como prohibidas. Alumnos/as y docente descubrirn, por ejemplo, que las palabras
clave en alemn para definir un objeto no sern las mismas que en espaol.
Dado que lo realmente importante es el proceso cognitivo mediante el que los estudiantes selec-
cionan las palabras con las que quieren jugar y aquellas que consignarn como prohibidas, en
esta fase se les permite que usen su lengua materna u otras lenguas de comunicacin, as como
recursos on-line, diccionarios, etc. Es importante destacar que estos grupos unitarios en los que
los aprendientes tienen niveles muy diferentes tambin son multi-idiomticos y, por ende, multi-
culaturales (Taiwan, Holanda, Eslovenia, Alemania, Ucrania, Polonia, Sudfrica y Gran Bretaa
eran los pases del ltimo grupo en el que se puso en marcha esta actividad).
Finalmente, hemos indicado que esta actividad promueve la posibilidad de atender a alumnos/as
con diferentes estilos de aprendizaje y con diferentes estilos cognitivos. Si bien es cierto que la fase
de juego potencia el aprendizaje mltiple, pues los roles de los alumnos van rotando, parece claro
que los estudiantes auditivos y comunicativos se encontrarn ms cmodos en la tarea en la
fase de juego que los visuales y reflexivos, que sentirn que aprenden ms y mejor en la fase
de creacin de tarjetas.
Una vez que el docente ha revisado las tarjetas diseadas por los estudiantes y las ha imprimido
en fichas, comienza la fase en la que los equipos compiten empleando su propio material.
En la figura de arriba, vemos dos tarjetas del equipo Los cortados. La primera imagen es el lo-
gotipo del grupo y va impreso en la parte trasera de cada tarjeta del equipo. En este caso, una tar-
jeta sera del grupo cosas-animales y la otra del de acciones. En la parte de abajo vemos
tarjetas del equipo Las estrellas, ambas de la clase personas. Desde el punto de vista socio-
afectivo, la impresin de las tarjetas con los logotipos de cada equipo es importante, pues re-
fuerza el sentimiento de grupo.
Al lado de las tarjetas con los logotipos, vemos tarjetas ya diseadas para jugar. Cada equipo ha
seleccionado una imagen que ilustra la palabra elegida y las palabras Tabuol. El docente debe
respetar estas decisiones al mximo, pues tanto la relacin palabra-imagen como palabra-Tabu-
ol son significativas. Los posibles errores presentes en las tarjetas diseadas se corregirn en la
fase de juego; si hubiera palabras con errores que no salieran en esta fase, s se corregiran pos-
teriormente.
Para empezar a jugar, los jugadores tiran el dado y avanzan por el tablero: si sale 1, se colocan en
la casilla de salida; los jugadores avanzan por el tablero teniendo en cuenta lo que salga en los
dados. Los jugadores no pueden avanzar si no aciertan al menos una tarjeta del color de la casi-
lla en la que han cado; al llegar a la meta, es obligatorio tambin acertar al menos una palabra.
Los puntos que gana cada equipo se corresponden con el nmero de tarjetas acertadas acumu-
ladas. El juego termina cuando uno de los equipos llega a la casilla de meta, pero el equipo ga-
nador no es el primero en alcanzar la meta, sino el que haya anotado ms tantos. En el tablero,
existen algunas casillas especiales, adems de la de salida y la de meta:
La casilla verde t eliges: en este caso, el jugador elige la categora de la tarjeta con la que
quiere jugar. En una segunda ronda, es el polica, es decir, un miembro del equipo contra-
rio, quien elige la categora de la tarjeta del jugador.
La casilla dados: si un jugador cae aqu, vuelve a tirar.
Las casillas de avance y retroceso: cuando un jugador cae en una de estas casillas debe
avanzar o retroceder 3 casillas.
En esta ltima fase, cada vez que una ficha alcanza la meta, se considera que se ha jugado una
ronda. Parece claro que deben disputarse al menos 2 rondas, en sesiones diferentes, preferible-
mente no consecutivas, para dar la mismas oportunidades a los 2 equipos; en caso de empate, se
puede jugar un tercera ronda o hacer un desempate a muerte sbita en la que el primer equipo
que falle 3 tarjetas de 10 pierde.
OBSERVACIN
Durante la fase de contacto, de la que se muestran ejemplos en los anexos, se pueden introducir
palabras primero con 2 trminos prohibidos y luego con 3, porque es importante que los estu-
diantes puedan resolver con xito una ronda. Por otro lado, por el mismo motivo, las palabras Ta-
buol tienen que dejar puertas abiertas a la resolucin del reto, por tanto, como docentes,
evitaremos aquellas palabras clave que dificulten en exceso la definicin. En la fase en la que los
grupos disean tarjetas, el grado de dificultad lo marcan ellos, sin restricciones.
ANEXOS
Modelo de tablero Tabuol
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De cine
Una secuencia didctica para niveles B1-B2
NIVEL: B1 B2
CONTENIDOS: Gramaticales
El estilo indirecto.
Subordinadas sustantivas con verbos de opinin.
Lxicos
Gneros cinematogrficos.
El cine.
Estratgicos
Practicar cada una de las destrezas.
ACTIVIDAD 1
FOTOGRAMA 1
FOTOGRAMA 2
FOTOGRAMA 3
FOTOGRAMA 4
FOTOGRAMA 5
FOTOGRAMA 6
C3*3Q 5 5 78 5 8 7 3 65[ 3 45
< = 0 9
< = 0 (
< = 0 8
< = 0 B
< = 0 E
< = 0 C
1.c) Aqu tenis la sinopsis1 de las pelculas anteriores. En parejas, leedlas y decidid a qu fo-
tograma corresponden. Despus, comparad con otro grupo y corregid en grupo-clase.
1.d) Vais a participar en un concurso que se llama Pon un scar en tu vida. Se trata de
elaborar y responder preguntas sobre las sinopsis. En grupos de tres, escribid cinco pregun-
tas sobre los textos que habis ledo y responded a las de vuestros compaeros/as. Gana el
grupo que consiga ms scar.
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ACTIVIDAD 2
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\\'4- 9 0 /: Z 9 $ 26 ' :
Responded, en parejas, a las siguientes preguntas Entendis todas las palabras? Preguntad
a vuestros compaeros o al profesor las palabras que no entendis.
2.b) A continuacin vamos a escuchar una entrevista relacionada con Torrente 4: Lethal
Crisis (http://www.divshare.com/download/15379219-e51).
2.c) A lo largo de la entrevista, Santiago Segura dice muchas frases del siguiente cuadro.
Indica cules son verdaderas y cules falsas. Cuando hayas terminado, comprueba
tus respuestas y corrgelas con tus compaeros/as y con la ayuda del profesor.
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2.d) Ests chateando con tu ta Lola y comentando la entrevista de Santiago Segura. Ella
est un poco sorda y no se ha enterado muy bien de lo que deca el actor y director.
Selecciona las frases verdaderas del ejercicio anterior y cuntaselas a tu ta, utilizando
el estilo indirecto y teniendo en cuenta todos los cambios que se deben realizar en
ellas.
Ejemplo:
Ta Lola: Y qu dijo Santiago Segura en la entrevista?
Yo: Dijo que estaba deprimidsimo, porque estaba ms solo que la una
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
3.b) Lee la sinopsis de la pelcula de Almodvar, Los abrazos rotos y completa la ficha.
Mateo Blanco (Llus Homar) es un escritor que sufri, cuando viajaba con Lena
(Penlope Cruz), la mujer de su vida, un brutal accidente de coche que lo dej
ciego. Harry Caine es el pseudnimo con el que firma sus trabajos literarios.
Como director de cine usa, en cambio, su nombre real. Harry Caine vive de los
guiones que escribe y gracias a la ayuda de su antigua y fiel directora de pro-
duccin, Judit Garca (Blanca Portillo), de Diego (Tamar Novas), el hijo de sta, se-
cretario, mecangrafo y lazarillo. La historia de Mateo, Lena, Judit y Ernesto
Martel es una historia de amor loco, dominada por el destino, los celos, el abuso
de poder, la traicin y el complejo de culpa.
