Sunteți pe pagina 1din 2

Dileme de altdat

Ficiune i cyber-spai Ion MANOLESCU


Aprut n Vineri - supliment de (post)tranziie, nr. 88 / 1999

n 1984, prozatorul americano-canadian William Gibson, un soi de Jules Verne postmodern asociat ulterior
micrii cyberpunk, publica un roman, Neuromancer, care intra n istoria literaturii prin extrapolarea
tehnologiei cibernetice ntr-o lume a viitorului bntuit de generaii post-punkiste i decdere social. Aici
se consider c apare pentru prima oar termenul de cyber-spaiu, importat apoi (printr-un proces invers
dect cel obinuit) de limbajul tehnologiei digitale, cu sens sinonim sau apropiat de acela al realitii
virtuale, sferei informaionale, spaiului digital sau teritoriului electronic: "Cyberspaiu: o halucinaie
consensual, trit zilnic de miliarde de operatori legitimi, n fiecare naie, de copii care snt nvai
concepte matematice... O reprezentare grafic a datelor abstrase din bncile fiecrui computer al
sistemului uman. Complexitate de neconceput. Linii de lumin aliniate n non-spaiul minii, roiuri i
constelaii de date. Ca luminile oraului, retrgndu-se."

De fapt, cea dinti utilizare terminologic a cyber-spaiului i aparine tot lui Gibson, ns mai devreme, ntr-
o povestire publicat n 1982 i care d titlul volumului su din 1986, Burning Chrome. Aici, termenul e
folosit pentru a desemna o realitate virtual generat pe computer sub forma unei matrici (matrix) botezate
Cyberspace Seven. Aceasta mbin volumele reale, cibernetice i holografice ntr-un univers tri-
dimensionalizat: "(...) matricea ncepu s se desfac n capul meu, o tabl de ah 3-D, infinit i perfect
transparent." Desemnnd un spaiu jumtate metaforic, jumtate real (i ntr-un caz i n cellalt,
cibernetizat structural), cyber-spaiul apare mai puin ca un construct fantezist al unui viitor tiinifico-
fantastic i mai mult ca materializarea prezent a unei infrastructuri comunicaionale aflate ntr-o
accelerat dezvoltare tehnic. De altfel, n opinia filosofilor Mark C. Taylor i Esa Saarinen, matricea cyber-
spaial exist astzi concret sub forma unei electronetwork (electro-reea) care filtreaz mediatic realul i
pe care cei doi o numesc mediatrix-combinaie ntre media i matrix (vezi volumul lor Imagologies. Media
Philosophy, 1994).

Istoria acesteia poate porni din secolul 19, cu apariia telegrafului (1830), probabil prima reea
informaional electric i se poate racorda la descoperirea radioului i televiziunii n prima jumtate a
secolului 20, forme de distribuie informaional prin unde i semnale cablate. n zilele noastre, legtura
calculatoarelor cu sistemele telefonice i apoi autonomizarea reelelor de computere (modalitate simpl de
accesare a Internetului sau a potei electronice) au dus la extinderea cyber-spaiului ca reea inter-
comunicaional global, dincolo de limitele cronotopice i semiotice; n acest ritm, cercettorii anticipeaz
transformarea lui ntr-un habitat individual indispensabil: "Odat cu dezvoltarea n curs a reelelor de fibre
optice, cu apariia super-magistralelor de date n band nalt i cu extinderea comunicaiilor inter-
personale bazate pe sisteme digitale individuale, a reelelor celulare radio i a comunicaiilor prin satelit,
cyber-spaiul va deveni locul n care ne vom petrece o parte din ce n ce mai mare din timpul nostru de
afaceri i distracie." (Bob Cotton, Richard Oliver, The Cyberspace Lexicon. An Illustrated Dictionary of
Terms from Multimedia to Virtual Reality, 1994).

