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COMPUTACIN
I.-DATOS GENERALES:
II.-FUNDAMENTACIN:
El Taller de Computacin en el primer grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas
capacidades y habilidades tecnolgicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnologa para la
vida diaria, realizndolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con
ejercicios didcticos a partir de actividades concretas consolidndose a travs de proyectos en cada
unidad de trabajo.
IV.- COMPETENCIAS:
V.- CAPACIDADES
VI.- CONTENIDOS
VII.- ESTRATEGIAS
Propiciando situaciones donde los alumnos puedan: observar, relacionar, comparar, plantear
hiptesis, hacer deducciones, etc.
Clima favorable.
Actitud democrtica.
Evitar observaciones negativas.
Ejercitar habilidades: para preguntar, plantear situaciones problemticas, acciones interesantes.
Poniendo en prctica lo aprendido en diferentes circunstancias reales y no ficticias.
Cada aprendizaje incorporado es un nuevo saber y es el punto de partida para un nuevo aprendizaje
Activar permanentemente la recuperacin de los saberes previos.
Aplicar tcnicas diversas para el procesamiento de la informacin (mapas conceptuales, esquemas,
redes semnticas, TIC, recursos multimedia, etc.)
Prever estrategias que propicien la reflexin permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje
para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Promover situaciones de participacin activa y cooperativa para desarrollar actitudes y valores.
METODOS TECNICAS
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado a proyectos
Activo Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
NOMBRE DE LA
BIMESTRE UNIDAD FECHA VALORES CALENDARIO CVICO COMUNAL
UNIDAD
Mes Mariano
II
3
19-05-14 al Obediencia y Da dela madre Mara ejemplo
20-06-14 humildad Da del medio ambiente de humildad y
obediencia.
Respeto e identidad Da del padre.
23-06-14 al San Pedro y San Pablo Reconozcamos
4
25-07-14 Virgen del Carmen y respetemos lo
Semana patritica nuestro.
X.-CALENDARIZACIN DE LA I.E
XI.- EVALUACIN
CRITERIOS INSTRUMENTOS
Comprensin y aplicacin de la Intervenciones orales
tecnologa. Prueba escrita
Ejecucin de proyectos productivos. Practica calificada
Investigaciones
PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL
COMPUTACIN
I.-DATOS GENERALES:
II.-FUNDAMENTACIN:
El Taller de Computacin en el segundo grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas
capacidades y habilidades tecnolgicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnologa para la
vida diaria, realizndolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con
ejercicios didcticos a partir de actividades concretas consolidndose a travs de proyectos en cada
unidad de trabajo.
IV.- COMPETENCIAS:
V.- CAPACIDADES
VI.- CONTENIDOS
VII.- ESTRATEGIAS
Propiciando situaciones donde los alumnos puedan: observar, relacionar, comparar, plantear
hiptesis, hacer deducciones, etc.
Clima favorable.
Actitud democrtica.
Evitar observaciones negativas.
Ejercitar habilidades: para preguntar, plantear situaciones problemticas, acciones interesantes.
Poniendo en prctica lo aprendido en diferentes circunstancias reales y no ficticias.
Cada aprendizaje incorporado es un nuevo saber y es el punto de partida para un nuevo aprendizaje
Activar permanentemente la recuperacin de los saberes previos.
Aplicar tcnicas diversas para el procesamiento de la informacin (mapas conceptuales, esquemas,
redes semnticas, TIC, recursos multimedia, etc.)
Prever estrategias que propicien la reflexin permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje
para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Promover situaciones de participacin activa y cooperativa para desarrollar actitudes y valores.
METODOS TECNICAS
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado a proyectos
Activo Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
NOMBRE DE LA
BIMESTRE UNIDAD FECHA VALORES CALENDARIO CVICO COMUNAL
UNIDAD
X.-CALENDARIZACIN DE LA I.E
XI.- EVALUACIN
CRITERIOS INSTRUMENTOS
Comprensin y aplicacin de la Intervenciones orales
tecnologa. Prueba escrita
Ejecucin de proyectos productivos. Practica calificada
Investigaciones
I.-DATOS GENERALES:
II.-FUNDAMENTACIN:
El Taller de Computacin en el tercer grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas
capacidades y habilidades tecnolgicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnologa para la
vida diaria, realizndolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con
ejercicios didcticos a partir de actividades concretas consolidndose a travs de proyectos en cada
unidad de trabajo.
IV.- COMPETENCIAS:
Comprensin y aplicacin de la tecnologa
Ejecucin de proyectos productivos
V.- CAPACIDADES
VI.- CONTENIDOS
VII.- ESTRATEGIAS
Propiciando situaciones donde los alumnos puedan: observar, relacionar, comparar, plantear
hiptesis, hacer deducciones, etc.