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3.c) Piensa en la ltima pelcula que has visto y completa una ficha igual que la anterior.
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3.d) Ahora, teniendo en cuenta lo que has anotado en el cuadro y los modelos anterio-
res que se te han presentado en la unidad, escribe un primer borrador de la sinopsis
de la ltima pelcula que has visto.
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
3.e) Intercambia el borrador con tu compaero/a y comentad los cambios que harais en
vuestros textos. Con sus sugerencias, escribe un segundo borrador de tu sinopsis y enva-
selo por correo electrnico a tu profesor/a.
3.f) Escribe la versin definitiva con las correcciones recibidas y sbela a una wiki que
previamente ha creado tu profesor/a para que tus compaeros/as puedan opinar
sobre la pelcula.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
INSTITUTO CERVANTES (2006): Plan Curricular del Instituto Cervantes. Madrid, Instituto Cer-
vantes - Biblioteca nueva.
BARALO, M. (2000): El desarrollo de la expresin oral en el aula de E/LE. Carabela 47, pp.
5-36. Madrid, SGEL.
Sabemos cuidarnos?
Dolores Garca Cordido
NIVEL: A2
MATERIAL:
TAREAS
Antes de entrar en materia, nos gustara trabajar con una lluvia de ideas para comprobar los co-
nocimientos previos de los estudiantes sobre el tema. Esta actividad es un buen calentamiento
con el que los aprendientes se pueden sentir libres, relajados y participativos.
El docente escribir en la pizarra los principales conceptos que se trabajarn: hbitos saludables
y hbitos no saludables. Los estudiantes, en grupo-clase, debern aportar todas las ideas posibles
para cada concepto. Esta actividad resulta muy til para que los discentes revisen su propio conoci-
miento del tema, a la vez que descubren y trabajan con nuevo vocabulario. Esta sera la actividad:
LLUVIA DE IDEAS
Hbitos saludables Hbitos no saludables
Caminar, comer fruta Comer chocolate, dulces
Hacer deporte, comer verduras Fumar y beber
Ir al gimnasio Ver la televisin
La segunda actividad est orientada a trabajar con vocabulario y categoras de palabras. El docente
facilitar a los estudiantes una lista con varios trminos relacionados con los hbitos (no) saluda-
bles, con el fin de que identifiquen aquel que no encaja en la lista. El propsito es que los alum-
nos/as reconozcan las relaciones semnticas existentes entre las palabras y las frases que aparecen
en la lista.
La lista cuatro, por ejemplo, contiene tomate, palabra que pertenece a una categora gramatical
distinta: es un nombre, mientras que las otras palabras que la acompaan son verbos. Se espera
que los estudiantes justifiquen sus respuestas.
Ambas actividades han sido diseadas para trabajar con la clase como grupo. Nuestro objetivo es
introducir el tema y que los estudiantes fijen vocabulario ya sabido e incorporen nuevas palabras
que les sern tiles para las prximas sesiones; adems, permiten al docente comprobar el cono-
cimiento previo del grupo y su grado de familiaridad con el tema.
Aunque los estudiantes ya han estado trabajando con la materia en cuestin en las actividades pre-
vias, las siguientes actividades les darn la oportunidad de profundizar en l para sacarle el m-
ximo rendimiento posible.
1.) Escchanos
El docente proyectar el vdeo1 Alimentacin saludable en clase para que los estudiantes lo vean y
escuchen. Hemos seleccionado este vdeo por varias razones: por su duracin, porque visualmente
resulta atractivo por contener dibujos y porque, adems, acompaa partes del discurso con texto es-
crito, lo que puede ayudar a nuestros estudiantes a lograr una mejor comprensin.
Por otro lado, podemos trabajar con l las variedades diatpicas del espaol y la entonacin, ya
que la persona que habla es argentina. Es una buena oportunidad para introducir as el mbito de
la variedad que existe en nuestra lengua y hablarles a nuestros alumnos sobre la existencia de dis-
tintas variedades geogrficas del espaol que van ms all de las variedades peninsulares. El do-
cente pedir a los estudiantes que vean y escuchen atentamente en silencio, ya que posteriormente
debern hablar sobre qu han visto, qu han entendido y qu no. Esto se har en conjunto con
toda la clase y oralmente.
Una vez que se ha comentado el vdeo, individualmente debern completar un mapa conceptual
que les servir para afianzar los principales conceptos vistos en el vdeo. La manera de trabajar el
vocabulario influye directamente en el aprendizaje, por tanto, debemos ser cuidadosos/as a la
hora de tratarlo en el aula y tener en cuenta conceptos como el lexicn mental. El lexicn men-
tal, tanto de una persona nativa como no nativa, se encuentra perfectamente organizado en di-
ferentes clases lxicas que se agrupan por caractersticas lingsticas fnicas, semnticas, discursivas
e, incluso, no lingsticas como imgenes, nuestro conocimiento del mundo, etc. El lexicn es di-
nmico y siempre puede aumentar con unidades lxicas nuevas, lo que se traducir en una mayor
competencia lxica de los estudiantes. Utilizar un mapa conceptual para tratar el lxico es un re-
curso muy til que facilitar el aprendizaje de la lengua por parte de nuestros estudiantes. Esta
tarea les ayudar a fijar el vocabulario visto y lograremos que sean capaces de trabajar con uni-
dades lxicas y con morfemas que les permitan generar unidades nuevas, ampliando, como hemos
dicho, sus recursos lxicos.
No deberas comer tantos dulces / porque son malos para tus dientes.
Debes comer frutas y vegetales diariamente / porque tu cuerpo necesita vitaminas.
Tienes que / practicar deporte regularmente.
No cojas el autobs todos los das / es bueno para ti caminar.
de su oracin, tendrn que leerla en alto. En este punto de la sesin se necesita una diapositiva
para mostrarles el imperativo junto con las formas de condicional que se utilizan para dar conse-
jos y que las identifiquen en las oraciones. Los estudiantes a partir de la diapositiva debern de-
ducir formas en negativo y afirmativo de una serie de verbos e identificar las dos personas que
tiene el imperativo.
Doctor: Hola!
Paciente: Hola!
Doctor: Cul es su problema?
Paciente: Tengo problemas de peso.
Doctor: Juega con ordenadores a menudo?
Paciente: S todos los das.
Doctor: No debera hacerlo tan a menudo Come usted muchos dulces?
Paciente: S me gustan mucho, la verdad
Doctor: No tendra que comer muchos Practica algn tipo de deporte?
Paciente: La verdad es que no
Doctor: Debera tener una dieta ms equilibrada: comer frutas, verduras, carne y pescado y re-
ducir la cantidad de dulces y golosinas. Hacer deporte a menudo y caminar diariamente le
ayudarn tambin a evitar el sobrepeso.
Esta actividad dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar con el vocabulario aprendido y las
formas verbales vistas. Creemos que los roles doctor-paciente o madre-hijo les pueden resultar
fciles de interpretar, dado que son bastante cotidianos. Preferimos no pedir a los estudiantes que
recreen situaciones que no sean comunes o que les resulten extraas porque queremos que se den
cuenta de que lo que estn aprendiendo se utiliza todos los das en cualquier tipo de situacin.
Una vez que los alumnos hayan acabado de escribir sus dilogos, tendrn que leerlos en voz alta
para toda la clase. El profesor en ningn momento interrumpir a los estudiantes cuando come-
tan algn error en la pronunciacin. En lugar de corregirlos en el momento, esperar a que ter-
minen para hacer las correcciones que resulten necesarias. No solo hay que destacar lo que han
hecho mal, sino hacer nfasis en aquellas cosas que estn bien hechas y reforzar con comenta-
rios positivos. De esta manera se animar a los estudiantes a continuar con la tarea y se reforzar
su autoestima.
REVISAMOS
En esta ltima fase, comprobamos que los estudiantes han comprendido las explicaciones y los
contenidos expuestos a lo largo de las sesiones previas. En este caso concreto, esta parte final
consta de dos partes: elaboracin y correccin de dilogos y un juego de memoria.