De altfel, pe filiera McLuhan, una din cele mai frecvente interpretri terminologice atribuie cyber-spaiului
calitatea de a anihila spaiul ontologic printr-o globalizare conectiv electronic. Fenomenul de compresie
(mai degrab dect de anulare) se poate obine dac noiunii tradiionale de spaialitate i se atribuie
coninut informaional, cu alte cuvinte, dac reprezentarea spaialitii este realizat sub forma unei
administrri de date (ca i n cazul realitii virtuale). Spaializarea informaional n era ciberneticii poate
duce, printre altele, la conotarea politic a cyber-spaiului, aa cum se ntmpl n analizele socialist-
feministe ale Donnei Harraway - vezi subcapitolul The Informatics of Domination din volumul Simians,
Cyborgs and Women. The Reinvention of Nature (1991), celebru pentru tabelul "noilor reele
nspimnttoare", prelucrat iniial n i mai cunoscutul Manifesto for Cyborgs: Science, Technology and
Socialist Feminism in the 1980's din Socialist Review, 80/1985.
Un experiment de pionierat n privina compresiei spaiale a fost dus la capt de Nicholas Negroponte i
Richard Bolt n 1976, atunci cnd cei doi au ncercat s creeze un mediu spaial computerizat care s
funcioneze ca o interfa ntre utilizator i mainria electronic; fr a fi fost prima tentativ de acest gen,
demersul lor a avut un impact esenial n dezvoltarea ulterioar a realitii virtuale. Pe scurt, n cadrul
experimentului, utilizatorul sttea pe un scaun ntr-o camer, n faa unui perete pe care se proiecta o
imagine generat pe computer ("spaiul" reprezentnd datele care trebuiau manipulate de utilizator).
Micndu-i braul conectat senzorial la computer, utilizatorul putea alege din obiectele afiate pe ecran i,
artnd spre ele, s le deplaseze n diferite zone.

De fapt, n zilele noastre, punctele de contact ntre utilizatori i calculatoare tind s se tearg, iar interfaa
om-computer pare s se dizolve ntr-o gigantic matrice cyber-spaial. La William Gibson, cel care a
impus, n Neuromancer, termenul de matrice electronic (Matrix - desemnnd suma tuturor reelelor
mondiale de computere inter-conectate), aceasta funcioneaz ca o fabric digital de universuri virtuale n
acelai timp paralele i nglobante fa de cel "real"; imaginea nu mai are caracter iluzoriu (desigur, din
punct de vedere ficional, o convenie), capt carnalitate i impune o consisten material cantitilor de
date din care este alctuit: "Cyberspaiul alunec n existena lui din toate punctele cardinale. Uor, se
gndi, dar nu suficient de uor. Trebuie s mai lucrez la el... Apoi acces noua legtur. Prpastia se mut
ntr-un alt trup. Matricea disprut, un val de sunet i culoare... (...) Mirosuri de urin, monomeri liberi,
parfum, plcinte cu kril prjit."

Fabrica digital de imagerie virtual e i mai perfecionat la Neal Stephenson, care, ntr-un roman la fel
de cunoscut ca i cel al lui Gibson i intitulat Snow Crash (1992), inventeaz un univers cyber numit
Metavers (Metaverse, corespondentul mbuntit al Matrix-ului din Neuromancer) pe care personajul
principal, Hiro Protagonist, l frecventeaz sub forma corpo-virtual a "avatarurilor" (materializri
cibernetice ale individului conectat la universul electronic). Presupusa dedublare corporal i iconic printr-
un joc de personae multiple (interpretare la ndemn pentru sistemele VR i n special pentru video-jocuri)
nu se mai aplic ns aici, individul mutndu-i corporalitatea real, cu toate funciile ei vitale, n interiorul
spaiului cibernetic, pe care l parcurge la fel de natural cum ar parcurge o strad concret: "Hiro se
apropie de Strad. E Broadway-ul, Champs-Elyses-ul Metaversului. E cel mai bine luminat bulevard din
cte se pot vedea, miniaturizat i rsturnat, reflectat n lentilele ctii. Nu exist cu adevrat. Dar, chiar n
clipa asta, milioane de oameni se plimb n sus i-n jos pe el. Dimensiunile Strzii snt stabilite de un
Protocol, pus la punct de lorzii ninja ai graficii pe computer de la Asociaia pentru Mainrii Computerizate
a Grupului Global de Protocol Multimedia."

nuntrul cyber-spaiului construit de Stephenson, personajele se ntlnesc ca cyber-ceteni sub forma


avatarurilor, discut, mnnc, fac amor, tranzacioneaz afaceri toate, ct se poate de reale i, n cele
din urm, pot muri, dispariia lor din Metavers echivalnd cu eliminarea fizic din lumea "real". n aceast
situaie, cyber-spaializarea ficional anuleaz distincia logic dintre lumea "real" i lumile posibile,
deplasnd referenialul "consistent" ntr-un teritoriu holo-real pe ct de incert i contradictoriu, pe att de
"substanial".

Ion Manolescu este scriitor, eseist i confereniar dr. la Facultatea de Litere, Universitatea Bucureti. Cea
mai recent carte publicat: Benzile desenate i canonul postmodern, Editura Cartea Romneasc, 2011.