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3. Horas Prcticas 11
4. Horas Totales 16
- Agudo
- Recto
- Obtuso
- Llano
- Completo
Identificar las propiedades de
ngulos que se forman entre
lneas paralelas y
transversales:
- Opuestos por el vrtice
- Complementarios
- Suplementarios
- Correspondientes
- Alternos internos
- Alternos externos
- Colaterales
Definir el concepto de
tringulo.
Identificar los tringulos de
acuerdo a sus:
- Lados: escaleno, issceles,
equiltero
- ngulos: acutngulos,
obtusngulos y rectngulos
La Trigonometra es la rama de las matemticas que estudia las relaciones entre los lados y los ngulos de los
tringulos.
Conceptos
Permetro:
rea:
Volumen:
Es el espacio que ocupan los cuerpos que tienen tres dimensiones limitados por una o ms superficies.
Caras
Son las superficies planas que forman el poliedro, las cuales se interceptan entre s.
Aristas
La lnea que une dos caras se denomina arista
Clases de poliedros
Se distinguen dos clases de poliedros:
A- El tetraedro
Compuesto por cuatro caras con forma de tringulos equilteros. Tiene cuatro vrtices y seis aristas.
Figura 5.Tetraedro
B- El cubo
Est compuesto por seis caras cuadradas; motivo por el cual se le conoce tambin con el nombre de
hexaedro regular, (hexaedro = cuerpo con 6 caras). Tiene 8 vrtices y 12 aristas.
Figura 6.Cubo
C- El octaedro
Compuesto por ocho caras con forma de tringulos equilteros, en forma de dos pirmides unidas por su
base. Tiene 6 vrtices y 12 aristas.
Figura 7.Octaedro
D- El dodecaedro
Compuesto por doce caras con forma de pentgono. Tiene 20 vrtices y 30 aristas.
Figura 8.Dodecaedro
E- El icosaedro
Compuesto por veinte caras con forma de tringulos equilteros, que tiene un eje plano hexagonal. Tiene 12
vrtices y 30 aristas.
Figura 9.Icosaedro
Los poliedros irregulares:
Los poliedros son irregulares cuando los polgonos (figuras geomtricas planas) que lo forman, no son todos
iguales (por ejemplo, una piedra preciosa tallada, o los caireles de una lmpara).
- Prisma
- Pirmide
Los prismas y pirmides son cuerpos geomtricos cuyas caras son todas polgonas.
Los prismas tienen dos caras paralelas e iguales, llamadas bases, el resto de sus caras son paralelogramos. Las
pirmides tienen una base y el resto de las caras son tringulos.
A- El prisma
Est constituido por dos bases poligonales e iguales y sus caras laterales son paralelogramos. Segn el
nmero de lados de la base se le da el nombre al prisma.
Por ejemplo: Prismas triangular (sus bases son un tringulo), Prismas cuadrangulares (sus bases son
cuadrados), Prisma pentagonal (sus bases son pentgonos), Prisma hexagonal (sus bases son hexgonos), etc.
El prisma es recto cuando su eje es perpendicular a las bases y oblicuo cuando el ngulo entre el eje y la
base es diferente a base 90. Si el prisma es cortado de tal manera que la seccin producida no sea paralela a
una de sus bases, recibe el nombre de prisma truncado.
Figura 11.Diferentes prismas
B- La pirmide
Es una figura tridimensional constituida por una base poligonal y por caras laterales cuyas aristas concurren a
un punto del espacio llamado cspide o vrtice comn, por lo tanto las caras laterales siempre sern
triangulares. El eje o altura de la pirmide es la lnea que va del vrtice al centro de la base.
La apotema lateral de una pirmide regular es la altura de cualquiera de sus caras laterales.
La pirmide se llama rectangular cuando el eje es perpendicular al centro de la base, en un caso diferente se
llama oblicua. La porcin de pirmide comprendida entre la base y la seccin producida por un plano que
corta sus caras laterales se llama tronco de la pirmide o pirmide truncada.
Figura 13.Tipos de pirmides
Cuerpos redondos
Son cuerpos geomtricos compuestos total o parcialmente por figuras geomtricas curvas; como por ejemplo
el cilindro, la esfera o el cono.
A. El cilindro
Un cilindro es una superficie cilndrica que se forma cuando una recta, denominada generatriz, gira alrededor
de otra recta paralela, denominada eje.
Elementos del cilindro
Por medio del dibujo de arriba, es posible determinar los elementos de un cilindro, que son: eje, bases, altura
y generatriz.
Figura 15. Cilindro
B. El cono
El cono es un cuerpo geomtrico generado por un tringulo rectngulo al girar en torno a uno de sus catetos
. El cono tiene una base circular y una superficie curva.
El cono tiene una cara basal plana y una cara lateral curva. Posee una arista basal y un vrtice llamado
cspide.
Figura 17. Caractersticas del cono
Tipos
Si la altura coincide con su eje, el cono es recto. Si el eje y la altura no coinciden, el cono es oblicuo.