El propsito de esta seccin es que los estudiantes trabajen con los dilogos preparados por ellos
mismos. La actividad inicial consistir en una mera correccin en la cual deben cambiar sus dilo-
gos con los compaeros y que estos sean capaces de identificar posibles errores. Esta actividad
ofrece varias ventajas:
a) Los estudiantes tienen la oportunidad de ofrecer distintas alternativas a lo que sus compae-
ros han escrito.
b) Los comentarios de los errores estn hechos por sus compaeros, lo que no resulta tan agre-
sivo como la correccin de un docente.
c) Funciona de manera indirecta como un mtodo para comprobar el propio conocimiento de la
lengua y de todo lo aprendido anteriormente.
Esta actividad acabar cuando los estudiantes encuentren los imperativos y formas de condicio-
nal que haya en los dilogos. Funciona como un refuerzo de lo visto en las fases previas.
Esta seccin est pensada para repasar lo aprendido hasta el momento. Se espera de los estu-
diantes que apliquen todo lo trabajado en las sesiones previas. El docente usar el dilogo que se
present anteriormente como modelo. Este contiene algunos de los elementos ms importantes
trabajados en las sesiones precedentes, as que tambin ser ms fcil para los estudiantes me-
morizarlo.
El profesor proyectar una diapositiva con una plantilla que tendr forma de dilogo con espacios
en blanco para que los estudiantes los completen. Cada espacio ser una palabra, verbo, sustan-
tivo, etc. Algunos espacios estarn ocupados por un pequeo dibujo que les ayude a asociar cu-
les son las expresiones que deben utilizar en cada ocasin.
Con la plantilla en la diapositiva, el docente sealar cada lnea del dilogo para que los estu-
diantes las completen. No se espera que encuentren una gran dificultad ya que todo lo que se pue-
den encontrar ha sido visto anteriormente y son elementos que ya conocen. En el caso de que no
sean capaces de poner algunas de las palabras que faltan, el profesor les ayudar leyendo el di-
logo otra vez.
QU HARAS SI?
En esta ltima actividad, se entregarn a los estudiantes varios casos en los que se presentan pro-
blemas de salud. Tendrn que pensar en una posible solucin para cada uno de ellos, utilizando
sus recursos. Las situaciones que se les presentarn sern escenarios comunes que se pueden dar
en mbitos cotidianos: problemas de diabetes, de sobrepeso, de fatiga y de cansancio. Lo que es-
peramos con esta actividad es que los estudiantes entiendan los conocimientos aprendidos en la
clase y comprobar que saben cmo utilizarlos.
Querida Milagros
Emma Martinez Ruiz
FLA / Bournemouth School for Boys
NIVEL: B2-C1
PRESENTACIN
Las canciones son un material real muy til para la enseanza de ELE. Son motivadoras y ldicas
para los estudiantes y favorecen la interaccin en el aula. Igualmente valiosas como input cultu-
ral ofrecen, adems, mltiples posibilidades de integracin de temas de actualidad e, incluso, de
otras reas curriculares (literatura, historia, etc.). Otro aspecto importante es el relacionado con el
ritmo, ya que ser sensibles a l es un paso bsico y necesario en el aprendizaje de una lengua.
El ltimo de la Fila fue un grupo musical de pop rock espaol formado por Manolo
Garca (vocalista) y Quimi Portet (guitarrista) en la ciudad de Barcelona. Fue uno
de los grupos musicales de ms xito en Espaa durante las dcadas de los 80 y 90.
Sacaron 7 lbumes al mercado, de estilo pop rock con toques flamencos y con le-
tras que mezclaban la lrica con los temas sociales. Unieron su nombre a organiza-
ciones como Greenpeace y Amnista Internacional. En 1998 el grupo anunciaba su
disolucin, alegando que les apeteca probar cada uno por su propio camino; ac-
tualmente los componentes del grupo siguen trabajando en solitario.
Discografa:
1985 Cuando la pobreza entra por la puerta, el amor salta por la ventana.
1986 Enemigos de lo ajeno.
1987 Nuevas mezclas.
1988 Como la cabeza al sombrero.
1990 Nuevo pequeo catlogo de seres y estares.
1993 Astronoma razonable.
1995 La rebelin de los hombres rana.
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/El_%C3%9Altimo_de_la_Fila
1. a) Busca en el texto informacin sobre el compromiso social del grupo. A qu se dedican las
organizaciones mencionadas?, de qu crees que hablarn las canciones del grupo?
1. b) El profesor escribe en la pizarra el ttulo Querida Milagros y reproduce slo la msica del
principio de la cancin; los alumnos tendrn que intentar adivinar el tema.
Sin escuchar an la cancin completa, les damos la letra, de donde habremos borrado algunas
palabras al final de los versos. La leern en alto fijndose en cmo suenan las palabras en cur-
siva. Segn el caso, tendrn, bien que buscar una palabra que rime, bien escoger entre las dos
propuestas, y rellenar as los huecos basndose en el contexto, el significado de las palabras y
la rima.
Querida Milagros
3.- AUDICIN
Escuchan la cancin completa mientras van siguiendo la letra. Comprueban las respuestas del
ejercicio anterior y el tema de la cancin.
Los estudiantes leern las estrofas y preguntarn por el vocabulario que no conozcan. El profesor
animar a los alumnos a deducirlo basndose en el contexto, en el resto de la cancin. Alternati-
vamente, preguntar si alguien conoce la palabra, para que, en caso afirmativo, la explique al
resto, dando una definicin, un sinnimo, etc. en espaol, siempre evitando que se d la traduc-
cin en la lengua materna.
El docente guiar a los alumnos/as para que reconozcan las diferentes partes de la cancin. Res-
pondiendo a estas preguntas, adems, irn elaborando, con sus propias palabras, un resumen de
la historia que cuenta la cancin.
Damos unos minutos a los estudiantes para que, por parejas, piensen en otro ttulo para la can-
cin (posterior puesta en comn en grupo aula).
El profesor selecciona una palabra clave, (antiblico), que resume el tema de la cancin ,pero
que no aparece en el texto. Se utilizan las letras de esta palabra dispuesta en vertical, para entre-
cruzar horizontalmente otras palabras o frases que s aparecen en la cancin.
*Lee las siguientes frases extradas de la cancin y encuentra la palabra oculta en vertical.
Qu significa?
1.- En la cancin se compara la muerte con un ave extraa que planea sobre los caminos;
qu instrumento blico crees que puede ser el ave?
2.- Escribe una situacin en la que se eche de menos a alguien.
3.- Identifica las frases que pertenecen al encabezamiento o despedida de una carta y es-
crbelas a continuacin. Se te ocurre una forma ms moderna de escribirlas?
4.- Qu significa la suerte me ha sonredo?
5.- Escribe un sinnimo y un antnimo de absurdo.
6.- Qu quiere decir dejarse la piel?
7.- Escribe palabras que signifiquen en el contexto de la cancin lo mismo que un sueo
fro y que llega el fin.
8.- RECUERDA!
El fonema oclusivo bilabial sonoro /b/ suele presentar dificultad para los aprendientes de espaol,
especialmente si son anglfonos. Recordaremos a los estudiantes que en nuestra lengua no existe
diferencia en la pronunciacin de las letras b y v. Para que practiquen, primero les pediremos que
marquen todas las b y v del texto; a continuacin, escucharn los fragmentos correspondientes
de la cancin, centrndose en cmo el cantante produce ambos fonemas y, por ltimo, leern en
voz alta las diferentes palabras, incidiendo en la pronunciacin correcta.
Dividimos la actividad en dos partes: en la primera parte del ejercicio tendrn que identificar los
modos indicativo y subjuntivo y los diferentes tiempos verbales presentes en la cancin. Qu di-
ferencia existe entre el indicativo y el subjuntivo?, cundo y para qu se usa el imperfecto?, y
el indefinido?, en qu casos utilizamos el presente? Esta parte de la actividad se realizar entre
todos, de forma oral.
