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INSTANCIA INSTITUCIONAL
INFORME CIENTIFICO
DATOS DE LA INSTITUCION
EPES N 11
Nivel Modalidad
Secundario /Bsico Comn
INFORME
Alumno A Alumno B
DUARTE, AYELEN WUTZKE, ALEXI.
DNI N DNI N
2 I CN 2 I CN
Docente asesor
EPES N 11
Colaboradores
Apellidos Nombres Cargo y participacin en el trabajo
Gonzlez Silvia Mercedes Practicante del IFDyT
2
Fecha de presentacin del trabajo en la Feria de Ciencias:
.. de . de 2016.-
Ttulo:
3
INDICE Pag.
Ttulo 3
Resumen 5
Introduccin 67
Marco terico 8 - 9 10 11 12 13 - 14 -
15 16 17-18 19 20
Desarrollo. 21 22 23 24 25 26 27 - 28
29 -30- 31 -32 33 - 34
Materiales y Metodologa 35
Resultado 36
Conclusin. 37
Bibliografa 38
Anexo 39 40 41 42
4
RESUMEN
Dentro del sistema Educativo, la funcin de facilitar la enseanza de la geometra
es responsabilidad profesional del docente. En este sentido, su conocimiento
pedaggico puede considerarse como una base epistemolgica de la geometra. Desde
un punto de vista estratgico, este conocimiento pedaggico puede centrase en el
diseo, especificacin, conceptualizacin y control de entornos de aprendizajes.
Entendemos por entornos de aprendizaje una estructura o espacio educativo
cuyos objetos son situaciones para trabajar matemticamente, tanto el profesor como el
alumno y cuyas transformaciones son interacciones que operan sobre las situaciones,
activando distintas tipologas de actividades de aprendizajes, usando conocimientos
pedaggicos a medida y desarrollando procesos creativos.
En el entorno de aprendizaje, la interaccin social constituye un medio natural y
pertinente para facilitar el aprendizaje de la geometra, favoreciendo, en especial, los
procesos de argumentacin, validacin y demostracin.
Este proyecto, busca brindar a los alumnos las aplicaciones de la matemtica en
contextos reales, as como tambin desarrollar la creatividad, el liderazgo y toma de
decisiones a travs de la observacin, ejemplificacin y resolucin de problemas de
ndole matemtico, en situaciones cotidianas.
El proyecto se realiza a travs de una secuencia de actividades donde los
alumnos van investigando los conceptos geomtricos y ejemplificando cada uno de
ellos. Los estudiantes con el acompaamiento de la Residente y de la Profesora,
desarrollan los contenidos tericos necesarios en el aula. Luego, se realiza la
observacin y ejemplificacin de elementos geomtricos en el entorno.
. En las siguientes actividades, los equipos formados, realizarn los clculos
matemticos relacionando conceptos, as como tambin centraran la aplicacin de
estos conceptos en la ejemplificacin y anlisis de figuras geomtricas.
En la etapa final, los alumnos elaboran los productos finales donde darn a conocer sus
conclusiones.
Estamos convencidos que implementar, una nueva visin de la enseanza
aprendizaje de la matemtica lograr que los estudiantes se apropien y se identifiquen
ms con ella. Mientras ms reales sean las aplicaciones de la matemtica, ms
significativo ser el aprendizaje, por lo tanto hay que apuntar la materia en este sentido,
los alumnos decidieron buscar en los entornos ejemplos de figuras geomtricas, que les
permitan verificar las aplicaciones de los conceptos entonces nos planteamos lo
siguiente:
-Es posible verificar las aplicaciones de conceptos geomtricos en el
entorno.
5
INTRODUCCION
6
Desde esta conceptualizacin, un individuo que tiene competencias en
matemticas es aquel que ha desarrollado capacidades que le permiten plantear,
formular, resolver e interpretar problemas mediante el empleo de elementos
fundamentales del lenguaje matemtico: trminos, signos, smbolos, relaciones,
procedimientos.
General:
Especficos:
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MARCO TERICO:
Punto: puede representarse como el cruce de dos pequeos trazos, o bien por la
sea que deja la punta del lpiz o la tiza, y se la designa con una letra mayscula de
imprenta. Por ejemplo los puntos A, B y C en la figura
A C
Recta: se la considera como una lnea formada por una cantidad infinita de puntos.
La recta se designa por medio de letras minsculas imprentas como a, b, c, entre
otras y se la representa utilizando regla o escuadra, instrumentos de geometra.
c
b
Adems dos puntos determinan una recta que pasa por ellos
s
A B
Recta AB o recta s
Plano: es una superficie formada por una cantidad infinita de puntos. El plano se
designa por medio de letras griegas tales como , , , entre otras y se la representa
utilizando regla o escuadra, instrumentos de geometra.
Semirrecta: dada una recta a y un punto A sobre ella, el punto corta a la recta originando
dos semirrectas.
