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Una Gua de Antagonistas para demonio: la cada

Por Matthew Mcfarland, Patrick Oduffy,


Kyla Ward y Chuck Wendig
Crditos Crditos edicin espaola
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel ngel lvarez
Autores: Matthew McFarland, Patrick ODuffy, Kyla Ward y Chuck Traduccin: Xavier Abad
Wendig. Mundo de Tinieblas es una creacin de Mark ReinHagen Coordinador de la lnea: Carlos Lacasa
El sistema de juego narrativo es una invencin de Mark ReinHagen Correccin: Vicente Garca Aguilera
Desarrollo: Michael Lee Impresin: Graficinco S.A.
Edicin: Carl Bowen Filmacin: Autopublish
Direccin artstica: Pauline Benney
Maquetacin y tipografa: Pauline Benney
Ilustraciones: Jeff Rebner, Ken Meyer JR, Vince Locke, Drew Tucker,
Jason Alexander, Marko Djurdjevic
Ilustracin de portada: Tom Baxa
Diseo de portada y contraportada: Pauline Benney

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es:
1. Rescatar los suplementos publicados en espaol de forma oficial, junto a algn documento
Concreto en ingls.
2. Sumar a lo anterior aquellos manuales y mdulos escritos por jugadores y narradores que alcanzan un
nivel de calidad cercano o superior a las publicaciones originales de White Wolf.
3. Recolectar las recopilaciones de material oficial hechas por jugadores y narradores.
4. Dar cabida a la generacin, traduccin, maquetacin y escaneo de material de Viejo Mundo de Tinie-
blas a travs de lo que llamaremos, de forma simple, El Proyecto. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblas
con manuales hasta su mxima expresin.
No menos importante, el material incluido slo ser de la lnea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no est
siendo publicada. Nuevo mundo de tinieblas no tiene cabida en la biblioteca de la hermandad, ya que est sien-
do publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por La Factora de Ideas, en su versin espaola.
ltimas lneas: el proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos traductores para pu-
blicar libros nunca llevados al espaol. Del mismo modo, cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones
de documentos que pululan por la red, or de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos...)
ser agradecida. Contctanos a travs de la web http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com o nuestro
correo: labibliotecadelahermandad@gmail.com

Crditos a la versin en pdf:


Extraccin de texto, maquetacin y correcciones: EnOcH

La Factora de Ideas. C/Pico Mulhacn, 24. Polgono Industrial El Alquitn. 28500


Arganda del Rey. Madrid. Telfono: 91 870 45 85 Fax: 91 871 72 22
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Derechos exclusivos de la edicin en espaol: 2005, La Factora de Ideas
Primera edicin

La editorial no autoriza a fotocopiar ninguna pgina de este libro.

2003 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito de la editorial,
excepto si es con la intencin de escribir reseas. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son propiedad
intelectual de White Wolf, Inc.
La mencin o referencia a cualquier otra compaa o producto en estas pginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas o
propiedades intelectuales correspondientes.
Debido a su temtica, este producto se recomienda slo para lectores adultos.
ISBN:84-9800-160-9 Depsito Legal: M-24058-2005
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Tabla de Contenidos
Prlogo: Un Nuevo Hogar 4
Introduccin 10
Captulo Uno: Un Movimiento en las Profundidades 14
Captulo Dos: Garabateado en Piedra 40
Captulo Tres: Desenterrando a los Viejos Dioses 60
Captulo Cuatro: Conocimientos Prohibidos 102
Captulo Cinco: Narracin 120
Captulo Seis: El Apogeo de la Oscuridad 142

3
Prlogo:
Un Nuevo
Hogar

Para cuando llego a su lado, ha perdido la sangre sufi- Cuando vuelvo a mirarla su rostro no ha cambiado. Me
ciente como para que su rostro haya empalidecido conside- mira con tristeza porque la he traicionado cuando pensaba
rablemente. Tiene fuerzas para sonrerme. Estoy seguro de que era un amigo.
que me abrazara si no tuviera que mantener la presin sobre Resulta muy distinto cuando alguien se enfada antes de
la herida de su muslo. recibir un tiro. La ira engendra ira. La tristeza tambin en-
Es curioso lo que ocurre con las heridas de bala. Cuando gendra tristeza.
trabajaba en la UCI (mejor dicho, cuando Robert trabajaba Me arrodillo junto a su cuerpo. La pistola se resbala de
en la UCI), vi a una mujer que se haba disparado en la sien y entre mis dedos. Me siento enfermo. Cuando estoy a punto
slo se haba seccionado el nervio ptico. No poda ver, aun- de llorar oigo la voz.
que por lo dems estaba perfectamente, y en la otra cara de Blaysiel. No se trata de una voz. Ms bien es una astilla
la moneda tenemos a esta mujer que ha recibido un disparo de hielo que se abre paso en mi cerebro.
del calibre .22 en la pierna y est desangrndose hasta morir. Mierda.
Las armas de fuego tienen un macabro sentido del humor. BLAYSIEL.
Ella vuelve a sonrerme. Es esa clase de sonrisa que uti- Opto por ignorarla. Es duro, pero est usando mi Nom-
liza el camarero que sabe tu nombre y tu cctel favorito. bre Celestial en vez de mi Nombre Verdadero, al menos de
Piensa que he venido a ayudarla. momento. Dispongo de algunos segundos para descansar.
La parte ms dura es observar como su rostro cambia Me debe eso.
cuando saco mi pistola y la amartillo. Miro a otro lado antes
de dispararle. No puedo fallar a esta distancia. Ella no emite La mujer a la que traicion se llamaba Lita Mann. Su
ninguna palabra, est demasiado sorprendida. apellido fue una fuente de chistes malos a lo largo de su vida.
Los Encadenados

Curioso, no parece que seas hombre (N del T: juego de palabras para un demonio y su esclavo). En ese momento desconoca
en ingls entre su apellido y man: hombre). Desternillante. el motivo, aunque ahora comienzo a pensar que est relacio-
Ya se haba acostumbrado al juego de palabras cuando yo (o nado con Iturya.
ms bien Roy) me encontr con ella. Representaba una trgi- Iturya y yo trabajamos juntos antes de la guerra: yo crea-
ca prdida de talento. Fabricaba hermosas colchas y otros en- ba las sendas y ella los destinos. El Modelador de las Sen-
seres similares y las venda en el parque. Tambin ensobraba das Infinitas y el ngel de la Santa Venida: Blaysiel e Iturya.
documentos, entregaba publicidad y llevaba a cabo cualquier Cuando Adn y Eva se fueron de caza, nos aseguramos de
otro trabajo que le ayudara a seguir adelante. Tena un apar- que tuvieran un sitio donde ir y una forma de volver a casa.
tamento desastroso, aunque era feliz. Entonces Lucifer apareci con sus brillantes ideas y la guerra
Debo reconocer que Lita no era exactamente pura. Una comenz, etctera.
de sus fuentes de ingresos domsticos consista en la colabora- Cuando la lucha estall, Iturya y yo acabamos en bandos
cin en pelculas pornogrficas. No lo haca de forma asidua opuestos, aunque nunca nos hemos olvidado. Entonces fuimos
(el mercado actual solicita colegialas que aparenten por debajo expulsados al Infierno y en algn lugar alguien que conoca
de los 21, y Lita slo poda llegar a 25 si tena un buen da), mi Verdadero Nombre pudo escapar. Ms tarde las puertas se
aunque en ocasiones reciba llamadas de algn productor. En abrieron y aqu me encuentro: el Modelador de las Sendas In-
la mayora de ocasiones se trataba de sustituir a alguien en- finitas encerrado en el cuerpo de un alcohlico cobarde que
fermo o drogado. Nunca fue la chica de la portada. Normal- se sumergi en una botella tras cinco aos en la UCI y no
mente entraba, participaba en la escena e intentaba divertirse pudo encontrar el camino de regreso. Al principio no pens en
lo mximo posible. Hablamos de ello en un par de ocasiones. Iturya. Es probable que ese haya sido mi gran error.
No se senta avergonzada. Era una chica difcil de avergonzar. Si hubiera contado con su ayuda probablemente sera el
Era la clase de persona que estaba buscando. Fuerte, fe- dueo de mi propio destino.
liz, segura, creativa. Me aventur en el parque en busca de
alguien con una familia. Lita me vendi un cazador de sue- Conozco las formas ms rpidas de desplazarme por la
os con una piedra de mbar en el centro e hicimos un trato. ciudad. Me encuentro a medio camino del lugar de descanso
Ella pareca ser lo que necesitaba. del maestro en el tiempo que tardara un ciudadano normal
O para ser ms exactos, lo que l necesitaba. en dar la vuelta a la esquina. Interesante idea para alguien
que ha creado la nocin de camino: no debes malgastar tiem-
BLAYSIEL po para cruzarlo. Por otro lado, tampoco te deja demasiado
Acab por abandonar. Dime? tiempo para pensar.
EST MUERTA? Rompi la invocacin en el momento en que conect
Por supuesto que lo est. Eso es lo que queras, verdad? la radio. Reflexion sobre lo que quera de m: la muerte de
La voz de mi cerebro hizo una pausa. Probablemente es- Lita. Estoy seguro de que sabe que lamento haberla asesi-
taba decidiendo si deba castigarme por ser descorts. Saba nado. No es que le importen mis sentimientos: me conoce
que poda hacerme pasar un mal rato si as lo deseaba. lo suficiente como para no esperar demasiada lealtad. Sabe
VUELVE A M. YA NO ESTOY SEGURO AQU que le obedezco porque debo hacerla, ya que me destruir sin
No respond de forma inmediata. Aunque ya estaba en remisin si me niego a ello. La nica cosa a la que pude afe-
camino. En un instante abr la puerta y sal al exterior antes rrarme mientras estuve en el Abismo fue a mi propio sentido
de que el jodido paranoico siguiera quejndose. Vuelve a m, de preservacin. Amor por Iturya, amor por Dios, amor por
Blaysiel! la humanidad, amor por mi trabajo: todo ello consigui man-
Estoy de camino, maestro. No poda romper la invocacin. tenerme durante cierto tiempo. El odio y la rabia acabaron
No es como colgar un telfono. Debo esperar hasta que el con ello, aunque terminas acostumbrndote. Al final, pude
maestro decida liberarla y hasta entonces no puedo pensar soportar el Infierno porque era. En ese momento, un gran
con claridad. Debo concentrarme en mis movimientos. Salgo agujero se abri y me encontr en el cuerpo de Roy Derry.
de la casa. Saludo al vagabundo que se acerca con un carrito. Mi boca todava se reseca cada vez que paso frente a los
Pongo las llaves en el coche. Conduzco hacia l. bares. Aunque la sensacin se desvanece con rapidez sirve
Espero que de esta forma no pueda darse cuenta de lo para recordarme que Roy no deseaba dejar de existir.
mucho que le odio. Llego hasta el lugar de descanso del maestro. Es bastan-
te sencillo. Algunos Encadenados, o al menos eso es lo que
Cuando Lita y yo hicimos el trato, todo lo que quera era he odo, prefieren la fama. Desean que sus reliquias sean fa-
que la gente comprara sus objetos. Eso no era difcil para m. mosas (exposiciones de museos, estatuas en plazas pblicas),
Tena talento, por lo que slo deb cristalizarlo. La siguiente esa clase de cosas. Mi maestro es un demonio paranoico que
semana estaba rodeada de cachivaches tan hermosos que la no desea,que nadie sepa el lugar donde descansa su corazn.
gente no poda evitar comprarlos. Debe tener un culto, aunque nunca lo he visto. Desconozco
Me detena a observada cada pocos das. Ese era mi plan. la casa a la que pertenece, as como su nombre, o lo que es
Deba aparentar que tenamos una relacin normal (normal ms importante, cmo conoce el mo.

6
Prlogo

Lo que s s es que posee un plan en el que juego un de fracaso. Sabes lo que puede hacer con tu motivacin?
papel importante, ya que me busc. Me encontr luchando La incrementa hasta lmites insospechados. Como no estaba
contra la vida en la Gran Manzana y me sac de ella. Al seguro de su forma de reaccionar cuando se enterara de que
principio pens que deseaba que le ayudara a soportar el la- haba perdido a Lita, comenc a buscar por todos los sitios.
berinto en que se haba convertido el mundo, aunque pronto Como Lita no me haba dejado una nota indicndome don-
qued claro que me necesitaba para algo ms especfico. Sigo de estaba y si necesitaba ayuda, deba utilizar otros mtodos.
desconociendo el fin ltimo. Tom un cuadro de Lita de la pared y me concentr en busca
de su paradero. . Muchos Malefactores son incapaces de
Cuando las obras de Lita comenzaron a ganar populari- realizar este truco, aunque entre Iturya y yo no tenamos se-
dad, mi maestro dio una vuelta de tuerca. Comenc a escoger cretos. Recuerdo lo que me ense. A ello tengo que aadir
las obras ms peculiares que fabricaba (no las ms hermosas la inventiva propia.
o las mejor acabadas, sino las que posean ms personalidad) Percib un rastro azul que emanaba del cuadro y se diriga
y a imbuirlas con algo de poder. No demasiado (a diferencia hacia la puerta. Ya haba tomado la decisin de seguido cuan-
de mi compaero Annunaki soy incapaz de crear espadas do las cosas se pusieron ms feas.
ardientes o lanzar coches), aunque el suficiente como para BLAYSIEL
hacer que un cazador de sueos pareciera aburrido. La idea Qu pasa? Me arrepent al instante de mi tono. Tienes
principal consista en hacer que mi nombre y mi firma se ex- idea de lo difcil que resulta pensar de forma respetuosa? Inflam
pandieran por el mundo, creando un sedal para los cados. mis terminaciones nerviosas como seal de su descontento,
Mi seor me estaba usando como anzuelo para ver que poda aunque luch por mantenerme en pie. Lo siento, maestro.
cazar. Adivino que acab encontrando lo que buscaba, aun- ENCUENTRA A TU ESCLAVA Y ACABA CON
que extraamente no consegu verlo. ELLA.
Me gustara creer que me acabar explicando todo, aun- Y con esta frase rompi el contacto. Permanec en el lu-
que no creo que sea as. Soy un gusano en un anzuelo, y gar un minuto, apoyndome en la puerta mientras me recu-
esta vez consigui pescar sin perder su cebo. Buena jugada, peraba del dolor y del golpe. Matar a Lita? Por qu? Careca
aunque estoy seguro de que el pescador no estar dispuesto a de sentido. Era consciente de que no sacaba un gran prove-
devolver al gusano a su jardn slo porque no fue devorado. cho de nuestro pacto, pero matarla?
Mientras tanto, Lita abandon los videos y se concentr Saba que algo se estaba cociendo, aunque desconoca
en las manualidades a tiempo completo. Sola ir a visitada. qu era. Lo mejor que poda hacer era encontrada y obtener
Has tenido algn cliente extrao? Oh, ya sabes, tan extrao algunas respuestas antes de verme forzado a asesinarla. Quiz
como yo. No? De acuerdo, nos vemos la prxima semana. Her- saba ms de lo que aparentaba.
mosa colcha, djame echarle un vistazo. Pero hoy fue distinto. Segu la lnea azul que me llevara hasta Lita. La encon-
Me acerqu hasta su lugar habitual, pero no se encon- tr desangrndose debajo de un puente a un kilmetro de
traba all. No pens demasiado en ello, por lo que me dirig distancia... aunque esto ya lo conoces.
hacia su apartamento. Llam a la puerta. Esta se tambaleaba
con slo tocada, por lo que con una patada la habra derri- Siempre me encuentro con el mismo tipo en silla de rue-
bado por completo. Conforme fueron pasando los segundos das al subir las escaleras que me conducen al interior del edi-
pens en aplicar ms fuerza, ya que tema que alguien la hu- ficio del maestro. Al principio pensaba que era un adorador o
biera seguido desde el parque y la hubiera asaltado. un guardin, aunque ahora creo que es un vagabundo que le
Continuaba sin contestar a la puerta, aunque escuch gusta ese lugar. Desconozco si sus letanas sobre el estado del
ruido tras ella. Prob a abrirla y cedi, ya que no estaba cerra- mundo le hacen sentir ms cmodo a pesar de estar situado
da, un hecho extrao que hizo que me adentrara con cautela. a menos de 30 metros del algo tan malvado y poderoso como
El lugar estaba desordenado, aunque no haba nada extrao. mi maestro.
Lita era una artista, por lo que todo el lugar estaba abarrota- Hoy tiene la gorra echada hacia adelante. No me pre-
do con materiales, utensilios y las ocasionales chinchetas que gunta si tengo cambio, algo que me sorprende tanto que me
se clavaban en las plantas de los pies si eras lo suficientemen- detengo y lo observo con detenimiento.
te estpido como para descalzarte. La llam pero no pude or Est muerto. Para ser ms exactos, su piel le cuelga del
nada. Me estaba poniendo nervioso. No estaba preocupado cuerpo y su carne se acumula en sus caderas, comprimida
por ella (honestamente, no soy ningn humanista), sino por en un lado de la silla de ruedas. Aunque no hiede peor que
el hecho de que si la perda, mi maestro me castigara por cualquier otro da, esto cambiar en unas pocas horas.
ello. l no tena ni idea de lo peligrosa que era esta ciudad ni Me fijo en la puerta. La aldaba est intacta, aunque no
de lo difcil que era mantenerse en contacto con una persona puedo confirmar cuando se utiliz por ltima vez. Intento
inmersa en la biomasa de Nueva York. abrir; la puerta no est cerrada. Me siento muy sorprendido:
Imagnate tener un jefe que desconoce el ao actual o mi maestro nunca dejara la puerta abierta si tuviera el poder
tu forma de trabajar pero quiere que obtengas resultados. Lo de cerrarla, cosa que s con seguridad que es capaz de hacer.
desea con tal ahnco que est dispuesto a matarte en caso En ese momento la voz vuelve a retumbar.

7
Los Encadenados

BLAYSIEL edificio y el humo de la escopeta. Puedo oler la sangre de Lita


S, maestro? en las suelas de mis zapatos as como el hedor del cadver de
Te necesito para que me saques de aqu. la entrada.
Vuelve a interrumpir el contacto. Es extrao. Normal- Desconozco lo que intenta demostrarme. Como muchos
mente se queda conmigo un par de minutos. Me adentro miembros de mi Casa, carezco de alas (los Antu sabamos
en el edificio, cierro la puerta y comienzo a mirar alrededor. donde debamos ir, por lo que nunca las necesitamos, ni si-
Nunca he tenido la oportunidad de observar el relicario de quiera durante la guerra). Conforme el dolor se intensifica
mi maestro. comienzo a darme cuenta de lo que sucede. La carne de los
El pasillo tiene cinco puertas. Cuatro de ellas estn ce- dedos de mis extremidades se abre para dejar paso a unas
rradas y la quinta est en mal estado. Debe estar tras una garras negroazuladas. Carezco de garras, mi alma no est mo-
de las puertas cerradas, seguro que la quinta es una trampa. delada as.
No puedo invocar al maestro, ya que desconozco su nombre. Sabe mi Nombre, por lo que soy un juguete en sus ma-
Observo las puertas, intentando adivinar cul es la correcta, nos.
cuando siento un dedo que hurga en mi mente. No se trata Jadeando, utilizo las garras para trepar por la pared y
de una invocacin, sino de un toque de atencin psquico arrancar el cemento. El objeto que se oculta tras el techo es
para que mire hacia arriba. una mscara modelada en plata. Desconozco la cultura que
El techo tiene una grieta tras la que puedo ver un brillo la cre, as como la forma en que consigui que la sellaran en
metlico. S lo que es, aunque est cubierto de mortero. Se el techo de un apartamento neoyorquino. La arranco y una
trata del relicario de mi maestro. lluvia de cucarachas cae sobre mi rostro. Me dejo caer al sue-
Y lo peor de todo? El impulso de lealtad que siento cuan- lo, apoyndola contra la pared mientras mi cuerpo recupera
do lo veo. su forma. La luz de mis palmas es lo ltimo en desaparecer,
Busco un taburete, algo en lo que me pueda subir. No aunque esta vez las garras permanecen por ms tiempo.
puedo llegar hasta el techo para liberar su cuerpo. Mi maestro no me ha invocado, aunque al tenerle tan
Empujo una de las puertas cerradas y me lanzo a un lado. cerca puedo sentir lo que desea. Est ansioso. Ha puesto toda
Nada. Ninguna trampa, o al menos, ninguna que se dispare la carne en el asador, aunque no por miedo. Esto slo puede
al abrirla. Echo un vistazo a la habitacin. Est vaca. Las significar que ha conseguido llevar a cabo alguno de sus pla-
ventanas estn cerradas. Hay algunos desperdicios en el sue- nes y que est intentando no dejar ningn cabo suelto. Creo
lo, aunque nada que pueda serme til. que su siguiente orden me llevar a incendiar el edificio, mo-
Golpeo otra puerta. Ms de lo mismo. Ropa en un suelo tivo por el que me est dejando tiempo para descansar.
repleto de polvo y excrementos de rata. Esta habitacin pa- Mientras recupero fuerzas contra la pared me siento re-
rece ms acogedora que la anterior. confortado por una dcima de segundo. Y paradjicamente
La tercera puerta posee una trampa, aunque me aparto esto me aterroriza. Me siento y miro en derredor, detenindo-
antes de que la escopeta dispare. No puedo estar seguro, aun- me en las dos puertas bloqueadas, en la mscara y en el hue-
que creo sentir cierta discontinuidad entre el clic del gatillo co dejado por la escopeta. Qu engendr este sentimiento?
y el disparo. Es probable que el maestro la haya frenado lo Esta es la casa de mi maestro, el ser que posee las llaves de
suficiente como para permitirme apartar. No suele mostrarse mi alma. Incluso si no lo fuera, nada podra cambiar lo que
amable, aunque es consciente de que si pierdo mi cuerpo l es, por lo que nadie tiene derecho a sentirse reconfortado en
no ir a ninguna parte. este lugar. Espera un momento, me siento como...
Acabo cansndome. Maestro, grito No puedo bajarle En casa.
si no le alcanzo. Aydeme. Oh, no.
Mi tono de voz es completamente inadecuado para el Me pongo en pie y arranco los restos de las tablas que
propsito de la autoconservacin, ya que pone de manifiesto bloqueaban la segunda puerta en la que entr. La ropa toda-
mi enfado y mi impaciencia. Cuando te relacionas con de- va est all, as como las marcas en el polvo, aunque ahora
monios poderosos, nunca debes mostrarte impaciente. Han me doy cuenta de que son frescas. Algo ha pasado aqu. Cojo
pasado siglos en la tierra hacindose a la idea de que son los la ropa y me doy cuenta de que casi son harapos. Estn em-
seres ms poderosos de la existencia y no les gusta cambiar de papados en sangre. Pantalones, una sudadera... y un trozo
opinin. Caigo de rodillas antes de darme cuenta de mi error. de colcha. Aunque no reconozco la ropa, s de quien es la
Mi maestro juega con mi alma como si fuera un trozo de ar- colcha. Lita la hizo. Yo la reforc y la hice ms agradable, y
cilla, obligando al cuerpo de Roy a asumir mi forma anglica. Lita la vendi.
Las palmas de mis manos comienzan a brillar. Es como Caigo de rodillas al saber lo que le pas a la persona que
observar a un cirujano mientras te opera con anestesia local. compr la colcha. Era alguien que en el pasado perfil los
Es fascinante, y aunque no duele en absoluto, siento que de- conceptos de seguridad y hogar. Alguien que buscaba
bera doler. La luz de mis palmas se extiende hacia mis bra- calidez tras escapar del horror del Infierno. Alguien que me
zos, mientras las rfagas luminosas iluminan la carne de Roy. buscaba y hall una colcha que tena mi firma mstica. Al-
Siento como mis sentidos se aguzan. Puedo oler el hedor del guien que me ense a m, el Hacedor de las Sendas Infini-

8
Prlogo

tas, cmo buscar, y as encontrar al artesano de la colcha, al


demonio que lo haba encantado y a su maestro... aunque no
en ese orden.
Qu quiere mi paranoico maestro? Desea seguridad.
Cul es la mejor forma de hallar un refugio seguro? Pregun-
tando al ngel que vision la seguridad por primera vez. Pero
cuando ese ngel sabe el lugar donde se encuentra tu refugio,
la nica accin posible es...
Dios mo, no.
BLAYSIEL
Levanto mi cabeza mientras contino agarrando el trozo
de colcha. No me doy cuenta de que estoy llorando hasta
que diviso las manchas mojadas en el suelo. MI cuerpo se
queja de los cambios que est sufriendo, aunque en lo nico
que puedo pensar es en que Iturya se ha ido y su alma se ha
consumido... por mi culpa.
BLAYSIEL.
S maestro? Mi voz no exuda ira. No siento enfado. Qui-
z ms adelante, ahora me siento utilizado. Probablemente
tenga la misma expresin en mi rostro que la que tena Lita
antes de que la matara. Imagino que est a punto de matar-
me.
Llvame aqu. De pronto una imagen se forma en mi
mente y comienzo a comprender.
Conoce el lugar donde estar a salvo, pero no cmo lle-
gar hasta all. Consumi al ngel de la Santa Venida para ha-
llar un lugar seguro, aunque me necesita a m, el Modelador
de las Sendas Infinitas, para encontrarlo.
Carece del mnimo respeto hacia m para disculparse,
aunque fuera mentira. No me revelar nada sobre sus segui-
dores, o del motivo por el que Lita estaba agonizando cuando
la encontr, o de cmo consigui que Iturya acudiera a l
antes de encontrarme. Es probable que nunca encuentre las
respuestas a estas preguntas.
Camino como un zombi en el recibidor, recojo la msca-
ra de plata y camino hacia la puerta mientras deslizo el trozo
de colcha entre mis dedos. Todava siento a Iturya. Cunto
tiempo pasar antes de que esta sensacin desaparezca?
Guardo la mscara en mi abrigo y salgo del antiguo es-
condite de mi maestro. S lo que ocurrir cuando lleguemos
a nuestro destino, ya que al igual que Iturya conozco dema-
siado para que l se sienta cmodo conmigo.
Cuando salgo a la calle veo la entrada del metro a un
par de manzanas de distancia. Mi maestro permanece quieto
mientras dejo atrs el coche y bajo las escaleras. Todo lo que
sabe es que nos dirigimos a casa. Y en cierto sentido est en
lo cierto.
Desconoce todo lo referente a los vagones de metro y la
forma en que funcionan. No despertar ninguna sospecha
cuando salte del andn hacia el tercer ral de la va. S lo que
ocurrir. Roy recuper ms de un cuerpo en el pasado de ese
lugar. Desconozco el voltaje exacto, aunque estoy seguro de
que es ms que suficiente para fundir una antigua mscara
de plata.
Regresaremos al hogar en un instante.

