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Actividad N: 2
Parte terica.
Como se mencion anteriormente, la declaracin import se utiliza para importar clases desde paquetes.
Adems es necesario para que el programa puede utilizar las clases de entrada y de salida. En Java hace
referencia a un archivo externo donde se almacenan objetos y las clases de entrada y salida. Cuando en la
instruccin se coloca un * significa que se quiere importar todos los objetos de ese archivo.
Ej: import java.io.*;
Las clases de Java se agrupan en paquetes (package), a su vez stos definen utilidades o
grupos temticos. Los paquetes se encuentran en directorios del disco que tienen el mismo
nombre que el paquete.
Para incorporar y utilizar las clases de un paquete en un programa se declara de la siguiente manera:
import java.nombrePaquete.nombreClase ;
Un programa en Java se puede considerar como una coleccin de clases. Debe haber al menos una que
tenga el mismo nombre que el archivo fuente y contener al mtodo main(), obligatorio en cada programa
en java. Indica el comienzo del programa y su sintaxis es:
Un comentario es un texto que se escribe dentro de un programa con el fin de facilitar la comprensin del
mismo. Los comentarios se utilizan para explicar y documentar el cdigo fuente. No son ejecutables al
compilar.
Comienzan con una doble barra ( // ) y se pueden extender hasta el final de la lnea.
No tienen carcter de terminacin. Ejemplos de comentarios de una sola lnea:
/**
* @author Lucas
* @version 1.1
*
*/
Un error de sintaxis se produce al escribir, incorrectamente, alguna parte del cdigo fuente de un
programa. De forma que, dicho error impedir, tanto al compilador como al intrprete, traducir dicha
instruccin, ya que, ninguno de los dos entender qu le est diciendo el programador.
1. Desarrollar un algoritmo (diagrama de flujo y pseudocdigo) para leer 3 nmeros enteros diferentes
entre s y determinar el mayor de los 3.
Inicio
1. Inicio
2. Inicializar variables: A = 0, B = 0,
C=0 A=0 B=0 C=0
3. Solicitar la introduccin de tres
valores distintos.
4. Leer los tres valores
5. Asignarlos a las variables A, B, C num1 num2 num3
6. Si A,B y C son iguales Entonces
volver al paso anterior porque los
valores deben ser distintos.
7. Si A>B y C Entonces Escribir A, Es NO SI
el mayor A>B y A>C
8. Si B>A y C Entonces Escribir B, Es
el mayor
9. De lo contrario: Escribir C, Es el
mayor
10. Fin_Si SI A es el
11. Fin B>A y B>C
mayor
NO B es el
mayor
C es el
mayor
Fin
2. En la entrada de un boliche se ingresan la edad y sexo de cada persona que entra. Elaborar un
algoritmo (diagrama de flujo y pseudocdigo) para calcular la cantidad de varones que ingresaron.
Inicio
1. Inicio
2. Variables: masculino=1;
Edad, sexo; Masculino=1 edad
3. Ingresar edad sexo;
4. Imprimir edad
5. Leer masculino y sexo
Si(sexo=1) Edad, sexo
Imprimir masculino
6. Fin Si
7. Fin
edad
Masculino, sexo,
NO SI
Si(sexo=1)
Fin