En la segunda parte de este ejercicio tendrn que sustituir los verbos por otros con significado si-
milar, pero respetando el tiempo. Por ejemplo: Tengo miedo puede sustituirse por estoy asus-
tado, hallamos muerto por encontramos muerto, morirn por fallecern lo realizarn
entre todos y de forma oral.
Para finalizar la actividad, les pediremos que escojan una frase de la carta y la escriban de nuevo,
haciendo los cambios necesarios para que el estilo sea indirecto. La realizarn individualmente y
por escrito, posteriormente se corregir de forma oral.
Los estudiantes pensarn, por parejas, un final alternativo para la cancin y lo pondrn por escrito
(mximo 4-5 lneas). Podemos darles algunos ejemplos: los soldados dan la carta a una Milagros
equivocada, el soldado que tiene la carta no es Adrin... Al finalizar la tarea los leern en alto y
se votar el final preferido de la clase.
13.- Y T, QU OPINAS?
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SOLUCIONES:
REFERENCIAS:
Biografa: http://www.lastfm.es/music/El+%C3%9Altimo+de+la+Fila/+wiki
Viviremos en la Luna
o en Marte?
Gema Rojas Bentez
Maestra, especialidad Educacin Primaria, Facultad de Educacin y Humanidades de Ceuta
1. PRESENTACIN
Viviremos en la Luna o en Marte? es una unidad didctica que nos va a acercar a un mundo
de ilusin, fantasa, realidad o irrealidad Llegar algn da el hombre a poblar la Luna o Marte?
Tendr esta pregunta contestacin en el futuro?
En un futuro no muy lejano, llegaremos a habitar el planeta Marte e incluso, por qu no?, los
dems planetas de nuestro Sistema Solar. Ya en la actualidad existen muchos qumicos e ingenie-
ros de pases como Japn, Rusia, China, Estados Unidos, etc., que trabajan en la realizacin y
construccin de un ascensor que nos permita llegar a la Luna sin necesidad de utilizar una nave
espacial. Utilizan la qumica del carbono, s, s!, el carbono!, un elemento que est presente en
todo lo que nos rodea y del que incluso podemos extraer pistas de la procedencia de nuestro Sis-
tema Solar y de nuestra propia existencia; es decir, del origen de la vida.
A raz de este tema, mi objetivo es que los discentes se familiaricen con las representaciones ms
habituales de la expresin del futuro simple en espaol y conozcan el amplio vocabulario de la uni-
dad. A travs de actividades motivadoras les acercaremos a un mundo desconocido, pero lleno de
interrogantes y curiosidades sorprendentes.
2. ACTIVIDADES
Repartiremos a los estudiantes un folio con la noticia que a continuacin se reproduce. Al mismo
tiempo, podemos proyectar en nuestra aula la noticia original que conserva algunos fragmen-
tos que he credo conveniente eliminar porque no resultaban necesarios para mi propsito.
Dicha noticia est disponible en el siguiente enlace: http://www.abc.es/20120227/ciencia/abci-as-
censor-espacial-para-2050-201202271006.html
Se dejarn unos minutos para que nuestros alumnos/as lean la noticia, pidindoles que pongan
especial atencin en las palabras resaltadas.
CIENCIA
Un ascensor espacial para 2050
Una empresa japonesa prepara una estructura de 36.000 kilmetros
de alto que tardar siete das en poner productos y astronautas en
el espacio.
NEOTEO
Da02/04/2012 - 17.16h
El ascensor espacial fue propuesto por el ingeniero ruso Yuri Artsutanuv.
Si todo se ajusta a lo previsto, dentro de cuarenta aos Japn dispondr de un ascensor espa-
cial. Se trata de una estructura de unos 36.000 kilmetros de alto por la que se podrn enviar
productos y astronautas al espacio. Construido mediante la unin de casi 100.000 kilmetros de
nanotubos de carbono, material que es unas 20 veces ms resistente que el acero, permitir
que la rbita terrestre sea finalmente colonizada. Satomi Katsuyama, la directora del proyecto,
ha reconocido que an quedan problemas por resolver, pero que en 2050 la obra podra estar lista.
En 2008 Japn convoc a una serie de empresas y cientficos para comenzar a delinear la cons-
truccin de un ascensor espacial, noticia que no tuvo la repercusin que uno podra esperar. Han
pasado cuatro aos, y el proyecto sigue en marcha. La empresa Obayashi, una de las participan-
tes, ha comunicado que esperan tener el ascensor funcionando en el ao 2050. La directora del
proyecto, Satomi Katsuyama, ha explicado a los medios que la cabina de este ascensor via-
jar a unos 200 kilmetros por hora y que demorar unos 7 das en alcanzar la rbita. Se
desplazar sobre una cuerda construida con casi 100 mil kilmetros de nanotubos de car-
bono, un material que posee unas 20 veces ms resistencia estructural que el mejor de los ace-
ros, pero mucho menos peso.
De todos modos, el proyecto japons seguramente enfrentar retrasos inevitables, ya que a pesar
del optimismo que se puede apreciar en las declaraciones de sus responsables, se trata de uno de
los ms complejos desafos que alguna vez ha enfrentado la humanidad.
A continuacin, se les explicar que las palabras destacadas son formas del futuro simple en es-
paol:
El futuro simple de indicativo es la forma del verbo que emplea habitualmente el espaol para ex-
presar el futuro. Los verbos regulares se forman aadindole al infinitivo las siguientes desinen-
cias: -, -s, -, -emos, -is, -n:
7 <
3: : ) 8 & -g $ &
) : ) 6 & -g $ &
) :* ) 6 & @f $ &#
: : ) J 'g $ &
En el caso de algunos verbos irregulares, en cambio, la raz no se corresponde con el infinitivo, sino
con una forma irregular:
< < 0!
8 & 8 #A
O 6 P 0 & P 0 #A
O P & P #A
! 6 & 6 #A
! 6 & 6 #A
& #A
Una vez explicado el futuro, nos dispondremos a analizar las formas verbales que aparecen en
nuestra noticia rellenando el siguiente cuadro que se les entregar a los estudiantes en un folio o
se dispondr en la pizarra digital:
< 0 6 & )* ,; / #
) R / / 2/
* / R
; R
) R
& ) R
Se utilizar la pgina www.rae.es para conocer el vocabulario desconocido del texto entregado,
cuyo objetivo ser ampliar nuestro vocabulario, y as, ayudar a una mejor comprensin de la noticia.
Una vez conocido el vocabulario, empezaremos a hablar en futuro, para lo cual se dividir la clase
en dos grupos: a un grupo se les repartir las preguntas y al otro grupo, las respuestas. El obje-
tivo es que cada grupo una las preguntas con las respuestas adecuadas y, as, afianzar un poco ms
la utilizacin del futuro simple de indicativo en espaol.
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Segn ha explicado, "la idea es financiar el grueso del proyecto con la venta de derechos de trans-
misin de un 'reality show' que empezar a emitirse ya en la etapa de seleccin y podra
convertirse en el mayor evento meditico a escala global"1.
A raz de esto, abriremos un debate para seguir afianzando la utilizacin del futuro en espaol.
Realizaremos las siguientes preguntas:
Mars Ones pretende crear una colonia humana en Marte, se har realidad este sueo?
Cmo se realizar ese viaje?
Cunto tiempo se necesitar para la preparacin del viaje? Y cunto durar?
En un futuro prximo, seremos capaces de vivir en Marte?, habr vida en ese planeta?
Y si llegamos a vivir en l, cmo ser nuestra vida?
Es Mars One un proyecto que intenta lucrarse a travs de hacer creer a las personas que po-
dremos vivir en Marte? Qu opinas?
Entre otras
Vamos a terminar esta unidad con una cancin de un cantante muy famoso en Espaa: Nino
Bravo. Esta actividad es ldica y nos servir para practicar los verbos en futuro y reflexionar sobre
el tema tratado: a raz del estribillo podemos imaginar que se puede partir a descubrir un mundo
mejor fuera de la Tierra.