9
Introduccin

El miedo fue el primer desencadenante de los dioses.


Petronius Arbiter

Demonio: Los Encadenados es la gua definitiva que La Naturaleza de la Bestia


cubre los principales enemigos del juego, sirviendo como Los Encadenados son demonios poderosos que esca-
contrapunto a los personajes descritos en Demonio: La paron del Abismo hace miles de aos gracias al esfuerzo
Cada. Mientras que los personajes de Demonio son n- de la hechicera humana. Enloquecidos por milenios de
geles cados capaces de hacer el bien o el mal, los Enca- tormentos en el Abismo, estos espritus engendraron cul-
denados son unos seres monstruosos. El paso de los siglos tos horrendos y religiones sanguinarias a lo largo y ancho
les han pervertido hasta el punto que ya no se parecen a del mundo antiguo. Su meta, tanto entonces como ahora,
los demonios de antao. En cierto sentido, representan consiste en la extincin de la humanidad, pervirtiendo
la combinacin de las peores pesadillas de la humanidad su alma colectiva y subyugndola a su voluntad. Aunque
con el poder y la inteligencia de los ngeles. No son ni antao fueron ngeles, en la actualidad son monstruos in-
humanos ni cados, sino seres infinitamente peores a am- cluso para los estndares de un demonio, ya que han sido
bos. El propsito de este libro es proveer toda la informa- retorcidos por eones de locura y odio hasta convertirse en
cin necesaria para que los Narradores puedan crear y pesadillas lovecraftianas. Cada uno de ellos posee unos
representar a estos monstruos, enemigos nicos para sus objetivos propios destinados a reconvertir a la humani-
crnicas de Demonio. Otras opciones incluidas en este li- dad a su imagen como primer paso para convertir todo
bro permiten que los Narradores puedan recrear crnicas el cosmos.
exclusivas de Encadenados, haciendo que los jugadores Los Encadenados fueron despertados por el regreso
sean cados esclavos de un maestro Encadenado o inclu- de los cados, dedicndose desde entonces a reclutar nue-
so puedan asumir los roles de demonios Encadenados de vos seguidores y restablecer su poder. Algunos de ellos se
forma directa. han dirigido a los descendientes de sus antiguos sacerdo-
Los Encadenados

tes y discpulos, utilizando pactos de siglos de antigedad ni aliados, sino esclavos sirvientes de los Reyes del Pavor
para esclavizarlos a su servicio. Otros se alimentaron de merced a su fuerza de voluntad y al conocimiento de sus
las heridas de la civilizacin moderna, dando poder a los Nombres Verdaderos.
ambiciosos y a los dementes a cambio de su adoracin. Los Encadenados mancillan todo lo que tocan. A
Todos ellos se nutren de los demonios recin llegados, es- diferencia de los cados, que luchan por contener su na-
clavizndoles para que lleven a cabo una serie de misiones turaleza ms oscura, los Reyes del Pavor desean infundir
destinadas a acercarles a sus objetivos. su odio en cada aspecto del mundo. La corrupcin es el
En el pasado, cuando la magia y la Fe humana eran medio para este fin, ya que les ayuda a crear un ambiente
ms poderosas, ningn humano poda detener ni siquiera que les permite perseguir sus objetivos (superar el poder
al Encadenado ms dbil o imposibilitar la posesin fsica. de Dios y rehacer el universo). Necesitan convertir la Tie-
Los demonios encontraron formas de anclarse en relica- rra en un Infierno y remodelar el mundo para sostener su
rios especiales situados en regiones remotas. En la actua- horrible visin de la realidad.
lidad, persiguen sus metas mediante los actos de sus ado- A pesar de lo malvados y grotescos que sean, los En-
radores, apareciendo ante ellos de forma retorcida para cadenados son producto de los cados y de los hombres.
comunicarles sus deseos. En ocasiones, estos seres van tan Las semillas de su maldad yacen en el alma de todos los
lejos como para invadir la mente de sus seguidores y con- hombres, mujeres y demonios, ilustrando el destino que
trolarles de forma directa, aunque el adorador sobrevive espera a aquellos que son incapaces de superar su natu-
slo en circunstancias extraordinarias. Como sucede con raleza oscura. Los Encadenados personifican la degenera-
los cados, los Encadenados pueden comunicarse con sus cin que les lleva a consumir toda la existencia arrastran-
adoradores a travs de grandes distancias y sus espritus do hacia el olvido a todos los que les rodean. Los cados
pueden desplazarse a varios kilmetros de distancia de sus deben detenerlos para demostrar que este sino aciago no
anclajes fsicos en funcin de sus reservas de fuerza. Con es inevitable.
los rituales adecuados, los seguidores pueden canalizar el
poder de su maestro, permitiendo que estos espritus pue- Ambiente
dan imponer su presencia en cualquier parte del mundo. El ambiente de Demonio: Los Encadenados mezcla el
Aunque los Encadenados son mucho ms poderosos terror, la paranoia y la locura incipiente. Los Encadenados
que los cados (y ms conscientes del mundo moderno), son antiguos espritus que mancillan todo lo que tocan, a
poseen una vulnerabilidad: la necesidad de adoracin. menudo de forma sutil. Se ocultan en las sombras, prote-
Estos demonios necesitan cantidades ingentes de fe para gidos y servidos por cultos esotricos construidos a partir
sobrevivir, y los milenios de adoracin continuada les han de cualquier estrato social. Sus servidores estn por todas
hecho depender de rgidos rituales, a diferencia de los m- partes, esperando y observando, preparados para obedecer
todos ms flexibles empleados por los cados. Necesitan los deseos de su maestro. Por todas partes aparecen signos
sacerdotes, suplicantes, discpulos, tnicas ondulantes y de conspiraciones que dejan entrever los terrorficos po-
juramentos impos. Esto hace que sean unos enemigos po- deres que desean esclavizar a toda la raza humana. Cada
derosos pero pesados, lentos en conseguir poder aunque encuentro con los sirvientes de los Encadenados transmite
imparables cuando han tomarlo velocidad. la sensacin de que los cados slo pueden ver una mnima
parte de unos planes que se remontan a miles de aos en el
Tema pasado. Independientemente de que los a cados les guste o
Los temas de Demonio: Los Encadenados son los no, son parte de la conspiracin. Por mucho que los cados
opuestos a los que presentamos en Demonio: esclavitud, decidan no enfrentarse los Encadenados, juegan un papel
corrupcin y condena eterna. Los Encadenados son unos crucial para ellos. Varios equipos de esclavos de Encadena-
enemigos terribles que representan el futuro de los ca- dos buscan a los cados por todo el mundo con la intencin
dos si estos demonios recin liberados son incapaces de de esclavizar a los ms dbiles o devolverlos al Pozo. Los
librarse de su Tormento. Los Reyes del Pavor carecen de ngeles del Abismo pueden enfrentarse contra los Encade-
compasin, y existen slo para aplastar el espritu de la nados en una guerra secreta por las almas de la humanidad
raza humana y utilizar a la humanidad como combustible o someterse a los Reyes del Pavor y vivir como esclavos en
para dar forma a sus dementes visiones de la realidad. Sus un mundo de pesadilla compuesto por locura y corrupcin.
cultos ofrecen a los creyentes poder e influencia, aunque
el precio de este poder es el sometimiento de su identidad Cmo Usar Este Libro
a la mente aliengena del Encadenado. Para los cados, la Este libro comprende varios captulos, cada uno de
naturaleza de su relacin con los Reyes del Pavor es ms los cuales est diseado para explorar y detallar una zona
difana: los ngeles del Abismo no son ni compaeros especfica del juego. Recuerda que el captulo ms im-

12
Captulo Uno

portante en un juego narrativo es tu imaginacin. Nunca Los libros recomendados incluyen:


dejes que nada que encuentres en este libro substituya a Los Mitos de Cthulhu, por H. P. Lovecraft: la colec-
tu propia creatividad. cin de novelas y relatos cortos de H. P. Lovecraft es esen-
Captulo Uno: Un Movimiento en las Profundida- cial para aquellos Narradores que deseen comprender a
des detalla el ascenso y la cada de los Reyes del pavor a lo los Encadenados y sus naturalezas horribles. Recomenda-
largo de la historia humana, comenzando con los ltimos mos especialmente: En las montaas de la locura, El
das de la Edad de la Ira y describiendo las actividades de horror de Dunwich, El Ceremonial, El morador de las
los Encadenados hasta su sometimiento al xtasis durante tinieblas y El horror de Red Hook.
la Edad Media y el Renacimiento. Demonios, por John Shirley: esta novela describe los
Captulo Dos: Grabado en Piedra realiza una des- grandes negocios como punto de contacto con entidades
cripcin exhaustiva sobre la forma de operar de los Enca- aliengenas enemigas de la vida humana. Aunque no se
denados, desde sus primeros actos tras el despertar hasta trata de la clsica historia de terror, representa una exce-
el restablecimiento y el crecimiento de sus cultos arcanos. lente mirada a la infiltracin de la inteligencia inhumana
Este captulo tambin ofrece tcticas que los Reyes del en la existencia diaria.
Pavor pueden utilizar para proteger a sus adoradores y en- From Hell, por Alan Moore y Eddie Campbell: esta his-
frentarse a amenazas externas (como a los cados o a otros toria muestra cmo las intrincadas tramas del conocimiento
enemigos Encadenados). pagano se entrelazan con las estructuras modernas y cmo el
Captulo Tres: Desenterrando a los Viejos Dioses uso de poderosos rituales les sirve para mantener su poder.
ofrece reglas detalladas para crear personajes Encadena- La Casa Encantada por Shirley Jackson: esta nove-
dos listos para ser utilizados por Narradores y jugadores. la contina siendo la novela ideal sobre casas encanta-
Se incluyen nuevos Trasfondos, Habilidades, Virtudes, das por el hecho de que en ningn momento muestra al
sendas del conocimiento y rasgos apocalpticos, as como monstruo y deja que el lector se imagine los detalles.
nuevos sistemas para potenciar a los esclavos de los Enca- It, por Stephen King: el gran libro de King sobre una
denados. El material de este captulo ofrece a los Narrado- entidad malvada que duerme bajo la ciudad de Maine y des-
res enemigos poderosos para sus historias, aadiendo una pierta cada 30 aos para aterrorizar a sus residentes repre-
nueva dimensin al juego. senta un ejemplo clsico de cmo operan los Encadenados.
Captulo Cuatro: Conocimientos Prohibidos pre- La Cancin de Kali, por Dan Simmons: la novela de
senta nuevas reliquias infernales con las que los Encadena- Simmons engloba una de las mejores descripciones de una
dos pueden equipar a sus seguidores o sembrar la corrup- fuerza sobrenatural que deja sentir su presencia en la edad
cin en el seno de la humanidad. Este captulo tambin moderna, en este caso en la pobreza y brutalidad de la
incluye nuevos rituales especficos de los Encadenados, as moderna Calcuta.
como descripciones de bastiones de los Encadenados que La Triloga de las Espadas, de Michael Moorcock: para
los Narradores pueden utilizar en sus crnicas. saborear las visiones de los Encadenados sobre un mundo
Captulo Cinco: Narracin ofrece pistas y sugeren- hecho a su imagen puedes leer estas novelas de fantasa
cias para introducir e interpretar a personajes Encadena- oscura sobre Corum. Las tres novelas son unos ejemplos
dos en cualquier crnica de Demonio, ya sea como ene- excelentes para intentar explicar su filosofa.
migos o como ncleo de la misma. Las pelculas y las series recomendadas incluyen:
Captulo Seis: El Apogeo de la Oscuridad presenta Hellraiser y Hellbound: Hellraiser 2. Hellraiser de Clive
ejemplos detallados de seis personajes Encadenados, in- Barker es buena, aunque Hellraiser 2 es una buena fuente
cluyendo su trasfondo, el tamao y la naturaleza de sus para obtener inspiracin sobre los Encadenados. Describe
cultos, sus sirvientes infernales, as como sus rasgos, Tras- a Leviatn, el dios infernal que carece de imagen humana
fondos, Virtudes y poderes. Los Narradores pueden utili- y transforma a sus sirvientes otorgndoles sus deseos ms
zar estos ejemplos como inspiracin o utilizarlos directa- oscuros.
mente en sus historias. Millennium. Ms o menos un 50% de la serie de televi-
sin Millennium es buena para la inspiracin directa, y el
Material de Referencia estado general de nimo de muerte inminente y secretos
Las historias de poderes arcanos que despiertan tras horribles es exactamente el correcto. Toma nota de cual-
eones de sueo para esclavizar a la humanidad han consti- quier episodio en el que salga Lucy Butler.
tuido una temtica presente en mltiples libros y pelculas La Monja Poseda: Esta pelcula de la Hammer est pro-
a lo largo de la historia. A continuacin presentamos al- tagonizada por Christopher Lee como lder de uno de los
gunos ejemplos de historias que muestran diversas formas cultos ms repugnantes que existen. El demonio posee unos
de representar a los Encadenados y sus actividades. ambiciosos planes para remodelar el mundo moderno.

13
Ga-Gorib admir las blancas pstulas que cubran las caderas de la joven. Deseaba probarlas,
aunque se contuvo. En vez de ello le lanz una lata abierta de comida para perros que rebot sobre
su blusa manchada. La joven retrocedi, cubrindose con las cadenas que la ataban al radiador, y
comenz a llorar.
Llora, llora, llora, dijo Ga-Gorib, burlndose de ella con un marcado tono nasal. Jodida ser-
piente. Cmete la maldita comida, esa es tu cena.
Keith, solloz la joven, qu te ha ocurrido? Siempre fuiste tranquilo. No se... No pudo
acabar la frase. Sus palabras quedaron ahogadas por el llanto.
No Keith, dijo alzando los hombros. Keith muri. Quiz si hubieses sido ms amable con
l y su jodida marca de nacimiento las cosas hubieran sido distintas. La observ mientras ella
coga la comida para perros de su blusa y la pona en su boca. Iba a rer, pero se dio cuenta de que
estaba aburrindose. Estoy cansado. Eres como una nia malcriada, o ms bien como un pequeo
simio de laboratorio, aunque no danzas al son de la msica. Desconozco por qu le gustabas tanto a
Keith. Apret sus amarillentas garras sobre sus palmas. La sangre se desliz sobre la alfombra.
Por favor..., dijo ella.
Por favor qu?. Mir el crucifijo que se esconda bajo un trozo de comida. Por qu no
abandonas? Te he hecho dao. Te he violado. Te he maniatado y te he obligado a ver cmo haca
cosas terribles a otros estudiantes. Abandona. Inclina tu cabeza y murmura la plegaria. Se ha
comunicado contigo en sueos, verdad? Te ha mostrado lo que es. Todava tenemos tanto que
aprender de l... las cosas que ha conseguido, las cosas que otros han hecho por l. Relinch.
Existe algo muy distinto a este mundo de mierda, y l es parte de ello. He visto lo que ha hecho.
Sus seguidores fueron testigos de la cada de Roma.
Keirh (mejor dicho, Ga-Gorib) sac una pera de su bolsillo y la mordi. El zumo comenz a
deslizarse por las comisuras de su boca. Puede hacer cualquier cosa. Considera esta pera. l se ha
introducido en cuerpos y ha hervido sus cerebros para poder saborear una jodida pera. Increble.
Por qu... ests...?. No pudo acabar la frase, ya que los sollozos ahogaron su voz mientras
su boca dejaba caer la comida para animales sobre su pecho.
Soy la Serpiente del Pozo. Y Abaddon? l es el Seor del Pozo, mueca. El meollo del
asunto. Con el tiempo te mostrar ms cosas. Le gustas. Creo que eres carne de can, pero
siempre consigue lo que quiere. Te convertirs de una forma u otra una vez que sepa la palanca
que debe tocar. Esta vez se ri de verdad. Te prometo que no volvers a mirar atrs, hermana.
Se alej para observar mejor las llagas y pstulas de sus piernas. Su estmago rugi. Decidi
que comera algo. Qu sentido tena desperdiciar una comida perfecta?
Captulo Uno:
Un Movimiento
en las
Profundidades
Cuando las estrellas estuvieran en la posicin adecuada podran saltar
entre los mundos a travs del cielo, pero las estrellas no estaban en la posicin
correcta. No podan vivir, y aunque ya no vivan, nunca podran morir
H. P. Lovecraft, La llamada de Cthulhu

Paraso Prohibido
El mundo al que los cados han regresado guarda pocas
similitudes con el paraso arruinado que antao conocie-
ron. En ausencia de los cados (y de las fuerzas del Cielo), El Gran Experimento fue traicionado. El plan de Lu-
la humanidad se ha extendido por el mundo buscando cifer era sencillo, potenciar a los humanos y ensearles a
nuevas fuentes de poder que le ayuden a explicar los mis- cultivar la chispa divina de su interior hasta que se convir-
terios de la vida. Con el paso del tiempo, esta bsqueda tiera en una conflagracin que amenazara con consumir
llev a un puado de eruditos de lo arcano a explorar los el Cielo. Los archiduques no estaban tan convencidos. El
reinos cercanos a la Creacin, desvelando el umbral del orgullo se interpuso en su camino. Humanos superando
Abismo. Los seres que estos hechiceros liberaron de la al Creador y convirtindose en dioses? Intercambiar un
gran oscuridad del Pozo fueron adorados como dioses y re- Cielo por otro? Acaso los cados se veran relegados al
compensaron a sus fieles con terribles poderes a cambio de papel de esclavos? Pareca ms tentador convertirse en un
su lealtad. Estos demonios, conocidos ms adelante como lobo del Infierno que en un perro faldero del Cielo, y por
Encadenados, iniciaron una cruzada para transformar el eso decidieron engaar a Lucifer. Los archiduques sabo-
mundo a su imagen y semejanza. Estos Reyes del Pavor ac- tearan el Gran Experimento antes de que pudiera dar sus
tuaron desde las sombras de los templos y los cementerios terribles frutos.
de todo el mundo, originando ciclos de conquista, gloria, Asmodeo fue el responsable de originar la gran conspi-
tragedia y desesperacin que han servido para modelar el racin. En sus orculos, el monstruo divis una visin del
devenir de la historia humana hasta nuestros das. El Mun- futuro, y lo que vio congel su corazn. En esta visin vio
do de Tinieblas moderno representa la culminacin de una como los humanos eran coronados con el poder del Cielo
conspiracin que emana de los ltimos das de la Edad de y los condenados se arrodillaban en actitud suplicante. Su
la Ira.
Captulo Uno

corazn de llen de ira y temor. El archiduque decidi que por completo esclavizando cuerpos y almas. Buscaron y
esto nunca deba ocurrir, por lo que orquest un plan para destruyeron a los Vigilantes de Lucifer, despertando la furia
aprovecharse de los resultados del Gran Experimento. del Lucero del Alba. El Prncipe de los Cados y sus guerre-
Asmodeo se entrevist en primer lugar con el archidu- ros leales persiguieron a los nephilim hasta los confines de
que Abaddon, ya que saba que el Devorador no tena en la Tierra y los destruyeron con fuego y acero, poniendo fin
demasiado aprecio los planes de Lucifer. El plan definitivo a la gran conspiracin y sofocando los ltimos das de la re-
fue el siguiente: Abaddon, maestro de la carne, la sangre y belin. El Gran Experimento fracas aplastado por el peso
el hueso, comenzara a experimentar con mortales con el de su propia divinidad y los cados tuvieron que enfrentarse
propsito de crear una raza sometida a sus maestros infer- a la ira del Cielo despojados de la Fe que necesitaban.
nales pero capaz de controlar su esencia divina. Seran au- Para Asmodeo y Abaddon, la derrota de los nephilim
tmatas, herramientas vivientes diseadas para incremen- constituy una terrible leccin que los grandes ngeles
tar la gloria de los archiduques y con la que suplantaran la nunca olvidaron. Azrael reclam las almas de los nephilim,
descendencia de Adn y Eva. Abaddon se puso al frente y solo l conoce el destino definitivo de las mismas.
del proyecto y los humanos que moraban en los lmites de
la civilizacin comenzaron a desaparecer de uno en uno Cautiverio
secuestrados por los guerreros de la Legin de bano. Las Cuando los demonios fueron desterrados al Abismo, se
vctimas fueron arrastradas hasta la ciudad subterrnea de aferraron a la esperanza buscando en la oscuridad a Lucifer,
Ziusudra donde sufrieron lo que lleg a ser conocido como su prncipe. Pero cuando se dieron cuenta de que el Lucero
las Sesenta Miserias. Sus cuerpos fueron sometidos a ho- del Alba no estaba all, los rumores comenzaron a circular.
rribles tormentos y una de estas violaciones acab dando Algunos afirmaban que el Creador lo estaba castigando de
fruto. Durante el curso de los experimentos, las mujeres forma mas severa que al resto de los ngeles y que por ello
fueron violadas y sus vientres bulleron con los descendien- estaba confinado en un lugar ms horrible que el Abismo.
tes de ngeles y hombres. Esta creencia no acab de cuajar, ya que la idea que gan
Al principio solo naci un nmero reducido de ni- ms adeptos fue la que proclamaba que el Lucero del Alba
os, el resto falleci. Aunque estos supervivientes no eran era un traidor, idea defendida por los archiduques, ya que
unos nios ordinarios. Sus ojos eran oscuros y sus cuerpos ellos sentan la ausencia de Lucifer en mayor medida. Afir-
perfectos. El poder brillaba en sus almas. Abaddon haba maban que el Prncipe de los ngeles se haba convertido
encontrado el arma que necesitaba. Los nephilim haban en el Prncipe de las Mentiras. Expandieron rumores que
nacido. Siguiendo las rdenes de sus archiduques, los De- indicaban que el Lucero del Alba les haba traicionado ante
voradores y los Perversos descendieron sobre las tierras de el Creador y haba trabajado junto a l desde el principio.
los mortales y prearon a las mujeres. El nmero de nephi- Los aos pasaron inmutables. Los ngeles se oscure-
lim se increment y fueron llevados hasta Ziusudra, donde cieron y sus almas fueron adelgazndose. Los archiduques
fueron educados en el odio y el poder. blandieron sus Nombres Verdaderos como armas, subyu-
En ese momento Azrael el Verdugo lleg a la ciudad gando la voluntad del resto. Los ngeles se transformaron
subterrnea para entrevistarse con los dos archiduques en demonios, espritus atormentados enfrentados en du-
conspiradores. Asmodeo crea que el Verdugo se enfrenta- ras luchas de odio y rabia orquestadas por sus superiores.
ra a ellos, pero la realidad fue totalmente distinta. El gran Mientras tanto, en los bordes del Pozo, los demonios po-
Verdugo se ofreci a unirse a la conspiracin. Las almas de dan sentir cmo la humanidad atravesaba el Tiempo de
los muertos le haban revelado las atrocidades cometidas Babel y otras pocas posteriores. Pero los recuerdos de los
en Ziusudra y deseaba contribuir a perfeccionar a los ne- cados todava estaban presentes entre los humanos, y los
philim con una condicin: tras su muerte, las almas de los ngeles condenados fueron testigos de cmo el Cielo rees-
nephilim les perteneceran a l en exclusiva. Ni siquiera cribi la historia de un plumazo. El Creador deseaba borrar
Asmodeo fue capaz de adivinar lo que el Verdugo deseaba toda evidencia de los cados del mundo, por lo que invoc
hacer con las almas de la progenie de Abaddon, aunque una gran tormenta que ahog el mundo con agua. El dilu-
los conspiradores no se encontraban en la posicin para vio fue un cruel bautismo que hizo renacer al mundo. Las
rechazar al Seor de Alabastro. tribus humanas supervivientes eran jvenes e ignorantes
Al cabo de poco tiempo, mientras la Civilizacin de las del pasado. Ninguna era leal a los ngeles rebeldes. El Cielo
Cenizas expanda sus maravillas por el mundo, la conspira- estaba satisfecho, los cados fueron torturados.
cin dio fruto y Abaddon liber a la primera de sus creacio- El mundo mortal descubri nuevas tcnicas y filosofas
nes para que se adentrara entre los mortales y se convirtiera y volvi a emerger de las cavernas para construir civiliza-
en rey. Pero Abaddon los haba creado demasiado perfec- ciones. Los hombres eran unos animales curiosos que des-
tos. Junto a sus grandes dotes, tambin posean algo de la enterraban secretos del mundo que les rodeaba. Construye-
arrogancia y el desprecio de su creador por la humanidad. ron ciudades e intercambiaron conocimientos con espritus
No se contentaban con gobernarla, deseaban dominarla

