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IFRS Campus Erechim Levantamento de informaes: Estabelece meta ou objetivo a

Disciplina: Projeto de Mquinas alcanar, ao mesmo tempo dos fatores externos que poderiam
Estudantes: Bruno Gusmo Oliveira e Renata Corra da Silva influenciar nos resultados. importante ter a certeza do
conhecimento do problema raiz, assim como dos fatores externos
Trabalho sobre mtodos inventivos que o provocam, porm com uma definio clara do problema.
Elaborando a soluo: Definidas as metas, o passo seguinte
1. Por que importante para profissionais que atuam na rea de envolve a utilizao de tcnicas de gerao de ideias para propor
desenvolvimento de produtos o estudo do processo criativo e dos possveis solues.
chamados mtodos de criatividade? Verificando a realidade: No estgio de verificao, se analisam
O mtodo de criatividade importante em todas as fases de um como as possveis solues afetariam aos destinatrios.
projeto com carter inovador, visando melhorar o uso do conhecimento, Consideram-se os aspectos positivos e negativos da ideia e
a eficincia dos fluxos de trabalho ou a qualidade dos bens ou servios. estabelece-se uma avaliao pessoal instintiva sobre a qualidade
Alm do mais, utilizar mtodos de criatividade permite que o gestor de da abordagem escolhida.
projetos de uma empresa adquira uma maior conscincia de como a Implementao: Escolhida a melhor proposta de soluo, coloca-
equipe se depara diante de um problema a ser resolvido. se em prtica.
Segundo Aranda (2009) as empresas com um processo de Outros dividem o processo criativo em sete estgios:
inovao formalizado e estruturado apresentam menor dificuldade na Identificao: Identifica o problema, levanta novas ideias, novas
comunicao interna e no tempo de desenvolvimento. possibilidades. Ajudar tornar o desconhecido em familiar.
Preparao: Coleta-se informaes relacionadas ao problema que
2. Quais as etapas que um processo criativo pode ser desdobrado? deve ser resolvido.
Segundo Aranda (2009) as etapas do processo criativo dependem Incubao: A incubao uma reao da mente humana contra a
do autor. Alguns separam em quatro etapas: presso angustiante. Incubar o problema ajuda a deixar a mente
encontrar combinaes que talvez j estivesse l dentro e nem se Motivao;
sabia. Originalidade;
Aquecimento: o retorno ao problema com a sensao de uma Percepo;
soluo prxima. Perseverana;
Iluminao: quando estoura a ideia. Concentrao.

Elaborao: As ideias, antes abstratas so colocadas linearmente,


atravs da construo de uma teoria, da formulao de um plano. 5. Para um indivduo ser criativo o mais importante conhecer o

Comea-se a associ-las com dados conhecidos da realidade. processo da criatividade e seus mtodos.

Verificao: Comprova-se ideia adotada, vendo se realmente a


soluo. Testa-se a sua validade, seja por pesquisa ou simples 6. Na grande maioria dos mtodos de criatividade, tem-se por
observao. objetivo bsico a gerao de solues alternativas, inicialmente
com mais variedade e sem muita preocupao com a viabilidade.
3. A frase de Edison nos demonstra que a perseverana, o trabalho, o Faa comentrio sobre as vantagens e desvantagens dessa
aprendizado com as derrotas, o planejamento e a preparao so chaves orientao.
para o processo criativo. As principais vantagens seriam:

(a) O compartilhamento de ideias e a integrao de pontos de


4. Base de conhecimentos essenciais;
vista;
Capacidade de anlise e sntese;
Capacidade de perceber e solucionar problemas; (b) A interpretao dos problemas de diversos pontos de vista;

Curiosidade; (c) A possibilidade de se encontrar a melhor soluo


Flexibilidade; trabalhando de forma coletiva.
J como desvantagens pode-se citar: conhecimento e criatividade em um ambiente aberto e no critico,

(a) Muitas vezes as ideias apresentadas no resolvem o problema em esse

questo; seu grande ponto positivo. A utilizao do brainstorming

(b) As convenes e preconceitos j existentes podem inibir um recomendada nas seguintes condies:

desenvolvimento original e realmente criativo; (a) A soluo parcial prtica para o problema inexistente;

(c) Problemas nas trocas de informao podem fazer com que as (b) O processo fsico que envolve o problema ainda no foi
novas tecnologias no faam parte do consciente dos projetistas. identificado;

(c) Percebe-se que se esgotaram outras opes;

7. Quais so as caractersticas bsicas do mtodo de brainstorming? (d) necessria uma mudana radical no enfoque.

Segundo Aranda (2009), a ferramenta conhecida como


brainstorming criada por Alex Osborn caracterizada como uma 8. Mtodos de criatividade utilizados para produtos novos:
agitao de ideias realizas em grupos, composto por um lder e membros
regulares, alm de membros convidados. O brainstorming se constitui
como um mtodo intuitivo, no qual a ideia aparece de forma repentina e, Brainstorming: uma ferramenta utilizada para gerar novas

algumas vezes, suas origens no podem ser descobertas. ideias, conceitos e solues para quaisquer problemas, assunto ou
tema em um ambiente livre da crtica e restries imaginao.
Schutzer e Moura (2001) apresentam o brainstorming com o
composto de duas etapas, sendo a primeira caracterizada pela
objetivo de estimular fortemente a utilizao da memria e associaes
gerao de ideias sem crtica e uma segunda etapa onde se foca a
de ideias que no foram consideradas at ento, utilizando tal dinmica
crtica sobre as ideias geradas na etapa anterior.
de grupo, a qual tem o efeito de desinibir os integrantes do grupo,
facilitando o intercmbio de ideias e sua associao, compartilhando seu
Mtodo 635: trata-se de um mtodo que baseia-se em agrupar: Seis tratamento, o que obriga a reduzir seu nmero em uma segunda
pessoas, se renem ao redor de uma mesa para gerar ideias fase desta tcnica.