En primer lugar, nuestros estudiantes escucharn y vern el vdeo de la cancin de Nino Bravo
cuyo ttulo es Un beso y una flor en el siguiente enlace: http://www.youtube.com/watch?fea-
ture=player_detailpage&v=dEVSFVuzsZU.
A continuacin, les daremos un cuadro con dos columnas: en una aparece la letra con espacios
en blanco, y en la otra, la letra de la cancin completa. Tendrn que recortar el cuadro y quedarse
con la columna con espacios en blanco; la otra columna se la guardarn. Los espacios en blanco
se rellenarn con los verbos en futuro, escritos en cartulina que previamente hemos pegado por
toda la clase. Por ltimo, veremos de nuevo el vdeo de la cancin, intentaremos cantarla y reali-
zar las correcciones oportunas con ayuda de la columna con la letra de la cancin completa.
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BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
ALARCOS LLORACH, EMILIO (1999): Gramtica de la lengua espaola. Madrid, Espasa Calpe.
NIVEL: B1-B2.
ACTIVIDAD 1
Cuando piensas en la palabra teatro, qu otras palabras te vienen a la cabeza? Por parejas,
haced una lista con todas ellas. A continuacin haris una puesta en comn y elaboraris vuestro
propio diccionario de teatro. ! "
lista de palabras
ACTIVIDAD 2
$ $ % $ :
B. Para asegurarte de que sabes bien su significado, vas a hacer la siguiente actividad: lee con tu
&
compaero/a' las siguientes
$ "
situaciones y decidid ; 'de ellas podrais usar
para cul/es < una de las
anteriores expresiones
# y" cul
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Consejera de Educacin en"Portugal
REVISTA AZULEJO 2013:REVISTA AZULEJO 4.qxd 03/12/13 17:24 Pgina 57
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ACTIVIDAD 3
2 & &$ /
Ya que tenis el lxico necesario para hablar de
(
teatro, es el momento de poneros manos a la
%-
obra y formar vuestra propia compaa3 teatral.
Lo ms importante es decidir el nombre que vais
a tener.
4 # 4
Para ello
(
vamos a trabajar0
en cadena. Primero5
piensa de forma individual 4 posibles nombres.
Cuando los / tengas, nete a un% compaero/a
6 y0
de los 4 nombres propuestos 6 /por cada uno/a,+ 7 & % 6
elegid solo 3 de ellos.
8 Despus os
& vais a unir 'a 9 / &
dos compaeros/as ms y de los 6 os quedaris solo con 2 nombres. Finalmente, os uniris a los
& (
dems grupos y tendris que elegir tan solo un nombre de todos los que han llegado a la :;
final. &
No# olvidis
( <:
justificar vuestra propuesta! Que gane el ms original y el #que mejor os represente!
<
! ! 7 ! " = #
! " = #= !#
' ! ' ! ' ! ' !
@ + @ +
N 0
$
ACTIVIDAD 4
3 )
Lee individualmente la siguiente pieza teatral.
$
= ) > ?66@@@ 6A 6 6 (
( * Consejera
( de Educacin en Portugal 57
REVISTA AZULEJO 2013:REVISTA AZULEJO 4.qxd 03/12/13 17:24 Pgina 58
TERNURA1 EN UN CUADRO
En un tranquilo rincn del jardn, ELENA Y ENRIQUE se arrullan tiernamente. Se dicen pa-
labras de amor.
ELENA.- (Suspirando.) Uno siete nueve dos
ENRIQUE.- (Tambin suspirando.) Cuatro once veintitrs!
(Se besan.)
ELENA.- Catorce diecisiete
ENRIQUE.- Dos.
ELENA.- Cuatro nueve.
ENRIQUE.- Diecisis.
ELENA.- (Separndose de Enrique.) Once, once, once!
ENRIQUE.- (Conforme.) Siete dos.
(ELENA llora en silencio. ENRIQUE va para otro lado. ELENA dice, entre sollozos, unas cuan-
tas terribles palabras ms.)
ENRIQUE.- (Con el gesto de Vaya, pues!.) Trece nueve siete dos
(ELENA no contesta, pero utiliza el pauelo de ENRIQUE, que dice:)
ENRIQUE.- Uno treinta nueve seis!
(ELENA contina en silencio, gimoteando.)
ENRIQUE.- (Estallando.) Siete nueve quince tres!
ELENA.- (En voz baja.) Once treinta
(Una pausa no muy larga.)
ELENA.- (Accediendo.) Cuatro doce
ENRIQUE.- (Alborozado.) Ciento tres!
TELN
Normalmente las obras de teatro estn divididas en tres partes: planteamiento, nudo y desen-
lace, podras sealar dnde empiezan y terminan esos puntos en esta obra de teatro?
ACTIVIDAD 5
Como habis podido comprobar en la actividad anterior, no es necesario que haya palabras para
que exista teatro, al igual que no hacen falta las palabras para comunicarse. Ahora vais a poder
experimentarlo vosotros/as mismos/as. Elegid una de las tarjetas que se presentan a continuacin
" ! "
!
! #
$ %
"
& " % '
ACTIVIDAD 6
( )
Otro de los instrumentos de los que se hace uso durante una representacin teatral es la voz. Una
* ) $
correcta y clara pronunciacin es clave para el xito de la obra, por eso, vamos a trabajarla me-
"
diante trabalenguas. Hay que conseguir decirlos rpido y sin equivocaciones.
ACTIVIDAD 7
+, - #
.Sigamos
/ practicando con la voz! Volved al texto Ternura y, por parejas, leedlo de las siguientes
formas:
, !
ACTIVIDAD 8
La entonacin que le demos a un texto tambin es muy importante, porque la intencin puede
ser totalmente diferente dependiendo de ella. Fijaos en este dilogo; realmente podra tratarse de
cualquier cosa, pero va a depender del tono que le demos que sea una u otra. Por parejas, bus-
cad un sentido al texto, ensayarlo y representarlo frente a vuestros compaeros/as, que tendrn
que adivinar cul es el sentido o argumento que le habis dado.
) @ -
( P2 @ BQ
R C
( (
PR B @
@ -Q
( K2 C L
2 1
ACTIVIDAD 9
ACTIVIDAD 10
Ya que tenemos experiencia como dramaturgos/as, vamos a escribir nuestra propia obra de tea-
tro. Para ello necesitamos tener en cuenta algunas cosas. Los elementos esenciales del teatro son
la accin, el tiempo, el espacio y los personajes. A continuacin tenis una gua con preguntas que
necesitan respuesta. Cuando tengis las ideas claras, manos a la obra! Vuestro profesor/a os ayu-
dar a hacer un borrador y la redaccin final del texto.
ACCIN
Definir el argumento, el tema, las unidades de accin, la estructura y las fuerzas en el conflicto.
Qu sucesos son los ms importantes? Cules van a recibir un tratamiento ms extenso?
Qu hechos o acontecimientos se darn por supuestos y cules se anticiparn?
TIEMPO
ESPACIO
PERSONAJES
ACTIVIDAD 11
BIBLIOGRAFA
HIDALGO, Vanessa (2012): El teatro en la clase de E/LE: dos propuestas de taller en Marco-
Ele, 15.
Vamos a desayunar!
M Dolores Pevida Llamazares
Profesora de ELE
Aula de Inmersin Lingstica del IES Pando de Oviedo
CONTENIDOS: Comunicativos:
Expresar gustos
Preguntar y responder sobre gustos
Preguntar y responder sobre hbitos Pedir y dar informacin
sobre el desayuno saludable
Hacer recomendaciones y sugerir
Lxicos:
Los alimentos. La rueda de los alimentos
Los platos
El peso, la medida
Gramaticales:
El artculo. El gnero, el nmero Los cuantificadores
El presente de indicativo
Los pronombres interrogativos: qu, cunto, cuntas,
dnde,
Perfrasis verbales: hay que + infinitivo, tengo que + infini-
tivo, deber + Infinitivo
Socioculturales:
La comida, los horarios
La gastronoma espaola. Y en otros pases?
