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En Java, un objeto es bsicamente una instancia de una clase (las instancias de las que
hablbamos hace un momento). Para el ejemplo de la fbrica de galletas, los objetos vendran
siendo cada una de las diferentes galletas obtenidas de los moldes definidos (clases), creados
por medio de un proceso o "contructor" de galletas.
Muy bien, ya hemos hecho un repaso sobre el concepto de clase y objeto en Java, sin embargo
an no sabemos cmo crearlos ni usarlos, as que vamos a ello.
Para crear objetos en Java, el lenguaje nos proporciona el comando new, con este comando
le decimos a Java que vamos a crear un nuevo objeto de una clase en especifico y le enviamos
los parmetros (en caso de ser necesario) segn el constructor, veamos un ejemplo.
Vamos a crear un objeto o instancia en Java para la clase que hemos creado al comienzo
llamada MiClase. Esta clase tiene un constructor que no recibe parmetros, por lo cual no es
necesario enviar algn tipo de valor al momento de crear el objeto, veamos entonces la
sintaxis para crear un objeto del tipo MiClase en java.
Vamos ahora a crear un objeto o instancia para la clase Animal (la del ejemplo dos), en esta
ocasin tenemos un constructor que recibe un parmetro (el nombre del animal) y que
posee tres mtodos de los cuales haremos uso para este ejemplo.