C. Esfera
La esfera es el slido generado al girar una semicircunferencia alrededor de su dimetro.
La esfera tiene una sola cara curva. Todos los puntos que forman la superficie esfrica equidistan de uno fijo
llamado centro, y que corresponde al centro de la semicircunferencia que gira.
Problemas propuestos
Permetro
Calcula la longitud del lado del pentgono regular de 75cm de permetro
Calcula la longitud del lado menor del rectngulo, si el lado mayor mide
rea:
Las siguientes figuras corresponden a los planos de distintos locales comerciales. Calcula la superficie de cada
uno de los locales.
) 4)
2)
5)
3)
6)
Calcula el rea de las partes sombreadas
2)
3) Segmento
= 20
4) La figura ABCD es un cuadrado de 16 cm, los puntos EFGH son puntos medios del cuadrado ABCD y los
puntos IJKL son puntos medios del cuadrado HEFG
Volumen:
Calcula el volumen de los siguientes cuerpos:
1) 4)
2)
3)
Calcula el volumen de una pirmide regular cuya base es un cuadrado de 24 cm de lado y su arista lateral es de 37 cm.
Problemas de aplicacin
1. Calcula los metros cuadrados de tela que se necesita para fabricar una sombrilla con forma de pirmide dodecagonal de
84 cm de arista de la base y 194 cm de arista lateral.
2. Se quiere tratar dos depsitos con pintura antioxidante. Los depsitos tienen 7,3 metros de alto y 9,7 metros de radio de
la base. El precio por pintura de cada metro cuadrado es de 39 euros. Cul es el precio final de la pintura, sabiendo que
slo se pinta la base superior de cada uno?
3. La base de este prisma es un polgono regular de lado 1,7 cm y apotema 1,5 cm. Calcula su volumen sabiendo que
su altura es 3,9 cm.
4. La base de esta pirmide es un polgono regular de lado 1,3 cm y apotema 0,9 cm. Calcula su volumen sabiendo que
su altura es 2,7 cm.
5. Se echan 7 cm3 de agua en un recipiente cilndrico de 1,3 cm de radio. Qu altura alcanzar el agua?
6. Expresa los siguientes volmenes en litros:
a. 3 dm3
b. 50 dam3
c. 1200 cm3
d. 0,0007 m3
7. Expresa las siguientes cantidades en cm3:
a. 0,00001 dam3
b. 10 dm3
c. 30000mm3
d. 1,5 m3
8. Halla el volumen, en litros, de una esfera de 25 cm de radio.
TEMA 2: NGULOS Y TRINGULOS
Concepto
Un ngulo es la abertura comprendida entre 2 semirrectas que tienen un punto en comn, llamado vrtice. El ngulo se
representa como A, BAC, a, o con letras del alfabeto griego. Si un ngulo se mide en sentido contrario al movimiento
de las manecillas de un reloj, entonces es positivo, si se mide en el mismo sentido entonces ser negativo. Un ngulo
negativo lo podemos transformar en un ngulo positivo sumndole 360.
1 = 60; 1 = 60
Conversin
Grados a radianes Radianes a grados
Se multiplica el nmero de grados por Se multiplica el nmero de radianes
180
el factor y se simplifica. por el factor y se simplifica.
180
= ( )
= ( )
Tabla 1. Conversiones
ngulos especiales
Radianes 0
Grados 0 30 45 60 90 120 135 150 180
Tabla 2. ngulos especiales
Tipos de ngulo
Nulo
El ngulo nulo es un ngulo que mide 0. Las dos semirectas que forman el ngulo coinciden, no dejando ningn espacio
entre ellas.
= 0
Recto
El ngulo recto es aquel cuya magnitud es igual a 90
= 90
Agudo
El ngulo agudo es aquel cuya magnitud es mayor a 0 y menos de 90
0 < < 90
Obtuso
El ngulo obtuso es aquel cuya magnitud es mayor a 90 y menos de 180
Llano
El ngulo recto es aquel cuya magnitud es igual a 180
= 180
Completo
El ngulo recto es aquel cuya magnitud es igual a 360
= 360
Propiedades de los ngulos
Opuestos por el vrtice
Son los que resultan cuando dos rectas se cortan de manera que forman dos pares de ngulos iguales.
Complementarios
Son aquellos cuya suma es igual a un ngulo recto
Suplementarios
Son aquellos cuya suma es igual a dos ngulos rectos
Issceles
Tiene dos lados iguales
Equiltero
Tiene tres lados iguales
Obtusngulos
Tiene un ngulo obtuso
Rectngulos
Tiene un ngulo recto
La ley del seno nos dice que la razn entre la longitud de cada lado y el seno del ngulo opuesto a l en todo tringulo es
constante.
= = = , = , =
La ley de los cosenos para el clculo de uno de los lados de un tringulo cuando se conoce el ngulo opuesto y los otros
dos lados.
Existen tres funciones trigonomtricas fundamentales: seno, coseno y tangente y tres funciones trigonomtricas
recprocas: cosecante, secante y cotangente.
