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PROYECTO DE GRADO

(INGENIERIA DE SISTEMAS)
201014_4

TRABAJO COLABORATIVO N1

TRABAJO PRESENTADO POR:


CESAR EDUARDO TAPIERO BUITRAGO
SANDRA LORENA ARAUJO CHAVES
MARCO FIDEL VARGAS
LARRY WILSON YATE

TRABAJO PRESENTADO A:
ANDRES FELIPE MILLAN
TUTOR

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA
ABRIL
2017
DESARROLLO DEL TRABAJO

BLOG DEL TRABAJO

http://comohaproyectodegradoingsistemas.blogspot.com.co/

1. La problemtica (consolidacin de la tabla de sntomas, causas, pronstico


y control al pronstico).

APRENDIZAJE MEDIADO POR APLICACIONES WEB

Tecnologa: Aprendizaje mediado por aplicaciones web


Descripcin: Una de las herramientas que ms se est utilizando para generar, validar
y presentar modelos de negocios es el modelo de negocios de canvas desarrollado por
Alexander Osterwalder. Aunque existen varios software disponibles en el mercado para
crear, modificar y presentar estos modelos, la idea de esta propuesta es construir una
plataforma web para la UNAD que permita a los estudiantes disear, transformar y
compartir estos modelos dentro del ambiente de los cursos virtuales ofrecido por las
Escuelas, esto implica que el software debe estar integrado a la plataforma virtual
actual.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:


La educacin superior abierta y a distancia ofrecida por la Universidad, busca brindar la
oportunidad a las personas que por una u otra razn no pueden asistir a los centros de
modalidad presencial. En el campus virtual se realiza una estrecha relacin entre los
diferentes actores del proceso educativo y de aprendizaje, y es ah en donde se
empieza a adquirir los conocimientos necesarios para enfrentarse a una sociedad en el
campo personal, laboral y profesional. Uno de los requisitos para poder acceder a la
educacin a distancia es disponer de computador y de internet, utilizando las distintas
herramientas tecnolgicas que nos brinda los entornos web, las cuales deben dar
respuestas acertadas al problema que se desea resolver.
La propuesta del proyecto es crear una aplicacin inteligente que brinde al estudiante
la oportunidad de tener una mejor y fcil interaccin entre l y las nuevas herramientas
tecnolgicas, permitiendo vincularlos a una web moderna ms sencilla, prctica y
agradable para trabajar, brindando la posibilidad de emplear ms y nuevos recursos
interactivos que favorezcan su aprendizaje, al desarrollar el software se pretende
mejorar los contenidos de los cursos, que sean ms organizados, generando y
ofreciendo material adecuado y pertinente para el desarrollo del conocimiento, el cual
debe ser descargable ya que hay muchos estudiantes que no siempre pueden estar
conectados a la web estudiando, por lo tanto imprimir el material es una opcin para
poder leer y trabajar en cualquier momento y lugar.
La Aplicacin Web con base tipo escritorio, permitir que el usuario sienta la confianza
al utilizarla, podr visualizar y manejar la informacin de una forma ms organizada y
completa, ste es un proyecto que estar sujeto a todos los cambios pertinentes para
desarrollarse en cualquier mbito empresarial logrando as una mayor motivacin para
el estudio, satisfaciendo todas las necesidades de los estudiantes.

SNTOMAS CAUSAS PRONSTICO CONTROL AL PRONSTICO


El ingreso a la La plataforma es Desercin estudiantil y Implementar bases multimedia,
plataforma del poco atractiva y prdida acadmica. para mejorar la interfaz.
campus virtual organizada.
es poco
frecuente.
Falta Problemas en el Reduce la Disear aplicaciones en
actualizacin en funcionamiento comunicacin e programacin avanzada.
las nuevas de las interaccin entre los
tecnologas. aplicaciones miembros del proceso
educativo, para
realizar un buen
desempeo
acadmico.
Inconvenientes Poca Prdida de inters Ejecutar aplicaciones de
para ingresar a organizacin en estudiantil y bajo organizacin de las
las las herramientas rendimiento herramientas de aprendizaje
herramientas de aprendizaje. acadmico.
del curso
virtual.
Poca Falta Poca interaccin, Programar y ejecutar una APP
interaccin y implementar desarrollo y que favorezca la interaccin
desempeo de recursos desempeo del con el estudiante, y que brinde
las app con los interactivos que campus virtual de la las herramientas necesarias
estudiantes favorezcan el UNAD en el uso para el desarrollo del
aprendizaje adecuado de las conocimiento.
herramientas que
brinda la web.

2. Las Lneas de Investigacin ECBTI, programa Ingeniera de Sistemas.


Lnea 1: Gestin de sistemas
Temas:
Gestin del conocimiento
Auditora de sistemas
Ciberntica organizacional
Administracin de Tecnologa

Lnea 2: Ingeniera del software


Temas:
Tcnicas y Metodologas de Anlisis y diseo
Sistemas Inteligentes
Desarrollo de soluciones de software de calidad
Tecnologa para la educacin

3. Relacin de la problemtica con la lnea o lneas de Investigacin encontradas


La problemtica investigada se relaciona con la gestin de conocimiento ya que la idea
es disear espacios dinmicos de interaccin y conocimiento, adems se relaciona con
administracin de tecnologa ya que se busca optimizar las herramientas web y poder
mostrar un control, orden y fcil manejo el cual necesita el estudiante al ingreso de la
plataforma, tambin se relaciona con la lnea de investigacin ingeniera de software ya
que el desarrollo de soluciones de software nos permite dar solucin a la problemtica
por medio de la construccin y mejoramiento web de la misma agregando una
aplicacin accesible para la investigacin formativa obteniendo conocimiento por medio
de esta nueva interface de enseanza.