17
Los Encadenados

locales. Se congregaron en grandes nmeros para huir del el viaje. Estas entidades incorpreas necesitaban cuerpos,
fro, el hambre y la oscuridad. Ninguno se acordaba de los aunque los de animales y humanos seran insuficientes. Los
huspedes anglicos o de los cados. En el Pozo, los demo- espritus eran tan poderosos que convertiran la carne en
nios incrementaban su odio contra la humanidad mientras despojos, por lo que los hechiceros ordenaron la construc-
la observaban con el mismo desprecio que alguien puede cin de dolos enormes para albergar las almas de los dioses.
tener por un perro callejero. Para cada uno de los archiduques se construy un do-
Los archiduques pasaron una eternidad reflexionando lo que intentaba adecuarse a la idea preconcebida de ellos.
sobre la guerra y sus fracasos. La senda de la victoria estuvo El relicario de Abaddon fue un antiguo rbol de 10 metros
a su alcance en el pasado, aunque su estupidez les llev a de altura grabado con rostros horribles y engarzado con ve-
dejar pasar la oportunidad. Debieron haber apoyado a Ba- nas de madera petrificada. Asmodeo recibi una estatua de
bel, no oponerse a ella. Tuvieron la oportunidad de apode- bano veteada con oro y diseada para asumir la apariencia
rarse de la humanidad y modelarla a su gusto, transformn- de varios sacerdotes mirando hacia el cielo. La reliquia de
dola en una poderosa arma capaz de eliminar al Creador Dagn fue un gran bloque de basalto grabado con plegarias
por completo. Tuvieron su oportunidad, aunque ahora blasfemas (Con el paso de los aos este bloque albergara una
todo estaba perdido. Su desesperacin no tena lmites, he- extraa maquinaria compuesta por multitud de palancas). El
cho que hizo que su Tormento creciera exponencialmente. relicario de Azrael consisti en un espantapjaros construido
Comenzaron a dirigir su rabia hacia los menos poderosos a partir de miles de huesos y vestido con ropas grises y ojos
mientras ideaban planes dementes en sus mentes enloque- esmeraldas. Para finalizar, la Gran Bestia Belial recibi un
cidas. Podran escapar alguna vez, o estaran por siempre extrao hogar: un dolo porttil no mayor de 30 centmetros
encerrados en las remotas sombras de la Creacin? con la apariencia de un pequeo hombre-pulpo que se abra-
zaba a s mismo. Cuando los dolos estuvieron situados en sus
Regreso al Paraso lugares adecuados, los rituales comenzaron.
En el Abismo, la presencia se hizo sentir como una
Los mortales eran unos seres innovadores capaces de
gran llave que se introdujo en un candado de hierro. Todos
hacer cualquier cosa con las herramientas adecuaras. Los
los Demonios del Abismo pudieron sentirla, aunque nin-
sueos les ayudaron a controlar una pequea parte de la
guno supo lo que suceda hasta que todo acab. Vieron la
chispa divina que brillaba en su interior. Estos humanos se
grieta, un creciente de luz y... los archiduques desaparecie-
convirtieron en sacerdotes y hechiceros, desarrollando un
ron. Donde antao se alzaban los lugartenientes de Lucifer
conocimiento especial. Aprendieron a sajar los nudos de la
no haba nada ms que ausencia. Los demonios volvieron
realidad en vez de desenredarlos y a invocar seres del ms
a murmurar. Acaso Lucifer haba podido ponerse en con-
all (incluso del Abismo). A estos humanos les fueron con-
tacto con ellos, o los archiduques los haban traicionarlo de
fiados cinco nombres en sueos, nombres de dioses mere-
la misma forma que el Lucero del Alba lo haba hecho en
cedores de adoracin que estaban encerrados tras muros de
el pasado?
oscuridad. Por todo el globo, distintos grupos comenzaron
El primero en aparecer fue Abaddon, el lugarteniente
a preparar elaborados rituales para liberar a estos dioses de
ms poderoso de Lucifer. El palacio de los arcadios, hogar
su cautiverio. Quin fue el responsable de comunicar este
del rey Sargn, fue preparado por un selecto grupo de sa-
conocimiento? Quin cre los sueos? Lucifer fue el res-
cerdotisas conocido como UrDalla, o la Hermandad de la
ponsable. El Lucero del Alba desconoca la naturaleza del
Aguja. El suelo de mrmol estaba empapado en sangre de
Abismo y cmo haba afectado a la cordura de sus cinco lu-
sacrificios animales y de cadveres putrefactos cuando el
gartenientes. Deseaba liberarlos con la esperanza de que se
alma de Abaddon qued impresa en el relicario. Cerca de
unieran a l para combatir a los ngeles. Estaba equivocado.
all, en el reino de Sumeria, Asmodeo era liberado por una
Liberacin casta de magos y matemticos reales. Muchos de ellos mu-
rieron en el proceso, pues su carne fue reducida a jirones
En cinco lugares del mundo, grupos de invocadores por la energa entrpica. Dagn renaci en el valle del Indo
que desconocan lo que otros estaban haciendo preparaban (donde en la actualidad se sita la India), gracias al sonido
la llegada de los cinco archiduques. Las ceremonias fueron simultneo de un millar de martillos golpeando un nmero
segn lo planeado. Se sacrificaron animales y esclavos hu- similar de campanas de bronce incrustadas con vsceras en
manos en los puntos de llegada. Los templos se prepararon un ritual llevado a cabo por un culto de arquitectos demen-
para la llegada de los dioses mediante adoraciones, plega- tes. Los reyes nigromantes de Kush actuaron como heral-
rias y rituales. Reyes, reinas, emperadores y nobles de toda dos de Azrael, atrayendo su espritu hacia un templo cons-
clase viajaron desde grandes distancias para estar presentes truido con huesos y cadveres mediante el ofrecimiento de
en las ceremonias de invocacin. Los hechiceros saban sus vicias. Para finalizar, los magos de la corte de la Dinasta
que estaban a punto de liberar a espritus magnficos del Shang consiguieron liberar a Belial mediante splicas de
olvido y que estos seres infernales estaran debilitados tras jade, seda y cuerpos inmolados. La Gran Bestia recibi mil

18
Captulo Uno

regalos y fue tratada mejor que el propio emperador. Los Con el paso del tiempo, los archiduques aprendieron
magos crearon una casta de esclavos cuya misin consista otra leccin importante. Otorgar a la gente lo que deseaba
en hollar el mundo cumpliendo los deseos de la Bestia. y necesitaba serva para aumentar su Fe. El castigo haca
subir la apuesta, ya que incrementaba el nmero de adep-
Adoracin tos. Los archiduques reconocieron conscientemente que el
La consciencia brill en los dolos y los archiduques mejor mtodo para mantener a la poblacin en el borde del
supieron que se haban escapado de los confines del Pozo y caos consista en la imprevisibilidad. La Fe era mucho ms
haban regresado a la cuna de la Creacin. Aos intermi- dulce. Castigarlos con una mano y darles placer con la otra.
nables de odio volvieron a su mente, ya que volvan a estar Inundar un pueblo con xtasis divino mientras el otro es
en el mundo de los hombres. Haba llegado el momento de asaltado por perros portadores de enfermedades. Los mor-
poner en prctica su estrategia, de chupar la mdula de los tales se encontraban ante sentimientos divididos: teman
huesos de la humanidad. Y cuando hubieran terminado, los los castigos pero deseaban tener acceso a secretos esot-
archiduques controlaran esa chispa de divinidad que haba ricos. Esta filosofa les apeg a los dioses y las ascuas de la
sido otorgada a la humanidad y negada a los ngeles. Con fe se convirtieron en un rugiente fuego. Los archiduques
esta chispa divina, los demonios podran rehacer el cosmos se regocijaron de su poder e incluso tuvieron el suficiente
a imagen de sus propios designios. Podran destruirlo y re- como para caminar entre su gente robando la carne de un
construirlo un millar de veces, aunque eso llevara tiempo y seguidor. (El tiempo era precioso, ya que el cuerpo robado
trabajo. Necesitaban hacerse con algo de poder para conse- no sola ser capaz de contener la poderosa alma del demo-
guir mayor poder en el futuro. Necesitaban devocin. nio y acababa hacindose aicos).
Cada archiduque seleccion un puado de adoradores Los esclavos y adoradores crearon diversos cultos. Es-
fieles. Algunos fueron elegidos por sus aptitudes para la ma- tos cultos medraron con rapidez gracias a hombres y muje-
gia, otros por sus capacidades fsicas. El resto fue escogido res que ofrecan su alma a estas nuevas deidades. Constru-
por su potente devocin y por poco ms. Estos individuos, yeron templos, celebraron ceremonias y grabaron plegarias
algunos capaces de invocar magia y otros no, fueron selec- obscenas en los muros de sus hogares o en su propia carne.
cionados para ocupar los cargos de profetas y agentes de los Los archiduques eran tratados como dioses. Los adoradores
archiduques. Algunos fueron esclavizados con la promesa los conocan por diversos nombres, los describan de distin-
de poder ms all de su comprensin, mientras otros vieron tas formas y crean que tenan un millar de personalidades.
como su voluntad era doblegada mediante la manipulacin Bautizaron a los archiduques con nombres que acabaran
y el carisma. La primera orden fue directa: Consigue ado- abrindose paso entre las leyendas mitolgicas: Marduk,
radores. Los Encadenados pretendan permanecer ociosos Nergal, Ninurta, Apep, Zohak. Algunos los imaginaron
mientras la adulacin llegaba hacia ellos, pero comprobaron como malaika, daevas o djinns. A lo largo de los siglos, la
que no era tan sencillo. Al cabo de poco tiempo se dieron influencia de estos dioses fue incrementndose, creando
cuenta de que deberan imponer su voluntad en el mundo y nuevos cultos mientras los antiguos se convertan en re-
conquistar lo que necesitaran para conseguir una devocin ligiones. Los archiduques asumieron mltiples roles como
absoluta. Sus esclavos seran los principales agentes del plan. diversos dioses de un mismo panten. Era la forma ms
Desde el origen de los tiempos, las civilizaciones ado- sencilla de recolectar la preciosa Fe.
raron dioses invisibles o espritus de la naturaleza sin ser Los Primeros Cultos
conscientes de la fuerza divina que actuaba sobre sus vidas, Los cultos eran (y son) la piedra angular de la fe de los
por lo que no estaban preparadas para enfrentarse a dioses Encadenados. Los demonios asumieron distintos rostros y
que vivan entre ellas. Cuando los Encadenados utilizaron personalidades, hecho que les permiti recrear ms de un
su poder para remodelar el inundo, los mortales se sintieron culto. Cada grupo, adems de generar Fe, tena otras fun-
impresionados. Los demonios se regocijaron en este poder ciones. Un culto poda estar compuesto por una casta de
y dejaron entrever su presencia. Al principio utilizaron magos necesaria para controlar a un emperador mientras
trucos sencillos: aceleraron las cosechas de los campos y otro poda estarlo por asesinos o renegados. Conforme el
mejoraron la salud del ganado. Se adentraron en los sueos nmero de estos cultos fue creciendo, lo hizo el radio de in-
de los hombres para comunicarles conocimientos secretos fluencia de los archiduques. En el punto lgido cada archi-
y a cambio pidieron veneracin. Algunos mortales fueron duque tena varios grupos de adoradores que destacaban
lo suficientemente estpidos como para enfrentarse a los por su extrema devocin, su ambicin y su capacidad. Estos
archiduques y encontraron un final oscuro. Sus cuerpos cultos nacieron en las primeras pocas de la civilizacin y
fueron consumidos por la enfermedad y sus hijos devorados muchos existen en la actualidad (bajo formas ms o menos
por las moscas. Algunos no murieron, pero quedaron mu- alteradas).
dos o sordos, constituyendo un ejemplo viviente que pocos
deseaban seguir.

19
Los Encadenados

El Culto de Kybele fue la religin favorita de Abaddon. Dagn se desplaz hacia el norte del Valle del Indo has-
El archiduque asumi la apariencia de la salvaje y libidinosa ta llegar a la ciudad de Mohenjo-Daro. All se hizo llamar
diosa Kybele, impregnando su imagen en las mentes de los Arumukan de los Seis Rostros. Su culto, el Shanmukha,
adoradores potenciales. Con sus mentes vieron su piel de lo elev a la categora de dios con rapidez. A cambio ense-
porcelana, sus ojos dorados, su cabello azabache (y por su- a construir barcos, a leer y a escribir, as como a cons-
puesto el rbol multifacetado que era el relicario del archidu- truir armas de hierro. Los Shanmukha se convirtieron en
que). Bajo la apariencia de Kybele, Abaddon prometi a sus unos excelentes asesinos y fabricantes de armas, siendo fa-
adoradores placer, xito, visiones y poder militar. Los fieles mosos por las mscaras de metal que llevaban para asustar
hacan cualquier cosa por obtener el favor de su reina divi- a sus vctimas. Con la ayuda de este culto, Dagn ejerci
na, aunque haba un precio: los rituales que deban realizar su influencia sobre toda la civilizacin de la zona. Si algn
eran terribles. Deban organizar festivales orgisticos entre gobernante predinstico se atreva a desafiar al dios, los
sangre y vmitos. Los habitantes de los pueblos marcaban las Shanmukha hacan acto de presencia portando extraas
puertas de sus hogares con el signo de la diosa, adentrndose armas (espadas curvadas, guantes con cuchillas, delgados
acto seguido en el bosque para copular con bestias, ofrecan filamentos de alambre capaces de decapitar con facilidad)
parte de su carne como comida para los leones, y se azotaban que utilizaban para reforzar la lealtad a Arumukan. Con
y utilizaban su piel para alimentar a sus hijos. Secuestraban a el paso del tiempo, los Shanmukha comenzaron a recon-
las mujeres jvenes, las enjaulaban y las colgaban de la plaza vertir el relicario de Dagn en una extraa mquina que
principal. Desde abajo, los hombres las empalaban y dejaban funcionaba con sangre. Se afirma que esta mquina pue-
que su sangre cayera sobre ellos. Aquellos que se negaban de resquebrajar la realidad. Se han fabricado pequeos si-
a tomar parte en estos rituales eran perseguidos por el regi- mulacros de la mquina que se han dispersado por todo el
miento de elite de sacerdotes de la diosa, un grupo de eunu- mundo, hacindolos llegar a manos de mortales inocentes.
cos llamados Galloi. Estos sacerdotes construan santuarios Aunque el culto desapareci, an existen muchas de estas
de madera, piel y piedra en las profundidades de los bosques. mquinas. Algunos de estos objetos tienen forma de puzzles
Durante el siglo V, el culto de Kybele creci de forma es- tridimensionales, balanzas de precisin y relojes arcanos.
pectacular, llegando a introducirse en Grecia proveniente de Todos son obra de Dagn.
Asia Menor. Este culto todava existe en la actualidad bajo En la ciudad africana de Daxum, el culto de Azrael
el disfraz de grupos de adoradores de la diosa practicantes comenz a crecer. Se construyeron vastos laberintos y ciu-
de algunos de los oscuros ritos de antao. dades subterrneas. Las rocas desaparecieron para dejar
Asmodeo soaba con ensear a los humanos las sen- sitio a profundos canales rematados por enormes obeliscos
das de la iluminacin y la adivinacin del futuro. Por este oscuros. Con qu motivo? Para contactar con los muertos.
motivo, sus seguidores crearon la Sabidura de Mitra como Este culto, el Heitsi-Eibib, confiaba en la sabidura de
una herramienta para mostrar la verdad que se ocultaba los espritus para aprender nuevos conocimientos, una idea
tras todas las cosas. Los devotos rezaban para vislumbrar la defendida por Azrael y sus servidores ms devotos. Estos
senda secreta del conocimiento tras un dios llamado Mitra obeliscos (muchos de los cuales todava existen en la actua-
(Asmodeo), cuya imagen pintaban en las paredes de las ca- lidad en Etiopa) se usaron como herramientas para hablar
vernas y los frisos de los templos como un sacerdote guerrero con los muertos y como portales para adentrarse en las tie-
capaz de derrotar al gran toro llamado Geush Urvan. La gen- rras sombras. La muerte y los muertos se convirtieron en
te crea que las entraas del toro contenan saber esotrico una obsesin entre sus adoradores. Se les indic que seran
y por lo tanto pareca normal incluir las entraas humanas los maestros y los guerreros del mundo espiritual en la otra
en la ecuacin. Esta forma de adivinacin, llamada antro- vida, y Azrael les ense formas para prepararse. Comen-
pomancia, fue utilizada en conjuncin con la geneliaca (la zaron practicando rituales de automutilacin y privacin
adivinacin mediante las estrellas en el momento del naci- sensorial. Los hombres soportaban un dolor terrible mien-
miento y la muerte). Los seguidores de Mitra se expandieron tras sus cuerpos sufran infinitas cicatrices. Las mujeres se
a lo ancho de las tierras que bordeaban el Mar Mediterrneo, mutilaban sus aparatos genitales y convertan sus lenguas
convirtindose en asesores de reyes y reinas y compartien- en harapos con la intencin de transformarse en madres
do con ellos el conocimiento otorgado por Mitra. El culto del mundo espiritual. Azrael les prometi que se converti-
se expandi, llegando a adorarse al dios Mitra en el inundo ran en miembros de una casta de adoradores espectrales,
grecorromano (de hecho esta devocin permaneci viva du- aunque la verdad es que cuando murieron se convirtieron
rante la Edad Media, cuando la hereja se encontr con la en poco ms que en espectros lunticos encadenados para
feroz oposicin de las doctrinas de la Iglesia Catlica). En siempre al alma de su maestro. El culto desapareci cuando
la actualidad existen pequeos grupos de cultos expandidos el cristianismo y el judasmo llegaron a Etiopa varios mi-
por el mundo, desde los centros urbanos de Londres hasta la lenios ms tarde, aunque en la actualidad el pas contina
isla griega de Santorini (todos los miembros del culto tienen todava sufriendo la presencia de los horribles espectros de
tatuadas unas astas de toro en sus clavculas). Azrael.

20
Captulo Uno

Los cultos de Belial eran multifacetados, por lo que ciones, era demasiado tarde para actuar con eficacia. A pesar
ninguna secta acab convirtindose en una religin es- de ello, se afirma que ahora que la Gran Bestia vuelve a estar
tructurada. Belial poda moverse (a diferencia del resto de despierta, est dispuesta a utilizar a los servidores de su culto
archiduques) y su pequeo dolo atraves varias ciudades. para llegar a dominar estas inescrutables lneas de energa.
All donde el poderoso archiduque haca acto de presencia
reclutaba poderosos hechiceros. Les mostr secretos arcanos Infierno
provenientes del inicio de los tiempos en un esfuerzo por Los archiduques no eran lo que Lucifer recordaba.
conseguir un grupo de hechiceros poderosos que le ayudaran Abaddon era una bestia enloquecida. Asmodeo posea una
a destruir a su antiguo comandante, Lucifer. Asumi el papel mente irracional. Azrael, antao un buen aliado, era un
de la Gran Bestia a ojos de sus seguidores, afirmando ser dios vano que soaba con encarnar a la Muerte. Y sus dos
capaz de acabar con cualquier a que se le interpusiera, ya asesores ms leales: Dagn y Belial, eran manipuladores
fuera el Lucero del Alba o el propio Creador. En la antigua lunticos sedientos de su sangre. Acaso el resto de los ca-
Grecia fund los Deiknymena o Ministros de lo Obvio. dos estaban tan desquiciados por el Abismo? El Lucero del
Cerca de all reclut a un grupo de brujos sanguinarios para Alba lo sabra en poco tiempo.
que le siguieran en el Culto de Moloch. En lo que en la Lucifer haba enseando hechicera a los hombres, y este
actualidad es el Japn, cultiv a los Gaki-Daishi, un grupo conocimiento se estaba extendiendo con gran velocidad. Los
de maestros sagrados dedicados a erigir templos en honor invocadores que fallecieron se llevaron consigo sus rituales
de la Bestia. Para finalizar, Belial se present a un grupo de secretos y los sacerdotes oportunistas comenzaron a buscar a
druidas de la antigua Inglaterra como un hechicero inmortal otros dioses ms all de los lmites del espacio-tiempo. Algu-
llamado Myrrdin. Estos druidas (bautizados como Hijos de nos se contentaban con invocar a espritus de la naturaleza,
Myrrdin), sirvieron a un propsito que Belial transmiti a aunque otros decidieron penetrar en el Abismo en busca de
todos sus cultos. Este propsito consista en desvelar los se- nuevas deidades. Lucifer observ horrorizado cmo los hom-
cretos que se escondan tras las Lneas Dragn. bres invocaban a ms y ms seres del Abismo, seres que ya
Las Lneas Dragn (o lneas de poder) fueron construi- no eran ngeles. Estos monstruos fueron aprisionados en ho-
das por la Legin de Hierro en una poca anterior a la del rribles dolos de piedra, metal y hueso. Estos demonios, infe-
Abismo, aunque nunca estuvieron finalizadas. El resto de riores a los archiduques, aunque indudablemente poderosos,
los archiduques desconoca el secreto, aunque Belial estaba comenzaron a buscar adoradores entre las nacientes tribus
convencido de saberlo. Crea que esas lneas formaban una humanas. La oleada de Encadenados haba tenido su origen
red de energa que entrecruzaba la Tierra formando algo en el conocimiento arcano que Lucifer regal al hombre. Al
parecido a una telaraa. Identificando ciertas vibraciones ver el resultado, el Portador de Luz llor.
msticas que viajaban por ella, se poda tener acceso a una Los demonios Encadenados comenzaron a descubrir la
gran cantidad de informacin sobre los actos y los motivos presencia del resto. La verdad les impact. La Fe se haba
de otras entidades del mundo. Algunos de los nexos de esta convertido en un bien precioso y los planes de cada de-
red sobrevivieron al diluvio, como Stonehenge, la Esfinge y monio entraban en conflicto con los del resto. A lo largo
las lneas de Nazca. Cuando las descubri, Belial las quera de los siglos, ms demonios fueron liberados del Abismo
utilizar para llegar hasta su gran enemigo, Lucifer. y encontraron su nicho en el mundo de los hombres. La
Belial nunca comprendi por completo las Lneas de Da- Malvada Karninari, Emperatriz del Trueno, se instal en-
gn, ya que cuando era capaz de traducir una de estas vibra- tre los Ainu del antiguo Japn. Balam-Agag fue convocado
por los Anasazi americanos, ensendoles a cambio de su
Dominando a los Reyes adoracin los secretos para causar enfermedades. Leshii el
Los Encadenados no necesitaron dominar las civili- Devorador encontr un hogar en la profundidad de los bos-
zaciones de forma directa. No controlaban los antiguos ques europeos, creando un culto de seguidores encargados
imperios de los hombres, ya que nunca lo precisaron. proteger sus laberintos forestales. Lucifer y los archiduques
Aqu y all, influyeron en las almas de algunos indivi- hicieron todo lo posible por contrarrestar la influencia de
duos desdichados (en unas ocasiones reyes y en otras sus estos demonios, aunque sus esfuerzos fueron en vano. La
asesores). Los encadenados no corrompieron ejrcitos marea no poda contenerse ya que un nmero superior de
enteros, slo a las figuras clave de estos ejrcitos. No demonios llegaban con cada ao que pasaba.
sometieron a personajes famosos de forma directa, sim- La Visin de Lucifer
plemente influenciaron sus almas para poner en movi- Lucifer comprendi que los archiduques ya no eran ni
miento una gran mquina que les permitiera relajarse y sus generales, ni sus consejeros ni sus aliados. Eran enemi-
alimentarse de su Fe. Sus cultos fueron la clave, y mien- gos que nunca estaran de acuerdo con su estrategia respec-
tras estos cultos tuvieran un lugar en la sociedad y no to a la humanidad, por lo que decidi buscar aliados entre
fueran perseguidos, los Encadenados podan relajarse. el resto de Encadenados. Pens que aunque no eran n-

21
Los Encadenados

geles, quiz el peso del Abismo no les habra atormentado Aunque determinados aspectos distaban mucho de la reali-
tanto. Visit a un miembro de cada Casa con la esperanza dad, en general eran correctos. El Lucero del Alba decidi
de forjar nuevas alianzas y disponer de un nuevo equipo de que esta tribu necesitaba su gua. No les manipulara de
lugartenientes. forma directa, al menos no de la misma forma que haba
El Portador de Luz se posterg ante Harsis el Azote, utilizado con otros mortales. Esperara y observara todo lo
Faesto el Malvado, Kaoru-Shinju el Monstruo, Dhanavan- que pudiera. Estaba convencido que dentro de poco tiem-
tari el Profanador, Manishtusu el Devorador y Lelwani el po los Encadenados vendran a por ellos, hecho que demos-
Destructor. Les ofreci una posicin a su lado a cambio de tr ser cierto.
elevar el poder de la humanidad hasta rivalizar con el del Abaddon fue el primero en enfrentarse a los judos.
Cielo. Se les present en sueos, mostrndoles la visin de Musit mentiras en los odos de los faraones egipcios y los
la liberacin de la Creacin de las cadenas divinas y el re- reyes asirios para que ambos imperios hicieran sentir su
torno del mundo al estado ednico. Pero Lucifer no hall fuerza sobre los hebreos. Pero parecan protegidos por la
ninguna predisposicin, solo odio, dolor y retorcimiento. divina providencia, ya que de sus filas emergi un mago lla-
Los demonios le rechazaron y se burlaron de l. Le prome- mado Moiss que invoc extraas plagas que permitieron
tieron que fracasara y le respondieron con su visin del que la tribu escapara de la persecucin. Belial senta el aura
futuro, una visin de una humanidad reseca de esperanza de proteccin que protega a esos mortales y trabaj para
y espritu. Una vez subyugada la humanidad, podran utili- establecer una serie de gobernantes babilnicos en Jerusa-
zar su poder intrnseco para transformar la Creacin en un ln para corromperlos y controlarlos. Estos chiquillos no
Infierno donde Lucifer ocupara el centro del sufrimiento. se dejaron engaar y asesinaron a los babilonios. La Gran
El Portador de Luz huy, resignndose a ser el ltimo de su Bestia estaba enfadada y envi ejrcitos a Jerusaln. La
clase, alguien que nunca podra aliarse con esos monstruos. ciudad fue saqueada e incendiada y sus habitantes fueron
Deba encontrar un nuevo plan y deba hacerlo rpido. esclavizados por los babilonios.
La Gran Bestia observ su experimento de cerca con la
Las Tribus de los Hombres esperanza de que los babilonios fueran capaces de corrom-
Lucifer era consciente de que las tribus de los hombres per a estos mortales. Esper a que llegara el da en que uno
de esa poca no eran como las de antao. Aunque todava de ellos se arrodillara y suplicara plegarias a los demonios
posean la chispa divina, parecan vacos.., como si espe- dementes. Pero esto nunca ocurri. El exilio en Babilonia
raran que alguien los llenara. Lucifer observ desde lejos solo sirvi para unificar e iluminar a los hebreos. Aprendie-
cmo algunas de esas tribus albergaban cultos liderados ron los avances culturales de sus captores babilnicos, pero
por, Encadenados. Muchos eran fcilmente sugestionables no sucumbieron a sus amenazas ni a las seducciones de los
por amenazas o promesas, y asuman el manto del odio, el Encadenados. Cuando su tormento era demasiado intenso,
hedonismo y la demencia propia de sus maestros infernales. reciban visiones de esperanza y sueos que les comunica-
Pero el Portador de Luz comenz a moverse para equili- ban que eran el pueblo prometido. Ms tarde, cuando
brar la tendencia. Seleccion pequeas tribus de hombres Ciro el Grande conquist Babilonia en el ao 538 a.C., li-
que haban pasado desapercibidas por los Encadenados. Y ber a los hebreos y los devolvi a Jerusaln. A lo largo de
desde el interior de sus mentes, comenz a comunicarles los siglos, los archiduques realizaron varios intentos para
sabidura mediante sueos y alucinaciones. corromper este grupo, destruyendo sus templos sagrados y
Una de esas tribus era un pequeo grupo de nmadas desacreditando a su Dios con magia y milagros. No con-
que los Encadenados no haban mancillado. Los mortales siguieron nada hasta que encontraron un aliado en el hijo
eran de origen semtico, estaban poco cohesionados y no del amado rey David.
saban leer ni escribir. En comparacin con los babilonios, Salomn el Traidor
estos hebreos eran primitivos e indignos de atencin. Lu- Durante cierto tiempo, los Encadenados contaron con
cifer comenz a influir sobre la tribu y aunque tuvo cierto un colaborador entre los hebreos. Salomn era el rey legen-
xito, le esperaba una sorpresa. Esta gente narraba historias dario de la tribu nmada, hijo y sucesor de David, y estaba
sobre la creacin del mundo como haba sucedido en realidad. hambriento por el poder y el conocimiento. Esperaba lle-
An ms, era la base de su religin. Hablaban sobre Dios, var a su gente a una nueva era; en el pasado, los hebreos
sobre los ngeles, el Padre y la Madre. Cmo era posible? desconocan casi todo lo relacionado con la arquitectura,
Carecan de la cultura necesaria para albergar hechiceros. la minera, la fabricacin de herramientas y el comercio.
Ningn Encadenado reclam su dominio sobre ellos (De Salomn saba que todo ello exista y deseaba apropiarse de
hecho, los Encadenados parecan ignorarlos por completo). este conocimiento: Por desgracia, no fue tan sencillo. De-
Lucifer comenz a entender. Ellos eran los descendientes seaba edificar un gran templo para Yahv y se dirigi a los
de los pueblos anteriores a la historia. Su linaje sobrevivi fenicios, famosos por sus conocimientos de arquitectura.
al diluvio y retuvieron cierta memoria social del pasado. Esperaba aprender de ellos, pero le preguntaron: Por qu

