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CICLO : IX
I.-DATOS INFORMATIVOS:
1.1.-NOMBRE DE LA INSTITUCION EDUCATIVA:
1.3.-NIVEL : INICIAL
2.1.-EL FODA:
IV.-MATRIZ DE CONSISTENCIA:
VARIABLE: 2. La agresividad SUB VARIABLE:1 El entorno familiar puede ser la esfera principal en la
es que se aprende el comportamiento agresivo, ya que, esta
Una conducta o desempea una influencia fundamental en la conducta el
LA aprendida que nio, es all donde los nios disponen de muchas
AGRESIVIDAD. existe por un oportunidades para observar modelos agresivos.
mecanismo
psicolgico que
una vez
estimulado INFLUENCIAS
existe FAMILIARES
sentimientos de
enojo y cambios SUB VARIABLE:2 El desarrollo de un nio se produce en un contexto
fsicos. Segn sociocultural que se puede considerar como un
Etorr (2001).La campo o territorio en el que se superpone o
conducta INFLUENCIAS interactan las influencias sociales, ya que el nio
agresiva es un SOCIOCULTURALES est inmerso en su familia, colegio y vecindario con
problema social quienes interactan continuamente.
que se presenta
en cualquier
etapa del ser
humano.
V OBJETIVO GENERAL: Innovar estrategias con juegos dramticos para mejorar el
comportamiento agresivo de los nios/as de la I.E, Juan Velasco Alvarado-Huarmaca
VI OBJETIVOS ESPECFICO:
a) Medir el nivel de desarrollo de comportamiento agresivo con los nios y nias antes
de la aplicacin de actividades de juegos dramticos.
VARIABLE: 1
GARCIA (2010),precisa que mediante el juego dramtico se intenta que el nio/a exprese sus
emosiones,sentimientos ,intensiones etc. ,atreves del uso de la palabra, fomentando
simultneamente la creatividad .As pues, podemos hacer uso del juego dramtico de forma
individual y grupal desarrollando en el nio el plano cognitivo, el socio cultural, el tico .Se
busca por lo tanto que cada personaje opine,aporte,colabore,que implique ,etc,pero siempre
con un matiz ldico. Por eso el nio siente atraccin y placer por la representacin dramtica
.Para los docentes, esto garantiza que el juego dramtico funcione como estrategia
metodolgicas.
GARCIA (2010),precisa que mediante el juego dramtico se intenta que el nio/a exprese sus
emosiones,sentimientos ,intensiones etc. ,atreves del uso de la palabra, fomentando
simultneamente la creatividad .As pues, podemos hacer uso del juego dramtico de forma
individual y grupal desarrollando en el nio el plano cognitivo, el socio cultural, el tico .Se
busca por lo tanto que cada personaje opine,aporte,colabore,que implique ,etc,pero siempre
con un matiz ldico. Por eso el nio siente atraccin y placer por la representacin dramtica
.Para los docentes, esto garantiza que el juego dramtico funcione como estrategia
metodolgicas.
Segn MOTOS (2006) considera que la dramatizacin y creatividad expresiva son dos
trminos que en la literatura siempre aparecen relacionados.
NAVARRO (2005) precisa que la dramatizacin hace una triple aportacin al currculo
escolar.
LA AGRESIVIDAD
Definicin:
Es una manifestacin externas de hostilidad, odio o furor que est dirigida entre s
mismo como contra los dems.
SEGN MILLER: cualquier agresin puede ser atribuida en una instancia a una
frustracin previa por la no consecucin de una meta provocada, la aparicin de un
proceso de clera que cuando alcanza un grado determinado, puede producir la
agresin directa o verbal.
Segn EDUARDO HERNANDEZ .La familia constituye el lugar por excelencia en
donde los nios aprenden a comportarse consigo mismo y con los dems, es decir un
agente de socializacin infantil .Es la agresividad, una de las formas de conductas que
se aprende en el lugar.
CARACTERISTICAS
Problemas de relacin social con otros nios o con los mayores, respecto de
satisfacer los deseos del propio nio.
Problemas con los adultos surgidos por no querer cumplir las rdenes que
estos le imponen.
Problemas con adultos cuando estos les castigan por haberse comportado
inadecuadamente, o con otro nio cuando este le agrede.
Rechazo de los padres hacia el nio.
Actitud negativa entre padres e hijos.