Recprocas
Funciones Trigonomtricas
Fundamentales Recprocas
= =
= =
= =
Tabla 3. Funciones trigonomtricas
Cociente
Las identidades trigonomtricas por cociente que se utilizan en la resolucin de problemas de trigonometra son:
1 1
= = = =
cos sen cos sen
Pitagricas
Las identidades trigonomtricas pitagricas reciben este nombre originan del Teorema de Pitgoras y son:
2 + 2 = 1 1 + 2 = 2 2 + 1 = 2
Problemas
Problemas de Conversiones
Encuentre la medida exacta del ngulo en radianes:150
1. 120
2. 450
3. 630
4. -60
5. -135
6. 72
7. 54
8. 100
9. 45
11
6.
4
7.
9
8.
16
9. 9
5
10.
2
Problemas de ngulos y tringulos
1. Determina el valor de cada ngulo de la figura mostrada.
Problema 1
Un grupo de toplogos deben calcular la altura de una montaa. Para ello, desde un cierto punto en el nivel del suelo,
miden el ngulo de elevacin a la cima de la montaa, ste ngulo fue de 21.7. Despus se acercan 500 m a la montaa
y vuelven a medir el ngulo de elevacin, ste fue de 35.9. Encuentra la altura de la montaa.
Problema 2
La entrada principal del Ayuntamiento de una ciudad est a un metro de altura y se accede a ella mediante una
escalinata. Se quiere construir una rampa de acceso para sillas de ruedas. Por disposiciones legales el ngulo de
inclinacin debe ser de 4.5. Cul es la distancia mnima a la entrada en donde debe empezar la rampa?
Problema 3
Los estudios exploratorios de una compaa minera detectan un depsito de palo a 37 metros de profundidad en una
propiedad privada. La compaa posee la propiedad contigua y quiere excavar en ella de modo que llegue al palo y
poder extraerlo. Si el punto en donde piensan empezar la excavacin est a 122 metros del punto de la superficie justo
encima donde fue detectado el depsito, con qu ngulo deben hacer la excavacin para llegar al palo? Qu
distancia deben excava?
Problema 4
Tres amigos se sitan en un campo de ftbol. Entre Alberto y Beto hay 25 metros, y entre Beto y Camilo, 12 metros. El
ngulo formado en la esquina de Camilo es de 20. Calcula la distancia entre Alberto y Camilo.
Problema 5
Una valla cuyo permetro tiene forma triangular mide 20 metros en su lado mayor, 6 metros en otro y 60 en el ngulo
que forman entre ambos. Calcula cunto mide el permetro de la valla.
10. . Cunto mide el lado a?
11. Cunto mide el lado b?
3. Horas Prcticas 11
4. Horas Totales 16
CONCEPTOS
Punto
En geometra se denomina punto intuitivamente, a una representacin que carece de dimensin, constituyendo
una situacin extrema que no se da en la vida real. Se representa con un redondel, o una x, que muestra el punto en su
interseccin, nombrndolo con una letra mayscula, y solo para graficarlo, puede usarse un color o relieve. Dos puntos
forman una recta, y tres puntos no alineados, un plano. La unin infinita de puntos, conforman una recta y dos o ms rectas se
intersectan en un punto.
Recta
Es el lugar geomtrico de un punto que se mueve de manera que tomados 2 puntos cualesquiera su pendiente es
constante.
= (2 1 )2 + (2 1 )2
Ejemplo:
Ejemplo:
Calcular el punto medio de los siguientes puntos: P1(-2,5) y P2(4,1)
2 + 4 5 + 1
= ( , )
2 2
= (1 , 3)
Consideremos r-1.
1 + 2 1 + 2
( , )
1+ 1+
Es el nico punto que divide en la razn r el segmento P, cuyos extremos son A(x1, y1) y B(x2, y2) es decir ese punto R es
el nico que satisface la igualdad
=
Ejemplo:
Encontrar las coordenadas del punto R que divide el segmento PQ, con extremos P (-4,1) y Q (8,5), en la razn 3 a 5. Es
3
decir, =
5
5
2 + ( 5) 11
7 =
5 12
1+7
77 11
Por lo tanto el punto buscado es (12 , 12)
Ejemplo:
Calcular el ngulo que forman las rectas r y s, sabiendo que sus vectores de direccin son=
(-2,1) y (2,-3)
|(2 2) + (1 3)| | 4 + 3| | 7|
cos = = = = 0.868
22 + 12 22 + 32 5 13 65
= 29 44 41.57
Pendiente de una recta
Se llama pendiente m o coeficiente angular de una recta a la tangente de su ngulo de inclinacin. Definimos la
pendiente de una recta como la razn de cambio de la coordenada y (distancia que sube o baja la recta) respecto a la
coordenada x (distancia recorrida a la derecha).