22
Captulo Uno

motivo deberamos ensear nuestros conocimientos a un


estpido que solo cree en un dios? Los fenicios sealaron
al vasto panten de dioses a que servan con sacrificios y
acordaron prestar al rey hebreo el conocimiento que reque-
ra a cambio de una condicin: que aceptara las esposas de
sus dioses corruptos. Salomn acept.
Esto le permiti construir un templo para el ms Sa-
grado entre los sagrados (el Arca de la Alianza), aunque
tambin se dirigi a los bosques del Lbano y a las colinas
del norte de Jerusaln. All construy templos herticos
dedicados a la adoracin de los dioses demonacos del pan-
ten fenicio. Construy dolos en honor de Moloch la Abo-
minacin, templos dedicados a Chesmash y a Malkhart, as
como lugares de plegarias a Baal. A cambio, Salomn ob-
tuvo el conocimiento de los dioses y de sus seguidores para
su pueblo. Aprendi a construir minas para buscar hierro,
cobre y bronce. Supo como edificar naves y graneros. Tam-
bin tuvo acceso a las florecientes rutas comerciales de la
poca, y con ese acceso pudo proveerse de mujeres y con-
cubinas, muchas de las cuales servan a los demonios En-
cadenados. Salomn dividi su adoracin entre los dioses y
permiti que su pueblo tomara esta misma eleccin. Las le-
yendas afirman que Salomn vendi su alma a 72 Encade-
nados distintos en un esfuerzo por obtener conocimientos,
un gambito sin igual en toda la historia. La ltima accin
blasfema de Salomn fue la de construir un templo bajo
tierra cercano al monte Moab para servir como centro de
plegaria de todos sus dioses (es decir, de los Encadenados
que jugaban al tirasoga con su alma). Pero en ese momento
sucedi algo sorprendente.
Tras finalizar el templo, Salomn recogi varios perga-
minos escritos en asirio y comenz un ritual que prolonga-
ra durante toda la noche. Atrapados en sus relicarios, los
Encadenados no notaron las interferencias hasta que fue
demasiado tarde. Cada demonio que haba recibido la pro-
mesa del alma de Salomn vio como su relicario se haca
aicos. Los 72 demonios fueron arrastrados de sus reliquias
hasta una pequea urna de bronce preparada especialmen-
te para ello. Intentaron liberarse y llamar a sus esclavos,
pero fue en vano. Estaban atrapados en el interior de un
Abismo en miniatura en el que haba un vaco infinito. Sa-
lomn llev la urna hasta un barco y la dej caer en el Mar
Muerto. Esta urna todava no ha sido descubierta.
Nadie pudo descubrir la forma en que Salomn fue ca-
paz de entregarse a tantos Encadenados y dominarlos pos-
teriormente. Obtuvo el secreto de alguna parte o fue el
hechicero ms capacitado del mundo, tal y como sugieren
los rumores? En sus libros dej escrito que la providencia le
haba transmitido los sueos necesarios para desafiar a sus
maestros. Acaso fue Lucifer el responsable de este poder?
La verdad nunca se sabr. Salomn muri en el exilio, per-
seguido por los esclavos de Belial, la Gran Bestia, quien le
destruy y le despoj de todos sus objetos msticos.

23
Los Encadenados

El Heptamern Guerra Entre los Dioses


Algunos afirman que el conocimiento que Salo- Si los archiduques hubieran pensado en aliarse, podran
mn desarroll para convocar, atar y exorcizar demo- haber contenido la marea de nuevos demonios que aparecan
nios todava existe en la actualidad. Se sugiere que en el mundo. Pero eran incapaces de ponerse de acuerdo en
Salomn escribi un libro llamado El Heptamern. Al- cualquier asunto, por lo que cada encuentro finalizaba con
gunos afirman que este texto contiene los rituales, las los esclavos de uno de ellos asesinados por los de otro, hecho
oraciones y los sortilegios creados por el gran rey hechi- que incrementaba su odio y su enfrentamiento. Los aos de
cero durante sus das como gobernante de los hebreos. adoracin les haban hecho egostas y orgullosos. Cada ar-
Extraamente, esta informacin no fue recopilada has- chiduque quera abarcarlo todo y era incapaz de llegar al ms
ta comienzos del siglo XVI, cuando un mago italiano mnimo compromiso. La guerra se adue de todo el mundo
llamado Pietro de Abano convers en sueos con el civilizado. La naciente cultura griega sufri en mayor medida
fantasma del rey Salomn. Pietro afirm que tras las que el resto: el pas fue atacado por minoicos, dorios, etrus-
primeras conversaciones con el espectro de Salomn cos y ms adelante, persas. Todos ellos estuvieron dominados
fue capaz de conjurar el fantasma del rey siempre que por sus maestros demonacos y se enfrascaron en la guerra
lo deseaba. A partir de entonces recopil una colec- en nombre de su dios demente. Otros Encadenados menores
cin masiva (se afirma que ocupa un millar de pginas tambin participaron en la refriega, en ocasiones en inters
y que est encuadernada con piel tintada con sangre propio y en otras intentado conseguir un trozo mayor del
de halcn) que detalla la informacin que aprendi de pastel. Los archiduques no estaban dispuestos a permitirlo,
Salomn. Este libro es algo parecido a un Santo Grial por lo que fueron capaces de dejar sus discrepancias a un
para muchos demonlogos y hechiceros oscuros, por lo lado para dirigir su ira contra los demonios que se peleaban
que es un recurso muy buscado. por su influencia.
Siempre que les era posible, los archiduques intenta-

Aos de Exultacin ban atar y controlar a aquellos demonios que amenazaban


con apropiarse de su Fe. Los archiduques recordaban gran
parte de los Nombres Verdaderos de los demonios de den-
Durante el perodo clsico, los Encadenados prospera-
ron. Eran literalmente dioses entre los hombres. Los mor- tro y fuera del Abismo y no dudaban en utilizarlos para
tales los bautizaron con nombres propios: Loki, Amaterasu, esclavizar a los insubordinados cados. Belial realiz un
Cronos, Thoth. La adoracin y veneracin colectiva de mi- gran esfuerzo (utilizando parte del potencial de las lneas
les de individuos modelaron la visin humana de la divini- Dragn) para localizar los relicarios del resto de Encade-
dad. La fuerza de los creyentes model a estos demonios nados, y al cabo de poco tiempo, el resto de archiduques le
de la misma forma en que ellos modelaban la humanidad. siguieron con sus propios mtodos. Los archiduques envia-
Conforme los demonios incrementaron su poder, tambin ron a sus esclavos a los confines del mundo para disciplinar
lo hicieron los mortales. Era una edad dorada para los hom- a lo, demonios errantes (y a sus adoradores). Esta tctica
bres, un tiempo de poder, fe e iluminacin. Los demonios se dio buenos resultados y ayud a incrementar el poder de los
alegraron, seguros en el dulce socorro de la devocin. archiduques (aunque tambin sirvi para incrementar su
Pero surgi un problema, ya que el nmero de Encade- demencia). En ocasiones los cultos ms pequeos acabaron
nados lleg a ser demasiado al inicio de este perodo. El mun- formando parte de las religiones de los Encadenados.
do estaba habitado por cientos de demonios, algunos de los Pero muchos demonios resistieron y no pudieron ser
cuales haban hecho su aparicin en un pasado prximo. El subyugado: por los archiduques. Algunos se encontraban de-
desorden y el caos eran inevitables. Las zonas de influencia masiado lejos para se esclavizados mientras que otros posean
se superpusieron y estos conflictos modelaron los mitos y las Nombres Verdaderos totalmente desconocidos. Cuando esto
leyendas de cada cultura. Los tomos de la antigedad narran suceda, los enfrentamientos tomaban la forma de combates
como dioses y diosas se enzarzaron en una guerra que se lle- orgisticos en los que los hombres decapitaban a su enemigos
v a cabo sobre los cielos de las ciudades-estado y bajo las y violaban a sus mujeres. Un sinnmero de ciudades, tribus
aguas de mares remotos. Era imposible que los Encadenados cultos se lanzaron al ataque, sembrando dolor y sufrimien-
no se encontraran, ya que su nmero era excesivo y todos to por todo e mundo. Los Encadenados destruyeron a otros
deseaban ejercer su influencia sobre el mundo. All donde Encadenados, utilizando la gente como piezas de ajedrez, in-
se enfrentaban, el terror y la brutalidad se adueaban de la sensibles a las brutalidades que s cometan en su nombre. Los
vida cotidiana y la sangre corra a raudales. Los mortales relicarios fueron robados de sus fras catacumbas y converti-
formaron ejrcitos para apoyar a sus maestros demonacos y dos en polvo por los esclavos victoriosos. Muchos Encadena-
muchos murieron. A pesar del gran desarrollo de la ilumina- dos fueron destruidos por los archiduques, siendo devueltos
cin, la guerra era imposible de evitar. Pozo o devorados por sus nuevos maestros. Algunos huyeron

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Captulo Uno

en vez de luchar, escondiendo sus relicarios (siempre que les ciudadanos de clase baja. Los mendigos y las prostitutas su-
fue posible) o enterrndose en las profundidades de la tierra. surraban sobre una nueva mitologa en la que un antiguo
Estos demonios permaneceran ocultos hasta el momento en heraldo de luz luchaba contra los dioses de la oscuridad.
que pudieran resurgir en otro tiempo lugar. Algunos se aisla- Aunque este dios era incapaz de vencerlos, su poder era
ron en lugares inaccesibles, rodeados por su grupo de fieles. suficiente para evitar que la oscuridad se apropiara de todo.
El mundo careca de estabilidad y gran parte de ello era debi- Al cabo de poco tiempo, los descontentos y los descasta-
do a los enfrentamientos entre los diversos demonios. dos comenzaron a narrar algo ms que historias. En sue-
Conflicto Eterno os haban aprendido lo que deban hacer para que el dios
bueno pudiera salir victorioso de su enfrentamiento contra
En Perspolis, la capital ceremonial de Persia, floreci las entidades del mal. Se les ense la forma de acceder al
el culto a algunos Encadenados menores. El culto domi- conocimiento olvidado almacenado en el interior de sus
nante consista en un grupo de canbales que se haca lla- almas y desvelar pozos arcanos de poder que no saban que
mar los Devoradores de Pieles y veneraban a un demonio existan. Aprendieron a realizar rituales y ceremonias para
llamado Dyubbiel. Este demonio, un Diablo antao ena- atar, abjurar y destruir a las criaturas demonacas. A partir
morado de la Creacin y de todos sus habitantes, se haba de entonces, el conocimiento fue transmitindose entre las
convertido en un rey dios que reciba el nombre de el n- distintas personas como si fuera una epidemia.
gel guardin de Persia. El culto, de acuerdo con los deseos Esta informacin fue plantada por Lucifer siguiendo
de Dyubbiel, solicitaba tributo a los ciudadanos e incluso el siguiente razonamiento: antao haba enseado a los
al rey de Persia, Daro. Este tributo consista en un peque- hombres a conjurar demonios de la oscuridad que se alza-
o trozo de piel fresca de cada ciudadano para que fuera ba allende la realidad, aunque esta estrategia no dio el re-
consumido por los lderes del culto. Los seguidores eran te- sultado esperado. Gracias a ese error, cientos de demonios
midos y Dyubbiel se convirti en una leyenda viviente que haban sido liberados. Ahora les haba revelado el conoci-
poblaba las pesadillas de todos los ciudadanos. miento opuesto: la capacidad de atrapar a los demonios y
Al cabo de poco tiempo, todo cambi. Durante el rei- encerrarlos en su oscuro confinamiento. El Lucero del Alba
nado de Daro, aparecieron una serie de rumores entre los esperaba que este conocimiento se expandira con la misma

China
El mundo occidental no fue el nico lugar que sufri convictos que deseaban librarse de sus pecados y se unan
la plaga de Encadenados. China tambin se vio asediada a la cruzada de Yin-kui contra la influencia corruptora de
por dioses dementes. La gran zona fue afectada por el caos las Sectas Roja y Verde. No queda clara la forma en que
constante, en especial durante el periodo de los Pases en Yin-kui fue capaz de descubrir a los demonios ocultos de
Conflicto (481-221 a.C.), momento en el que toda la zona ambas sectas cuando otros no pudieron, e incluso ms mis-
qued afectada por una violenta guerra civil. Gran parte de terioso es el motivo que le llev a declarar la guerra a es-
este conflicto estuvo originado por las agresiones secretas tos dioses secretos. Las leyendas sugieren que la familia de
de dos cultos Encadenados en lucha por la dominacin. El Yin-kui fue asesinada y su templo ancestral mancillado a
primero, la Secta Roja estaba liderada por un Encadenado manos de la Secta Roja, mientras l era cegado con ascuas
militarista llamado Abromalgia, un Devorador famoso por ardientes. La verdad vino a l en un sueo que tuvo y le
sus asesinatos en masa. El segundo bando estaba formado hizo dedicar el resto de su vida a destruirlos.
por la Secta Verde, liderada por el Monstruo Encadenado Yin-kui fue incapaz de destruir a ambas sectas, aun-
Kaoru Shinji, una bestia seductora que ense a sus discpu- que consigui descubrir el relicario de Abromalgia (una
los cmo adivinar el futuro mediante el derramamiento de estatua de granito que representaba a un hombre devo-
sangre. Ambas sectas operaron tras el teln, moviendo las rado por los gusanos) y acabar con l antes de morir. Esto
cuerdas del pueblo mientras colocaban a su gente en lugares ayud a finalizar la guerra civil, aunque desgraciadamen-
de liderazgo. te la Dinasta Chin se impuso, liderada por el primer
A partir del ao 250 a.C. ambas sectas comenzaron emperador de China, Shin Huangdi. Este emperador,
a sufrir sbitos ataques sobre sus seguidores y posesiones. que uni al pas bajo su dinasta y ayud a estandarizar
Estos ataques no parecan provenir de ningn lugar en el dinero, el comercio y el gobierno, era un esclavo del
concreto y fueron realizados por monjes con ropas blancas demonio Kaoru-Shinji. Shin Huangdi destruy todos los
que utilizaban extraos fuegos artificiales y eran capaces libros que hablaban contra l o describan algn hecho
de daar a los corruptos con las oraciones. Estos ataques con el que estaba en desacuerdo (y esto incluye cualquier
fueron coordinados por un hombre ciego llamado Yin-kui recuerdo escrito de Yin-kui el cazador de demonios). A
(apodado el Abanico Blanco). l bautiz al grupo como peticin de Kaoru-Shinji, comenz a trabajar en lo que
los Muchos Ancestros. Estaba compuesto de criminales ms tarde sera conocido como la Gran Muralla.

25
Los Encadenados

rapidez que lo haba hecho el anterior. Aunque el plan no rapidez que nunca. Todo floreci mientras los puertos se aba-
tuvo tanto xito (como atestigua el gran nmero de En- rrotaron de naves. Se desarrollaron nuevos estilos arquitect-
cadenados que existen en la actualidad), el conocimiento nicos a partir del idioma secreto de las matemticas. Todo ello
sobrevivi de generacin en generacin y se expandi por mientras los cultos de Grecia iban incrementando su poder,
todo el mundo. Se trataba de una pequea arma contra adentrndose en las polis, el teatro y el ejrcito.
los Encadenados, un arma que permiti que los sacerdo- Los dos archiduques, Abaddon y Asmodeo, estaban des-
tes rebeldes de Perspolisencerraran al ngel Dyubbiel en contentos. A pesar de que haban realizado grandes avances
el Abismo. El Lucero del Alba estaba dispuesto a saborear en homogeneizar la disimilitud de las ciudades-estado, haba
cualquier triunfo, por pequeo que fuera. demasiada competencia. La adoracin era un bien escaso y
dispersarla entre incontables cultos era inaceptable, por lo
La Antigua Grecia que Asmodeo ide un plan. Si Abaddon poda aliarse con
Grecia emergi del crisol de los pueblos micnicos y se l como antao, podran hacer caer a Grecia, lo que dismi-
convirti con rapidez en el primer reino civilizado posterior nuira la influencia de los cultos que reclamaban el dominio.
a la edad antigua. En ella naci una cultura diversa prota- Desde las cenizas, los dos archiduques podran reconstruir
gonizada por varias ciudades-estado como Atenas, Esparta, la civilizacin a su propia imagen, una nacin que servira
Tracia y Tebas. Esta diversidad se increment cuando va- como microcosmos para la transformacin de toda la Crea-
rios cultos Encadenados tomaron la zona y crearon cultos cin. Ambos tuvieron escasos momentos de cordura en los
limtrofes. Las consortes del Profanador, Ukhat y Sacu tra- que estuvieron de acuerdo sobre la necesidad de esta alianza,
jeron los cultos al hedonismo hasta las puertas de Atenas, por lo que forjaron un acuerdo para demoler las ciudades-
y el Monstruo Bel-Namataru cre los cultos esotricos de estado. Este pacto, llamado el Acuerdo Eleusiano (bautiza-
Delfos y Eleusis. El Annunaki Devamand se infiltr entre do con el nombre del templo de Eleusis en el que el pacto se
el ejrcito espartano, prometindole armas a cambio de llev a cabo por esclavos de ambos Encadenados), garantiza-
su devocin. Mientras tanto, los archiduques Asmodeo y ba que Abaddon y Asmodeo permaneceran juntos hasta la
Abaddon luchaban por asegurarse las almas de aquellos cada de Grecia. A continuacin se dedicaron a esperar que
aristcratas a cargo de las diversas naciones griegas. se presentara la oportunidad que necesitaban.
Era la primera vez que los demonios estaban tan juntos.
Este hecho ayud a crear la dinmica mitologa griega, dando
lugar a leyendas en las que los dioses entraban y salan de las
Aos del Reinado
Roma comenz siendo un grupo de pueblos dispersos
vidas de los ciudadanos griegos mientras luchaban entre ellos habitados por criminales y esclavos. Fue gobernada por re-
por la supremaca. Tambin contribuyeron a acelerar el creci- yes hasta el ao 510 a.C., momento en que el rey Tarquin
miento del mundo griego, a pesar de la oposicin de Persia. La el Soberbio fue derrocado y la cultura comenz a moverse
competicin entre los demonios elev las apuestas e hizo que bajo la bandera de una repblica. Durante el siguiente me-
sus habitantes crearan nuevas tecnologas y filosofas con ms

Nuevo Orden Mundial


Muchos demonios Encadenados eran mentalmente pio Portador de la Luz (especialmente durante el Gran
incapaces de superar las limitaciones impuestas por el Experimento). Cuando se despert, Baal se convenci de
rango. Los archiduques permanecieron en la cima de la que era el archiduque ms poderoso y exigi la fidelidad
cadena infernal mientras los caballeros cados asentan de un gran nmero de demonios menores, entre los que se
desde debajo. Sin embargo, no haba motivos para que encontraba Enshagkushanna. Qu le llev a comportarse
fuera as. Cierto, la posicin era algo consustancial de la de esta forma? Principalmente el hecho de que los cinco
naturaleza del ngel cado, aunque su reaparicin en el archiduques legtimos crearon una especie de centro de
mundo de los hombres contribua a difuminar este orden. poder impenetrable. Estos cinco demonios contaban con
A pesar de ello, algunos demonios se aprovecharon del algunos de los cultos ms importantes del periodo clsico,
nuevo potencial e intentaron escalar posiciones median- por lo que la mayor porcin de Fe se concentraba en un
te dedicacin e ingenuidad. Otros demonios, sin embar- pequeo nmero de demonios. Baal contribuy a cambiar
go, simplemente reclamaron un ttulo y lo dejaron estar. esta situacin. Al autoproclamarse archiduque y orga-
Quiz el ejemplo ms conocido de esta forma de actuar nizar un centro de poder en su palacio situado en la ciu-
sea el del Encadenado Baal. dad en ruinas de Ugarit, fue capaz de desviar parte de la
Baal nunca lleg a ser un archiduque durante la Gue- influencia exclusiva de los cinco archiduques autnticos.
rra de la Ira. El ngel cado siempre fue un Devorador Con el paso del tiempo, sin embargo, Baal lleg a creerse
renegado entre los caballeros cados. Lider un grupo de que haba llegado a ser uno de los lugartenientes favoritos
demonios mercenarios que estuvieron al servicio del pro- de Lucifer durante la Guerra de la Ira.

26
Captulo Uno

frica Pax Romana


En esta poca, Azrael haba incitado el nacimiento En el ao 50 a.C., Roma haba conquistado las tierras
de un nuevo imperio africano, el de los Nok. Esta gente que rodeaban el Mediterrneo y se haba asegurado el do-
adoraba el ciclo de la muerte y el nacimiento, celebran- minio sobre Grecia y Macedonia (todo ello con poca ayuda
do rituales de mutilaciones y asesinatos. Las normas no de los dos archiduques). Ambos demonios se encontraron
haban cambiado para Azrael, ya que solicitaba la Fe de con que el pueblo romano era sorprendentemente resis-
sus seguidores a cambio de promesas de redencin tras tente a su influencia, a pesar de su adoracin de los viejos
su muerte. Sin embargo, otros tres Encadenados apa- dioses griegos, por lo que decidieron derrocar el sistema
recieron en el continente convocados por un grupo de democrtico, ya que Roma sera ms fcil de manipular si
sacerdotisas renegadas que deseaban derrocar a la socie- estuviera en poder de un solo ser humano. Ambos se en-
dad Nok. Estas mujeres desconocan la realidad que es- cargaron de sembrar la semilla de la traicin entre los ge-
taban conjurando, y acabaron convocando a tres Azotes nerales, los senadores y los cnsules de la repblica, por lo
Encadenados que adoptaron el nombre del Triunvirato. que al cabo de poco tiempo Roma se vio sumergida en una
Los tres demonios (Ghede, Gawama y Gorgias) forma- gran guerra civil. La repblica desapareci, y en el ao 27
ron una alianza inslita, ya que se autoproclamaron a.C., Octavio, hijo de Julio Cesar, se convirti en el primer
hermanos durante la edad de Babel. Tras su aparicin, emperador romano.
esclavizaron a las sacerdotisas y se dirigieron a combatir Con el paso del tiempo, Roma se convirti en un mo-
contra Azrael y los Nok. Al final, el culto de las sacer- delo casi perfecto (al menos desde el punto de vista de los
dotisas consigui lo que quera: en el siglo II d.C., la cul- Encadenados). El imperio era como una estrella en cada
tura Nok haba sido totalmente erradicada y el imperio libre que ganaba velocidad mientras se hunda en su propia
necromntico del archiduque estaba muy debilitado. En depravacin. Roma era un monstruo poltico. Cualquier
la actualidad, la guerra entre los servidores de Azrael y pueblo, ciudad o nacin que se interpona en su camino
los esclavos del Triunvirato contina vigente. pasaba a formar parte del imperio o era destruida. Confor-
me las fronteras del imperio fueron expandindose, nuevos
dio siglo, Roma fue gobernada por un Senado (que a su vez pueblos accedan a la ciudadana. Galos, africanos, sirios,
estaba gobernado por cnsules), pasando desapercibida por ilirios.., no importaba su origen. Lo que realmente era im-
los archiduques. Otros Encadenados tenan intereses en portante es que pasaban a formar parte del imperio y se
la repblica romana, aunque no eran tan poderosos como vean obligados a adorar a los dioses secretos que dirigan el
para gobernar el crecimiento de la naciente civilizacin. destino del mismo. Cada nuevo ciudadano aportaba dinero
Alrededor del ao 400 a.C., los archiduques que cons- y trabajo. Los Encadenados menores comenzaron a mero-
piraban contra la civilizacin griega comenzaron a fijarse en dear por las fronteras, ocultndose de la vigilancia de los
esta repblica. Sus habitantes, a pesar de sus orgenes vulga- archiduques. Un nmero mayor de Encadenados implicaba
res, estaban realizando grandes avances sin depender de los un aumento de los cultos. Se realizaron grandes avances,
Encadenados. Sus habilidades militares haban progresando entre los que destacaron el cemento y el acueducto. Los ca-
de forma considerable a la vez que su cultura artstica flo- minos emergan de la capital como arterias que alimentan
reca con rapidez. Uno de los servidores de Asmodeo, una de sangre el corazn, caminos para conseguir ms Fe que
duquesa Monstruo llamada Lethe predijo que esta cultura atraan demonios y adoradores hacia el imperio.
conseguira grandes logros, llegando a gobernar a todos los Los hombres y las mujeres construyeron pequeos alta-
Hijos del Polvo y envenenar todos los rincones del mundo res en sus hogares, estantes que contenan versiones en mi-
con perversin. La oportunidad llamaba a la puerta y tanto niatura de los relicarios de los Encadenados. Cuando prefe-
Asmodeo como Abaddon decidieron apostar por esta rep- ran adorarlos fuera de casa, se dirigan a los templos donde
blica insignificante. Grecia deba caer y Roma se alzara en todo el pueblo romano, desde esclavos hasta senadores,
su lugar. Ambos Encadenados orquestaron las Guerras del ofreca su sangre en nombre de Roma y de sus protecto-
Peloponeso que enfrentaron a Atenas contra Esparta. res espirituales. Cualquiera poda rezar en los jardines y
Esparta acab por derrotar a Atenas. En ese momento los templos dispersos por todo el imperio. Se les animaba
Asmodeo susurr a los odos de los macedonios que esta a que dejaran de lado sus prejuicios morales y participaran
era la oportunidad que buscaban, por lo que invadieron en actos que en el pasado podran haber sido egregios. El
Grecia y derrotaron a los espartanos de forma sangrienta. dolor y el placer se entremezclaban con la veneracin que
Grecia haba cado y los archiduques animaron a los pol- sentan por los dioses Encadenados.
ticos de la repblica romana para que tomaran en control. Los archiduques eran conscientes de la infiltracin de
El plan haba funcionado y el Leviatn de Roma se haba otros Encadenados en el imperio, aunque no les importaba.
despertado. Asmodeo y Abaddon controlaban la mayora de las almas y