Se representa: a B A C
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Simblicamente: AB Y AC
Semiplano: dado un plano y una recta a sobre ella, la recta divide al plano originando
dos semiplanos.
Se representa: a
B
C
A B r
A B
A M B
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Se lee: la mediatriz r del segmento AB es la recta perpendicular a AB que pasa por
su punto medio M.
ngulo: Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen
un punto en comn llamado vrtice.
Los lados de los ngulos son semirrectas. El punto de origen del ngulo se llama vrtice.
Simblicamente: ^ o AB^C
Tambin se escribe con las letras de los puntos y la representacin de un ngulo por
encima.
Se representa: a
b
B C
^
B
C
Se mide en grados.
^
O
P
Notacin:
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Eje de las ordenadas
(x, y)
Toda distancia tomada a la derecha del eje de las y, se considera positiva y si est a la
izquierda de dicho eje, se considera negativa
De igual forma, toda distancia tomada por sobre el eje de las x ser positiva y hacia
debajo de este eje ser negativa.
TIPOS DE RECTAS
Rectas paralelas: Son las rectas situadas en el mismo plano que por mucho que se
prolonguen nunca se cortan.
Rectas secantes: Son las rectas situadas en un mismo plano que se cortan en un punto.
Forman cuatro ngulos que son iguales dos a dos.
Rectas perpendiculares: Son las rectas secantes que dividen al plano en cuatro partes
iguales formando cuatro ngulos rectos.
r P
O
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Notacin: Se representa con una la letra imprenta minscula con una fecha por encima o
se nombra a los puntos que forman el segmento y se coloca la fecha por encima de ella
Elementos:
Mdulo: es la longitud del segmento orientado que lo define. (se indica mediante
un nmero y una unidad de medida, ejemplo: 4 cm). El mdulo de un vector
siempre es un nmero positivo.
Direccin: est dada por la recta que lo contiene ( vertical, horizontal u oblicua)
Sentido: est dada por la orientacin de la flecha( si la direccin es horizontal u
oblicua: hay que indicar si es a izquierda o derecha, si es vertical: hay que indicar
si es hacia arriba o hacia abajo)
Punto de aplicacin: es el origen del vector.
La palabra SIMETRA proviene de dos palabras griegas: syn, que quiere decir con, y
metron, que significa medida. Juntas equivalen a proporcin y, por extensin, se usan a
veces como sinnimo de armona o equilibrio.
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tanto, podemos decir que el punto M es el punto medio del segmento AA
Para encontrar el simtrico de un punto A respecto del eje e:
Se traza por el punto A una perpendicular al eje e que lo corta en el punto O y sobre ella se
busca A a igual distancia del eje e que A.
O
Por lo tanto:
AO = OA
e Se escribe: () =
O bien () =
Simblicamente:
AA e o AA DF
AO=OA
Simetra:
Es una transformacin geomtrica (conserva el tamao y la forma de la figura) en la que
a cada punto se le hace corresponder su homologo que est al otro lado y a la misma
distancia de un eje o un centro. Existen por tanto dos tipos de simetra:
Simetra respecto a un eje o simetra axial.
Simetra respecto a un punto o simetra central.
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Simetra axial:
Los puntos simtricos se encuentran a distintos lados del eje y tienen la misma distancia
respecto a este.
Dados una figura (ABCDEFG) y un eje de simetra (Eje s), el proceso para dibujar la
figura simtrica sera el siguiente:
1. Dibujar con la regla una recta perpendicular al eje que parta desde un punto de la
figura, en este caso el punto A.
2. Colocar la misma distancia del punto A al otro lado del eje s sobre dicha recta
trazada. Esto se hace con el comps, pinchando en el punto de corte del eje de
simetra con la recta perpendicular trazada. Tomar la medida hasta el punto A con
el comps y dibujar un arco sobre la recta trazada, colocando en el otro lado del
eje de simetra el punto A que se llama simtrico u homlogo de A, de tal manera
que el eje s es mediatriz del segmento AA.
3. Repetir el proceso para cada punto de la figura.
4. Luego unir los puntos simtricos u homlogos obtenidos logrando as la figura
imagen: () = ABCDEFG
A A
G G
B B
C C
E E
F F
D D
Eje de simetra s
Caractersticas ms importantes:
1. El eje de simetra es la mediatriz de cada uno de los segmentos que une puntos
homlogos.
2. Dos rectas homologas se cortan en un punto del eje simetra
3. El sentido de las dos figuras no se conserva.
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A
A
G G
B B
C C
E E
F F
D D
Eje de simetra s
Simetra central:
Dado una figura (ABCDEFG) y un centro de simetra (punto O), el proceso sera el
siguiente:
1. Trazar con la escuadra la recta que une un punto de la figura con el centro de
simetra O, en este caso partimos del punto A.
