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PLANIFICACIN ANUAL

EDUCACIN
ASIGNATURA CURSO 4 BSICO A B AO 2017
TECNOLGICA
N
PROFESORAS MARIELA LAMAS MORALES JIMENA ALFARO SILVA 38
SESIONES

SEMESTRE 1
M UNIDAD/
HABILIDADES POR PROCEDIMIENTOS
E EJE CONTEN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
DESARROLLAR DE EVALUACIN
S IDO
- Organizar y comunicar informacin
M por medio de un software de
presentacin.
A
R Usar software para organizar y comunicar
- Aplicar conocimiento tcnico para
ideas e informacin con diferentes propsitos
Z mediante:
el uso de procesador de texto.
O programas de presentacin para mostrar Evaluacin formativa y
- Abrir, editar, imprimir y guardar
imgenes, diagramas y textos, entre otros. observacin permanente
informacin con un procesador de
del desempeo individual
texto.
A hojas de clculo para ordenar datos y elaborar en la utilizacin de
B I grficos simples software y el trabajo en
- Trabajar de forma independiente y
(OA5) equipo.
R TIC UNIDA con otros, conformando equipos de
I D trabajo.
Usar procesador de textos para crear, editar, dar - Evaluacin sumativa de
L formato, incorporar elementos de diseo y producto desarrollado en
- Buscar y localizar informacin en
guardar un documento. el software utilizado
Internet.
(OA 6)
- Almacenar informacin de Internet.
M Usar internet y buscadores para localizar,
A extraer, evaluar y almacenar informacin,
- Usar Internet de forma segura.
considerando la seguridad de la fuente.
Y (OA7)
O Trabajar de forma independiente y
con otros, conformando equipos de
trabajo.
Crear diseos de objetos o sistemas
tecnolgicos simples para resolver
- Crear diseos de objetos a partir
problemas:
J de productos
Desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos
existentes para resolver problemas
U de otras asignaturas.
simples o
- Observacin permanente
DI representando sus ideas a travs de dibujos a del desempeo individual
N aprovechar oportunidades
SE mano alzada, dibujo tcnico o usando TIC. durante el desarrollo de
I explorando y transformando productos actividades y el trabajo en
AR, II - Organizar el trabajo previo a
O Existentes. equipo.
HA UNIDA (OA1)
procesos de elaboracin de objetos.
CER D - Evaluacin sumativa de
- Explorar las tcnicas y medidas de
Y Planificar la elaboracin de un objeto guas de trabajo.
seguridad necesarias para elaborar
PRO tecnolgico, incorporando la secuencia de
J un objeto.
acciones, materiales, herramientas, tcnicas y - Evaluacin terica sobre
U BAR
medidas de seguridad necesarias para lograr el conocimientos adquiridos.
- Comunicar ideas por medio de
L resultado deseado, y discutiendo las
diferentes formas de dibujo a mano
I implicancias ambientales de los recursos
alzada o usando TIC.
utilizados.
O
(OA2)

- Aplicar fases del proceso de


DI construccin o fabricacin
SE Elaborar un objeto tecnolgico para resolver (preparacin, unin y acabado de
A AR, problemas, seleccionando y demostrando piezas).
dominio
G HA de: - Aplicar tcnicas de conformacin
- Observacin permanente
O CER del desempeo y progreso
- tcnicas y herramientas para medir, marcar, de objetos de forma sistemtica en
individual en el desarrollo
S Y cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras procesos de elaboracin de
de las actividades
III - materiales como papeles, cartones, fibras, productos.
T PRO individuales y el trabajo en
UNIDA plsticos, cermicos, desechos, entre otros.
O BAR (OA 3) - Usar materiales y herramientas de
equipo
D
forma segura.
Probar y evaluar la calidad de los trabajos
- Evaluacin sumativa de
DI propios o de otros, de forma individual o en - Aplicar conocimiento tcnico para
guas de trabajo.
equipos, aplicando criterios tcnicos, probar la calidad de un producto.
SE medioambientales y de seguridad y dialogando
AR, sobre sus resultados e ideas de mejoramiento. - Trabajar de forma independiente y
S HA (OA 4) con otros, conformando equipos de
E CER trabajo cuando el desafo o la tarea
lo requiera.
P Y
T PRO
I BAR
E
M
B
R
E
O
C Crear diseos de objetos o sistemas
tecnolgicos simples para resolver problemas:
T - desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos
U de otras asignaturas
B - representando sus ideas a travs de dibujos a
- Crear diseos de objetos a partir
R mano alzada, modelos concretos o usando TIC
de productos
- explorando y combinando productos existentes
E existentes para resolver problemas
(OA 1)
simples o
aprovechar oportunidades
Planificar la elaboracin de un objeto - Observacin permanente
N tecnolgico, del desempeo y progreso
DISE incorporando la secuencia de acciones,
- Organizar el trabajo previo a la
individual en el desarrollo
O elaboracin de objetos.
AR, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de de las actividades
V
HAC seguridad necesarios para lograr el resultado
- Aplicar procesos de construccin o
individuales y el trabajo en
I IV deseado. equipo.
ER Y fabricacin (preparacin, unin y
E UNIDA (OA 2)
PRO acabado de piezas).
M D
BAR Elaborar un objeto tecnolgico para resolver - Evaluacin sumativa de
B problemas, seleccionando y demostrando
- Usar materiales y herramientas de
objeto tecnolgico creado
R forma segura.
dominio de:
E - tcnicas y herramientas para medir, marcar,
- Aplicar conocimiento tcnico para
cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. - Evaluacin terica sobre
probar la calidad de un producto.
- materiales como papeles, cartones, fibras, conocimientos adquiridos.
D plsticos, cermicos, desechos, entre otros.
I - Trabajar de forma independiente y
(OA 3)
con otros, conformando equipos de
C trabajo cuando el desafo o tarea lo
I Probar y evaluar la calidad de los trabajos
requiera.
propios o de otros, de forma individual o en
E equipos, aplicando criterios tcnicos,
M medioambientales y de seguridad y dialogando
B sobre sus resultados e ideas de mejoramiento
R (OA 4)
E
Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus diversos usos,
funcionamiento y materiales.
OBJETIV
Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
OS
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
ACTITUD
Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas innovadoras.
INALES Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando
los derechos de autor.
Teniendo presente que la asignatura de tecnologa es una asignatura enfocada en las experiencias prcticas, la
metodologa a desarrollar ser de carcter terico-prctica. La asignatura contempla dos ejes principales, el
primero es disear, hacer y probar, que se relaciona con el proceso de creacin tecnolgica y el segundo
ESTRAT corresponde a uso y conocimiento de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC). Dentro de este
EGIA DE marco nos enfocaremos en la comprensin de los procesos tecnolgicos desarrollados por el ser humano para
ENSEA satisfacer necesidades y el desarrollo de capacidades para la utilizacin de las TIC de forma prctica y
NZA responsable. Las actividades y los recursos sugeridos valoran la diversidad en su amplio espectro, reconocen los
diferentes ritmos de aprendizaje y las caractersticas etareas de cada grupo de estudiantes. Adicionalmente en
cada actividad se considera una aproximacin a la dimensin formativa determinada por los OAT, que se integran y
evalan clase a clase con el fin de implementar efectivamente el programa de estudios.
ASPECTOS A CONSIDERAR ANTES DE INICIAR LA CLASE.

Para el desarrollo de la asignatura, tanto para Tecnologa como para otras asignaturas del currculum escolar, es
importante que el docente optimice el tiempo asignado a cada sesin, en este caso de 45 minutos, para llevar a cabo
las actividades propuestas y lograr los objetivos de aprendizaje.
Segn lo sugiere el programa de estudio1 es necesario tener claras algunas ideas clave para un uso efectivo del
tiempo en la sala de clases:

PREPARAR EL ESPACIO FSICO PARA EL APRENDIZAJE:


El docente debe organizar previamente la sala de clases, de forma de asegurar las condiciones fsicas necesarias para
el desarrollo de las actividades. Es fundamental iniciar inmediatamente las actividades de aprendizaje. Por ejemplo:
en caso de que los alumnos necesiten cortar y pegar cartones de grandes dimensiones, el suelo puede resultar una
plataforma ms apropiada que las mesas, por lo que sera recomendable que el profesor ordenar la sala antes de
que comience la clase.

EVITAR O REDUCIR AL MNIMO ACTIVIDADES ANEXAS AL APRENDIZAJE:


Actividades sociales como los cumpleaos o las efemrides, y actividades administrativas, deben ser evitadas en la
asignatura cuya participacin horaria en el plan de estudios es escasa. Se recomienda, por ejemplo, no realizar la
clase de Tecnologa a primera hora de la maana.

NORMAR LAS TRANSICIONES:


Es recomendable que el establecimiento o el profesor jefe establezca con claridad normas que especifiquen el
comportamiento esperado de los estudiantes y docentes cada vez que se desplacen, entren o salgan de la sala de
clases, incluyendo el uso del bao, salidas a la biblioteca o a tareas especficas, o cambios de sala. Dichas normas
deben buscar que todas las transiciones utilicen el mnimo de tiempo posible.

ORGANIZAR LA ENTREGA Y EL ALMACENAMIENTO DE MATERIAL:


Frecuentemente los estudiantes requerirn usar materiales y herramientas en esta asignatura. Para hacer efectivo el
tiempo que requiere distribuirlos y almacenarlos, se sugiere establecer protocolos claros, que sean conocidos por los
alumnos y de otros miembros de la escuela. Un ejemplo podra ser determinar de antemano cules estudiantes sern
responsables de repartir el material al inicio de cada clase.

MAXIMIZAR EL TIEMPO DEDICADO AL APRENDIZAJE:


Concentrar la mayor parte de la sesin en las actividades relacionadas con el logro de los objetivos de aprendizaje
debe ser el criterio general para el docente al momento de planificar su clase. Dado que el aprendizaje de los
estudiantes es lo ms relevante, el profesor debe resguardar ese tiempo para beneficio del aprendizaje por sobre
otras consideraciones.

RECURRIR A TIEMPO EXTRACURRICULAR:


Asignaturas que cuenten con un tiempo limitado en el plan de estudios deben recurrir a tiempos fuera de la escuela.
Se recomienda, especialmente para 5 y 6 bsico, responsabilizar al estudiante de su aprendizaje por medio de
tareas o trabajos a realizar fuera de la sesin de clases, siempre que sean significativos y contribuyan al logro de los
Objetivos de Aprendizaje.
CALENDARIO DE EVALUACIONES

UNIDAD CONTENIDOS A INSTRUMENTO A TIPO DE FECHA


EVALUAR UTILIZAR EVALUACIN
1

10

11

12

13

14

15
16

LISTA DE COTEJO:
______________________________________________________________
___

1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

N NOMBRE

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
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33
34
35

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico CLASE 1


PROFESORAS MARIELA LAMAS JIMENA ALFARO FECHA A B 2017 1 HORA

Unidad/contenido Presentacin de la asignatura


- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.
Actitudes
- Conocer la asignatura, los contenidos generales a tratar durante el ao, las normas y
Obj. De la

rutinas de la clase, el tipo de evaluaciones y aspectos necesarios para el buen


clase

Habilidades desarrollo de la asignatura.


- Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas para
garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo colaborativo.
Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Indicadores de - Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y rutinas
logro y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y rutinas de la
clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda y da la bienvenida El profesor presenta la asignatura El profesor finaliza la
al ao escolar, se presenta y expresa indicando de forma breve cules sern las recordando que a partir de la
a los alumnos alta motivacin y unidades a trabajar durante el ao y que prxima clase, se inicia
expectativas para el trabajo que harn aprendern en cada una de ellas. (Utilizar formalmente la primera unidad
durante el ao. Invita a los nios y apoyo sesin 1 para la actividad, con l y que deben cumplir con todo
nias a comprometerse con el trabajo visualizarn la estructura del ao lo acordado.
individual y en equipo que realizarn acadmico y actividades para establecer
que los llevar a la consecucin de las las normas de conducta).
metas establecidos.
Se acuerda la modalidad de trabajo y
Da la palabra para que los alumnos evaluaciones, como as tambin las
comenten sobre experiencias y normas de conductas bsicas para el
expectativas para el ao que se inicia. desarrollo de las clases (se sugiere
completar el ppt 1 en conjunto con los
alumnos para establecer los compromisos
de conducta).

La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


ACTIVIDADES DE
respuestas y disposicin de los alumnos en la fase de presentacin de la
EVALUACION asignatura.

RECURSOS EDUCATIVOS PC, Data show, POWER POINT 1

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X
ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SESIN 2
PROFESORAS MARIELA LAMAS JIMENA ALFARO FECHA A B 2017 1 HORA
I UNIDAD
Unidad/contenido - Software de presentacin en funciones de organizacin, edicin y animacin.
Usar software para organizar y comunicar ideas e informacin con diferentes propsitos
O. Aprendizaje de la mediante:
clase. - programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos, entre otros.
(OA5))
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y responsable de internet,
Actitudes cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor -
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
Habilidades - Organizar y comunicar informacin por medio de un software de presentacin.
- Establecen una secuencia en la presentacin, considerando la cantidad de imgenes,
textos y el tamao de la fuente.
Indicadores de logro - Aplican plantillas de diseo predeterminadas en presentaciones (como colores, formas
y tamaos).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor conduce en orden a los El profesor utiliza data para proyectar El profesor pregunta que
alumnos al laboratorio. las acciones que realiza en el PC. pudieron descubrir del programa?
Haga una revisin general de Los alumnos comentan su
El trabajo en el laboratorio conocimiento previo que deben poseer experiencia en el proceso de
dependiendo de la disponibilidad de los alumnos. Procure incorporar socializacin. Comprendiendo que
computadores se puede realizar vocabulario tcnico, por ejemplo (barra la utilizacin de las diferentes
idealmente individualmente o en de herramientas diapositivas, herramientas les permite crear
parejas. Se recomienda intencionar las software, etc.). presentaciones que posteriormente
duplas de trabajo, por lo tanto tenga pueden ser proyectadas para
presente la lista con los nombres ya Invite a los alumnos a observar la compartir con mayor claridad
asignados a cada equipo. Priorice proyeccin y luego a seguir las informacin.
criterios pedaggicos para esta instrucciones. Los estudiantes
seleccin por ejemplo equilibrar observan las diferentes herramientas y El profesor hace hincapi en que a
alumnos con mayor dominio opciones del software. De forma partir de las clases siguientes cada
tecnolgico con los que no. Haga individual o parejas, se familiarizan alumno debe dirigirse al laboratorio
referencia que tanto el compaero y con el programa realizando acciones de computacin donde el profesor,
equipo asignado ser el que utilizarn que instruye el profesor tales como: los estar esperando para realizar
siempre en laboratorio. probar los botones activos del las actividades.
software - activar y desactivar barra de
Seale que deben esperar las herramientas estndar - activar y Los felicita por el comportamiento y
instrucciones para iniciar el trabajo, desactivar barra de herramientas de se despide envindolos
que deben estar atentos y observar la dibujo - activar y desactivar barra de ordenadamente a la sala de clases
proyeccin que los ayudar. Los nios herramientas de formato - cerrar la (se sugiere conducir a los alumnos
y nias no requieren llevar cuaderno ventana del software. a la sala para no interrumpir las
ya que esta unidad es eminentemente clases de los dems cursos)
prctica.
Otorgue espacio al encargado de la
sala de computacin para que indique
las reglas y normas de uso del
laboratorio y las sanciones a quien las
incumple.
Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinente y
ACTIVIDADES DE que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
EVALUACION destacadas entre los estudiantes.

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show.


RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SESIN 3


PROFESORAS MARIELA LAMAS JIMENA ALFARO FECHA A B 2017 1 HORA

I UNIDAD
Unidad/contenido - Aplicaciones de un software de presentacin en funciones de organizacin, edicin y
animacin.
Usar software para organizar y comunicar ideas e informacin con diferentes propsitos
O. Aprendizaje de
mediante:
la clase. - programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos, entre otros (OA5)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente - Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con
otros y aceptar consejos y crticas.
- Organizar y comunicar informacin por medio de un software de presentacin.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Establecen una secuencia en la presentacin, considerando la cantidad de imgenes,
textos y el tamao de la fuente.
Indicadores de
- Aplican plantillas de diseo predeterminadas en presentaciones (como colores, formas y
logro tamaos).
- Insertan efectos de movimiento o sonido en presentaciones.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, El docente indica que, en un software Para finalizar los alumnos
recuerda las reglas del laboratorio de de presentacin, es posible animar los reflexionan a partir de las
computacin y las normas de distintos elementos de las siguientes preguntas. Tales como:
comportamiento. Espera que los nios presentaciones. Para practicar estas Qu importancia tiene la
y nias se encuentren en silencio y funciones se les indica que: inserten animacin en una presentacin?
ordenados para comenzar. una imagen libremente y luego un Cundo no es necesario animar
cuadro de texto con la frase una presentacin?
Se explica el objetivo de la clase Animando mi presentacin -
enfatizando que conocern como seleccionen el elemento a animar e El profesor solicita apagar los
animar sus presentaciones en Power ingresen en el men Animacin - computadores, seala algunas
Point, por lo que deben estar atentos, hagan clic en la opcin Agregar apreciaciones respecto al trabajo
escuchar y seguir las instrucciones y animacin y seleccionen la animacin realizado. Felicita a los nios y
que no teman en preguntar si algo no que deseen - experimenten con otros nias por el trabajo. Finalmente
les queda claro para que puedan tipos de animacin, aplicando enve a los alumnos
asistirlos inmediatamente. animaciones a las imgenes y cuadros ordenadamente a la sala de
de texto de la presentacin. clases.
*se sugiere que mantener abierta la
proyeccin con el programa y en l
escrita las instrucciones para no
recordarles constantemente las
acciones a realizar*

Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinente y


ACTIVIDADES DE que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
EVALUACION destacadas entre los estudiantes.

RECURSOS EDUCATIVOS Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SESIN 4


PROFESORAS MARIELA LAMAS JIMENA ALFARO FECHA A B 2017 1 HORA

I UNIDAD
Unidad/contenido - Hoja de clculo en funciones de edicin de datos.
Usar software para organizar y comunicar ideas e informacin con diferentes propsitos
O. Aprendizaje de
mediante:
la clase. - hojas de clculo para ordenar datos y elaborar grficos simples (OA5)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente - Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con
otros y aceptar consejos y crticas.
- Insertar e interpretar grficos de barra simple en hojas de clculo.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Identifican los elementos bsicos de una hoja de clculo (celda, fila, columna y hoja).
Indicadores de
- Dan formato a un conjunto de datos, cambiando el tamao, el color y los bordes de las
logro celdas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Los alumnos enciendan el El profesor seala algunas
Espera que los nios estn en silencio computador y siguiendo las apreciaciones respecto al trabajo
y ordenados para comenzar. instrucciones del profesor abren el realizado, realiza preguntas como
programa. Escuchan la informacin e por ejemplo Qu les pareci la
Invita a los nios y nias a recordar la instrucciones que se van entregando y actividad? Para qu podemos
actividad de la clase anterior presentando en la proyeccin. utilizar el software? Entre otras.
concluyendo a partir de ello en un (intencione la seleccin para que
software de presentacin, es posible El docente comenta algunas utilidades todos participen), verificando el
generar animaciones para mejorar sus del programa y les presenta las grado de apropiacin y
diapositivas. opciones de una hoja de clculo familiarizacin con el programa.
(Excel), explicado sus caractersticas y
El profesor entrega el objetivo de la opciones, como celda, fila, columna, El profesor se despide y enva a
clase sealando conocern algunas hoja y formato (color, letra, alineacin los alumnos ordenadamente a la
funciones bsicas del software Excel del texto, bordes, etctera). Procure sala de clases.
familiarizndose con sus herramientas. utilizar vocabulario tcnico.

Luego los desafa a: seleccionar toda


una fila o toda una columna (con un
clic en el nombre de la fila o columna)
- cambiar el tamao de un conjunto de
celdas (con un clic en el borde de la
fila o columna) - marcar los bordes de
un espacio de 6 x 2 celdas
(seleccionando la opcin Borde y
Borde grueso) - dar un relleno de color
al cuadro marcado (marcando las
celdas y utilizando la herramienta
Relleno).

Durante el proceso el profesor


monitorea el trabajo y aclara
inquietudes.

Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinentes y


ACTIVIDADES DE que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
EVALUACION destacadas entre los estudiantes.

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show.


RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SESIN 5


PROFESORAS MARIELA LAMAS JIMENA ALFARO FECHA A B 2017 1 HORA

I UNIDAD.
Unidad/contenido Hoja de clculo en funciones de edicin de datos.
O. Aprendizaje de
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin. (OA6)
la clase.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente - Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con
otros y aceptar consejos y crticas.
- Insertar e interpretar grficos de barra simple en hojas de clculo.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
Indicadores de
- Insertan grficos de barra simple y cambian su formato.
logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, El docente les entrega una tabla con la El profesor seala algunas
espera que los nios estn en silencio cantidad de animales de un zoolgico apreciaciones respecto al trabajo
y ordenados para comenzar. y les pide que: cambien la cantidad de realizado. Felicita a los nios y
animales de las ltimas dos filas - nias por el trabajo. Finalmente
Invita a los nios y nias a recordar la marquen con distintos colores las Terminado el tiempo solicita
actividad de la clase anterior, y les columnas animales y cantidad (con apagar correctamente los equipos
comenta que hoy trabajarn la opcin Relleno) - inserten un grfico luego enva a los alumnos
nuevamente en Excel utilizado la de barras simple (en Insertar y luego ordenadamente a la sala de
herramienta para crear grficos a partir Grfico de columna) - ajusten el ttulo clases.
de una informacin determinada. del grfico (haciendo doble clic sobre
l) y el color de las barras
Enfatice en que deben estar atentos, (seleccionando una y utilizado la
escuchar y seguir las instrucciones y herramienta de Relleno) - identifiquen
que no teman en preguntar si algo no cul es el animal con la barra ms alta
les queda claro para que puedan y qu significa eso
asistirlos inmediatamente.
El profesor pregunta, para qu sirven
*articulacin matemticas OA27 los grficos, en qu partes los
pueden observar? Los alumnos con la
mediacin del docente concluyen que
los grficos proporcionan informacin
de forma grfica la que se debe
interpretar para comprenderla.
Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinentes y
ACTIVIDADES DE que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
EVALUACION destacadas entre los estudiantes.