27
Los Encadenados

India
La India primitiva pas por periodos de estabilidad y los Encadenados de menor poder aparecieron en escena,
periodos de revueltas. La estabilidad apareca cuando la Dagn reuni a tantos Annunaki como le fue posible y
sociedad se estratificaba en castas definidas e inmutables, les oblig a servirle. Estos demonios acabaron convir-
ni siquiera mediante la muerte o renacimiento. El dhar- tindose en versiones menos poderosas del archiduque,
ma les mantena en sus lugares especficos. Las rebeliones caracterizados por los rasgos antitticos de una racionali-
sucedan debido (al menos hasta el ao 250 a.C.) a que dad extrema y una demencia radical. El centro de poder
los hombres no conseguan ponerse de acuerdo sobre los de Dagn fue desarrollndose y su pueblo hizo grandes
lderes adecuados. Adems de lo anterior, este pas lleg logros matemticos hasta que el budismo apareci aos
a ser conocido como la tierra del milln de dioses, ya ms tarde y la situacin de la zona cambi radicalmente.
que siempre haba nuevos cultos que emergan del pue- Dagn mantuvo el poder en la India durante varios
blo para adorar a nuevos dioses. Muchos de esos rostros siglos, confiando en el conflicto y el dolor que la gen-
fueron distintas mscaras del archiduque Dagn. te se infliga entre ella. El archiduque disfrutaba de la
Con el paso de los siglos, Dagn asumi la forma de adoracin, alimentndose de la Fe de cientos de cultos
varias docenas de dioses y diosas, creando una gran cha- disimilares. Estos cultos otorgaron a Dagn una canti-
rada para controlar a la gente y extraer la mayor cantidad dad inmensa de poder, poder que pretenda utilizar para
posible de Fe. l mismo ocupaba un lugar prominente en borrar la identidad de la humanidad y convertirla en un
el panten. La desobediencia a un dios implicaba des- autmata. El archiduque se regocijaba de las atrocidades:
obedecer a todos ellos. Bajo la forma de Rahu, el Rey De- inciner a mujeres vivas, hizo que sus sectas secuestraran
monio, consumi miles de cuerpos con su aliento gneo. a hombres que dobleg mediante torturas invocando los
Como Vasuki la Serpiente, envenen a sus enemigos con nombres de Kali y Durga Syn. Construy enigmticas re-
un txico de efecto retardado. Como Dakshi el Cabeza liquias que entreg al pueblo para esclavizarlos con ms
de Cordero, hizo que sus esclavos (disfrazados como bes- fuerza. Entre ellas se encontraban cajas que robaban las
tias de pesadilla) decapitaran a sus competidores con pu- almas, dolos que cobraban vida por la noche para tortu-
ales kukri. La influencia de Dagn se extenda por todas rar a sus propietarios y relojes con forma de trasgo que
las ciudades, enseando a las tribus humanas nociones devoraban a los nios. Una de las mayores marionetas de
bsicas de arquitectura, herrera y artesana. Dagn fue Asoka, un gobernador que diezm a los Kalin-
Su mente era una mquina de precisin, y esto ga con gran derramamiento de sangre. Pero la influencia
cambi su forma de ser. El resto de los archiduques se de Dagn sufri un golpe mortal cuando Asoka afirm
dejaban llevar por sentimientos pasionales, pero Dagn haber visto la luz de Buda y se arrepinti de su forma
se alej de esta forma de ser, convirtindose en una en- de vida. Asoka se refiri a un misterioso visitante que le
tidad distante que odiaba a a todos los seres vivos. Los visit una noche y le mostr el camino de Buda. El gober-
rituales que solicitaba eran extremadamente complejos, nante comenz a humillarse pblicamente ante su gente
obligando a sus seguidores a crear templos labernticos y ms tarde colabor en el renacer de la Edad de Oro en
y mquinas extraas para servirle mejor (aunque no se la India. Dagn haba sido derrotado y se vio obligado a
ha podido hallar ningn uso para las mismas). Cuando subsistir de la Fe de un puado de sectas rebeldes.

podan dirigir al imperio en la direccin que creyeran ade- enzarzarse entre ellos, ya que los beneficios por mantener la
cuada. La creencia en los dioses oscuros se convirti en nave a flote eran mayores que hundindola. Los demonios
la religin oficial del imperio y la gente de todo el mundo menores intrigaban entre ellos en el interior del imperio,
se arrodillaba entonando plegarias profanas. Desde Bre- pues eran incapaces de dominar su propia naturaleza, aun-
taa pasando por frica y Oriente Medio, todos estaban que el corazn era suficientemente fuerte como para no
subyugados por Roma y sus almas infernales relucan con verse daado por estas mezquinas conspiraciones.
devocin. El peligro vendra del exterior. Otros Encadenados no
En el siglo I d.C., al menos otros cien Encadenados se sentan tan felices con el crecimiento exponencial de
posean cultos en Roma, demonios que luchaban por apo- Roma. Por esa poca el relicario de Belial haba sido colo-
derarse de los despojos de los archiduques. La jerarqua in- cado en los elaborados sepulcros del imperio persa, imperio
fernal se expandi. En la cima se encontraban los archidu- que declar la guerra a Roma y sus posesiones. Belial, to-
ques, seguidos por una escala estratificada de Encadenados dava capaz de razonar con lgica, pudo crear largos pero-
que actuaban de acuerdo con los deseos de sus superiores. dos de estabilidad en el mundo persa, obteniendo ventaja
Estos demonios existieron en tensa armona durante gran sobre Roma. Pero Roma era demasiado grande, por lo que
parte del imperio. Pareca no haber motivo aparente para la Gran Bestia evit el enfrentamiento directo en los siglos

28
Captulo Uno

posteriores. Otros demonios tambin intentaron atacar eran sorprendentemente resistentes a la corrupcin, ya que
desde el exterior. Algunos Encadenados controlaban tribus utilizaban su pureza contra las tentaciones del pecado.
brbaras del norte mientras que otros dominaban las ciu- Los Encadenados solo se haban encontrado con un
dades-estado de Parta. Estos pueblos fueron como espinas fenmeno parecido una sola vez en el pasado, y conscien-
clavadas en la piel de Roma, pero nada ms. Algunos de los tes de las conexiones entre ambos eventos, se dedicaron
dioses dementes tuvieron que defenderse cuando su pueblo a investigarlos con cuidado. Belial fue el encargado de la
cay bajo el efecto apisonadora del imperio. Azrael se vio investigacin y no necesit mucho tiempo hasta descubrir
obligado a proteger sus cultos de la naturaleza subversiva la verdad. Las mentes de los fieles cristianos posean una
de Roma cuando esta se adentr en frica. El ngel de la huella caracterstica, la del Lucero del Alba. De alguna
Muerte se retir a los desiertos acompaado por una proce- forma, Lucifer haba pasado desapercibido el tiempo sufi-
sin de seguidores que cargaban con su relicario. ciente para modelar a estos herejes. No se trataba de una
All donde Roma haca acto de presencia, todo que- coincidencia accidental, se haba planeado con antelacin.
daba devorado. Los dos archiduques confiaban en el Los Encadenados llegaron a la conclusin que deban erra-
monstruo que haban ayudado a crear, observando como dicar la nueva religin.
los mortales y sus dioses paganos (es decir, el resto de los
Encadenados) caan bajo el dominio del Imperio Romano.
Abaddon y Asmodeo estaban convencidos de que contro- El Salmo del Consolador
laban una bestia imparable. Roma era la visin del futuro. Este texto apcrifo, tambin conocido por el sal-
Ya haban encadenado una gran parte del alma colectiva mo de Menahem, narra las tentaciones sufridas por Je-
de la humanidad y no les costara demasiado hacerse con el ss en el desierto a manos de Satans. El libro hace dos
resto. Cuando esto sucediera podran aduearse del poder distinciones cruciales. La primera es que el Diablo no
y desgajar el cosmos por la mitad, arruinando los designios tienta a Jess, sino que lo ilumina en la historia secre-
del Creador y del Lucero del Alba. La victoria era inminen- ta del mundo. La segunda diferencia consiste en que
te. Nada podra interponerse en su camino. el salmo est escrito desde el punto de vista del propio
Cristianismo Satans, que se hace llamar Menahem el consolador.
En el momento en el que el Imperio Romano renaca El libro solo describe los cuarenta das que Jess pas
a partir de los restos de la Repblica, apareci en Palestina exiliado en el desierto. En l, Satn/Menahem le ex-
una gran blasfemia para los Encadenados. Al principio pas plica que el mundo est bajo el control de unos reyes
desapercibida. Creci en el seno del pueblo hebreo, ocul- malvados que gobiernan ajenos al Creador y que estos
ta a los Encadenados, y durante muchos aos no fue ms seres solo pueden ser derrotados mediante unos exor-
que una religin fronteriza merecedora de desprecio. Pero cismos que Menahem se ofrece a ensearlo.
un da, un hombre llamado Sal fue golpeado por una luz El libro afirma: El Consolador le dijo: Cordero de
brillante mientras se diriga a Damasco y en ese momento Dios, tu Padre te abandon a ti y al mundo./Slo t eres el
hall la iluminacin en la ceguera. Sal (bautizado como portador de la Palabra capaz de derrocar a los reyes malva-
Pablo) crey que haba sido elegido por la divina providen- dos/con sabidura y conocimiento. (Salmo del Consola-
cia y tuvo visiones de un hombre que morira para salvar la dor, 4:22). Menahem explica ms adelante que Cristo
humanidad. Pablo se convirti y este hombre acabara por y su pueblo siempre estarn protegidos por el Hijo de
cambiar el inundo. la Maana, referencia que algunos atribuyen a Lucifer.
La conversin de Pablo insufl vida en esta religin na- Algunos eruditos creen que Menahem (o Satn) es el
ciente y a pesar de su estado embrionario creci con rapidez. propio Lucero del Alba. La controversia se extiende en-
Los Encadenados se sentan preocupados por la promesa tre los cados en referencia de si los reyes malvados son
que este legado espiritual traa consigo. No les beneficiaba los emperadores romanos o los propios Encadenados.
en absoluto. No solo peda la adoracin a un solo dios, sino En la actualidad no existe ningn ejemplar com-
que estableca una conexin divina a travs de un hombre pleto de este libro. Supuestamente se han encontrado
llamado Yeshua ben Josef (quien sera llamado Jesucristo en fragmentos en Hag Hammadi y en los Pergaminos del
el futuro). Los Encadenados decidieron que los hombres no Mar Muerto. Otros fragmentos fueron descubiertos en
deban creer en ellos mismos ni perder el tiempo en un ni- un laberinto subterrneo situado bajo los obeliscos de
co Creador. Los demonios eran poderosos e hicieron todo Axum en Etiopa. Una pequea secta de cados Luci-
lo posible por erradicar esta religin, pero no fue sencillo. ferinos (que se hacen llamar los Hijos del Amanecer)
Cada intento por eliminarla provocaba rebrotes en otros dedica su existencia a descubrir la versin completa
lugares. Las iglesias y los tabernculos comenzaron a del Salmo. Estos cados estn convencidos de que con-
crecer en pequeos pueblos con gran rapidez. Los devotos tiene la historia perdida del Lucero del Alba y podra
contener la respuesta para derrotar a los Encadenados.

29
Los Encadenados

ron, otras acabaron convirtindose en esclavas. Y mientras


Pan y Circo tanto, la voxpopuli se mostr partidaria de la destruccin de
Abaddon y Asmodeo condujeron a Roma a grandes estos infieles. Los emperadores tambin propagaron esta for-
logros, empujando las fronteras del imperio hasta los con- ma de actuar, ya que estaban sedientos de lujuria, sangre y
fines del mundo. Otros Encadenados intentaron erosionar sudor. Gaius Calgula fue un monstruo inhumano que se dej
la influencia romana, algunos lideranclo ataques brbaros llevar por cualquier perversin que pudo imaginar. Su sobri-
desde el norte, otros intentando corromper al imperio des- no, el emperador Nern, fue todava ms degenerado. Tras
de el interior. Cuando los romanos llegaron hasta lo que en asesinar a su propia mujer, castr a sus subordinados en un
el futuro sera conocido como las Islas Britnicas, se encon- esfuerzo por convertirlos en mujeres. Empal las cabezas de
traron con hechiceros de Belial y clanes de cambiaformas. cristianos y judos, incendindolas para iluminar sus fiestas
Pero Roma no estaba dispuesta a detenerse. Asimil o des- nocturnas. Incluso lleg a disfrazarse para violar y asesinar
truy cualquier obstculo en su camino. El pueblo creca a los transentes. Ambos emperadores fueron unos segui-
sano y feliz con la seguridad de que los dioses se preocu- dores devotos de los archiduques y llenaron sus palacios de
paban por l. Y estos dioses, a travs de los emperadores, le altares de hueso y carne. Pero ni siquiera el respaldo de los
entregaron circos de perversin y sadismo, animando a la demonios fue suficiente para evitar que los emperadores se
ciudadana a participar en cualquier acto inmoral que de- sobrepasaran y se granjearan enemigos. Calgula fue dego-
seara. La gente acuda a ver como los gladiadores se hacan llado en su cama y sobre su frente dibujaron una estrella.
pedazos y practicaba cualquier pecado sexual concebible, Nern tambin fue asesinado mediante un veneno colocado
deleitndose con la comida y la bebida sin ningn freno. en su odo mientras dormitaba borracho en una callejuela
Cuando el cristianismo asom la cabeza, los archidu- de Roma. Alguien dibuj la misma estrella en su frente. Los
ques dirigieron el peso de su maquinaria poltica contra los archiduques nunca descubrieron la identidad del asesino, ni
cristianos y los hebreos, persiguiendo a ambos con excesivo la forma en la que pudo tener xito en sus misiones.
celo. Arrastraron a cristianos y judos hasta la arena del circo La Conversin de Constantino
para que fueran despedazados por los leones. Torturaron y
En el ao 310 d.C. se rompi el Tratado Eleusinio que
violaron a sus vctimas en pblico y las humillaron en los
haba mantenido aliados a los dos archiduques. En ese mo-
intermedios de las obras dramticas. Muchas de ellas murie-

30
Captulo Uno

mento, Roma estaba gobernada por una tetrarqua, un go- ocurrir? Estaba el Lucero del Alba detrs de ello, o la pa-
bierno de cuatro emperadores. Asmodeo, bajo el disfraz de ranoia haba sacado a relucir lo peor de todos? El sueo de
Mitra, deseaba que uno de sus esclavos (uno de los cuatro Constantino podra haber sido un fantasma invocado por
emperadores), Constantino, asumiera el mando del empe- Lucifer. Acaso los esfuerzos de Abaddon y Asmodeo para
rador sin la cooperacin de los otros tres. Abaddon inten- reforzar las persecuciones contra los cristianos se haban
taba lo mismo, pero con uno de sus esclavos, un hombre acabado convirtiendo en el heraldo de su cada?
llamado Maxentio. Castillo de Naipes
Los otros tres emperadores enviaron a Constantino a
Bretaa, un hecho que enfad a Asmodeo. Por ello, emple La principal fuerza de Roma (su determinacin) se
a los cultos situados en York con la intencin de conven- convirti en la mayor debilidad para los Encadenados. No
cer a Constantino para que usurpara el gobierno de Roma. todos ellos fueron conscientes de ello, aunque sus ramifi-
Mientras tanto, estall una guerra civil que derroc a la te- caciones quedaron en evidencia con el paso del tiempo.
trarqua. Maxentio ayud a eliminar a los otros emperado- Constantino convirti todos los cuadros negros del tablero
res, Severio y Galeno, aunque estos actos le acabaron en- en cuadros blancos con una maniobra decidida. El futuro
frentando de forma directa contra Constantino. Abaddon tena un aspecto sombro, no solo para Abaddon y Asmo-
mantuvo la ciudad de Roma mientras Constantino luchaba deo (que tenan mucho en juego en Roma), sino para todos
por entrar en la capital y reclamar el trono. Los hombres de los demonios Encadenados que tenan algo que ver con la
Constantino estaban debilitados, por lo que por muchos jerarqua de fe romana. Incluso los demonios que no te-
sacrificios, libaciones y plegarias que hicieran, el ejrcito no nan nada que ver sintieron el impacto de la conversin
poda reponerse. Asmodeo otorg a varios de los guerreros al cristianismo, ya que afectara a la Fe disponible en los
de Constantino una gran sed de sangre e imbuy a muchos aos venideros. El pozo que antao rebosaba Fe se estaba
de los estrategas del emperador con poderes adivinatorios, secando por momentos.
aunque continuaba siendo insuficiente.
Pero una noche, el emperador tuvo un sueo en el que La Cada de los
Reyes del Pavor
vio una gran cruz de luz en el cielo y oy una voz que le
susurraba In hoc signo vinces, Con este signo vencers.
Constantino lleg a la conclusin de que su dios actual le En el ao 476 d.C. Roma se derrumb. Algunos afir-
haba abandonado cuando ms lo necesitaba y que el dios man que el imperio se haba sobrextendido, debilitndose
de los cristianos le ayudara a cambio de su adoracin. Al con cada kilmetro de tierra conquistado hasta el momen-
amanecer, Constantino hizo que todos sus hombres dibu- to en que no pudo soportar su propio peso. Tampoco ayud
jaran el signo de la cruz en sus escudos, al mismo tiempo el hecho de que los godos fueran capaces de saquear la ca-
que l trazaba una cruz con ceniza en su frente. Cuando pital ni que los hunos tuvieran xito en varias incursiones
se dirigi a la batalla, venci sin dificultad, asesinando a contra las legiones romanas. Algunos de los miembros ms
Maxentio y asumiendo el manto del emperador. importantes de los cados especulan que Roma cay debido
Constantino destituy la tetrarqua (asesinando al res- al hecho de que se trataba de un cuerpo poltico construi-
to de emperadores) y anunci que la nueva religin oficial do sobre los cimientos del mundo de los Encadenados, por
del Imperio Romano sera la cristiana. Fue un desastre para lo que cuando su poder desapareci del mundo, tambin
los Encadenados, un terrible golpe de viento. Todo el mun- desapareci el poder del imperio. Independientemente del
do, desde los senadores hasta los esclavos, abandon a los motivo, la mitad occidental cay en primer lugar, y ms tar-
viejos dioses siguiendo los nuevos dictados de Constanti- de el Imperio Bizantino acabara derrumbndose (aunque
no. Los altares de los hogares fueron desmantelados, ya que no hasta el siglo XV). Con la desaparicin de Roma qued
los hombres no podan continuar otorgando su lealtad a los un gran vaco en un mundo hurfano de cultura, gobierno
demonios desposedos. Aquellos que se negaron a seguir y poder. Esta ausencia hizo retroceder al mundo occidental
el dictado de Constantino acabaron renunciando, ya que muchos pasos, haciendo que el mundo de luz quedara su-
fueron detenidos o convertidos. Todo haba cambiado. La mergido en una oscuridad sangrienta
cristiandad, antao una blasfemia para el imperio, haba
pasado a formar parte de l. Ambos archiduques y su corte
de demonios menores se sintieron traicionados cuando su
La Edad Oscura
El mundo degener con rapidez. Roma haba sido un
devocin disminuy de la noche a la maana.
eptome de estabilidad, por lo que cuando el Imperio Oc-
Roma lleg a representar la culminacin de todo lo
cidental cay, no dej nada salvo la negra incertidumbre.
que los Encadenados haban cultivado durante los milenios
Unos pocos rescoldos de civilizacin permanecan en el
de libertad, aunque todo el trabajo se vino abajo cuando
Imperio Bizantino, aunque la discordia reinaba en el resto
el mundo se alej de estos dioses dementes para dedicar
del continente.
sus plegarias a un solo ser ilusionista. Cmo pudo llegar a

31
Los Encadenados

Los Encadenados estaban desesperados y enfadados. de gobernantes, y narraban leyendas que proclamaban el
Pocos demonios conservaron su crculo de adoradores. fin del mundo. El mundo estaba sumido en una edad os-
Desaparecieron cultos enteros: algunos murieron, otros cura, aunque peor era la oscuridad que se cerna en las
agonizaron. Otros traicionaron a sus maestros y fueron mentes de los hombres. La humanidad estaba preocupada.
destruidos. Cmo se pudo llegar a esta situacin? El Im- Los hombres no abandonaban sus hogares por la noche, ya
perio Romano haba sido como una mesa repleta de comi- que los demonios amenazaban con despedazar sus almas.
da que iba desde una a otra punta del mundo conocido, La humanidad se encontraba desesperada.
pero de pronto haba desaparecido dejando a los demo-
nios hambrientos. Una Nueva Luz
Muchos Encadenados menores se apropiaron de los La humanidad encontr lo que deseaba. Exista una
restos de Fe que quedaban. Nacieron nuevos cultos de nueva luz. Despus de todo, Roma haba sobrevivido. Su
sangre y fuego en las profundidades de los bosques euro- cuerpo haba sido destruido, pero su espritu continuaba
peos. Muchos no duraron demasiado antes de autodes- vivo en el interior de la Iglesia (la institucin Catlica Ro-
truirse, dejando a los demonios famlicos. Otros demonios mana). El Liderazgo de San Len el Grande ayud a resta-
se vieron obligados a luchar por los mismos pueblos, en- blecer la Iglesia como el nico superviviente de la desinte-
frentando a sus esclavos y perdindolo todo cuando lo que gracin imperial. El fin del imperio no signific el final de
quedaban eran cadveres. la Iglesia Latina.., ni de la civilizacin. Los Encadenados
Europa se convirti en una coleccin disparatada de temblaron. Los demonios esperaban, como mnimo, que
reinos brbaros ocupados por los brutales pueblos germ- la cada de Roma hubiera significado la cada de la Igle-
nicos. Estos reinos aislados se regan por normas tribales sia, pero no haba sido as. Donde los Encadenados haban
y por la brutalidad de los brbaros. Algunos Encadenados fracasado en recoger los restos del imperio, la Iglesia La-
extendieron su influencia sobre las ciudades brbaras y tina haba triunfado. Los rumores afirmaban que Len el
crearon cultos menores, aunque se extralimitaron. En vez Grande se haba entrevistado con un consejero secreto en
de gobernar con sutileza y actuar tras el teln, decidieron el Vaticano, consejero que era el propio Portador de Luz,
operar de forma ms directa. Poseyeron cuerpos humanos, personificando al un asesor episkopos.
y mientras ardan por dentro, utilizaron sus poderes sobre En el s.VII los Encadenados recibieron otro golpe le-
el pueblo. Usaron a esclavos poseedores de extraas ha- tal. Un ser sacrlego se alz en Arabia para oponerse a los
bilidades para destruir a los escpticos mientras dorman, dioses dementes. Mahoma, un mercader rabe, comenz
torturndolos y haciendo que sus gritos resonaran por a predicar una religin que adoraba a un solo creador. Los
todo el pueblo. Algunos incluso intentaron prear a las demonios lunticos volvan a quedar al margen de esta
mujeres, aunque sus vientres no dieron la semilla espe- blasfemia. Esta religin creci con gran rapidez junto al
rada. cristianismo y al judasmo, acaparando la Fe restante. La
Los Encadenados repitieron estos errores por todo adoracin mundial pareca ser exclusiva de estas tres bes-
el continente. La rabia y el tormento les llevaban a to- tias. Adems de ello, las tres religiones mencionaban a los
mar decisiones precipitadas, obligndoles a realizar actos Encadenados utilizando expresiones ambiguas. Su mito-
desesperados para conseguir la adoracin de los mortales. loga constitua una mirada adecuada (aunque distorsio-
El demonio Dahzbog, un Azote asesino, asent su culto nada) de la creacin de los ngeles, del mundo y de la
sobre los brbaros blgaros e imprimi su rabia sobre la humanidad. Las leyendas mencionaban a ngeles que se
tribu. Los habitantes, cegados por la ira, castigaban con rebelaron contra el creador y cayeron, algo que los Enca-
cruel justicia los crmenes ms pequeos (mutilaciones, denados haban hecho. Y estas criaturas tomaban el as-
azotes, tortura). Zu, un Devorador luntico que lideraba pecto de diablillos seductores que eran pisoteados bajos
un ejrcito de rapaces sedientas de sangre, cre varios cul- los pies de Yaveh, Cristo y Al. Estas nuevas religiones no
tos en el seno del Imperio Otomano, enfrentndose a los solo le estaban robando la devocin a los Encadenados,
khanes sin motivo aparente. Muchos pueblos fueron sepa- sino que estaban dando un nuevo giro de tuerca al su-
rados del resto, pues ya no contaban con la fuerza cohesiva frimiento de los dioses dementes. Los demonios aullaron.
del Imperio Romano. Estos lugares fueron gobernados con
malicia y resentimiento por los demonios Encadenados.
Soluciones
Era una poca de sangre y terror. Aquellos que no es- Algunas partes del mundo permanecan a salvo de la
taban afectados por los demonios crean en monstruos, ya mancha de estas tres religiones, por lo que los Encade-
que las historias se transmitan oralmente entre los morta- nados se apropiaron de ellas. Los dioses eran optimistas.
les. Eran historias de horror, de dioses tribales que roba- Despus de todo, no haban transformado Roma en una
ban a las madres y violaban a las hijas. Los hombres susu- mquina de guerra? Los archiduques haban perdido el
rraban historias de demonios arcanos vestidos con carne arma que pretendan utilizar para derrotar a Dios, aunque