CLASES:
BIOGRAFIA
Pons C. (2012). El juego dramtico, un gran recurso para el aprendizaje social y la transformacin del
conflicto, En: Educacin socio-emocional: prevencin, identificacin, evaluacin e intervencin.
Mallorca Espaa.
Sarl Patricia, M., Rodrguez Senz I. y Rodrguez Senz E (2010).El juego en el nivel inicial. Primera
edicin. Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la ciencia y la cultura. Buenos
Aires Argentin
SESIONES DE APRENDIZAJE
DIARIO DE CAMPO:
SESIN DE APRENDIZAJE N 01
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. I.E. : 15251 Palo Blanco
1.2. AREA : Ciencia y Ambiente
1.3. NIVEL : inicial 3, 4 y 5 aos
1.4. FECHA : 03/10/2016
1.5. TIEMPO : 2 horas
1.6. RESPONSABLE : Eslinda Cruz Calle
---------------------------------------------- -------------------------------------------------
VB DIRECTOR VB PROFESORA DE
AULA
DIARIO DE CAMPO
LOGROS Y DIFICULTADES DE LA PRIMERA SESION
DIFICULTADES: DIFICULTADES:
A un inicio tenia dificultad al momento de A un inicio los nios tenan dificultades para
dirigirme al grupo de alumnos, no saba cmo expresarse, eran tmidos, no prestaban atencin
iniciar mi sesin de aprendizaje, necesitaba cuando la profesora estaba hablando.
estrategias para que ellos me puedan entender de
lo que estaba diciendo.
LOGROS: LOGROS:
Logre que los nios aprendan a socializarse entre Lograron a socializarse entre compaeros y as
ellos y entendieron la actividad que estaba tendrn experiencia de xito, que los harn ms
desarrollando. seguros de s mismos.
SESION DE APRENDIZAJE N02
I.-DATOS INFORMATIVOS:
II.-NOMBRE DE LA SESION
Mi Historieta Favorita
PARTE INSTRUMENTOS
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR TEMATICA DE
EVALUACION
Convive Se relaciona Reconoce su falta
respetndose a s interculturalmente cuando agrede Lista de cotejo
mismo y a los con otros desde su verbal o Mi historieta
dems. identidad, fsicamente a favorita Fichas practicas
enriquecindose alguien,
mutuamente. disculpndose y
cumpliendo con
reparar el dao.
IV.-SECUENCIA DIDACTICA
---------------------------------------- -------------------------------------------
VB DIRECTORA VB RESPONSABLE
DIARIO DE CAMPO
LOGROS: LOGROS:
Logre aplicar el uso de estrategias de mi Han logrado las relaciones amicales entre
proyecto de innovacin en el aula, compaeros.
utilizando el material educativo. Lograron tener una buena comunicacin
Establec una buena comunicacin con el con la docente a travs de las dinmicas y
docente de aula de la I.E, creando un las estrategias aplicadas en la actividad.
clima favorable y de confianza.
3.3.-MATRIZ DE CONSISTENCIA:
IV.-APLICACION:
SESIN DE APRENDIZAJE N 01
V. NOMBRE DE LA SESIN
REPRESENTAMOS A LOS TRES CERDITOS
IV.-SECUENCIA DIDCTICA
MOMENTOS ESTRATEGIAS-ACTIVIDAD MEDIOS Y TIEMPO
MATERIALES
---------------------------------------------- -----------------------------------------
-----------
VB DIRECTOR VB PROFESORA DE
AULA
DIARIO DE CAMPO
DIFICULTADES: DIFICULTADES:
A un inicio tenia dificultad al momento de A un inicio los nios tenan dificultades para
dirigirme al grupo de alumnos, no saba cmo expresarse, eran tmidos, no prestaban atencin
iniciar mi sesin de aprendizaje, necesitaba cuando la profesora estaba hablando.
estrategias para que ellos me puedan entender de
lo que estaba diciendo.
LOGROS: LOGROS:
Logre que los nios aprendan a socializarse entre Lograron a socializarse entre compaeros y as
ellos y entendieron la actividad que estaba tendrn experiencia de xito, que los harn ms
desarrollando. seguros de s mismos.