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show.


RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SESIN 6


PROFESORAS MARIELA LAMAS JIMENA ALFARO FECHA A B 2017 1 HORA

I UNIDAD.
Unidad/contenido Procesador de texto en funciones como escribir, editar, insertar y guardar informacin.
O. Aprendizaje de Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo y
la clase. guardar un documento. (OA6)
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
Actitudes crticas.
- Abrir, editar y guardar informacin con un procesador de texto - Buscar y localizar
Habilidades informacin en Internet - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando
equipos de trabajo.
- Aplican formatos de pgina para establecer el diseo general de un documento (tamaos
de pgina, mrgenes, orientacin) - Crean documentos con diferentes tipos de formatos de
Indicadores de
texto (tamaos, fuente, color) - Insertan imgenes y formas en diferentes documentos -
logro Abren y guardan archivos de textos en espacios fsicos del computador, memorias flash u
otras ubicaciones externas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos. Los estudiantes reciben instrucciones del Verifique el grado de
Espera que los nios estn en docente de abrir un nuevo documento digital apropiacin y familiarizacin
silencio y ordenados para comenzar. e insertar una imagen desde internet. El con la herramienta trabajada
profesor indica los pasos para configurar la en clases, realizando
Invita a los nios y nias a trabajar pgina cambiando el tamao y la preguntas por ejemplo:
en Word. Los alumnos a partir de orientacin, luego insertar las imgenes, modificaron la imagen?se
preguntas socializan sus indicado a los estudiantes seguir cada uno puede cambiar a presentacin
conocimientos previos sobre el de ellos en conjunto: activen el men y de la hoja de trabajo? Entre
software el profesor invita a seleccionen la opcin imgenes - busquen otras. Finalmente el docente
desarrollar una actividad donde las imgenes de materiales de desecho instruye apagar los equipos,
utilizarn nuevas herramientas del ubicadas en la carpeta Imgenes - sin guardar los archivos
programa. seleccionen una a la vez y hagan clic en creados.
insertar - repitan los ltimos tres pasos para
Enfatice en que deben estar atentos, agregar las otras imgenes al documento - si El profesor seala algunas
escuchar y seguir las instrucciones y las imgenes son muy grandes para la hoja, apreciaciones respecto al
que no teman en preguntar si algo pueden cambiar el tamao de la imagen, la trabajo realizado. Felicita a los
no les queda claro para que puedan orientacin de la hoja (en Diseo de pgina y nios y nias por el trabajo.
asistirlos inmediatamente. Orientacin) o el tamao de hoja (en Diseo Finalmente enve a los
de pgina y Tamao) alumnos ordenadamente a la
*se sugiere realizar todos los sala de clases.
procesos utilizando proyeccin para A partir de las imgenes insertadas en el
que los alumnos visualicen los documento, el docente les ayuda a activar
pasos a realizar. Tambin se las herramientas de formato de imagen y
recomienda mantener proyectadas explica los procedimientos para modificar las
las instrucciones con letra clara y imgenes en un documento utilice el material
legible, para hacer un uso eficiente de apoyo para orientar los pasos a seguir.
del tiempo de trabajo.
Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinente y que
ACTIVIDADES DE
le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas
EVALUACION entre los estudiantes.

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, impresin por alumnos


RECURSOS EDUCATIVOS de material de apoyo ANEXO 1 (COPIA IMPRESA ATRS)

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X

7
DISEO DE CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

I UNIDAD.
Unidad/contenido - Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar informacin.
- Insertar, seleccionar y editar informacin en un documento.
O. Aprendizaje de
- Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin. (OA6)
la clase.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
Actitudes crticas.
- Abrir, editar y guardar informacin con un procesador de texto.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
Indicadores de - Establecen una secuencia en la presentacin, considerando la cantidad de imgenes,
logro textos y el tamao de la fuente.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos Los estudiantes abren un documento Finalmente el profesor invita a los
espera que los nios estn en silencio desde una carpeta determinada por el alumnos a socializar sus
y ordenados para comenzar. docente y leen un texto informativo respuestas y a contar sus
relacionado con los efectos de la apreciaciones de la actividad
A travs de preguntas dirigidas por el actividad humana en el desarrollada en Word.
docente los nios y nias a recuerdan medioambiente.
la actividad de la clase anterior y les El profesor seala algunas
seala que hoy conocern nuevas Guiados por el docente, deben escribir apreciaciones respecto al trabajo
herramientas de Word aprendiendo a en el documento tres medidas para realizado. Felicita a los nios y
guardar los cambios realizados sin prevenir problemas ambientales, nias por el trabajo. Finalmente
modificar el texto de origen. producto de la sobrexplotacin de los enve a los alumnos
recursos naturales. ordenadamente a la sala de
Enfatice en que deben estar atentos, clases.
escuchar y seguir las instrucciones y Luego de terminar, tienen que guardar
que no teman en preguntar si algo no el archivo en la misma carpeta con un
les queda claro para que puedan nuevo nombre, sin modificar el archivo
asistirlos inmediatamente. original. Para ello, guiados por el
profesor, utilizan la opcin de Guardar
*articulacin ciencias naturales OA4 como y seleccionan su dispositivo.
Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinentes y que le
ACTIVIDADES DE permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre
EVALUACION los estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, archivo en carpeta cargada
previamente en los computadores. GUIA DE TRABAJO 1 COPIA IMPRESA ATRS.
RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X

DISEO DE8CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

I UNIDAD.
Unidad/contenido - Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar informacin.
O. Aprendizaje de Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin. (OA6)
la clase.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
Actitudes crticas.
- Abrir, editar y guardar informacin con un procesador de texto.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
Utilizan el procesador de textos de manera apropiada.
Guardan el archivo en alguna unidad de almacenamiento.
Indicadores de
Hacen uso de herramientas de correccin ortogrfica.
logro Configuran la pgina y la fuente.
Crean un cuento breve a partir de la observacin de una obra de arte

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, El profesor les presenta a los alumnos Para finalizar el profesor invita
espera que los nios estn en silencio la escultura a partir de una proyeccin. voluntariamente a los alumnos a
y ordenados para comenzar. A partir de la escultura La Mano del compartir sus creaciones (dos o tres
Desierto de Mario Irarrzaval, el lecturas). Luego indaga en sus
Invita a los nios y nias a recordar la docente los invita a escribir un cuento apreciaciones sobre el trabajo
actividad de la clase anterior, pregunta breve que tenga inicio, desarrollo y realizado. Luego seala algunas
qu procesador de texto estn desenlace, en un procesador de texto. apreciaciones respecto al trabajo
utilizando? Para qu se utiliza este tipo Para ello, les muestra una imagen de realizado. Felicita a los nios y nias
de programas? y les comenta que hoy la escultura y los invita a pensar por por el trabajo. Enve a los alumnos
trabajarn con la escritura de un qu esa mano se encuentra all. Una ordenadamente a la sala de clases
cuento a partir de la observacin de vez terminado el cuento, los
una obra de arte. estudiantes:
- revisan la ortografa y verifican si
Enfatice en que deben estar atentos, lograron transmitir sus ideas con
escuchar y seguir las instrucciones y claridad
que no teman en preguntar si algo no - ajustan el tamao y el margen de
les queda claro para que pueda hoja
asistirlos. - ajustan el tipo, tamao y color de
fuente

*indique el tiempo disponible para el


desarrollo de la actividad, informe 5
minutos antes del trmino del tiempo
establecido para que los alumnos
alcancen a realizar la actividad.
Socialice los indicadores de
evaluacin
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre observaciones
que le parezcan pertinente y que le permita abordar inquietudes observadas y/o
promover actitudes destacadas entre los estudiantes. Para calificar el trabajo de
ACTIVIDADES DE los alumnos convierta en puntaje sus apreciaciones y comprelos con la escala
EVALUACION de notas correspondiente. *Considere como muy importante socializar cuales
son los criterios que usted observara durante la evaluacin.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, presentacin con imagen
de escultura Mano del Desierto, de Mario Irarrzaval.
RECURSOS EDUCATIVOS POWER POINT 3.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE 9CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1
I UNIDAD.
Unidad/contenido Navegador web en funciones de bsqueda e ingreso de informacin y uso de herramientas.
O. Aprendizaje de Usar internet y buscadores para localizar, extraer, evaluar y almacenar informacin,
la clase. considerando la seguridad de la fuente. (OA7)
Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por
Actitudes el Profesor y respetando los derechos de autor.
- Buscar y localizar informacin en Internet - Extraer informacin desde internet - Usar
Habilidades internet de forma segura - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando
equipos de trabajo.
- Investigan utilizando buscador de internet para encontrar informacin
Indicadores de
- seleccionan informacin pertinente a lo solicitado
logro - Describen los riesgos asociados a internet.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, y le El profesor les seala que investigarn Para finalizar la actividad el
solicita a los alumnos que lo ayuden a sobre los riesgos asociados por el uso docente les pregunta por qu es
recordar las reglas del laboratorio y las de internet. Orientados por el docente, necesario considerar estas
normas de comportamiento, pide los estudiantes buscan, guardan y situaciones de riesgo a las que se
silencio para que se escuchen entre clasifican informacin relacionada con expone al ingresar a internet, luego
ellos. Agradezca la colaboracin. la seguridad en el uso de internet. A explica que las pginas visitadas
partir de la informacin recogida, se registran automticamente en el
A travs de preguntas dirigidas el realizan una investigacin respecto de historial de navegacin y los invita
profesor indaga los conocimiento que las principales amenazas de internet y a buscar en l los sitios desde
tienen los estudiantes de internet, a completan la tabla presente en la gua donde obtuvieron la informacin.
travs de preguntas tales como qu entregada.
es internet? Para qu utilizamos Terminado el tiempo el profesor
internet? Quien usa internet? Para *Asigne tiempo a la actividad e indique solicita que cierren el programa y
qu se usa? que a la hora establecida se retirarn que apaguen correctamente los
las guas. Verifique que todos hayan equipos.
*enfatice que deben hacer un uso terminado la actividad, antes de
responsable de internet, le pide a los revisar
alumnos que sealen aspectos a
considerar para no exponerse en Guiados por el profesor revisan el
situaciones de riesgo. trabajo leyendo voluntariamente sus
respuestas en voz alta, luego retiran
las guas para ser revisadas.
Los alumnos identifican los riesgos asociados al uso de internet. Revise las
guas de trabajo, para calificar la actividad revise las respuestas y que estas
ACTIVIDADES DE estn correctas, asigne puntaje a cada respuesta. Se sugiere escala de
EVALUACION notas adjunta.

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, GUIA DE TRABAJO


RECURSOS EDUCATIVOS 2 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X

DISEO DE10
CLASE N:
ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1
PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

I UNIDAD.
Unidad/contenido - Navegadores web y sus aplicaciones - Buscadores de internet y palabras clave.
O. Aprendizaje de Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar informacin, considerando la
la clase. seguridad de la fuente. (OA7)
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el
Actitudes profesor y respetando los derechos de autor- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar
con otros y aceptar consejos y crticas.
- Buscar informacin en Internet - Localizar informacin en Internet - Almacenar informacin de
Habilidades Internet - Usar Internet de forma segura - Trabajar de forma independiente y con otros,
conformando equipos de trabajo.
- Usan buscadores de internet para diferentes fines especficos (como buscar imgenes,
documentos, videos, entre otros).
- Usan estrategias de bsqueda para localizar archivos de texto, imagen y sonido en internet.
Indicadores de - Extraen y almacenan informacin de internet mediante el uso de favoritos, historial y guardar
logro pgina web.
- Usan reglas para mantenerse seguros cuando se comunican por va electrnica (como no entregar
informacin personal, no confiar en usuarios desconocidos, no descargar archivos desconocidos,
etc.).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, y El profesor indica las instrucciones a los Para finalizar, el docente hace
socializa el objetivo de la clase estudiantes enfatizando en el buen uso una lista en la pizarra (tradicional
indicando que hoy buscarn del recurso hace nfasis en la o digital) de los sitios web ms
informacin sobre las influencias de optimizacin del tiempo, el uso visitados y de la cantidad de
las civilizaciones americanas en las responsable y el trabajo colaborativo. archivos recolectados por los
comidas y lenguaje que utilizan hoy estudiantes, promoviendo la
(articulacin a historia OA5), por lo Los estudiantes buscan informacin en opinin y reflexin respecto de
tanto solicita abrir un buscador. internet sobre las influencias de las las ventajas y las desventajas
civilizaciones americanas en las comidas que tiene vivir en cada uno de
*es recomendable que el docente y lenguaje que utilizan hoy. El docente estos lugares, tomando en
visite previamente las posibles gua la bsqueda, indicndoles que cuenta los desafos de cada uno.
pginas que surgirn de la bsqueda deben:
y las que l recomiende, a fin de - ingresar a un motor de bsqueda Terminado el tiempo el profesor
familiarizarse con la informacin que (www.google.com; www.altavista.com; solicita que cierren el programa y
obtendrn los estudiantes durante la www.yahoo.com, etc.) que apaguen correctamente los
actividad y se prepare para posibles - buscar sobre el tema, usando la palabra equipos. Felicite a los alumnos
preguntas que surgen de la o palabras clave que mejor representen la por el trabajo realizado y los
curiosidad natural de los nios. bsqueda: civilizaciones + americanas enva a la sala de clases.
- leer al menos cinco sitios web y
seleccionar la informacin que consideren
ms relevante

Para finalizar, comentan sus


descubrimientos y conclusiones a sus
compaeros.
Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinente y
ACTIVIDADES DE que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
EVALUACION destacadas entre los estudiantes.

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, internet.


RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X
DISEO DE11
CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

I UNIDAD.
Unidad/contenido - Navegadores web y sus aplicaciones - Buscadores de internet y palabras clave.
O. Aprendizaje de Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar informacin, considerando la
la clase. seguridad de la fuente. (OA7)
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por
Actitudes el profesor y respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en
equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Buscar informacin en Internet - Localizar informacin en Internet - Usar Internet de forma
Habilidades segura - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Distingue el uso de internet como un medio que permite solucionar problemas.
- Conoce diversos buscadores de informacin en la web.
Indicadores de - Reconoce los pasos a seguir para utilizar internet de forma segura y as obtener lo que
logro desea.
- Explica y sugiere procedimientos correctos para la utilizacin de internet.
- Describe los conceptos asociados a la navegacin en internet.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos Los alumnos conocern un problema y A travs de preguntas dirigidas por
explican la actividad a desarrollar, que a partir de l y siguiendo una pauta de el profesor, los alumnos comparten
consiste en desarrollar una gua como preguntas tendrn que colaborar a su las soluciones que encontraron
sntesis de la unidad, donde tendrn solucin. por ltimo el profesor les pregunta
que aplican habilidades desarrolladas de qu manera encontraron la
durante ella. *Asigne los tiempos para el desarrollo informacin que andaban
de la actividad, considerando tiempo buscando?.
*procure asignar alumnos que le para revisin conjunta.
colaboren en la entrega del material Terminado el tiempo el profesor
para hacer un uso eficiente del tiempo. solicita que cierren el programa y
que apaguen correctamente los
equipos. Felicite a los alumnos por
el trabajo realizado y los enva a la
sala de clases.

Los alumnos identifican los riesgos asociados al uso de internet. Revise las
guas de trabajo, para calificar la actividad revise las respuestas y que estas
ACTIVIDADES DE estn correctas, asigne puntaje a cada respuesta. Se sugiere escala de
EVALUACION notas adjunta.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, internet, Data show, GUIA DE
TRABAJO 3 COPIA IMPRESA ATRS.
RECURSOS EDUCATIVOS *Solicitar para la prxima clase papel milimetrado, inicio de unidad 2*

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X
DISEO DE12
CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

INICIO II UNIDAD
Unidad/contenido - Dibujo a mano alzada: boceto y croquis - Vistas principales de un objeto: alzado, planta,
lateral izquierdo
Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver problemas:
O. Aprendizaje de
- representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada, dibujo tcnico o usando TIC
la clase. (OA1)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
Habilidades - Comunicar ideas por medio de diferentes formas de dibujo a mano alzada o digital.

Indicadores de - Dibujan objetos tecnolgicos que den respuesta a un problema por medio de croquis
logro bocetos y las vistas principales (alzado, planta y perfil).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos y Los alumnos observan la presentacin Finalmente, responden preguntas
espera que saquen sus cuadernos, ppt donde se explica lo que es la vista. a partir de las vistas dibujadas:
que estn en silencio y ordenados Se presenta un objeto y les indica que Qu diferencias hay entre las
para comenzar. ese objeto puede ser representado a vistas de un objeto y un boceto?
partir de ms de un ngulo (utilice ppt Por qu son necesarias las vistas
Explica e introduce la unidad sesin 12). Se invita a los alumnos a de un objeto? Cuntas vistas ms
sealando qu e las actividades observar un objeto que tengan a del objeto sera posible dibujar?
crearn diseos de objetos o sistemas mano, ejemplo sacapuntas, mesa, etc.
tecnolgicos y explorarn y desde tres ngulos distintos. Durante esta actividad reciben
transformarn productos existentes comentarios del profesor y sus
para dar solucin a un problema El docente los invita a representar compaeros. El profesor felicita el
priorizando la comunicacin de ideas estas formas de ver el objeto en dos trabajo realizado y se despide.
y oportunidades que pueden dimensiones sobre un papel
aprovecharse con tcnicas de dibujo a cuadriculado, para obtener las vistas
mano alzada o con la implementacin principales del objeto.
de TIC. Adems, se enfatizar en la
planificacin de diversas acciones que Les seala la importancia de mantener
les permitan elaborar un producto por la proporcionalidad en los dibujos y les
medio del uso de materiales, menciona que la vista nmero 1 se
herramientas, tcnicas y medidas de llama Alzado, la 2 Planta y la 3 Perfil.
seguridad pertinentes. *Se sugiere
constantemente socializar sus *articulacin matemtica OA16
expectativas en cuanto al trabajo que
realizarn durante la unidad, as como
del comportamiento

Luego seala el objetivo de la clase y


explica la actividad a realizar.
A partir del dialogo el profesor debe establecer si los estudiantes logran
reconocer y nombrar las diferentes vistas posibles de un objetos
ACTIVIDADES DE tecnolgicos. Durante la socializacin de los trabajo promueva un uso
EVALUACION apropiado vocabulario. Recorra la sala de clases y est atento a inquietudes
o dudas del trabajo.
Plumn y tiles personales de los alumnos para el desarrollo de la actividad
(lpiz grafito, lpices de colores, goma)
RECURSOS EDUCATIVOS POWER POINT 3
*Solicitar para la prxima clase papel milimetrado.
NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS
RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE13
CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

II UNIDAD
- Dibujo a mano alzada: boceto y croquis.
Unidad/contenido - Vistas principales de un objeto: alzado, planta, lateral izquierdo.
- Caractersticas fsicas y de funcionamiento de objetos tecnolgicos.
- Fases del proceso de construccin: preparacin, unin y acabado de piezas.
Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver problemas:
O. Aprendizaje de - desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
la clase. - representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada, dibujo tcnico o usando TIC
- explorando y transformando productos existentes (OA1)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples
o aprovechar oportunidades - Identificar un problema o situacin problemtica y darle
Habilidades solucin por medio de un diseo tecnolgico - Comunicar ideas por medio de diferentes
formas de dibujo a mano alzada o digital.
Distinguen un problema u oportunidad que refleja una necesidad especfica en un mbito
tecnolgico determinado - Formulan ideas que permitan modificar objetos o sistemas ya
Indicadores de
existentes (quitan, agregan o modifican partes) - Dibujan objetos tecnolgicos que den
logro respuesta a un problema por medio de croquis bocetos y las vistas principales (alzado,
planta y perfil).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los En grupos, los estudiantes discuten sobre algunos Una vez terminado el tiempo
alumnos y espera que saquen problemas que existan en el colegio (escaso asignado,, el docente invita a
sus cuadernos, que estn en reciclaje de la basura, escaleras resbalosas, falta voluntarios que muestren sus
silencio y ordenados para de iluminacin en algunos sectores, entre otros). dibujos y compartan la
comenzar. solucin que determinar a
Comentan cmo este problema afecta a toda la partir del problema
Los alumnos recuerdan la comunidad escolar y proponen soluciones presentado. Durante esta
clase anterior a partir de la tecnolgicas. Luego, sobre papel cuadriculado, actividad reciben comentarios
presentacin, por parte del cada grupo disea un objeto propuesto que pueda del profesor y sus
docente, de un objeto (como solucionar el problema que han detectado. compaeros.
una silla) donde los nios
deben reconocer y nombrar Durante el tiempo destinado los alumnos realizan El profesor felicita el trabajo
sus diferentes vistas. El boceto de un objeto cuya funcin satisfaga el realizado y se despide.
profesor socializa el objetivo problema. En grupo se organizan para presentar el
de aprendizaje y explica a objeto desde diferentes vistas. Se sugiere
actividad a realizar promover en los alumnos un dibujo que pueda ser
enfatizando en los procesos visible desde alguna distancia, ya que al final
que deben realizar para poder tendrn que compartir su diseo con sus
solucionar un problema de su compaeros, justificando su eleccin y la funcin
entorno cercano (refirindose que cumplir. Indicando su tamao, color y los
al colegio). materiales que podran utilizar para su elaboracin.

*articulacin historia y
geografa OA4

A partir del dialogo el profesor debe establecer si los estudiantes logran reconocer y
ACTIVIDADES DE nombrar las diferentes vistas posibles de un objetos tecnolgico y si a solucin
EVALUACION encontrada en pertinente al problema presentado por cada grupo.
Plumn y tiles personales de los alumnos para el desarrollo de la actividad (lpiz
RECURSOS grafito, lpices de colores, goma, papel milimetrado)
EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X

14 CLASE N:
DISEO DE

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

II UNIDAD
Unidad/contenido - Dibujo a mano alzada: boceto y croquis.
O. Aprendizaje de Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver problemas:
la clase. - representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada. (OA1)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples
o aprovechar oportunidades - Identificar un problema o situacin problemtica y darle
Habilidades solucin por medio de un diseo tecnolgico - Comunicar ideas por medio de diferentes
formas de dibujo a mano alzada.
Indicadores de Distinguen un problema u oportunidad que refleja una necesidad especfica en un mbito
logro tecnolgico determinado (fuentes de energa, contaminacin, viviendas).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos Los alumnos conocern un problema y A travs de preguntas dirigidas por
explican la actividad a desarrollar, que a partir de l y siguiendo una pauta de el profesor, los alumnos comparten
consiste en desarrollar una gua donde preguntas tendrn que colaborar a su las soluciones que encontraron
a partir de una situacin que se les solucin. por ltimo el profesor indaga sobre
presente debern desarrollar unas el proceso, si les cost crear
actividades para colaborar en la *Asigne los tiempos para el desarrollo diseo, qu facilit el trabajo, cmo
solucin del problema. de la actividad, considerando tiempo priorizaron los materiales, entre
para revisin conjunta. otros.
*Seale que esta actividad ser
calificada, por lo tanto socialice los Terminado el tiempo el profesor El profesor felicita a los alumnos
criterios de evaluacin. Procure solicita que entreguen la gua para ser por el trabajo realizado y los enva
asignar alumnos que le colaboren en revisada. a la sala de clases.
la entrega del material para hacer un
uso eficiente del tiempo.
Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinentes y
que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
destacadas entre los estudiantes. Para calificar revise el trabajo de los
ACTIVIDADES DE alumnos y convierta en puntaje sus respuestas completando la escala de
EVALUACION apreciacin, luego convierta el puntaje a calificacin. *Considere como muy
importante socializar cuales son los criterios que usted observar durante la
evaluacin.

RECURSOS EDUCATIVOS Gua de trabajo n4.


NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS
RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE15
CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

II UNIDAD
Unidad/contenido - Caractersticas fsicas y de funcionamiento de objetos tecnolgicos.
Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de acciones,
O. Aprendizaje de materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad necesarias para lograr el
la clase. resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales de los recursos utilizados.
(OA2)
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
Actitudes diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Identificar un problema o situacin problemtica y darle solucin por medio de un diseo
Habilidades tecnolgico.
- Comunicar ideas por medio de diferentes formas de dibujo a mano alzada o digital.
Indicadores de - Seleccionan los materiales y herramientas necesarias de acuerdo a cada una de las
logro piezas o partes del objeto que se quiere elaborar.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos y los El docente introduce el concepto de A partir del cuadro, comentan y
convoca prontamente al trabajo, materiales y sus caractersticas. reflexionan sobre la importancia de
espera que saquen materiales y Determina que para la creacin de usar diferentes materiales en la
recuerda la actividad iniciada la clase objeto se requieren de materiales que elaboracin de distintos objetos
anterior, donde tuvieron que disear permiten concretar el objeto, pero que tecnolgicos.
un objeto y determinar una serie de estos materiales deben poseer ciertas
aspectos as como los materiales y las caractersticas que permitan que el El profesor felicita a cada grupo
herramientas a utilizar. En funcin a objeto cumpla con su funcin. personalmente. Luego les indica
eso, esta clase determinaran la que guarden sus cuadernos y
seleccin apropiada de materiales en Luego presenta el papelgrafo o la agradece el compromiso durante el
relacin a la funcin que cumplirn los presentacin de apoyo (segn trabajo y se despide.
diferentes objetos. disponibilidad) y pregunta a los
estudiantes qu materiales seran
necesarios para confeccionar los
siguientes objetos con ayuda de los
estudiantes se completa la tabla
describiendo cules seran los
materiales que bajo las caractersticas
antes mencionadas sirven para el
objeto (procurando que las respuestas
surjan de sus estudiantes)

Durante el monitoreo, registre observaciones que le parezcan pertinentes y


ACTIVIDADES DE
que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes
EVALUACION destacadas entre los estudiantes.
Plumn, papelgrafo o proyeccin de plantilla en material de apoyo sesin
RECURSOS EDUCATIVOS 15. ANEXO 2 COPIA IMPRESA ATRS.
*solicite traer para la prxima clase el texto de historia y geografa*

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X

DISEO DE16
CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

II UNIDAD
Unidad/contenido Fases del proceso de construccin: preparacin, unin y acabado de piezas.
Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de acciones,
O. Aprendizaje de materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad necesarias para lograr el
la clase. resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales de los recursos utilizados.
(OA2)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Organizar el trabajo previo a la elaboracin de objetos.
Habilidades - Comunicar ideas por medio de diferentes formas de dibujo a mano alzada o digital.
- Organizan una secuencia con las acciones necesarias para la elaboracin de un objeto
tecnolgico.
Indicadores de
- Seleccionan los materiales y herramientas necesarias de acuerdo a cada una de las
logro piezas o partes del objeto que se quiere elaborar.
- Seleccionan las tcnicas necesarias para elaborar un objeto.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos y A partir de sus conocimientos previos Finalmente el docente realiza
espera que saquen sus cuadernos, y utilizando el texto de estudio, los preguntas sobre la pertinencia de
que estn en silencio y ordenados alumnos buscan informacin sobre la la seleccin; por ejemplo: Qu
para comenzar. variedad de climas presentes en Chile, herramientas utilizarn? Por qu
reconociendo sus principales no otras? - Qu prevenciones
Conocen el objetivo de la clase y caractersticas. debemos tomar cuando las
dialogan en relacin al proceso inicial usemos? - Los materiales,
de elaboracin de un objeto Luego planifican la realizacin de una representan bien los climas
tecnolgico. Logrando determinar que maqueta que distinga, al menos, dos elegidos? - Ser mejor usar
cada objeto corresponde a una climas y que incluya vegetacin, materiales de tamao grande o
necesidad y os materiales que se hidrografa y orografa. Para esto, pequeo? Naturales o sintticos?
seleccionan responden tambin a esa seleccionan los materiales que
lgica. utilizarn en cada clima y las
herramientas con las que los
El docente entrega las instrucciones trabajarn.
para realizar la actividad de la clase.
Completan tabla con la informacin
*articulacin historia y geografa (OA8) determinando, maqueta: secuencia de
acciones necesarias para desarrollar
la maqueta, seleccin de materiales
para cada maqueta, asignacin de
roles, entre otras.
Monitoree el trabajo de los alumnos. Establezca el grado de comprensin
ACTIVIDADES DE
que tiene los alumnos sobre las fases de elaboracin de un objeto
EVALUACION tecnolgico.

Gua de trabajo 1. Plumn y tiles personales de los alumnos para el


RECURSOS EDUCATIVOS desarrollo de la actividad (lpiz grafito, lpices de colores, goma)

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X

DISEO DE17
CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 4 bsico SEMESTRE 1


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

Unidad/contenido I - II UNIDAD

O. Aprendizaje de
A evaluar OA1 -OA2
la clase.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples
o aprovechar oportunidades.
Habilidades - Identificar un problema o situacin problemtica y darle solucin por medio de un diseo
tecnolgico.
- Comunicar ideas por medio de diferentes formas de dibujo a mano alzada.
- Organizan una secuencia con las acciones necesarias para la elaboracin de un objeto
tecnolgico.
Indicadores de
- Seleccionan los materiales y herramientas necesarias de acuerdo a cada una de las
logro piezas o partes del objeto que se quiere elaborar.
- Sealan las medidas de seguridad necesarias para elaborar un objeto tecnolgico.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor inicia su clase Una vez aclaradas las inquietudes, el Se retiran las pruebas, El profesor
puntualmente, saluda. Solicita que los docente lee en voz alta las indaga a partir de preguntas sobre
alumnos saquen lpiz y goma y que instrucciones, tem por tem, las dificultades que encontraron en
guarden los dems objetos que estn otorgando tiempo para que los nios la evaluacin.
encima de la mesa. puedan completarlo.
*Se sugiere que una vez revisadas
Se reparten las pruebas y se explican Mientras los nios y nias responden las pruebas se realice una revisin
las normas durante la evaluacin. El sus pruebas, el profesor est atento a conjunta para que los alumnos
profesor debe enfatizar en que deben las inquietudes de los alumnos. comprendan sus posibles errores y
responder lo que sepan, ya que es la luego refuerce los aprendizajes
forma que l sabr sus logros de menos logrados*
aprendizaje.

El profesor pregunta si tienen alguna


pregunta o duda para que la hagan en
este momento.

ACTIVIDADES DE Aplicacin de evaluacin sumativa de la unidad


EVALUACION

Prueba segunda unidad


RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X x
SEGUNDO SEMESTRE

DISEO DE20CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
Unidad/contenido - Retroalimentacin primer semestre
O. Aprendizaje de
- Relacionar diferentes objetos tecnolgicos con las necesidades que satisface.
la clase.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
Actitudes crticas.
- Establecer relaciones entre objeto tecnolgico y las necesidades que satisfacen en un
Habilidades contexto determinado.
- Diferencian objetos tecnolgicos de elementos de la naturaleza
Indicadores de
- Identifican funciones de los objetos tecnolgicos
logro - Relacionan objetos tecnolgicos con la necesidad que satisfacen

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos y Los alumnos reciben la gua de trabajo El conjunto con el docente revisan
espera que saquen sus cuadernos, y a travs de las actividades la gua de trabajo en voz alta,
que estn en silencio y ordenados propuestas recuerdan qu es un corrigen posibles errores. El
para comenzar. objeto tecnolgico estableciendo las profesor felicita el trabajo
diferencias con los elementos propios realizado. Solicita los materiales
El profesor presenta las ltimas dos de la naturaleza. Luego reconocen la para la prxima clase.
unidades del semestre. Luego funcin de los objetos ya sea la
presenta el objetivo de la clase. primaria y la secundaria, para
finalmente establecer un anlisis a
partir de su reconocimiento.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE
pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes.

RECURSOS EDUCATIVOS GUIA DE TRABAJO 5 COPIA IMPRESA ATRAS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X

DISEO DE21CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
- Herramientas de medicin, marcado, trazado, unin, corte.
Unidad/contenido - Fortalezas, oportunidades, debilidades de un producto luego de su elaboracin.
- Criterios de funcionamiento, tcnicos y de seguridad.
- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y demostrando
dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, entre otras.
O. Aprendizaje de
- Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en
la clase. equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad,
y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
Actitudes - Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
innovadoras.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
- Usar materiales y herramientas de forma segura.
Habilidades - Aplicar conocimiento tcnico de uso y funcionamiento de objetos simples.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
- Evaluar la efectividad de un producto elaborado.
- Usan las tcnicas apropiadas para manipular herramientas especficas.
- Usan los materiales apropiados para elaborar un objeto tecnolgico especfico (papeles,
plsticos, cermicos, entre otros).
- Elaboran un objeto tecnolgico segn requerimientos dados por el profesor, que permitan
Indicadores de variaciones creativas (colores, tamaos, formas, entre otras).
logro - Realizan pruebas, usando criterios de funcionamiento.
-Evalan objetos o sistemas tecnolgicos con criterios tcnicos, como la adecuacin de
materiales, terminaciones, estructura, entre otras.
- Dialogan y sealan ideas para mejorar objetos tecnolgicos, de forma individual y
colaborativa.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, El profesor sugiere a los alumnos Luego de hacer el trabajo,
espera que saquen sus materiales, elaborar un objeto que permita responden preguntas como: para
que guarden silencio y se encuentren transportar el CD en el menor espacio qu tipo de CD sirve? Cmo se
ordenados para comenzar. posible y sin daarlos. Los alumnos utiliza? Se rayan los CD en el
organizan su trabajo con pao lenci estuche? Se ahorra espacio?
Los alumnos conocen el objetivo de la como material principal, seleccionan Podran haberse usado otros
clase. El docente plantea a los las herramientas y tcnicas materiales y herramientas?
alumnos el siguiente desafo: "Al apropiadas para confeccionar sus Cules? Qu dificultades se
trasportar pelculas en formatos DVD o soluciones. plantearon a lo largo de la
Blue ray en sus cajas originales, estos Para esto, los alumnos preparan, unen elaboracin? Qu procedimiento
ocupan mucho espacio, los y terminan las piezas de la siguiente creen que deberan repetir para
estudiantes comentan posibles forma: miden con cinta mtrica el obtener un mejor resultado? Cul
soluciones a la situacin. tamao del DVD. Marcan el pao lenci deberan evitar o cambiar? El
con las medidas del DVD, profesor felicita el trabajo utilizado.
asegurndose de que sea levemente
ms grande que l y las recortan.
Cosen dos moldes de pao lenci con
puntada de ojal, dejando un espacio
para introducir el DVD. Agregan una
presilla del mismo pao lenci,
cosiendo un botn. a cada lado, para
evitar que caiga el DVD.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS DVD, pao lenci, tijeras, regla, hilo, aguja,

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE22CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
Unidad/contenido - Fortalezas, oportunidades, debilidades de un producto luego de su elaboracin.
- Criterios de funcionamiento, tcnicos y de seguridad.
- Evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos,
O. Aprendizaje de
aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad, y
la clase. dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
Actitudes crticas.
Habilidades - Evaluar la efectividad de un objeto tecnolgico.
- Evalan objetos o sistemas tecnolgicos con criterios tcnicos, como la adecuacin de
Indicadores de materiales, terminaciones, estructura, entre otras.
logro - Dialogan y sealan ideas para mejorar objetos tecnolgicos, de forma individual y
colaborativa.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Los estudiantes manipulan diferentes clases de Para finalizar el profesor
espera que saquen sus materiales, objetos (llaveros, anteojos, mochilas, mesas, invita a algunos alumnos
que guarden silencio y se juguetes, etctera) y explican a sus voluntariamente a compartir
encuentren ordenados para compaeros cmo funcionan, para qu los su trabajo comentando
comenzar. usan y si les gustan o no. especialmente las
Luego, el docente les indica que deben probar modificaciones que
Los alumnos conocen el objetivo de cada uno, usando criterios especficos de sugirieron para sus objetos.
la clase. el profesor los invita a acuerdo a la siguiente tabla de evaluacin de El profesor felicita el trabajo
observar un objeto tecnolgico (que un producto. realizado.
l mismo muestra) a partir de este
objeto los estudiante identifican
funciones, materiales y la seguridad
en su uso. Los invita a partir de
este proceso a conocer otros
objetos y trabajan evalundolos.

A partir de lo realizado en la tabla, redactan


comentarios en relacin con las pruebas
realizadas. Luego, cada estudiante propone al
menos un cambio que se le debiera hacer al
objeto de acuerdo al criterio peor evaluado, por
ejemplo: si el alumno seleccion un llavero y
este tiene un lado con demasiado filo, debe
detectar la peligrosidad de dicho lado,
identificar el objeto como no seguro y sugerir
mejoras.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE
pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes.

RECURSOS EDUCATIVOS Cuaderno de los estudiantes.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X

DISEO DE23CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
Unidad/contenido - Sistemas tecnolgicos
- Propiedades estticas en la elaboracin de objetos.
O. Aprendizaje de - Disear un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y demostrando
la clase. dominio de: tcnicas y herramientas as como el uso de diferentes materiales.

- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y


crticas.
Actitudes - Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
innovadoras.
- Aplicar la primera fase fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin).
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
Indicadores de - Disean un objeto tecnolgico segn requerimientos dados por el profesor, que permitan
logro variaciones creativas (colores, tamaos, formas, entre otras)

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Para conocer ms de cerca cmo Para finalizar, responden
espera que estn en silencio y vivan los aztecas y los rituales que preguntas como: para qu ritual
ordenados para comenzar. realizaban as priorizando el uso de sirve nuestra mscara? Cmo se
mscaras ya que luego tendremos que utiliza? Se mantiene durante el
Los alumnos conocen el objetivo de la realizar una, los alumnos investigan en rito? Qu materiales y
clase. El profesor presenta el internet tomando apuntes en relacin herramientas se utilizaban?
siguiente desafo planteado: Las a la informacin encontrada. Cules? Por qu esos son los
antiguas civilizaciones americanas Una vez terminado el tiempo de mejores? Qu dificultades se
(mayas, aztecas e incas) usaban investigacin, los alumnos comparten plantearon a lo largo de la
mscaras para sus rituales religiosos, a travs de un dialogo dirigido por el elaboracin? qu procedimiento
sociales o polticos. En este sentido docente sobre sus principales creen que deberan repetir para
aclare que muchas veces objetos hallazgos por ejemplo qu tipo obtener
como mscaras se usaban para rituales se realizaban? Por qu se
representar a un espritu, divinidad o realizaba? Cules eran las
ser importante para ellos. creencias?
Por ltimo disean una mscara
inspirndose en las que usaban las
antiguas civilizaciones americanas, El
profesor determina los materiales a
utilizar los que deben ser
considerados por los alumnos en su
diseo, estableciendo la autonoma
representada en el desarrollo propio
de la creatividad en la consideracin
de formas, texturas, colores, alimentos
decorativos, etc.
Monitoree constantemente recorriendo el laboratorio. Durante el recorrido,
ACTIVIDADES DE registre observaciones que le parezcan pertinentes y que le permita abordar
EVALUACION inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.

RECURSOS EDUCATIVOS Laboratorio de computacin, cuaderno de los estudiantes.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE24CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
Unidad/contenido - Fortalezas, oportunidades, debilidades de un producto luego de su elaboracin.
- Criterios de funcionamiento, tcnicos y de seguridad.
- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y demostrando
dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, entre otras.
O. Aprendizaje de
- Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en
la clase. equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad,
y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
Actitudes innovadoras.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
- Usar materiales y herramientas de forma segura.
Habilidades - Aplicar conocimiento tcnico de uso y funcionamiento de objetos simples.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
- Evaluar la efectividad de un producto elaborado.
- Usan las tcnicas apropiadas para manipular herramientas especficas.
- Usan los materiales apropiados para elaborar un objeto tecnolgico especfico.
- Elaboran un objeto tecnolgico segn requerimientos dados por el profesor, que permitan
variaciones creativas (colores, tamaos, formas, entre otras).
Indicadores de
- Realizan pruebas, usando criterios de funcionamiento.
logro -Evalan objetos o sistemas tecnolgicos con criterios tcnicos, como la adecuacin de
materiales, terminaciones, estructura, entre otras.
- Dialogan y sealan ideas para mejorar objetos tecnolgicos, de forma individual y
colaborativa.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Los alumnos elaboran una mscara Para finalizar, responden
espera que estn en silencio y para realizar algn ritual religioso, preguntas como: para qu ritual
ordenados para comenzar. social o poltico, de la cultura azteca. de los que conocieron se
Para ello los alumnos observan su inspiraron para crear la mscara?
Los alumnos recuerdan el objetivo de diseo y realizan los ltimos ajustes Cmo la utilizaras? En lo
la clase. el profesor determina los antes de comenzar a trabajar en la funcional Se mantiene sujeta
tiempos para realizar los trabajos e elaboracin del objeto. durante el rito? Podran haberse
invita a los alumnos a organizarse en Luego, utilizando una hoja de bloc, usado otros materiales y
grupos para el trabajo y as facilitar el dibujan el contorno de la mscara. herramientas? Cules? Por qu
intercambio de idas. Para esto: miden sus rostros para esos son los mejores? Qu
obtener las medidas de la mscara. dificultades se plantearon a lo largo
Marcan la hoja de bloc con las de la elaboracin? Qu
medidas y recortan cuidadosamente el procedimiento creen que deberan
contorno de la mscara. Realizan repetir para obtener un mejor
diferentes rasgos faciales (cejas, boca, resultado? Cules deberan evitar
nariz, etctera) puede ser con tcnicas o cambiar? Finalmente felicite el
de fotomontaje o tipo collage y los trabajo realizado.
pegan en sus mscaras. Perforan con
una aguja, el contorno de los ojos
para luego desprender este elemento
y generar este espacio para ver. Por
ltimo perforar los orificios para
amarrar los elsticos.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

Cartn piedra delgado, tijeras y otros materiales y herramientas


RECURSOS EDUCATIVOS considerados por los alumnos.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X
DISEO DE25CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
- Sistemas tecnolgicos
Unidad/contenido - Herramientas de medicin, marcado, trazado, unin, corte.
- Propiedades estticas en la elaboracin de objetos.
O. Aprendizaje de
- Reconocer y ordenar las tareas que corresponden a la etapa de unin de las piezas.
la clase.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
Actitudes innovadoras.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
Indicadores de - Disean un objeto tecnolgico segn requerimientos dados por el profesor, que permitan
logro variaciones creativas (colores, tamaos, formas, entre otras).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, El profesor solicita que recuerden y Finalmente, recurdeles que
espera que estn en silencio y nombren las tres etapas en el proceso guarden la planificacin con las
ordenados para comenzar. de elaboracin de un objeto tareas ordenadas, y que la tengan
Los alumnos conocen el objetivo de la tecnolgico, y que den ejemplos de a mano cuando construyan el
clase. Los alumnos observan una tareas que se asocian a cada una de caleidoscopio.
imagen de un objeto (caleidoscopio) e estas etapas respondan a preguntas
intentar reconocer de qu se trata este tales como por qu es importante
objeto. Comente para qu sirve? Si planificar? Qu aspectos se toman
lo han visto? Entre otras. Se sugiere en cuenta al momento de planificar?
contar con varios para que ellos por qu es importante tener claro el
puedan manipularlos. orden en que realizarn las tareas?
Insstales que cuando uno improvisa el
trabajo puede cometer muchos errores
y si se saltan algn paso, no
obtendrn los resultados esperados.
Lo alumnos se organizan en grupo
para poder discutir las tareas que se
deben realizar. Reciben la gua de
trabajo. Una vez ordenados, analizan
cada una de las tareas que deben
realizar, definiendo el orden en que
tendrn que realizarlas. Solicteles que
visualicen el objeto terminado, de
manera que la construccin cumpla
con todos los requerimientos. Por
ltimo realizan un diseo de la
decoracin que le harn a su trabajo.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

GUIA DE TRABAJO 6 COPIA IMPRESA ATRAS, caleidoscopio, lmina de


RECURSOS EDUCATIVOS apoyo

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X
DISEO DE26CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
Unidad/contenido - Herramientas de medicin, marcado, trazado, unin, corte.
O. Aprendizaje de
- Demostrar dominio de tcnicas y herramientas para medir, marcar.
la clase.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
Actitudes innovadoras.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
Habilidades - Usar herramientas de forma segura.
- Aplicar conocimiento tcnico de uso y funcionamiento de herramientas..
Indicadores de
- Usan las tcnicas apropiadas para manipular herramientas especficas (reglas, comps).
logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los Los alumnos toman su gua de trabajo y siguen las Para finalizar indquele
alumnos, espera que estn en instrucciones para realizar trazos utilizando esa cules fueron las
silencio y ordenados para herramienta. principales dificultades
comenzar. Despus de obtener la medida correcta del dimetro, para el trabajo con la
Los alumnos conocen el objetivo recurdeles que el radio es la medida del dimetro en regla y el comps.
de la clase. El profesor les indica dos y pdales que ingresen esa medida en pantalla. Felicite el trabajo
que a travs de las actividades Comnteles que existe una herramienta especialmente realizado.
se asegurar de que ellos hagan diseada para trazar crculos de manera perfecta, se
un uso correcto de la regla. llama comps. Esta les servir en la construccin de su
Indqueles que deben alinear el caleidoscopio, para dibujar los crculos del material que
cero con el inicio del objeto que separar el prisma de los objetos de colores que se
medirn, y que para medir el reflejarn en l. Invteles a realizar la actividad
dimetro de un crculo, la regla interactiva donde aprendern los pasos que deben
debe estar exactamente al seguir para aprender a usarlo. Asegrese de que los
medio de este, abarcando su nios y nias comprenden los elementos de la
parte ms ancha de un extremo circunferencia referidos a centro, dimetro y radio, es
a otro. decir, que sepan que:

Permita que los nios y nias utilicen regla y comps


para ejercitar la realizacin de circunferencias de
distintos tamaos, trazando sus dimetros y radios
correspondientes.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan pertinentes y
ACTIVIDADES DE
que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas
EVALUACION entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.

RECURSOS
GUIA DE TRABAJO 6
EDUCATIVOS
NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS
RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE27CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

III UNIDAD.
- Sistemas tecnolgicos
Unidad/contenido - Fortalezas, oportunidades, debilidades de un producto luego de su elaboracin.
- Criterios de funcionamiento, tcnicos y de seguridad.
- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y demostrando
dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pinta y pegar, entre
O. Aprendizaje de otras; materiales como papeles, cartones, desechos, entre otros
la clase. - Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en
equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad,
y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
Actitudes innovadoras.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
- Aplicar tcnicas de conformacin de objetos de forma sistemtica en procesos de
elaboracin de productos.
Habilidades - Usar materiales y herramientas de forma segura.
- Aplicar conocimiento tcnico de uso y funcionamiento de objetos simples.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
- Evaluar la efectividad de un producto elaborado.
- Usan las tcnicas apropiadas para manipular herramientas especficas.
- Usan los materiales apropiados para elaborar un objeto tecnolgico especfico.
- Elaboran un objeto tecnolgico segn requerimientos dados por el profesor, que permitan
variaciones creativas (colores, tamaos, formas, entre otras).
Indicadores de
- Ponen a prueba objetos de creacin propia o de otros para determinar si cumple con su
logro propsito.
- Realizan pruebas, usando criterios de funcionamiento.
- Dialogan y sealan ideas para mejorar objetos tecnolgicos, de forma individual y
colaborativa.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los Los alumnos comienzan su trabajo, para ello, deben Para finalizar evalan
alumnos, espera que estn en recuperar la informacin que desarrollaron en la gua objetos o sistemas
silencio y ordenados para de trabajo visualizando las tareas. Primero tecnolgicos con criterios
comenzar. seleccionan materiales y herramientas. Cortan tres tcnicos, como la
Los alumnos conocen el lminas de cartn y lo forran material reflectante adecuacin de materiales,
objetivo. En esta clase los (papel aluminio). Cortan dos crculos transparentes. terminaciones, estructura,
estudiantes llevan a cabo su Cortan un crculo de cartn y perforarlo al centro. entre otras y dialogan y
proyecto de construccin del Luego forman el prisma triangular con tres lminas sealan ideas para mejorar
objeto, es decir, el reflectantes. Introducen el prisma en el tubo. objetos tecnolgicos, de
caleidoscopio que disearon, Introducen el crculo al tubo y pegarlo a la base del forma individual y
ejecutando cada una de las prisma. Colocan mostacillas sobre la tapa del tubo. colaborativa. Felicite el
tareas planificadas, evaluando Pegan otro crculo en el extremo de las mostacillas y trabajo realizado.
a partir de la anticipacin de pegan el crculo de cartn en el extremo opuesto y
problemas de funcionamiento y decoran su objeto.
sus causas, y finalmente, Por ltimo, ponen a prueba objetos de creacin
prueban y mejoran su creacin. propia o de otros, para determinar si cumple con su
propsito. Realizan pruebas usando criterios de
funcionamiento.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.
Papel de aluminio, cartn piedra no muy grueso, tarro de papas fritas
grandes (cartn)o cono de toalla nova, maskin tape, mostacillas de colores,
RECURSOS EDUCATIVOS mica transparente.
GUIA DE TRABAJO 7 COPIA IMPRESA ATRAS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE28CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
Unidad/contenido - Soluciones tecnolgicas.
- Criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad.
O. Aprendizaje de - Conocer y comparar las distintas fuentes de energa y se evalan sus ventajas y
la clase. desventajas, considerando distintos factores de anlisis
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
Actitudes diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
Habilidades desafo o tarea lo requiera.
- Distinguen un problema u oportunidad que refleja una necesidad especfica en un mbito
Indicadores de tecnolgico determinado (fuentes de energa, contaminacin, viviendas).
logro - Comparan las caractersticas fsicas y de funcionamiento de objetos o sistemas
tecnolgicos existentes.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Los alumnos reciben gua de trabajo Los alumnos en conjunto con el
espera que estn en silencio y en la que pueden reconocer el tipo de profesor, sugieren un objeto que
ordenados para comenzar. energa que utilizan ciertos objetos puede ser utilizado en la excursin,
tecnolgicos ah sealados. Luego el considerando las ventajas y
Los alumnos conocen el objetivo de la profesor explica la clasificacin de las desventajas antes sealadas.
clase. El profesor motiva a los energas (energas renovables y no Felicite el trabajo realizado.
estudiantes a realizar una reflexin renovables), ejemplificando frente a
acerca del uso eficiente de la energa, ellas las energas que pueden ser
comparando las ventajas y consideradas por sus caractersticas,
desventajas que caracterizan a cada haga alusin explicita a cada una de
fuente de energa. Puede adems ellas (nombre y caractersticas)
introducir el concepto de eficiencia Comparan las distintas fuentes de
energtica. Realice preguntas tales energa y se evalan sus ventajas y
como qu es energa? Qu tipo de desventajas, considerando distintos
energas conocen? Para que se factores de anlisis.
utilizan las energas? Cual energa es
la ms utilizada en sus hogares? Entre
otras. Luego plantea el desafo de
ayudar en la eleccin de un elemento
para cocinar a alguien que va de
excursin.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS GUIA DE TRABAJO 8 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE29CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
Unidad/contenido - Vistas principales de un objeto.
- Planificacin del proceso de elaboracin de productos.
- Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver problemas: desde
O. Aprendizaje de diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas; representando sus ideas a
la clase. travs de dibujos a mano alzada; explorando y transformando productos existentes
- Seleccionar materiales para poder establecer su elaboracin.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
innovadoras.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples
o aprovechar oportunidades.
Habilidades - Organizar el trabajo previo a la elaboracin de objetos.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
- Comparan las caractersticas fsicas y de funcionamiento de objetos o sistemas
tecnolgicos existentes.
Indicadores de - Formulan ideas que permitan modificar objetos o sistemas ya existentes (quitan, agregan
logro o no quitan ni agregan partes).
- Dibujan objetos tecnolgicos que den respuesta a un problema por medio de croquis,
bocetos y las vistas principales (alzado, planta y perfil).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los Los alumnos reciben su gua de trabajo que servir para Para finalizar dialogue
alumnos, espera que estn apoyar el anlisis de los distintos tipos de hornos solares de con los estudiantes
en silencio y ordenados acuerdo al tipo de materiales que se requiere para que sobre el medio ambiente
para comenzar. pueda cumplir adecuadamente su funcin de recoger y y los principales tipo de
acumular el calor que emite el sol. Este ejercicio permite, contaminacin, realice
Los alumnos conocen el realizar el diseo del proyecto de horno solar y preguntas por ejemplo:
objetivo de la clase. Para posteriormente, definir cules son los materiales adecuados cmo puede aportar
motivar y contextualizar para cada parte del objeto. Por tratarse de un objeto de ms este objeto a ese
esta actividad observan un complejidad, se complejiza tambin la secuencia de tareas problema? luego seale
video, para profundizar en que requieren abordar para su elaboracin. cul es la
las caractersticas de la Durante la actividad comente con los nios y nias acerca de responsabilidad que
energa solar y su uso en las ventajas y desventajas de usar ciertos materiales en cada todos tenemos para
algunos lugares de Chile. una de las partes del horno. Recoja los conocimientos cuidar nuestro planeta?
Miran con detencin para previos que ellos tienen respecto a las caractersticas de los Felicite el trabajo
descubrir qu materiales materiales. Si hay algn concepto errneo o desconocido, realizado.
se habrn usado en su trabjelo con todo el curso para aclararlo. Con respecto al
elaboracin. aislante, explqueles que este se refiere a cierto tipo de
material que sirve para impedir que se transmita el calor, la
electricidad o el ruido, etc.
Por ello, esta seccin del trabajo es bastante extensa para
considerar todos los pasos y el orden en que deben
realizarse. En este sentido la gua propone materiales dentro
de los que deben escoger posibilidades para ello es
importante orientar las caractersticas de los materiales para
guiar esta accin.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