32
Captulo Uno

juraron que encontraran un sustitutivo. Existan muchas fines msticos. El archiduque haba localizado al Lucero
culturas ajenas a la influencia rabe y romana que podan del Alba. Acto seguido,el demonio, antiguo servidor de
ser transformadas. Lucifer, hizo que sus monjes lo llevaran hasta el escondite
Abaddon y algunos de sus demonios esclavizados se de Lucifer: la ciudad de Jerusaln.
dirigieron hacia el norte y asumieron el control de los br- Nido de Avispas
baros germnicos. Ms al norte se encontraban los vikin-
En esa poca Jerusaln ya era una ciudad disputada.
gos, salvajes que haban establecido varios asentamientos
Era el nexo de las tres religiones principales, religiones que
al otro lado del Atlntico y que no se haban visto toca-
peleaban por el dominio de la misma. La Gran Bestia pudo
dos por los Encadenados. Abaddon destruy gran parte
sentir la tensin e hizo que sus seguidores llevaran su dolo
de los demonios menores, consumiendo sus almas (y en
hasta las profundidades de las catacumbas bajo el Mon-
algunos casos esclavizndolos para que sirvieran a oscuros
te del Templo y lo sellaran como si fuera un faran de la
propsitos) y comenz a ofrecer grandes poderes a estos
antigedad, entre sacrificios infantiles y grandes tesoros.
salvajes. El archiduque les mostr nuevas formas de com-
Desde all, Belial poda introducirse en el cuerpo de sus
batir y conquistar las tierras de sus enemigos. A lo largo
esclavos y desplazarse por la ciudad para ser testigo del
de los siglos siguientes, los invasores vikingos atacaron
crecimiento del remolino. La Gran Bestia vio en la ciudad
incontables pueblos desde Escandinavia hasta Inglaterra,
una olla a presin a punto de estallar. Si el Lucero del
saqueando asentamiento tras asentamieto. Los ataques
Alba estaba presente en Jerusaln, Belial tomara su obra
fueron dirigidos por algunos de los esclavos ms precio-
y la enviara al Pozo.
sos del archiduque, hombres curtidos en la violencia y el
El plan tuvo un xito parcial. Los ejrcitos cristianos y
terror.
musulmanes lucharon por el control de la zona (as como
Dagn continu susurrando en los odos de los lderes
de su comercio) durante doscientos aos. Los judos se
de la India, mientras que el relicario de Azrael se trasla-
vieron atrapados en medio, ocupando una posicin vul-
d en un barco hasta la naciente Amrica. All ense a
nerable entre los ejrcitos pero negndose a abandonar el
los nativos las distintas formas de sacrificio, estableciendo
lugar sagrado. En el ao 1095, los turcos musulmanes re-
tres imperios (azteca, inca y maya) que le entregaron su
clamaron el dominio de la ciudad y expulsaron a todos los
fidelidad mediante incontables sacrificios sangrientos. As-
peregrinos cristianos de sus fronteras. Tanto la iglesia oc-
modeo se dirigi hacia oriente, creando cultos al placer en
cidental de Roma como la oriental de Constantinopla se
el interior del Imperio Kmer y de China, enseando a los
enfurecieron ante la persecucin y animaron a los fieles a
hombres a obtener placer y visiones de la amapola.
alzarse en armas contra los demonios del Islam y liberar
Belial no result tan afectado por el golpe combinado
la ciudad del dominio infiel. El Papa Urbano convoc la
del cristianismo, el judasmo y el Islam. La Gran Bestia
Primer Cruzada (o la Guerra de la Cruz), y los cristianos
posea antiguos sacerdocios por todo el mundo y solo unos
retomaron Jerusaln en el ao 1099. A lo largo de los tres
pocos sufrieron la cada de Roma. El archiduque no co-
siglos siguientes, otras ocho cruzadas asaltaran Oriente
meti el mismo error que el resto, ya que evit relacionar
Prximo, enfrentando a cristianos y a musulmanes en san-
el influjo de Fe con la poblacin. Cuando el mundo era
grientas batallas por la dominacin. Muchos Encadenados
fuerte, la Fe abundaba, pero cuando era dbil, los Encade-
fueron testigos del gambito y salieron del anonimato para
nados sufran. Pero Belial era ms insidioso y su reverencia
fomentar la guerra, asombrados de que el nico Dios
provena de templos clandestinos dispersados por todo el
Verdadero generara tal derrame de sangre. Belial espera-
mundo que no estaban a la vista de las miradas pblicas.
ba que esta violencia en nombre de las religiones las aca-
La Gran Bestia posea cientos de cultos, sacerdocios y sec-
bara destruyendo.
tas inmorales en las que cultivaba hechiceros y videntes
Pero el plan sali mal. El frenes sobre Tierra Santa
ansiosos por ayudarle en su bsqueda para castigar al Trai-
solo sirvi para reforzar las creencias de la humanidad y
dor.
cimentar su fe en su versin del Creador. En ella no ha-
Su relicario cambiaba de sitio con frecuencia, y en
ba lugar para cultos paganos ni tribus brbaras, seres que
cada uno de los lugares saltaba de cuerpo en cuerpo, po-
eran vistos como inferiores a los propios musulmanes. La
seyendo a esclavos hasta que su carne se haca pedazos.
Iglesia capturaba y ejecutaba un gran nmero de herejes.
All donde llegaba el relicario de Belial, el manto de la
Muchos Encadenados sintieron como su Fe era despeda-
tierra se combaba y las mareas enrojecan de sangre. Otros
zada bajo las botas del Sacro Imperio Romano mientras
Encadenados sintieron las reverberaciones de la furia de
sus seguidores eran incinerados vivos. Aunque todava era
la Gran Bestia y los demonios menores vieron como sus
mucho peor cuando estos servidores cambiaban de bando,
mentes eran violadas. Y entonces, cerca del cambio de
como lo que le sucedi a Abaddon cuando los vikingos
milenio, lleg la vibracin de una de las Lneas Dragn
abandonaron su panten y se convirtieron al cristianismo
y Belial pudo sentir el gusto cido de Lucifer en los con-

33
Los Encadenados

en el siglo XII. Muchos Encadenados menores se queda- que curar. El Devorador alado Shedim fue el primer En-
ron sin nada. Su poder disminua por momentos mientras cadenado en optar por el letargo de forma activa. Shedim
la Fe desapareca como si nunca hubiera existido. reuni a su culto de salvajes y le pidi una gran promesa.
Les hizo jurar que ensearan a sus descendientes los secre-
La Cada de la Noche tos del culto, sin importar el tiempo ni las circunstancias.
Los primeros Encadenados que sucumbieron al xtasis Si despertaba, su sangre les desvelara su presencia y seran
desconocieron lo que les sucedi. Demonios como el Azote convocados para servir. Shedim tambin solicit que su re-
Encadenado Hoso-no-Kami o el Seor Profanador Lidersk licario, una gran estatua astada fabricada con pieles y hue-
perdieron el contacto con sus almacenes de Fe cuando sus sos de animales, fuera arrastrado hasta el mar y hundido en
cultos fueron considerados herticos. La sbita ausencia las profundidades. Cuando llegara el tiempo de despertar,
de devocin eliminaba cualquier esperanza y sus mentes sus nuevos sacerdotes rescataran el dolo de las profundi-
conscientes cayeron en un estado somnoliento. Otros En- dades del ocano. Confiando en que se despertara en otra
cadenados observaron como estos demonios se suman en poca, Shedim liber a los seguidores de su culto y se sumi
el letargo, preguntndose si ese era el destino que el futuro en el xtasis.
les tena reservado. Los primeros demonios que cayeron Unos cuantos Encadenados tuvieron noticias de los
en letargo carecan de un plan de contingencia. Se vieron preparativos de Shedim. Algunos hicieron lo mismo: sella-
obligados a adentrarse en un estado comatoso de existen- ron pactos con sus sacerdotes y hechiceros y ocultaron sus
cia que no les permitira volver a emerger. Algo tena que relicarios en las esquinas ms remotas del mundo. Muchos
hacerse para asegurar un legado en el caso de que su estado llevaron a cabo complejos procedimientos para asegurarse
de debilidad no les permitiera otra solucin que el de un de que sus dolos permanecieran ocultos. Algunos desman-
estado de somnolencia temporal. telaron sus propios cuerpos y los escondieron en distintos
Algunos demonios Encadenados comenzaron a hacer pases. Otros construyeron enormes catacumbas subterr-
preparativos. Algunos intentaron inducir el sueo con la neas y colocaron sus relicarios en el centro (a la vez que
esperanza de que la situacin cambiara durante el tiempo imprimieron la solucin al laberinto en el DNA de sus
transcurrido y cuando despertaran se encontraran en una seguidores). Un Encadenado llamado Abatwa hizo que su
edad mejor. Otros estaban convencidos de que el sueo les dolo (un osario fabricado con los huesos de los dedos ndi-
acabara alcanzando y decidieron que era mejor prevenir ces de nios asesinados) fuera desmantelaclo en 100 piezas.
Su casta de hechiceros, los okotnfo, escondieron las piezas

34
Captulo Uno

en distintos lugares de la Cordillera Ahaggar. Las pistas que


apuntaban a los lugares de cada dedo fueron escondidas La Hereja Arrasiana
por todo el continente africano, inscritas en reliquias sagra- En el ao 1191, en el pueblo francs de Arras, un
das o grabadas en los muros de antiguas cavernas. grupo de consejeros del Gremio de los Esquiladores
El nmero de Encadenados que opt por el letargo no comenzaron a elaborar una extraa teora sobre Dios,
fue demasiado elevado, aunque todos vieron lo que estaba Cristo y la cristiandad. Crean que Jesucristo era Dios,
ocurriendo y saban que algunos camaradas estaban optan- pero cuando el Hombre asesin a Jess en la cruz, tam-
do por esta solucin con la esperanza de asegurar su futuro. bin asesin a Dios. Ello no implicaba que el mundo
Algunos se prepararon para esta posibilidad, mientras que hubiera quedado hurfano del Creador desde (aproxi-
otros la ignoraron por completo (aunque no por ello deja- madamente) el ao 33 d.C. Estos consejeros extendie-
ron de estar preocupados). ron su teora por el resto del pueblo y gran parte de los
Acciones Desesperadas habitantes adoptaron su punto de vista. Al poco tiem-
po esta filosofa se expandi por toda Francia, llegando
Los Encadenados hicieron todo lo posible por retener hasta Inglaterra e Italia. Los seguidores de esta hereja
el poder. Algunos demonios, capaces de pensar racional- se consideraban libres, ya que no exista ningn Dios
mente, llegaron a la conclusin de que era posible sobor- que les pudiera castigar, y por ende sus actos extre-
nar culturas enteras mediante el uso adecuado de esclavos. madamente egostas no tenan ninguna consecuencia
Despus de todo, la Iglesia Catlica tena un esquema de espiritual. Esta nocin radical llev a los herejes a fo-
gobierno centralista. El Sacro Imperio Romano estaba con- mentar la prctica secreta de actos degenerados y vio-
trolado por un emperador y un papa, si alguno de ellos pu- lentos, ya que estaban convencidos de que no podan
diera ser convertido, quiz podran cambiar el destino a someterse a ningn juicio divino.
favor de los dioses oscuros. Las consecuencias demostraron que estaban equi-
Los demonios intentaron corromper y esclavizar a ba- vocados. La Inquisicin comenz a perseguirlos a
rones y arzobispos, e incluso a emperadores y papas. Obtu- mediados del siglo XIII, acusndolos de traicin a la
vieron algunos xitos, hecho que hizo que algunos demo- Iglesia y ejecutndolos por sus crmenes contra Dios.
nios creyeran en la posibilidad de un imperio alineado con Los inquisidores rastrearon la hereja hasta su fuente,
los ideales infernales. La diosa demonaca Asla consigui llegando hasta el consejo del pueblo de Arras. Los in-
controlar el papado durante un breve perodo de tiempo es- quisidores descubrieron un altar empapado de bilis y
clavizando al papa Juan XII durante el 955 d.C. El papa era decorado con rganos infernales. Hallaron grimorios
un hombre adicto al vino y las mujeres, por lo que ya haba e dolos dedicados al archiduque Asmodeo. La here-
sucumbido a la corrupcin moral mucho tiempo antes de ja fue erradicada y destruida, aunque muchas de sus
que el demonio entrara en escena. Una vez lleg al Trono reliquias y libros llegaron a manos privadas. (Reciente-
de Pedro, el Papa Juan llev una vida llena de degeneracin mente la hereja ha vuelto a emerger, esta vez como un
en el seno de la Iglesia. Sus enemigos fueron torturados y culto a la personalidad que hace furor entre las celebri-
ejecutados en las catacumbas romanas. Muchos afirmaron dades y los productores de Hollywood).
que el Papa Juan haba convertido el Vaticano en un gran
prostbulo y que organizaba orgas tras sus muros. En sus para crear un nido de esclavos blasfemos en el seno de la
aposentos privados hizo construir altares al demonio Asla fe musulmana, el culto a Drugaskan no se expandi con la
mientras juraba que en poco tiempo conseguira que la Ma- velocidad que el Encadenado haba previsto. Oludumare,
dre Iglesia se arrodillara suplicante, cosa que no sucedi. El otro Encadenado, intent influir sobre la reina de Etiopa,
papa careca de la influencia necesaria para alejar a los cris- aunque solo consigui reforzar el sentimiento cristiano de
tianos de sus ideales. En el ao 960 fue denunciado por un la zona. Cada demonio lo intent a su manera. Algunos
concilio de obispos por traicin a la Iglesia. Pudo escapar y obtuvieron algo de xito, pero la insurgencia no estall, ya
ms tarde reclam el papado mediante un derramamiento que la infeccin se pudo contener a tiempo. Pocos estaban
de sangre en 964, mutilando a sus opositores en el seno de dispuestos a ir contra las instituciones que gobernaban sus
la Iglesia mediante la amputacin de sus manos y sus nari- vidas. Enfrentarse a la Iglesia era considerado como una
ces y cosindoles las lenguas a sus bocas. Esto no sirvi para hereja en vida que mereca el castigo eterno. Ir contra Al
nada. Ms tarde fue asesinado por manos desconocidas y el y el profeta Mahoma estaba castigado con cadena perpe-
Encadenado Asla perdi su influencia en la Iglesia. tua. Aunque algunos Encadenados se asentaron en el se-
Se llevaron a cabo otros intentos para influir sobre los cretismo de las religiones importantes, la mayora fracas
mortales alejados de Europa. El demonio Drugaskan sedujo en sus esfuerzos para dirigir estas religiones en provecho
a un mago y consejero del califa Harun al-Rashid en un es- propio.
fuerzo para alejar al Imperio Islmico de Al. Aunque sirvi

35
Los Encadenados

desencadenaron nuevas epidemias en las que los hombres


En Los Estertores vomitaban sus tripas, sus extremidades se pudran y sus pul-
La Iglesia segua acumulando poder, llegando a cons- mones se infectaban con llagas horribles.
tituir un imperio similar a Roma (incluso ostentaba su El mundo mortal tambin sufri la ira demonaca. Los
nombre), aunque esta vez sin estar sometida a la autori- demonios gastaron cantidades inmensas de Fe para perver-
dad de los Encadenados. A lo largo de Europa y Oriente tir las mentes mortales. La atrocidad rein. Genghis Khan
Prximo, las hogueras devoraban los ncleos remanentes y sus ejrcitos mongoles arrasaron las ciudades de Nishapur
de adoradores de demonios. Esta situacin empeor con la y Samarcanda, masacrando casi dos millones de almas y
aparicin de la Inquisicin (as como de la Inquisicin en la dejando tras ellos montaas de extremidades humanas y
Sombra, dedicada a destruir seres sobrenaturales). Aunque cabezas de ganado. Los sultanes musulmanes del siglo XIII
en el pasado los Encadenados estuvieron al frente de gran- utilizaron el genocidio contra sus enemigos. Mahoma bin
des festines de Fe, ahora se enfrentaban a una hambruna Tughlak ejecut a miles de hindes para demostrar su au-
de devocin. Este hecho contribuy a incrementar su lo- toridad, mientras que Kutubclin-Aibak castig a su propio
cura. Visiones del pasado azotaban sus mentes, junto a las pueblo. Los cristianos tambin se vieron afectados por el
de los hombres destruyndose entre ellos, del rechazo del horror de los Encadenados. Los cruzados albigenses asal-
Creador y de la negrura infinita del Abismo. Todos estos taron decenas de ciudades, desfigurando a sus enemigos
fantasmas representaban recuerdos vacos del pasado que y mostrndolos en la siguiente ciudad que visitaban para
se encadenaban en creando un tapiz de demencia infinita. que sus futuras vctimas conocieran lo que les deparaba el
Fue la gota que colm el vaso. Los Encadenados descono- destino. Los judos fueron perseguidos acusados de ser de-
can lo que suceda, aunque podan sentir un sentimiento monios que envenenaban el agua para crear la Muerte
de soledad conforme sus miembros iban sumindose en la Negra. Los musulmanes fueron acusados de utilizar magia
inaccin del letargo. negra contra los cristianos. Los papas celebraron orgas en
Su rabia no tuvo lmites. El resto de los Encadenados el Vaticano mientras sus obispos y sacerdotes liberaban su
se rebel. El mundo fsico sufri su brutal frustracin mien- lujuria sobre los nios. Los Encadenados hicieron todo lo
tras los volcanes entraban en erupcin y devoraban ciu- posible para obtener resultados. Sus poderes, incrementa-
dades enteras. Las molculas del universo temblaron bajo dos por el tormento y la edad, crearon una atmsfera de
su rabia, convirtindose en enfermedades nunca vistas. Se maldad que manch las mentes de muchos mortales.

36
Captulo Uno

Pero todo fue en vano. Sus arranques lunticos no con- derse como ratas en la sombra, mendigando por un lugar
siguieron obtener nuevos discpulos. De hecho, solo sirvie- donde reunirse o unos trozos de comida. Pero la Inquisicin
ron para reforzar las creencias de los hombres en el Dios actu con diligencia y rapidez, por lo que pocos esclavos
verdadero. Muchos Encadenados intentaron potenciar la se libraron del castigo. Los Encadenados que consiguieron
apostasa entre los europeos para separarlos de la Iglesia escapar de la presa de la Iglesia fueron acosados por otras
Catlica Romana. Cualquier figura clave que tuviera en desgracias, como enfermedades y guerras. Confinados en
mente el abandono del camino de la Iglesia tuvo sueos sus relicarios, los demonios se encontraban ante un mundo
similares a los de Constantino, sueos en los que vieron hostil mientras el sueo se haca ms fuerte con cada ao
cruces de luz y una estrella brillante contra un cielo noctur- transcurrido. Las cosas empeoraban por la propagacin de
no que le hizo mantenerse fiel a la Iglesia. Otros tambin la hechicera de invocacin: Por cada demonio que entraba
tuvieron sueos parecidos y se convirtieron en Inquisido- en letargo, un ocultista invocaba otro en otro confn del
res, dedicando su existencia a reforzar la voluntad de la mundo. Incluso los archiduques, aunque continuaban sien-
Iglesia sobre herejes y paganos. Tan grande era el poder do poderosos, se vieron obligados a ceder.
del Lucero del Alba? Todava guiaba a la Iglesia como un No pas demasiado tiempo hasta que el Renacimiento
protector misterioso o estos sueos no eran ms que visio- hizo acto de presencia, iluminando de nuevo las esquinas
nes accidentales? oscuras de la civilizacin. Pero esta iluminacin afectara al
mundo mortal y no dejara que los Encadenados recupera-
El Interregno ran la Fe perdida. De hecho, solo garantizara su decaden-
cia, resonando como el clarn de la ltima llamada.
En 1484 la hereja (que englobaba las asociaciones con
brujera y hechicera) era el mayor enemigo de la Iglesia.
La Inquisicin barri toda Europa, torturando y ejecutan-
Una Espada de Doble Filo
do a los enemigos de la Madre Iglesia. Brujas, astrlogos, Durante el Renacimiento, la fe de los hombres cambi
alquimistas, incluso doctores fueron interrogados. Los drsticamente, trasladndose desde una esfera exterior ha-
seguidores de los Encadenados se vieron obligados a escon- cia otra interior. Aunque todava estaba unida a la Iglesia
(o a cualquier otra religin clave), la Fe se alej de la in-
tervencin divina, desplazndose para concentrarse en el
Budismo potencial humano. De esta forma se origin el humanismo,
El triunvirato formado por el cristianismo, el judas- una filosofa que concentr la fe de los seres humanos en
mo y el Islam contribuy a eliminar el poder de los Enca- ellos mismos. El hombre se liber de su confinamiento, re-
denados. En oriente, el budismo tambin jug un papel chazando las ideas de ngeles, demonios y espritus como
crucial en la desaparicin de la influencia demonaca. mera supersticin. La sociedad feudal comenz a decaer.
La filosofa del budismo defiende la moderacin y en Los mortales comenzaron a cuestionar la necesidad de una
algunos casos, el ascetismo extremo, hecho que ayud clase clerical que actuara como intermediaria entre ellos y
a los mortales a desafiar la corrupcin demonaca. Esta el Cielo. Acaso no podan comunicarse con lo divino por
forma de vida condena de forma expresa los estilos he- ellos mismos?
donistas o violentos caractersticos de los Encadenados. Existieron varias situaciones irnicas relacionadas con
No slo los seguidores de Buda eran inmunes a los expo- esta perspectiva. La primera era que el humanismo haca
lios de los demonios, sino que la filosofa del budismo no que el hombre volviera la mirada hacia sus orgenes. Con-
dejaba ningn resquicio para la corrupcin demonaca. forme la erudicin fue incrementndose, la gente mir ha-
Adems de ello, un gran nmero de leyendas bu- cia atrs y comenz a adoptar los ideales clsicos. Recupe-
distas contenan propaganda contra la influencia de- raron la filosofa, la mitologa y el teatro de la antigedad.
monaca, llegando hasta el punto en que muchos h- Este renacer clsico trajo consigo un inters inusitado por
roes de las mismas asuman el papel de cazadores de el ocultismo. Los servidores de los Encadenados hicieron
demonios. Algunos seguidores comenzaron a realizar todo lo posible por canalizar este inters, y aunque consi-
esta clase de misiones para imitar a los hroes legen- guieron cierto xito, no sirvi para nada. La curiosidad por
darios. Uno de estos grupos todava existe en la ac- los ideales clsicos careca de sustancia, ya que la Iglesia es-
tualidad. Los bhiksu (abogados) con unos cazadores taba demasiado enraizada en ellos. Incluso los ocultistas se
que pasan gran parte del tiempo contrarrestando las mantuvieron alejados de la invocacin de demonios o del
enseanzas de los Encadenados y desprogramando a ofrecimiento de plegarias a dioses olvidados. En vez de ello
sus seguidores para enfrentarlos a sus maestros. Para optaron por ofrendas ms inocentes, como la adivinacin
luchar contra los esclavos de los demonios, los bhiksu mediante cartas o la astrologa. El humanismo mancill
estn bien equipados con rituales y dagas mgicas que estas prcticas milenarias, ya que el hombre estaba con-
utilizan para exorcizar a espritus malvados. vencido de que la presencia de espritus poderosos no era