Clima favorable.
Actitud democrtica.
Evitar observaciones negativas.
Ejercitar habilidades: para preguntar, plantear situaciones problemticas, acciones interesantes.
Poniendo en prctica lo aprendido en diferentes circunstancias reales y no ficticias.
Cada aprendizaje incorporado es un nuevo saber y es el punto de partida para un nuevo aprendizaje
Activar permanentemente la recuperacin de los saberes previos.
Aplicar tcnicas diversas para el procesamiento de la informacin (mapas conceptuales, esquemas,
redes semnticas, TIC, recursos multimedia, etc.)
Prever estrategias que propicien la reflexin permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje
para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Promover situaciones de participacin activa y cooperativa para desarrollar actitudes y valores.
METODOS TECNICAS
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado a proyectos
Activo Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
NOMBRE DE LA
BIMESTRE UNIDAD FECHA VALORES CALENDARIO CVICO COMUNAL
UNIDAD
Mes Mariano
II
3
19-05-14 al Obediencia y Da dela madre Mara ejemplo
20-06-14 humildad Da del medio ambiente de humildad y
obediencia.
Respeto e identidad Da del padre.
23-06-14 al San Pedro y San Pablo Reconozcamos
4
25-07-14 Virgen del Carmen y respetemos lo
Semana patritica nuestro.
X.-CALENDARIZACIN DE LA I.E
XI.- EVALUACIN
CRITERIOS INSTRUMENTOS
Comprensin y aplicacin de la Intervenciones orales
tecnologa. Prueba escrita
Ejecucin de proyectos productivos. Practica calificada
Investigaciones
I.-DATOS GENERALES:
1.1. Institucin Educativa : I.E.P. Jess de Nazareth
1.2. Lugar : Pimentel
1.3. rea : Computacin
1.4. Nivel : Primario
1.5. Grado : 4to grado
1.6. Seccin : nica
1.7. Directora : Rev. Madre Maricarmen Basurco tello
1.8. Profesora : Mg. Fallon Alexis Cspedes Alcarraz
II.-FUNDAMENTACIN:
El Taller de Computacin en el cuarto grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas
capacidades y habilidades tecnolgicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnologa para la
vida diaria, realizndolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con
ejercicios didcticos a partir de actividades concretas consolidndose a travs de proyectos en cada
unidad de trabajo.
IV.- COMPETENCIAS:
VI.- CONTENIDOS
VII.- ESTRATEGIAS
Propiciando situaciones donde los alumnos puedan: observar, relacionar, comparar, plantear
hiptesis, hacer deducciones, etc.
Clima favorable.
Actitud democrtica.
Evitar observaciones negativas.
Ejercitar habilidades: para preguntar, plantear situaciones problemticas, acciones interesantes.
Poniendo en prctica lo aprendido en diferentes circunstancias reales y no ficticias.
Cada aprendizaje incorporado es un nuevo saber y es el punto de partida para un nuevo aprendizaje
Activar permanentemente la recuperacin de los saberes previos.
Aplicar tcnicas diversas para el procesamiento de la informacin (mapas conceptuales, esquemas,
redes semnticas, TIC, recursos multimedia, etc.)
Prever estrategias que propicien la reflexin permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje
para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Promover situaciones de participacin activa y cooperativa para desarrollar actitudes y valores.
METODOS TECNICAS
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado a proyectos
Activo Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
NOMBRE DE LA
BIMESTRE UNIDAD FECHA VALORES CALENDARIO CVICO COMUNAL
UNIDAD
Mes Mariano
19-05-14 al Obediencia y Da dela madre Mara ejemplo
3
20-06-14 humildad Da del medio ambiente de humildad y
II obediencia.
Respeto e identidad Da del padre.
23-06-14 al San Pedro y San Pablo Reconozcamos
4
25-07-14 Virgen del Carmen y respetemos lo
Semana patritica nuestro.
X.-CALENDARIZACIN DE LA I.E
XI.- EVALUACIN
CRITERIOS INSTRUMENTOS
Comprensin y aplicacin de la Intervenciones orales
tecnologa. Prueba escrita
Ejecucin de proyectos productivos. Practica calificada
Investigaciones
I.-DATOS GENERALES:
1.1. Institucin Educativa : I.E.P. Jess de Nazareth
1.2. Lugar : Pimentel
1.3. rea : Computacin
1.4. Nivel : Primario
1.5. Grado : 5to grado
1.6. Seccin : nica
1.7. Directora : Rev. Madre Maricarmen Basurco tello
1.8. Profesora : Mg. Fallon Alexis Cspedes Alcarraz
II.-FUNDAMENTACIN:
El Taller de Computacin en el quinto grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas
capacidades y habilidades tecnolgicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnologa para la
vida diaria, realizndolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con
ejercicios didcticos a partir de actividades concretas consolidndose a travs de proyectos en cada
unidad de trabajo.