4. Descripcin de la tecnologa escogida para dar solucin al problema.

Tecnologa escogida: Aprendizaje mediado por aplicaciones web.

La tecnologa Aprendizaje mediado por aplicaciones web es una alternativa de


solucin; ya que permite construir una plataforma web para la UNAD que brinde la
oportunidad de disear, transformar y compartir material dentro del ambiente de los
diferentes cursos virtuales, para hacerlos ms atractivos, interactivos, fciles de
manejar y verstiles, los cuales se podrn observar y trabajar en los diferentes
dispositivos mviles y en los equipos de cmputo.

La tecnologa apropiada para la solucin de la propuesta es la implementacin de


los estndares que ofrece HTML5 la cual es una de las ms avanzadas en tecnologa
web, y PHP para trabajar cualquier solucin tipo aplicativo.
HTML5: es la ltima evolucin de la norma que define HTML. Representa dos
conceptos diferentes: Se trata de una nueva versin del lenguaje HTML, con nuevos
elementos, atributos y comportamientos, y un conjunto ms amplio de tecnologas
que permite a los sitios Web y las aplicaciones ms diversas y de gran alcance.

CSS3: Es un lenguaje utilizado en la presentacin de documentos HTML, el cual


sirve para organizar la presentacin y aspecto de una pgina web. Este lenguaje es
principalmente utilizado por parte de los navegadores web de internet y por los
programadores web informticos, el cual permite elegir las opciones de
presentacin, como colores, tipos y tamaos de letra, entre otros.

JavaScript: es un lenguaje de programacin, se utiliza principalmente del lado del


cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo
crear efectos atractivos y dinmicos en las pginas web. Los navegadores
modernos interpretan el cdigo JavaScript integrado en las pginas web.
PHP: es un lenguaje de cdigo abierto muy popular, adecuado para desarrollo web y
que puede ser incrustado en HTML. Es popular porque un gran nmero de pginas
y portales web estn creadas con PHP. Cdigo abierto significa que es de uso libre y
gratuito para todos los programadores que quieran usarlo. Incrustado en HTML
significa que en un mismo archivo y que se va a poder combinar cdigo PHP con
cdigo HTML, siguiendo unas reglas bsicas.

5. La descripcin de la forma como se ha de resolver el problema utilizando la


tecnologa de punta escogida.

6. Describir cmo se evidenciara la innovacin tecnolgica o apropiacin de


conocimiento luego de dar solucin a la problemtica aplicando la tecnologa
moderna escogida
Los avances que ha tenido las tecnologas de la comunicacin y la informacin en la
actualidad son enormes, logrando as, que poco a poco la educacin se vaya
modernizando y actualizando, por tal razn los estudiantes de la Universidad abierta y
a distancia debern adquirir las competencias necesarias para explorar, analizar,
interpretar y procesar informacin, para luego producir nuevos conocimientos.

Al solucionar el problema aplicando la tecnologa Aprendizaje mediado por aplicaciones


web, se proporcionara un campus virtual ms interactivo, facilitando la exploracin de
los distintos entornos de la plataforma; llevando a cabo de manera ms rpida, eficaz y
personalizada cada uno de los procesos acadmicos, la aplicacin web se implementa
con las ltimas tecnologas en los espacios virtuales, permitiendo la interaccin y
comunicacin entre personas y maquina, as como tambin de persona a persona por
medio de herramientas de comunicacin sincrnica y asincrnica que logran hacer
sentir el apoyo e interaccin entre todos los miembros del procedo acadmico y de
aprendizaje.
Conclusiones

Con el desarrollo de este trabajo colaborativos pudimos identificar y buscar posibles


soluciones a problemticas identificadas en el campo de la web relacionado con el
entorno acadmico en el cual estamos trabajando.

Pudimos identificar los lenguajes de programacin ms importante y basado en ello


poder colocarlo a disposicin de las posibles soluciones a tener en cuenta en los
diferentes campos a trabajar.

Se logr ensanchar un enlace de trabajo colaborativo sirviendo como plataforma de


retroalimentacin y enriquecimiento de conocimiento con la aplicacin de la tecnologa
en la innovacin que se puede lograr con la misma.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Propuestas educativas mediadas por tecnologas digitales. Recuperado de,


http://www.unlp.edu.ar/uploads/docs/propuestas_educativas_indice_completo.pdf.

La educacin superior y a distancia virtual. Recuperado de,


http://virtualeduca.org/documentos/observatorio/la_educacion_superior_a_distancia_y_
virtual_en_colombia_nuevas_realidades.pdf

Los entornos virtuales como espacios de enseanza y aprendizaje. Recuperado de,


http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1405-66662010000100009

Tecnologas web, recuperado de , https://developer.mozilla.org/es/docs/HTML/HTML5

Didctica y divulgacin de la programacin, recuperado de,


https://developer.mozilla.org/es/docs/HTML/HTML5

Aprender a programar. Javascript, recuperado de,


http://aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=590:ique-es-y-para-que-sirve-javascript-embeber-
javascript-en-html-ejercicio-ejemplo-basico-cu00731b&catid=69:tutorial-basico-
programador-web-html-desde-cero&Itemid=192

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