Gestos y expresiones relacionados con la alimentacin
Las normas en la mesa
LA TELARAA
Situados de pie en crculo, uno de los participantes tiene un ovillo de
lana en sus manos. Nos cuenta aspectos que aparecen en la ficha de
la telaraa. Al terminar, pasa el ovillo de lana al compaero o com-
paera que desee, sin soltar el cabo. Este relata tambin su historia y
pasa el ovillo a otro compaero o compaera, manteniendo el cabo
de lana. As sucesivamente hasta que todos los participantes hayan
intervenido y hayamos creado una red o una telaraa. En este mo-
mento empieza la vuelta atrs. El ltimo participante ha de buscar a
quien tiene la continuacin del cabo y relatarnos su historia. As su-
cesivamente hacia atrs hasta llegar al primer estudiante que empez
el juego.
AL LORO!
Esta actividad consiste en reconocer a cada uno de los participantes del grupo a travs de una iden-
tificacin de las fichas annimas que cada jugador escribe con datos significativos de su vida. El
animador reparte una pegatina o una ficha para cada participante y les da las siguientes instruc-
ciones:
Disponen de 8 minutos para completar la ficha o la pegatina. Una vez terminadas, se recogen, se
barajan y se entrega una a cada participante (que a nadie le toque la suya propia). Cada partici-
pante inicia el trabajo de bsqueda. No puede ensear la pegatina. Solo puede hablar y hacer
preguntas para encontrar las respuestas que estn en la ficha. Cuando se encuentra al dueo de
la pegatina, se le pega en un lugar visible.
Para terminar, cada uno presenta al compaero o compaera que ha encontrado y explica sus
preferencias y su deseo.
MI PAS
Esta actividad consiste en seleccionar cinco cosas de cada pas y contrastarlas con el resto del
grupo. Cada participante escribe en un papel cinco cosas que se llevara de su pas, al marcharse,
como muestra de las cosas que le parecen importantes para definir su pas. Una vez hecho esto,
se renen en equipos para contrastar lo que han seleccionado y elaboran una lista comn -en el
que caso de que sean de los mismos pases-. En cualquier caso, realizaremos al final una puesta
en comn que nos permitir acercarnos a diferentes realidades.
TRABAJAMOS EL LXICO
Presentamos para ello la rueda de los alimentos y utilizamos la tcnica cooperativa Lpices al
centro, que consiste en entregar a cada equipo una hoja con preguntas o ejercicios sobre el tema
que estamos trabajando en clase. Los estudiantes colocarn sus lpices o bolgrafos en el centro
de las mesas. Cada estudiante debe hacerse cargo de la respuesta de una pregunta o de la reali-
zacin de un ejercicio (debe leerlo en voz alta, asegurarse de que todos sus compaeros y com-
paeras aportan informacin y comprobar que saben y entienden la respuesta consensuada).
Mientras hablan sobre cmo se hace y deciden cul es la respuesta correcta, los lpices de todos
se colocan en el centro de la mesa, con el objeto de que ninguno escriba. Cuando todos tienen
clara la respuesta y estn de acuerdo con ella, cada uno coge su lpiz y escribe o hace en su cua-
derno el ejercicio sobre el que estn trabajando. En este momento ya no pueden hablar, slo se
puede escribir.
REFORZAMOS LA COMPRENSIN
A partir de una presentacin general para todo el grupo, por equipos trabajan sobre esta ficha uti-
lizando la tcnica de aprendizaje cooperativo 1-2-4, que consiste en que cada uno (1) piensa
cul es la respuesta correcta a una pregunta que ha planteado la profesora. En segundo lugar, se
colocan de dos en dos (2), intercambian sus respuestas, las comentan y escriben una respuesta
comn. Finalmente, en tercer lugar, todo el equipo (4) ha de decidir cul es la respuesta ms ade-
cuada a la pregunta que se ha formulado.
EL DESAYUNO SALUDABLE
1. Qu es el desayuno?
2. Para qu desayunamos?
3. El desayuno es importante porque: a)..... b)..... c).....
4. Explica qu entiendes por desayuno saludable.
5. Qu tipo de alimentos debes tomar en el desayuno? Por qu?
) 2! F N ) M 4
6. Explica cmo debemos organizar nuestro desayuno. Est bien desayunar solo? Es
mejor no desayunar?
7. Escribe las ventajas (cosas positivas) que t creas que tiene un buen desayuno saluda-
ble.
8. Cuntanos cmo desayunis en vuestro pas.
INTERACCIN ORAL
Cumplimentamos esta encuesta sobre una vida sana:
Repartimos el contenido a trabajar en varias partes. Entregamos los diferentes textos a cada uno
de los participantes del equipo. Utilizamos una adaptacin de la tcnica cooperativa del rompe-
cabezas para conseguir que cada equipo elabore un declogo para un desayuno saludable. En
cada uno de los textos aparece un cuadro en el que el alumno o la alumna pueden ir tomando
nota, a partir de su trabajo individual, de las propuestas que le parezcan ms sugerentes para el
trabajo final.
Textos:
EL DESAYUNO SALUDABLE (1)
El desayuno es uno de los momentos del da en el que tenemos que poner especial cui-
dado en lo que comemos, y es que es una de las comidas ms importantes y en la que so-
lemos fallar habitualmente.
El desayuno debe ser una comida bastante copiosa en la que ingiramos todo tipo
de nutrientes. Las grasas deben quedar en un segundo plano.
El desayuno debe ser una comida equilibrada en lo que a nutrientes se refiere, y es que
tenemos que dotar a nuestro cuerpo de lo que necesita para comenzar a trabajar. Debe-
mos darle el menor aporte de caloras y grasas. Las vitaminas y minerales las vamos a ob-
tener de la fruta, que la podemos tomar entera o en zumo, preparado en casa porque
contendr ms vitaminas que los envasados.
Los hidratos de carbono los obtendremos de los cereales que pueden ser en forma
de pan, tostado o natural, o en copos o cereales convencionales.
La leche nos aportar protenas y minerales como el calcio. Es importante que sea des-
natada para evitar consumir grasas saturadas que afectaran a nuestro sistema cardiovas-
cular. Los lcteos se pueden tomar en forma de queso o yogurt. Tambin podemos obtener
protenas de los huevos, que los podemos comer en tortilla o revueltos
PROPUESTAS:
Numerosos estudios realizados explican que las personas que no desayunan tienen una
mayor masa corporal. Nuestro organismo necesita de nutrientes las primeras horas del
da, porque el metabolismo empieza a funcionar cuando nos levantamos por la maana.
Si le ofrecemos el desayuno, el organismo se activar y funcionar ms deprisa, con lo
que el gasto calrico tambin ser ms elevado.
Pero hay que desayunar con cabeza. Lo recomendable es ingerir cereales, a poder ser in-
tegrales con un alto contenido en fibra, que nos ayudarn a eliminar toxinas y nos darn
el aporte energtico que necesitamos al contener carbohidratos de asimilacin lenta. Ade-
ms, podemos acompaarlos de lcteos y frutas.
PROPUESTAS:
No es raro encontrarse con personas que no desayunan por las maanas o que toman un
vaso de leche o un caf. El desayuno es una base importante en la alimentacin dia-
ria: es la primera comida del da y debe aportarnos energa suficiente para afrontar un da
de trabajo o estudio.
Los expertos aconsejan que el desayuno aporte el 25% de la energa diaria para poder
rendir a principio del da.
Un mal desayuno tiene una relacin directa con el nivel de atencin de los alumnos y
alumnas en las horas de clase. Un desayuno poco adecuado produce fatiga, dficit de
atencin y otros aspectos de la funcin cognitiva, que impiden realizar bien el trabajo en
la escuela.
Al igual que un coche, nuestro cuerpo necesita gasolina por la maana para empezar a
funcionar correctamente; si no das combustible a tu cuerpo a primeras horas de la maana
(el desayuno), tirar de las reservas y estas no sern suficientes para realizar el trabajo de
la maana.