37
Los Encadenados

necesaria para desvelar el destino del mundo. Los mortales


comenzaron a creerse que ellos mismos podan ser los pro- Los Insomnes
fetas del destino. El renacimiento europeo signific la losa definitiva
El concepto de destino fue otra nocin que interfiri en el atad para muchos Encadenados, aunque Europa
con la intervencin de los Encadenados. La predestinacin slo era una parte del clima global de los siglos XV y XVI
afirmaba que el destino del hombre era inmutable. O bien Todos los Encadenados cayeron en letargo?
tena un lugar en el cielo, o estaba destinado a ser un peca- No. La mayora lo hizo, aunque existieron algunos
dor (Esta forma de pensar volvera a cobrar fuerza durante otros situados en lugares remotos del mundo a los que no
la Reforma Protestante, aunque en esa poca la mayora de haban llegado las grandes religiones, que se aferraban a
Encadenados se haba sumido en el xtasis). Esta visin fa- las creencias de las culturas nativas. Esmodai (antigua
talista complic en exceso la ofrenda de poderes. Los tratos consorte de Asmodeo) fue un Monstruo capaz de per-
demonacos representaban una oportunidad para que los manecer despierta durante la mayora del tiempo, exis-
individuos escaparan de su destino, aunque si este estaba tiendo como diosa de una tribu canbal de las profundi-
escrito de forma inmutable no exista ningn beneficio en dades de la jungla africana. Taphtaroth Ojo Dolorido fue
firmar un pacto infernal. un grotesco profanador que comenz gobernando sobre
El humanismo y la predestinacin representaron un los chamanes nativos de Corea y que se estableci ms
golpe letal para la influencia de los Encadenados. Los con- adelante como seor de varios cultos afines al trfico de
ceptos de demonios y diablos quedaron asociados con drogas del Tringulo Dorado formado por Birmania
metforas (o con historias para no dormir). Los demonios y Thailandia. Incluso el autoproclamado Archiduque
ya no eran unas manifestaciones fsicas que se enfrentaban Baal consigui alternar los periodos de vigilia y letargo.
contra Dios y el hombre. Ocupaban un lugar poco ms im- La mayor parte de Encadenados que consiguieron esta
portante que las hadas o las fbulas morales. Los ocultistas gesta estuvo compuesta por demonios menores, ya
versados en demonologa perdieron su fascinacin por lo que los demonios mayores necesitaban un suministro de
infernal. Los demonios eran diablillos o trasgos, no dio- fe mayor para continuar existiendo.
ses poderosos y dementes. La ciencia estaba a la orden del
da, liderada por hombres como da Vinci, Coprnico y Car- tes (a la vez que sus seguidores hacan circular el rumor de
dano. No haba sitio para los fantasmas y las supersticiones. que haban sumergido su relicario en el Ocano Atlntico).
La irona definitiva del Renacimiento fue la siguiente: La efigie de Azrael fue enterrada en las entraas de la tierra
en el pasado los ngeles se rebelaron contra la voluntad bajo las llanuras africanas y la estatua de Asmodeo fue lan-
del creador con la esperanza de iluminar a la humanidad zada al Mar Rojo. El relicario del archiduque Abaddon fue
y sacarla de la ignorancia. Los cados asumieron el papel escondido en la selva amaznica brasilea y el de Belial fue
de pastores... hasta que lleg la guerra y el cautiverio. Los enterrado en algn lugar de Asia Menor.
Encadenados, deformados por los milenios transcurridos en Los Encadenados desaparecieron del mundo de los
el Pozo, vieron la oportunidad para volver a liderar a los hombres y su influencia se convirti en polvo. Ya no volve-
nios descarriados, pero con el paso del tiempo pas algo ra a llover sangre ni los adoradores entonaran sus nombres
increble. Las ovejas aprendieron a pensar por ellas mismas. durante los rituales profanos. Los demonios estaban dor-
Ya no necesitaban a los pastores. La iluminacin estaba al midos. Sus cultos desaparecieron conforme sus seguidores
alcance de la humanidad y los Encadenados lloraron. se fueron convenciendo de que los reyes infernales haban
abandonado la Tierra para siempre. Estaban equivocados.
Estasis
Durante el siglo XVII, el Encadenado ms antiguo
se sumi en el letargo. Sus poderes se desvanecieron y el
Aos de Duelo
A lo largo del siguiente siglo, el hombre comenz a uti-
nmero de sus seguidores disminuy drsticamente. Los
lizar su iluminacin recin descubierta de varias formas. La
dioses dementes podan sentir la falta de energa y los ms
religin todava era fuerte, aunque la ciencia se situ a su
poderosos forjaron pactos con sus esclavos ms dedicados.
altura en poco tiempo. La gente miraba las estrellas, los
Lneas enteras de sangre fueron envenenadas con la pro-
mares y los continentes como si fueran oportunidades per-
mesa de Fe, y una vez hecho esto, los Encadenados se su-
fectas para desarrollar su potencial humano. Los inventos y
mieron en un estado somnoliento. Sus servidores cogieron
la filosofa encumbraron a la civilizacin a nuevas alturas.
sus relicarios y los escondieron en lugares remotos. Algunos
Muchos exploradores, inventores, cientficos y filsofos se
fueron lanzados a las profundidades del ocano, otros fue-
esforzaron por conseguir logros tiles para toda la humani-
ron llevados hasta las cimas ms elevadas o encajados en
dad. Unos pocos afirmaron que los inventos se les aparecie-
tmulos repletos de cadveres. La mquina de Dagn fue
ron en sueos. Sueos de luz y de esperanza.
desmontada y sus piezas repartidas por los cinco continen-

38
Captulo Uno

Pero no todo era perfecto. Aunque la iluminacin se aplastar los corazones de la humanidad a la vez que hacan
haba apoderado de los corazones de los hombres, compar- esfuerzos por mantenerse conscientes. El hecho de que la
ta sitio con la crueldad. Las guerras se sucedan, la gente humanidad hubiera dejado un legado tan oscuro mientras
se mora de hambre y los hombres continuaban intentando los Encadenados dorman facilit esta tarea. Los seres hu-
imponer su voluntad sobre el prjimo. No haba ningn manos haban creado una historia repleta de genocidios,
demonio tras estos actos mezquinos. Los Encadenados es- esclavitud, violaciones y asesinatos. Durante su ausencia,
taban atrapados en el letargo, solo unos pocos permanecan haban sacrificado a millones de almas en el Holocausto,
despiertos al cargo de sectas menores en los confines de en ambas Guerras Mundiales y en los actos de esclavitud
la civilizacin. Estos demonios fueron incapaces de hacer promovidos por el mundo occidental. El siglo XX estaba re-
poco ms que permanecer despiertos y recoger las migajas pleto de atrocidades. Los Encadenados sentan esta cruel-
de adoracin necesarias para subsistir. El resto dorma, in- dad en la mente de cada mortal y saban que estaban en un
capaz de despertarse. mundo que podan aplastar a voluntad.
Pero los Reyes del Pavor no podan dormir para siempre. En la actualidad los Encadenados han arraigado en el
mundo. Han recuperado sus relicarios de los lugares donde
El Mundo Moderno estaban escondidos para apoderarse de la Fe del inundo.
Recientemente, el mundo espiritual y el fsico sintieron Buscan reverencia, poder y corrupcin. Muchos de estos
el temblor de un terrible cataclismo. Estos temblores gene- Encadenados actan sobre el mundo mediante un ejrci-
raron una tormenta que hizo trizas el universo metafsico to de esclavos y seguidores, organizando oleada tras olea-
y los lmites del gran tapiz de la creacin. Esta tormenta da de adoradores dementes. Otros prefieren conservar un
pregon el inicio del Tiempo del Fin y socav los cimien- pequeo grupo de fieles que les sirvan con gran devocin.
tos de la realidad, fracturando los muros que separaban los Todos ellos tienen la vista puesta en los nuevos cados que
distintos reinos. Las paredes espectrales que formaban la emergen del Abismo como fruta madura. Estos cados
prisin Abisal se resquebrajaron y muchos de los ngeles constituyen bocados deliciosos para consumir u obstculos
cados que estaban atrapados es su interior se liberaron, molestos que deben ser eliminados. De una u otra forma,
abrindose paso hasta sus huspedes humanos. Estos de- los Encadenados hacen todo lo posible por sacar el mximo
monios estaban exentos del odio que plagaba sus almas. A provecho y no se conforman con esperar.
lo largo del globo, la humanidad comenz a aferrarse a su
luz interior como no lo haba hecho en siglos.
Los dioses sintieron que algo suceda y sus almas des- Invocadores de Demonios
pertaron al sentir la Fe liberada. Saban que el tiempo de El conocimiento necesario para invocar demonios
que disponan era breve, por lo que intentaron apoderar- durmi mientras los Encadenados durmieron, inaccesi-
se de la porcin de adoracin necesaria: desencadenaron ble para el mundo mortal durante un milenio. El conoci-
pesadillas, seducciones y coaliciones oscuras para reforzar miento secreto haba sido erradicado (irnicamente, por
sus privilegios sobre las migajas de Fe que existan en el los demonios invocados), aunque todava exista en li-
mundo. Convocaron a los sacerdotes de sus cultos oscuros bros enterrados en criptas antiguas o en los muros de an-
y reforzaron su autoridad infernal sobre los cados que se tiguos santuarios impos que haban cado en el olvido.
haban liberado recientemente. Incrementaron con rapidez Ahora que los Encadenados han despertado, tambin lo
el nmero de sus seguidores antes de verse obligados a su- ha hecho el conocimiento para invocar nuevos demo-
cumbir a la inercia del letargo que se haba apoderado de nios del Abismo. Muchos de los Encadenados que fue-
ellos durante los ltimos 50 aos. Muchos hicieron todo ron desterrados al Pozo (en vez de sumirse en el letargo)
lo posible para adaptarse al nuevo mundo, saqueando las vuelven a aparecer en el mundo fsico mientras preparan
mentes de sus adeptos para obtener informacin sobre esta nuevos relicarios para que sirvan como residencia para
poca extraa. Algunos estaban ms cuerdos que el resto y estas entidades Cmo lleg este conocimiento a manos
consiguieron adaptarse a los nuevos tiempos, adquiriendo mortales? Se trata de nuevas tcnicas desarrolladas en
poder en el gobierno, los negocios y los medios de comuni- la edad moderna o de antiguos rituales recuperados tras
cacin. Otros perdieron la lucidez durante el sueo, ya que las cortinas del tiempo? Nadie sabe el motivo. Los En-
sus mentes fueron asaltadas por una plaga de pesadillas. cadenados estn descontentos. Puede que haya llegado
Estos dioses lunticos se lanzaron a destruir, corromper y el momento de atrapar a esos hechiceros delincuentes.

39
Todo el mundo est de acuerdo en que usted es una experta mundial en la escritura ugartica cuneiforme, doctora
Soneid.
La doctora Lilah al Soneid estudi la tablilla con cuidado mientras su mano derecha se mova en busca de un lpiz o
un cigarrillo. Dios santo, murmur. Le han echado un vistazo?.
Creemos que representa a Dagn, el dios protector de la ciudad.
Es Dagn. El texto tiene la apariencia estndar de una plegaria. Me encargar de l, por supuesto. Aunque hace
pensar, verdad? Mitad humano con mazorcas en las orejas, mitad pez.
Mi teora es que representa el suministro de comida sobre el que Dagn tena control absoluto.
Y las cabezas cortadas?.
Tambin era el responsable de las victorias en la guerra, doctora Soneid.
Seguro que era un tipo de aspecto alegre.
Por supuesto, no tenemos seguridad alguna de que la interpretacin que hagamos en la actualidad refleje las verdaderas
creencias de los habitantes de la antigedad.
Por supuesto. Los ojos de la doctora volvieron a posarse sobre el texto. No tema, seor Feldham, dijo al final.
Tendr la traduccin ms exacta del mundo maana por la maana.
Cuando Feldham se fue, se levant de su incmoda silla y vag por la facultad hasta que encontr algo de caf. Guy
siempre le dejaba a los tarados. Aunque pensndolo bien, alguien que tena el dinero suficiente para promocionar una expedi-
cin a los bosques de Siria y consultar a los principales expertos en la materia poda permitirse el lujo de ser algo excntrico.
Como suceda con todas las cosas antiguas, la tablilla le pareca increblemente real. Haba permanecido enterrada du-
rante tres milenios. Somos incapaces de construir edificios que se mantengan en pie durante ms de una dcada, pens. La
tablilla permaneca apoyada sobre la blanca superficie, rodeada de ingenios propios de la arqueologa moderna. La verdad
era que el rostro la haba inquietado. Tena los ojos, nariz y odos distorsionados en una expresin con una apariencia tan...
miserable, aunque tan satisfecha al mismo tiempo. Estaba ansiosa por compartir su sufrimiento. Era una pieza soberbia
de artesana.
Las pequeas marcas cinceladas bajo la escultura narraban la verdadera historia.
Dagn, creador de la vida y heraldo de la muerte, ley. Concdednos el honor de serviros. S, bastante estndar
para una cultura pre-cristiana. Crean que los seres humanos haban sido creados para adoptar el papel de esclavos de
los dioses. Nos postramos y nos mutilamos en vuestro honor, os entregamos a nuestros padres, a nuestros hijos, a los
jvenes, a los ancianos, y..., quin anda ah?
Gir sobre s misma, pero la habitacin estaba desierta. Por un instante haba tenido la certeza absoluta de que Feld-
ham estaba tras ella, repitiendo sus palabras en susurros. Pero la puerta estaba cerrada y la habitacin vaca. Tras unos
instantes de intranquilidad, regres a la lectura.
T que salas el agua, hacindola... imbebible, t que salas los campos, convirtindolos en eriales.
Poda escuchar algo. Era como el ruido del aire circulando entre su ropa, algo cercano. Si fuera Feldham, deba estar
junto a ella, susurrando mientras se agachaba a su lado y observaba el dolo.
Dagn quien...
Un escalofro recorri su espina dorsal. Poda or la voz en el interior de su cabeza. Por primera vez en tres mil aos,
un mortal escuchaba una de las viejas lenguas mesopotmicas y entenda todas y cada una de las palabras.
Seor de la vida y la muerte. Arrodillaos y ofrecedle vuestras manos y vuestra sangre.
Sin pensarlo, alarg la mano para recoger el caf que tena sobre la mesa, aunque sus dedos se dirigieron hacia la
pequea sierra de diamante.
Captulo Dos:
Grabado
en Piedra
Son los demonios los que provocan el hambre, la esterilidad,
la corrupcin del aire y las pestilencias; permanecen ocultos tras
las nubes de la atmsfera inferior y son atrados por la sangre y el
incienso que los impos les ofrecen.
Origen

Aunque el mundo del ocultismo posee gran cantidad Los Reyes del
de leyendas y rumores, la verdadera historia de los Enca-
denados slo la conocen unos pocos. Conforme los mons- Pavor de la Tierra
truosos dioses despiertan, los humanos y los cados deben Aunque inicialmente los Encadenados no eran muy
enfrentarse a seres poderosos con orgenes imbricados n- distintos a los cados, las circunstancias que les sacaron del
timamente con los de la raza humana. En gran medida, el Abismo y la influencia acumulativa de miles de adorado-
mundo al que los cados han regresado es un lugar modela- res mortales han acabado transformado a estos antiguos
do por los propios Reyes del Pavor. ngeles en seres que no son ni demonios ni humanos. Son
Este captulo describe a los Encadenados en su papel horribles hbridos de ambos que combinan aspectos fami-
de fuerza en el mundo contemporneo. Las acciones de los liares con otros totalmente aliengenas.
Encadenados, desde sus primeros intentos por retornar su Los cados son demonios menores, los suficientemen-
poder mediante el establecimiento de cultos y sus esfuerzos te dbiles y pequeos como para poder escapar a travs
por expandir su influencia a lo largo de la sociedad, resue- de los resquicios del muro abisal. Por contra, la mayora
nan con los horrores del pasado. Estos seres exploran las de Encadenados fueron poderosos espritus liberados de
ventajas que la edad moderna les puede otorgar en la lucha su prisin por el poder de la hechicera humana, al uso
eterna para conquistar la humanidad. de sus Nombres Verdaderos y la fuerza de voluntad de los
Captulo Dos

mortales. Como resultado de ello, estos espritus poderosos del Pavor pueden crear agentes humanos independientes
poseen unos conocimientos, recuerdos y aptitudes ms am- que actan como marionetas leales, representando exten-
plios que los cados ms poderosos. Muchos Encadenados siones completas de su voluntad.
ostentan una posicin elevada en la jerarqua demonaca y Para finalizar, los cados pueden caminar por las calles
son temidos por sus saqueos en la guerra, aunque pocos dan de las ciudades del mundo habitando cuerpos de huspe-
importancia a estos asuntos triviales en la edad moderna. des. Incluso cuando se relacionan entre ellos, suelen ha-
Un Encadenado es dueo de sus actos y no tiene que rendir cerlo bajo formas humanas. Los Encadenados no caminan
cuentas ni al Cielo ni al Infierno. por las calles. No comen ni duermen ni realizan tratos cara
Muchos cados, incluso aquellos que ya llevan tiempo a cara. Gran parte de sus adoradores nunca los han visto.
en la Tierra, se sienten confusos. Estn anclados a un cuer- Los Encadenados pueden manifestarse en la forma apoca-
po humano, se ven asaltados por los recuerdos parciales del lptica de su forma primaria, aunque slo por un tiempo
husped humano y se sienten obligados a llenar los huecos limitado y pagando un gran coste. Dejando esto a un lado,
a partir de mitologa y de informantes sospechosos. Incluso en cualquier acepcin del trmino,, carecen de cuerpos en
los condenados que sucumben a su Tormento pueden des- absoluto.
conocer lo que son en realidad. No ocurre lo mismo con Relicarios
los Encadenados. Los Encadenados saben. Han emergido
del Abismo para ocupar recipientes consagrados de piedra, Los Encadenados poseen relicarios, objetos que consti-
metal y materiales exticos, saben que fueron ngeles re- tuyen la piedra angular de su existencia. Si estos relicarios
beldes que lucharon junto a Lucifer hasta que su sabidura son destruidos, los Encadenados se convierten en espritus
fracas y la humanidad les traicion. Saben que ha sufri- indefensos expuestos a la atraccin del Abismo.
do durante eones y saben que no deben nada a ningn ser Los Encadenados no pueden introducirse en el interior
del universo salvo su venganza. Si estas percepciones han de los cuerpos humanos debido a su gran potencia infernal.
sido coloreadas a lo largo del tiempo por las formas que En vez de animar al cuerpo reprimiendo sus recuerdos, la
han asumido en la Tierra y la adoracin recibida, no son presencia de un Encadenado destruye la identidad humana
conscientes de ello. Cada Encadenado est convencido de y consume la carne mortal. La degeneracin comienza en el
que es el propietario de la Creacin y no conoce la duda, momento en que el Encadenado toma posesin del cuerpo,
la compasin, ni el amor. La faccin y la Casa no poseen manifestndose como un fuego interno o una licuefaccin
significado alguno para ellos. incesante. El tiempo mximo que un cuerpo humano pue-
El Encadenado ms joven ha permanecido en la Tie- de contener a un Encadenado es de 48 horas, aunque el
rra durante siglos, aunque es probable que haya pasado una poder del demonio y la fuerza de los poderes que manifieste
gran parte de este tiempo en xtasis en el interior de su pueden acortar este perodo de forma drstica. Una vez que
relicario. Este tiempo es suficiente para establecer un cen- el tiempo expira, el cuerpo se destruye, independientemen-
tro de poder y desarrollar poderes desconocidos durante la te de que el demonio lo poseyese durante las 48 horas o por
guerra. Tras despertar, es probable que el Encadenado se 10 segundos.
sienta perdido al verse rodeado de automviles y comuni- Los Encadenados pueden ocupar objetos fsicos, como
caciones internacionales. Al cabo de poco tiempo es capaz un martillo o una piedra de cantera, aunque su esencia no
de apoderarse de los recuerdos fragmentarios de los cados puede anclarse en cualquier trozo de roca o metal. El reli-
y obtener un conocimiento tctico libre de emociones y cario debe ser un objeto que tenga algn significado para
sentimientos. Esta perspectiva es vlida en cualquier inte- los seres humanos que lo crearon o lo utilizaron. Es necesa-
raccin con los humanos. Un pacto faustiano como el de rio que sea, si no un objeto de adoracin, algo que origine
los cados es inconcebible. leyendas y sea deseado por algo ms que por sus propieda-
Los Encadenados no pueden apoderarse de la Fe como des fsicas. En pocas palabras, debe ser algo que inspire po-
hacen los cados o aceptar Fe de la misma forma que los ca- der. Muchas religiones antiguas centraron sus creencias en
dos hacen con sus esclavos. Los siglos pasados en el centro el hecho de que un dios poda ocupar una imagen, como las
de la adoracin humana les han pasado factura, por lo que religiones que Lucifer cultiv para que trajeran a sus cinco
ahora son incapaces de obtener Fe de otra forma que no tenientes de regreso a la Tierra. Y que pasaba con el marti-
sea mediante rituales o adoraciones. En el mundo moderno llo de un herrero en la poca en que la forja era considerada
los Encadenados deben revivir las antiguas ceremonias que una prctica mgica? O un arpa que perteneci a un m-
antao presidieron, incluso usando el idioma original. La sico legendario? O una gema enorme que posee la leyenda
Fe de estos rituales es la nica Fe que pueden recibir, ya que de atraer la mala suerte sobre sus poseedores? Se afirma
ni siquiera en una situacin extrema son capaces de segar que el Encadenado Manishtusu est vinculado a una espa-
para obtener ms. Como contrapartida, los Encadenados da que antao perteneci a un jefe de guerra mongol, una
son capaces de hacer algo que ni siquiera los cados ms espada que se ha transmitido durante generaciones y que se
Atormentados o implacables pueden conseguir: los Reyes afirma que contiene el alma guerrera de la tribu.

43
Los Encadenados

La forma y la sustancia del relicario siempre poseen


cierta relacin con la entidad que contiene. Por ejemplo,
la estatua de Belial est construida de mrmol azul con
incrustaciones de perlas, mientras que una espada es el
contenedor adecuado para Manishtusu, el Seor del Ase-
sinato. Otro Encadenado podra descansar en un cofre de
vidrio con filigranas de plata o en un tapiz emplumado de
un templo azteca. La resistencia del material es irrelevan-
te, ya que todos los relicarios son especialmente resistentes
debido a la voluntad de los demonios que los habitan. En
general cuanto ms antiguo y poderoso sea en Encadenado,
ms slido ser su relicario. Algunos Encadenados, como
los cinco archiduques, recibieron sus relicarios de manos de
sus adoradores humanos. Otros demonios, como aquellos
que escaparon gracias al esfuerzo de hechiceros, tuvieron
que conformarse con el objeto ms adecuado que tenan a
mano, dando lugar a una gran variedad de recipientes.
Un Encadenado slo puede asumir su forma apocalptica
a una distancia limitada de su relicario. El demonio est pre-
sente en ese lugar. Desde all, puede influenciar el mundo
que le rodea hasta la distancia que sus poderes le permitan.
Su alcance puede ser elevado debido a los esclavos que actan
como sus manos y ojos, por lo que muchos Encadenados slo
desplazan sus relicarios cuando se encuentran en peligro inmi-
nente. Los antiguos Encadenados fueron adorados en muchos
pases, por lo que existen varios simulacros de relicarios disper-
sos por todo el mundo. Los rituales que se realizan ante el re-
licario suelen estar destinados a generar ms Fe, aunque algu-
nos destinados a incrementar el poder del Encadenado (como
los que les permiten ocupar un cuerpo fsico) deben llevarse
a cabo con su participacin. No existe ningn otro motivo
por que el relicario deba ocupar el mismo lugar fsico que sus
adoradores. Por ello, muchos Encadenados han hecho todo
lo posible por ocultar sus relicarios. Se rumorea que Dagn
hundi el suyo en las profundidades del Ocano Atlntico,
confiando completamente en sus simulacros y en sus esclavos.
Muchos protegieron sus templos con toneladas de lava fundi-
da. Aquellos Encadenados que carecan de recursos hicieron
todo lo que pudieron cuando el sueo les venci: a menudo
enterraron sus relicarios o los dejaron en manos de un linaje
de sacerdotes. La curiosidad humana y la ciencia emergente
de la arqueologa han acabado por desenterrar algunos de s-
tos relicarios, por lo que determinados Encadenados han apa-
recido en lugares inslitos.
A pesar de ello, no todos los Encadenados estn atados
a relicarios.
Terreno Mancillado
Los dioses de algunos antiguos cultos, en lugar de mo-
rar en imgenes, lo hacan en cavernas situadas en las ci-
mas de algunas montaas. Las ofrendas se les entregaban
en la entrada del terreno sagrado y cualquier intruso era
asesinado. Muchos de estos lugares fueron considerados
embrujados por la gente de la Edad Media.