=
Si consideramos dos puntos cualesquiera de la recta, por ejemplo, A(x1, y1) y B(x2, y2)
2 1
= ; 1 2
2 1
= tan
Ejemplo:
Determinar la pendiente y el ngulo de inclinacin de la recta que pasa por A (1,2) y B (8,7)
72 5 5
= 81 = 7 = tan1 (7) ~35.54
Forma comn: y = mx + b
Si deseamos encontrar la pendiente de una recta que intersecta el eje y en el punto (0, b) y que pasa por cualquier otro
punto (x, y) entonces:
=
0
Si se conoce la pendiente m y despejamos y tendremos la ecuacin de la recta
= +
Ejemplo:
+ =1
2 5
Forma general: ax + by + c
Anteriormente se indicaban que cualquier recta puede representarse mediante la forma lineal + + = 0 , la
cual se le conoce como la forma general de la ecuacin de una recta, donde A, B, C son constantes.
Ejemplo:
2 + 1 = 0
Conceptos
De acuerdo con la inclinacin de los posibles cortes al cono se obtienen distintas secciones, como parbolas, elipses,
hiprbolas, las cuales se conocen como secciones cnicas o simplemente cnicas.
Lugar geomtrico
Se llama lugar geomtrico a un conjunto de puntos que cumplen una cierta propiedad
Llamando X(x, y) a las coordenadas del punto genrico y aplicando analticamente la propiedad que debe cumplir, se
obtiene la ecuacin de la figura geomtrica
Ecuaciones de las cnicas
Circunferencia
Es un lugar geomtrico que resulta al mover el punto P en un plano de tal manera que siempre permanece a la misma
distancia (radio=r) de otro punto fijo llamado centro.
2 + 2 = 2
Figura 49.Circunferencia
Ejemplo:
Escribe la ecuacin cannica de la circunferencia con centro en el origen e interseccin con el punto (-6,8)
2 + 2 = 2
Y sabiendo que x=-6, y=8, obtenemos
(6)2 + (8)2 = 2
36 + 64 = 2
Despejando obtenemos que:
= 10
Cuando el centro no es en el origen tenemos que un punto cualesquiera fuera del centro P(x, y) y C(h, k) es el centro,
obtenemos la siguiente ecuacin:
( )2 + ( )2
Por ejemplo: Hallar la ecuacin de la circunferencia con centro en (-5,4) y radio r=3
2 + 10 + 25 + 2 8 + 16 = 9
2 + 2 + 10 8 + 32 = 0
Parbola
Es el lugar geomtrico de los puntos del plano tales que sus distancias a un punto fijo llamado foco y a una recta fija
llamada directriz son iguales.
Caractersticas geomtricas
- Vrtice: Es el punto donde la parbola corta a su eje focal.
- Foco: Es un punto que se encuentra situado sobre el eje focal y la distancia que se encuentra del vrtice al foco, es la
misma que del vrtice a la directriz
- Eje focal: recta que contiene el foco y es perpendicular a la directriz
- Parmetro p: distancia del foco al vrtice
- Directriz: Distancia de igual magnitud que el parmetro p
Tipos de parbola
Formulas: 2 = 4,
Se abre positivamente directriz: = 0
Parbola
Eje x
Formulas: 2 = 4,
Se abre negativamente directriz: =
Formulas: 2 = 4, directriz:
Se abre positiviamente
=
Eje y
Formulas: 2 = 4,
Se abre negativamente directriz: =
La ecuacin 2 = 8
Es de la forma 2 = 4
Por lo tanto 4 = 8
En consecuencia =2
Cuando el vrtice no est el origen se obtiene la siguiente ecuacin para la resolucin de la parbola.
Ejemplo:
Encuentre la ecuacin de la parbola con vrtice en el punto V (1, 3) y foco en F(1,1), incluye su grfica
P=-2
( 1)2 = 4(2)( 3)
2 2 + 1 = 8 + 24
2 2 + 8 + 1 24 = 0
2 2 + 8 23 = 0
Directriz = 3 (2) = 5
Elipse
El lugar geomtrico formado por los puntos cuya suma de distancias a dos puntos fijos es constante se denomina elipse.
Es un conjunto de puntos en el plano tales que la suma de sus distancias a dos puntos fijos, llamados focos (F1 ,F2) es
constante.
La excentricidad es una medida de estiramiento de la elipse; si es cercana a 1 la elipse tiene forma alargada, pero si e
est cercana a 0, la elipse forma casi un circulo.
Las elipses tienen una propiedad de reflexin, la cual se aprovecha en varias aplicaciones prcticas en la vida real. Si se
coloca una fuente de energa en un foco de una superficie reflectora con seccin transversal elptica, toda la energa que
refleje llegar al otro foco.
Figura 52. Propiedad de reflexin de la elipse
La ecuacin ordinaria de la elipse con centro en el origen se obtiene al colocar precisamente el dentro en el origen y los
focos sobre uno de los ejes de coordenadas.