relativas a um tema previamente planejado. fornecido para cada uma Seis Chapus para pensar: trata-se de uma ferramenta que tem
delas uma folha em branco. Cada participante descreve trs ideias em por objetivo facilitar a manifestao do pensamento lateral e a
sua folha, de maneira concisa e breve, pois h apenas cinco minutos para anlises e soluo de problemas desde distintos pontos de vista ou
escrev-las. perspectivas. Este mtodo nos permite pensar um assunto desde

Transcorrido o tempo, cada um passar sua folha ao companheiro do seis ngulos diferentes. Os seis chapus de cores diferentes

lado e se repetir o processo de escrever trs novas ideias em outros representam seis maneiras de pensar.

cinco minutos. Depois de ter lido as ideias dos participantes anteriores,


que serviram como fonte de nova inspirao. 9. As solues da natureza podem contribuir para o processo
criativo de projeto, tanto na forma de analogia como atravs de

Mtodos de criatividade utilizados para produtos existentes: seus padres geomtricos e matemticos. possvel, por exemplo,
observar constantes propores matemticas na constituio de
seres humanos, animais e vegetais. Essas geometrias naturais
Lista de atributos: uma ferramenta que busca a gerao de ideias podem ser associadas aos conceitos de esttica, harmonia e
criativas com o objetivo de modificar e melhorar produtos, servios e equilbrio, transformando-se em verdadeiros smbolos de beleza.
processos. Mediante este mtodo se identificam os atributos de um
Muitos estudos tm sido realizados na busca de relaes com
produto, servio ou processo, com a finalidade de consider-los como
princpios da natureza aplicados s mais diversas reas do
uma fonte de modificaes e aperfeioamento. Podem se montar listas
conhecimento, tais como medicina, engenharia, arquitetura, arte,
de caractersticas fsicas, usos, sinnimos, antnimos, partes, conotaes
entre outros. O design tambm pode se apropriar destes princpios
e outros. Os atributos podem ser muito numerosos, tornando difcil seu
de forma mais frequente e objetiva.
Dois exemplos dessa biomimtica so citados abaixo:
Figura 2: Estrutura cilndrica retrtil.
Contrao do corpo da minhoca: sob a pele desse verme, h
dois principais grupos, uns longitudinais e outros circulares. Quando os
msculos circulares se contraem, tornam a minhoca mais alongada e
fina. Quando os msculos longitudinais se contraem a minhoca fica
mais curta e mais gorda. Esta biomimtica foi utilizada na fabricao de
uma estrutura cilndrica retrtil, que pode ser utilizada para diferentes
aplicaes na arquitetura e no design de produtos. Fonte: Mantini e Knippers, 2008.

Figura 1: Representao dos grupos de msculos da minhoca.


A=msculos longitudinais, B=msculos circulares. Teias de Aranha: Os tranados de cestos tm grande semelhana
com teias de aranha segundo Gyorgy Doczi (1990). As aranhas
tecedeiras constroem suas teias comeando por fios retos que se
juntam no centro. Em seguida tecem espirais ao redor desses fios,
que vo se alargando em rbitas cada vez mais amplas. Cesteiros
tambm trabalham em um padro parecido, iniciando a urdidura
com fibras mais duras dispostas radialmente a partir de um ponto
que ser o centro do cesto. Em seguida, fibras flexveis so
tranadas por cima e por baixo da urdidura de forma rotativa.
Fonte: Mantini e Knippers, 2008.
2. Idealidade e funo;
Figura 3: Teira de aranha construda com fios radiais retos com
linhas de giro espiral (esq.); Tranado de cesto com hastes de
3. Uso de recursos disponveis dentro do sistema;
fibra dura, que formam a urdidura (dir).
4. Pautas acerca da origem e evoluo dos sistemas e da
tecnologia;

5. Resoluo de contradies.

Este um mtodo que estimula as formas de pensar lgicas ou


convergentes, dado que utiliza a lgica como base do raciocnio.
Potencializa a produo de poucas ideias criativas, mas de
Fonte: Doczi, 1990. qualidade.

Na TRIZ, um sistema tcnico entendido como o preo pago pela


10. TRIZ (Teoria da Resoluo de Problemas Inventivos) uma execuo de funes e, quanto mais evoludo o sistema, menor
ferramenta para gerar ideias novas fundamentalmente ante problemas tende a
tecnolgicos. um mtodo heurstico nascido a partir da identificao ser esse preo. Assim, os sistemas tcnicos evoluem no sentido do
de pautas inventivas, nas patentes, utilizadas em sectores da tcnica aumento da idealidade (ou seja, mesmo sem existir um sistema
muito diversos e foi desenvolvida por Genrich S. Altshuller (1984). especfico para isso, a funo executada).
TRIZ significa o Algoritmo para a Resoluo de Problemas Inventivos,
A evoluo dos sistemas tcnicos um processo governado por
sendo o seu acrnimo russo, ARIZ 85.
certos padres (Tabela 1), os quais direcionam o sistema tcnico
TRIZ aporta 5 princpios Fundamentais: rumo ao ideal. Idealmente, nenhum sistema existe, mas, as funes
1. Funcionalidade e sistmica; necessrias so executadas.
Tabela 1:Padres da evoluo dos sistemas tcnicos

Fonte: (adaptado de Altshuller, 1979)

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