Slo hace falta levantarse 15 minutos antes y prepararse un buen desayuno para afron-
tar el da. Es muy interesante poder desayunar con tu familia.
PROPUESTAS:
Mejor que no. Hacemos ejercicio antes de desayunar para quemar grasas y luego desayuna-
mos Lo que desayunemos, al no hacer ejercicio despus, no se va a volver a convertir
en grasas reemplazando las que hemos quemado durante el entrenamiento?
Existen estudios que explican que realizar ejercicio en estado carencial (es decir sin desa-
yunar, sin ingerir alimentos) ayuda a ralentizar el metabolismo! Esta ser la respuesta de
alerta del cuerpo humano, mucho ms preparado para la supervivencia de lo que pensamos.
Como necesita nutrientes y no los tiene, intenta consumir lo menos posible.
Por otra parte, realizar ejercicio en ayunas tambin puede repercutir en situaciones de an-
siedad y hambre extrema, provocando los tpicos atracones sin pensar lo que se come.
PROPUESTAS:
Todas las personas que desayunan, ya sean nios o adultos, poseen pesos mucho ms sa-
ludables que aquellos que no lo hacen. Es ms, los nios que tienen sobrepeso u obesidad
suelen comer menos durante el desayuno y ms en la cena que los nios que estn ms
delgados.
Para elaborar un desayuno saludable, debemos incluir, adems de cereales con leche
descremada, frutas (o solo el jugo), yogur descremado, tostadas de pan integral o alguna
galleta, por ejemplo.
PROPUESTAS:
Todos sabemos lo importante que es tomar un desayuno sano. En Espaa, cuando llegu
por primera vez como estudiante extranjera, ya hace 22 aos, me result rarsimo ver cmo
las estudiantes con las que comparta piso desayunaban caf con leche con magdalenas.
En Inglaterra las magdalenas se toman con t para merendar. Para m resultaba inconce-
bible tomar bizcocho nada ms levantarme! Y a su vez, a ellas les daba hasta asco cuando
me vean tomar un huevo pasado por agua a las 8 de la maana.
PROPUESTAS:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10
LENGUAJE NO VERBAL:
Trabajamos tambin el tema de los gestos en los diferentes pases y culturas.
COMPRENSIN ESCRITA
Desarrollamos otras capacidades ms artsticas y espaciales en el alumnado, adems de trabajar
la cultura desde nuestra perspectiva intercultural y de compartir lo que cada uno aporta al con-
junto.
A PONER LA MESA!
Puedes hacer un dibujo de tu mesa bien puesta? Ten en cuenta las indicaciones del texto.
En Espaa se considera de mala educacin (no est bien) poner los codos sobre la mesa, o jugar
con los cubiertos mientras se come. Tampoco se debe abrir la boca mientras masticas.
En tu pas, cmo son las normas en la mesa? Puedes explicarlo?
Las imgenes han sido extradas del banco de imgenes libres: www.stockfreeimages.com
NIVEL: B1
INTRODUCCIN
Mucho se ha hablado sobre los Haikus o Haicais o Jaicus, pero no se han tenido muy en cuenta
otras formas mtricas niponas, como los llamados sedkas o los monds, manifestaciones poti-
cas que, dada su sencillez formal poseen una rima libre y estn compuestas por versos muy cor-
tos (5/7/7 + 5/7/7) tambin pueden ser incorporadas en nuestras clases de E/LE. Los tres primeros
versos suelen ser una pregunta y los tres restantes la respuesta a dicha pregunta. La nica dife-
rencia existente entre los sedkas y los monds reside en el nmero de autores: los sedkas se es-
criben de manera individual y los monds en parejas. Ambos llevan ttulos y sus creadores se
animan a descubrir este arte potico, fcil en apariencia, para dejar plasmadas por escrito su sen-
sibilidad y sus vivencias ante cualquier sencillo detalle cotidiano.
ACTIVIDAD 1:
Lee los siguientes sedkas y relacinalos con uno o dos de los cuatro elementos (agua, tierra, aire
y fuego). Justifica tu respuesta.
' J
ACTIVIDAD 2:
Lee con atencin los anteriores sedkas y comprueba si las siguientes caractersticas se cumplen
o no:
6. Llevan ttulos.
7. Los sedkas siempre estn divididos en dos partes.
8. Suelen inspirarse en imgenes tomadas de la naturaleza.
ACTIVIDAD 3:
Los sedkas estn formados por dos katauta; el primer katauta suele ser una pregunta1 y el se-
gundo la respuesta. Podras componer el primer katauta teniendo en cuenta una de estas im-
genes y utilizando los diferentes pronombres interrogativos (quin, quines, qu, cul, cules,
cunto, cuntos, cunta, cuntas)?
1 2 3
4 5
ACTIVIDAD 4:
Vas a escuchar dos sedkas recitados y tendrs que rellenar los espacios en blanco de los siguientes
versos.
1 TTTTTTT Q TTTTTTT
1 Existe un segundo tipo de sedkas en los que los 6 versos estn en forma de bloque, sin divisiones.
Adems, no suelen adoptar la forma de pregunta y respuesta.
ACTIVIDAD 5:
Completa los siguientes sedkas uniendo con flechas los katautas de la columna de la izquierda
con los de la columna de la derecha.
P
P2 @ B 4 '
@ @ D.
> Q E
P) "
B C >
Q
P$ D 5 !
C -
Q D
PO A 6
@ E A @
Q D
ACTIVIDAD 6:
En parejas debis componer un mond, el cual se diferencia de un sedka por estar creado por
dos autores (uno formula la pregunta y el otro la responde). Las caractersticas de este tipo de po-
emas son las siguientes:
Diferentes autores.
Mtrica: 5-7-7 + 5-7-7.
Llevan ttulo.
Se dividen con un espacio las dos partes.
No llevan rima.
Se admiten las metforas.
ACTIVIDAD 7:
Todas las parejas tendrn que recitar sus monds. Al final de esta lectura se elegirn los tres me-
jores. Cada pareja elegir el mond que le haya gustado ms.
ACTIVIDAD 8:
Trabajo para casa. Crea un sedka con las caractersticas que hemos visto anteriormente.
AUTOEVALUACIN:
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
Imgenes:
Namaste (s/f), http://namastesaludable.wordpress.com/2012/11/22/segun-tu-signo-sos-fuego-
tierra-aire-o-agua/los-cuatro-elementos_mujima20100601_0001_25/, imagen consultada el 20
de julio de 2013.
h t t p : / / w w w. k a l i p e d i a . c o m / e c o l o g i a / t e m a / s u s t a n c i a s - n a t u r a l e s -
artificiales.html?x1=20070924klpcnafyq_1.Kes, imagen consultada el 20 de julio de 2013.
Por qu
no se me ocurri a m?
Susana Merino Maueco Daiana - Geogiana Dumbrvescu
CEIP Francisco Pino (Valladolid, Espaa) Universidad Spiru Haret (Bucarest, Rumana)
NIVEL: C1
CONTENIDOS: Gramaticales:
Repaso de los principales aspectos del adjetivo y de los tiem-
pos del indicativo.
Funcionales:
Pedir y expresar una opinin y manifestar acuerdo y desa-
cuerdo, partiendo de las modalidades comunicativas presen-
tadas.
Lxicos:
Creatividad e innovacin en el marco del invento como ma-
nifestacin cultural.
INTRODUCCIN
Nuestra propuesta de actividades gira en torno al tema Creacin, Innovacin e Invento y tiene
como punto de partida la proclamacin del ao de la creacin y la innovacin (2009) por parte de
la Unin Europea. En una perspectiva lingstica, nos proponemos retomar aspectos relacionados
con el gnero de los adjetivos como elemento clave para la caracterizacin de las personas. Por
otra parte, intentamos profundizar en los mecanismos estratgicos que permitan al alumno una
interaccin exitosa y fluida de acuerdo con el tipo de contexto, formal o informal. Respecto a las
destrezas, planteamos que, a travs de las distintas actividades, se puedan trabajar de manera in-
tegrada las cuatro destrezas: las dos destrezas de comprensin y las correspondientes destrezas de
expresin.
a) Mi abuela cre / engendr / concibi seis hijos de los cuales viven tres.
b) El Cid fue un caudillo / lder militar.
c) No soy un gran discpulo / seguidor / admirador a los videojuegos.
d) El futuro est en manos de las generaciones pendientes / ulteriores / venideras.
e) Resalta / Se distingue / Sobresale entre sus compaeros de trabajo por su dedicacin.
f) Tuvo que trabajar duro para labrarse un buen maana / venidero / porvenir.
g) Ahora est lloviendo, pero parece que esta tarde innovar / renovar / mejorar.