Ejemplo:
Los vrtices de una elipse estn en (0, 4) y los focos en (0,2). Determina su ecuacin y su grfica
Puesto que los vrtices estn en (0, 4), entonces, a=4. Los focos estn en (0,2), lo que significa que c=2, por lo tanto:
2 = 2 2
2 = 42 22 = 12
2 2
Por consiguiente, la ecuacin es + =1
12 16
2 1
La excentricidad es =4=2
La elipse tambin puede estar su centro fuera del origen cuando esto pasa contiene las siguientes ecuaciones:
()2 ()2
Ecuacin de la elipse con centro en C( h, k) y el eje focal paralelo al eje x 2
+ 2
=1
Figura 55. Elipse fuera del origen
()2 ()2
Ecuacin de la elipse con centro en C( h, k) y el eje focal paralelo al eje y 2
+ 2
=1
Ejemplo:
Determina la ecuacin de la elipse con vrtices en los puntos V(4,1) y V(-4,1) y focos en los puntos F(2,1) y F(-2,-1).
Traza su grfica
Obtenemos los siguientes valores:
Por lo tanto el centro est en C (0,1) y el eje de la elipse esta paralelo al eje x
( 0)2 ( 1)2
+ =1
42 (12)2
2 ( 1)2
+ =1
16 12
12 2 + 16( 2 2 + 1) = (16)(12)
12 2 + 16 2 32 + 16 = 192
12 2 + 16 2 32 176 = 0
}
Hiprbola
Una hiprbola es el conjunto de todos los puntos de un plano, la diferencia de cuyas distancias desde dos puntos fijos
(los focos) en el plano es una constante positiva.
La longitud del eje transversal es 2 y la longitud del eje conjugado es 2b. Los focos estn a una distancia c del origen,
donde: 2 + 2 = 2
Ejemplo:
2 2
=1
1 1
4 2
Entonces
1 1 3
2 = , 2 = , 2 + 2 = 2 =
4 2 4
En consecuencia
1 1 2 3
= , = = , c =
2 2 2 2
La hiprbola tiene sus vrtices en el eje y y no hay punto de interseccin con el eje y no con el eje x. Los vrtices son
1 2 3
(0, ), los puntos externos de los ejes conjugados son ( , 0) y los focos son (0, )
2 2 2
Problemas
Distancia entre dos puntos
1. (4,3) (0,0)
2. (22, 7) (2, 0)
3. (3,9) (7, 1)
4. (6,0) (0,6)
5. (3, 5) (53, 5)
Constante
Exponencial
Lineal
Cuadrtica
Logartmica
Representacin grfica de:
1. Represente los siguientes puntos en el plano cartesiano
(a) (4,3)
(b) (8,-5)
(c) (-8,9)
(d) (-5,-2)
2. Represente el punto medio de los siguientes puntos
(a) A(8,3), B(-7,2).
(b) A(4,9), B(0,4).
(c) A(3,2), B(-6,7).
(d) A(10,7), B(9,6).
3. Encuentre la divisin de un segmento de recta en una razn dada
(a) Obtenga las coordenadas del punto P que divide al segmento cuyos extremos son A(-2,-4) y
B(1,4) en la razn AP/PB=1/6.
(b) Hallar las coordenadas del punto P que divide el segmento AB en la razn AP/PB=2, donde A(1,2)
y B(4,5). (Escriba la razn r como 2/1)
(c) Dados los puntos A(-5,-4) y B(-1,2), determine el punto P1 que divide el segmento de recta AB en
la razn AP1/P1B=1/2. - ngulo entre dos rectas.
4. Encuentre la distancia entre dos puntos
(a) A(3,9), B(-2,7)
(b) A(6,7), B(7,6)
(c) A(13,-8), B(-5,5)
5. Encuentra el punto medio de un segmento de las siguientes rectas
(a) = 2 + 3
(b) = 5 + 7
(c) = 10 8
(d) = 6 7
6. Graficar la recta que pasa por cada par de puntos, y calcular su pendiente.
(a) A(-1,4) y B(3,2)
(b) A(2,5) y B(-2,-1)
(c) A(4,3) y B(-2,3)
(d) A(4,-1) y B(4,4)
Circunferencia
1. Cul es la ecuacin de la circunferencia con centro en el origen y radio de 4 unidades?
2. Cul es la ecuacin de la circunferencia de centro en el origen y que pasa por el punto (2, 3)?
3. Cul es la ecuacin de la circunferencia cuyo centro est en ( 1, 5) y es tangente al eje Y?
4. Cul es la ecuacin de la circunferencia que es tangente a los ejes coordenados, su radio es de 5
unidades y su centro est en el cuarto cuadrante?
1 2 5
5. Obtn la ecuacin de la circunferencia de centro en el punto ( 2 , 3) y radio 6
Parbola
1. Encuentre la ecuacin de la parbola que satisfaga las condiciones dadas.
(a) Foco F(2,0) , Directriz x=-2
(b) Foco F(6,4) , Directriz y=-2
(c) Vrtice V(-1,0) , Foco F(-4,0)
(d) Vrtice V(-1,-2) , Foco F(1,0)
Elipse
1. Encuentre la ecuacin de la parbola que satisfaga las condiciones dadas si su centro es en el origen.
(a) Vrtices (8,0) , focos (5,0)
(b) Vrtices (0, 7) , focos (0, 2)
(c) Focos (3,0) eje de menor longitud 2
2. Encuentre la ecuacin de la elipse con focos F y F que pase por P.
Hiprbola
1. Encuentre los vrtices, los focos y las ecuaciones de las asntotas de la hiprbola. Trace su grfica
mostrando las asntotas y los focos.