I.-DATOS INFORMATIVOS:
II.-NOMBRE DE LA SESION
Mi Historieta Favorita
PARTE INSTRUMENTOS
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR TEMATICA DE
EVALUACION
Convive Se relaciona Reconoce su falta
respetndose a s interculturalmente cuando agrede Lista de cotejo
mismo y a los con otros desde su verbal o Mi historieta
dems. identidad, fsicamente a favorita Fichas practicas
enriquecindose alguien,
mutuamente. disculpndose y
cumpliendo con
reparar el dao.
IV.-SECUENCIA DIDACTICA
---------------------------------------- -------------------------------------------
VB DIRECTORA VB RESPONSABLE
DIARIO DE CAMPO
LOGROS: LOGROS:
Logre aplicar el uso de estrategias de mi Han logrado las relaciones amicales entre
proyecto de innovacin en el aula, compaeros.
utilizando el material educativo. Lograron tener una buena comunicacin
Establec una buena comunicacin con el con la docente a travs de las dinmicas y
docente de aula de la I.E, creando un las estrategias aplicadas en la actividad.
clima favorable y de confianza.
DIFICULTADES: DIFICULTADES:
Uso inadecuado del tiempo en el Se los hizo difcil aprender las dinmicas
desarrollo de las actividades. y las consignas que se aplic en la
No saber manejar bien el control de la actividad.
disciplina de los nios. No controlaron sus emociones en el
desarrollo de la actividad.
SESION DE APRENDIZAJE N 03
I.-DATOS INFORMATIVOS:
1.3.-NIVEL : INICIAL
1.4.-FECHA : 11/10/2016
II.-NOMBRE DE LA SESION
III.-COMPETENCIA-CAPACIDAD-INDICADOR
AMBIE
Y
expresivos
IV.-SECUENCIA DIDACTICA
MEDIOS Y
MOMENTOS ESTRATEGIAS-ACTIVIDADES MATERIALES T
Actividades permanentes de entrada: Materiales de los
INICIO -Saludamos a Dios y le cantamos. sectores 5min
-Asistencia Y recordando las normas de
convivencia.
Intencin pedaggica del da
Aprendemos el juego del lobo
-La docente dialoga de sus cuentos favoritos
-Escucha atentamente la cancin del juego
del lobo y luego responden.
-Qu les pareci la cancin?
-Cul es el ttulo de la cancin? 30min
-Cuntos personajes hay en la cancin?
-Cmo se llaman los personajes?
PROCESO -Cul es la parte de la cancin que ms les
gusto?
-Les gustara representar a los personajes
de esta cancin?
La docente comunica el propsito de la
cancin. Hoy vamos a representar a los
personajes de la cancin juguemos en el
bosque:
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no
esta. Lobo estas? Me estoy poniendo los
pantalones.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no
esta Lobo estas? Me estoy poniendo el
chaleco.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no
esta Lobo estas? Me estoy poniendo el
saco
Juguemos en el bosque, mientras el lobo
esta Lobo estas? Me estoy poniendo el
sombrerito.
Juguemos en el bosque, mientras el lobo no
esta Lobo estas? S y salgo para comerlos!
Y los nios empiezan a correr para no
dejarse atrapar.
-Dialogan y responden.
Cmo se sintieron?
Metacognicion:
Qu aprendimos hoy?
Qu fue lo que ms te gusto? Lista de cotejo
SALIDA Cmo lo aprendimos?
En qu puedes mejorar? 10min
1.4.-FECHA : 14/10/2016
1.5.-TIEMPO : 2 HORAS
MEDIOS Y
MOMENTOS ESTRATEGIAS - ACTIVIDADES MATERIALES T
Actividades permanentes de entrada:
-saludamos a Dios y le cantamos
-asistencia y recordamos las normas de
convivencia.
Intencin pedaggica del da:
Dramatizamos a don pinocho y sus DOCENTE 15min
INICIO aventuras.
-Escuchan atentamente a pinocho y sus
aventuras.
-Dialogan y responden
Qu les pareci el cuento?
Cul es el ttulo del cuento?
Quin es el personaje principal?
-La docente comunica el propsito de la
sesin: Hoy vamos a representar a los CUENTOS
personajes del cuento.
-A los nios participantes se les lee sus GUIONES
PROCESO guiones del cuento de pinocho. 60min
-Realizamos un primer ensayo de la MASCARAS
representacin del cuento.
-Mejora sus representaciones con ayuda de
la docente.
DIARIO DE CAMPO
V.-CONCLUCIONES:
LOGROS:
VI.- ANEXOS: