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Materia: Redes y Servicios de comunicacin I -- UNIVALLE

Docente: Ing. Remmy Fuentes T.


Tipo de documento: Gua Teorica de la materia

GUA TERICA DE AVANCE DE


MATERIA
Redes y servicios de comunicacin I
UNIVALLE

Ing. Remmy Fuentes Telleria

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Materia: Redes y Servicios de comunicacin I -- UNIVALLE
Docente: Ing. Remmy Fuentes T.
Tipo de documento: Gua Teorica de la materia

Redes de comunicacin de datos

1. Introduccin
Qu es una red de computadores?
Una coleccin interconectada de computadores autnomos.
Para qu se usan las redes?
Compartir recursos, especialmente la informacin (los datos).
Proveer confiabilidad: ms de una fuente para los recursos.
La escalabilidad de los recursos computacionales: si se necesita ms poder computacional, se puede comprar
un cliente ms, en vez de un nuevo mainframe (Un ordenador central o mainframe es un ordenador grande,
potente y costoso usado principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de
datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.)
Comunicacin

Historia

Las primeras formas de conectar una red fue la de compartir perifricos mediante un CONMUTADOR DE
DATOS.

El primer intento para hacer una LAN fue una tecnologa llamada SERVIDOR DE DISCO.

El servidor de disco
controla las peticiones de
los clientes.

Figura N 1: Sistema de servidor de disco con capacidad de proporcionar recursos a la red de clientes.

Gracias a los avances de la tecnologa de las redes, los problemas y limitaciones de los SERVIDORES DE
DISCO fueron solucionados con un nuevo S.O. de red, el que fue llamado SERVIDOR DE ARCHIVOS.

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Figura N 2: Red bajo SO deservidor de archivos

2. Clases de redes
Podemos clasificar las redes en las dimensiones de la tecnologa de transmisin y del tamao.

a. Tecnologa de transmisin
Broadcast. Un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas. Un paquete
mandado por alguna mquina es recibido por todas las otras.
Point-to-point. Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. Los paquetes de A a B
pueden atravesar mquinas intermedias, entonces se necesita el ruteo (routing) para dirigirlos.

b. Escala
Multicomputadores: 1 m
LAN (local area network): 10 m a 1 Km.
MAN (metropolitan area network): 10 km
WAN (wide area network): 100 km a 1.000 km
Internet: 10.000 Km.

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LANs
Normalmente usan la tecnologa de broadcast: un solo cable con todas las mquinas conectadas.
El tamao es restringido, as el tiempo de transmisin del peor caso es conocido.
Velocidades tpicas son de 10 a 100 Mbps (megabits por segundo; un megabit es 1.000.000 bits).

WANs
Consisten en una coleccin de hosts (mquinas) o LANs de hosts conectados por una subred.
La subred consiste en las lneas de transmisin y los ruteadores, que son computadores dedicados a cambiar
de ruta.
Se mandan los paquetes de un ruteador a otro. Se dice que la red es packet-switched (paquetes ruteados) o
store-and-forward (guardar y reenviar).

Internet
Una Internet es una red de redes vinculadas por gateways, que son computadores que pueden traducir entre
formatos incompatibles.
La Internet es un ejemplo de una Internet.

Redes inalmbricas
Una red inalmbrica usa radio, microondas, satlites, infrarrojo, u otros mecanismos para comunicarse.
Se pueden combinar las redes inalmbricas con los computadores mviles, pero los dos conceptos son
distintos:

Inalmbrico Mvil Aplicacin


No No Workstations estacionarias

No S Uso de una laptop en un


hotel
S No WLANs en un edificio
antiguo sin cables
S S PDA (personal digital
assistant) para inventario

3. Normas y Protocolos
Las normas son un conjunto de reglas, para normalizar la utilizacin de redes (sistemas de
telecomunicaciones) y las diferentes tecnologas que pueden contener una red, por ejemplo tenemos los
siguientes estndares de redes
IEEE 802.3 estndar para Ethernet
IEEE 802.5, estndar para Token Ring
IEEE 802.11, estndar para Wi-Fi
IEEE 802.15, estndar para Bluetooth
Modelo OSI de la ISO
Red tipo TCP/IP

ANSI (Instituto Nacional Americano de Normalizacin) .- Organizacin voluntaria compuesta por


corporativas, organismos del gobierno y otros miembros que coordinan las actividades relacionadas con
estndares, aprueban los estndares nacionales de los EE.UU. y desarrollan posiciones en nombre de los
Estados Unidos ante organizaciones internacionales de estndares. ANSI ayuda a desarrollar estndares de los
EE.UU. e internacionales en relacin con, entre otras cosas, comunicaciones y networking. ANSI es miembro
de la IEC (Comisin Electrotcnica Internacional), y la Organizacin Internacional para la Normalizacin.

Protocolos de red o tambin Protocolos de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el


intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.

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En Informtica y Telecomunicaciones, un protocolo es una convencin, o estndar, o acuerdo entre partes que
regulan la conexin, la comunicacin y la transferencia de datos entre dos sistemas. En su forma ms simple,
un protocolo se puede definir como las reglas que gobiernan la semntica (significado de lo que se comunica),
la sintaxis (forma en que se expresa) y la sincronizacin (quin y cundo transmite) de la comunicacin.

Los protocolos pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una
combinacin de ambos.

Propiedades Tpicas
Al hablar de protocolos no se puede generalizar, debido a la gran amplitud de campos que cubren, tanto en
propsito, como en especificidad. No obstante, la mayora de los protocolos especifican una o ms de las
siguientes propiedades:

Deteccin de la conexin fsica sobre la que se realiza la conexin (cableada o sin cables)
Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (Handshaking)
Negociacin de las caractersticas de la conexin.
Cmo se inicia y cmo termina un mensaje.
Formato de los mensajes.
Qu hacer con los mensajes errneos o corruptos (correccin de errores)
Cmo detectar la prdida inesperada de la conexin, y qu hacer en ese caso.
Terminacin de la sesin de conexin.
Estrategias para asegurar la seguridad (autenticacin, encriptacin).

Estandarizacin y normalizacin
Los protocolos que son implementados en sistemas de comunicacin que tienen un amplio impacto, suelen
convertirse en estndares, debido a que la comunicacin e intercambio de informacin (datos) es un factor
fundamental en numerosos sistemas, y para asegurar tal comunicacin se vuelve necesario copiar el diseo y
funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal como deliberada.

Existen consorcios empresariales, que tienen como propsito precisamente el de proponer recomendaciones
de estndares que se deben respetar para asegurar la interoperabilidad de los productos.

Ejemplos de lo anterior son la IEEE que propone varios estndares para redes fsicas, y la W3C (World Wide
Web Consortium) que gestiona la definicin aceptada sobre http.

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Niveles de abstraccin
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias categoras, una de las
clasificaciones ms estudiadas es la OSI.

Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD1 se puede estudiar dividindola en 7
niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo:

Nivel Nombre Categora

Capa 7 Nivel de aplicacin

Capa 6 Nivel de presentacin


Aplicacin

Capa 5 Nivel de sesin

Capa 4 Nivel de transporte

Capa 3 Nivel de red

Transporte
Capa 2 Nivel de enlace de datos de datos

Capa 1 Nivel fsico

1
ETD es un Equipo Terminal de Datos. Se considera ETD a cualquier equipo informtico, sea receptor o
emisor final de datos.

Si solo los procesa y los enva sin modificarlo a un tercero sera un ETCD (por ejemplo un mdem).

Tambin definido como, Equipo Terminal de Datos. Lado de una interfaz que representa al usuario de los
servicios de comunicacin de datos en una norma como RS232C o X.25. Los ETD son generalmente
ordenadores o terminales de ordenador.

El equipo terminal de datos o ETD (DTE, Data Terminal Equipment) es aquel componente del circuito de
datos que hace de fuente o destino de la informacin. Puedes ser un terminal, una impresora o tambin un
potente ordenador. La caracterstica definitoria de un ETD no es la eficiencia ni la potencia de clculo, sino
la funcin que realiza: ser origen o destino en una comunicacin. Un ETD fuente por lo general contiene la
informacin almacenada en un dispositivo de memoria principal permanente (que se modifica sin un flujo
electrnico continuo), el ETD destino es aquel que recibe una informacin o datos de manera directa o
indirecta, sin alterar el contenido de la informacin durante el total del proceso.

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A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas superiores y las capas inferiores.
Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se
encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.

Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP IP, podra ser esta:

Nivel

Capa de Aplicacin

Capa de Transporte

Capa de Red

Capa de Enlace de Datos

Capa Fsica

Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la
capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta
divisin de los protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.

Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer como comunicarse con la capa 6 que le
sigue, y con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 y la
5. As, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a
la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel ms bajo. De la
misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que
importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido va
FTP o un mensaje de correo electrnico.

Ejemplos de Protocolos

Capa 1: Nivel fsico: Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-
232.

Capa 2: Nivel de enlace de datos: Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM,
HDLC.

Capa 3: Nivel de red: ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.

Capa 4: Nivel de transporte : TCP, UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesin: NetBIOS, RPC, SSL.

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Capa 6: Nivel de presentacin: ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicacin: SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ,
POP3, IMAP.

3.1 Jerarquas de protocolos


El software para controlar las redes se tiene que estructurar para manejar la complejidad.
Se organiza la mayor parte de las redes en una pila de niveles.
Cada nivel ofrece ciertos servicios a los niveles superiores y oculta la implantacin de estos servicios. Usa el
nivel inferior siguiente para implementar sus servicios.
El nivel n de una mquina se comunica con el nivel n de otra mquina. Las reglas y convenciones que
controlan esta conversacin son el protocolo de nivel n.
Las entidades en niveles correspondientes de mquinas distintas son pares. Son los pares que se comunican.
En la realidad el nivel n de una mquina no puede transferir los datos directamente al nivel n de otra. Se pasa
la informacin hacia abajo de un nivel a otro hasta que llega al nivel 1, que es el medio fsico.
Entre los niveles estn las interfaces. Las interfaces limpias permiten cambios en la implementacin de un
nivel sin afectar el nivel superior.
Un nivel que tiene que transmitir un paquete a otra mquina puede agregar un encabezamiento al paquete y
quizs partir el paquete en muchos. Por ejemplo, el encabezamiento puede identificar el mensaje y el destino.
El nivel 3 de la mayor parte de las redes impone un lmite en el tamao de los paquetes.

Problemas en el diseo de los niveles


Un mecanismo para identificar los remitentes y los recibidores.
Transferencia de datos:
Simplex. Solamente en un sentido.
Half-duplex. En ambos, pero uno a la vez.
Full-duplex. En ambos a la vez.
Control de errores y deteccin de recepcin.
Orden de mensajes.
Velocidades distintas de transmisin y recepcin.
Ruteo.
Servicios
Cada nivel provee un servicio al nivel superior.
Hay dos tipos de servicios:
Servicio orientado a la conexin. Como el sistema telefnico. La conexin es como un tubo, y los mensajes
llegan en el orden en que fueron mandados.
Servicio sin conexin. Como el sistema de correo. Cada mensaje trae la direccin completa del destino, y el
ruteo de cada uno es independiente.
Se caracterizan los servicios por la calidad de servicio.
Compara la transferencia de archivos con la comunicacin de voz (ambas orientadas a la conexin).
Para e-mail un servicio sin conexin y no confiable es suficiente, esto se llama servicio de datagrama. Para
dar confianza los servicios de datagrama con acuses de recibo son posibles.
Cada servicio define un conjunto de primitivas (tales como "solicitar" o "acusar recibo"). Por contraste el
protocolo es el conjunto de reglas que controlan el formato y significado de los paquetes intercambiados por
entidades de par. Se usan los protocolos para implementar los servicios.

///////////////////////////////////////////////////////* AVANCE SEGUNDA CLASE *//////////////////////////////////////////////

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4 Modelo OSI, un modelo para las telecomunicaciones


El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconection)
lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO2.

En sus inicios, el desarrollo de redes sucedi con desorden en muchos sentidos. A principios de la dcada de
1980 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas
tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologa de networking, las redes se agregaban o expandan a
casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.

El sistema de comunicaciones del modelo OSI estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre s.
Una capa proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente
capa inferior.

De esta manera, el problema se divide en sub problemas ms pequeos y por tanto ms manejables.
Para comunicarse dos sistemas, ambos tienen el mismo modelo de capas. La capa ms alta del sistema emisor
se comunica con la capa ms alta del sistema receptor, pero esta comunicacin se realiza va capas inferiores
de cada sistema .La nica comunicacin directa entre capas de ambos sistemas es en la capa inferior (capa
fsica).

Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta que llegan a la capa fsica. En esta
capa son pasados a la red y recibidos por la capa fsica del receptor. Luego irn siendo captados los datos de
control de cada capa y pasados a una capa superior. Al final, los datos llegan limpios a la capa superior.

Cada capa tiene la facultad de poder trocear los datos que le llegan en trozos ms pequeos para su propio
manejo. Luego sern reensamblados en la capa paritaria de la estacin de destino.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos, como por ejemplo X.25, que durante
muchos aos ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informticas. El advenimiento de
protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era
tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy usado en la enseanza
como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones (sin
importar su poca correspondencia con la realidad).

El modelo en s mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que debe
ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia.

4.1 Normalizacin dentro del modelo OSI


El proceso de descomposicin del problema de comunicaciones en capas hace posible la normalizacin de
cada capa por independiente y la posible modificacin de una capa sin afectar a las dems.
Es preciso el empleo de normalizaciones para que dos sistemas puedan conocerse y poder comunicarse con
plena exactitud, sin ambigedades.

2
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin o International Organization for Standarization
(ISO), es una organizacin internacional no gubernamental, compuesta por representantes de los organismos
de normalizacin (ONs) nacionales, que produce normas internacionales industriales y comerciales. Dichas
normas se conocen como normas ISO y su finalidad es la coordinacin de las normas nacionales, en
consonancia con el Acta Final de la Organizacin Mundial del Comercio, con el propsito de facilitar el
comercio, facilitar el intercambio de informacin y contribuir con unos estndares comunes para el desarrollo
y transferencia de tecnologas.

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Para que dos capas de dos sistemas se puedan comunicar es necesario que estn definidas las mismas
funciones en ambos, aunque el cmo se implementen en la capa inferior de cada sistema sea diferente.
Primitivas de servicio y parmetros
Las capas inferiores suministran a las superiores una serie de funciones o primitivas y una serie de
parmetros. La implementacin concreta de estas funciones est oculta para la capa superior. sta slo puede
utilizar las funciones y los parmetros para comunicarse con la capa inferior (paso de datos y control).

Nivel Nombre Categora

Capa 7 Nivel de aplicacin

Capa 6 Nivel de presentacin


Aplicacin

Capa 5 Nivel de sesin

Capa 4 Nivel de transporte

Capa 3 Nivel de red

Transporte
Capa 2 Nivel de enlace de datos de datos

Capa 1 Nivel fsico

4.1.1 Capa Fsica (Capa 1)


La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora
hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado,
fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes
inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores
normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin
de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.)

Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Se
ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de
transmisin, si esta es uni o bidireccional (simplex, dplex o full-duplex). Tambin de aspectos mecnicos de
las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.

Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una seal adecuada al medio
fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable); o
electromagnticos. Estos ltimos, dependiendo de la frecuencia /longitud de onda de la seal pueden ser
pticos, de micro-ondas o de radio. Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de
transformar la seal transmitida en tramas de datos binarios que sern entregados al nivel de enlace.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

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Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados
(o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de
tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del
enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas/electromagnticas
Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un
enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta).

4.1.2 Codificacin de la seal


El nivel fsico recibe una trama binaria que debe convertir a una seal elctrica, electro magntica, ptica u
otra dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradacin que pueda sufrir en el medio de
transmisin vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor.

En el caso ms sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras pticas, dado que por
ellas se transmiten pulsos de luz.

Cuando el medio no es digital hay que codificar la seal, en los casos ms sencillos la codificacin puede ser
por pulsos de tensin (PCM o Pulse Code Modulatin) (por ejemplo 5 V para los "unos" y 0 V para los
"ceros"), es lo que se llaman codificacin unipolar NRZ. Otros medios se codifican mediante presencia o
ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no apuran bien la capacidad de
medio. Cuando se quiere sacar ms partido al medio se usan tcnicas de modulacin ms complejas, y suelen
ser muy dependientes de las caractersticas del medio concreto.

En los casos ms complejos, como suelen ser las comunicaciones inalmbricas, se pueden dar modulaciones
muy sofisticadas, este es el caso de los estndares Wi-Fi, con tcnicas de modulacin complejas de espectro
ensanchado.

4.1.3 Topologa y medios compartidos


Indirectamente el tipo de conexin que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de
Enlace. Atendiendo al nmero de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades:

Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por
terceros
Conexiones multipunto: en las que dos o ms equipos pueden usar el medio.

As por ejemplo la fibra ptica no permite fcilmente conexiones multipunto (sin embargo, vase FDDI) y por
el contrario las conexiones inalmbricas son inherentemente multipunto (sin embargo, vanse los enlaces
infrarrojos). Hay topologas como el anillo, que permiten conectar muchas mquinas a partir de una serie de
conexiones punto a punto.

4.1.4 Equipos adicionales


A la hora de disear una red hay equipos adicionales que pueden funcionar a nivel fsico, se trata de los
repetidores, en esencia se trata de equipos que amplifican la seal, pudiendo tambin regenerarla. En las redes
Ethernet con la opcin de cableado de par trenzado (la ms comn hoy por hoy) se emplean unos equipos de
interconexin llamados concentradores (repetidores en las redes 10Base-2) ms conocidos por su nombre en
ingls (hubs) que convierten una topologa fsica en estrella en un bus lgico y que actan exclusivamente a
nivel fsico, a diferencia de los conmutadores (switches) que actan a nivel de enlace.

4.1.5 Resumen Nivel 1 Fsico

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Se encarga de pasar bits al medio fsico y de suministrar servicios al siguiente nivel. Para ello debe conocer
las caractersticas mecnicas, elctricas, funcionales y de procedimiento de las lneas.
Se ocupa de la transmisin de los bits sin estructura sobre el medio fsico.
Equipo terminal: adaptador o tarjeta y puerto.
Equipo intermedio: repetidor, amplificador, multiplexor, mdem, transceiver, etc.

4.2 Capa de enlace de datos (Capa 2)

El nivel de enlace es el segundo nivel del modelo OSI. Recibe peticiones del nivel de red y utiliza los
servicios del nivel fsico.

El objetivo del nivel de enlace es conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos mquinas que
estn conectadas directamente (servicio orientado a conexin). Para lograr este objetivo tiene que montar
bloques de informacin (llamados tramas en este nivel), dotarles de una direccin de nivel de enlace,
gestionar la deteccin o correccin de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que
un equipo ms rpido desborde a uno ms lento).

Cuando el medio de comunicacin est compartido entre ms de dos equipos es necesario arbitrar el uso del
mismo. Esta tarea se realiza en el subnivel de acceso al medio.

Dentro del grupo de normas IEEE 802, el subnivel de enlace lgico se recoge en la norma IEEE 802.2 y es
comn para todos los dems tipos de redes (Ethernet o IEEE 802.3, IEEE 802.11 o Wi-Fi, IEEE 802.16 o
WiMAX, etc.); todas ellas especifican un subnivel de acceso al medio as como un nivel fsico distintos.

Otro tipo de protocolos de nivel de enlace seran PPP (Point to point protocol o protocolo punto a punto),
HDLC (High level data link control o protocolo de enlace de alto nivel), por citar dos.

En la prctica el subnivel de acceso al medio suele formar parte de la propia tarjeta de comunicaciones,
mientras que el subnivel de enlace lgico estara en el programa adaptador de la tarjeta (driver en ingls).

4.2.1 Tramas
En la capa de enlace, los datos se organizan en unidades llamadas tramas. Cada trama tiene una cabecera que
incluye una direccin e informacin de control y una cola que se usa para la deteccin de errores.

La cabecera de una trama de red de rea local (LAN) contiene las direcciones fsicas del origen y el destino de
la LAN. La cabecera de una trama que se transmite por una red de rea extensa (WAN) contiene un
identificador de circuito en su campo de direccin.

Recuerde que un enlace es una red de rea local, una lnea punto a punto o alguna otra facilidad de rea
extensa por la que se pueden comunicar los sistemas mediante un protocolo de la capa de enlace de datos.

4.2.2 Resumen Nivel 2 enlace


Este nivel debe de encargarse de que los datos se enven con seguridad a su destino y libres de errores.
Cuando la conexin no es punto a punto, este nivel no puede asegurar su cometido y es el nivel superior quien
lo debe hacer.
Proporciona transmisin confiable entre dos puntos adyacentes a la red.
Responsable de la transmisin de mensajes, formar las tramas (PDU3 de la capa 2) en base a los paquetes
(PDU de la capa 3) aadindole direcciones fsicas, chequeo de integridad, insercin de

3
PDU (en ingls Protocol Data Units) Protocolo de unidad de datos. Se utiliza para el intercambio entre
unidades pares, dentro una capa del modelo OSI. Existen dos clases de PDUs:

PDU De datos, que contiene los datos del usuario final (en el caso de la capa de aplicacin) o la PDU del
nivel inmediatamente superior.

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Informacin de control, banderas de sincrona y delimitadores.


Equipo terminal: adaptador o tarjeta y protocolo.
Equipo intermedio: bridge y switch.
///////////////////////////////////////////////////////* AVANCE TERCERA CLASE *//////////////////////////////////////////////
4.3 Capa de red (Capa 3)

El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no
estn conectados directamente. Es decir que se encarga de encontrar un camino manteniendo una tabla de
enrutamiento y atravesando los equipos que sea necesario, para hacer llegar los datos al destino. Los equipos
encargados de realizar este encaminamiento se denominan en castellano encaminadores, aunque es ms
frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores.

Para conseguir este objetivo se tiene que realizar ciertas tareas:

Asignacin de direcciones de red nicas.


Interconexin de subredes distintas.
Encaminamiento de paquetes.
Control de congestin.

4.3.1 Orientado a conexin o no


Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, mediante datagramas o por circuitos
virtuales. En una red de datagramas cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el
destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin previo. En una red de circuitos virtuales dos
equipos que quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexin, durante este
establecimiento de conexin, todos los encaminadores (o routers) que haya por el camino elegido reservarn
recursos para ese circuito virtual especfico.

Independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con circuitos virtuales puede dar
hacia el nivel de transporte un servicio orientado a conexin o no.

4.3.2 Encaminamiento
El problema del encaminamiento consiste en encontrar un camino ptimo entre un origen y un destino. La
bondad de este camino puede tener diferentes criterios: velocidad, retardo, seguridad, regularidad, distancia,
longitud media de las colas, costos de comunicacin, etc.

Los equipos encargados de esta labor se denominan encaminadores (router en ingls), aunque tambin
realizan labores de encaminamiento los conmutadores (switcher en ingls) "multicapa" o "de nivel 3", si bien
estos ltimos realizan tambin labores de nivel de enlace.

4.3.3 Control de congestin


Cuando en una red un nodo recibe ms trfico del que puede cursar se puede dar una congestin. El problema
es que una vez que se da congestin en un nodo el problema tiende a extenderse por el resto de la red. Por ello
hay tcnicas de prevencin y control que se pueden y deben aplicar en el nivel de red.

La PDU de la capa 3 es Paquetes.

Ejemplos: IP, IPX

4.3.4 Resumen Nivel 3 Red


Este nivel se encarga de enlazar con la red y encaminar los datos hacia sus lugares o direcciones de destino.
Para esto, se produce un dilogo con la red para establecer prioridades y encaminamientos. Esta y los dos

PDU De control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo en sus funciones de
establecimiento y ruptura de la conexin, control de flujo, control de errores, etc. No contienen informacin
alguna proveniente del nivel N+1.

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niveles inferiores (fsica y enlace) son los encargados de todo el proceso externo al propio sistema y que estn
tanto en terminales como en enlaces o repetidores.
Forma los paquetes en base a los mensajes (PDU de los niveles superiores) aadindole direcciones lgicas,
realizando la macro fragmentacin.
Equipo terminal: protocolo ruteado.
Equipo intermedio: ruteador y protocolos.

4.4 Capa de transporte (Capa 4)


Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es
necesario, y pasarlos a la capa de red (nivel 3). En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen
correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas
superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la
convierte en el corazn de la comunicacin. En esta capa se proveen servicios de conexin para la capa de
sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios
estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se
le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede ser manejada para que los paquetes sean
entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de
errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de
comenzar la comunicacin para que una sesin determinada enve paquetes, y se ser el tipo de servicio
brindado por la capa de transporte hasta que la sesin finalice. De la explicacin del funcionamiento de esta
capa se desprende que no est tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que
el servicio a prestar se determina cada vez que una sesin desea establecer una comunicacin. Todo el
servicio que presta la capa est gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir.

Ejemplos: TCP, UDP

4.4.2 Resumen Nivel 4 Transporte


Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina
origen a la destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se
llama Segmentos.

Otra explicacin tambin podra ser que este nivel se encarga de que los datos enviados y recibidos lleguen en
orden, sin duplicar y sin errores. Puede ser servicio de transporte orientado a conexin (conmutacin de
circuitos o circuitos virtuales) o no orientado a conexin (datagramas).
Primer nivel que solo reside en los equipos finales
(Emisor y receptor).
Equipo terminal: protocolo de transporte.
Equipo intermedio: ninguno o gateway

4.5 Capa de sesin (Capa 5)


Esta capa ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son:

Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y
seguimiento de sta).
Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al
mismo tiempo).
Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de
transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en
lugar de repetirla desde el principio.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin
establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de
principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin.

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Proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre las aplicaciones de los sistemas finales. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. No
obstante en algunas aplicaciones su utilizacin es ineludible.

La capa de sesin proporciona los siguientes servicios:

Control del Dilogo: ste puede ser simultneo en los dos sentidos (full-duplex) o alternado en ambos
sentidos (half-duplex).

Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.

Recuperacin: La capa de sesin puede proporcionar un procedimiento de puntos de comprobacin, de forma


que si ocurre algn tipo de fallo entre puntos de comprobacin, la entidad de sesin puede retransmitir todos
los datos desde el ltimo punto de comprobacin y no desde el principio.

Todas estas capacidades se podran incorporar en las aplicaciones de la capa 7. Sin embargo ya que todas
estas herramientas para el control del dilogo son ampliamente aplicables, parece lgico organizarlas en una
capa separada, denominada capa de sesin.

La capa de sesin surge como una necesidad de organizar y sincronizar el dilogo y controlar el intercambio
de datos.

La capa de sesin permite a los usuarios de mquinas diferentes establecer sesiones entre ellos. Una sesin
permite el transporte ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero tambin proporciona
servicios mejorados que son tiles en algunas aplicaciones. Se podra usar una sesin para que el usuario se
conecte a un sistema remoto de tiempo compartido o para transferir un archivo entre dos mquinas.

4.5.1 Resumen Nivel 5 Sesin


Este nivel se encarga de proporcional dilogo entre aplicaciones finales para el uso eficiente de las
comunicaciones. Puede agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos o incluso detener la
comunicacin y restablecer el envo tras realizar algn tipo de actividad.
Responsable de los servicios de administracin y control de flujo de datos. Permite establecer sesiones entre
emisor y receptor.
Establece el dilogo entre programas de los equipos terminales.
Sincroniza la operacin entre las tareas de dichos programas.
Equipo terminal: protocolo de sesin.
Equipo intermedio: ninguno o gateway.

4.6 Capa de presentacin (Capa 6)


El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode,
EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen
de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que cmo se establece la misma. En
ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos
abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de
los mismos.

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Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos.

4.6.2 Resumen Nivel 6 Presentacin


Este nivel se encarga de definir los formatos de los datos y si es necesario, procesarlos para su envo. Este
proceso puede ser el de compresin o el de paso a algn sistema de codificacin. En resumen, se encarga de la
sintaxis.
Interfaz entre las aplicaciones y los niveles inferiores
Traduce los cdigos y funciones de diferentes equipos finales para brindar funcionalidad y presentacin
similares.
Encripta y desencripta la informacin que se transmite para evitar que sea utilizada por usuarios no
autorizados.
Equipo terminal: protocolo de presentacin.
Equipo intermedio: ninguno o gateway

4.7 Capa de aplicacin (Capa 7)


Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin
parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele
interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad
subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir
una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml.

Entre los protocolos (refirindose a protocolos genricos, no a protocolos de la capa de aplicacin de OSI)
ms conocidos destacan:

HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www


FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envo y distribucin de correo electrnico
POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final
SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de
transmisin.
Telnet otro terminal remoto, ha cado en desuso por su inseguridad intrnseca, ya que las claves viajan sin
cifrar por la red.
Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red:

SNMP (Simple Network Management Protocol)


DNS (Domain Name System)

4.7.2 Resumen Nivel 7 Aplicacin


Este nivel acoge a todas las aplicaciones que requieren la red. Permite que varias aplicaciones compartan la
red.
Interfaz con el usuario final (persona o programa), ofreciendo los servicios de red: emulacin de
terminal, transferencia de archivos, E-Mail, Directorio de usuarios, Administracin de la red.
Equipo terminal: protocolo de aplicacin.
Equipo intermedio: ninguno o gateway

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Figura N 4: Relacin de Protocolos entre 2 computadoras, en referencia al modelo OSI.

4.8 Unidades de datos y encapsulamiento


El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega
informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de
control de los datos como sigue:

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Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a
travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de
las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

4.8.1 N-PDU (Unidad de datos de servicio)

Es la informacin intercambiada entre entidades pares utilizando una conexin(N-1).


Esta compuesta por:
N-SDU (Unidad de datos del servicio)
Son los datos que necesitan las entidades(N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad(N+1).
N-PCI (Informacin de control del protocolo)
Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin
conjunta.

RESUMIENDO: N-PDU = N-PCI + N-SDU

4.8.2 N-IDU (Unidad de datos del interface)

Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes.


Esta compuesta por:
N-ICI (Informacin de control del interface)
Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta.
Datos de Interface-(N)
Informacin transferida ente una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-
PDU.

RESUMIENDO: N-IDU = N-ICI + (N+1)-PDU

4.8.3 Transmisin de los datos


La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la
capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y
entrega el mensaje al usuario.

Para ello ha sido necesario todo este proceso:

1-Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirla la correspondiente
cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.

2-La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta
le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin.

3- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas
las capas.

4-Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor.

5-Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga,
interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.

6-Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.

4.8.4 Formato de los datos

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Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se
encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin
final. Los formatos de informacin son los siguientes:

4.8.4.1 APDU

Unidad de datos en la Capa de aplicacin

COMPOSICIN

Cabecera Datos

AH DATOS

4.8.4.2 PPDU

Unidad de datos en la Capa de presentacin

COMPOSICIN

Cabecera Datos

PH DATOS

4.8.4.3 SPDU

Unidad de datos en la capa de sesin.

COMPOSICIN

Cabecera Datos

SH DATOS

4.8.4.4 TPDU

Unidad de datos en la capa de transporte

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COMPOSICIN

Cabecera Datos

TH DATOS

4.8.4.5 Trama

Unidad de datos en la capa de enlace

COMPOSICIN

Cabecera Datos Terminacin

DH DATOS DT

4.8.4.6 Bits

Unidad de datos en la capa fsica.

COMPOSICIN

Datos

BITS

4.8.5 Operaciones sobre los datos


En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su
transporte, bien debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos
desaprovechando la capacidad del enlace.

4.8.5.1 SEGMENTACIN Y REENSAMBLAJE

Hace corresponder a una (N)-SDU sobre varias (N)-PDU.

El reensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)-SDU.

4.8.5.2 BLOQUEO Y DESBLOQUEO

El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.

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El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.

4.8.5.3 CONCATENACIN Y SEPARACIN

La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en
una sola (N-1)-SDU.

La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU.

///////////////////////////////////////////////////////* AVANCE CUARTA CLASE *//////////////////////////////////////////////


5 Normas en Sistemas Abiertos

Esta definicin alude a sistemas informticos cuya arquitectura permite una interconexin y una distribucin
fciles. En la prctica, el concepto de sistema abierto se traduce en desvincular todos los componentes de un
sistema y utilizar estructuras anlogas en todos los dems. Esto conlleva una mezcla de normas (que indican a
los fabricantes lo que deberan hacer) y de asociaciones (grupos de entidades afines que les ayudan a
realizarlo). El efecto final es que sean capaces de hablar entre s.

El objetivo ltimo de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en que cualquiera pueda
adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque donde quiera, utilice conexiones de banda ancha
para enlazarlas entre s y las haga funcionar como una mquina compuesta capaz de sacar provecho de las
conexiones de alta velocidad.

5.1 Normas UIT-T


..Sector de Normalizacin de las Telecomunicaciones (UIT-T)

Los principales productos del UIT T son las Recomendaciones. En la actualidad, hay en vigor ms de 3,000
Recomendaciones (Normas). Las Recomendaciones son normas que definen cmo funcionan las redes de
telecomunicaciones por separado y entre ellas. Las Recomendaciones del UIT T no tienen carcter vinculante,
aunque generalmente se aplican por su gran calidad y porque garantizan la interconectividad de las redes y
permiten la prestacin de servicios de telecomunicaciones a escala mundial
Referencia: http://www.itu.int

5.2 Normas IEEE


WEB OFICIAL: http://www.ieee802.org/
Modelo de red desarrollado por el mismo instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnica (IEEE). El proyecto
fue llamado 802, por el ao y el mes en que empez: Febrero de 1980.

Principales ramas:
.: IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de rea local
.: IEEE 802.2 Control de enlace lgico
.: IEEE 802.3 Ethernet
.: IEEE 802.4 Token Bus (abandonado)
.: IEEE 802.5 Token Ring
.: IEEE 802.6 Red de rea metropolitana (abandonado)
.: IEEE 802.7 Grupo de Asesora Tcnica sobre banda ancha (abandonado)
.: IEEE 802.8 Grupo de Asesora Tcnica sobre fibra ptica (abandonado)
.: IEEE 802.9 RAL de servicios integrados (abandonado)
.: IEEE 802.10 Seguridad interoperable en RAL(abandonado)
.: IEEE 802.11 Red local inalmbrica, tambin conocido como Wi-Fi
.: IEEE 802.12 Prioridad de demanda
.: IEEE 802.13 (no usado)
.: IEEE 802.14 Cable modems, es decir modems para televisin por cable. (abandonado)
.: IEEE 802.15 Red de rea personal inalmbrica, que viene a ser Bluetooth

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.: IEEE 802.16 Acceso inalmbrico de Banda Ancha, tambin llamada WiMAX, para acceso inalmbrico
desde casa.
.: IEEE 802.17 Anillos de paquetes con recuperacin, se supone que esto es aplicable a cualquier tamao de
red, y est bastante orientado a anillos de fibra ptica.
.: IEEE 802.18 Grupo de Asesora Tcnica sobre Normativas de Radio
.: IEEE 802.19 Grupo de Asesora Tcnica sobre Coexistencia.
.: IEEE 802.20 Acceso inalmbrico de Banda ancha mvil, que viene a ser como el 16 pero en movimiento.
.: IEEE 802.21 Interoperabilidad independiente del medio
.: IEEE 802.22 Red inalmbrica de rea regional.

5.2.1 Caractersticas generales desde 802.6 al 802.12

5.2.1.1 802.6 Red de rea metropolitana MAN

Define un protocolo de alta velocidad en el cual las estaciones enlazadas comparten un bus doble de fibra
ptica que utiliza un mtodo de acceso llamado bus dual de cola distribuida o DQDB Distributed Queue Dual
Bus.

DQDB es una red de transmisin de celdas que conmuta celdas con una longitud fija de 53 bytes, por lo tanto,
es compatible con la ISDN de banda ancha ISDN-B y ATM.

La conmutacin de celdas tiene lugar en el nivel de control de enlaces lgicos 802.2.

5.2.1.2 802.7 Grupo asesor para tcnicas de banda ancha.

Proporciona asesora tcnica a otros subcomits en tcnicas de conexin de red de banda ancha.

5.2.1.3 802.8 Grupo asesor para tcnicas de fibra ptica.

Proporciona asesora tcnica a otros subcomits en redes de fibra ptica como alternativa a las redes actuales
basadas en cobre.

5.2.1.4 802.9 Redes integradas para voz, datos y vdeo.

Tanto para LANs 802 como para ISDNs. La especificacin se denomina IVD Integrated Voice and Data. El
servicio proporciona un flujo multiplexado que puede llevar informacin de datos y voz por los canales que
conectan las dos estaciones sobre cables de par trenzado de cobre.

5.2.1.5 3.5.5 802.10 Seguridad de red.

Grupo que trabaja en la definicin de un modelo normalizado de seguridad que interopere sobre distintas
redes e incorpore mtodos de autentificacin y de cifrado.

5.2.1.6 802.11 Redes inalmbricas.

Comit que trabaja en la normalizacin de medios como la radio de amplio espectro, radio de banda angosta,
infrarrojos y transmisiones sobre lneas de potencia.

5.2.1.7 802.12 LAN de acceso de prioridad bajo demanda (100VG-AnyLAN).

Comit que define la norma Ethernet a 100 Mbps con el mtodo de acceso de prioridad bajo demanda
propuesto por la Hewlett Packard y otros fabricantes. El cable especificado es un par trenzado de 4 hilos de
cobre utilizndose un concentrador central para controlar el acceso al cable. Las prioridades estn disponibles
para soportar la distribucin en tiempo real de aplicaciones multimedia.

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Los concentradores 100VG-AnyLAN controlan el acceso a la red con lo cual eliminan la necesidad de que las
estaciones de trabajo detecten una seal portadora, como sucede en el CSMA/CD de la norma Ethernet.
Cuando una estacin necesita transmitir, enva una peticin al concentrador. Todas las transmisiones se
dirigen a travs del concentrador, que ofrece una conmutacin rpida hacia el nodo destino. Emisor y receptor
son los nicos involucrados en las transmisiones, a diferencia del CSMA/CD donde la transmisin es
difundida por toda la red. Si mltiples peticiones de transmisin llegan al concentrador, primero se sirve la de
mayor prioridad. Si dos estaciones de trabajo hacen la solicitud con la misma prioridad y al mismo tiempo, se
van alternando para darles servicio. Este mtodo de trabajo es mejor que CSMA/CD.

5.3 TIA/EIA-568-B es un conjunto de tres estndares que trata el cableado de edificios comerciales para
productos y servicios de telecomunicaciones. Los tres estndares tienen los siguientes ttulos oficiales:
ANSI/TIA/EIA-568-B.1-2001, -B.2-2001 y -B.3-2001.

Los estndares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001. Sustituyen al conjunto de estndares
TIA/EIA-568-A que han quedado obsoletos.

Tal vez la caracterstica ms conocida del TIA/EIA-568-B.1-2001 sea la asignacin de pares/pines en los
cables de 8 hilos y 100 ohmios (Cable de par trenzado). Esta asignacin se conoce como T568A y T568B, y a
menudo es nombrada (errneamente) como TIA/EIA-568A y TIA/EIA-568B.

5.3.1 Historia

El estndar TIA/EIA-568-B se desarroll gracias a la contribucin de ms de 60 organizaciones, incluyendo


fabricantes, usuarios finales, y consultoras. Los trabajos para la estandarizacin comenzaron en 1985, cuando
la Asociacin para la Industria de las Comunicaciones y las Computadoras (CCIA) solicit a la Alianza de
Industrias de Electrnica (EIA), una organizacin de Normalizacin, que definiera un estndar para el
cableado de sistemas de telecomunicaciones. EIA acord el desarrollo de un conjunto de estndares, y se
form el comit TR-42, con nueve subcomits para desarrollar los trabajos de estandarizacin.

La primera revisin del estndar, TIA/EIA-568-A.1-1991, se emiti en 1991 y fue actualizada en 1995. La
demanda comercial de sistemas de cableado aument fuertemente en aquel perodo, debido a la aparicin de
los ordenadores personales y las redes de comunicacin de datos, y a los avances en estas tecnologas. El
desarrollo de cables de pares cruzados de altas prestaciones y la popularizacin de los cables de fibra ptica,
conllevaron cambios importantes en el estndar, que fue sustituido por el actual conjunto de estndares
TIA/EIA-568-B.

5.3.2 Objetivos

TIA/EIA-568-B pretende definir estndares que permitan el diseo e implementacin de sistemas de cableado
estructurado para edificios de oficinas, y entre edificios de campus universitarios. La mayor parte del estndar
se ocupa en definir los tipos de cables, distancias, conectores, arquitecturas de sistemas de cableado,
estndares para los terminales y caractersticas de prestacin, requerimientos de instalacin del cableado, y
mtodos de comprobacin de los cables instalados.

El estndar principal TIA/EIA-568-B.1 define los requisitos generales, mientras que -568-B.2 se centra en los
componentes para cables de pares trenzados balanceados, y -568-B.3 trata los componentes de cables de fibra
ptica.

La intencin de estos estndares es proveer una serie de prcticas recomendadas para el diseo e instalacin
de sistemas de cableado que soporten una amplia variedad de los servicios existentes, y la posibilidad de
soportar servicios futuros que sean diseados considerando los estndares de cableado. El estndar pretende

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cubrir un rango de vida de ms de diez aos para los sistemas de cableado comercial. Este objetivo ha tenido
xito en su mayor parte, como se evidencia con la definicin de cables de categora 5 en 1991, un estndar de
cable que satisface la mayora de requerimientos para 1000BASE-T, emitido en 1999.

Por tanto, podemos decir que el proceso de estandarizacin ha proporcionado al menos un perodo de nueve
aos (probablemente ms) para el cableado de edificios.

5.3.3 Cableado (Tomar en cuenta para la practica N1)

Respecto al estndar de conexin, los pines en un conector RJ-45 modular estn numerados del 1 al 8, siendo
el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el del extremo derecho. Los pines del conector
hembra (jack) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta numeracin, siendo el pin 1 el del
extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo.

La asignacin de pares de cables son como sigue:

Cableado RJ-45 (T568A/B)


Pin Color T568A Color T568B Pines en conector macho (hembra invertidos)

1
Blanco/Verde (W-G) Blanco/Naranja (W-O)

2
Verde (G) Naranja (O)

3
Blanco/Naranja (W-O) Blanco/Verde (W-G)

4
Azul (BL) Azul (BL)

5
Blanco/Azul (W-BL) Blanco/Azul (W-BL)

6
Naranja (O) Verde (G)

7
Blanco/Caf (W-BR) Blanco/Caf (W-BR)

8
Caf (BR) Caf (BR)

Ntese que la nica diferencia entre T568A y T568B es que los pares 2 y 3 (Naranja y Verde) estn
alternados. Ambos estndares conectan los cables "directamente", es decir, los pines 1 a 8 de cada extremo se
conectan con los pines 1 a 8, respectivamente, en el otro. Asimismo, los mismos pares de cables estn
emparejados en ambos estndares: pines 1-2, 3- 6, 4-5 y 7-8. Y aunque muchos cables implementan pequeas
diferencias elctricas entre cables, estos efectos son despreciables, de manera que los cables que utilicen
cualquier estndar son intercambiables.

5.3.4 Compatibilidad con versiones anteriores

Debido a que el cable 1 se conecta con los pines centrales (4 y 5) del conector RJ-45 en ambos estandares
T568A y T568B, ambos estandares son compatibles on la primera lnea de conectores RJ-11, RJ-14, RJ-25 y
RJ-61 que tienen el primer par en el centro de estos conectores.

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Si la segunda lnea de un conector RJ-14, RJ-25 o RJ-61 es usada, se conecta con el segundo par
(naranja/blanco) de los conectores cableados a un T568A pero el par 3 (verde/blanco) en conectores cableados
con el estandar T568B. Esto hace al estandar T568B potencialmente confuso en aplicaciones telefonicas.

///////////////////////////////////////////////////////* AVANCE QUINTA CLASE *//////////////////////////////////////////////

5 Medios de transmisin

5.1 Introduccin
El propsito fundamental de la estructura fsica de la red consiste en transportar, como flujo de bits, la
informacin de una mquina a otra. Para realizar esta funcin se van a utilizar diversos medios de
transmisin. Estos se pueden evaluar atendiendo los siguientes factores:

Tipo de conductor utilizado.


Velocidad mxima que pueden proporcionar (ancho de banda ).
Distancias mximas que pueden ofrecer.
Inmunidad frente a interferencias electromagnticas.
Facilidad de instalacin.
Capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace.
Factores econmicos.

A continuacin analizaremos los medios de transmisin de que se dispone, observando cada uno de estos
factores. Los principales soportes fsicos de la transmisin para redes LAN son cables de los siguientes tipos:
Par trenzado, Apantallado (blindado) sin Apantallar (sin blindar), Coaxial y Fibra ptica. Existen dos tipos
para transmisin de datos.

Medio guiado.- Incluye alambre de metal (cobre, aluminio, otros), cable de fibra ptica. El cable es
normalmente instalado sobre los edificios o en conduit oculto. Los alambres de metal incluyen cable par
trenzado y cable coaxial, donde el cobre es el material de transmisin preferido para la construccin de redes.
La fibra ptica se encuentra disponible en filamentos sencillos o mltiples y en fibra de vidrio o plstico.

Medio no guiado.- Se refiere a las tcnicas de transmisin de seales en el aire o espacio de transmisor a
receptor. En esta categora se encuentra radio frecuentita, infrarrojo, lser, microondas, etc.

5.1.1 CABLES

Entre los medios confinados tenemos, en primer lugar, al alambre sin aislar. ste fue el primer medio de
comunicacin empleado tras haberse inventado el telgrafo, en 1844. Hoy en da los alambres vienen
protegidos con materiales aislantes. El material del conductor puede ser cobre, aluminio o algn otro material
conductor.

ste se emplea en diversas aplicaciones, como conduccin de electricidad, telefona, redes, etc.

El grosor del cable es medido de diversas maneras, aunque el mtodo predominante en Estados Unidos y
otros pases sigue siendo el estndar de dimetro de cable americano (AWG, por American Wire Gauge
Standard), mediante el cual se puede distinguir un cable de otro a partir de su dimetro.

Los grosores tpicos de los conductores utilizados en cables elctricos para uso residencial son de 10 a 14
AWG; los que sirven para cables telefnicos pueden ser de 22, 24 o 26 AWG; y los usados en cables para

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aplicaciones de redes son de 24 y/o 26 AWG. En este sistema, entre mayor sea el nmero AWG, menor ser
su dimetro.

Asimismo, el grosor del cable determina que otras caractersticas elctricas importante, como la resistencia o
impedancia.

Cada estndar de RED define el tipo de cableado que se requiere, y las especificaciones para la conexin de
los nodos de la red.
El uso del cable con especificaciones incorrectas causa, al final de cuentas fallas en las comunicaciones de
red.
Un segmento de cable de red es una seccin continua que no es interrumpida por ningn dispositivo, como un
concentrador o repetidor, se pueden incluir conectores en un segmento de cable de red a causa de que
sencillamente se enchufan en el segmento sin interrumpir o cambiar la seal de red.

5.1.2 CABLE COAXIAL


Este tipo de cable consta de un conductor central fijo (axial) sobre un forro de material aislante, que despus
lleva una cubierta metlica en forma de malla como segundo conductor. La capa exterior evita que la
radiacin electromagntica o las seales de otros cables afecten la informacin conducida a travs suyo.

El cable coaxial puede transmitir informacin tanto en frecuencia intermedia (IF) como en banda base. En IF,
este cable es til en aplicaciones de video, ya que resulta ser muy adecuado para enviar los canales de
televisin en los sistemas de televisin por cable.

En banda base, en tanto, el coaxial fue muy utilizado en aplicaciones de datos en redes de rea local (LAN),
as como en redes Token Ring o Ethernet.

Los dos tipos de cables coaxiales ms empleados para aplicaciones de LAN son el lOBase5 y el lOBase2. El
primero es conocido generalmente como cable coaxial grueso, mientras que el segundo se conoce como cable
coaxial delgado.

CABLE CARACTERSTICAS

Cable coaxial grueso (Ethernet grueso).


10-BASE-5 Velocidad de transmisin : 10 Mb/seg.
Segmentos : mximo de 500 metros.

Cable coaxial fino (Ethernet fino).


10-BASE-2 Velocidad de transmisin : 10 Mb/seg.
Segmentos : mximo de 185 metros.

El cable coaxial es muy parecido al que se usa para la televisin por cable.
Existen dos tipos de cable coaxial: coaxial grueso (THICK ethernet de 75) regida por la norma IEEE 802.3
(10 base 5) y coaxial delgado (THIN ethernet de 50) regida por la norma IEEE 802.3 (10 base2).

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Figura N 5: Seccin de cable coaxial

Los conectores utilizados por THICK ethernet se denominan conectores coaxiales serie N; y para THIN
ethernet, BNC.

Figura N 6: Conector BNCl

Bajo costo de mantenimiento


Fcil de instalar y conectar.
Mayor resistencia al ruido.
Limitado en distancia y topologa.
Poca seguridad, se daa fcilmente.
Mayor dificultad al efectuar cambios en el cableado.
Los cables gruesos RG-8 y RG-11 y el delgado RG-58 son para banda base y RG-6 y RG-59 para
banda ancha.

100 m. mx.
Terminador
de 50

185 m. mx.

Figura N 7: Esquema de una red hibrida, Coaxial UTP

5.1.3 Par Trenzado

El cable par trenzado est compuesto por conductores de cobre aislados por material plstico y trenzados en
pares.

Dicho trenzado, que en promedio abarca tres trenzas por pulgada, ayuda a disminuir la diafona, el ruido y
interferencia, para mejores resultados, el trenzado debe ser variado entre los diferentes pares.
Este tipo de cables tienen la ventaja de ser econmicos, flexibles y fciles de conectar, entre otras propiedades
que no presenta el coaxial en las aplicaciones de redes. No obstante, como medio de comunicacin existe la
desventaja de tener que usarse a distancias limitadas (menos de 100 metros), ya que la seal se va atenuando y
pudiera llegar a ser imperceptible si se rebasa el lmite mencionado.

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Los cables de par trenzado ms comnmente usados como interfaces de capa fsica son los siguientes:

10BaseT (Ethernet)
100BaseTX (FastEthernet)
100BaseT4 (Fast Ethernet con 4 pares)
1000BaseT (Gigabit Ethernet)

5.1.3.1 NO APANTALLADO (UTP)


Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en ingls UTP (Par Trenzado no
Apantallado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus
mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, as como sus limitaciones para
trabajar a distancias elevadas sin regeneracin.
Para las distintas tecnologas de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se ha convertido en el
sistema de cableado ms ampliamente utilizado.
estndar EIA-568 en el adendum TSB-36 diferencia tres categoras distintas para este tipo de cables:
Categora 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz y se suelen usar en redes IEEE 802.3 10BASE-T
y 802.5 a 4 Mbps
Categora 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz y se usan en redes IEEE 802.5 Token Ring y
Ethernet 10BASE-T para largas distancias
. Categora 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz y se usan para aplicaciones como TPDDI y
FDDI entre otras.
Los cables de categora 1 y 2 se utilizan para voz y transmisin de datos de baja capacidad (hasta 4Mbps).
Este tipo de cable es el idneo para las comunicaciones telefnicas, pero las velocidades requeridas hoy en da
por las redes necesitan mejor calidad.
Las caractersticas generales del cable UTP son:
Tamao: El menor dimetro de los cables de par trenzado no apantallado permite aprovechar ms
eficientemente las canalizaciones y los armarios de distribucin. El dimetro tpico de estos cables es de 0'52
mm.
Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el tendido.
Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido ms rpido as como el
conexionado de las rosetas y las regletas.
Instalacin: Debido a la amplia difusin de este tipo de cables, existen una gran variedad de suministradores,
instaladores y herramientas que abaratan la instalacin y puesta en marcha.
Integracin: Los servicios soportados por este tipo de cable incluyen:
Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring)
Telefona analgica
Telefona digital
Terminales sncronos
Terminales asncronos
Lneas de control y alarmas

5.1.3.2 APANTALLADO (STP)


Cada par se cubre con una malla metlica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares
se recubre con una lmina apantallante. Se referencia con sus siglas en ingls STP (Shield Twiested Pair / Par
Trenzado Apantallado).
La lamina apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el costo al requerirse un proceso de
fabricacin ms costoso.

5.1.3.3 UNIFORME (FTP)


Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creacin. Esto elimina la mayora de las
interferencias entre cables y adems protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza
un apantallamiento global de todos los pares mediante una lmina externa apantallante. Esta tcnica permite
tener caractersticas similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior. Este es
usado dentro de la categoria 5 y 5e (Hasta 100 Mhz).

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En general:
Constan de 4 pares de alambres de cobre trenzados entre s.
Existen dos categoras principales de cables de par trenzado: UTP y STP. Se recomienda el uso de la
categora 5 que soporta velocidades de hasta 100 Mbps.
Conector utilizado: RJ-45.

Blanco (azul) Transmisor


Azul Transmisor
Blanco (anaranjado) Receptor
Anaranjado
Blanco (verde)
Verde Receptor
Blanco (caf)
Caf

Figura N8: Cable Multipar UTP, conector RJ-45

Figura N 9: Cable Multipar UTP, vista de los pares trenzados.

La longitud mxima de cable entre un HUB y un nodo es de 100 mts. (Aconsejable 85 mts.).
Facilidad de aadir dispositivos nuevos (facilidad de instalacin).
Bajo costo.
Puede utilizarse el mismo cable para la red telefnica.
Susceptible al ruido.
Limitaciones en el ancho de banda.
Limitaciones de distancia.

5.1.4 FIBRA PTICA

Este cable est constituido por uno o ms hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:
Un ncleo central de fibra con un alto ndice de refraccin.
Una cubierta que rodea al ncleo, de material similar, con un ndice de refraccin ligeramente menor.
Una envoltura que asla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la
vez que proporciona proteccin al ncleo. Cada una de ellas est rodeada por un revestimiento y reforzada
para proteger a la fibra.

La luz producida por diodos o por lser, viajan a travs del ncleo debido a la reflexin que se produce en la
cubierta, y es convertida en seal elctrica en el extremo receptor.
La fibra ptica es un medio excelente para la transmisin de informacin porque tiene: gran ancho de banda,
baja atenuacin de la seal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnticas, alta seguridad y larga
duracin. Su mayor desventaja es su coste de produccin superior al resto de los tipos de cable, debido a

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necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en produccin. La terminacin de


los cables de fibra ptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de
instalacin.
Uno de los parmetros ms caractersticos de las fibras es su relacin entre los ndices de refraccin del
ncleo y de la cubierta que depende tambin del radio del ncleo y que se denomina frecuencia fundamental o
normalizada; tambin se conoce como apertura numrica y es adimensional. Segn el valor de este parmetro
se pueden clasificar los cables de fibra ptica en dos clases:
Monomodo. Cuando el valor de la apertura numrica es inferior a 2,405, un nico modo
electromagntico viaja a travs de la lnea y por tanto sta se denomina monomodo. Slo se propagan los
rayos paralelos al eje de la fibra ptica, consiguiendo el rendimiento mximo,
Ancho de banda hasta 50 ghz.
Velocidades 622mbps
Alcance de transmisin de:100km
Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores lser para la inyeccin de la luz, lo que
proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuacin con la distancia, por lo que son utilizadas en redes
metropolitanas y redes de rea extensa. Por contra, resultan ms caras de producir y el equipamiento es ms
sofisticado.

Multimodo. Cuando el valor de la apertura numrica es superior a 2,405, se transmiten varios modos
electromagnticos por la fibra, denominndose por este motivo fibra multimodo.
Las fibras multimodo son las ms utilizadas en las redes locales por su bajo coste.
Dimetros fibra ptica multimodo: 62.5/125 Y 100/140 MICRAS

DISTANCIAS DE TRANSMISION: 2.4 KM.


VELOCIDADES: 10Mbps, 16Mbps, 100Mbps,155Mbps
TIPOS DE MULTIMODO
Con salto de ndice. La fibra ptica est compuesta por dos estructuras que tienen ndices de
refraccin distintos. La seal de longitud de onda no visible por el ojo humano se propaga por reflexin.
ANCHO DE BANDA ALCANZADO 10KHZ
Con ndice gradual. El ndice de refraccin aumenta proporcionalmente a la distancia radial respecto
al eje de la fibra ptica. Es la fibra ms utilizada.y proporciona un ancho de banda de hasta 1 GHz
ANCHO DE BANDA :DE HASTA 1GHZ

5.1.4.1 Caractersticas generales


ANCHO DE BANDA: es mucho mayor que los cables (UTP y FTP) y el coaxial .Actualmente se estn
utilizando velocidades de 1.7 Gbps en las redes publicas, pero la utilizacin de frecuencias mas altas como la
luz visible permitir alcanzar los 39Gbps.
Distancia: La baja atenuacin de la seal ptica permite realizar tendidos de fibra ptica sin necesidad de
repetidores.
Integridad de datos: tiene una frecuencia de errores o ber (BIT error data) de 10exponente a la -11 esta
caractersticas permiten que los protocolos de alto nivel no necesitan implantar procedimientos de alta
correccin.
En condiciones normales, una transmisin de datos por fibra ptica tiene una frecuencia de errores o BER
(BIT Error Rate) menor de 10 E-11. Esta caracterstica permite que los protocolos de comunicaciones de alto
nivel, no necesiten implantar procedimientos de correccin de errores por lo que se acelera la velocidad de
transferencia.
Duracin: La fibra ptica es resistente a la corrosin y a las altas temperaturas. Gracias a la proteccin de la
envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensin en la instalacin.
Seguridad: Debido a que la fibra ptica no produce radiacin electromagntica, es resistente a las acciones
intrusivas de escucha. Para acceder a la seal que circula en la fibra es necesario partirla, con lo cual no hay
transmisin durante este proceso, y puede por tanto detectarse.
La fibra tambin es inmune a los efectos electromagnticos externos, por lo que se puede utilizar en
ambientes industriales sin necesidad de proteccin especial.

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Se utiliza para transmitir seales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz.
La fibra ptica se usa tanto para la transmisin de banda base, como de banda ancha (mayor al del
coaxial).
Existen dos tipos de fibra ptica: MONOMODO (single mode) y MULTIMODO.

Figura N 10: Seccin de cable de Fibra ptica.

Precio compatible con el coaxial de banda base.


Altos niveles de transferencia de datos, 50 Gbps en distancias de 1 km. Y 10 Mbps en distancias de
2 km.
Grandes distancias (en el caso de ethernet se pueden tener nodos remotos a distancias de hasta 2
kms. sin necesidad de repetidor).
No es susceptible al ruido.
Relativamente difcil de encontrar, escaso en nuestro medio.
Requiere de herramientas especiales para el armado de los conectores.
El equipo de pruebas es demasiado costoso.
La fibra ptica en un enlace punto a punto, no se puede tener una transferencia multipunto (no se
puede doblar el cable).

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Figura N 11: Esquema de transmisin de Fibra Mono Modo y Multimodo.

Figura N 12: Tipos de Conectores para Fibra ptica.

CUADRO RESUMEN
UTP STP Coaxial Fibra ptica
Tecnologa
ampliamente Si Si Si Si
probada
Ancho de banda Medio Medio Alto Muy Alto
Hasta 1 Mhz Si Si Si Si
Hasta 10 Mhz Si Si Si Si
Hasta 20 Mhz Si Si Si Si
Hasta 100 Mhz Si (*) Si Si Si
Canales video No No Si Si
Canal Full Duplex Si Si Si Si
100 m 100 m 500 2 km (Multi.)
Distancias medias
65 Mhz 67 Mhz (Ethernet) 100 km (Mono.)
Inmunidad
Limitada Media Media Alta
Electromagntica
Seguridad Baja Baja Media Alta
Coste Bajo Medio Medio Alto
(*) UTP Categora 5

5.1.5 Medios inalmbricos


Para distancias ms largas entran en juego o cundo cables no son prcticos, otros medios de transmisin.

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Para entender las comunicaciones de hoy en da, es necesario comprender algunos aspectos de la naturaleza
que nos rodea.

Los medios que utilizan el aire como medio de transmisin son los medios no confinados. Cada uno viene
siendo un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias. A todo el rango de frecuencias se le
conoce como espectro electromagntico, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene
que ser bien administrado y regulado.

Los administradores del espectro a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication
Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R).

Esta entidad realiza reuniones a nivel mundial en coordinacin con los entes reguladores de cada pas para la
asignacin de nuevas bandas de frecuencia y administracin del espectro.

La asignacin de bandas del espectro vara de pas a pas. Cada subconjunto o banda de frecuencia dentro del
espectro electromagntico tiene propiedades nicas que son el resultado de cambios en la longitud de onda.

Por ejemplo, las frecuencias medias (MF, por Medium Frequencies),que van de los 300 kHz a los 3 MHz,
pueden ser radiadas a lo largo de la superficie de la tierra sobre cientos de kilmetros, perfecto para las
estaciones de radio de amplitud modulada (AM)de la regin.

Las estaciones de radio internacionales usan las bandas conocidas como ondas cortas (SW, porShort Wave)
en la banda de HF (High Frequency), que va desde los 3 MHz a los 30 MHz.
Este tipo de ondas pueden ser radiadas a miles de kilmetros y son rebotadas de nuevo a la Tierra por la
ionosfera como si fuera un espejo.

Los estaciones de frecuencia modulada (FM) y televisin utilizan las bandas conocidas como VHF (Very
High Frequency) y UHF (Ultra High Frequency), localizadas de los 30 MHz a los 300 MHz y de los 300 MHz
a los 900 MHz, respectivamente. Debido a que no son reflejadas por la ionosfera, este tipo de seales cubren
distancias cortas, como una ciudad por ejemplo.

La ventaja de usar este tipo de bandas de frecuencia para comunicaciones locales permite que docenas de
estaciones de radio FM y televisoras en ciudades diferentes puedan usar frecuencias idnticas sin causar
interferencia entre ellas.

Cada una de las sub-bandas del espectro electromagntico provee un servicio diferente, lo que nos permite
hablar por un telfono celular, escuchar la radio o ver la televisin, sin que un servicio interfiera con el otro.

5.1.5.1 Microondas
En este sistema se utiliza el espacio areo como medio fsico de transmisin. La informacin se transmite de
forma digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). Pueden
diseccionarse mltiples canales o mltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecerse
enlaces punto a punto.

El medio de comunicacin conocido como microondas terrestres se compone de todas aquellas bandas de
frecuencia en el rango de 1 GHz en adelante. El trmino "microondas" viene porque la longitud de onda de
esta banda es muy pequea (milimtricas o micromtricas), resultado de dividir la velocidad de la luz entre la
frecuencia en Hertz. Pero por costumbre el trmino se asocia a la tecnologa conocida como microondas
terrestres, que utilizan un par de radios y antenas de microondas.

Tanto los operadores de redes fijas como los mviles utilizan las microondas para superar el cuello de botella
de la ltima milla de otros medios de comunicacin.

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ste es un medio de transmisin que ya tiene muchas dcadas de uso: en el pasado las compaas telefnicas
se aprovechaban de su alta capacidad para la transmisin de trfico de voz. Gradualmente, los operadores
reemplazaron el corazn de la red a fibra ptica, dejando como medio de respaldo la red de microondas.

Lo mismo sucedi con el video, el cual fue sustituido por el satlite.

A pesar de todo, las microondas terrestres siguen conformando un medio de comunicacin muy efectivo para
redes metropolitanas para interconectar bancos, mercados, tiendas departamentales y radio bases celulares.

Las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 10-15 GHz, 18, 23 y 26
GHz, las cuales son capaces de conectar dos localidades de hasta 24 kilmetros de distancia una de la otra.

Los equipos de microondas que operan a frecuencias ms bajas, entre 2-8GHz, puede transmitir a distancias
de entre 30 y 45 kilmetros. La nica limitante de estos enlaces es la curvatura de la Tierra, aunque con el uso
de repetidores se puede extender su cobertura a miles de kilmetros.

Debido a que todas las bandas de frecuencias de microondas terrestres ya han sido subastadas, para utilizar
este servicio son necesarias frecuencias permitidas por las autoridades de telecomunicaciones; es muy
frecuente el uso no autorizado de este tipo de enlaces en versiones punto-punto y punto-multipunto.

5.1.5.1.1 Estructura
Las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos que se interconectan la antena con la terminal
del usuario. El transmisor irradia radiofrecuencia (RF) en el orden de 1 GHz a 50 GHz.

La transmisin es en lnea recta (lnea vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes geogrficos

5.1.5.2 INFRARROJO
El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisin digital con microondas. El has
infrarrojo puede ser producido por un lser o un LED.

Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados ala vista uno del otro. Su velocidad de transmisin
de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. Reduciendo la distancia a 1.6 Km. Se
puede alcanzar 1.5 Mbp s.

La conexin es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades). El uso de esta tcnica
tiene ciertas desventajas . El haz infrarrojo es afectado por el clima, interferencia atmosfrica y por obstculos
fsicos. Como contrapartida, tiene inmunidad contra el ruido magntico o sea la interferencia elctrica.
Existen varias ofertas comerciales de esta tcnica, su utilizacin no esta difundida en redes locales, tal vez por
sus limitaciones en la capacidad de establecer ramificaciones en el enlace, entre otras razones.

5.1.5.3 Satlite
Es un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensin al espacio
del concepto de torre de microondas. Los satlites reflejan un haz de microondas que transportan informacin
codificada. La funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor que operan a diferentes
frecuencias a 6 Ghz. Y enva (refleja) a 4 Ghz. Por ejemplo.

Los satlites giran alrededor de la tierra en forma sincronizada con esta a una altura de 35,680 km. En un arco
directamente ubicado sobre el ecuador. Esta es la distancia requerida para que el satlite gire alrededor de la
tierra en 24 horas. , Coincidiendo que da la vuelta completa de un punto en el Ecuador.

El espaciamiento o separacin entre dos satlites de comunicaciones es de 2,880kms. Equivalente a un ngulo


de 4 , visto desde la tierra . La consecuencia inmediata es de que el numero de satlites posibles a conectar de
esta forma es infinito (y bastante reducido si se saben aprovechar).

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5.1.5.4 Bluetooth
Bluetooth es el nombre comn de la especificacin industrial IEEE 802.15.1, que define un estndar global de
comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango. Los principales objetivos que
se pretende conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.


Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos
entre nuestros equipos personales.
Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnologa son los de los sectores de las
telecomunicaciones y la informtica personal, como PDAs, telfonos celulares, ordenadores porttiles, PCs,
impresoras y cmaras digitales.

La tecnologa Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de interoperatividad, por lo que para
su desarrollo ha sido necesaria la participacin de los principales fabricantes de los sectores de las
telecomunicaciones y la informtica, tales como: Ericsson, Nokia, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, entre
otros. Posteriormente se han ido incorporando muchas ms compaas, y se prev que prximamente lo hagan
tambin empresas de sectores tan variados como automatizacin industrial, maquinaria, ocio y
entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomsticos, etc., con lo que en poco tiempo se nos presentar
un panorama de total conectividad de nuestros aparatos tanto en casa como en el trabajo.

5.1.5.4.1. La tecnologa
La especificacin de Bluetooth define un canal de comunicacin de mximo 720 kb/s (1 Mbps de capacidad
bruta) con rango ptimo de 10 metros (opcionalmente 100 m con repetidores).

La frecuencia de radio con la que trabaja est en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y saltos de
frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un mximo de 1600 saltos/s. Los saltos de
frecuencia se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz; esto permite dar seguridad y
robustez.

La potencia de salida para transmitir a una distancia mxima de 10 metros es de 0 dBm (1 mW), mientras que
la versin de largo alcance transmite entre 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).

Para lograr alcanzar el objetivo de bajo consumo y bajo costo, se ide una solucin que se puede implementar
en un solo chip utilizando circuitos CMOS. De esta manera, se logr crear una solucin de 9x9 mm y que
consume aproximadamente 97% menos energa que un telfono celular comn.

El protocolo de banda base (canales simples por lnea) combina conmutacin de circuitos y paquetes. Para
asegurar que los paquetes no lleguen fuera de orden, los slots pueden ser reservados por paquetes sncronos,
un salto diferente de seal es usado para cada paquete. Por otro lado, la conmutacin de circuitos puede ser
asncrona o sncrona. Tres canales de datos sncronos (voz), o un canal de datos sncrono y uno asncrono,
pueden ser soportados en un solo canal. Cada canal de voz puede soportar una tasa de transferencia de 64 kb/s
en cada sentido, la cual es suficientemente adecuada para la transmisin de voz. Un canal asncrono puede
transmitir como mucho 721 kb/s en una direccin y 56 kb/s en la direccin opuesta, sin embargo, para una
conexin asncrona es posible soportar 432,6 kb/s en ambas direcciones si el enlace es simtrico.

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Cuadro de ventajas y desventajas:

Ventaja: fcil de empalmar


Trenzado de bajo precio
Desventaja: Sujeto a interferencias como la esttica y los ruidos
Coaxial Ventaja: No susceptible a interferencias
Transmite ms rpido
Desventaja: Pesado y voluminoso
Necesidad de un reforzador segn la distancia
Lnea de Fibra ptica Ventaja: Ms pequea
Liviana
Rpida (velocidad de la luz!)
No hay interferencias
Desventaja: De alto precio
Difcil para instalar o modificar
Sin cable Ventaja: Flexible
Porttil
Desventaja: Ms lento que las conexiones de cable
Sujeto a interferencias
Microondas (Microwave) Velocidad de la luz
Ventaja: Usa unos pocos lugares
Desventaja: Se propagan solamente en
la lnea visual
Satlite Ventaja: Siempre a la vista
Desventaja: Posicionamiento y descenso
muy caros

///////////////////////////////////////////////////////* AVANCE SEXTA CLASE *//////////////////////////////////////////////

6 Fuentes de atenuacin y distorsin

6.1 CONCEPTOS BSICOS SOBRE SEALES Y RUIDO EN LOS SISTEMAS DE


COMUNICACIN

6.1.1 Propagacin de seales en la red

Propagacin significa desplazamiento. Cuando una tarjeta NIC emite voltaje o pulsos luminosos en un medio
fsico, ese pulso rectangular, formado por ondas, se desplaza, o se propaga, a travs del medio.

Propagacin significa que un bloque de energa, que representa 1 bit, se desplaza desde un lugar hacia otro.
La velocidad a la cual se propaga depende del material que se usa en el medio, de la geometra (estructura) del
medio y de la frecuencia de los pulsos. El tiempo que tarda el bit en desplazarse desde un extremo a otro del
medio y nuevamente en regresar se denomina tiempo de ida y vuelta, (RTT). Suponiendo que no se producen
ms demoras, el tiempo que tarda el bit en desplazarse a travs del medio hasta el extremo ms lejano es
RTT/2.

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Figura N 13: Comportamiento de un BIT en el medio de transporte elctrico.

Figura N 14: Tiempo de Propagacin.

El hecho de que el bit tarda poco tiempo en desplazarse a travs del medio normalmente no produce
problemas en la red. Sin embargo, con las velocidades de transmisin de datos de las redes actuales, que estn
en constante crecimiento, a veces se debe tener en cuenta la cantidad de tiempo que tarda la seal en

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desplazarse. Existen dos situaciones extremas que se deben tener en cuenta. O el bit tarda un tiempo igual a
cero en desplazarse, lo que significa que se desplaza de forma instantnea; o tarda una cantidad infinita de
tiempo en desplazarse. Segn Einstein, cuya teora de la relatividad dice que ninguna informacin puede
desplazarse ms rpido que la velocidad de la luz en el vaco, el primer caso es incorrecto. Esto significa que
el bit tarda por lo menos una pequea cantidad de tiempo en desplazarse. El segundo caso tambin es
incorrecto, ya que con el equipamiento adecuado, se puede medir el tiempo de desplazamiento del pulso. La
falta de conocimiento del tiempo de propagacin representa un problema, ya que uno puede suponer que el bit
llega a un destino demasiado rpido o demasiado tarde. Si el tiempo de propagacin es demasiado largo, se
debe reexaminar cmo manejar esta demora el resto de la red. Si la demora de propagacin es demasiado
corta, es posible que se deba reducir la velocidad de los bits o que se deban guardar temporalmente (esto se
denomina buffering), para que el resto del equipamiento de networking pueda alcanzar al bit.

6.1.2 Atenuacin de red

Atenuacin es la prdida de la fuerza de la seal como, por ejemplo, cuando los cables superan una longitud
mxima. Esto significa que una seal de voltaje de 1 bit pierde amplitud a medida que la energa pasa desde la
seal hacia el cable. La seleccin cuidadosa de los materiales, (por ej., utilizando cobre en lugar de carbono, y
la geometra (la forma y el posicionamiento de los cables) puede disminuir la atenuacin elctrica. Es
inevitable que se produzca un cierto nivel de prdida cuando hay resistencia elctrica presente. La atenuacin
tambin se produce en las seales pticas, ya que la fibra ptica absorbe y dispersa parte de la energa
luminosa a medida que el pulso luminoso, un bit, se desplaza a travs de la fibra. Esto se puede reducir
considerablemente al determinar la longitud de onda, o el color, de la luz seleccionada. Esto tambin se puede
reducir dependiendo de si usa fibra monomodo o multimodo, y segn el tipo de vidrio que se utilice para la
fibra. Inclusive con la aplicacin de estas opciones, la prdida de seal es inevitable.

La atenuacin tambin se produce con las ondas de radio y las microondas, ya que stas son absorbidas y
dispersadas por molculas especficas de la atmsfera. La atenuacin puede afectar a una red dado que limita
la longitud del cableado de la red a travs de la cual se puede enviar un mensaje. Si el cable es demasiado
largo o demasiado atenuante, un bit que se enva desde el origen puede parecer un bit cero para el momento
en que llega al destino.

Este problema se puede solucionar a travs de los medios de networking elegidos y seleccionando estructuras
que estn diseadas para acomodar bajas cantidades de atenuacin. Una de las formas que existen para
resolver el problema es cambiar el medio. Otra de las formas es utilizar un repetidor luego de una distancia
determinada. Existen repetidores para bits elctricos, pticos e inalmbricos.

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Figura N 15: Atenuacin de la seal.

6.1.3 Reflexin en la red

Para comprender la reflexin, imagnese que tiene una soga para saltar extendida, y que un amigo sostiene el
otro extremo. Ahora, imagnese que le enva a la otra persona un "pulso" o un mensaje de 1 bit. Si observa
cuidadosamente, ver que una pequea onda (pulso) vuelve (se refleja) hacia usted.

La reflexin se produce en las seales elctricas. Cuando los pulsos de voltaje, o bits, tropiezan con una
discontinuidad, se pueden producir reflexiones de la energa. Si no se controla cuidadosamente, esta energa
puede interferir con bits posteriores. Recuerde, aunque en este momento usted est concentrado en slo 1 bit a
la vez, en las redes reales usted desear enviar millones y miles de millones de bits por segundo, lo que
requiere tener en cuenta este pulso de energa reflejado. Segn el cableado y las conexiones que utiliza la red,
las reflexiones pueden o no ser un problema.

La reflexin tambin se produce en el caso de las seales pticas. Las seales pticas se reflejan si tropiezan
con alguna discontinuidad en el vidrio (medio), como en el caso de un conector enchufado a un dispositivo.
Este efecto se puede apreciar de noche, al mirar a travs de una ventana. Usted puede ver su reflejo en una
ventana aunque la ventana no es un espejo. Parte de la luz que se refleja desde su cuerpo se refleja en la
ventana. Este fenmeno tambin se produce en el caso de las ondas de radio y las microondas, ya que detectan
distintas capas en la atmsfera.

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Figura N 16: Reflexin de la red.

Esto puede provocar problemas en la red. Para un ptimo rendimiento de la red, es importante que los medios
de la red tengan una impedancia especfica para que concuerden con los componentes elctricos de las tarjetas
NIC. A menos que los medios de red tengan la impedancia correcta, la seal experimentar cierta reflexin y
se crear interferencia. Entonces se pueden producir mltiples pulsos reflejados. Ya sea que el sistema sea
elctrico, ptico o inalmbrico, la falta de acople en la impedancia puede provocar reflexiones. Si se refleja
suficiente energa, el sistema binario de dos estados se puede confundir debido a toda la energa adicional que
se genera a su alrededor. Esto se puede solucionar asegurndose de que la impedancia de todos los
componentes de networking est cuidadosamente acoplada.

6.1.4 Ruido

El ruido son adiciones no deseadas a las seales de voltaje, pticas o electromagnticas. Ninguna seal
elctrica se produce sin ruido; sin embargo, lo importante es mantener la relacin seal/ruido (S/N) lo ms
alta posible. La relacin S/N es un clculo de ingeniera y medicin que involucra la divisin de la potencia
de la seal por la potencia del ruido. Esto indica qu tan fcil ser descifrar la seal deseada, a pesar del ruido
no deseado pero inevitable. En otras palabras, cada bit recibe seales adicionales no deseadas desde varias
fuentes. Demasiado ruido puede corromper un bit, haciendo que un 1 binario se transforme en un 0 binario, o
un 0 en un 1, destruyendo el mensaje. Podemos citar varias fuentes de ruido que pueden afectar a un bit.

6.1.4.1 NEXT-A y NEXT-B

Cuando el ruido elctrico del cable tiene origen en seales de otros alambres del cable, esto se denomina
diafona. NEXT significa paradiafona. Cuando dos alambres estn colocados uno muy cerca del otro y no
estn trenzados, la energa de un alambre puede trasladarse al alambre adyacente y viceversa. Esto puede
provocar ruido en ambos extremos de un cable terminado. Existen en realidad muchas formas de diafona que
se deben tener en cuenta al desarrollar redes.

NEXT se puede manejar a travs de la tecnologa de terminacin, el cumplimiento estricto de los


procedimientos de terminacin estndar, y el uso de cables de par trenzado de buena calidad.

NEXT-A es paradiafona en el computador A y NEXT-B es paradiafona en el computador B.

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6.1.4.2 Ruido trmico

El ruido trmico se produce debido al movimiento aleatorio de electrones en un cable, no se puede evitar pero
por lo general es relativamente insignificante en comparacin con las seales.

6.1.4.3 Ruidos de la lnea de alimentacin de CA/Conexin a tierra de referencia

Los ruidos de la lnea de alimentacin de CA y de la conexin a tierra de referencia son problemas cruciales
en el networking. El ruido de la lnea de alimentacin de CA provoca problemas en casas, oficinas, industrias,
fbricas, etc. La electricidad se transporta a los aparatos y a las mquinas a travs de cables ocultos en las
paredes, los pisos y los techos. Como consecuencia, dentro de estos edificios, el ruido de la lnea de
alimentacin de CA se encuentra en todo el entorno. Si no es tratado correctamente, el ruido de la lnea de
alimentacin puede representar un gran problema para una red.

Lo ideal es que la conexin a tierra de referencia de seal se encuentre completamente aislada de la conexin
a tierra elctrica. El aislamiento mantendra la fuga de electricidad de CA y los picos de voltaje fuera de la
conexin a tierra de referencia de seal. Pero el chasis de un dispositivo informtico sirve como la conexin a
tierra de referencia de seal y como la conexin a tierra de la lnea de alimentacin de CA. Como existe una
conexin entre la conexin a tierra de referencia de seal y la conexin a tierra elctrica, los problemas con la
conexin a tierra elctrica pueden producir interferencia en el sistema de datos. Este tipo de interferencia
puede resultar difcil de detectar y rastrear. Normalmente parten del hecho de que los contratistas e
instaladores elctricos no toman en consideracin la longitud de los cables neutros y de conexin a tierra que
llegan a cada tomacorriente elctrico. Desafortunadamente, cuando estos cables son largos, pueden actuar
como una antena para el ruido elctrico. Es este ruido el que interfiere con las seales digitales (bits) que un
computador debe poder reconocer y procesar.

Usted ver que el ruido de la lnea de alimentacin de CA que proviene de un monitor de vdeo cercano o de
una unidad de disco duro puede ser suficiente para provocar errores en un sistema informtico. Lo hace al
interferir (cambiar la forma y el nivel de voltaje) con las seales deseadas e impidiendo que las compuertas
lgicas de un computador detecten los extremos iniciales y finales de las ondas rectangulares. Este problema
se puede complicar adems cuando un computador tiene una mala conexin a tierra.

6.1.4.4 EMI/RFI (Interferencia electromagntica/interferencia de la radiofrecuencia)

Las fuentes externas de impulsos elctricos que pueden atacar la calidad de las seales elctricas del cable
incluyen los sistemas de iluminacin, los motores elctricos y los sistemas de radio. Estos tipos de
interferencia se denominan interferencia electromagntica (EMI) e interferencia de la radiofrecuencia (RFI).

Cada alambre dentro de un cable puede actuar como una antena. Cuando esto sucede, el alambre
efectivamente absorbe las seales elctricas de los dems alambres y de las fuentes elctricas ubicadas fuera
del cable.

Si el ruido elctrico resultante alcanza un nivel lo suficientemente alto, puede tornarse difcil para las NIC
discriminar el ruido de la seal de datos. Esto es un problema especialmente porque la mayora de las LAN
utilizan frecuencias en la regin de frecuencia de 1-100 megahertz (MHz), que es donde las seales de la
radio FM, las seales de televisin y muchos otros aparatos tienen tambin sus frecuencias operativas.

Veamos cmo el ruido elctrico, sin importar el origen, afecta las seales digitales. Supongamos que desea
enviar datos, representados por el nmero binario 1011001001101, a travs de la red. Su computador
convierte el nmero binario en una seal digital. La seal digital se desplaza a travs de los medios de

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networking hacia el destino. El destino resulta estar cerca de un tomacorriente elctrico que es alimentado por
cables largos neutros y de conexin a tierra. Estos cables actan como una antena para el ruido elctrico.

Como el chasis del computador destino se utiliza tanto para la conexin a tierra como para la conexin a tierra
de referencia de seal, este ruido interfiere con la seal digital que recibe el computador. En lugar de leer la
seal como 1011001001101, el computador lee la seal como 1011000101101, lo que hace que los datos se
tornen poco confiables (daados).

A diferencia de los sistemas que utilizan cable de cobre, los sistemas que utilizan fibra ptica e inalmbrica
experimentan alguna de estas formas de ruido pero son inmunes a otras. Por ejemplo, la fibra ptica es
inmune a NEXT y al ruido de la lnea de alimentacin de CA/de la conexin a tierra de referencia, y los
sistemas inalmbricos son particularmente propensos a la interferencia electromagntica/interferencia de la
radio frecuencia. Aqu, el enfoque se ha centrado en el ruido de los sistemas de cableado basados en cobre. El
problema de NEXT se puede solucionar a travs de la tecnologa de terminacin, del cumplimiento estricto de
los procedimientos de terminacin estndar y del uso de cables de par trenzado de buena calidad.

No hay nada que se pueda hacer con respecto al ruido trmico, salvo suministrar a las seales una amplitud lo
suficientemente grande como para que esto no tenga importancia. Para evitar el problema de la conexin a
tierra de referencia de seal/CA que se describe anteriormente, es importante trabajar en estrecha relacin con
el contratista elctrico y la compaa de electricidad. Esto le permitir obtener la mejor y ms corta conexin
a tierra elctrica. Una forma de hacerlo es investigar los costos de instalar un transformador nico dedicado en
su rea de instalacin de LAN. Si puede pagar esta opcin, puede controlar la conexin de otros dispositivos a
su circuito de alimentacin. Restringiendo la forma y el lugar en que se conectan los dispositivos tales como
motores otros equipos con alto consumo de corriente, usted puede eliminar una gran parte del ruido
elctrico generado por ellos.

Al trabajar con su contratista elctrico, debera solicitar la instalacin para cada rea de oficina de paneles
separados de distribucin de electricidad, tambin conocidos como disyuntores. Como los cables neutros y de
conexin a tierra de cada tomacorriente se juntan en el disyuntor, al tomar esta medida aumentarn las
posibilidades de acortar la longitud de la conexin a tierra de seal. Si bien el instalar paneles individuales de
distribucin de electricidad para cada grupo de computadoras aumentar el costo primario del cableado
elctrico, esto reducir la longitud de los cables de conexin a tierra y limitar varios tipos de ruido elctrico
que "entierran" las seales.

Hay varias formas de limitar la EMI (interferencia electromagntica) y la RFI (interferencia de la


radiofrecuencia). Una forma consiste en aumentar el tamao de los cables conductores. Otra forma sera
mejorar el tipo de material aislante empleado. Sin embargo, estos mtodos aumentan el tamao y el costo de
los cables, sin mejorar demasiado la calidad. Por lo tanto es ms comn que los diseadores de redes
especifiquen un cable de buena calidad y que brinden especificaciones para la longitud mxima recomendada
para los cables que conectan los nodos.

Dos de las tcnicas que los diseadores de cables han usado con xito para manejar la EMI y la RFI, son el
blindaje y la cancelacin. En el caso de un cable que utiliza blindaje, una malla o un papel metlico recubre
cada par de alambres o grupo de pares de alambres. Este blindaje acta como barrera contra las seales de
interferencia. Sin embargo, al igual que el uso de conductores de mayor tamao, el uso de revestimientos de
malla o papel metlico aumenta el dimetro del cable y en consecuencia tambin aumentan los costos. Por lo
tanto, la cancelacin es la tcnica ms comnmente empleada para proteger los cables de las interferencias
indeseables.

Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un cable, crea un pequeo campo magntico circular a su
alrededor. La direccin de estas lneas de fuerza magntica se determina por la direccin en la cual fluye la
corriente a lo largo del cable. Si dos cables forman parte del mismo circuito elctrico, los electrones fluyen
desde la fuente de voltaje negativo hacia el destino a lo largo de un cable. Luego los electrones fluyen desde
el destino hacia la fuente de voltaje positivo a lo largo del otro cable. Cuando dos cables de un circuito

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elctrico se colocan uno cerca del otro, los campos magnticos de un cable son el opuesto exacto del otro.
As, los dos campos magnticos se cancelan entre s. Tambin cancelarn cualquier otro campo magntico
externo. El hecho de trenzar los cables puede mejorar el efecto de cancelacin. Si se usa la cancelacin en
combinacin con cables trenzados, los diseadores de cables pueden brindar un mtodo efectivo para
proporcionar un auto blindaje para los pares de alambres dentro de los medios de la red.

Figura N1 7: Ruido elctrico.

Figura N1 8: Comportamiento de la corriente elctrica.

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6.1.4.5 Dispersin, fluctuacin de fase y latencia

La dispersin, la fluctuacin de fase y la latencia en realidad son tres cosas diferentes que le pueden ocurrir a
un bit. Se presentan en grupo porque todas afectan al mismo elemento: la temporizacin del bit. Como usted
est tratando de comprender cules son los problemas que se pueden producir mientras millones y miles de
millones de bits se desplazan por un medio en un segundo, la temporizacin es en elemento muy importante.

La dispersin es cuando la seal se ensancha con el tiempo. Esto se produce debido a los tipos de medios
involucrados. Si es muy grave, un bit puede comenzar a interferir con el bit siguiente y confundirlo con los
bits que se encuentran antes y despus de l. Como usted desea enviar miles de millones de bits por segundo,
debe tener cuidado para que las seales no se dispersen. La dispersin se puede solucionar con el diseo de
cables adecuado, limitando las longitudes de los cables y detectando cul es la impedancia adecuada. En el
caso de la fibra ptica, la dispersin se puede controlar usando luz lser con una longitud de onda muy
especfica. En el caso de las comunicaciones inalmbricas, la dispersin se puede reducir al mnimo mediante
las frecuencias que se usan para realizar la transmisin.

Todos los sistemas digitales estn cronometrados, lo que significa que los impulsos de reloj son lo que
controlan todo. Los pulsos de reloj hacen que una CPU calcule, que los datos se guarden en la memoria y que
la NIC enve bits. Si el reloj del host origen no est sincronizado con el host destino, lo que es muy probable,
se producir una fluctuacin de fase de temporizacin. Esto significa que los bits llegarn un poco antes o ms
tarde de lo esperado. La fluctuacin de fase se puede solucionar mediante una serie de complicadas
sincronizaciones de reloj, incluyendo sincronizaciones de hardware y software, o de protocolo.

La latencia, tambin denominada retardo, tiene dos causas principales. En primer lugar, la teora de la
relatividad de Einstein establece que, "ningn elemento puede trasladarse a mayor velocidad que la de la luz
en el vaco (3,0 x 10 8metros/segundo)". Las seales inalmbricas de networking se trasladan a una velocidad
levemente inferior a la velocidad de la luz en el vaco. Las seales de networking en medios de cobre se
trasladan a una velocidad de 1,9x108 m/s a 2,4x108 m/s. Las seales de networking en la fibra ptica se
trasladan a aproximadamente 2,0x108 m/s. De modo que para trasladarse a una determinada distancia, el bit
tarda por lo menos una pequea cantidad de tiempo para llegar hasta su destino. En segundo lugar, si el bit
atraviesa cualquier dispositivo, los transistores y los dispositivos electrnicos introducen ms latencia. La
solucin para el problema de la latencia es el uso cuidadoso de los dispositivos de internetworking, distintas
estrategias de codificacin y diversos protocolos de capa.

Figura N1 9: Distorsin de la seal elctrica.

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Las redes modernas normalmente operan a velocidades de 1 Mbps a 1000 Mbps (1 Gbps, mil millones de bits
por segundo). Si los bits se diseminan por dispersin, los 1 se pueden confundir con los 0 y los 0 con los 1. Si
hay grupos de bits que se enrutan de forma distinta y no se presta atencin a la temporizacin, la fluctuacin
de fase puede provocar errores cuando el computador que los recibe trata de recomponer los paquetes en un
mensaje. Si hay grupos de bits que se demoran, los dispositivos de networking y los otros computadores
destino pueden verse perdidos al recibir miles de millones de bits por segundo

6.1.4.6 Colisin

Una colisin se produce cuando dos bits de dos computadores distintos que intentan comunicarse se
encuentran simultneamente en un medio compartido. En el caso de medios de cobre, se suman los voltajes de
los dos dgitos binarios y provocan un tercer nivel de voltaje. Esto no est permitido en el sistema binario, que
slo entiende dos niveles de voltaje. Los bits se "destruyen".

Algunas tecnologas como, por ejemplo, Ethernet, se encargan de un determinado nivel de colisiones,
administrando los turnos para transmitir en el medio compartido cuando se produce una comunicacin entre
computadores. En algunos casos, las colisiones son parte normal del funcionamiento de una red. Sin embargo,
un exceso de colisiones puede hacer que la red sea ms lenta o pueden detenerla por completo. Por lo tanto,
una gran parte del diseo de una red se refiere a la forma de reducir al mnimo y localizar las colisiones.

Hay muchas formas de abordar las colisiones. Una de estas formas es detectarlas y simplemente aplicar un
conjunto de normas para abordar el problema cuando se produce, como en el caso de Ethernet. Otra de las
formas de abordar el problema es impedir las colisiones permitiendo que slo un computador pueda transmitir
a la vez en un entorno de medios compartidos. Esto requiere que el computador tenga un patrn de bits
especial denominado token para transmitir, como en el caso de token-ring y FDDI.

Figura N 20: Colisin de Datos.

///////////////////////////////////////////////////* AVANCE SEPTIMA CLASE 2do parcial *//////////////////////////////////////////

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Tipos de seales
Desde el punto de vista de la naturaleza de la seal transmitida podemos hablar de dos tipos bsicos de
Seales: analgicas y digitales.
Seales analgicas.
En muchos casos las seales se propagan en los medios fsicos como ondas electromagnticas de tipo
analgico (varan de modo continuo en el tiempo tomando infinitos valores intermedios).

Para que una seal analgica se pueda utilizar para la comunicacin de datos es necesario variar alguno de sus
parmetros (A, , ).

Ventajas:
Se pueden realizar transmisiones de varias seales simultneamente por el mismo canal.
Se propagan por casi cualquier tipo de medio (cable elctrico, aire, vaco, ...)
Desventajas:
Fcilmente perturbables por ruidos y son difciles de reconstruir.

Seales digitales.
Solo pueden ser transmitidas por cable (elctrico o de fibra ptica), y tienen como principal caracterstica el
que pueden tomar 2n estados (n1). Lo ms frecuente es que n=1, en cuyo caso hablaremos de seales
binarias, con slo dos posibles estados.
En la comunicacin de datos en modo digital, habitualmente se transmite las tramas en serie, siendo el bit de
menor peso (LSB) el primero y el de mayor peso el ltimo. Adems, conviene puntualizar, que la forma de
onda de la seal transmitida no es la de una rectangular pura; en muchos casos se especifican los tiempo de
subida y bajada de la seal (ver figura 1), puesto que estas transiciones bruscas producen un elevado nmero
de armnicos a altas frecuencias.
Vamos a definir, a continuacin, una serie de conceptos relativos a la transmisin de seales.

Banda ancha y banda base.


Denominaremos:
Transmisin en banda ancha a las transmisiones en las que se propaga ms de una seal por el medio fsico.
Empleando tcnicas de modulacin se divide el ancho de banda canal en varios subcanales (multiplexacin
por divisin en frecuencias: FDM).
Banda base: se transmite una sola seal por el canal en cada instante. En caso de que desee compartir el canal
se pueden utilizar tcnicas TDM (Multiplexacin por divisin en tiempo: sncrona o de ciclo fijo, o asncrona
o por demanda).

Ejemplo: las comunicaciones digitales son siempre en banda base (Ethernet, RS-232, ...). comunicaciones con
seales analgicas, en cambio, pueden ser en banda ancha o banda base canales de TV van modulados en
diferentes frecuencias por un mismo medio de transmisin).
Ancho de banda de un canal.

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Los canales o medios de transmisin reales tienen limitada la frecuencia mxima de transmisin, por motivos
tales como:
Limitaciones fsicas del canal.
Existencia de perturbaciones e interferencias externas.
Es por ello que el ancho de banda del canal siempre est limitado.
Se denominar ancho de banda a la diferencia las frecuencias mxima y mnima que se pueden transmitir por
el canal sin atenuacin.
Por ejemplo, si disponemos de un canal telefnico con frecuencias de corte 300 y 3000 Hz, el ancho de banda
del canal ser:

Es decir, el ancho de banda ser la diferencia entre las frecuencias de corte.

Velocidades de modulacin, transmisin y transferencia.


Cuando nos referimos a la velocidad con que se transfiere o transmiten datos, conviene distinguir entre estos
tres trminos, segn nos refiramos a cambios de estado de la seal, cantidad de datos, o cantidad de
informacin til:
Velocidad de modulacin (Vm). Es el nmero de cambios de estado que se producen en la lnea por
segundo. Se mide en baudios, y un baudio puede equivaler a uno o ms bits de datos.
Velocidad de transmisin (Vt). Es el nmero de bits que circulan por el canal por unidad de tiempo, y se
mide en bits por segundo (bps).
Velocidad de transferencia. Es la cantidad de informacin til que circula por el canal, suprimiendo los datos
redundantes, en bits por segundo.

Como hemos comprobado con anterioridad, en la transmisin de informacin se aaden datos para la
regulacin de flujo de la transmisin, deteccin de errores, etc. Toda sta, es informacin redundante que no
forma parte de los datos que el usuario o la aplicacin desean transmitir para lograr la comunicacin.
As, se denomina porcentaje de redundancia a la relacin entre los bits de control y los bits totales:

Ejemplo: en una comunicacin segn norma RS-232 a 1200 baudios, con 8 bits de datos, 1 bit
de inicio, 1 bit de paridad y dos de parada, el porcentaje de redundancia ser:

La velocidad de modulacin ser igual a la de transmisin (Vm=Vt=1200 bps), y la velocidad de transferencia


ser:

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Retardo en la propagacin de seales


La velocidad mxima de un canal
Se puede representar cualquiera seal de datos con una serie Fourier. La serie consiste en trminos de
frecuencias distintas, y se suman los trminos para reconstruir la seal.
Ningn medio de transmisin puede transmitir seales sin perder algn poder. Normalmente un medio
puede transmitir las frecuencias desde 0 hasta algn lmite f; las frecuencias mayores se atenan fuertemente.
Cuanto ms cambios por segundo de una seal (la razn de baud), tanto ms trminos de frecuencias altas
que se necesitan.
Entonces, el ancho de banda de un canal determina la velocidad de la transmisin de datos, aun cuando el
canal es perfecto.
Si tenemos un canal de ancho de banda H (en Hertz) y V niveles discretos de seal, la velocidad mxima en
un canal perfecto (en bits por segundo) es
vmax = 2H log2V Esto es el teorema de Nyquist.
Una lnea telefnica tiene un ancho de banda de aproximadamente 3000 Hz. No puede transmitir las seales
binarias ms rpidamente que 6000 bps. Cmo pueden transmitir los mdems modernos a velocidades
mayores?
En realidad los canales no son perfectos y sufren del ruido aleatorio. Si el poder de la seal es S y el poder
de ruido es R, la razn de seal a ruido es S/R. Normalmente se expresa esta razn en los decibeles (dB), que
son 10log10S/R.
La velocidad mxima en bps de un canal con ancho de banda H Hz y razn de seal a ruido de S/R es
vmax = H log2(1+S/R)
Es debido a Shannon.
Si una lnea telefnica tiene un S/R de 30 dB (o 1000), un valor tpico, no puede transmitir ms de 30.000
bps, independientemente del nmero de niveles de seal.

Retardo de la seal
El retardo de propagacin de una seal se debe a dos factores: trayectos largos y tiempo de trnsito a travs de
los elementos de red. El retardo debido a trayectos largos depende del diseo del enlace global. El tiempo
trnsito en elementos de red es el debido al procesado de las tramas de seal en el interior de estos elementos
(ej.: reconstruccin de tramas en multiplexores, intercambio de VC en los DXC, etc). Las comunicaciones de
datos son especialmente sensibles a esta perturbacin.

Retardo por trayectos largos


Los retardos debidos a trayectos largos se producen especialmente en aquellos enlaces intercontinentales que
incluyen tramos va satlite. En estos casos, la variacin peridica de la posicin del satlite causa
desviaciones de frecuencia y retardo de propagacin. Cuando el retardo supera un cierto valor pueden
producirse errores de sincronizacin y de sealizacin. Incluso la conexin podra no producirse o perderse
durante la transmisin de datos.

Tiempo de transito (retardo por elementos de red)


Cuando en un enlace hay varios multiplexores o equipos intermedios, puede producirse un retardo apreciable
que exceda los lmites mximos aconsejables. El retardo de trnsito que introducen estos elementos de red
depende del procesado que realizan sobre las seales que reciben.
Por ejemplo, en un ADM el retardo entre la entrada de una seal agregada STM-1 y la salida de uno de sus
afluentes de 2 Mbit/s por el puerto correspondiente puede ser del orden de 75 s. Todo elemento de red
introduce retardo en la seal que procesa.

Acotacin del retardo


La recomendacin ITU-T G.114 estipula el retardo mximo tolerable entre extremos de una conexin para el
tiempo de procesado, no incluyendo la componente del retardo total debida a propagacin en el medio de
transmisin, pues sta depende de la velocidad de las seales transmitidas en dicho medio y de la distancia,
siendo controlada slo de forma limitada por los planificadores de red.

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Se aceptan tiempos superiores a 400 ms en casos excepcionales (saltos dobles de satlite, uso de satlites para
restaurar rutas terrenas, interconexin de servicio fijo por satlite y sistema de telefona celular, etc).
Se recomienda limitar a 50 ms el tiempo de procesamiento en un sentido aportado por los multiplexores, DXC
y otros elementos de red de cada sistema nacional y para la cadena de circuitos de una conexin internacional,
si bien en casos reales suele ser mucho menor (por ejemplo, del orden de 6 ms para un sistema nacional y de 3
ms para la cadena internacional).

Circuitos de portadora pblica


Establecimiento de enlaces punto a punto. Los enlaces a larga distancia necesarios para comunicaciones
punto a punto o para crear la estructura de una red de rea extensa, se pueden conseguir de diferentes formas
(y con costes diferentes) en funcin de las necesidades del usuario u organizacin que las precise.
Este captulo se va a centrar en cmo resolver las necesidades de un usuario para establecer una conexin
entre dos dispositivos de su propiedad situados en puntos ms o menos distantes geogrficamente. En todo
caso, suponemos que la solucin de una red local no es viable. El ejemplo tpico sera el de una empresa con
la necesidad de conectar entre s dos computadores que se encuentras en ciudades diferentes. Por lo tanto,
aqu no se hace hincapi, aunque se menciona, el caso de una empresa o usuario que busque una conexin a la
red Internet para poner en ella sus contenidos o acceder a la informacin que en ella se puede encontrar.

Caractersticas de las redes de datos pblicas


Tpicamente las redes publicas (datos, voz y video) son ofrecidas por
Carriers/Portadores u operadores.
Presentan las siguientes caractersticas:
- Introducen funciones de contabilidad
- Orientadas a la conexin (garanta de servicio - QoS, confiabilidad.
- Enfocadas al transporte de datos.
- X.25 es la principal (y nica hasta hace poco) representante de una red pblica de datos en
conmutacin de paquetes.
- Baja velocidad.
- Usadas principalmente para trfico interactivo.

Red de datos de conmutacin de circuitos.


La conmutacin de circuitos es usada tradicionalmente por las lneas telefnicas. Esta tcnica brinda un
rpido establecimiento de la llamada y una calidad de transmisin muy buena. Si bien para el usuario

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funciona como un enlace exclusivo mientras dura la comunicacin, tambin representa un alto costo a pagar
por esa exclusividad y no es adecuada para la transmisin de datos.

La conmutacin de mensajes apareci como una alternativa para enviar datos que tienen caractersticas
antagnicas respecto de la voz: mientras que sta no tolera demoras y admite prdidas, los datos soportan
demoras pero no prdidas. La tcnica consiste en conmutar cada mensaje a un circuito, en lugar de mantener
lneas dedicadas a un origen y un destino. Cuando el mensaje llega al conmutador, lo asigna al nodo de
destino que le corresponde, para lo cual cada mensaje contiene un encabezado en el que se indica, entre otros
datos, la direccin origen, la direccin destino, un nmero de secuencia y un indicador de inicio. En la cola
aparece un cdigo detector de error y un indicador de fin de mensaje. El conmutador recibe el mensaje, lo
analiza y lo reenva al nodo correspondiente. Hay varios inconvenientes:

Cuando los mensajes son muy largos monopolizan el canal durante mucho tiempo.
Como el conmutador debe analizar cada encabezado que le llega disminuye su rendimiento.
Cuando un mensaje tiene un error en un bit hay que retransmitirlo por completo otra vez.

Principales Caractersticas.
- La conexin es permanente durante la llamada.
- El circuito debe establecerse antes de transmitir (servicio orientado a la conexin)
- no hay problema de congestin una vez se establece.
- la unidad de datos es de longitud fija.
- la nica demora es la propagacin
- reserva recursos anticipadamente
- para transmisin de datos hay desperdicio de ancho de banda
por esto la aplicacin principal es voz y video.
- TDM es la forma ms utilizada de compartir canales entre
conmutadores

Conexiones temporales a travs de RTB o RDSI. Cuando los intercambios de datos se realizan de forma
muy espordica, no resulta rentable mantener una comunicacin permanente entre los sistemas informticos.
La alternativa es el establecimiento de una conexin temporal por medio de una lnea telefnica convencional
de la Red Telefnica Bsica (RTB) o de una lnea digital de la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI).

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En el primer caso es necesario el uso de un mdem telefnico en ambos extremos de


la lnea, pudiendo alcanzar velocidades de transmisin de la informacin de hasta 33,6
kbps. o 56 kbps. Dependiendo de la calidad de las lneas telefnicas. La facturacin se realiza en funcin de la
duracin de la llamada telefnica que se establece con la marcacin del nmero de abonado telefnico del
destinatario, del horario en que se realiza y del tipo de esta (local, provincial, nacional, etc.), a parte de los
costes fijos mensuales o bimestrales por disposicin y mantenimiento de la lnea. Actualmente las compaas
telefnicas ofertan la posibilidad del uso de bonos o sistemas de tarifa plana sobre todo para el acceso a
Internet (siempre a travs de un proveedor de acceso a Internet, ISP, (Internet Service Provider).
RDSI se presenta para el usuario en dos modalidades de acceso: bsico y primario.
La primera se suele utilizar para establecer conexiones temporales de voz o de datos. Los costes para una
llamada a travs de la RDSI son similares, la forma de tarifacin es la misma y solo vara la cuanta de los
costes fijos. Mediante un "mdem RDSI", que no es un mdem analgico, si no que simplemente codifica los
datos para su transmisin a travs de la lnea digital, el usuario dispone en la modalidad ms econmica de
uno o dos canales digitales full-duplex a 64 kbps. La velocidad de transmisin de la informacin se puede
incrementar N veces mediante la modificacin del contrato con la compaa suministradora a mltiplos de 64
kbps. (64 128 192 -320 etc.) Con el aumento de costes correspondientes. El establecimiento de la
comunicacin se realiza de la misma forma que con una lnea telefnica convencional ya que el disponer de
una lnea RDSI permite sustituir a la anterior si se dispone de un telfono digital RDSI, de tal manera que el
usuario utiliza igualmente un nmero de abonado telefnico convencional. Adems, a travs de la lnea RDSI
se pueden utilizar simultneamente el telfono y la conexin de datos.

El acceso RDSI primario no permite conexiones temporales, si no que se trata de un acceso punto a punto
permanente a 2 Mbps. hacia otro usuario o hacia un servicio de red de rea extensa. Por ello su descripcin no
corresponde a este apartado.
En cualquiera de los casos, el uso de la RTB o la RDSI es para el usuario un simple medio de transmisin,
con distintas velocidades posibles, que le permiten la conexin a otros usuarios o redes pblicas utilizando el
protocolo que en cada caso sea preciso.

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Normas de Interfaz de la Capa Fsica

Las normas de interfaz de la capa fsica recogen un conjunto de especificaciones, reglas y normas, obtenidas
por los comits de estandarizacin (como la EIA, ITU-T, ISO, etc.) que describen cmo debe ser la
interconexin de equipos para el intercambio de datos. Se definen, no slo la naturaleza y tipo de las seales
elctricas utilizadas, sino tambin toda una serie de seales adicionales que control y sincronizacin de la
transferencia de datos a travs de las interfases correspondientes.
En este apartado revisaremos algunas de las normas ms utilizadas en el mbito industrial, como son RS-232,
RS-422 y RS-485.

Normalizacin
En la documentacin que recoge la normalizacin correspondiente a cada interfaz de la capa fsica, se
incluyen una serie de especificaciones de tipo:
Mecnicas: descripcin fsica de o Conectores empleados: dimensiones, material, nmero de pines y
funcin,
Cables: tipo de cable (coaxial, par trenzado, fibra ptica, ), longitud mxima,
Elctricas. Se proporcionan tanto para los hilos de transmisin como para los de control:
Parmetros de las seales, como tensin mxima y mnima, niveles de codificacin y margen de
ruido. Se suelen definir niveles de tensin e intensidad en mrgenes seguros, de modo que no sean
peligrosas para las personas.
Funcionales. tiles para el programador a la hora de configurar y utilizar la interfaz de
comunicacin.
Se define:
Cmo es la transmisin y las seales que intervienen. Las transmisiones pueden ser de tipo serie (bit a bit por
la lnea de datos), o paralelo (varios bits simultneamente, para lo que se requiere una lnea de reloj). Si
atendemos a cmo es el flujo de datos, la transmisin puede ser:
Simplex. Slo se produce en un sentido (un emisor y un receptor).
Semidplex. En ambos sentidos pero no simultneamente (se comparte el
mismo canal de comunicacin).
Dplex completo. La comunicacin se puede producir simultneamente en ambos sentidos (hay canales
separados para transmisin y recepcin).
o Cmo es la sincronizacin entre el emisor y el receptor:
Asncrona. No hay lnea de reloj, por lo que debe haber un acuerdo previo entre los equipos que se
comunican acerca de la velocidad de la transmisin.
Sncrona. Existe una seal de reloj para sincronizar la emisin con la recepcin de datos.
o Cmo varan las seales de control para regular el flujo de datos en la comunicacin.

Norma RS-232 (EIA 232D, V.24 o V.28)


La norma RS 232 fue definida originariamente como una interfaz estndar para conectar un equipo terminal
de datos (DTE: Data Terminal Equipment ), como un ordenador personal, a un equipo de comunicacin de
datos (DCE: Data Communication Equipment ), tpicamente un mdem.
A persar de ello, es una norma de conexin de interfaz ampliamente utilizada para conectar una gran variedad
de equipos, como autmatas programables, equipos de instrumentacin y todo tipo de perifricos. El esquema
tpico de conexin DTE-DCE entre dos ordenadores con mdem, a travs de la red pblica de telefona, es el
siguiente:

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Inicialmente se cre el estndar recomendado (RS: Recommended Standard ) en su revisin A, realizndose


posteriores revisiones: RS-232B, C, D y E. La norma tambin se encuentra recogida por la asociacin de la
industria electrnica, EIA, en la EIA 232D, as como por la ITU-T (International Telecommunications Union,
Telecommunications sector ) en normas V24, V28 y V10.

A continuacin se detallan las principales especificaciones recogidas por esta norma.


Especificaciones mecnicas.
Los conectores empleados en esta norma pueden ser de dos tipos: DB25 y DB9, macho en el DTE y hembra
en el DCE:
DB25: dispone de 25 pines y da acceso a todas las seales recogidas en la norma (ISO 2110).
DB9: dispone de 9 pines con las seales ms importantes.

La longitud mxima del cable especificada en la norma es de 15 metros, aunque es posible utilizar longitudes
mayores utilizando cables apantallados de baja capacidad, dependiendo adems el lmite en la longitud de la
velocidad de transmisin.

Especificaciones elctricas
En la siguiente figura se muestran los valores de tensin correspondientes a los niveles lgicos empleadas en
la transmisin. stas son siempre referenciadas a masa (tensin simple). Las conexiones son punto a punto, no
son posibles configuraciones multipunto.

Como se puede observar se utilizan niveles de tensin seguros, con corrientes en torno a los 3 mA. Las
seales de control son activas a nivel bajo (0 lgico).

Especificaciones funcionales
La norma define hasta 25 seales que permiten la transmisin en modo sncrono o asncrono (con DB9 slo es
posible transmisin asncrona).
En transmisin asncrona, que es la ms frecuentemente utilizada, para cada carcter se enva:
1 bit de inicio o arranque, representado por un 0 lgico.
7 u 8 bits de datos, comenzando por el bit de menor peso hasta el de mayor peso.
0 o 1 bit de paridad para control de errores. La paridad puede ser de tres tipos:
o Marca: el bit siempre est a 1.
o Espacio: el bit siempre est a 0.
o Par: el nmero total de 1s es par (incluyendo el bit de paridad).
o Impar: el nmero total de 1s es impar (incluyendo el de paridad).
1, 1.5 o 2 bits de parada, representados por 1 lgico.

Las velocidades de transmisin establecidas en la norma son: 110, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600 y 19200
baudios, aunque se pueden lograr velocidades de 38400, 57600 y hasta 115200 baudios con cables de buena
calidad y pequea longitud.

Normas RS 422 y RS 485 (ISO 8482)


De la descripcin realizada de la norma RS 232 se puede observar que presenta bastantes limitaciones; las
conexiones pueden ser nicamente de tipo punto a punto, y adems, dada la naturaleza de las seales, que son
referenciada a masa, las velocidades y distancias de transmisin que se pueden lograr no son muy elevadas.
Para solucionar estos problemas existen normas basadas en transmisin diferencial balanceada. En este tipo
de transmisin el voltaje producido por el driver aparece como diferencia de dos tensiones en dos lneas de
seal. En la figura 23 se muestran las seales producidas por un driver en transmisin no diferencial (RS 232)
y en transmisin diferencial (RS 422 y RS 485). En transmisin diferencial, el voltaje producido por el driver
aparece como diferencia entre las tensiones existentes en las lneas A y B. Tpicamente se producirn
tensiones entre 2 y 6 V entre los terminales A y B de salida. Aunque la conexin a masa es importante para el
funcionamiento de los dispositivos, sta no se usa por el receptor para determinar el estado lgico de la lnea.
Tambin se dispone de un terminal de habilitacin (enable ) que se utiliza para conectar el driver a la lnea de

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transmisin: si la seal enable se encuentra desactivada, las salidas se encuentran en alta impedancia
(desconectado de la lnea). Esta seal de control es necesaria en RS 485 y opcional en
RS 422.

Estndar EIA RS 485


El estndar RS 485 permite la transmisin diferencial balanceada en redes multipunto, y su uso est
ampliamente extendido en mbitos industriales. Sus principales caractersticas se definen a continuacin:
Hasta 32 emisores receptores en la misma lnea (ampliable dependiendo del tipo de drivers empleados).
Transmisin diferencial con niveles de salida de 1.5 V a 5 V.
Los niveles lgicos se representan por:
o A<B -> 1 lgico (marca o seal de control desactivada)
o B<A -> 0 lgico (espacio o seal de control activada)
Siendo la sensibilidad de entrada de 200mV.
El voltaje en modo comn puede variar en el rango de +12V a -7 V ( se recomienda utilizar
lnea de masa para mantener el Vcm en este rango).
Longitud del cable de hasta 1200 m.
Proteccin contra sobrecorriente de 250 mA.
Velocidad de transmisin de hasta 10Mbps, dependiendo de la longitud del cable. Para velocidades elevadas
se requiere el empleo de terminadores en la lnea.

///////////////////////////////////////////////////* AVANCE OCTAVA CLASE 2do parcial *//////////////////////////////////////////

TRANSMISIN DE DATOS.
INTRODUCCIN.
La comunicacin de datos se refiere al intercambio de informacin digitalmente codificada entre dos equipos
terminales de datos (DTE= data terminal equipment). La separacin fsica de los dos equipos puede variar
desde unos pocos metros, como en el caso de un computador conectado a un terminal local, hasta varios
cientos de kilmetros, si los dos dispositivos se conectan usando una red de datos de alcance nacional o
internacional.
El trmino datos ("data") se reserva normalmente para describir un conjunto o paquete de uno o ms
caracteres alfabticos o numricos, digitalmente codificados, que se intercambian entre dos o ms
dispositivos. Tpicamente, pueden representar una cadena de nmeros, o el contenido de un archivo en el cual
est almacenado un documento. Cuando se usa un sistema de comunicacin de datos para transferir este tipo
de datos, sin embargo, es tambin necesario que los dos DTEs intercambien alguna informacin adicional de
control (mensajes) para, por ejemplo, subsanar los problemas derivados de los errores de transmisin que
puedan ocurrir en el sistema. El trmino ms general, "informacin" se usar para describir cualquier tem
significativo - tanto datos como controles- que se intercambia a travs de un sistema de comunicaciones.
En cualquier forma de sistema digital, la prdida o alteracin de un slo bit puede ser, por supuesto, fatal. Es,
por tanto, esencial en el diseo de cualquier sistema de comunicaciones, asegurar que se tomen las
precauciones adecuadas para detectar, y si es necesario, corregir, las posibles prdidas o alteraciones que
puedan ocurrir en la informacin mientras sta es transferida.
La comunicacin de datos se refiere entonces, no slo a la forma en que la data es transferida a travs del
medio de transmisin fsico, sino tambin, a las tcnicas que deben adoptarse para detectar, y si es necesario,
corregir los errores de transmisin; al control de velocidad de transferencia de los datos; al formato de la data
que se transfiere.

FUNDAMENTOS DE TRANSMISIN DE DATOS.


Todos los equipos electrnicos digitales -computadores, terminales, etc.- operan utilizando un nmero fijo de
dgitos binarios para representar un elemento simple de datos. En un computador, por ejemplo, ste nmero
puede ser de 8, 16 32 bits, representando los datos que requieren mayor precisin mediante varios de tales
elementos. Debido a esto, es usual que se empleen elementos de largo fijo de 8 bits para la comunicacin de
datos entre dos equipos. En algunas aplicaciones, los 8 bits pueden representar un carcter alfabtico o
numrico codificado en binario (alfanumrico), mientras que en otras, los ocho bits pueden ser parte de un
conjunto de una mayor cantidad de bits. Un grupo de 8 bits es denomidado byte, octeto o palabra.

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Transmisin serial de bits.


Dentro de cada equipo, las distancias, y por tanto, las logitudes de alambre usadas para conectar las
subunidades entre s, son cortas, y en consecuencia, una prctica normal para transferir elementos entre estas
subunidades es emplear un conductor para cada bit del elemento. Esto se traduce en la existencia de mltiples
conductores para conectar las subunidades entre s, y se dice que los elementos son intercambiados usando un
modo de transferencia paralelo.
A pesar que este modo de transferencia resulta en mnimos retardos en el traspaso de cada elemento, cuando
la informacin debe transferirse entre puntos fsicamente separados por ms de algunos metros, por razones
de costo y de retardos variables entre los distintos conductores, es usual emplear slo una lnea y transmitir
cada elemento de a un bit por vez, usando un intervalo fijo para cada bit. Esto se conoce como transmisin
serial de bits.
Los dos modos de operacin se ilustran en la figura. Un dgito binario se representa en un equipo electrnico
digital como un voltaje determinado (o como un nivel de corriente especificado), relativo un nivel de
referencia. En la figura, una seal alta en relacin a la referencia se utiliza para indicar un 1 binario, y un nivel
de seal bajo, igual a la referencia, para indicar un 0 binario.

Modos de comunicacin.
Cuando una persona dicta una clase o una conferencia, la informacin se dirige principalmente slo en una
direccin. Durante una conversacin entre dos personas, es frecuente el intercambio de mensajes
(informacin) en ambas direcciones. Los mensajes se intercambian en forma normalmente alternada, aunque
podran por supuesto, intercambiarse simultneamente en ambas direcciones!
Similarmente, cuando se transmiten datos entre dos equipos, pueden usarse tres modos anlogos de
comunicacin:

simplex: datos transmitidos slo en una direccin.


semi-duplex (o half-duplex): datos transmitidos alternadamente en ambas direcciones
duplex (o full-duplex): datos transmitidos simultneamente en ambas direcciones.

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Modos de transmisin.
Como ya se ha dicho, los datos se transmiten entre dos DTE en mltiplos de unidades de largo fijo,
tpicamente de 8 bits. Por ejemplo, cuando un terminal se comunica con un computador, cada carcter que es
digitado es codificado en un valor binario de 8 bits, y el mensaje completo resulta formado por una secuencia
o paquete de caracteres similarmente codificados. Puesto que cada carcter es transmitido serialmente, bit a
bit, el DTE receptor simplemente recibir una seal de slo dos niveles, los cuales estarn variando de
acuerdo a la estructura de bits que conforma el mensaje. Para que el receptor pueda decodificar e interpretar el
mensaje correctamente, ser necesario que conozca la velocidad a la cual se efecta la transmisin (esto es, la
duracin de cada bit), el comienzo y final de cada elemento (caracter o byte) y el comienzo y final de cada
cuadro o paquete de mensaje completo. A esto se le conoce como sincronismo (o sincronizacin) de reloj o
bit, de caracter (palabra) o byte, y de cuadro o paquete, respectivamente.
En general, el sincronismo se logra de una de dos formas, lo cual queda determinado por el hecho que los
relojes del transmisor funcionen independientemente (asincrnicos) o sincronizadamente (sincrnicos). Si los
datos a transmitir estn formados por cadenas de caracteres con intervalos aleatorios (y posiblemente muy
largos) entre caracteres, normalmente se transmitir cada caracter en forma independiente, sincronizndose el
receptor al comienzo de cada nuevo carcter recibido. Para este tipo de comunicacin se emplea generalmente
transmisin asincrnica. Si, por el contrario, los datos a ser transmitidos estn formados por bloques o
cuadros completos de caracteres o bytes, los relojes del transmisor y del receptor deben mantenerse en
sincronismo por largos perodos, y se emplea por lo tanto transmisin sincrnica.

Transmisin asincrnica.
Principalmente utilizada cuando los datos a ser transmitidos se generan a intervalos aleatorios, por ejemplo,
en el caso de un usuario frente a un terminal de video, comunicndose con un computador. Claramente, en
este tipo de comunicacin el usuario en el terminal digita los caracteres a un ritmo indeterminado, con
intervalos aleatorios y posiblemente largos entre caracteres sucesivos. Esto significa que la seal en la lnea de
transmisin estar en reposo durante largos intervalos. En este tipo de comunicacin, por lo tanto, es
necesario que, el receptor pueda resincronizarse al comienzo de cada nuevo caracter recibido. Para lograr esto,
en la transmisin asincrnica cada carcter transmitido (o, en trminos ms generales, cada tem de datos del
usuario) es "encapsulado" o enmarcado entre un bit adicional de partida y uno o ms bits de detencin, como
se ilustra en la figura. Como puede apreciarse, las polaridades de los bits de partida y de detencin son
distintas. Esto asegura que siempre un mnimo de una transicin (1-0-1) entre cada caracter sucesivo,
independientemente de la secuencia de bits del caracter que se est transmitiendo. La primera transicin 1-0
despus de un perodo de reposo es utilizada por el receptor para determinar el comienzo de cada nuevo
caracter y, mediante el uso de un reloj cuya frecuencia es N veces mayor que la frecuencia de bits transmitida,
el receptor puede confiablemente determinar el estado de cada bit transmitido muestreando la seal
aproximadamente en el centro de cada bit. Esto se indica en la figura 2.
De lo anterior puede deducirse que, para transmitir cada item de data del usuario, se usarn diez bits (uno de
partida y uno de detencin) u once bits (uno de partida y dos de detencin). De esta forma, suponiendo un bit
de partida y dos de detencin por cada palabra de ocho bits, a una velocidad de 1200 bps (bits por seguundo),
tendremos una velocidad de transmisin de la data de 1200/11, o aproximadamente, 110 bps.
Al definir la velocidad de transmisin en una lnea, a menudo se usa el trmino baudio, el que indica el
nmero de transiciones por segundo de la seal en la lnea. Si la seal transmitida slo puede estar en uno de
dos estados, los trminos baudio y bits por segundo son equivalentes.

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///////////////////////////////////////////////////* AVANCE NOVENA CLASE 2do parcial *//////////////////////////////////////////

Transmisin sincrnica.
La transmisin asincrnica se utiliza generalmente cuando la velocidad a la cual se generan los caracteres es
indeterminada y en consecuencia, la lnea de transmisin puede permanecer en reposo por largos perodos,
entre los caracteres transmitidos. El uso de bits adicionales en cada carcter, con propsitos de sincronismo,
no es significativo. Sin embargo, en muchas aplicaciones, por ejemplo, en una comunicacin entre
computadores, es a menudo necesario transmitir grandes bloques de data (el contenido de un archivo en disco,
por ejemplo), los cuales han sido pre-armados convenientemente para la transmisin. Claramente, en una tal
situacin, el uso de bits adicionales de sincronismo por carcter no resultara ptimo. Adems, debido al
mecanismo empleado para la sincronizacin de los relojes, la transmisin asincrnica slo puede usarse
confiablemente hasta 19600 bps.
Una forma alternativa, y de hecho, ms eficiente para la transmisin de bloques completos de data consiste en
transmitir cada block completo, llamado tambin cuadro, como una sola entidad, empleando transmisin
sincrnica. Cuando se emplea transmisin sincrnica, el block o cuadro completo de data (una secuencia de
caracteres, por ejemplo), se transmite como una sola secuencia de bits, sin separacin entre cada elemento de
8 bits. Para lograr que el receptor alcance los distintos niveles de sincronismo, se codifica convenientemente
la secuencia de bits de modo que se consiga la sincronizacin de bits, y se encapsula cada cuadro entre un par
de bytes reservados. Esto ltimo asegura que, al recibir el primero de estos bytes, despus de un perodo de
reposo, el receptor puede determinar el comienzo de un nuevo cuadro a recibir, y al recibir el segundo, puede
determinar el trmino del mismo. Durante el perodo entre la transmisin de dos cuadros sucesivos se
transmiten caracteres especiales de reposo que permiten al receptor mantenerse en sincronismo con el
transmisor, o bien, no se transmite nada, pero se hace que cada cuadro sea precedido por una secuencia
especial de bits de sincronismo que permitan al receptor recuperar el mismo. Esto se ilustra en la figura.

Aqu se transmite un bloque de bits como una cadena estacionaria sin utilizar cdigos de comienzo o parada.
Para prevenir la desincronizacin entre el emisor y el receptor, se deben sincronizar sus relojes de alguna
manera. Una posibilidad puede ser proporcionar la seal de reloj a travs de una lnea independiente.

Uno de los extremos (el receptor o el transmisor) enviar regularmente un pulso de corta duracin. El otro
extremo utilizar esta seal a modo de reloj. Esta tcnica funciona bien a distancias cortas, no as en largas.

La otra alternativa consiste en incluir la informacin relativa a la sincronizacin en la propia seal de datos.

En la transmisin sncrona se requiere adems un nivel de sincronizacin adicional para que el receptor pueda
determinar donde est el comienzo y el final de cada bloque de datos. Para llevar a cabo esto, cada bloque
comienza con un patrn de bits de prembulo y generalmente termina con un patrn de bits de final.

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Control de errores de transmisin.


Durante la transmisin de una secuencia de bits entre dos dispositivos (DTEs), es muy comn que la data
transmitida se vea alterada. Esto es particularmente cierto cuando las distancias entre DTEs son grandes y
cuando la comunicacin se efecta a travs de la red telefnica.
Al ocurrir esta alteracin, el nivel de seal correspondiente a un 0 binario puede verse modificado al extremo
de ser interpretado por el receptor como un 1 binario, y viceversa.
En consecuencia, es normal que, cuando la data se transmite entre dos dispositivos, se provea de algn medio
de detectar la ocurrencia de este tipo de errores, y en caso que se presenten, de algn medio de corregirlos.
Existe una variedad de esquemas alternativos con este propsito, y el que se elija uno u otro depender del
tipo de transmisin empleada.
Cuando se emplea transmisin asincrnica, por ejemplo, puesto que cada carcter es tratado como una entidad
separada, es usual incorporar a cada carcter transmitido un dgito binario adicional que permita al receptor
determinar si han ocurrido errores durante la transmisin de ese carcter. Este bit adicional se conoce como
bit de paridad, y su funcin se describir ms adelante.
Cuando se emplea transmisin sincrnica, la unidad bsica de transmisin es el cuadro, y por lo tanto es ms
comn determinar posibles errores en el cuadro completo. Adems, puesto que el contenido de un cuadro
puede ser grande, la probabilidad de que ocurra ms de un error aumenta, hacindose necesaria la
implementacin de mtodos de chequeo de errores ms sofisticados.
Estos mtodos pueden tomar variadas formas, pero, en general, el dispositivo transmisor calcula una
secuencia de dgitos de chequeo de error basado en el contenido del cuadro que se est transmitiendo, y los
agrega al final de dicho cuadro, antes de los bits que sealan el fin del cuadro. El receptor, a medida que
recibe el contenido del cuadro, puede recalcular los dgitos de chequeo de error, y por comparacin con los
que calcul el transmisor, puede detectar la ocurrencia de errores. Los dos esquemas indicados slo permiten
al receptor determinar la ocurrencia de errores. Esto hace necesario la implementacin de un esquema que
permita al receptor obtener una nueva copia de los caracteres en los cuales ha detectado la ocurrencia de
errores. Tambin para esto existen diversas alternativas. Por ejemplo, si los dos equipos en comunicacin son
un terminal y un computador, y se utiliza comunicacin asincrnica, a medida que el usuario digita los
caracteres en el teclado estos son transmitidos al computador, el cual devuelve al terminal una copia del
carcter recibido (eco). Si el carcter desplegado en el terminal no corresponde con el que fue digitado, el
usuario puede enviar un carcter especial (delete) para informar al computador que ignore el ltimo carcter
recibido (errneo). Esto se conoce, en general, como mtodos de control de error, de los cuales el indicado es
slo uno.

Bit de paridad.
El mtodo ms comn usado para detectar errores cuando el nmero de bits de informacin es pequeo y la
probabilidad que se presente un error es baja es el uso de un solo bit adicional de paridad por elemento
transmitido. Este mtodo resulta particularmente adecuado para la transmisin asincrnica, ya que, usando
tcnicas de codificacin estndares, cada carcter transmitido contiene 7 u 8 bits, ms el bit de paridad
mismo. Para usar este mtodo, los bits de data de cada elemento son inspeccionados antes de transmitirlo, y se
determina un bit, el bit de paridad, de modo que una vez agregado ste a los bits de data, el nmero de unos
binarios en el conjunto sea par o impar, dependiendo de si la paridad es par o impar. El receptor puede
recalcular la paridad para cada carcter recibido, determinando as si han ocurrido errores durante la
transmisin. La capacidad de un tipo particular de esquema de deteccin de errores para detectar la ocurrencia
de un error depende fuertemente de los tipos de errores que puedan ocurrir en el enlace de datos que se utilice.
Por ejemplo, puede fcilmente observarse que la inclusin de un solo bit de paridad en cada carcter slo
detectar aquellos errores en que se altere un slo bit (rigurosamente hablando, un nmero impar de bits). El
bit de paridad no indicar el error si ste consiste en la alteracin de dos (o, en general, un nmero par de)
bits.

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Paridad simple (paridad horizontal)

Consiste en aadir un bit de ms a la cadena que queremos enviar, y que nos indicar si el nmero de unos
(bits puestos a 1) es par o es impar. Si es par incluiremos este bit con el valor = 0, y si no es as, lo
incluiremos con valor = 1.

Ejemplo de generacin de un bit de paridad simple: Queremos enviar la cadena 11100001:

1 Contamos la cantidad de unos que hay: 4 unos


2 El nmero de unos es par por tanto aadimos un bit con valor = 0
3 La cadena enviada es 111010000

El receptor ahora, repite la operacin de contar la cantidad de unos que hay (menos el ltimo bit) y si
coincide, es que no ha habido error.

Problemas de este mtodo:

Hay una alta probabilidad de que se cuelen casos en los que ha habido error, pero se ha pasado, como ocurre
si se cambian dos nmeros en la transmisin en vez de uno.

Paridad cruzada (paridad horizontal-vertical)


Esquema de las paridades aadidas, Horizontal y Vertical Para mejorar un poco el mtodo anterior, se realiza
una paridad que afecte tanto a los bits de cada cadena o palabra como a un conjunto de todos ellos. Siempre se
utilizan cadenas relativamente cortas para evitar que se cuelen muchos errores.

Para ver ms claro este mtodo, se suelen agrupar los bits en una matriz de N filas por K columnas, luego se
realizan todas las paridades horizontales por el mtodo anterior, y por ltimo, se hace las misma operacin de
calcular el nmero de unos, pero ahora de cada columna.

La probabilidad de encontrar un solo error es la misma, pero en cambio, la probabilidad de encontrar un


nmero par errores ya no es cero, como en el caso anterior. Aun as, existen todava una gran cantidad de
errores no detectables

Un ejemplo de paridad cruzada (o de cdigo geomtrico)

1 Tenemos este cdigo para transmitir: 1100101111010110010111010110


2 Agrupamos el cdigo en cada una de las palabras, formando una matriz de N x K:

1100101
1110101
1001011
1010110

3 Aadimos los bits de paridad horizontal:

1100101 0
1110101 1
1001011 0
1010110 0

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4 Aadimos los bits de paridad vertical:

1100101 0
1110101 1
1001011 0
1010110 0

0001101 1

Una vez creada la matriz, podemos enviar sta por filas, o por columnas. Enviando las palabras por columnas
aumentamos la posibilidad de corregir una palabra que haya sufrido un error de rfaga (errores que afectan a
varios bits consecutivos, debidos a causas generalmente electrnicas, como chispazos, y que haran que se
perdiera toda una palabra completa)

Cdigos de redundancia cclica tambin llamados CRC


Intentando mejorar los cdigos que slo controlan la paridad de bit, aparecen los cdigos cclicos. Estos
cdigos utilizan la aritmtica modular para detectar una mayor cantidad de errores. Y para facilitar los
clculos se trabaja (aunque solo tericamente con polinomios).

La finalidad de este mtodo es crear una parte de redundancia la cual se aade al final del cdigo a transmitir
(como en los mtodos de paridad) que siendo la ms pequea posible, detecte el mayor nmero de errores que
sea posible.

Pero adems de esto, debe ser un mtodo sistemtico, es decir, que con un mismo cdigo a transmitir, (y un
mismo polinomio generador) se genere siempre el mismo cdigo final.

El polinomio generador: es un polinomio elegido previamente, y que tiene como propiedad minimizar la
redundancia. Suele tener una longitud de 16 bits, para mensajes de 128 bytes, lo que ndica que la eficiencia
es buena. Ya que solo incrementa la longitud en un aproximado 1,6%

(16bits / (128bytes * 8bitsporbyte)) * 100 = 1,5625


Long. Poli Long. Mensaje

Existen tres polinomios G(x) que se han convertido en estndares internacionales.

CRC-12 X12+x11+x3+x2+x+1
CRC-16 X16 + x15 + x2 + 1
CRC-CCITT X16 + x12 + x5 + 1

Con secuencias de control de 16 bits, utilizando los polinomios CRC-16 y CRC-CCITT es posible detectar
todos los errores simples y los dobles, todos los que afectan a un nmero impar de bits, todos los errores tipo
rfaga de 16 bits o menores, el 99,997% de errores rfaga de 17 bits y el 99.998% de los de 18 bits y mayores.

En resumen, este mtodo requiere de un polinomio generador, que elegido correctamente, puede llegar a
detectar gran cantidad de errores:

Errores simples: todos


Errores dobles: todos
Errores en las posiciones impares de los bits: todos
Errores en rfagas con una longitud menor que el grado del polinomio generador: todos
Otras rfagas: un porcentaje elevado, y cercano al 100%

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Suma de comprobacin
Es un mtodo sencillo pero eficiente slo con cadenas de palabras de una longitud pequea, es por esto que se
suele utilizar en cabeceras de tramas importantes u otras cadenas importantes y en combinacin con otros
mtodos.
Funcionalidad: consiste en agrupar el mensaje a transmitir en cadenas de una longitud determinada L no muy
grande, de por ejemplo 16 bits. Considerando a cada cadena como un nmero entero numerado segn el
sistema de numeracin 2L 1. A continuacin se suma el valor de todas las palabras en las que se divide el
mensaje, y se aade el resultado al mensaje a transmitir, pero cambiado de signo.

Con esto, el receptor lo nico que tiene que hacer es sumar todas las cadenas, y si el resultado es 0 no hay
errores.

Ejemplo:

Mensaje 101001110101

1 Acordar la longitud de cada cadena: 3

2 Acordar el sistema de numeracin: 23 1 = 7

3 Dividir el mensaje: 101 001 110 101

4 Corresponder a cada cadena con un entero: 5 1 6 5

5 Sumar todos los valores y aadir el nmero cambiado de signo: -17

6 Enviar 5 1 6 5 -17 codificado en binario

El receptor:

1 Suma todos los valores si = 0 procesa el mensaje sino se ha producido un error.

Este mtodo al ser ms sencillo es ptimo para ser implementado en software ya que se puede alcanzar
velocidades de clculo similares a la implementacin en hardware

Control de flujo.
Si la cantidad de data a transmitir entre dos dispositivos es pequea, es posible que el transmisor enve toda la
data de una vez, en la seguridad que el receptor tendr los recursos suficientes para manejar la data recibida.
En muchas situaciones de comunicaciones, sin embargo, este no es el caso, y se hace entonces necesario
adoptar un mtodo de control del flujo de la data transferida, de modo de asegurar que el receptor no pierda
parte de esta data por carecer, por ejemplo, del espacio de almacenamiento necesario. Esto es particularmente
importante cuando los dispositivos se estn comunicando a travs de una red de comunicacin de datos, la
cual, frecuentemente, slo dispone de capacidad de buffer para una cantidad limitada de data.

Compresin de datos
La compresin consiste en la reduccin del volumen de informacin tratable (procesar, transmitir o grabar).
En principio, con la compresin se pretende transportar la misma informacin, pero empleando la menor
cantidad de espacio.

El espacio que ocupa una informacin codificada (datos, seal digital...) sin compresin viene a ser el
cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolucin. Por tanto, cuantos ms bits se empleen mayor ser el
tamao del archivo, no obstante, la resolucin viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se
puede alterar el nmero de bits a voluntad, por ello, se utiliza la compresin, para transmitir la misma
cantidad de informacin que ocupara una gran resolucin en un nmero inferior de bits.

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La compresin de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para despus
almacenar solo el dato junto al nmero de veces que se repite. As, por ejemplo, si en un fichero aparece una
secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se podra almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2
bytes, en algoritmo RLE.

En realidad, el proceso es mucho ms complejo, ya que raramente se consigue encontrar patrones de


repeticin tan exactos (salvo en algunas imgenes). Se utilizan algoritmos de compresin:

Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas ms breves.
Por otro lado, algunos algoritmos como el algoritmo de Huffman, examinan los caracteres ms repetidos para
luego codificar de forma ms corta los que ms se repiten.
Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los cuales se hace referencia
de manera posterior.
A la hora de hablar de compresin hay que tener presentes dos conceptos:

Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles.


Entropa: La informacin nueva o esencial que se define como la diferencia entre la cantidad total de datos de
un mensaje y su redundancia.

(105)La informacin que transmiten los datos puede ser de tres tipos:

Redundante: Informacin repetitiva o predecible.


Irrelevante: Informacin que no podemos apreciar y cuya eliminacin por tanto no afecta al contenido del
mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar el odo humano estn entre 16/20 Hz y
16.000/20.000 Hz s, seran irrelevantes aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos
valores.
Bsica: La relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser transmitida para que se pueda
reconstruir la seal.
Teniendo en cuenta estos tres tipos de informacin, se establecen tres tipologas de compresin de la
informacin:

Sin prdidas reales: Es decir, transmitiendo toda la entropa del mensaje (toda la informacin bsica e
irrelevante, pero eliminando la redundante).
Subjetivamente sin prdidas: Es decir, adems de eliminar la informacin redundante se elimina tambin la
irrelevante.
Subjetivamente con prdidas: Se elimina cierta cantidad de informacin bsica, por lo que el mensaje se
reconstruir con errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo: la videoconferencia).

Diferencias entre compresin con y sin prdida


El objetivo de la codificacin es siempre reducir el tamao de la informacin, intentando que esta reduccin
de tamao no afecte al contenido. No obstante, la reduccin de datos puede afectar a la calidad de la
informacin (o no).

Compresin sin prdida: Los datos antes y despus de comprimirlos son exactos en la compresin sin prdida.
En el caso de la compresin sin prdida una mayor compresin solo implica ms tiempo de proceso. El bitrate
siempre es variable en la compresin sin prdida. Se utiliza principalmente en la compresin de texto.

Un algoritmo de compresin con prdida puede eliminar datos para reducir an ms el tamao, con lo que se
suele reducir la calidad. En la compresin con prdida el bit rate puede ser constante o variable. Hay que tener
en cuenta que una vez realizada la compresin, no se puede obtener la seal original, aunque s una
aproximacin cuya semejanza con la original depender del tipo de compresin. Se utiliza principalmente en
la compresin de imgenes, videos y sonidos.

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///////////////////////////////////////////////////* AVANCE DCIMA CLASE 2do parcial *//////////////////////////////////////////

Control de errores

Existen 2 mtodos de control de errores:

FEC o correccin de errores por anticipado y no tiene control de flujo.

El receptor puede detectar errores y en la decodificacin puede arreglarlos. Este sistema conlleva el uso de
cdigos correctores que trabajan con palabras cdigo que tienen bits de redundancia. Suelen usar cdigos de
bloque, donde se usan las caractersticas de la distancias de hamming y generacin de cdigos cclicos
mediante polinomios generadores. Tambin pueden usar cdigos convolucionales.

Son adecuados para entornos en los que el nmero de errores no es grande y los bits errneos se presentan
aislados.

Se utilizan en transmisiones simples, aplicaciones militares cuando el receptor no quiere que se detecte su
presencia o transmisiones va satlite.

ARQ: Posee control de flujo mediante parada y espera, o/y ventana deslizante.

El ARQ (del ingls Automatic Repeat-reQuest) es un protocolo utilizado para el control de errores en la
transmisin de datos, garantizando la integridad de los mismos. ste suele utilizarse en sistemas que no
actan en tiempo real ya que el tiempo que se pierde en el reenvo puede ser considerable y ser ms til emitir
mal en el momento que correctamente un tiempo despus. Esto se puede ver muy claro con una aplicacin de
videoconferencia donde no resulta de utilidad emitir el pixel correcto de la imagen 2 segundos despus de
haber visto la imagen.

Esta tcnica de control de errores se basa en el reenvo de los paquetes de informacin que se detecten como
errneos (Esto quiere decir que no todos los paquetes de informacin se detectan como errneos).

Para controlar la correcta recepcin de un paquete se utilizan ACK's (acknowledge) y NACK's de forma que
cuando el receptor recibe un paquete correctamente el receptor asiente con un ACK y si no es correcto
responde con un NACK. Durante el protocolo que controla recepcin de paquetes pueden surgir mltiples
problemas (prdida de ACK, recibir un ACK incorrecto, etc.) complicndose as el contenido del ACK y
surgiendo nuevos conceptos como el de timeout.

Si el emisor no recibe informacin sobre la recepcin del paquete durante un tiempo fijado (timeout) ste se
reenva automticamente.

Esencialmente existen tres tipos de ARQ aunque en la prctica se combinen buscando el sistema ptimo para
cada canal o estado de trfico concreto.

Controlan los errores utilizando la tcnica de repeticin automtica de respuesta. Se basan en detectar errores
mediante cdigos sencillos que permiten al receptor descartar las tramas errneas. Y corregir los errores
mediante la representacin de las tramas transmitidas.

Las posibles implementaciones son:

Parada y espera simple: Emisor enva trama y espera una seal del emisor para enviar la siguiente o la que
acaba de enviar en caso de error.

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Envo continuo y rechazo simple: Emisor enva continuamente tramas y el receptor las va validando. Si
encuentra una errnea, elimina todas las posteriores y pide al emisor que enve a partir de la trama errnea.
Envo continuo y rechazo selectivo: transmisin continua salvo que solo retransmite la trama defectuosa. El
receptor se complica ya ha de guardar en un registro todas las tramas posteriores a un error hasta que le llegue
la retransmisin de la trama para poder entregarlas el orden.

Los dos tipos bsicos de ARQ son:

a. RQ inactiva.- Se encarga de la transmisin de datos orientados a caracteres (bytes)


b. RQ continua.- Emplea una estrategia de repeticin selectiva y utiliza principalmente esquemas de
transmisin de datos orientados a bits.

RQ INACTIVA

El esquema de control de erroes de RQ inactiva fue definida para lograr la transferencia confiable de bloques
de caracteres y de control de formato a travs de un enlace de datos en serie. Las tramas de datos mas bien
conocida como tramas de informacin. El protocolo de RQ inactiva opera en el modo semiduplex, ya que el
primario (transmisor, P), despus de enviar una trama I , debe esperar hasta que el secundario (receptor, S) le
enve la indicacin de que recibi correctamente la trama o no. Hay dos formas de implementar este esquema.
Con la retransmisin implcita, S solo confirma las tramas recibidas correctamente y P interpreta la ausencia
de un mensaje de confirmacin como indicacin de que la trama anterior fue alterada. Solicitud Explicita,
cuando S detecta una trama alterada devuelve una confirmacin negativa (NAK) para solicitar el envo de otra
copia de la trama. Durante la interpretacin de las secuencias de trama debemos tomar en cuenta los
siguientes puntos:

* Al igual que en el esquema de confirmacin implcita, cuando S recibe una trama I libre de errores,
devuelve a P una trama ACK.

* Al recibir una trama ACK libre de errores, P para el cronometro y puede iniciar la transmisin de otra trama

* Si S recibe una trama I con errores de transmisin, desecha la trama y devuelve una trama NAK.

* Si P no recibe una trama ACK (o NAK) dentro de un intervalo de tiempo mximo, retransmite la trama I
pendiente por confirmar. Las tres tramas I, ACK, NAK, se conocen en conjunto como las unidades de datos
de protocolo (PDU) del protocolo de RQ inactiva y P y PPS, como las entidades de protocolo primaria y
secundaria.

Resumiendo Este modelo perteneciente al ARQ utiliza un esquema en el cual se puede definir una
transferencia confiable donde no exista la posibilidad de incluir errores ni repeticiones. Se da as la
transmisin entre un DTE de origen y un DTE de destino. Entre las caractersticas principales que presenta
este esquema se encuentran:

1. Existe un origen y un receptor de destino los cuales utilizan los trminos de primario (P) y secundario (S)
respectivamente.

2. Su protocolo opera en modo semiduplex (P enva una trama I y debe esperar hasta que S de una
confirmacin).

3. Se puede implementar de dos maneras: La retransmisin implcita y la retransmisin explcita.

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RETRANSMISIN IMPLCITA En ella S confirma a P las tramas recibidas correctamente y P interpreta


una ausencia de confirmacin como si la trama enviada hubiera sido a alterada. Para esta retransmisin se
deben de tomar en cuenta lo siguiente:

P solo puede tener una trama I pendiente en espera de una trama de confirmacin ACK a la vez.

Al recibir una trama I libre de errores, S devuelve una trama ACK a P.

Al recibir una trama ACK libre de errores, P puede transmitir otra trama I.

Cuando P inicia la transmisin de una trama I pone en marcha un cronometro.

Si S recibe una trama I o P recibe una trama ACK que contenga errores de transmisin las tramas se
desecharan.

Si P no recibe una trama ACK dentro de un intervalo de tiempo predefinido, retransmitir la trama I que esta
pendiente.

Si una trama ACK esta alterada, S recibir otra copia de la trama I y la rechazara.

RETRANSMISIN EXPLICITA Como su nombre lo indica S tiene que enviar un mensaje a P ya sea de
confirmacin o negacin. El mensaje de confirmacin se representa con las letras ACK y el mensaje de no
confirmacin con NAK.
En cuanto a esta solicitud se deben de tomar en cuenta los siguientes puntos para su interpretacin:

Cuando S recibe una trama I libre de errores, devuelve a P una trama ACK.

Al recibir una trama ACK libre de errores, P para l cronometro y puede iniciar la transmisin de otra trama
I.
Si S recibe una trama l con errores de transmisin, desecha la trama y devuelve una trama NAK.
Si P no recibe una trama ACK o NAK dentro del intervalo de tiempo mximo, retransmite la trama I
independiente.

RQ CONTINUA
Con un esquema de control de errores de RQ continua, el enlace es mucho mejor aprovechado, a expensas de
que aumentan los requerimientos de almacenamiento temporal. Se necesita un enlace duplex para su
implementacin. Durante la interpretacin del funcionamiento de este esquema debemos tomar en cuenta los
siguientes puntos:

* P enva continuamente tramas I sin esperar la devolucin de una trama ACK.

* Como hay mas de una trama I que esperan ser confirmadas, P conserva una copia de cada trama I
transmitida en una lista de retransmisin que opera segn una disciplina de cola PEPS.

* S devuelve una trama ACK por cada trama I que recibe correctamente.

* Cada trama I contiene un identificador nico que se devuelve en la trama ACK correspondiente.

* Al recibir una trama ACK, P quita de la lista de retransmisin la trama I correspondiente.

* Las tramas que se reciben libres de errores se colocan en la lista de recepcin del enlace en espera de ser
procesadas.

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* AL recibir la siguiente trama I en la secuencia esperada, S entrega el contenido de informacin de la trama a


la capa superior inmediatamente despus de procesarla.

* Si S recibe una trama fuera de secuencia la conserva en la lista de recepcin del enlace hasta haber recibido
la trama que segua en la secuencia esperada.

Por lo regular la interfaz entre el software de la capa superior y el software del protocolo de comunicacin
adopta la forma de dos colas PEPS. Para implementar el esquema P debe mantener una variable de secuencia
de transmisin que indique el nmero de secuencia de transmisin, que se debe asignar a la siguiente trama I
por transmitir. Adems S debe mantener una variable de secuencia de recepcin, que indique la trama que esta
esperando y que es la siguiente en la secuencia.

Gestin del medio

En las LAN lo normal es que exista un nico medio de transmisin por el que todas las estaciones se
comunican. En las LAN no se pueden utilizar tcnicas de multiplexacin por divisin de frecuencia porque no
tienen el ancho de banda suficiente. Si el medio de transmisin es comn y varias estaciones transmitiran a la
vez se produciran colisiones con lo que se perderan todas las informaciones, para evitar estas situaciones es
necesario indicar a las estaciones quin debe hablar en cada momento, esta labor es difcil de solucionar
porque una LAN puede tener un gran nmero de estaciones que no se sabe cundo van a transmitir.

La capa encargada de moderar la conversacin entre estaciones es la capa MAC o subnivel de acceso al
medio, es la capa inferior del nivel de enlace de datos en la arquitectura OSI. En esta subcapa encontraremos
los protocolos diseados para gestionar el medio.

La gestin del medio es una de las caractersticas que diferencia las LAN de las WAN ya que las WAN no
comparten medio porque realizan enlaces punto a punto pudiendo tener una mquina ms de un enlace.

Gestin del enlace

Primera clasificacin: Segn como establece la comunicacin entre 2 nodos de la red, podemos hacer una
primera clasificacin de la gestin del enlace.

1. Modelo maestro-esclavo o estacin primaria-secundaria.- En esta configuracin la estacin secundaria


slo transmite cuando es interrogada por la estacin primaria o sta le ha dado permiso. Los protocolos que
utiliza este tipo de gestin de enlace, se dice que son no balanceados.

2. Modelo peer to peer.- Las estaciones no necesitan permiso de otra para poder transmitir. Cada estacin es
responsable del envo de datos, del establecimiento y de la liberacin del enlace. Los protocolos que siguen
este modelo se denominan balanceados.

Segunda clasificacin: Teniendo en cuenta el nmero de interlocutores posibles en una comunicacin,


podemos establecer comunicaciones punto a punto o multipunto. Los protocolos utilizados en cada uno de los
casos son distintos.

Tercera clasificacin: Habr que tener en cuenta cmo van a ser las transmisiones de los bits sncronas o
asncronas puesto que esto determina la forma en que los bits o caracteres sern sealizados en el canal de
transmisin.

PROTOCOLOS PARA TRANSMISIN DE DATOS

Las funciones bsicas que ha de realizar cualquier protocolo son las siguientes:
-Establecimiento del enlace (punto de destino y origen).
-Transmisin de la informacin y control de flujos

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-Deteccin de fallos en la transmisin.


-Correccin de errores.

PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE El nivel de enlace recibe la SDU (Unidad de Datos del
Servicio) del nivel de Red, la fragmenta, le aade informacin de control de protocolo (PCI) y la enva al
nivel fsico; tambin en el otro sentido, recibe los fragmentos del nivel fsico y si llegan desordenadas se
encarga de reordenarlos, elimina la informacin de control de protocolo y enva la informacin al nivel de
Red.
Los protocolos de este nivel se pueden clasificar en:
-Por un lado los orientados a caracteres, que tienen su informacin agrupada en bloques y transmiten
caracteres BSC (IBM), BDCMP (ISO).
-Por otro lado los orientados a bits, donde la unidad de datos es el bit. (HDCC, SDLC).

CONTROL DE FLUJOS Los protocolos del nivel de enlace se encargan de adecuar las velocidades de
intercambios de datos entre emisor y receptor, de manera que se consiga una alta eficiencia en la
transferencia, ajustndola a la capacidad de los Buffer de memoria o a otras caractersticas de los equipos que
se comunican, para que no se pierda la informacin.
Existen tres grandes familias de protocolos, clasificados en funcin de cmo realizan esta funcin de
control de flujo son:
-Protocolo HW / SW.
-Protocolo Reenvio.
-Protocolos de ventana deslizante.

PROTOCOLOS HW / SW El control de flujos de comunicacin entre 2 dispositivos se puede realizar tanto


con protocolos Hardware como Software.
El ejemplo mas sencillo de protocolo Hardware es el protocolo DTR / DSR, donde la lnea TD y RD
solo envan informacin de usuario cuando el estado de los circuitos de control lo permiten, siempre de
acuerdo con las especificaciones del protocolo.
Otra manera, igual de sencilla es mediante las seales Software XON y XOFF, dos caracteres de
control del cdigo ASCII que se envan por la lnea de comunicacin TD / RD del Interface. Con XON el
receptor indica el emisor que se encuentra en disposicin de recibir informacin y con XOFF que no lo est,
debiendo este ltimo esperar a recibir un XON para proceder de nuevo con la transmisin de nueva
informacin.
Estos dos protocolos, por su sencillez, se utilizan ampliamente en las comunicaciones serie entre PC,
utilizando un Modem o un cable eliminador de Modem. En situaciones ms complejas se requieren protocolos
algo ms sofisticados.

PROTOCOLOS DE REENVI (ARQ) Los protocolos de este tipo basan su eficacia en solicitar la
retransmisin automtica de las tramas cuando detectan que se ha producido la prdida de una de ellas,
precisamente por ello se denominan ARQ. (Automatic Request for Repeat).
As los mtodos de envo y espera o de envo continuo no son ms que dos modalidades distintas de
las tcnicas ARQ. Estos protocolos se utilizan en comunicaciones no muy sofisticadas, bsicamente entre
PCs siendo alguno de ellos el XMODEM, Z MODEM, KERMIT, etc...

PROTOCOLOS DE VENTANA DESLIZANTE El concepto que utiliza esta familia de protocolos


consiste en enumerar las tramas y enviar un grupo de ellos antes de esperar a recibir una confirmacin. Tanto
el emisor como el receptor tienen un determinado tamao de ventana (Variable para el emisor pero fijo para el
receptor) que indica el nmero de tramas que pueden tener en el Buffer, y el receptor va confirmando al
emisor los nmeros de secuencia de las tramas conforme le llega. Si en un momento dado el receptor no
puede aceptar una trama por falta de capacidad la rechaza y como el emisor nunca recibe confirmacin de
ella, una vez vencidos los tiempos de espera la vuelve a enviar.
En este tipo de protocolos, para ventanas de tamao mayor que 1 las confirmaciones pueden ser
trama a trama o por grupo de ellas, al igual que sucede con las retransmisiones. Este tipo de protocolos se
utiliza en transmisiones que llevan una mayor complejidad como las que suceden entre un ordenador central y
varios terminales distribuidos. Un ejemplo tpico de protocolo perteneciente a esta familia es el HDLC, que

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sirve de base para muchos otros.

EL PROTOCOLO X MODEM Uno de los protocolos mas comunes, del tipo ARQ es el X MODEM,
orientado a caracteres y desarrollado para transmisiones entre microordenadores y que bsicamente consiste
en lo siguiente: Uno de los equipos identificado como emisor enva informacin en bloques de 128 caracteres,
entre diferentes caracteres de control. El principio de cada bloque comienza con SOH (bytes delimitadores de
comienzo ( SOH) y fin ( EOP) de Frame.) seguido por el nmero de orden del bloque en ASCII, y este
mismo nmero invertido, a continuacin la informacin, para acabar con un caracter de control de bloque
(BCC). Calculado a partir de 128 caracteres.
El receptor realiza las siguientes comprobaciones:
-El primer caracter fue SOH.
-Coincide el nmero del bloque.
-Han sido exactamente 128 caracteres
-Coincide el BCC calculado con el enviado.
Si todas las comprobaciones son correctas, enva al emisor un ACK, acuse de recepcin indicando
que los datos han sido bien recibidos, con lo cual, este inicia la transmisin del siguiente bloque.
Sin embargo, si en alguno de estos pasos se detecta una diferencia, se enva un NAK con lo cual el
emisor vuelve a transmitir el ltimo bloque hasta recibir una confirmacin positiva, continundose de esta
manera hasta finalizar la transmisin.

CAMPOS DE CONTROL: Al objeto de identificar tanto al emisor como al receptor as como para
determinar el tipo de enlace, prioridades, nmero de orden y otros factores, se utiliza el campo de control,
comenzando por un caracter SOH. La longitud de este campo no es fijo estando definida por el usuario.
TEXTO: Este campo contiene la informacin a ser transmitida entre los dos sistemas. Comienza
con el caracter STX y termina con ETX. Usualmente la informacin se divide en bloques de longitud fija para
un mejor control, acabando cada uno de ellos con ETB, excepto el ltimo que acaba con ETX. El final de la
transmisin se indica enviando un ETD seguido de un ETX. Dentro del campo de informacin no pueden
existir caracteres de control, por tanto, si debido a un posible error se detecta alguno, el receptor da por
finalizada la transmisin esperando recibir un BCC.
Al objeto de determinar si la transmisin se ha realizado correctamente, se emplean diferentes
tcnicas, consistentes en determinar la paridad de ciertos caracteres comparndose el valor obtenido en
recepcin con el enviado.
TIME OUTS: El problema de comunicacin debe prevenir ausencias de seal debidas a errores en
la lnea o a cadas de la misma al objeto de no tener indefinidamente esperando al terminar.
En transmisin, se suele especificar un tiempo de Time out de 1 segundo y este es el mayor
permitido sin que se inserten caracteres de sincronismo SYN, necesarios para mantener la sincronizacin de
caracter establecida. En recepcin el tiempo de espera mximo suele ser de 3 a 20 segundos y este es el
mximo que espera la existencia de alguna anomala en el enlace, desconectndose temporalmente del mismo.

Este protocolo, muy simple, es adecuado para pequeos sistemas, tales como ordenadores personales,
siendo su principal inconveniente lo poco sofisticado del mtodo que emplea para la correcin de errores. Por
otra parte, al ser un protocolo semi-duplex es poco eficiente.
Otros protocolos similares, con algunas mejoras son: Y MODEM, Z MODEM, KERMIT.

PROTOCOLO: Y-MODEM: Deriva de X MODEM pero emplea paquetes de 1024 bytes lo que lo hace
mas eficaz si la lnea no es muy ruidosa, conservando el nombre y la longitud. (Tambin se conoce como X
MODEM de 1 kb.). Las variantes mas conocidas son las denominadas Y MODEM, BATCH, para el envo de
varios ficheros de una sola vez y la denominada Y MODEM-G, que no realiza comprobacin alguna, por lo
que debe ser evitada si la lnea de transmisin no es 100% segura.

PROTOCOLO Z-MODEM: Se emplea sobre lneas libres de errores (sin ella o con MODEMS que los
corrijan) por lo que al evitar las comprobaciones (El emisor espera el ACK del receptor para enviar el

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siguiente paquete) resulta mucho mas eficaz; en caso de ruptura del enlace recupera a partir del momento del
fallo. Al igual que el Y-MODEM BATCH soporta la modalidad BAT para la transferencia multifichero
conservando sus atributos.

PROTOCOLO KERMIT: Fue desarrollado por Frank Da Cruz y Bill Catchings en 1981, muy til fuera del
entorno de los Pcs (Macintosh, unix, main frames al recomponer los caracteres de 7 a 8 bits) que emplea un
formato del paquete variable. Segn las condiciones de ruido en la lnea, pudiendo llegar hasta los 9 k. Es un
protocolo multifichero que conserva el nombre y la longitud de los ficheros. Suele tener xito cuando otros
fallan.

PROTOCOLOS ORIENTADOS A CARACTERES (BSC): Su desarrollo comenz en la dcada de los 60,


cuando se empezaron a utilizar las comunicaciones de datos a travs de redes pblicas de telecomunicaciones.
Estos protocolos an se siguen utilizando, a pesar de que, en muchos casos, los orientados a bits son ms
potentes.
La organizacin ISO empez a estudiar los protocolos de enlace muy pronto, para garantizar su
compatibilidad entre los distintos fabricantes, pero ante su tardanza en lograr resultados, algunos fabricantes
se adelantaron, como fue IBM con su BSC.
Uno de los protocolos mas usados por la industria es el BINARY SYNCHRONOUS
COMUNICATIONS, conocido como BSC o como BISYNC. Es un protocolo orientado a caracteres,
semiduplex, aunque en muchas ocasiones el medio de transmisin sea duplex. Puede ser usado tanto en
circuitos punto a punto como multipunto, bien con los enlaces permanentes o a travs de la red telefnica
conmutada.
Es necesario que el emisor y el receptor estn perfectamente sincronizados, para que este ltimo
pueda identificar correctamente cada uno de los caracteres. Para ello, inicialmente se enva 1 o ms caracteres
especficos de sincronizacin, denominados SINC SYn que permiten la correcta interpretacin de los
caracteres sucesivos.
Un caso muy particular en el protocolo es que queramos enviar informacin que no represente
caracteres, tal es el caso de enviar un programa, en este caso algunas de las combinaciones de ceros y unos
pueden coincidir con los caracteres de control y ser mal interpretados. En este caso se contempla el envo en
"Modo transparente", consistente en preceder cada caracter verdadero de control por el caracter DLE (Data
Link Escape).
Los caracteres de control utilizados por este protocolo son algunos de los que contempla el cdigo
ASCII, para delimitacin de bloques (SYN, SOH, STX, ETX, y ETB) para controlar el dilogo entre las
estaciones (EOT, ENQ, ACK, NAK) y para la transmisin en modo transparente (DLE).
Para el control de errores se utilizan los mtodos de paridad simple, paridad horizontal-vertical y
CRC.
Para controlar la posible prdida de tramas, BSC utiliza los caracteres de confirmacin de trama
ACK 0 y ACK 1, uno para las tramas pares y el otro para las impares.
El caracter SOH abre la trama, el campo cabecera va encerrado entre un SOH y un STX. Este campo
no est definido por el protocolo, depende de la red en la que se est utilizando. Posteriormente viene el
campo de datos del usuario, que acaba con un ETB si es final de bloque pero no el ltimo bloque de la
transmisin y ETX si ya se envio el ltimo bloque. La trama termina con un campo de control de errores del
tipo CRC.

PROTOCOLOS ORIENTADOS A BITS (HDLC / SDLC) : Conforme se fue ampliando el uso de


terminales interactivos y la oferta de enlaces Duplex, se present la necesidad de desarrollar nuevos
protocolos para rentabilizar el uso de los medios disponibles. Bsicamente, las necesidades eran las
siguientes:
- Poder transmitir en ambos sentidos simultneamente.
- Protocolo vlido tanto para RTC (Red Telefnica Conmutada) Semi-Duplex y multipunto como para lneas
punto a punto y Duplex.
- Posibilidad de varios mensajes en el mismo canal.

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- Un potente y fiable mtodo de deteccin y correccin de errores.


Esta ltima necesidad es la ms difcil de conseguir, puesto que se puede dar el caso de que un
mensaje errneo aparezca como bueno. Todos los esfuerzos se dedicaron a conseguir la mxima eficiencia en
la deteccin de errores, pues existen aplicaciones tales como las militares o las bancarias en las que es
imprescindible conseguir una correcta transmisin y tener la certeza absoluta de que ha sido as.
Al principio de la dcada de los 70 el ISO adopt el protocolo HDLC (Protocolo de alto nivel) como
un estndar internacional, siendo el SDLC (Synchronous Data Link Control) una variante del mismo
empleada por IBM.
En contraposicin al protocolo BSC, donde el control se desarrolla a nivel de caracteres en el HDLC
el control se realiza a nivel de bits, por eso a este tipo de protocolos se le conoce como BOP (Bit Oriented
Protocole).

MODO DE FUNCIONAMIENTO: En cualquier enlace existen al menos 2 enlaces siendo uno de ellos
responsable de l y por ello generador de los comandos para su control, este se denomina "Estacin Primaria"
y el otro se denomina "Estacin Secundaria", no siendo necesariamente la estacin primaria la que siempre
inicia el dilogo.
Una diferencia fundamental con respecto al protocolo BSC es que mientras en este la longitud del
campo de informacin es fija y est perfectamente determinada, no ocurre as con el HDLC, pudiendo ser una
longitud cualquiera limitada nicamente por razones de seguridad.
La secuencia normal de funcionamiento en el protocolo HDLC consiste en ola transferencia de una
trama en sentido contrario. Por esta razn, la estacin emisora debe retener en su memoria, almacenndolos,
todos los mensajes hasta que le confirmen que han sido recibidos correctamente. Adems de las tramas de
informacin se pueden enviar tramas de supervisin y no numeradas cuya estructura se explica a
continuacin:
En HDLC existen 3 modalidades diferentes de operar:
- HDLC-MNR: Modo Normal de Respuesta, en el que una estacin (Primaria) adquiere el control de la
comunicacin y el resto (Secundaria) responden a las peticiones de esta. La comunicacin siempre tiene lugar
entre una estacin primaria y otra secundaria, nunca entre dos secundarias. Esta modalidad se emplea
ampliamente en las configuraciones multipunto, como son las que se dan en las redes de las entidades
financieras con muchas sucursales.
- HDLC-MRAE: Modo de Respuesta Asncrono Equilibrado, en el que todas las estaciones tienen la misma
categora, pudiendo iniciar la transmisin en cualquier momento; requiere de enlaces punto a punto y duplex.
Esta modalidad es propia de las redes de igual a igual siendo por tanto el modo mas utilizado en las redes de
rea local.

ESTRUCTURA DE LA TRAMA HDLC: Los dos Flags o banderas que delimitan la trama, actan como
puntos de referencia para situar el campo de direccin y de chequeo de la transmisin. En caso de dos tramas
consecutivas, el ltimo Flag de la primera constituye el primer Flag de la segunda; esto es totalmente vlido,
puesto que el protocolo HDLC no usa caracteres de una longitud fija, sino que se basa en los bits
individualmente, por lo que la combinacin 01111110 puede ser reconocida en todo momento
EL CAMPO DE DIRECCION: Constituido por 8 bits designa la direccin de la trama,
identificando que se trata de la estacin primaria o secundaria, por tanto, la transmisin o la recepcin.
Las tramas cuyo campo de direccin designa la estacin emisora se denominan respuestas.
EL CAMPO DE CONTROL: Constituido tambin por 8 bits, puede tener 3 formatos de
"informacin", de "supervisin" y "no numerado.
FORMATO DE INFORMACIN: Se usa para la transmisin numerada de datos y es el nico de
los tres que utiliza tramas de secuencia numeradas. Adems, puede tener otras funciones aadidas como es la
de interrogar a las estaciones (Sondeo o Polling) mediante el quinto bit llamado P/F (Poll / Final). N(s) es el
nmero de identificacin de la trama enviada y N(r) el de la prxima trama que recibir el receptor.
FORMATO DE SUPERVISIN: El formato de supervisin, usado conjuntamente con el de
informacin, inicia y controla la informacin (bloqueos, desbloqueos, confirmaciones, peticiones de
repeticin, etc...) Son posibles 4 tipos de estas tramas, puesto que se codifican con 2 bits que son:
-RR (Receiver Ready): Se corresponde con confirmaciones de tramas.
-REJ (Reject): Se corresponden con rechazo. Se activa cuando el nmero N(s) contenido en la trama recibida
es diferente de la trama esperada.

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-RNR (Receiver Not Ready): Indica que el receptor no se encuentra preparado.


-SREJ (Selective Reject): Para solicitar el reenvo de una trama concreta.

FORMATO NO NUMERADO: Se usa para funciones de supervisin complementarias, como por


ejemplo fijar los modos de inicializacin de las estaciones (conexin y desconexin), etc... Al igual que
sucede con las anteriores, son posibles varias combinaciones, ya que se utilizan los dos primeros bits del
modificador siendo algunas de las mas comunes SARM, DISC, UA, DM y FRMR.

-SARM (START ASINCHRONOUS FESPONSE MODE): Mandato de Indicacin del Procedimiento.


-DISC (Disconnect): Para informar al informador que se va a desconectar.
-UA (Umbered Ackowledge): Para confirmar una trama no numerada.
-DM (Disconnect Mode): Para que el receptor indique que no puede ponerse en el modo de
operacin solicitado (NRM, MRA o MRAE)
-FRMR (Frame Deject): Para indicar una trama incorrecta sintcticamente, cuya recuperacin no es
posible.
-CAMPO DE INFORMACIN:
Contiene los datos de usuario y no tiene restriccin respecto al cdigo o agrupacin de bits, salvo la
impuesta por os formatos definidos en niveles superiores. Este campo no est presente en todas las tramas,
dependiendo de su funcin.

CAMPO DE CHEQUEO (FCS / FRAME CHECK SEQUENCE): Es el campo de control de


errores y utiliza un cdigo de redundancia cclica para la deteccin de los posibles errores ocurridos durante la
transmisin. Se compone de 16 bits.

Se define una trama no vlida aquella que contiene menos de 32 bits entre Flags o que no est
delimitad por ellos. Estos son ignorados, en contraste con los que contienen un FCS errneo, que requieren un
NAK.

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///////////////////////////////////////////////////* AVANCE CLASE 3er parcial *//////////////////////////////////////////


LAN (Local Area Network): Redes de rea Local

Es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite compartir informacin, con la caracterstica
de que la distancia entre las computadoras debe ser pequea. Estas redes son usadas para la interconexin de
computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido, tecnologa de
transmisin (por lo general broadcast), alta velocidad y topologa.

Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, redes modernas superan los 250 Mbps, tiene baja latencia y
baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para
resolver conflictos.

Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas tipo
Internet , pero disponible solamente dentro de la organizacin.

Historia
En los das anteriores a los ordenadores personales, una empresa poda tener solamente un ordenador central,
accediendo los usuarios a este va terminales de ordenador sobre un cable simple de baja velocidad. Las redes
como SNA de IBM (la Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseadas para unir terminales u ordenadores
centrales a sitios remotos sobre lneas alquiladas. Las primeras Lan fueron creadas al final de los aos 1970 y
se solan crear lneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos
de los sistemas fiables creados en esta poca, como Ethernet y ARCNET fueron los ms populares.

El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en un lugar fsico existieran
docenas o incluso cientos de ordenadores. La intencin inicial de conectar estos ordenadores fue,
generalmente compartir espacio de disco e impresoras lser, tales recursos eran muy caros en este tiempo.
Haba muchas expectativas en este tema desde el 1983 en adelante y la industria informtica declar que el
siguiente ao sera El ao de las Lan.

En realidad esta idea se vino abajo debido a la proliferacin de las incompatibilidades de la capa fsica y la
implantacin del protocolo de red, y confusin sobre la mejor forma de compartir los recursos. Lo normal es
que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de operacin de red. Con la aparicin
de Netware surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte imparcial para los 40 o ms tipos que existan
de tarjetas y cables y sistemas operativos mucho ms sofisticados que los que ofrecan la mayora de los
competidores. Netware dominaba el campo de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su
introduccin en 1983 hasta mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance
Server y Windows for Workgroups.

De todos los competidores a Netware, slo Banyan VINES tena fuerza tcnica comparable, pero Banyan se
gan una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema de operaciones de red simple
el cual estaba formado por la base de 3Com's 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor de
IBM. Ninguno de estos proyectos fue especialmente satisfactorio.
Ej de redes LAN.: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)

En nuestro medio, se tiene una mayor difusin de redes LAN tipo Ethernet, que ser el objeto de estudio en
nuestra materia de redes I.

Ventajas: En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora
para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy
probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa por lo que ser necesario copiarlos en este,
pudindose producir desfases entre los datos de un usuario y los de otro , la ocupacin de los recursos de
almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen con los mismos
datos tendrn que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software) etc La
solucin a estos problemas se llama red de rea local. La red de rea local permite compartir bases de datos
(se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y perifricos como

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puede ser un mdem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc... (se elimina la redundancia de hardware);
poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el
Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y
nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo
corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita la administracin y la
gestin de los equipos. Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que
no es preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin a Internet se puede
utilizar una nica conexin telefnica compartida por varios ordenadores conectados en red; como de tiempo,
ya que se logra gestin de la informacin y del trabajo.

El objetivo principal de una red de rea Local es el de permitir la intercomunicacin de ordenadores.

Caractersticas Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido.


Cableado especfico instalado normalmente a propsito.
Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
Extensin mxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
Uso de un medio de comunicacin privado.
La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica).
La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
Gran variedad y nmero de dispositivos conectados.
Posibilidad de conexin con otras redes.

Topologa de la red

La configuracin de una red, recoge tres campos: fsico, elctrico y lgico. El nivel fsico y elctrico se
entiende como la configuracin del cableado entre mquinas o dispositivos de control o conmutacin. Cuando
hablamos de la configuracin lgica tenemos que pensar en como se trata la informacin dentro de nuestra
red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada estacin.

Topologa en Estrella
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al
nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de informacin por toda la estrella. La
topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias unidades dependientes de un
procesador, esta es la situacin de una tpica mainframe, donde el personal requiere estar accesando
frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables estn conectados hacia un solo sitio, esto es,
un panel central.

Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien planeado su establecimiento, ya que este
requiere de una cable desde el panel central, hasta el lugar donde se desea instalarlo.

Topologa en Bus
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y
conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de informacin emitidas por un nodo (terminal o
servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los dems nodos. Cada nodo
de la red se debe encargar de reconocer la informacin que recorre el bus, para as determinar cual es la que le
corresponde, la destinada a l.

Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del sistema de la red.

Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de Xerox. El mtodo de acceso
utilizado es el CSMA/CD, mtodo que gestiona el acceso al bus por parte de los terminales y que por medio
de un algoritmo resuelve los conflictos causados en las colisiones de informacin. Cuando un nodo desea
iniciar una transmisin, debe en primer lugar escuchar el medio para saber si est ocupado, debiendo esperar
en caso afirmativo hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisin, las estaciones reiniciarn cada

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una su transmisin, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estacin.

Topologa en Anillo
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante enlaces punto a punto. La
informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo principal es quien gestiona
conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de informacin. En este tipo de topologa, un fallo en un
nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores
especiales, la desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topologa de
anillo esta diseada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos nodos.
Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es tomado por el nodo apropiado. Este
esquema de cableado muestra alguna economa respecto al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para
conectar mas nodos, aunque en este proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el nuevo
nodo. As tambin, el movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para
remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.

Topologas Lgicas

La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos
ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.

La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de
llegada, es como funciona Ethernet.
La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico
a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a travs de la
red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a
repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos
distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de
tokens en una topologa de bus.

Tipos
La oferta de redes de rea local es muy amplia, existiendo soluciones casi para cualquier circunstancia.
Podemos seleccionar el tipo de cable, la topologa e incluso el tipo de transmisin que ms se adapte a
nuestras necesidades. Sin embargo, de toda esta oferta las soluciones ms extendidas son tres: Ethernet,
Token Ring y Arcnet.

Comparativa de los tipos de redes Para elegir el tipo de red que ms se adapte a nuestras pretensiones,
tenemos que tener en cuenta distintos factores, como son el nmero de estaciones, distancia mxima entre
ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras informaciones aparte de
los datos de la red y, como no, el coste.

Como referencia para los parmetros anteriores, podemos realizar una comparacin de los tres tipos de redes
comentados anteriormente. Para ello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial
y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalacin, Arcnet resulta ser la
ms fcil de instalar debido a su topologa. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor reflexin antes de
proceder con su implementacin.

En cuanto a la velocidad, Ethernet es la ms rpida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet funciona a 2,5 Mb/s y Token
Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versin de Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado
ms caro.

En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque las tarjetas que se instalan en
los PC para este tipo de redes son ms baratas, y por otro, porque el cableado es ms asequible. Token Ring
resulta ser la que tiene un precio ms elevado, porque, aunque las placas de los PC son ms baratas que las de

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la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas porque se precisa de una MAU por
cada grupo de ocho usuarios.

Token Ring Arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 70's con topologa lgica en anillo y
tcnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la
popularizacin de Ethernet; no obstante, determinados escenarios, tales como bancos, siguen emplendolo.

Mtodo de acceso al medio El acceso al medio es determinista por el paso de testigo o token passing, como
en Token_Bus o FDDI, a diferencia de otras redes de acceso no determinstico (estocstico, como Ethernet).
Un token (testigo) es pasado de computadora en computadora, y cuando una de ellas desea transmitir datos,
debe esperar la llegada del token vaco, el cual tomar e introducir los datos a transmitir, y enviar el token
con los datos al destino. Una vez que la computadora destino recibe el token con los datos, lo enva de regreso
a la computadora que lo envi con los datos, con el mensaje de que los datos fueron recibidos correctamente,
y se libera de computadora en computadora hasta que otra mquina desee transmitir, y as se repetir el
proceso.

El token pasa de mquina en mquina en un mismo sentido, esto quiere decir que si una computadora desea
emitir datos a otro cliente que est detrs, el testigo deber dar toda la vuelta hasta llegar al destino.

Caractersticas principales Utiliza una topologa en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso
multiestacin (MAU), la red puede verse como si fuera una estrella.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
*Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 100 Mbps.

ARCNET

Arquitectura de red de rea local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una tcnica de acceso
de paso de testigo como el Token Ring. La topologa fsica es en forma de estrella, utilizando cable coaxial
y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) o activos.

ARCNET (Conocido tambin como CamelCased, ARCnet, siglas de Attached Resource Computer NETwork)
es un protocolo de la red de rea local (LAN), similar en propsito a Ethernet o al token ring. ARCNET era el
primer sistema extensamente disponible del establecimiento de una red para los microordenadores y lleg a
ser popular en los aos 80 para las tareas de la ofimtica. Originalmente ARCNET utiliz el cable coaxial de
RG-62/U y los hub pasivos o activos en una topologa en bus star-wired. A la hora de su renombre ms
grande ARCNET goz de dos ventajas importantes sobre Ethernet. Uno era el bus star-wired, esto era mucho
ms fcil de construir y de ampliarse (y era ms fcilmente conservable) que Ethernet lineal. Otra era la
distancia del cable - los funcionamientos de cable coaxiales de ARCNET podran ampliar 2000 pies (610
metros) entre los hub activos o entre un hub activo y un nodo del final, mientras que Ethernet final del ` RG-
58 ' usada lo ms extensamente posible en aquella 'poca fue limitada a un funcionamiento mximo de 600
pies (183 metros) del final al extremo. Por supuesto, ARCNET requiri un hub activo o pasivo entre los
nodos si haba ms de dos nodos en la red, mientras que Ethernet finalmente permiti que los nodos fueran
espaciados dondequiera a lo largo del cable coaxial lineal, pero los hub pasivos de ARCNET eran muy
baratos. Para mediar el acceso en bus, ARCNET utiliza un esquema smbolo-que pasa, un pedacito diferente
de se usado por token ring. Cuando los pares son inactivos, un solo mensaje "simblico" se pasa alrededor de
la red de mquina a mquina, y no se permite a ningn par utilizar el bus a menos que tenga el smbolo. Si un
par en particular desea enviar un mensaje, espera para recibir el smbolo, enva su mensaje, y despus pasa el
smbolo encendido a la estacin siguiente. Cada acercamiento tiene sus ventajas: ARCNET agrega un
pequeo retraso en una red inactiva mientras que una estacin que enva espera para recibir el smbolo, pero
el funcionamiento de Ethernet puede degradar drsticamente si muchos pares procuran tambin difundir en el
mismo tiempo.

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Velocidad La velocidad de trasmisin rondaba los sd 2 MBits, aunque al no producirse colisiones el


rendimiento era equiparable al de las redes ethernet. Empezaron a entrar en desuso en favor de Ethernet al
bajar los precios de stas. Las velocidades de sus transmisiones son de 2.5 Mbits/seg. Soporta longitudes de
hasta unos 609 metros (2000 pies).

Caractersticas Aunque utilizan topologa en bus, suele emplearse un HUB para distribuir las estaciones de
trabajo usando una configuracin de estrella.
El cable que usan suele ser coaxial, aunque el par trenzado es el ms conveniente para cubrir distancias cortas.
Usa el mtodo de paso de testigo, aunque fsicamente la red no sea en anillo. En estos casos, a cada mquina
se le da un nmero de orden y se implementa una simulacin del anillo, en la que el token utiliza dichos
nmeros de orden para guiarse.
El cable utiliza un conector BNC giratorio.

Componentes Generales en una red LAN


Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos hardware y software
con los dems equipos de la red. Sus caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin
que almacena y conexin con recursos que se desean compartir.
Estacin de trabajo:Los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su
disposicin los recursos que ofrece la red as como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales
pueden acceder.
Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes
ordenadores (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicacin del mainframe (X25, SNA,
etc.) a los de la red, y viceversa.
Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre s. Un
puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una
estacin de trabajo de la misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes locales
son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los
puentes remotos conectan redes distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas,
como la red telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes.
Tarjeta de red: Tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente realiza la funcin de
intermediario entre el ordenador y la red de comunicacin. En ella se encuentran grabados los protocolos de
comunicacin de la red. La comunicacin con el ordenador se realiza normalmente a travs de las ranuras de
expansin que ste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador
integrado directamente en la placa base.
El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios
fsicos ms utilizados son el cable de par trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en
ms uso esta ltima).
Concentradores de cableado: Una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado
coaxial para interconectarlas, adems de los conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento
de la red ya que si falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes
de rea local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de
distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores
luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
Existen dos tipos de concentradores de cableado:
Concentradores pasivos: Actan como un simple concentrador cuya funcin principal consiste en
interconectar toda la red.
Concentradores activos: Adems de su funcin bsica de concentrador tambin amplifican y regeneran las
seales recibidas antes de ser enviadas.
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las estaciones y para unirse a otros
concentradores y as aumentar el tamao de la red. Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo
de la manera en que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta caracterstica se
le llama topologa lgica.

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Existen dos tipos principales:


Concentradores con topologa lgica en bus (HUB): Estos dispositivos hacen que la red se comporte como
un bus enviando las seales que les llegan por todas las salidas conectadas.
Concentradores con topologa lgica en anillo (MAU): Se comportan como si la red fuera un anillo
enviando la seal que les llega por un puerto al siguiente.

///////////////////////////////////////////////////* AVANCE CLASE 3er parcial *//////////////////////////////////////////

Protocolos de Red
Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el
intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.

En Informtica y Telecomunicaciones, un protocolo es una convencin, o estndar, o acuerdo entre partes que
regulan la conexin, la comunicacin y la transferencia de datos entre dos sistemas. En su forma ms simple,
un protocolo se puede definir como las reglas que gobiernan la semntica (significado de lo que se
comunica), la sintaxis (forma en que se expresa) y la sincronizacin (quin y cundo transmite) de la
comunicacin.

Los protocolos pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una
combinacin de ambos.

Propiedades Tpicas Al hablar de protocolos no se puede generalizar, debido a la gran amplitud de campos
que cubren, tanto en propsito, como en especificidad. No obstante, la mayora de los protocolos especifican
una o ms de las siguientes propiedades:

Deteccin de la conexin fsica sobre la que se realiza la conexin (cableada o sin cables)
Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (Handshaking)
Negociacin de las caractersticas de la conexin.
Cmo se inicia y cmo termina un mensaje.
Formato de los mensajes.
Qu hacer con los mensajes errneos o corruptos (correccin de errores)
Cmo detectar la prdida inesperada de la conexin, y qu hacer en ese caso.
Terminacin de la sesin de conexin.
Estrategias para asegurar la seguridad (autenticacin, cifrado).

Estandarizacin Los protocolos que son implementados en sistemas de comunicacin que tienen un amplio
impacto, suelen convertirse en estndares, debido a que la comunicacin e intercambio de informacin (datos)
es un factor fundamental en numerosos sistemas, y para asegurar tal comunicacin se vuelve necesario copiar
el diseo y funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal como
deliberada.

Existen consorcios empresariales, que tienen como propsito precisamente el de proponer recomendaciones
de estndares que se deben respetar para asegurar la interoperabilidad de los productos.

Ejemplos de Protocolos
Capa 1: Nivel fsico
Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
Capa 2: Nivel de enlace de datos
Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.
Capa 3: Nivel de red
ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
Capa 4: Nivel de transporte
TCP, UDP, SPX.
Capa 5: Nivel de sesin

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NetBIOS, RPC, SSL.


Capa 6: Nivel de presentacin
ASN.1.
Capa 7: Nivel de aplicacin
SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ, POP3, IMAP.

Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la
capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta
divisin de los protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.

Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer como comunicarse con la capa 6 que le
sigue, y con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 y la
5. As, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a
la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel ms bajo. De la
misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que
importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido va
FTP o un mensaje de correo electrnico.

Protocolos de nivel de red


ARP
Son las siglas en ingls de Address Resolution Protocol (Protocolo de resolucin de direcciones).

Es un protocolo de nivel de red responsable de encontrar la direccin hardware (Ethernet MAC) que
corresponde a una determinada direccin IP. Para ello se enva un paquete (ARP request) a la direccin de
multidifusin de la red (broadcast (MAC = ff ff ff ff ff ff)) conteniendo la direccin IP por la que se pregunta,
y se espera a que esa mquina (u otra) responda (ARP reply) con la direccin Ethernet que le corresponde.
Cada mquina mantiene una cach con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP
permite a la direccin de Internet ser independiente de la direccin Ethernet, pero esto solo funciona si todas
las mquinas lo soportan.

ARP est documentado en el RFC (Request For Comments) 826.

El protocolo RARP realiza la operacin inversa.

En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones fsicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las
direcciones IP a direcciones MAC (direcciones fsicas).Para realizar sta conversin, el nivel de enlace utiliza
las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una direccin IP como una direccin fsica MAC.

ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicacin entre 2 hosts:

Cuando 2 hosts estn en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
Cuando 2 host estn sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para alcanzar otro host.
Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a travs de otro router.
Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.

IP
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo orientado de datos,
usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de estos a travs de una red (Internet) de
paquetes conmutados.

Los datos en una red que se basa en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el
protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna
configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes.

El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor esfuerzo (best

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effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si
un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de
comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la
recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o
simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de
transporte, como TCP.

Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el tramo de


red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea
necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estn de
congestionadas las rutas en cada momento.

Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones
que sern usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes.

Direccionamiento IP y enrutamiento Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el


enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como se dividen y
se agrupan subredes de equipos.

El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por
todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son ms que computadores
especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones
de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.

Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol),
que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir
con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene
impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.

Siempre que un usuario se conecta a Internet utiliza una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al
reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica
(normalmente se abrevia como IP dinmica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen
una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin. Las mquinas tienen una gran
facilidad para manipular y jerarquizar la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y
ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin ms fcil de recordar y
utilizar, tal es el caso URLs y resolucin de nombres de dominio DNS.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol).

Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el
mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen a su destino
final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes
interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos
intermedios.

Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un

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camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de
transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la mtrica es el
retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el
encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la
mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una funcin implantada en la capa 3(capa de red) del
modelo de referencia OSI.

Versiones
En la actualidad, la mayora de las mquinas conectadas a Internet operan sobre la versin 4 del protocolo IP:
IPv4. Sin embargo, es inevitable y necesaria la progresiva migracin a la versin 6 de este protocolo: IPv6,
tambin conocida como "IP Next Generation" (IPng). La principal causa de esta migracin es la escasez de
direcciones IPv4 disponibles, que tendra solucin empleando los 128 bits de direccionamiento IPv6.

Adems de su escalabilidad, IPv6 presenta otra serie de ventajas frente a IPv4 como, por ejemplo, mejoras en
seguridad y calidad de servicio. Hasta la migracin definitiva a IPv6, parece probable que las dos versiones
del protocolo convivirn durante un largo periodo.

Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo
experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han
sido muy extendidos.

ICMP
El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message
Protocol) es el subprotocolo de diagnstico y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal,
se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o
que un router o host no puede ser localizado

ICMP difiere del propsito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las
aplicaciones de usuario en la red. La nica excepcin es la herramienta ping y traceroute, que envan mensajes
de peticin Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host est disponible, el
tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.

Aspectos tcnicos ICMP es parte del conjunto de protocolos IP tal cual y se defini en la RFC 792. Los
mensajes ICMP son comnmente generados en respuesta a errores en los datagramas de IP (segn la
especificacin RFC 1122) o para diagnstico y ruteo.

La versin de ICMP para IPv4 tambin es conocida como ICMPv4. IPv6 tiene su protocolo equivalente.

Los mensajes ICMP son construidos en el nivel de capa de red. IP encapsula el mensaje ICMP apropiado con
una nueva cabecera IP (para obtener los mensajes de respuesta desde el host original que enva), y transmite el
datagrama resultante de manera habitual.

Por ejemplo, cada router que reenva un datagrama IP tiene que disminuir el campo de tiempo de vida (TTL)
de la cabecera IP en una unidad; si el TTL llega a 0, un mensaje ICMP "Tiempo de Vida se ha excedido en
transmitirse" es enviado a la fuente del datagrama.

Cada mensaje ICMP es enscapsulado directamente en un solo datagrama IP, y por tanto no garantiza la
entrega del ICMP.

Aunque los mensajes ICMP son contenidos dentro de datagramas estndar IP, los mensajes ICMP se procesan
como un caso especial del procesamiento normal de IP, algo as como el procesamiento de un sub-protocolo
de IP. En muchos casos es necesario inspeccionar el contenido del mensaje ICMP y entregar el mensaje

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apropiado de error a la aplicacin que gener el paquete IP original, aquel que solicit el envo del mensaje
ICMP.

La utilidad del protocolo ICMP es controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha
expirado, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la
red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado.

Muchas de las utilidades de red comunes estn basadas en los mensajes ICMP. El comando traceroute est
implementado transmitiendo datagramas UDP con campos especiales TTL IP en la cabecera, y buscando los
mensajes de "Tiempo de Vida en trnsito" y "Destino inalcanzable" generados como respuesta. La
herramienta ping est implementada utilizando los mensajes "Echo request" y "Echo reply" de ICMP.

Protocolos del nivel de transporte


TCP
El Protocolo de Control de Transmisin (TCP en sus siglas en ingls, Transmission Control Protocol que fue
creado entre los aos 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn) es uno de los protocolos fundamentales en
Internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por ordenadores pueden usar TCP para
crear conexiones entre ellos a travs de las cuales enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los
datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin
proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del
concepto de puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet, incluidas HTTP,
SMTP y SSH.

Funciones de TCP
En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicacin.
Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta un
servicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las funciones necesarias para prestar un
servicio que permita que la comunicacin entre dos sistemas se efecte: libre de errores, sin perdidas y con
seguridad.
Las aplicaciones envan flujos de bytes a la capa TCP para ser enviados a la red. TCP divide el flujo de bytes
llegado de la aplicacin en segmentos de tamao apropiado (normalmente esta limitacin viene impuesta por
la unidad mxima de transferencia (MTU) del nivel de enlace de datos de la red a la que la entidad est
asociada) y le aade sus cabeceras. Entonces, TCP pasa el segmento resultante a la capa IP, donde a travs de
la red, llega a la capa TCP de la entidad destino. TCP comprueba que ningn segmento se ha perdido dando a
cada uno un nmero de secuencia, que es tambin usado para asegurarse de que los paquetes han llegado a la
entidad destino en el orden correcto. TCP devuelve un asentimiento por bytes que han sido recibidos
correctamente; un temporizador en la entidad origen del envo causar un timeout si el asentimiento no es
recibido en un tiempo razonable, y el (presuntamente desaparecido) paquete ser entonces retransmitido. TCP
revisa que no haya bytes daados durante el envo usando un checksum; es calculado por el emisor en cada
paquete antes de ser enviado, y comprobado por el receptor.

Establecimiento de la conexin
Aunque es posible que un par de entidades finales comiencen una conexin entre ellas simultneamente,
normalmente una de ellas abre un socket en un determinado puerto tcp y se queda a la escucha de nuevas
conexiones. Es comn referirse a esto como apertura pasiva, y determina el lado servidor de una conexin. El
lado cliente de una conexin realiza una apertura activa de un puerto enviando un segmento SYN inicial al
servidor como parte de la negociacin en tres pasos. El lado servidor respondera a la peticin SYN vlida con
un paquete SYN/ACK. Finalmente, el cliente debera responderle al servidor con un ACK, completando as la
negociacin en tres pasos (SYN, SYN/ACK y ACK) y la fase de establecimiento de conexin.

Es interesante notar que existe un nmero de secuencia generado por cada lado, ayudando de este modo a que
no se puedan establecer conexiones falsas (spoofing).

Transferencia de datos Durante la etapa de transferencia de datos, una serie de mecanismos claves
determinan la fiabilidad y robustez del protocolo. Entre ellos estn incluidos el uso del nmero de secuencia

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para ordenar los segmentos TCP recibidos y detectar paquetes duplicados, checksums para detectar errores, y
asentimientos y temporizadores para detectar prdidas y retrasos.

Durante el establecimiento de conexin TCP, los nmeros iniciales de secuencia son intercambiados entre las
dos entidades TCP. Estos nmeros de secuencia son usados para identificar los datos dentro del flujo de bytes,
y poder identificar (y contar) los bytes de los datos de la aplicacin. Siempre hay un par de nmeros de
secuencia incluidos en todo segmento TCP, referidos al nmero de secuencia y al nmero de asentimiento. Un
emisor TCP se refiere a su propio nmero de secuencia cuando habla de nmero de secuencia, mientras que
con el nmero de asentimiento se refiere al nmero de secuencia del receptor. Para mantener la fiabilidad, un
receptor asiente los segmentos TCP indicando que ha recibido una parte del flujo continuo de bytes. Una
mejora de TCP, llamada asentimiento selectivo (SACK, selective acknowledgement) permite a un receptor
TCP asentir los datos que se han recibido de tal forma que el remitente solo retransmita los segmentos de
datos que faltan.

A travs del uso de nmeros de secuencia y asentimiento, TCP puede pasar los segmentos recibidos en el
orden correcto dentro del flujo de bytes a la aplicacin receptora. Los nmeros de secuencia son de 32 bits
(sin signo), que vuelve a cero tras el siguiente byte despus del 232-1. Una de las claves para mantener la
robustez y la seguridad de las conexiones TCP es la seleccin del nmero inicial de secuencia (ISN, Initial
Sequence Number).

Un checksum de 16 bits, consistente en el complemento a uno de la suma en complemento a uno del


contenido de la cabecera y datos del segmento TCP, es calculado por el emisor, e incluido en la transmisin
del segmento. Se usa la suma en complemento a uno porque el acarreo final de ese mtodo puede ser
calculado en cualquier mltiplo de su tamao (16-bit, 32-bit, 64-bit...) y el resultado, una vez plegado, ser el
mismo. El receptor TCP recalcula el checksum sobre las cabeceras y datos recibidos. El complemento es
usado para que el receptor no tenga que poner a cero el campo del checksum de la cabecera antes de hacer los
clculos, salvando en algn lugar el valor del checksum recibido; en vez de eso, el receptor simplemente
calcula la suma en complemento a uno con el checksum incluido, y el resultado debe ser -0. Si es as, se
asume que el segmento ha llegado intacto y sin errores.

Hay que fijarse en que el checksum de TCP tambin cubre los 96 bit de la cabecera que contiene la direccin
origen, la direccin destino, el protocolo y el tamao TCP. Esto proporciona proteccin contra paquetes mal
dirigidos por errores en las direcciones.

El ckecksum de TCP es una comprobacin bastante dbil. En niveles de enlace con una alta probabilidad de
error de bit quiz requiera una capacidad adicional de correccin/deteccin de errores de enlace. Si TCP fuese
rediseado hoy, muy probablemente tendra un cdigo de redundancia cclica (CRC) para control de errores
en vez del actual checksum. La debilidad del checksum est parcialmente compensada por el extendido uso de
un CRC en el nivel de enlace, bajo TCP e IP, como el usado en el PPP o en Ethernet. Sin embargo, esto no
significa que el checksum de 16 bits es redundante: sorprendentemente, inspecciones sobre el trfico de
Internet han mostrado que son comunes los errores de software y hardware que introducen errores en los
paquetes protegidos con un CRC, y que el checksum de 16 bits de TCP detecta la mayora de estos errores
simples.

Los asentimientos de los datos enviados o la falta de ellos, son usados por los emisores para interpretar las
condiciones de la red entre el emisor y receptor TCP. Unido a los temporizadores, los emisores y receptores
TCP pueden alterar el comportamiento del movimiento de datos. TCP usa una serie de mecanismos para
conseguir un alto rendimiento y evitar la congestin de la red (la idea es enviar tan rpido como el receptor
pueda recibir). Estos mecanismos incluyen el uso de ventana deslizante, que controla que el transmisor mande
informacin dentro de los lmites del buffer del receptor, y algoritmos de control de flujo, tales como el
algoritmo de comienzo lento, algoritmo de congestion avoidance, la retransmisin rpida, la recuperacin
rpida, y ms.

Tamao de ventana TCP El tamao de la ventana de recepcin TCP es la cantidad de datos recibidos (en

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bytes) que pueden ser metidos en el buffer de recepcin durante la conexin. La entidad emisora puede enviar
una cantidad determinada de datos pero antes debe esperar un asentimiento con la actualizacin del tamao de
ventana por parte del receptor.

Un ejemplo sera el siguiente: un receptor comienza con un tamao de ventana x y recibe y bytes, entonces su
tamao de ventana ser (x - y) y el transmisor slo podr mandar paquetes con un tamao mximo de datos de
(x - y) bytes. Los siguientes paquetes recibidos seguirn restando tamao a la ventana de recepcin. Esta
situacin seguir as hasta que la aplicacin receptora recoja los datos del buffer de recepcin.

Escalado de ventana Para una mayor eficiencia en redes de gran ancho de banda, debe ser usado un tamao
de ventana mayor. El campo TCP de tamao de ventana controla el movimiento de datos y est limitado a 16
bits, es decir, a un tamao de ventana de 65.535 bytes.

Como el campo de ventana no puede expandirse se usa un factor de escalado. La escala de ventana TCP (TCP
window scale) es una opcin usada para incrementar el mximo tamao de ventana desde 65.535 bytes, a 1
Gigabyte.

La opcin de escala de ventana TCP es usada solo durante la negociacin en tres pasos que constituye el
comienzo de la conexin. El valor de la escala representa el nmero de bits desplazados a la izquierda de los
16 bits que forman el campo del tamao de ventana. El valor de la escala puede ir desde 0 (sin
desplazamiento) hasta 14. Hay que recordar que un nmero binario desplazado un bit a la izquierda es como
multiplicarlo en base decimal por 2.

Fin de la conexin
La fase de finalizacin de la conexin usa una negociacin en cuatro pasos (four-way handshake), terminando
la conexin desde cada lado independientemente. Cuando uno de los dos extremos de la conexin desea parar
su "mitad" de conexin transmite un paquete FIN, que el otro interlocutor asentir con un ACK. Por tanto,
una desconexin tpica requiere un par de segmentos FIN y ACK desde cada lado de la conexin.

Una conexin puede estar "medio abierta" en el caso de que uno de los lados la finalice pero el otro no. El
lado que ha dado por finalizada la conexin no puede envar ms datos pero la otra parte si podr.

Puertos TCP
TCP usa el concepto de nmero de puerto para identificar a las aplicaciones emisoras y receptoras. Cada lado
de la conexin TCP tiene asociado un nmero de puerto (de 16 bits sin signo, con lo que existen 65536
puertos posibles) asignado por la aplicacin emisora o receptora. Los puertos son clasificados en tres
categoras: bien conocidos, registrados y dinmicos/privados. Los puertos bien conocidos son asignados por la
Internet Assigned Numbers Authority (IANA), van del 0 al 1023 y son usados normalmente por el sistema o
por procesos con privilegios. Las aplicaciones que usan este tipo de puertos son ejecutadas como servidores y
se quedan a la escucha de conexiones. Algunos ejemplos son: FTP (21), SSH (22), Telnet (23), SMTP (25) y
HTTP (80). Los puertos registrados son normalmente empleados por las aplicaciones de usuario de forma
temporal cuando conectan con los servidores, pero tambin pueden representar servicios que hayan sido
registrados por un tercero. Los puertos dinmicos/privados tambin pueden ser usados por las aplicaciones de
usuario, pero este caso es menos comn. Los puertos dinmicos/privados no tienen significado fuera de la
conexin TCP en la que fueron usados.

User Datagram Protocol (UDP)


es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envo de
datagramas a travs de la red sin que se haya establecido previamente una conexin, ya que el propio
datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene
confirmacin, ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco sabemos
si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o de recepcin. Su uso principal es para
protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y dems protocolos en los que el intercambio de paquetes de la
conexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as como

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para la transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los
estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

Puertos
UDP utiliza puertos para permitir la comunicacin entre aplicaciones. El campo de puerto tiene una longitud
de 16 bits, por lo que el rango de valores vlidos va de 0 a 65.535. El puerto 0 est reservado, pero es un valor
permitido como puerto origen si el proceso emisor no espera recibir mensajes como respuesta.

Los puertos 1 a 1023 se llaman puertos "bien conocidos" y en sistemas operativos tipo Unix enlazar con uno
de estos puertos requiere acceso como superusuario.

Los puertos 1024 a 5000 son puertos registrados o efmeros.

Los puertos 5000 o mas son puertos no bien conocidos y son utilizados como puertos temporales, sobre todo
por los clientes al comunicarse con los servidores.

Protocolos del nivel de Aplicacin

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo electrnico.
Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrnico entre
computadoras o distintos dispositivos (PDA's, telfonos mviles, etc.). Est definido en el RFC 2821 y es un
estndar oficial de Internet

SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente enva un mensaje a uno o varios receptores. La
comunicacin entre el cliente y el servidor consiste enteramente en lneas de texto compuestas por caracteres
ASCII. El tamao mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres.

Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres digitos, seguido de un texto explicativo. El
nmero va dirigido a un procesado automtico de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que
un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos son lneas de
texto, delimitadas por el carcter <CRLF>. Todas las rplicas tienen un cdigo numrico al comienzo de la
lnea.

En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en
el servidor para establecer la conexin.

FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de ficheros entre sistemas conectados a una
red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos
conectar a un servidor para descargar ficheros desde l o para enviarle nuestros propios archivos
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario,
utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para
ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de
informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier fichero,
se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fcil para
capturar este trfico, acceder al servidor, o apropiarse de los ficheros transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH,
que permiten transferir ficheros pero cifrando todo el trfico.

SSH (Secure SHell) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a
mquinas remotas a travs de una red. Permite manejar por completo el ordenador mediante un intrprete de
comandos, y tambin puede redirigir el trfico de X para poder ejecutar programas grficos si tenemos un
Servidor X arrancado..

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Adems de la conexin a otras mquinas, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto ficheros
sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir claves al conectar a las
mquinas y pasar los datos de cualquier otra aplicacin por un canal seguro tunelizado mediante SSH.

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado


en cada transaccin de la Web (WWW). El hipertexto es el contenido de las pginas web, y el protocolo de
transferencia es el sistema mediante el cual se envan las peticiones de acceso a una pgina y la respuesta con
el contenido. Tambin sirve el protocolo para enviar 'informacin adicional en ambos sentidos, como
formularios con campos de texto.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores.
Al finalizar la transaccin todos los datos se pierden. Por esto se popularizaron las cookies, que son pequeos
ficheros guardados en el propio ordenador que puede leer un sitio web al establecer conexin con l, y de esta
forma reconocer a un visitante que ya estuvo en ese sitio anteriormente. Gracias a esta identificacin, el sitio
web puede almacenar gran nmero de informacin sobre cada visitante, ofrecindole as un mejor servicio.

La versin actual de HTTP es la 1.1, y su especificacin est en el documento RFC 2616.

HTTP dispone de una variante cifrada mediante SSL llamada HTTPS.

Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informtico que implementa el cliente) que sirve para
acceder mediante una red a otra mquina, para manejarla como si estuviramos sentados delante de ella. Para
que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda debe tener un
programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.

Slo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero fue una herramienta muy til para
arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo sitio que la mquina que los tena.
Tambin se usaba para consultar datos a distancia, como datos personales en mquinas accesibles por red,
informacin bibliogrfica, etc.

Aparte de estos usos, en general telnet se ha utilizado (y an hoy se puede utilizar en su variante SSH) para
abrir una sesin con una mquina UNIX, de modo que mltiples usuarios con cuenta en la mquina, se
conectan, abren sesin y pueden trabajar utilizando esa mquina. Es una forma muy usual de trabajar con
sistemas UNIX.

Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y contraseas necesarias para entrar
en las mquinas viajan por la red como texto plano (cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera
que espe el trfico de la red pueda obtener los nombres de usuario y contraseas, y as acceder l tambin a
todas esas mquinas. Por esta razn dej de usarse, casi totalmente, hace unos aos, cuando apareci y se
populariz el SSH, que puede describirse como una versin cifrada de telnet.

Hoy en da este protocolo tambin se usa para acceder a los BBS, que inicialmente eran accesibles
nicamente con un mdem a travs de la lnea telefnica. Para acceder a un BBS mediante telnet es necesario
un cliente que d soporte a grficos ANSI y protocolos de transferencia de ficheros. Los grficos ANSI son
muy usados entre los BBS. Con los protocolos de transferencia de ficheros (el ms comn y el que mejor
funciona es el ZModem) podrs enviar y recibir ficheros del BBS, ya sean programas o juegos o ya sea el
correo del BBS (correo local, de FidoNet u otras redes).

Algunos clientes de telnet (que soportan grficos ANSI y protocolos de transferencias de ficheros como
Zmodem y otros) son mTelnet!, NetRunner, Putty, Zoc, etc...

POP3 En informtica se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los
mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto. La mayora de los suscriptores de los

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proveedores de internet acceden a sus correos a travs de POP3.El diseo de POP3 y sus predecesores permite
que los usuarios con conexiones intermitentes (tales como las conexiones mdem), descarguen su correo-e
cuando se encuentren conectados de tal manera que puedan ver y manipular sus mensajes sin necesidad de
permanecer conectado. Cabe mencionar que la mayora de los clientes de correo incluyen la opcin de dejar
los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los
mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y
finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP permite los modos de operacin conectado y
desconectado.

Los clientes de correo electrnico que utilizan IMAP dejan por lo general los mensajes en el servidor hasta
que el usuario los elimina explcitamente. Esto y otros factores hacen que la operacin de IMAP permita a
mltiples clientes acceder al mismo buzn de correo. La mayora de los clientes de correo electrnico
soportan POP3 IMAP; sin embargo, solo unos cuantos proveedores de internet ofrecen IMAP como un
valor agregado a sus servicios.

Los clientes que utilizan la opcin dejar mensajes en el servidor por lo general utilizan la orden UIDL
('Unique IDentification Listing). La mayora de las rdenes de POP3 identifican los mensajes dependiendo de
su nmero ordinal del servidor de correo. Esto genera problemas al momento que un cliente pretende dejar los
mensajes en el servidor, ya que los mensajes con nmero cambian de una conexin al servidor a otra. Por
ejemplo un buzn de correo contena 5 mensajes en la ltima conexin, despus otro cliente elimina el
mensaje nmero 3, el siguiente usuario se topar con que los ltimos dos mensajes estn decrementados en
uno. El UIDL proporciona un mecanismo que evita los problemas de numeracin. El servidor le asigna una
cadena de caracteres nica y permanente al mensaje. Cuando un cliente de correo compatible con POP3 se
conecta al servidor utiliza la orden UIDL para obtener el mapeo del identificador de mensaje. De esta manera
el cliente puede utilizar ese mapeo para determinar que mensajes hay que descargar y cuales hay que guardar
al momento de la descarga.

Al igual que otros viejos protocolos de internet, POP3 utilizaba un mecanismo de firmado sin cifrado. La
transmisin de contraseas de POP3 en texto plano an se da. En la actualidad POP3 cuenta con diversos
mtodos de autenticacin que ofrecen una diversa gama de niveles de proteccin contra los accesos ilegales al
buzn de correo de los usuarios. Uno de estos es APOP, el cual utiliza funciones MD5 para evitar los ataques
de contraseas. Mozilla, Eudora, Novell Evolution as como Mozilla Thunderbird implementan funciones
APOP.

IMAP (acrnimo ingls de Internet Message Access Protocol) es un protocolo de red de acceso a mensajes
electrnicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrnico desde
cualquier equipo que tenga una conexin a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro
protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP
carpetas del lado servidor. Por otro lado, es ms complejo que POP.

IMAP y POP3 (Post Office Protocol versin 3) son los dos protocolos ms prevalecientes para la obtencin de
correo electrnico. Todos los servidores y clientes de email estn virtualmente soportados por ambos, aunque
en algunos casos hay algunas interfaces especficas del fabricante tpicamente propietarias. Por ejemplo,
mientras que los protocolos propietarios utilizados entre el cliente Microsoft Outlook y su servidor Microsoft
Exchange Server o el cliente Lotus Notes de IBM y el servidor Domino, estos productos tambin soportan
interoperabilidad con IMAP y POP3 con otros clientes y servidores. La versin actual de IMAP, IMAP
versin 4 revisin 1 (IMAP4ver1), est definida por el RFC 3501.

IMAP fue diseado como una moderna alternativa a POP por Mark Crispin en el ao 1986 [1].
Fundamentalmente, los dos protocolos le permiten a los clientes de correo acceder a los mensajes
almacenados en un servidor de correo.

Ya sea empleando POP3 o IMAP4 para obtener los mensajes, los clientes utilizan SMTP para enviar
mensajes. Los clientes de correo electrnico son comnmente denominados clientes POP o IMAP, pero en
ambos casos se utiliza SMTP.

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La mayora de los clientes de correo utilizan LDAP para sus servicios de directorio.

IMAP es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas de correo de un campus. IMAP
le permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes instantneamente en sus computadoras, ya que el
correo est almacenado en la red. Con POP3 los usuarios tendran que descargar el email a sus computadoras
o accederlo va web. Ambos mtodos toman ms tiempo de lo que le tomara a IMAP, y se tiene que
descargar el email nuevo o refrescar la pgina para ver los nuevos mensajes.

De manera contraria a otros protocolos de Internet, IMAP4 soporta mecanismos nativos de cifrado. La
transmisin de contraseas en texto plano tambin es soportada.

SNMP El Protocolo Simple de administracin de red o SNMP es un protocolo de la capa de aplicacin que
facilita el intercambio de informacin de administracin entre dispositivos de red. Es parte de la suite de
protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores supervisar el desempeo de la red, buscar y resolver
sus problemas, y planear su crecimiento.

Las versiones de SNMP ms utilizadas son dos: SNMP versin 1 (SNMPv1) y SNMP versin 2 (SNMPv2).
Ambas versiones tienen un nmero de caractersticas en comn, pero SNMPv2 ofrece mejoras, como por
ejemplo, operaciones adicionales.

SNMP en su ltima versin (SNMPv3) posee cambios significativos con relacin a sus predecesores, sobre
todo en aspectos de seguridad, sin embargo no ha sido mayoritariamente aceptado en la industria.

Componentes bsicos de SNMP Una red administrada a travs de SNMP consiste de tres componentes
claves:

Dispositivos administrados.
Agentes.
Sistemas administradores de red (NMSs)

Un dispositivo administrado es un nodo de red que contiene un agente SNMP y reside en una red
administrada. Estos recogen y almacenan informacin de administracin, la cual es puesta a disposicin de los
NMSs usando SNMP. Los dispositivos administrados, a veces llamados elementos de red, pueden ser
routers, servidores de acceso, switches, bridges, hubs, computadores o impresoras.
Un agente es un mdulo de software de administracin de red que reside en un dispositivo administrado. Un
agente posee un conocimiento local de informacin de administracin, la cual es traducida a un formato
compatible con SNMP.
Un NMS ejecuta aplicaciones que supervisan y controlan a los dispositivos administrados. Los NMSs
proporcionan el volumen de recursos de procesamiento y memoria requeridos para la administracin de la
red. Uno o ms NMSs deben existir en cualquier red administrada.

Comandos bsicos de SNMP Los dispositivos administrados son supervisados y controlados usando cuatro
comandos SNMP bsicos: Lectura, escritura, notificacin y operaciones transversales.
El comando de lectura es usado por un NMS para supervisar elementos de red. El NMS examina diferentes
variables que son mantenidas por los dispositivos administrados.
El comando de escritura es usado por un NMS para controlar elementos de red. El NMS cambia los valores de
las variables almacenadas dentro de los dispositivos administrados.

El comando de notificacin es usado por los dispositivos administrados para reportar eventos en forma
asncrona a un NMS. Cuando cierto tipo de evento ocurre, un dispositivo administrado enva una notificacin
al NMS.
Las operaciones transversales son usadas por el NMS para determinar qu variables soporta un dispositivo
administrado y para recoger secuencialmente informacin en tablas de variables, como por ejemplo, una tabla
de rutas...

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///////////////////////////////////////////////////* AVANCE CLASE 3er parcial *//////////////////////////////////////////

Ethernet
Es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LANs) basada en tramas de datos. El
nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de
nivel fsico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las
redes de rea local y dispositivos bajo el estndar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD (CSMA/CD,
siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (en espaol, "Acceso
Mltiple con Escucha de Portadora y Deteccin de Colisiones"), es una tcnica usada en redes Ethernet
para mejorar sus prestaciones. En el mtodo de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que tienen datos
para transmitir funcionan en el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa que cuando un nodo
desea enviar datos, primero debe determinar si los medios de red estn ocupados.), aunque actualmente se
llama Ethernet a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito ms abajo, aunque no tenga
CSMA/CD como mtodo de acceso al medio.

Ethernet es la capa fsica ms popular de la tecnologa LAN usada actualmente, que fue desarrollada
principalmente por la empresa XEROX, Intel y Digital Equipment Company (DIX). Otros tipos de LAN
incluyen Token Ring 802.5, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un
buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalacin. Estos puntos fuertes, combinados con la
amplia aceptacin en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red
populares, hacen a Ethernet la tecnologa ideal para la red de la mayora de usuarios de la informtica actual.

El estndar original IEEE 802.3 estuvo basado en la especificacin Ethernet 1.0 y era muy similar. El
documento preliminar fue aprobado en 1983 y fue publicado oficialmente en 1985 (ANSI/IEEE Std. 802.3-
1985). Desde entonces un gran nmero de suplementos han sido publicados para tomar ventaja de los avances
tecnolgicos y poder utilizar distintos medios de transmisin, as como velocidades de transferencia ms altas
y controles de acceso a la red adicionales.

Formato de la trama de Ethernet

Trama de Ethernet

Prembulo SOF Destino Origen Tipo Datos FCS

7 bytes 1 byte 6 bytes 6bytes 2 bytes 46 a 1500 bytes 4 bytes

Prembulo
Campo de 7 bytes (56 bits) que contiene una secuencia de bits usada para sincronizar y estabilizar el medio
fsico antes de iniciar la transmisin de datos. El patrn del prembulo es:
10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010
Estos bits se transmiten en orden de izquierda a derecha y en la codificacin Manchester representan una
forma de onda peridica.

SOF (Start Of Frame) Inicio de Trama


Campo de 1 byte (8 bits) que contiene un patrn de 1 y 0 alternados, y que termina con dos 1 consecutivos. El
patrn del SOF es: 10101011 . Indica que el siguiente bit ser el bit ms significativo del campo de direccin
MAC de destino.
Aunque se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del SOF, el emisor debe continuar

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enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF.


Direccin de destino
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 hacia la que se enva la trama.
Esta direccin de destino puede ser de una estacin, de un grupo multicast o la direccin de broadcast de la
red. Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar el paquete.
Direccin de origen
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 desde la que se enva la trama.
La estacin que deba aceptar el paquete conoce a travs de este campo la direccin de la estacin origen con
la cual intercambiar datos.
Tipo
Campo de 2 bytes (16 bits) que identifica el protocolo de red de alto nivel asociado con el paquete, o en su
defecto la longitud del campo de datos. Es interpretado en la capa de enlace de datos.
Datos
Campo de 46 a 1500 Bytes de longitud. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de valores. El campo de
datos es la informacin recibida del nivel de red (la carga til). Este campo, tambin incluye los H3 y H4
(cabeceras de los niveles 3 y 4), provenientes de niveles superiores.
FCS (Frame Check Sequence - Secuencia de Verificacin de Trama)
Campo de 32 bits (4 bytes) que contiene un valor de verificacin CRC (control de redundancia cclica). Este
CRC se calcula por el emisor sobre todo el contenido de la trama, y se vuelve a calcular por el receptor para
compararlo con el recibido y verificar la integridad de la trama.

Mtodos para calcular el nmero de secuencia de verificacin de trama


- Verificacin por redundancia cclica
- Paridad bidimensional: Coloca a cada uno de los bytes en un arreglo bidimensional y realiza chequeos
verticales y horizontales de redundancia sobre el mismo, creando as un byte extra, que resulta en un nmero
par o impar de unos binarios.
- Checksum (suma de verificacin) de Internet: Agrega los valores de todos los bits de datos para obtener una
suma

Tecnologa y velocidad de Ethernet


Durante mucho tiempo Ethernet ha conseguido situarse como el principal protocolo del nivel de enlace.
Ethernet 10Base2 consigui ya en la decada de los 90 una gran aceptacin en el sector. Hoy por hoy 10Base2
se contempla como una "tecnologa de legado" hacia 100BaseT. Actualmente los fabricantes han desarrollado
adaptadores capaces de trabajar tanto con tecnologa 10baseT como 100BaseT, un hecho que ayuda a una
mejor adaptacin y transicin.

Las tecnologas Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos:

Velocidad de transmisin: Velocidad a la que transmite dicha tecnologa


Tipo de cable: Tecnologa del nivel fsico que utiliza
Longitud mxima: Distancia mxima que puede haber entre dos nodos distintos (sin estaciones repetidoras)
Topologa: Determina la forma de actuar de los puntos de enlace centrales. Estos pueden ser Conectores T
(actualmente relegados a las tecnologas ms antiguas), hubs (con topologa de estrella de difusin) o switches
(topologa de estrella conmutada).

A continuacin se especifican los anteriores conceptos en las tecnologas ms importantes:

Tecnologas Ethernet

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Velocidad de Distancia
Tecnologa Tipo de cable Topologa
transmisin mxima

10Base2 10 Mbps Coaxial 185 m Conector T

10BaseT 10 Mbps Par Trenzado 100 m Hub o Switch

10BaseF 10 Mbps Fibra ptica 2000 m Hub o Switch

Par Trenzado (categora Half Duplex(hub) y Full


100BaseT4 100Mbps 100 m
3UTP) Duplex(switch)

Par Trenzado (categora Half Duplex(hub) y Full


100BaseTX 100Mbps 100 m
5UTP) Duplex(switch)

100BaseFX 100Mbps Fibra ptica 2000 m No permite el uso de hubs

4 pares trenzado
1000BaseT 1000Mbps 100 m Full Duplex (switch)
(categora 5UTP)

1000BaseSX 1000Mbps Fibra ptica (multimodo) 550 m Full Duplex (switch)

Fibra ptica
1000BaseLX 1000Mbps 5000 m Full Duplex (switch)
(monomodo)

Hardware comnmente utilizado en una red Ethernet


Los elementos en una red Ethernet son los nodos de red y el medio de interconexin. Dichos nodos de red se
pueden clasificar en dos grandes grupos: Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo de Comunicacin de
Datos (DCE). Los DTE son los dispositivos que generan o son el destino de los datos, tales como las
computadoras personales, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresin,
todos son parte del grupo de estaciones finales. Mientras que los DCE son los dispositivos de red
intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red, y pueden ser ruteadores, conmutadores
(switch), concentradores (hub), repetidores, o interfaces de comunicacin, como un mdem o una tarjeta de
interfase por ejemplo.

NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite el acceso de una computadora a una red local. Cada adaptador
posee una direccin MAC que la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una red se
denomina nodo.
Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas,

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para evitar su degradacin a lo largo del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se
usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo
OSI.
Concentrador o hub - funciona como un repetidor, pero permite la interconexin de mltiples nodos, su
funcionamiento es relativamente simple, ya que recibe una trama de ethernet por uno de sus puertos y la repite
por todos sus puertos restantes, sin llevar a cabo ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del
modelo OSI.
Puente o bridge - interconectan segmentos de red, haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de
acuerdo con una tabla de direcciones que dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC.

Conexiones en un switch Ethernet Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la
interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los
switches pueden tener otras funcionalidades, como redes virtuales y permiten su configuracin a travs de la
propia red. Su funcionamiento bsico es en las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI, por lo cual
son capaces de procesar informacin de las tramas; siendo su funcionalidad ms importante las tablas de
direccin. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra
computadora conectada al puerto 2, el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel
por donde la recibi, la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico
en el sentido contrario, por lo cual ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el
puerto 1 y 2, y cuando reciba otra trama con direccin de destino a alguna de ellas, slo transmitir la trama a
dicho puerto, lo cual disminuye el trfico de la red y contribuye al buen funcionamiento de la misma.

Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estndares de IEEE de redes
Ethernet de 100 Mbps. En su momento el prefijo fast se le agreg para diferenciarlas de la Ethernet regular de
10 Mbps. Fast Ethernet no es hoy por hoy la ms rpida de las versiones de Ethernet, siendo actualmente
Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las ms veloces.

En su momento dos estndares de IEEE compitieron por el mercado de las redes de rea local de 100 Mbps.
El primero fue el IEEE 802.3 100BaseT, denominado comercialmente Fast Ethernet, que utiliza el mtodo de
acceso CSMA/CD con algn grado de modificacin, cuyos estndares se anunciaron para finales de 1994 o
comienzos de 1995. El segundo fue el IEEE 802.12 100BaseVG, adaptado de 100VG-AnyLAN de HP, que
utiliza un mtodo de prioridad de demandas en lugar del CSMA/CD. Por ejemplo, a la voz y vdeo de tiempo
real podran drseles mayor prioridad que a otros datos. Esta ltima tecnologa no se impuso, quedndose Fast
Ethernet con casi la totalidad del mercado.

Hub VS. Switch


Introduccin A continuacin, este artculo define dos conceptos de redes que habitualmente pueden crear
confusin, y muestra las diferencias ms notables existentes entre ellos.

Estos conceptos son los de Hub y Switch.

HUB
Un HUB (en castellano concentrador) es un dispositivo electrnico que permite centralizar el cableado de una
red.

Hub para 4 puertos ethernet Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los
puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen
acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una
colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que
los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que une varios o todos los ordenadores entre
s, antes de llegar al ordenador central. Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases.

Pasivo: No necesita energa elctrica.


Activo: Necesita alimentacin.

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Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.
Dentro del Modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual que los repetidores, y puede
ser implementado utilizando nicamente tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y no altera las
tramas que le llegan.

A continuacin de representa un pequeo esquema de su funcionamiento:

SWITCH
Un SWITCH (en castellano conmutador) es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de
computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems
Interconection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a
los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de
los datagramas en la red.

Un conmutador en el centro de una red con topologa estrella

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las
LANs (Local Area Network- Red de rea Local).

A continuacin de representa un pequeo esquema de su funcionamiento:

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Tabla Comparativa [editar]

HUB SWITCH
El SWITCH conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno
de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificacin del un switch
leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la memoria que el
switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se
enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos,
las aprende a medida que circula informacin a travs de l. Con 8k
El HUB enva informacin a ordenadores que no estn hay ms que suficiente. Por cierto, cuando un switch no conoce la
interesados. A este nivel slo hay un destinatario de la direccin MAC de destino enva la trama por todos sus puertos, al igual
informacin, pero para asegurarse de que la recibe el HUB que un HUB Flooding, inundacin). Cuando hay ms de un ordenador
enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectado a un puerto de un switch este aprende sus direcciones MAC
conectados a l, as seguro que acierta. y cuando se envan informacin entre ellos no la propaga al resto de la
red, a esto se llama filtrado.

El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el filtrado. Las


colisiones que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada
parte de una red separada por un switch se le llama segmento.
El SWITCH almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se
llama store forward es decir: almacenar y enviar. Hay otros mtodos
como por ejemplo Cut-through que consiste en recibir los 6 primeros
bytes de una trama que contienen la direccin MAC y a partir de aqu
ya empezar a enviar al destinatario. Cut-through no permite descartar
paquetes defectuosos. Un switch de tipo store & forward controla el
CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser
En un HUB, el trfico aadido genera ms probabilidades de una trama defectuosa la descarta y ahorra trfico innecesario. El store
colisin. Una colisin se produce cuando un ordenador quiere & forward tambin permite adaptar velocidades de distintos
enviar informacin y emite de forma simultnea que otro dispositivos de una forma ms cmoda, ya que la memoria interna del
ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se switch sirve de buffe. Obviamente si se enva mucha informacin de un
pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que dispositivo rpido a otro lento otra capa superior se encargar de
aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las reducir la velocidad.
probabilidades de colisin.

Finalmente comentar que hay otro mtodo llamado Fragment-free que


consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en
estos donde se producen la mayora de colisiones y errores. As pues
cuando vemos que un switch tiene 512KB de RAM es para realizar el
store & forward. Esta RAM suele estar compartida entre todos los
puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.

Un SWITCH moderno tambin suele tener lo que se llama Auto-


Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la Negotation, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a l
red. Si observamos cmo funciona vemos que el HUB no tiene la velocidad de funcionamiento, 10 megabit 100, as como si se

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capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que funcionara en modo full-duplex o half-duplex. Full-duplex; se refiere a
emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se que el dispositivo es capaz de enviar y recibir informacin de forma
perdera el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen simultnea, half-duplex por otro lado slo permite enviar o recibir
funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, informacin, pero no a la vez.
toda la red funcionar a 10, aunque nuestras tarjetas sean
10/100.
Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el
SWITCH tenga un procesador y claro, debe ser lo ms rpido posible.
Tambin hay un parmetro conocido como back-plane o plano trasero
que define el ancho de banda mximo que soporta un switch. El back
plane depender del procesador, del nmero de tramas que sea capaz
Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos
de procesar. Si hacemos nmeros vemos lo siguiente: 100megabits x 2
caractersticas. El precio es ms barato. En cuanto al retardo, un
(cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 ms en modo ull-
HUB prcticamente no aade ningn retardo a los mensajes.
duplex x 8 puertos = 1,6 gigabit. As pues, un switch de 8 puertos debe
tener un back-plane de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que
para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se
produzca la situacin de tener los 8 puertos enviando a tope. Pero la
probabilidad a veces no es cierta.
Un SWITCH, en cambio, posee varios dominios de colisin separados,
lo cual no permite elegir el mejor camino para alcanzar un destino
(Spanning Tree).

Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro, un


Un HUB posee un nico dominio de colisin, lo cual permite SWITCH tiene problemas para aprender su direccin ya que aparecer
una mayor distancia entre equipos y un nmero de estos mayor. en dos de sus entradas. A esto se le llama loop y suele haber una
lucecita destinada a eso delante de los switch. El protocolo de
Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este
problema, aunque los switch domsticos no suelen tenerlo. Existen
switch de nivel 3, se diferencian de los routers en que su hardware es
ms especifico y diseado especialmente para llevar a cabo esa
funcin.

///////////////////////////////////////////////////* AVANCE CLASE 3er parcial *//////////////////////////////////////////

Redes Inalmbricas

Una red inalmbrica posibilita la unin de dos o ms dispositivos sin la mediacin de cables.

Entre los usos ms comunes, para conectar aparatos de alta tecnologa, se incluyen:

IrDA
Bluetooth
Wi-Fi
Ondas de radio de baja potencia, como los que se emplean para transmitir informacin entre dispositivos,
normalmente no tienen regulacin, en cambio, transmisiones de alta potencia requieren un permiso del estado
para poder trasmitir en una frecuencia especfica.

Es una red en la cual los medios de comunicacin entre sus componentes son ondas electromagnticas.

Sus principales ventajas son que permiten una amplia libertad de movimientos, facilita la reubicacin de las
estaciones de trabajo evitando la necesidad de establecer cableado y la rapidez en la instalacin, sumado a
menores costos que permiten una mejor insercin en economas reducidas.

Algunas de las tcnicas utilizadas en las redes inalmbricas son: infrarrojos, microondas, lser y radio.

Existen varias tecnologas de transmisin inalmbrica haciendo cada una de ellas adecuadas a determinados
usos, as Bluetooth ha encontrado un nicho en la telefona, Zigbee en la domtica, por citar algunas, pero la
ms conocida es la WIFI, publicada bajo el estndar 802.11, sta ha variado a lo largo de los tiempos pues
como todo en el mundo tecnolgico, se han producido varios cambios o actualizaciones, como por ejemplo:

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802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales trabajan a diferentes velocidades:

802.11 = 1Mb

802.11a = 54 Mb (sta trabaja a una frecuencia en el rango de los 5GHz)

802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Conserva compatibilidad con el Estndar Nativo 802.11, de 1Mb)

802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede alcanzar los 108 Mb con dispositivos del mismo fabricante,
siempre que se den las condiciones ptimas y slo si el fabricante hizo la adaptacin).

802.11n=300Mbps (Trabaja a 2,4-5Ghz, con una distancia de 50-425m, pero esto solo es un borrador que
todava no ha acabado, por ello entre diferentes compaas no funciona este estandar inalambrico).

IRDA Infrared Data Association


Infrared Data Association (IrDA) define un estndar fsico en la forma de transmisin y recepcin de datos
por rayos infrarrojo. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.

Esta tecnologa, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estndares IrDA
soportan una amplia gama de dispositivos elctricos, informticos y de comunicaciones, permite la
comunicacin bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.
Esta tecnologa se encuentra en muchos ordenadores porttiles, y en un creciente nmero de telfonos
celulares, sobre todo en los de fabricantes lderes como Nokia y Ericsson.

El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades tericas de hasta 16 Mbps.

Caractersticas
Adaptacin compatible con futuros estndares.
Cono de ngulo estrecho de 30 .
Opera en una distancia de 0 a 1 metro.
Conexin universal sin cables.
Comunicacin punto a punto.
Soporta un amplio conjunto de plataformas de hardware y software

Protocolos

IrDA PHY (Physical Signaling Layer) establece la distancia mxima, la velocidad de transmisin y el
modo en el que la informacin se transmite.
IrLAP (Link Access Protocol) facilita la conexin y la comunicacin entre dispositivos.
IrLMP (Link Management Protocol) permite la multiplexacin de la capa IrLAP.
IAS (Information Access Service ) acta como unas pginas amarillas para un dispositivo.
Tiny TP mejora la conexin y la transmisin de datos respecto a IrLAP.
IrOBEX diseado para permitir a sistemas de todo tamao y tipo intercambiar comandos de una manera
estandarizada.
IrCOMM para adaptar IrDA al mtodo de funcionamiento de los puertos serie y paralelo.
IrLan permite establecer conexiones entre ordenadores porttiles y LANs de oficina.

IrPHY

La capa fsica IrPHY establece la distancia mxima, la velocidad de transmisin y el modo en el que se
transmite la informacin. Su segmentacin provee servicios de transmisin y recepcin para paquetes
individuales.

La capa ms baja de la plataforma IrDA presenta las siguientes especificaciones:

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Docente: Ing. Remmy Fuentes T.
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Rango (Estndar: 1 metro; baja-energa a baja-energa: 0,2 metros; Estndar a baja-energia: 0,3 metros).
ngulo (cnico mnimo +- 15). Velocidad (2.4 kbit/s a 16 Mbit/s). Modulado (Banda Base, sin portadora).

Los transceptores (transmisor-receptor) de IrDA se comunican con pulsos infrarrojos en un cono con medio
ngulo de mnimo 15 grados. Las especificaciones de IrPHY requieren un mnimo de irradiacin para que la
seal pueda ser visible a un metro de distancia, de igual manera requiere que no se exceda un mximo de
irradiacin para no abrumar un receptor con brillo cuando viene un dispositivo cerca. En el mercado hay
dispositivos que no alcanzan un metro, mientras otros pueden alcanzar varios metros, tambin existen
dispositivos que no toleran proximidad extrema. La distancia tpica para las comunicaciones IrDA es de 5 a
60 centmetros de separacin entre los transceptores, en el medio del cono.

La comunicacin IrDA funciona en modo half duplex debido a que su receptor es cegado por la luz de su
transmisor, as la comunicacin full duplex no es factible. Dos dispositivos simulan conexin full duplex
invirtiendo la comunicacin rpidamente.

IrPHY se compone de tres especificaciones fsicas: SIR (Serial Infrared, Infrarrojo Serial), MIR (Medium
Infrared, Infrarrojo Medio) y FIR (Fast Infrared, Infrarrojo Rpido). SIR cubre las velocidades de transmisin
soportadas por el puerto RS-232 (9600 bps, 19.2 kbps, 38.4 kbps, 57.6 kbps y 115.2 kbps); dado que el
denominador comn ms bajo para todos los dispositivos es 9600 bps el descubrimiento y la negociacin se
realizan a esta velocidad. MIR es un trmino no oficial utilizado para referirse a las velocidades de
transmisin de 57.6 kbps a 115.2 kbps. FIR es visto como un trmino obsoleto por la especificacin IrDA,
pero no obstante es comnmente usado para denotar las velocidades de transmisin de 4 Mbps.

IrLAP

La capa IrLAP ( Infrared Link Access Protocol, Protocolo de Acceso al Enlace Infrarrojo) se utiliza para el
descubrimiento de dispositivos dentro del rango y el establecimiento de conexiones confiables entre ellos. Es
la segunda capa de las especificacin IrDA, entre IrPHY e IrLMP y representa la capa de Enlace de Datos del
modelo de referencia OSI.

Sus especificaciones ms importantes son: Control de acceso Establecimiento de una conexin bidireccional
confiable Negociacin de los roles primario/secundario de los dispositivos En IrLAP la comunicacin de los
dispositivos se divide en dispositivos primarios y uno o ms dispositivos secundarios. El dispositivo primario
controla a los secundarios. Al dispositivo secundario se le permite enviar slo si el primario se lo solicita[1].

Las conexiones IrLAP estn etiquetadas por el par de las direcciones (32-bits) de los dispositivos envueltos en
la conexin. En el siguiente establecimiento de conexin, una direccin de conexin de 7-bits temporal es
usada en los paquetes como un alias para esa direccin de dispositivos concatenada.

IrLAP define un esquema de descubrimiento de dispositivo con ranuras de tasa fija que permiten establecer el
contacto inicial. Los parmetros de comunicacin crticos tales como la tasa de conexin de datos, el mximo
tamao del paquete, el mnimo y mximo intervalo de tiempo, se negocian durante el establecimiento de la
conexin. Siguiendo con el establecimiento de la conexin IrLAP, dos dispositivos comprometidos en la
comunicacin estiman la regin espacial que ambos iluminan, literalmente la unin de dos conos solapados de
1m cada uno, con medio ngulo de 15 grados mnimo.

IrLAP provee un mecanismo bsico de descubrimiento de dispositivos. Funcionalmente, el resultado de


invocar el proceso de descubrimiento IrLAP es una lista de registros que codifican: Direccin del dispositivo:
Un identificador de 32-bits semi-permanente del dispositivo descubierto. NickName (Apodo): Un pequeo
nombre del dispositivo descubierto que puede ser presentado en las interfaces de usuario para ayudarlo en la
seleccin. Hints (Pistas): Una mscara de bits dando pistas (no oficial) de los servicios que pueden estar
disponibles en el dispositivo descubierto. Esto puede ser usado para ordenar consultas en el IAS para
establecer concienzudamente la presencia o ausencia de un servicio en particular.

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Aplicaciones
Impresoras
Telfono mvil
PDAs
Ordenadores
Cmara digital
Equipamiento mdico
Dispositivos de almacenamiento

Bluetooth

Bluetooth es el nombre comn de la especificacin industrial IEEE 802.15.1, que define un estndar global de
comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango. Los principales objetivos que
se pretende conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.


Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre
nuestros equipos personales.
Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnologa son los de los sectores de las
telecomunicaciones y la informtica personal, como PDAs, telfonos celulares, ordenadores porttiles, PCs,
impresoras y cmaras digitales.

La tecnologa Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de interoperatividad, por lo que para
su desarrollo ha sido necesaria la participacin de los principales fabricantes de los sectores de las
telecomunicaciones y la informtica, tales como: Sony Ericsson, Nokia, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, entre
otros. Posteriormente se han ido incorporando muchas ms compaas, y se prev que prximamente lo hagan
tambin empresas de sectores tan variados como automatizacin industrial, maquinaria, ocio y
entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomsticos, etc., con lo que en poco tiempo se nos presentar
un panorama de total conectividad de nuestros aparatos tanto en casa como en el trabajo.

El SIG de Bluetooth
El SIG (Special Interest Group) de Bluetooth es un grupo de compaas que trabajan juntas para desarrollar,
promover, definir y publicar las especificaciones de esta tecnologa inalmbrica a corta distancia para la
conexin entre dispositivos mviles, as como gestionar los programas de calidad para que los usuarios
disfruten de ms prestaciones.

Este grupo se fund en febrero de 1999 por estos promotores:

- Ericsson Mobile Communications AB.

- Intel Corporation.

- IBM Corporation.

- Toshiba Corporation.

- Nokia Mobile Phones.

En mayo del mismo ao, se invit a otras compaas para participar en el grupo, publicando la versin 1.0 de
las especificaciones Bluetooth en julio de 1999. En diciembre, el ncleo inicial de promotores admiti a otras
cuatro grandes compaas:

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- Microsoft.

- Lucent.

- 3COM.

- Motorola.

Al ser partcipes del SIG, las compaas pueden dotar de Bluetooth a sus productos con la garanta que ofrece
el pertenecer al grupo y conocer las especificaciones tcnicas de la tecnologa, adems de poder utilizar
libremente la banda radio de Bluetooth (2,4 GHz) mientras que las compaas externas no pueden aplicar la
tecnologa al no tener su patente.

El SIG creci hasta llegar a ms de 1800 miembros en abril de 2000.1

En octubre de 2006, Nokia anunci el lanzamiento de Wibree como complemento de Bluetooth, dedicndolo
a dispositivos que precisan an menor consumo de energa.

Descripcin

BluetoothBluetooth proporciona una va de interconexin inalmbrica entre diversos aparatos que tengan
dentro de s esta tecnologa, como mviles (Nokia 6600), consolas (Nokia N-Gage), dispositivos PDA,
cmaras digitales, computadoras porttiles, impresoras, o simplemente cualquier dispositivo que un fabricante
considere oportuno, usando siempre una conexin segura de radio de muy corto alcance. El alcance que
logran tener estos dispositivos es de 10 metros para ahorrar energa ya que generalmente estos dispositivos
utilizan mayoritariamente bateras. Sin embargo, se puede llegar a un alcance de hasta 100 metros (similar a
Wi-Fi) pero aumentando el consumo energtico considerablemente. Para mejorar la comunicacin es
recomendable que nada fsico, como por ejemplo una pared, se interponga.

El primer objetivo para los productos Bluetooth de primera generacin eran los entornos de la gente de
negocios que viaja frecuentemente. Esto originaba una serie de cuestiones previas que deberan solucionarse
tales como:

El sistema debera operar en todo el mundo.


El emisor de radio deber consumir poca energa, ya que debe integrarse en equipos alimentados por bateras.
La conexin deber soportar voz y datos, y por lo tanto aplicaciones multimedia.
La tecnologa debera tener un bajo costo. Como objetivo se quiso alcanzar los 5 US$ por dispositivo.
Muchos celulares han adquirido esta caracterstica que por lo general es un gran avance.

La tecnologa
La especificacin de Bluetooth define un canal de comunicacin de mximo 720 kb/s (1 Mbps de capacidad
bruta) con rango ptimo de 10 metros (opcionalmente 100 m con repetidores).

La frecuencia de radio con la que trabaja est en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y saltos de
frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un mximo de 1600 saltos/s. Los saltos de
frecuencia se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz; esto permite dar seguridad y
robustez.

La potencia de salida para transmitir a una distancia mxima de 10 metros es de 0 dBm (1 mW), mientras que
la versin de largo alcance transmite entre 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).

Para lograr alcanzar el objetivo de bajo consumo y bajo costo, se ide una solucin que se puede implementar
en un solo chip utilizando circuitos CMOS. De esta manera, se logr crear una solucin de 9x9 mm y que
consume aproximadamente 97% menos energa que un telfono celular comn.

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El protocolo de banda base (canales simples por lnea) combina conmutacin de circuitos y paquetes. Para
asegurar que los paquetes no lleguen fuera de orden, los slots pueden ser reservados por paquetes sncronos,
un salto diferente de seal es usado para cada paquete. Por otro lado, la conmutacin de circuitos puede ser
asncrona o sncrona. Tres canales de datos sncronos (voz), o un canal de datos sncrono y uno asncrono,
pueden ser soportados en un solo canal. Cada canal de voz puede soportar una tasa de transferencia de 64 kb/s
en cada sentido, la cual es suficientemente adecuada para la transmisin de voz. Un canal asncrono puede
transmitir como mucho 721 kb/s en una direccin y 56 kb/s en la direccin opuesta, sin embargo, para una
conexin asncrona es posible soportar 432,6 kb/s en ambas direcciones si el enlace es simtrico.

Arquitectura Hardware
El Hardware Que compone el dispositivo Bluetooth esta compuesto por dos partes:

un dispositivo de radio, encargado de modular y transmitir la seal


un controlador digital, compuesto por una CPU, por un procesador de seales digitales (DSP - Digital Signal
Processor) llamado Link Controller (o controlador de Enlace) y de los interfaces con el dispositivo anfitrin.
El LC o Link Controller est encargado de hacer el procesamiento de la banda base y del manejo de los
protocolos ARQ y FEC de capa fsica. Adems, se encarga de las funciones de transferencia (tanto asncrona
como sncrona), codificacin de Audio y cifrado de datos.

El CPU del dispositivo se encarga de atender las instrucciones relacionadas con Bluetooth del dispositivo
anfitrin, para as simplificar su operacin. Para ello, sobre el CPU corre un software denominado Link
Manager que tiene la funcin de comunicarse con otros dispositivos por medio del protocolo LMP.

Entre las tareas realizadas por el LC y el Link Manager, destacan las siguientes: - Envo y Recepcin de
Datos. - Empaginamiento y Peticiones. - Determinacin de Conexiones. - Autenticacin. - Negociacin y
determinacin de tipos de enlace. - Determinacin del tipo de cuerpo de cada paquete1. - Ubicacin del
dispositivo en modo sniff o hold.

Versiones
Bluetooth v.1.1
Bluetooth v.1.2
Bluetooth v.2.0
Bluetooth v.2.1
La versin 1.2, a diferencia de la 1.1, provee una solucin inalmbrica complementaria para co-existir
bluetooth y Wi-Fi en el espectro de los 2.4 GHz, sin interferencia entre ellos.

La versin 1.2 usa la tcnica "Adaptive Frequency Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisin ms
eficiente y un cifrado ms seguro. Para mejorar las experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una calidad de
voz (Voice Quality - Enhanced Voice Procesing) con menor ruido ambiental, y provee una ms rpida
configuracin de la comunicacin con los otros dispositivos bluetooth dentro del rango del alcance, como
pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices), ordenadores porttiles, ordenadores de sobremesa,
Headsets, impresoras y celulares.

La versin 2.0, creada para ser una especificacin separada, principalmente incorpora la tcnica "Enhanced
Data Rate" (EDR) que le permite mejorar las velocidades de transmisin en hasta 3Mbps a la vez que intenta
solucionar algunos errores de la especificacin 1.2.

La version 2.1, simplifica los pasos para crear la conexin entre dispositivos, adems el consumo de potencia
es 5 veces menor.

Usos y aplicaciones

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Conexin sin cables entre los celulares y equipos de manos libres y kit para vehculos.
Red inalmbrica en espacios reducidos donde no sea tan importante un ancho de banda grande.
Comunicacin sin cables entre el ordenador y dispositivos de entrada y salida. Mayormente impresora,
teclado y ratn.
Transferencia de ficheros entre dispositivos va OBEX.
Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos va OBEX.
Reemplazo de la tradicional comunicacin por cable entre equipos GPS y equipamiento mdico.
Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo)
Enviar pequeas publicidades entre anunciantes y dispositivos con bluetooth. Un negocio podra enviar
publicidad a telfonos mviles cuyo bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.
Las consolas Sony Playstation 3 y Nintendo Wii traen bluetooth para utilizar mandos inalmbricos.
La tecnologa de Bluetooth permite conectar todos los perifricos de la oficina va inalmbrica. Conectar el
PC o el porttil con las impresoras, los escneres y los faxes sin preocuparse por los cables. Puedes aumentar
tu libertad conectando tu ratn o el teclado va inalmbrica con tu ordenador. Las cmaras fotogrficas
digitales con Bluetooth pueden enviar imgenes y/o video a cualquier lugar sin tener que conectar la cmara
con el telfono mvil. El Bluetooth permite que haya telfonos tribanda. Cuando el mvil se encuentra en
movimiento funciona como siempre (utilizando la red de clulas) y cuando se encuentra cerca de otro telfono
con Bluetooth funciona como una radio (hablar entre mviles sin usar la red de telefona mvil).

Clases de dispositivo
La clasificacin de los dispositivos bluetooth como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" es nicamente una
referencia de la potencia de trasmisin del dispositivo, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una
clase con los de la otra.

Los dispositivos de Clase 1 se definen como con un alcance de 100 metros, mientras que los de Clase 2 llega
a los 20/30 metros, y los de Clase 3 a un metro aproximadamente. Si un dispositivo de clase 1 desea
conectarse con uno de clase 2, debern colocarse la distancia del alcance del de clase 2, ya que por ms que el
otro sea clase 1, debe ponerse a la distancia donde llega el de clase 2.

Potencia mxima permitida Potencia mxima permitida Rango


Clase
(mW) (dBm) (aproximado)

Clase 1 100 mW 20 dBm ~100 metros

Clase 2 2.5 mW 4 dBm ~20 metros

Clase 3 1 mW 0 dBm ~1 metro

Cabe aqu aclarar que las distancias que indican las especificaciones son medidas tomando punto a punto dos
dispositivos de la misma clase, instalados a campo abierto, sin ninguna interferencia. La realidad es que en
instalaciones normales en interiores de edificios, la distancia oscila entre 5 y 25 metros, segn las condiciones
ambientales.

Adems, existen ciertos dispositivos en los que la seal se amplifica hasta un nivel en teora por encima del
mximo permitido por la tecnologa. As, es fcil encontrar a la venta adaptadores USB Bluetooth con un
alcance de 150 metros, que son considerados de Clase 1. Por otro lado, mediante tcnicas como Bluetooone o

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Bluesniping se logra, mediante antenas ms potentes y/o direccionales, obtener alcances de entre uno y dos
kilmetros.

Protocolos soportados por bluetooth

L2CAP, siglas de Logical Link Control and Adaptation Protocol (Protocolo de control y adaptacin del
enlace lgico) es utilizado dentro de la pila de protocolos de Bluetooth. L2CAP se utiliza para pasar paquetes
con y sin orientacin a la conexin a sus capas superiores incluyendo tanto al Host Controller Interface (HCI)
como directamente al gestor del enlace.

Las funciones de L2CAP incluyen:

Segmentacin y reensamblado de paquetes. Acepta paquetes de hasta 64KB de sus capas superior.
Multiplexacin de varias fuentes de paquetes, comprobando el protocolo de las capas superiores para as
adaptarlo antes del reensamblaje.
Proporcionar una buena gestin para la transmisin unidireccional a otros dispositivos bluetooth.
Gestin de la calidad de servicio (QoS), del ingls Quality of service; para los protocolos de las capas
superiores. En esta fase negocia el tamao mximo del campo de datos de las tramas. Con ello, evita que
algn dispositivo enve paquetes tan grandes que puedan desbordar al receptor.
L2CAP se utiliza para comunicarse sobre el acoplamiento ACL del anfitrin, y su conexin se establece
despus de que el enlace ACL haya sido configurado.

RFCOMM es la abreviatura del trmino ingls Radio Frequency Communication (Comunicacin por radio
frecuencia). El protocolo RFCOMM es un conjunto simple de protocolos de transporte, construido sobre el
protocolo L2CAP; y que proporciona sesenta conexiones simultaneas para dispositivos bluetooth emulando
puertos serie RS-232. El protocolo est basado en el estndar ETSI TS 07.10.

RFCOMM es a menudo denominado emulacin de puertos serie. El puerto serie de Bluetooth est basado en
este protocolo.

Redes WIFI
Wi-Fi (del ingls Wireless Fidelity) es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basados en las
especificaciones IEEE 802.11. Creado para ser utilizado en redes locales inalmbricas, es frecuente que en la
actualidad tambin se utilice para acceder a Internet.

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organizacin comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x

El problema principal que pretende resolver la normalizacin es la compatibilidad. No obstante existen


distintos estndares que definen distintos tipos de redes inalmbricas. Esta variedad produce confusin en el
mercado y descoordinacin en los fabricantes. Para resolver este problema, los principales vendedores de
soluciones inalmbricas (3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies)
crearon en 1999 una asociacin conocida como WECA (Wireless Ethernet Compability Aliance, Alianza de
Compatibilidad Ethernet Inalmbrica) . El objetivo de esta asociacin fue crear una marca que permitiese
fomentar ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurase la compatibilidad de equipos.

De esta forma en abril de 2000 WECA certifica la interoperatibilidad de equipos segn la norma IEEE
802.11b bajo la marca Wi-Fi (Wreless Fidelity, Fidelidad Inalmbrica). Esto quiere decir que el usuario tiene
la garanta de que todos los equipos que tenga el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas
independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que
tienen la cetificacin Wi-Fi en www.wirelessethernet.org/certified_products.asp.

En el ao 2002 eran casi 150 miembros de la asociacin WECA. Como la norma 802.11b ofrece una
velocidad mxima de transferencia de 11 Mbps ya existen estndares que permiten velocidades superiores,

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WECA no se ha querido quedar atrs. Por ese motivo, WECA anunci que empezara a certificar tambin los
equipos IEEE 802.11a de la banda de 5 Ghz mediante la marca Wi-Fi5.

La norma IEEE.802.11 fue diseada para sustituir a las capas fsicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet).
Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet, es en la forma como los
ordenadores y terminales en general acceden a la red; el resto es idntico. Por tanto una red local inalmbrica
802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales de cable 802.3 (Ethernet).

Normalizacin
Hay tres tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 aprobado. Un cuarto estndar,
el 802.11n, est siendo elaborado y se espera su aprobacin final para la segunda mitad del ao 2007.

Los estndares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda
de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps,
respectivamente. Existe tambin un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una
velocidad de 108 Mbps. Aunque estas velocidades de 108 Mbps son capaces de alcanzarse ya con el estandar
802.11g gracias a tcnicas de aceleramiento que consiguen duplicar la transferencia terica. Actualmente
existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados Pre-N, sin embargo, no se sabe
si sern compatibles ya que el estndar no est completamente revisado y aprobado.

En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, 802.11G (la norma G supera velocidades de
100Mbps) conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con
canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems no existen otras
tecnologas (Bluetooth, micro-ondas, etc) que la estn utilizando, por lo tanto hay muy pocas interferencias...
La tecnologa inalmbrica Bluetooth tambin funciona a una frecuencia de 2.4 GHz por lo que puede
presentar interferencias con Wi-Fi, sin embargo, en la versin 1.2 y mayores del estndar Bluetooth se ha
actualizado su especificacin para que no haya interferencias en la utilizacin simultnea de ambas
tecnologas.

Seguridad
Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la seguridad. Un
muy elevado porcentaje de redes son instaladas por administradores de sistemas y redes por su simplicidad de
implementacin sin tener en consideracin la seguridad y, por tanto, convirtiendo sus redes en redes abiertas,
sin proteger la informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de
estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi
como el WEP y el WPA que se encargan de codificar la informacin transmitida para proteger su
confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos, o IPSEC (tneles IP) en el caso
de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin y autorizacin de usuarios.
Actualmente existe el protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a
WPA, es el mejor protocolo de seguridad para Wi-Fi en este momento. Para su utilizacin en PCs con
Windows XP se requiere el Service Pack 2 y una actualizacin adicional. Tambin es necesario tener
hardware (Access Point y clientes) de ltima generacin que soporte WPA2, pues los puntos de acceso
antiguos no lo soportan.

Dispositivos

Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos WiFi, de forma que puedan interactuar entre
si. Entre ellos destacan routers, puntos de acceso ..., para la emisin de la seal WiFi y para la recepcin se
utilizan tarjetas para conectar a los PC, ya sean internas, como tarjetas PCI o bien USB (tarjetas de nueva
generacin que no requieren incluir ningn hardware dentro del ordenador).

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Enrutador.

Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la seal wifi del router
no tenga suficiente radio, se colocan estos dispositivos, que reciben la seal bien por un cable UTP que se
lleve hasta l o bien que capture la seal dbil y la amplifique (aunque para este ultimo caso existen aparatos
especializados que ofrecen un mayor rendimiento).

Detalle de enrutador, con salidas LAN tipo Ethernet.

Los router son los que reciben la seal de la lnea que ofrezca el IS, se encargan de todos los problemas
inherentes a la recepcin de la seal, donde se incluye el control de errores y extraccin de la informacin,
para que los diferentes niveles de red puedan trabajar. En este caso el router efecta el reparto de la seal, de
forma muy eficiente.
Adems de routers, hay otros dispositivos que pueden encargarse de la distribucin de la seal, aunque no
pueden encargarse de las tareas de recepcin, como pueden ser hubs y switch, estos dispositivos son mucho
ms sencillos que los routers, pero tambin su rendimiento en la red local es muy inferior

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Repetidor de seal.

Los dispositivos de recepcin abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB.

Las tarjetas PCI para WiFi se agregan a los ordenadores de sobremesa, permiten un acceso muy eficiente, la
nica desventaja de este tipo de tarjeta es que requiere abrir el ordenador.

Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizo mucho en los primeros ordenadores porttiles, la mayor
parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de WiFi, no permitiendo por tanto
disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada

Tarjeta USB para WiFi.

Las tarjetas USB para WiFi son el tipo de tarjeta ms moderno que existe y ms sencillo de conectar a un pc,
ya sea de sobremesa o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa USB, adems la
mayor parte de las tarjetas USB actuales permite utilizar la tecnologa G de WiFi, incluso algunas ya ofrecen
la posibilidad de utilizar la llamada tecnologa PreN, que an no esta estandarizada, pero parece que pronto
veremos su aparicin

Una de las desventajas que tiene el sistema WiFi es la perdida de velocidad en relacin a la misma conexin
utilizando cables, debido a las interferencias y perdidas de seal que el ambiente puede acarrear. Existen
algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta wifi en modo promiscuo, de forma
que puedan calcular la contrasea de la red y de esta forma acceder a ella, las claves de tipo WEP son
relativamente fciles de conseguir para cualquier persona con un conocimiento medio de informtica.

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Los dispositivos WiFi ofrecen gran comodidad en relacin a la movilidad que ofrece esta tecnologa, sobre los
contras que tiene WiFi es la capacidad de terceras personas para conectarse a redes ajenas y la falta de
seguridad que esto trae consigo.

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