2. Colocar la misma distancia del punto A al otro del centro O sobre dicha recta trazada.
Al igual que en la simetra axial, esto se hace mediante el comps pinchando en el
Centro de Simetra. Tomar con el comps la medida del segmento AO y trasladar
sobre la recta la medida de dicho segmento para determinar el segmento OA o
llamado punto simtrico un homologo A.
3. Repetir el proceso para cada punto de la figura.
4. Luego unir los puntos simtricos u homlogos obtenidos, logrando as la figura
() = ABCDEFG.
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A D
G F
B E
O
C C
E B
F G
A
D
Caractersticas ms importantes:
1. Toda recta determinada por dos puntos homlogos pasa por el centro de
simetra.
2. Las rectas que contienen segmentos homlogos son paralelas.
3. El sentido de las figuras se conservan.
A D
G F
B E
O
C C
E B
F G
A
D
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Simetra axial respecto del eje de abscisas o eje x
P (x, y)
P (x,-y)
- Se traza por el punto P(x, y) una perpendicular al eje y que lo corta en el punto O
y sobre ella se busca P (- x, y) a igual distancia del eje y que P.
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y
P (-x, y) P (x, y)
Se traza por el punto P(x, y) una recta que pasa por el origen del sistema de ejes
coordenados (0; 0) y sobre ella se busca P (x, y) a igual distancia del origen
P (x, y)
x
P (-x, -y)
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TRASLACIN: en geometra, trasladar simplemente significa mover, sin girar, sin
cambiar el tamao ni ninguna otra cosa, solo mover.
Este movimiento se realiza siguiendo una determinada direccin, sentido y distancia, por
lo que toda traslacin queda definida por lo que se llama su vector de traslacin.
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DESARROLLO
Construye figuras
simtricas usando
material grfico
plstico, doblando o
recortando el papel, a
partir de un eje de
simetra.
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En el pizarrn las siguientes imgenes:
b c
a
d e f
g h
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2. Conocido el promedio en pasos empleados para recorrer la distancia fija,
hallaron la razn (calibre paso) entre la distancia fija y el promedio de
pasos
Movimiento en el plano
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Conceptualizaron Movimiento en el plano que son transformaciones donde
se observa el cambio de posicin de una figura sin deformarla, por lo tanto
conserva el tamao y la forma. Este tipo de movimiento tambin recibe el
nombre de movimiento rgido o isometra.
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presentacin no supero los 10 minutos por cada tema y la
forma de difusin fue a libre eleccin.
Libro de Espejo
28
a b
Mitad 2
29
Si dibujamos la mitad reflejada de la figura, en este caso, la figura a) y
doblamos el papel por la recta que separa ambas mitades van a coincidir
dichos dibujos?(respuesta correcta: si, porque la forma del dibujo es igual
de cada lado del dobles de la hoja)
Entendieron que la mitad dibujada y la mitad reflejada en el espejo tienen la
misma forma y el mismo tamao, ya que sta es imagen de la original, por lo tanto
si dibujramos la mitad reflejada y superpusiramos doblando el dibujo por la
recta que separa las dos mitades, los dibujos coinciden por lo que cada uno de los
puntos que pertenecen a la figura a) poseen sus puntos simtricos u homlogos
en el dobles de la hoja y por ende son congruentes o proporcionados. Adems la
recta que separa el dibujo original del reflejado es el eje de simetra del dibujo, ya
que si en una figura se encuentra una lnea tal que la imagen simtrica respecto
de ella al superponerse coincide exactamente con la original, esa lnea es el eje
de simetra de la figura.
Luego vieron el siguiente video:
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=50789&referente=docentes
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Campo del enemigo
con sus flotas
B (3, 2) P (x, y)
x
Campo elegido por
P (x,-y) nuestra flota para
B (3, -2)
marcar los disparos
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Campo del enemigo
B (3, 3) con sus flotas
P (x, y)
P (-x, -y)
B (-3, -3)
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Los alumnos hicieron con la ayuda de la practicante un caleidoscopio con
materiales reciclados
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JUGARON YANALIZARON POKMON GO
Ejemplo: juego visualizado patrulla roja
Pokemn de la
fotografa
70 90
Trayecto marcado
120
50
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Materiales y Metodologa:
Recursos materiales:
Recursos humanos:
Docentes
Alumnos
Metodologa:
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Resultados Obtenidos:
36
CONCLUSIONES:
El trabajo realizado les permiti darse cuenta que en todas partes est la
geometra presente, desde la aplicacin del teorema de thales para calcular la altura del
mstil, observar las diferentes figuras geomtricas del entorno, interpretar y analizar
imgenes con los conceptos de simetra, ver una hoja de una planta, escuchar una
msica, o mirar con atencin a un insecto, ver una carta de poker, jugar a la batalla naval
o Pokmon go.
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BIBLIOGRAFIA
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