Data, audio y PC, VIDEO 1


RECURSOS EDUCATIVOS GUIA DE TRABAJO 9 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE30CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
Unidad/contenido - Planificacin del proceso de elaboracin de productos.
- Criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad.
- Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de acciones,
O. Aprendizaje de
materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad necesarias para lograr el
la clase. resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales de los recursos utilizados.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
innovadoras.
- Organizar el trabajo previo a la elaboracin de objetos.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
- Sealan secuencia de acciones para obtener un producto.
Indicadores de
- Organizan las fases del proceso de elaboracin de un producto (preparacin, unin y
logro acabado de piezas).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Inicio Desarrollo Cierre


El profesor saluda a los alumnos, espera Los alumnos reciben la gua de trabajo con Para finalizar dialogue
que estn en silencio y ordenados para ella desarrollarn actividades que con los estudiantes
comenzar. muestran todas las tareas se deben ir nombran las ventajas de
Los alumnos conocen el objetivo de la clase. reconociendo y relacionando a una organizarse al trabajar
Invite a los nios y nias a recordar los determinada etapa del proceso de en grupo y de planificar
nombres de las fases de todo proceso de elaboracin. Adems de las tareas de cada el trabajo que van a
construccin de un objeto tecnolgico fase, el profesor y los alumnos conversan realizar. Felicite el
(Preparacin, Unin y Acabado). Pdales sobre qu significa la estructura de un trabajo realizado.
que formulen hiptesis de cules seran las objeto, es decir lo que le da soporte a algo.
tareas involucradas en cada una de estas En cada una de las etapas formule
fases para la elaboracin del horno solar. preguntas a los nios para problematizar y
reforzar los contenidos vistos en la primera
*Conocimiento previo del docente, en actividad: Por qu es importante poner
cuanto a los pasos de realizacin del trabajo: accesorios o pintar los objetos? Qu
- Preparacin: colocar la caja grande boca ocurrira si forramos la caja con papel kraft?
abajo y la caja pequea sobre ella para Cmo afecta el material aislante al
marcar su silueta; forrar con papel de proceso de coccin? Qu pasara si no
aluminio la caja pequea completa y slo las colocamos material aislante?
caras interiores de la grande; marcar los Procure que vallan repartiendo de forma
bordes interiores y exteriores de las paredes equitativa las tareas entre los integrantes
del horno en una lmina de cartn. del grupo de modo tal que nadie se
- Unin: colocar la caja del horno boca arriba quedar sin aportar. Apyeles en todo lo
y rellenar el espacio entre las paredes de las que necesiten e intente a travs de
dos cajas con material aislante; pegar la preguntas, que sean ellos mismos los que
lmina de plstico transparente en la cara solucionen las dudas y problemas que se
interior de la tapa; introducir la caja pequea relacionan con la construccin del horno.
en el agujero que se hizo en la caja grande. Por ltimo procure que mientras trabajan,
- Acabado: aplicar accesorios y vayan evaluando si las tareas estn bien
terminaciones. repartidas, as nadie se quedar sin
aportar.
Recorra la sala observando a los grupos trabajando y si es necesario,
ACTIVIDADES DE acrquese procurando que resuelvan sus conflictos, en caso que los haya.
EVALUACION Si dos nios o nias del grupo quieren realizar la misma tarea, apyelos
para que lleguen a un acuerdo que los deje a ambos conformes.

RECURSOS EDUCATIVOS GUIA DE TRABAJO 10 COPIA IMPRESA ATRAS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE31CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
- Construccin o elaboracin de productos.
Unidad/contenido - Herramientas de medicin, marcado, trazado, unin y corte.
- Materiales elaborados (papeles, tejidos, plsticos, cermicos, etc.) y de desecho.
- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y demostrando
O. Aprendizaje de
dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pintar y pegar, entre
la clase. otras; materiales como papeles, cartones, desechos, entre otros.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
Actitudes pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver problemas simples
o aprovechar oportunidades.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado de
piezas).
Habilidades - Usar materiales y herramientas de forma segura.
- Aplicar conocimiento tcnico de uso y funcionamiento de objetos simples.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas apropiadas para manipular herramientas especficas (reglas, tijeras
escolares, sierra de calar manual, entre otras).
Indicadores de - Usan las tcnicas y herramientas apropiadas para transformar materiales.
logro - Usan los materiales apropiados para elaborar un objeto tecnolgico especfico.
- Elaboran un objeto tecnolgico segn requerimientos dados por el profesor, que permitan
variaciones creativas (colores, tamaos, formas, entre otras).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Los alumnos inician el trabajo de Para finalizar, los alumnos y
espera que estn en silencio y construccin del horno solar. Pdales a docentes dialogan sobre el
ordenados para comenzar. los estudiantes que antes de empezar proceso de elaboracin,
Los alumnos conocen el objetivo de la la construccin del horno solar, tengan comentando sus principales
clase elaborar el objeto, utilizando los a mano la gua con la planificacin que dificultades en el proceso. Felicite
materiales, las herramientas, las detalla las tareas, materiales, el trabajo realizado.
tcnicas y los procedimientos herramientas y los responsables de
incorporados en el plan de cada fase.
construccin. Para ello se asignan los Es importante que usted oriente y
tiempos para el desarrollo de cada apoye el trabajo de los nios y nias,
etapa, ejemplo organizacin del poniendo nfasis en la importancia de
espacio de trabajo, etapa de seguir ordenadamente las tres fases
preparacin etapa de elaboracin, de todo proceso de elaboracin de un
entre otros. objeto tecnolgico: preparacin, unin
y acabado. Recuerde reforzar las
actitudes de trabajo en equipo, de
hacerse responsable de ciertas tareas
y de coordinarse para obtener un buen
producto.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.
2 cajas de cartn de diferente tamao (procure que una entre en la otra),
RECURSOS EDUCATIVOS plumavit en pelotitas, papel aluminio, regla, tijeras, mica transparente,
tmpera.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE32CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
Unidad/contenido - Soluciones tecnolgicas.
- Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en
O. Aprendizaje de
equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos, medioambientales y de seguridad,
la clase. y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
pensando divergentemente.
Actitudes - Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
Habilidades desafo o tarea lo requiera.
- Prueban un producto, considerando criterios de funcionamiento, tcnicos,
Indicadores de medioambientales y de seguridad.
logro - Fundamentan los resultados obtenidos a partir de un proceso de elaboracin de
productos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos, Los alumnos reciben gua de trabajo la Para finalizar los estudiantes
espera que estn en silencio y que desarrollan a partir de la realizan el proceso de
ordenados para comenzar. observacin detallada de los hornos autoevaluacin de su trabajo y
solares que elaboraron. Para realizar aprendizajes a travs de una
Los alumnos conocen el objetivo de la bien esta actividad, indqueles que escala grfica. Estimlelos a
clase luego el profesor plantea que lean bien las indicaciones de observar cada recuadro y a marcar
realizarn una reflexin lo aprendido evaluacin del producto y vayan la carita que representa mejor
durante el desarrollo de toda la comprobando el estado de su horno cmo se siente frente al logro del
actividad. Motive a los nios y nias en relacin a la variable ah objetivo sealado. Evite que esta
para que recuerden las actividades sealadas. Luego seleccionan la(s) actividad la hagan como algo
que realizaron, sus dificultades y alternativa(s) que mejor represente el rutinario, sino como una toma de
felicteles por sus logros y avances. estado de su horno frente a cada conciencia de cmo ha sido el
pregunta, y profundicen acerca de las proceso de aprendizaje con este
razones que dan. Por ltimo, se les texto. Felicite todo el porceso.
solicita que propongan mejoras frente
a los problemas que hayan detectado.

Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan


ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS GUIA DE TRABAJO 11 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE33CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
Unidad/contenido - Soluciones tecnolgicas.
O. Aprendizaje de - Usar internet para acceder y extraer informacin, siguiendo las indicaciones del profesor y
la clase. considerando la seguridad de la fuente.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
diversos usos, funcionamiento y materiales.
Actitudes - Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por
el profesor y respetando los derechos de autor.
Habilidades - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
desafo o tarea lo requiera.

- Describen necesidades que satisface el objeto.


Indicadores de
- Comparan objetos tecnolgicos similares.
logro - Representan grficamente bocetos de acuerdo a requerimientos tcnicos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos y Cada grupo presentan sus objetos Para finalizar los alumnos indican
espera que saquen sus cuadernos, compartiendo la informacin sobre el que objetos les llamaron ms la
que estn en silencio y ordenados objeto tecnolgico seleccionado, los atencin de los que presentaron
para comenzar. alumnos realizan algunas preguntas sus compaeros argumentando
hacia el trabajo de los compaeros. sus respuestas. El profesor felicita
Los alumnos recuerdan el objetivo el trabajo realizado.
dela clase. El profesor les indica que
contarn con 5 minutos para organizar
las presentaciones.

Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan


ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS Papelgrafo para la presentacin.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

DISEO DE34CLASE N:

ASIGNATURA Educacin Tecnolgica CURSO 1 bsico SEMESTRE 2


PROFESOR(A) FECHA HORAS 1

IV UNIDAD.
Unidad/contenido - Soluciones tecnolgicas.
O. Aprendizaje de - Usar internet para acceder y extraer informacin, siguiendo las indicaciones del profesor y
la clase. considerando la seguridad de la fuente.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus
diversos usos, funcionamiento y materiales.
Actitudes - Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por
el profesor y respetando los derechos de autor.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo cuando el
Habilidades desafo o tarea lo requiera.
- Describen necesidades que satisface el objeto.
Indicadores de
- Comparan objetos tecnolgicos similares.
logro - Representan grficamente bocetos de acuerdo a requerimientos tcnicos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor saluda a los alumnos y Cada grupo presentan sus objetos Para finalizar los alumnos indican
espera que saquen sus cuadernos, compartiendo la informacin sobre el que objetos les llamaron ms la
que estn en silencio y ordenados objeto tecnolgico seleccionado, los atencin de los que presentaron
para comenzar. alumnos realizan algunas preguntas sus compaeros argumentando
hacia el trabajo de los compaeros. sus respuestas. El profesor felicita
Los alumnos recuerdan el objetivo el trabajo realizado.
dela clase. El profesor les indica que
contarn con 5 minutos para organizar
las presentaciones.

Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan


ACTIVIDADES DE pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o promover
EVALUACION actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere calificar esta
actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS Papelgrafo para la presentacin.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

X X X X X X

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