2 2
a. 9
4
=1
2 2
b. =1
9 4
2 2
c. = 1
24
2. Encuentre la ecuacin para la hiprbola mostrada en la figura
Problemas de aplicacin
1. Un camin de 2 m de ancho y 4 m de altura se acerca al arco semicircular que se ilustra en la figura. La
base del arco mide 8.5 m de ancho y el camino bajo l est dividido, lo que posibilita el trnsito en los dos
sentidos.
a. Escriba una ecuacin que represente la forma del arco, considerando que el centro est en el
origen
b. Si el camin permanece justo a la derecha de la mediana ser posible hacer que pase bajo el arco
sin daarse?
2. El disco de una antena satelital tiene la forma de un paraboloide que mide 10 pies de dimetro en el
extremo abierto y tiene 3 pies de profundidad. A qu distancia del centro del disco debe colocarse el
receptor para recibir la mxima intensidad de ondas de sonido?
UNIDAD 3 FUNCIONES
1. Unidad de aprendizaje III. Funciones
2. Horas Tericas 5
3. Horas Prcticas 11
4. Horas Totales 16
Conceptos
Una funcin f de un conjunto A en un conjunto B es una regla que hace corresponder a cada elemento x perteneciente al
conjunto A, uno y solo un elemento y del conjunto B, llamado imagen de x por f, que se denota = ().
En smbolos, se expresa f : A B , siendo el conjunto A el dominio de f, y el conjunto B el codominio
Variable
Una variable es aquello que vara o puede variar, es un smbolo que representa un elemento no especificado de un
conjunto dado. Este conjunto es denominado conjunto universal de la variable o universo de la variable, y cada
elemento del conjunto es un valor de la variable.
Si X es una variable del universo {2, 4, 6, 8}, entonces, x puede tener cualquiera de dichos valores, es decir, que puede
ser reemplazada por cualquier nmero par menor a 9.
Los trminos dependiente e independiente los utilizaremos para representar una relacin de causalidad entre dos
variables.
Constante
Es una magnitud que se considera invariable o tambin se puede considerar como uno de los diferentes valores que
puede tomar una variable. Para representar a una constante, se emplean normalmente las letras iniciales del alfabeto: a,
b, c, d. y las podemos clasificar en absolutas y en arbitrarias.
Una constante absoluta es cuando nos representa un valor fijo como puede ser: 3,-14,,e . Y una constante arbitraria
se da cuando su valor no necesariamente es fijo: = + , 2 + 2 = 2 ; a estas ltimas se les da el nombre de
parmetros. Para ciertas aplicaciones se les debe simbolizar con letras maysculas: A, B, C, D
Dominio y Rango
El dominio de una funcin est dado por el conjunto de valores que puede tomar una funcin. Por ejemplo si f(x) =
x esta variable x puede tomar cualquier valor, no tiene ninguna restriccin, entonces su dominio est compuesto por
todos los nmeros Reales.
Como los valores de la funcin estn dados para la variable independiente (x), los valores que puede tomar la funcin
son aquellos para los cuales al evaluar la funcin para un valor de x, su resultado nos da un nmero Real. Por ejemplo la
funcin:
() = 2
Para buscar el dominio de la funcin, se debe analizar para qu valores de x la funcin produce como resultado un
nmero Real. Se observa, para el ejemplo que al asignarle a x un nmero negativo, la expresin se nos presenta como
una raz cuadrada de un nmero negativo, lo cual no es posible; no es posible hallar dentro de los Reales un nmero que
satisfaga la expresin; por lo tanto el dominio de la funcin est constituido por todos los nmeros mayores o iguales
que cero; expresado como: { 0}
En general se pueden seguir las siguientes recomendaciones para obtener el dominio de una funcin o de una expresin
algebraica:
No puede haber una raz cuadrada ( cualquier raz par ) negativa, pues se tratara de un nmero imaginario que
no hace parte de los Reales.
Un fraccionario no puede contener por denominador cero, pues la expresin queda indeterminada.
El rango de una funcin, est determinado por todos los valores que pueden resultar al evaluar una funcin. Son los
valores obtenidos para la variable dependiente (y). Tambin se puede expresar como todos los valores de salida de la
funcin.
Por ejemplo:() = 2
Si x=2, evaluamos f(2) = 2 ^2 = 4. Y as podemos hacerlo con cualquier nmero, positivo o negativo. Como x est elevada
al cuadrado todos los valores resultantes (es decir de salida) son positivos. Con lo anterior se obtiene que el rango est
conformado por el cero y todos los nmeros positivos.