IV.- COMPETENCIAS:
V.- CAPACIDADES
Comprende que la computadora es una herramienta eficiente en
COMPRENSION Y APLICACIN DE LA
el desarrollo de sus proyectos y tareas, aplicndola en la vida
TECNOLOGA
cotidiana.
Utiliza la tecnologa adecuada para operar las herramientas,
EJECUCIN DE PROYECTOS
mquinas y equipos informticos del laboratorio de cmputo en la
PRODUCTIVOS
realizacin de sus trabajos.
VI.- CONTENIDOS
VII.- ESTRATEGIAS
Propiciando situaciones donde los alumnos puedan: observar, relacionar, comparar, plantear
hiptesis, hacer deducciones, etc.
Clima favorable.
Actitud democrtica.
Evitar observaciones negativas.
Ejercitar habilidades: para preguntar, plantear situaciones problemticas, acciones interesantes.
Poniendo en prctica lo aprendido en diferentes circunstancias reales y no ficticias.
Cada aprendizaje incorporado es un nuevo saber y es el punto de partida para un nuevo aprendizaje
Activar permanentemente la recuperacin de los saberes previos.
Aplicar tcnicas diversas para el procesamiento de la informacin (mapas conceptuales, esquemas,
redes semnticas, TIC, recursos multimedia, etc.)
Prever estrategias que propicien la reflexin permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje
para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Promover situaciones de participacin activa y cooperativa para desarrollar actitudes y valores.
METODOS TECNICAS
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado a proyectos
Activo Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
NOMBRE DE LA
BIMESTRE UNIDAD FECHA VALORES CALENDARIO CVICO COMUNAL
UNIDAD
Mes Mariano
3
19-05-14 al Obediencia y Da dela madre Mara ejemplo
20-06-14 humildad Da del medio ambiente de humildad y
II obediencia.
Respeto e identidad Da del padre.
23-06-14 al San Pedro y San Pablo Reconozcamos
4
25-07-14 Virgen del Carmen y respetemos lo
Semana patritica nuestro.
X.-CALENDARIZACIN DE LA I.E
XI.- EVALUACIN
CRITERIOS INSTRUMENTOS
Comprensin y aplicacin de la Intervenciones orales
tecnologa. Prueba escrita
Ejecucin de proyectos productivos. Practica calificada
Investigaciones
I.-DATOS GENERALES:
II.-FUNDAMENTACIN:
El Taller de Computacin en el sexto grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas
capacidades y habilidades tecnolgicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnologa para la
vida diaria, realizndolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con
ejercicios didcticos a partir de actividades concretas consolidndose a travs de proyectos en cada
unidad de trabajo.
IV.- COMPETENCIAS:
V.- CAPACIDADES
VI.- CONTENIDOS
VII.- ESTRATEGIAS
Propiciando situaciones donde los alumnos puedan: observar, relacionar, comparar, plantear
hiptesis, hacer deducciones, etc.
Clima favorable.
Actitud democrtica.
Evitar observaciones negativas.
Ejercitar habilidades: para preguntar, plantear situaciones problemticas, acciones interesantes.
Poniendo en prctica lo aprendido en diferentes circunstancias reales y no ficticias.
Cada aprendizaje incorporado es un nuevo saber y es el punto de partida para un nuevo aprendizaje
Activar permanentemente la recuperacin de los saberes previos.
Aplicar tcnicas diversas para el procesamiento de la informacin (mapas conceptuales, esquemas,
redes semnticas, TIC, recursos multimedia, etc.)
Prever estrategias que propicien la reflexin permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje
para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Promover situaciones de participacin activa y cooperativa para desarrollar actitudes y valores.
METODOS TECNICAS
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado a proyectos
Activo Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
NOMBRE DE LA
BIMESTRE UNIDAD FECHA VALORES CALENDARIO CVICO COMUNAL
UNIDAD
Mes Mariano
3
19-05-14 al Obediencia y Da dela madre Mara ejemplo
20-06-14 humildad Da del medio ambiente de humildad y
II obediencia.
Respeto e identidad Da del padre.
23-06-14 al San Pedro y San Pablo Reconozcamos
4
25-07-14 Virgen del Carmen y respetemos lo
Semana patritica nuestro.
X.-CALENDARIZACIN DE LA I.E
XI.- EVALUACIN
CRITERIOS INSTRUMENTOS
Comprensin y aplicacin de la Intervenciones orales
tecnologa. Prueba escrita
Ejecucin de proyectos productivos. Practica calificada
Investigaciones