3. Conoces la leyenda del ser creativo? Lee la siguiente historia y completa con la forma
correcta del pasado de los verbos que van entre parntesis:
Cuenta una antigua leyenda que, en la Edad Media, un hombre muy honrado (ser, 1) ________
injustamente acusado de haber asesinado a una mujer. En realidad, el verdadero autor ________
(ser, 2) una persona muy influyente y por eso, desde el primer momento, ________ (buscarse, 3)
un chivo expiatorio para encubrir al culpable. El inocente ________ (ser, 4) llevado a juicio ya co-
nociendo que tendra escasas o nulas posibilidades de escapar al terrible veredicto la horca. El
juez, tambin complotado, ________ (intentar, 5) dar todo el aspecto de un juicio justo, por ello,
________ (decir, 6) al acusado: Conociendo tu fama de hombre justo y devoto del Seor, vamos
a dejar en manos de l tu destino; vamos a escribir en dos papeles separados las palabras culpa-
ble e inocente. T escogers y ser la mano de Dios la que decida tu destino. Por supuesto, el
mal funcionario ________ (preparar, 7) dos papeles con la misma palabra, culpable, y la pobre
vctima, aun sin conocer los detalles, se ________ (dar, 8) cuenta de que el sistema propuesto
________ (ser, 9) una trampa. El juez ________ (invitar, 10) al hombre a tomar uno de los papeles
doblados. Este ________ (respirar, 11) profundamente, ________ (quedarse, 12) en silencio unos
cuantos segundos con los ojos cerrados. Cuando la sala ________ (comenzar, 13) ya a inquietarse,
________ (abrir, 14) los ojos y con una extraa sonrisa ________ (tomar, 15) uno de los papeles y
llevndolo a su boca lo ________ (engullir, 16) rpidamente. Sorprendidos e indignados los pre-
sentes le ________ (reprochar, 17) airadamente: Pero qu ________ (hacer, 18)?, y ahora?,
cmo vamos a saber el veredicto?. Es muy sencillo ________ (responder, 19) el hombre es
cuestin de leer el papel que queda y sabremos lo que ________ (decir, 20) el que me ________
(tragar, 21). Con rabia mal disimulada ________ (deber, ellos, 22) liberar al acusado y jams
________ (volver, 23) a molestarlo.
Moralejas:
Sea creativo; cuando todo parezca perdido, use la imaginacin.
Nunca se d por vencido.
4. Qu tienen los creativos a diferencia de los dems? Relaciona los siguientes adjetivos
descriptivos con los dos tipos de personas: creativas y menos creativas:
conformista flexible entusiasta idealista capaz
arriesgado prctico intuitivo dcil espontneo
cerrado inteligente inseguro cauteloso original
perseverante simple inquieto lgico miedoso
ingenioso interesante desinhibido libre receptivo
obediente predecible tolerante uniforme rebelde
independiente desconfiado prudente sensato decidido
impulsivo despierto curioso apasionado artstico
Ejemplo:
Persona creativa: talentoso, imaginativo,
Persona menos creativa: racional, objetiva.
7. Despus de ver el vdeo, cuenta la historia de la rana utilizando las siguientes palabras
y expresiones: ambicin, soar, bombilla, alcanzar, usar la imaginacin, fracasar, cum-
plir con, ocurrrsele algo a alguien, xito.
10. Escucha atentamente el siguiente dilogo y escribe las caractersticas que definen a una
persona creativa: (vdeo disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=Zv7573sEOkU).
2 * - .4 A
2 )R ' )R # 4 0 ) ' A
2 ' F # 4 - . A
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A' ,F A
1 ' A
11. En el siguiente texto se han colado algunos errores. Lelo e intenta descubrirlos y
sustituirlos por la palabra adecuada:
El chindogista fbrica un invent que parece eficiente a primer vista, pero en realidad no lo
son. Tras haber probado su invento y congratularse de su escasa o nulidad utilidad, sabe con
certero que ha conseguido una herramienta intil y con orgullo sujeta un invento chindogu
entre los manos. No obstante, los Chindogus no deben ser confundidos con los cachivaches
inventados para asombrar o divertir. Son objectos que parecen necesarios, sin embargo, otra
cosa bien distinguida es su real eficasia.
La regla a la que obedece el arte del Chindogu es que sus objetos deben ser paradjicos, di-
vertidos e intiles, pero nunca absurdos, ya que el chindogu intenta cubrir una necesidad,
es verdad, una necesidad absurda, pero sin dejar de ser una necesidad. Es por eso que, nin-
gn creador y ningn objecto deben estar sujetados a unas leyes estrictas. Simplemente,
ambos se deben guidar por las preocupaciones corrientes de la sociedad y buscar soluciones
para esas problemas cotidianas y cuyo objectivo es ofrecer una nueva dimensin a nuestra
experiencia terrquea. (Texto tomado y adaptado de: http://www.microsiervos.com/ar-
chivo/mundoreal/chindogu-inventos-absurdos.html).
12. Has visto alguna vez un invento Chindogu? Te proponemos que busques en Inter-
net algunos ejemplos. En grupos, tendris que convertir los siguientes objetos en in-
ventos Chindogu. Buscad un nombre divertido para cada uno:
+3 = 2 +3 = 2 +3 = 2 +3 = 2 +3 = 2
ACTIVIDAD EXTRA
Creatividad a flor de piel. Averigua tu nivel de creatividad:
3. Me importa ms hacer lo que creo correcto que buscar la aprobacin de los dems.
a) Siempre b) Normalmente c) Nunca
8. Me interesa mucho ms encontrar ideas nuevas que tratar de venderlas a los dems.
a) Siempre b) Normalmente c) Nunca
Eres una persona alta- Eres una persona crea- Eres una persona poco
mente creativa: flexible, tiva: casi siempre muestras creativa: ni ambiciosa, ni
abierta a nuevas ideas o ex- el deseo, incluso la necesi- dominante. Prefieres que
periencias y tolerante a la dad, de mejorar las cosas y sea otro quien tome la ini-
ambigedad. Te sientes c- tienes la motivacin necesa- ciativa, eres paciente y reali-
modo/a trabajando en va- ria para lograrlo. Tambin zas tus tareas de una forma
rios campos o disciplinas a tienes la facultad de ver las eficiente y tranquila. Sabes
la vez. Posees una amplia cosas desde distintos puntos escuchar. Dejas que las
gama de intereses, curiosi- de vista, de no verlas desde cosas sigan su cauce sin pre-
dades, entusiasmo y ener- una sola perspectiva, por ocuparte en exceso. Tienes
ga. Tienes, adems, la eso puedes descubrir usos una actividad muy regular,
capacidad para trabajar inesperados de los objetos no transmites seales de an-
duro, mostrar compromiso y comunes, hacer las tareas siedad y te afecta menos el
concentrarte en el pensa- cotidianas de una forma im- estrs, ya que no eres com-
miento divergente. prevista y cuestionar las nor- petitivo/a ni tienes la urgen-
mas aceptadas y el saber cia inflexible del tiempo.
convencional.
Autoevaluacin:
BIBLIOGRAFA:
BUITRAGO JIMNEZ, A. (1997): Diccionario Espasa Dichos y frases hechas. Madrid, Espasa.
GONZLEZ HERMOSO, A., CUENOT, J.R. y SNCHEZ ALFARO, M. (2003): Gramtica de es-
paol lengua extranjera. Normas. Recursos para la comunicacin. Madrid, Edelsa.