Representaciones de la funcin
Representacin verbal
Se representa en un texto donde describe caractersticas de la funcin de forma literal, ejemplo:
Un grifo que gotea a razn de 1 onza de agua por minuto desperdicia 11.25 galones por da. Cuntos galones de agua
se desperdician en un ao bisiesto?
Representacin algebraica
Se expresa en una igualdad matemtica que relaciona variables dependientes e independientes.
= 4 + 8
Representacin explicita
Si se pueden obtener las imgenes de x por simple sustitucin.
() = 5 2
Representacin implcita
Funciones implcita
Si no se pueden obtener las imgenes de x por simple sustitucin, sino que es preciso efectuar operaciones.
5 2 = 0
Representacin tabular
Se visualizan valores que toma la variable dependiente, obtenidos de valores de la variable independiente. Es una
ventaja la visualizacin cuantitativa de la funcin.
Ejemplo:
De la funcin: = (2 + 3) , se realiza la tabla en la cual proporcionaremos los valores desde x=1 hasta el valor de x=6.
() = 2 + 3
Valor de x Valor de y
1 5
2 7
3 9
4 11
5 13
6 15
Tabla 4. Representacin tabular de una funcin
Representacin grfica
Se visualiza la funcin y se comprueba las propiedades de la funcin.
Ejemplo: = (2 + 3)
Sean f y g dos funciones reales de variable real definidas en un mismo intervalo. Se llama suma de ambas funciones, y
se representa por f + g, a la funcin definida por
( + )() = () + ()
Resta de funciones
Del mismo modo que se ha definido la suma de funciones, se define la resta de dos funciones reales de variable
real f y g, como la funcin
( )() = () ()
Para que esto sea posible es necesario que f y g estn definidas en un mismo intervalo.
Producto de funciones
Sean f y g dos funciones reales de variable real, y definidas en un mismo intervalo. Se llama funcin producto de f y g a
la funcin definida por
( )() = () ()
Cociente de funciones
Dadas dos funciones reales de variable real, f y g, y definidas en un mismo intervalo, se llama funcin cociente de f y g a
la funcin definida por
()
() =
()
(La funcin f/g est definida en todos los puntos en los que la funcin g no se anula.)
Dado un nmero real a y una funcin f, el producto del nmero por la funcin es la funcin definida por
( )() = ()
TEMA: APLICACIONES DE FUNCIONES
1. Una empresa fabrica y comercializa un producto. La cantidad producida se representa por x y el
coste de produccin con C Qu representa la funcin h(x)=C: el coste en funcin de la cantidad o
viceversa?
2. Dada la funcin y = f(x) = 2x 1 completa la tabla de valores adjunta y represntala en una
cuadrcula:
x -3 -2 -1 0 1 2 3
y
Problemas
1. Determina el dominio y el recorrido de la funcin de la grfica adjunta.
b.
c.
d.
Problema de aplicacin
1. Una determinada bacteria se reproduce por biparticin cada minuto. En un cultivo de laboratorio introducimos 15
bacterias.
Determina la funcin que establece el nmero de bacterias que tendr el cultivo en funcin del tiempo transcurrido
en minutos y calcula cuantas bacterias habr a los 10 minutos.
La reproduccin depende de potencias de base 2 (biparticin), en funcin del tiempo en minutos, con una constante
inicial = 0
2. Una factura mensual de la luz, m, en pesos, consiste en una pago fijo de $20 mas $0.07 por kilowatt-hora, k, de
electricidad utilizado. La cantidad de la factura es una funcin de los kilowatts-hora consumidos.
= 20 + 0.07.
a) Dibuje una grfica incluyendo 3,000 kilowatts-hora de electricidad consumidos en un mes.
b) Estime la factura se utilizaron 1,500 kilowatts-hora de electricidad.
En el software de aplicacin grafica las siguientes funciones:
1. =+2
2. = 2 + 8
3. = 2 + 3
4. = 3 1
5. = 3 + 2
6. = 2
7. =
8. = ln()
9. = ()
10. = 3 cos
11. = (8)
12. = (2)
13. = ()
1
14. =
15. = + 2
UNIDAD 4 ALGEBRA VECTORIAL
1. Unidad de aprendizaje IV. lgebra Vectorial
2. Horas Tericas 4
3. Horas Prcticas 8
4. Horas Totales 12
Para describir con precisin ciertas cantidades fsicas debemos conocer dos datos: magnitud y direccin. Por
ejemplo, cuando hablamos del vuelo de un avin, tanto la velocidad como el rumbo son importantes. Las
cantidades que tienen magnitud y direccin se representan por vectores.
Conceptos
Vector:
Elementos de un vector:
|
Mdulo de un vector es la distancia entre A y B y se designa por el vector entre barras: |AB
Direccin:
Direccin del vector es la direccin de la recta en la que se encuentra el vector y la de todas las rectas
paralelas a ella.
Sentido:
Sentido si va de A a B o de B a A.
Igualdad de vectores: Dos vectores son iguales si tienen el mismo mdulo, direccin y sentido (no
necesariamente el mismo origen y el mismo extremo). Todos ellos se llaman representantes de un nico
vector. Llamaremos representante cannico a aquel vector que tiene por origen el punto O.
Notacin: Los vectores se representan con una flechita encima de una letra:
u, v
, w , z,.o bien mediante uno de sus representantes, escribiendo su origen y su extremo con una
, x, y
flecha encima AB , MN
Suma de vectores:
- Asociativa: (u
+v )+w = u + (v
+w
)
- Conmutativa: u +v =v +u
- Vector nulo: 0 + v =v +0=v
- Vector opuesto: v + (v ) = 0
- Asociativa: a (b v ) = (a b) v
- Distributiva I:(a + b) v = au + av
- Distributiva II:a (u
+v ) = au
+ av
- Producto por 1: 1 v =v
Todas estas propiedades le confieren al conjunto de los vectores la estructura de espacio vectorial.
Producto punto
Este producto, conocido como producto punto o producto interno, de los vectores u y v se representa con u v y es un
nmero real, o escalar, definido en trminos de las componentes de los vectores.
En el espacio bidimensional, el producto punto de dos vectores = , y = , el nmero
= +
Producto cruz
El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya direccin es perpendicular a los dos vectores y su sentido sera
igual al avance de un sacacorchos al girar de u a v. Su mdulo es igual a:
|
| = |
|| |
El producto vectorial se puede expresar mediante un determinante:
2 3 1 3 1 2
= |1 2 3 | = |
2 3 | | 1 3 | + | 1 2 |
1 2 3
Vector unitario
Los vectores de mdulo 1 se llaman vectores unitarios.
1
El vector v es un vector unitario de la misma direccin y el mismo sentido que v
|v
|
1
El vector es un vector unitario de la misma direccin que v
v , pero con sentido opuesto.
|v
|
Reflexin
Cuando un conjunto de puntos dados es graficado desde el espacio euclidiano de entrada a otro de manera tal que este
es isomtrico al espacio euclidiano de entrada, llamamos a la operacin realizada la reflexin del conjunto de puntos
dado. La reflexin es realizada siempre con respecto a uno de los ejes, ya sea el eje x o el eje y. Esto es como producir la
imagen espejo de la matriz actual.
Figura 59. Reflexin de vectores
Ejemplo:
1 0 3 (1)(3) + (0)(4)
[ ]=[ ]=[ ]
0 1 4 (0)(3) + (1)(4)
Se obtiene el grfico
1 0 3 3
[ ]=[ ]=[ ]
0 1 4 4
Tomando en ahora el vector reflejado, se llega al vector inicial
Rotacin
Otro tipo comn de transformacin en el plano euclidiano es la rotacin o giro en torno a cualquier punto en el plano. Se
define por:
= ([]) = [ ] = []
Hace girar cada vector, rad en sentido contrario al de las manecillas del reloj en torno al origen.
Ejemplo:
[ ] = [] = [ ]
Sustituyendo y realizando operaciones:
1 3 1 3
( ) (3) + ( ) (4)
2 2 = [ 3] = 2 2
3 1 4 3 1
[ 2 ( ) (3) + ( ) (4)
2] [ 2 2 ]
Se obtiene el grfico
1 3
2 2 = [3] [4.96]
3 1 4 0.6
[ 2
2]
Traslacin
Dado un vector v, se llama TRASLACIN DE VECTOR v a una transformacin tal que a cada punto P le hace corresponder
otro punto P' verificando que el vector PP' tiene la misma direccin, sentido y mdulo que el vector v. Al punto P' se le
llama homlogo de P.
Expansin
Al igual que en la reflexin, tambin es posible expandir los puntos dados en una direccin particular. La expansin se
realiza habitualmente para un cierto grado. Es como realizar una operacin de multiplicacin de los elementos del
conjunto dado de puntos con un trmino escalar hacia la direccin donde se tiene que ser expandido.
Ejemplo:
Sea para el punto (2,3) si el grado de expansin es 2, para la direccin y, entonces el nuevo punto obtenido es (2,6)
Contraccin
La contraccin es el procedimiento inverso de la expansin. Aqu el punto contrado es un determinado grado hacia la
direccin dada. Sea el punto de entrada (4,8) y este debe ser contrado para el grado 2 en la direccin x entonces el
nuevo punto resulta ser (2, 8).
Problemas
Geometra Analtica
Elenade Oteyza/ Emma Lam/ Carlos Hernndez/ ngel Carrillo
PEARSON
Tercera Edicin
Matemticas Simplificadas
Arturo Aguilar Mrquez/ Fabin Valapai Bravo Vzquez/ Miguel Cern
Prentice Hall
Segunda Edicin
Matemticas III
Geometra Analtica Enfoque por competencias
Ren Jimnez
PEARSON
Segunda Edicin
Matemticas III
Geometra Analtica Enfoque basado en competencias
Julio Pimienta Prieto/ Rigoberto Iglesias Marrero
PEARSON
Primera Edicin
Parabola
Twisted Metal
Creado 26/04/2011
Pginas 8