44
Captulo Dos

Los demonios que utilizan estos lugares son los verda- hacer que familias entera ascendieran a posiciones nobles
deros Encadenados. Son capaces de influir sobre la gente en el pasado. Esto ha trado consigo un nmero despro-
y los acontecimiento; en los alrededores, aunque no pue- porcionado de servidores que posee riqueza, posicin e in-
den utilizar simulacros y por tanto son ms proclives a estar fluencia. Algunos poseen poder poltico, otros son actores
presentes durante las ceremonias. No pueden desplazarse ni o atletas famosos. Todos presenciaron extraos rituales en
ocultarse, aunque por otro lado, son ms difciles de destruir. sueos y sintieron una presencia inquietante aunque pro-
No importa si el lugar se convierte en un monumento hist- fundamente familiar que les llamaba y les ofreca convertir
rico o se edifica sobre l, el demonio permanece en el lugar en realidad sus secretos ms ocultos. Se les ofreca el pro-
y afecta a todo lo que acontece. De hecho, es probable que psito de sus vidas a cambio de que se trasladaran hasta un
cualquier edificacin construida entre dentro de sus planes. lugar determinado y siguieran una serie de instrucciones.
La nica forma de expulsar a esta clase de Encade- No todos obedecieron, aunque aquellos que se resis-
nados es cambiar la naturaleza del lugar. La construccin tieron acabaron suicidndose tras asesinar al mximo n-
de una iglesia ser insuficiente, aunque la destruccin de mero posible de miembros de su familia. Otros buscaron
la cueva o la desecacin del pantano podra dar resultado ayuda en las rdenes religiosas. Otros fueron perseguidos
(resulta difcil estar seguro de que el Encadenado no haya por familiares distantes y obligados a unirse a ellos.
podido ocultarse en una caverna oculta). Aquellos Encadenados que fueron incapaces de gene-
El Despertar rar esta clase de esclavos o perdieron los suyos a lo largo de
la historia se vieron obligados a empezar desde cero. Toda-
Tras siglos de xtasis en un mundo exento de fe, slo va tenan el poder suficiente para alejarse cierta distancia
un terremoto espiritual como la Vorgine podra haber de sus relicarios, por lo que asediaron las mentes dbiles y
despertado a los Encadenados de su letargo. A pesar de fcilmente sugestionables. Se acercaron a las almas vulne-
estar protegidos por su relicario, esto: demonios son es- rables en sueos, ofrecindoles promesas y mostrndoles
pritus que pertenecen el Infierno, por lo que cuando los los rituales que deban llevar a cabo.
cados comenzaron a abrirse paso a travs del Reino Espi- Sin la existencia de adoradores, los Encadenados es-
ritual, los Encadenados pudieron sentirlo. Cuando los ca- tn incapacitados para actuar, ya que agonizan de hambre
dos descendieron sobre la Tierra, los monstruos sintieron de Fe. Los Encadenados ms antiguos desarrollaron cier-
lo que haban estado esperando durante siglos: una tenue tas capacidades para almacenar Fe a lo largo de los siglos,
corriente de Fe. aunque se sumieron en el xtasis debido a que carecan de
Buscaron sus reservas de poder y extendieron su per- las fuentes de Fe viviente que necesitaban para defenderse
cepcin por el mundo para ver lo que podan encontrar. de sus enemigos. Un Encadenado recin despertado, joven
Ante todo, comprobaron que el mundo haba cambia- o viejo, esta muy dbil y slo puede realizar sus evocacio-
do. Los idiomas con los que estaban familiarizados ya no nes ms dbiles. Cuando un demonio se despierta sin se-
se utilizaban. Este hecho les trajo sin cuidado, ya que los guidores o con un pequeo ejrcito dispuesto a seguir su
Encadenados se comunicaban ms eficientemente con los voluntad, necesita mejorar.
humanos mediante imgenes y sensaciones.
Aquellos Encadenados que posean el poder suficiente Cultos y Rituales
prepararon sus resurrecciones. Antes de que sus servido- Los Encadenados necesitan amasar un culto de ado-
res ms leales enterraran sus relicarios o los dejaran caer radores con urgencia, ya que estos demonios no pueden
en las profundidades del mar los demonios lanzaron una conseguir Fe de ninguna otra forma. Estos demonios se hi-
ltima bendicin. Cada Encadenado cedi sus poderes a cieron pasar por dioses en sus primeros aos en la Tierra, y
las generaciones venideras de sus seguidores. Estos servi- en los das en los que cada tribu tena su dios patrono, los
dores recibieron dones que les ayudaran a prosperar en beneficios eran obvios. Incluso en siglos posteriores, tras el
la sociedad humana, dones que transmitiran a sus here- restablecimiento del cristianismo y del Islam, la tendencia
deros: elevada inmunidad a las enfermedades, gran caris- continu. Samiel, Satn e Iblis son Nombres Celestiales
ma, inteligencia, y, por supuesto elevada fertilidad. Estos de demonios. Tambin son los nombres por los que estos
clones tambin actuaran como marcadores psquicos que Enemigos de Dios han sido venerados a lo largo de los aos
permaneceran vigentes incluso cuando las generaciones por varios cultos mortales.
posteriores olvidaran sus antiguas creencias. Cuando los Una adoracin ritual hace que los participantes entren
Encadenados despertaron, buscaron a la generacin actual en frenes. Los Encadenados se apoderan de la Fe genera-
de sus servidores los descendientes de sus esclavos. da de un solo golpe y la canalizan a voluntad. El problema
El mundo moderno era un terreno frtil para aquellos consiste en que estos rituales requieren una cantidad signifi-
que posean carisma e inteligencia, por lo que la fuerza y cativa de tiempo (los rituales ms breves duran una cuantas
la determinacin fueron mritos ms que suficientes para horas). Estos rituales tambin suelen ser complicados, ya

45
Los Encadenados

que necesitan utilizar lenguas muertas y gestos simblicos. quier conexin con su naturaleza anglica. Sus rituales
Si la interpretacin no es correcta, la transferencia de Fe demonacos (distintos de aquellos rituales de los que ob-
no tiene lugar. Se necesita tiempo para entrenar a un grupo tienen Fe) son totalmente corruptos. Carecen del poder de
de adoradores potenciales hasta el punto en que pueden ser sanar, de purificar o de trabajar en armona con las fuerzas
tiles. Sin embargo, los Encadenados, atrapados bajo las for- de la tierra. Todo lo que tocan queda mancillado, retor-
mas de los dioses que pretenden ser, no tienen otra eleccin cido y corrompido por la fuerza de su odio. Al igual que
que mantener vivas las viejas costumbres. los cados, los Encadenados poseen una gran variedad de
Estos rituales cumplen las demandas de cada Enca- reliquias y rituales infernales, muchos de los cuales aprove-
denado y son apropiados a la naturaleza de cada demo- chan sendas del saber desconocidas por su propietario. Los
nio, aunque tambin son interpretaciones humanas de la Encadenados casi nunca realizan rituales con otros demo-
naturaleza del dios. Por ello, los Encadenados han sido nios, ya que prefieren confiar en sus esclavos para obtener
modelados por siglos de devocin humana. Los actos que el mismo resultado. Siempre deben contar con un esclavo
componen los rituales estn diseados para inspirar fasci- que acte en su nombre para dirigir el ritual, alguien des-
nacin y devocin, aunque tambin poseen un significado de el que puedan dirigir los efectos del mismo y alimentar
para los seres humanos, hecho por el que tienen lugar a su poder con sus reservas de Fe. Esta forma de actuar ga-
una escala humana. El sacrificio de una vida humana no rantiza su seguridad, ya que pocos Encadenados son tan
significa demasiado para el Encadenado, aunque para sus confiados como para permitir la presencia de demasiados
adoradores puede significar la mxima expresin de devo- sirvientes ante sus relicarios.
cin. Por ello, ciertos Encadenados requieren este sacri- Todos los Encadenados han acabado desarrollando
ficio. Otros elementos frecuentes en estos actos incluyen mtodos para esclavizar a seres humanos que van ms all
plegarias, himnos, danzas, trajes especiales, quema de in- de cualquier pacto faustiano o de los niveles superiores del
cienso, destruccin de animales y bienes materiales, drogas Saber de Resplandor. De hecho, ms de una faccin de
para expandir la percepcin de la deidad, actos sexuales, cados estara muy interesada en descubrir la forma en que
mutilaciones y gestas de resistencia. un Encadenado doblega la voluntad y la cordura de los
Como ocurre con muchas otras cosas, el nmero de mortales y contina beneficindose de su Fe.
participantes, la duracin y la complejidad de los rituales Por muy impresionante que sean los rituales y el saber
de adoracin estn directamente relacionadas con la edad de un Encadenado, muchos dioses oscuros prefieren de-
y el poder del Encadenado. Un Encadenado dbil puede sarrollar mtodos ms sutiles para influir sobre el mundo
conformarse con tres adoradores que consuman alucin- mortal. En primer lugar, los Encadenados se ven afectados
genos, entonen himnos durante una hora en el interior de igual forma que los cados por el escepticismo humano,
de un crculo rojo y finalicen el ritual con un acto sexual. hecho que puede abortar rituales vulnerables y costosas
Los Encadenados antiguos y poderosos (aquellos que fue- demostraciones de poder. En segundo lugar, cada ritual
ron dioses de naciones teocrticas) necesitan mucho ms. y evocacin que realicen consume preciosas reservas de
Antao, sus ceremonias llegaron a formar parte del ca- Fe. Por ello, los Encadenados intentan hacer todo lo po-
lendario sagrado, paralizando la vida de ciudades enteras. sible por utilizar la tecnologa y los recursos mortales para
Tras despertarse, estos antiguos dioses intentan replicar el obtener ventaja sobre sus enemigos. El cuartel general de
ritual en todos sus detalles: el idioma, la fecha y hasta el un culto puede disponer de sistemas de seguridad infor-
lugar. Como podemos imaginarnos, un Encadenado joven matizados con cierres encriptados. Sus equipos de choque
que posea un relicario porttil y rituales sencillos puede ser pueden poseer pistolas elctricas y tranquilizantes de efec-
capaz de compensar su carencia de poder, obteniendo ms to inmediato. Podran identificar la forma humana de un
territorio a expensas de sus rivales ms antiguos, al menos cado gracias a los videos de seguridad y seguirlo a travs
a corto plazo. de bases de datos globales o mediante contactos en agen-
Poder y Recursos cias de polica locales o federales. Algunos Encadenados
llegan a desarrollar nuevas sendas del saber basadas en los
Los Encadenados comenzaron con los mismos poderes cambios tecnolgicos del mundo que pueden permitirles
e inmunidades que los cados, aunque a una escala apro- esquivar el abismo del escepticismo.
piada a su posicin original. Tras siglos de libertad en la Muchos Encadenados son unos seres pacientes que
Tierra con grandes suministros de Fe a su disposicin, han intentan controlar hasta la variable ms insignificante de
sido capaces de mejorar sus capacidades hasta un nivel si- sus planes. Teniendo en cuenta las restricciones que su-
milar al que ostentaban durante la Guerra de la Ira. fren para obtener Fe, no les gusta improvisar. Suelen to-
Los Encadenados slo pueden utilizar las versiones de mar decisiones equivocadas bajo presin, golpeando con
Tormento elevado de su saber, ya que a diferencia de los fuerza desproporcionada o actuando de forma demasiado
cados, los Reyes del Pavor perdieron en el pasado cual- cauta. Prefieren trabajar a su ritmo, incitando el odio, la

46
Captulo Dos

avaricia y el miedo, tentando a sirvientes potenciales con


promesas de influencia, riqueza y poder. Prefieren derrotar
El Crculo Interior
a sus enemigos desde el interior, conducindoles a travs Los primeros adoradores que un Encadenado obtena
de situaciones tentadoras y obligndoles a vender sus al- en tiempos remotos eran los que lo invocaban del Abismo,
mas a cambio de una serie de victorias intiles. El hecho o al menos los supervivientes. Para reconstruir el culto en
de sacrificar un millar de peones para destruir un enemigo el mundo moderno, el Encadenado comienza con los des-
bien pertrechado no significa nada para un Encadenado. cendientes de sus esclavos (o con la primera persona a la
El inundo contiene seis millones de herramientas dispuestas que el demonio pueda convencer).
a ser utilizadas. Si el demonio posee esclavos, la jerarqua del culto
puede estar ya establecida de antemano al existir un sumo
El Culto de los Encadenados sacerdote dispuesto a asumir el deber de atraer a los hu-
manos a la adoracin. Si existe un humano en la Tierra
La nocin de un culto secreto que adora a los demonios que conozca la localizacin del relicario, este es el sumo
no es demasiado apetitosa en una era moderna dominada sacerdote. Este mortal se encarga de transmitir la doctrina
por la ciencia y la tecnologa, aunque la fuerza que atrae y las decisiones del Encadenado a su congregacin. Tam-
a muchos individuos hacia estos grupos se basa ms en bin asume el papel de traducir los asuntos humanos a un
las emociones que en la inteligencia. Los vicios humanos, lenguaje que el Encadenado puede comprender. El requeri-
como la avaricia, la envidia, el odio y el miedo constituyen miento ms crucial que debe poseer el sumo sacerdote es la
poderosas herramientas para motivar y seducir a los indivi- conexin entre l y el Encadenado, por lo que muchos su-
duos escpticos. Las inseguridades humanas, que incluyen mos sacerdotes acaban siendo sometidos (consulta Cons-
la necesidad de pertenecer a un grupo o la de autoesti- truyendo el culto). Estos mortales deben ser carismticos
ma, pueden transformar a seres inteligentes en fanticos. y tener cierto talento para el liderazgo y la intimidacin, as
Cuanto mayores sean sus necesidades, ms apasionada ser como ser capaz de demostrar el poder del dios por derecho
la devocin de esa persona cuando se encuentre ante una propio (cualidades que el Encadenado suele mejorar). El
organizacin capaz de satisfacer estas necesidades. Esta es sumo sacerdote es la Voz del Dios, ya que se encarga de
una mxima que los Encadenados comprenden a la perfec- enunciar las condiciones implantadas en su mente o desig-
cin y que han refinado con el paso del tiempo. En muchos nar a un orculo en aquellos casos donde sea necesario un
casos, la mayora de seguidores permanece ignorante sobre contacto mental con el Encadenado (contacto que arrastra
la verdadera realidad que se esconde tras sus devociones. al desgraciado hacia la locura).
Mientras puedan satisfacer sus inseguridades individuales, Los sacerdotes ejecutan las decisiones del sumo sacer-
no harn ms preguntas y dejarn que el crculo interior dote y lideran a las distintas congregaciones del culto. Son
del culto sea el nico consciente de la verdad. Algunos los responsables de adoctrinar al ganado y mantener la dis-
cultos Encadenados carecen de similitudes con otros cul- ciplina. Tambin es probable que sean sometidos, aunque
tos msticos, ya que enmascaran los antiguos rituales de ve- como mnimo deben ser esclavos (una condicin distinta
neracin tras rdenes fraternales o sociedades acadmicas. de la de un esclavo de un cado). Si el culto posee el tama-
Los miembros utilizan togas modificadas y recitan palabras o adecuado, puede ser necesario crear una escala de sa-
que perdieron su significado hace siglos, dirigindose acto cerdocio en la que los miembros de las rdenes inferiores
seguido hacia bibliotecas atiborradas de libros para beber y posean menor poder y tenga menos informacin sobre los
fumar, ajenos a la naturaleza del verdadero benefactor de planes y la localizacin del Encadenado.
sus splicas. Tienen suficiente con creer en lo que estn Los guardaespaldas protegen a los sacerdotes y a la
haciendo y comprobar que las tradiciones siguen respetn- congregacin de las amenazas externas. Unos cuantos
dose, hecho que hace que nadie salvo los sumos sacerdotes miembros de elite (que pueden ir all a donde se les ne-
y quiz un puado de seguidores conozcan la verdadera cesite para silenciar luchas internas de poder o castigar a
identidad riel Rey del Pavor al que sirven. los renegados) pueden estar bajo las rdenes directas del
A pesar de sus orgenes msticos, un culto es una ins- sumo sacerdote. Estos guardaespaldas suelen ser esclavos
titucin humana construida a escala humana. Ante todo capaces de realizar gestas sobrehumanas y estn equipados
consiste en un mtodo efectivo para controlar un grupo con armas infernales y mundanas.
de gente y manipular su comportamiento hasta crear una El conocimiento del crculo interior del culto as como
dependencia emocional. Las dependencias intelectuales y del rol de cada miembro individual est restringido a aque-
materiales se crearn ms adelante. Por este motivo, los llos que lo necesitan. Como norma, slo los sacerdotes ms
cultos son vistos con recelo por muchos gobiernos y reli- veteranos conocen la identidad del sumo sacerdote y slo
giones dominantes. El hecho de crear y mantener un cul- ellos pueden comunicarse de forma directa con l. La iden-
to no es una tarea sencilla en el mundo moderno, incluso tidad mundana de un sacerdote puede permanecer oculta
para una entidad sobrenatural. tras las togas de la congregacin. Tambin es probable que

47
Los Encadenados

los miembros de una congregacin desconozcan la existen- Por supuesto, estos casos no son frecuentes. Es ms
cia de otras congregaciones. Si es necesario establecer un probable que el Encadenado deba empezar desde cero. A
contacto entre las congregaciones (para realizar rituales continuacin incluimos una serie de tcnicas para organi-
complicados, por ejemplo), se utilizan mscaras y oscuri- zar cultos en lugares donde la nica exposicin de sus ha-
dad para mantener el anonimato. Todas estas precauciones bitantes a la adoracin ritual provenga de las pelculas de
son necesarias para asegurar que el Encadenado disponga terror (hecho que puede hacer que los Encadenados deban
de fuentes seguras de Fe si el desastre se abalanza sobre una andarse con cuidado).
congregacin. La Zona de Clubes: Sexo, drogas... entonar pala-
El primer mandamiento de cualquier congregacin es bras sin sentido mientras se baila de forma rtmica. Es el
el de realizar fielmente los rituales preceptivos de adora- ritmo de cada sbado en casi cualquier ciudad del mundo.
cin. El segundo es conseguir ms adoradores. Todo lo que los Encadenados necesitan es dar un peque-
Construyendo el Culto o empujn y canalizar estos impulsos hacia un propsito
til. Una vez que el club se ha instalado y ha forjado una
En la mayora de ocasiones, los Encadenados atraen clientela, comienzan a circular rumores sobre el crculo de
a nuevos adoradores potenciales con la promesa de con- clientes exclusivo que se rene en las salas traseras para
cederles todos sus deseos. En el pasado, los Encadenados saborear placeres reservados. El futuro iniciado slo debe
podan chantajear ciudades enteras amenazando su sumi- desear ponerse a prueba. Un club exclusivo puede aparecer
nistro de alimentos, aunque incluso criaturas tan viles re- de la nada y entonar su canto de sirena, aunque el hecho
conocen el valor de recompensar un servicio fiel mediante de contar con adoradores pertenecientes a la gente guapa
formas que aten con ms fuerza a los servidores a sus retor- suele ayudar.
cidos ideales. La apariencia de un Encadenado representa Compaas Privadas: Otra posibilidad proviene de
en parte el concepto que el propio demonio tiene sobre lo los anuncios de seminarios sobre el secreto del xito en
que puede motivar a los humanos y en parte las expectacio- los negocios. O de un negocio legal: un teleoperador o un
nes de sus primeros adoradores. Los humanos que durante proveedor de servicios informticos en busca de empleados
la historia se han enfrentado a fuerzas incomprensibles han entusiastas. Esta ltima situacin es especialmente cruel,
intentando aplacarlas, por lo que un dios que en realidad ya que los jvenes desesperados por encontrar trabajo y los
era un monstruo terrible pudo acabar siendo tratado como empleados maduros suelen depender en mayor medida de
una madre benfica y protectora con las esperanza de apla- su obediencia a las prcticas laborales de la empresa. En
car sus persecuciones. Con el paso del tiempo, estos rasgos ambos casos la charla consiste en la pertenencia a una cul-
se incorporaron a la identidad del Encadenado. tura empresarial y una dedicacin del 110%, aunque en
Un Encadenado podra ofrecer un remedio contra la algn punto de la sesin psicolgica puede obligarse a los
muerte, el caos civil o la mediocridad personal. Podra ofre- candidatos a que se levanten y den vueltas en torno a la
cer venganza y victoria sobre los enemigos. Podra ofrecer mesa bailando y respondiendo preguntas. Si esto lo com-
placer ms all de los lmites humanos. Estos demonios son binamos con el efecto hipntico de un trabajo rutinario, el
conscientes de que el poder es un concepto atractivo para resultado puede ser prometedor. Conforme los seminarios
los humanos, por lo que no tienen reparos en utilizarlo. A van sucedindose, las actividades en grupo van siendo ms
pesar de ello, el primer cebo consiste en ofrecer algo secreto atrevidas, y para finalizar, el acto de graduacin requiere
y excitante. Algo que los padres, los lderes espirituales y una dedicacin especial.
otras autoridades desaprueban. Despus de todo, no son Universidades: Las fraternidades son unas tapaderas
ellos los responsables de que la sociedad se haya desmoro- tan obvias que los Encadenados astutos prefieren evitarlas.
nado en las ltimas dcadas? Independientemente de cual Pero infiltrarse, digamos, en la Sociedad Histrica mien-
sea el problema del seguidor potencial, el Encadenado po- tras los miembros de la fraternidad montan sarao en la otra
see la solucin. parte del campus podra funcionar. Un nuevo profesor po-
La mayor fortuna que un Encadenado puede tener es dra unirse a la plantilla, llamando la atencin con historias
descubrir un culto existente que se haya debilitado lo sufi- sobre excavaciones en el Oriente Medio e ideas radicales
ciente como para poder infiltrarse en l. Una cuadrilla de sobre la arqueologa experimental (es decir, intentando
satanistas aburridos, por ejemplo, o un grupo de inmigran- comprender los motivos que impulsaron a los pueblos an-
tes que todava conservan las ceremonias de su antiguo tiguos a actuar de una forma determinada recreando sus
pas, pero slo por respeto hacia la tradicin. Estas comuni- formas de vida). No hace falta decir que las reuniones de
dades pueden albergar algo de Fe en su interior, hecho que la Sociedad Histrica suelen celebrarse en un edificio de la
atrae al Encadenado hacia ellas, aunque el poder es difuso facultad cercano a los tneles de la ciudad.
y dbil. Al mancillar estos rituales con la ayuda de algunos Pequeos Pueblos: Tanto en el interior de los Esta-
conversos clave, el demonio puede restaurar su ncleo de dos Unidos como en las islas de Indonesia, se aplican los
poder con extraordinaria rapidez. mismos principios. El punto de entrada de los Encadenados

48
Captulo Dos

se basa en la tradicin, en la preservacin de los valores


de la comunidad y de las cosas que le otorgan carcter.
Los agentes del demonio podran reconstruir el antiguo
cobertizo, o el evento deportivo que serva para poner de
manifiesto el vigor de los jvenes. La revelacin de que es-
tas tradiciones formaban parte de tradiciones ms oscuras
vendr con el tiempo. Esta forma de infiltracin requiere
que el Encadenado disponga de un servidor humano y ope-
re mediante l. Funciona especialmente bien con aquellos
Encadenados que residen en cavernas situadas en colinas
que han originado leyendas fantsticas.
Prisin o Centro de Detencin: Donde el hasto y
la desesperacin han erosionado las capas exteriores de la
credulidad, los Encadenados poseen un prometedor cam-
po de operaciones. Si pudieran insinuarse a un misionero,
quiz bajo el disfraz de un trabajador social u otra forma
legtima, algunos de los internos escucharan. El problema
radica en que los adoradores son intiles salvo que puedan
adorar, y cualquier signo de actividad inusual entre los in-
ternos se encontrar con una fuerte oposicin. Los rituales
en el interior de la prisin slo pueden llevarse a cabo dis-
frazados bajo otra actividad, como reuniones de oracin,
deporte organizado o trabajo en la bodega. El hecho de
tener adoradores entre los guardianes facilita las cosas,
aunque debern ser totalmente corruptos para granjearse
la confianza de los internos. Por supuesto, si el Encadenado
puede hacerse con el control de toda la prisin la situacin
cambia por completo.
Bases Militares: Como ocurre con las prisiones, la
dificultad consiste en la vigilancia del personal y las limita-
ciones del tiempo libre. Las bases militares estn diseadas
para evitar las infiltraciones, incluso de las ideas peligrosas.
Pero tambin poseen sus tradiciones, sus smbolos y sus pa-
tronos. Sus pequeas ceremonias destinadas a reforzar a los
nuevos reclutas. No es tan comn como antao, al menos
en las bases militares occidentales, aunque mientras exista
algn precedente y haya algn oficial involucrado, los gim-
nasios oscuros y los hangares desiertos pueden ser testigos
de algunos sucesos incmodos. Esta clase de adoctrina-
miento sale a relucir cuando las fuerzas entran en combate
y tanto la muerte como la suerte estn en la mente de todos
los soldados. Entonces es cuando la sugestin de que las
fuerzas de elite realizan un ritual real con vctimas reales
parece aceptable. Si tienen suerte, la prctica continuar
incluso cuando la unidad haya desaparecido.
Ninguno de estos mtodos funciona de la noche al da.
Lo ms probable es que un culto proveedor de Fe cuente
con pocos miembros hasta que el primer recluta haya sido
convenientemente adoctrinado. En ese momento los En-
cadenados poseen adoradores. Los adoradores suministran
Fe al Encadenado mediante los rituales adecuados. Deben
creer en el Encadenado para que su adoracin sea efectiva,
aunque esa creencia no necesita incluir la realidad de la
deidad ni la esperanza de que pueda aparecer en el futuro.

49
Los Encadenados

Enfrentado contra estas afirmaciones, cualquier adorador El ritual abarca toda una noche y culmina con el sacri-
tpico se echar a rer y explicar la forma en que Erishkrigal ficio. Debe ser personal y querido, por lo que el candidato
simboliza el principio oscuro del poder femenino. No nece- debe destruir algo que tenga un significado importante para
sita comprender el significado del ritual, ni siquiera debe l: mutilarse la nariz y las orejas, asesinar a su familia, que-
ser consciente de que las palabras que entona pertenecen mar su negocio o su establo con los caballos en el interior.
a un antiguo dialecto babilonio. Slo necesita hacerlo en Existen mltiples posibilidades, siempre que el sacrificio no
nombre del dios. Las relaciones entre el Encadenado y sus condicione la capacidad del candidato para el servicio re-
adoradores de bajo nivel distan mucho de ser personales. querido por el Encadenado. Si fracasa al realizar el sacrifi-
La participacin en el culto de un Encadenado nunca cio, el culto debe matarlo. Si tiene xito, se convierte en un
eleva a los individuos, por muy poderosos e iluminados que esclavo. No slo ha conseguido poder, sino que lo ha hecho
parezcan los rangos superiores. Tanto los actos de adora- a costa de entregar parte de su voluntad al Encadenado.
cin como el ambiente cultivado por el culto siempre son El esclavo depende totalmente del club. Puede haber
degradantes. El adoctrinamiento suele iniciarse mediante destruido su forma de vida o cometido un crimen capital,
pruebas en los que los candidatos deben demostrar su vala. aunque lo ms nocivo es que conoce la verdad. Ha atisbado
Tras la excitacin inicial generada por el robo, la violencia la verdadera naturaleza del maestro. Ahora puede recibir
o el sexo ilegal, se les ensea el primer ritual de veneracin. instrucciones directamente del demonio o a travs de sue-
Los novicios suelen asumir papeles especiales en la ceremo- os. Su voluntad ha sido debilitada. Romper la unin entre
nia mediante la iniciacin para demostrar que son dignos el mortal y el demonio es casi imposible. Un esclavo que
de su posicin. Una vez finalizada, el nuevo miembro no se sienta demasiado asustado y sea incapaz de enfrentar-
slo se ve obligado a guardar el secreto de la existencia del se a lo que se ha convertido intentar suicidarse, aunque
culto, sino de los actos que tuvo que llevar a cabo para descubrir que su maestro ha tornado medidas para pro-
conseguir su ingreso. Ha dado el primer paso en un camino teger su inversin. Un vstago que intente colgarse puede
que le alejar de la vida normal y le llevar a depender del despertarse en el hospital gracias a una llamada annima
culto en todos los aspectos. Si intentara retirarse mediante a la polica. Ms adelante, cuando regrese al seno del cul-
la pasividad, sus hermanos le perseguiran en el trabajo, to, sufrir una penitencia especialmente diseada para que
en la escuela o en el hogar para mostrarle su error. Si con- nunca vuelva a insultar a su dios.
fesara lo que sabe, estara condenado a muerte. Cualquiera Adems de los poderes usuales destinados a mejorar
que se entreviste con la polica podra causar mucho dao la capacidad fsica y mental del esclavo, o poderes como el
al culto, salvo que el Encadenado cuente con sirvientes en vuelo, los esclavos pueden recibir la capacidad para realizar
el cuerpo. Cualquiera que confiese la existencia del culto a una evocacin que les permita participar en los rituales de
un sacerdote o a sus padres acabara creando ms vctimas. su maestro como Mudu, o ser su anfitrin como Ankida
Adems, los miembros leales tienen sus recompensas. (para obtener ms informacin sobre los rituales infernales
Los esclavos son adoradores que han recibido dones del puedes consultar el captulo seis de la Gua del jugador de
Encadenado. Independientemente de lo que crea el adora- Demonio). El hecho de participar en un ritual representa
dor, el nico motivo vlido consiste en que el demonio ne- un peligro para los humanos, por lo que la posesin de una
cesita un servidor especfico para un determinado trabajo, voluntad frrea es un factor clave tanto para el xito como
no tiene nada que ver con su devocin o sus ambiciones, para la supervivencia. Un esclavo podra ser creado nica-
aunque slo los miembros ms leales son seleccionados. El mente para participar en un ritual del que se espera que no
Encadenado observa a sus adoradores durante los rituales sobreviva.
o a travs de los ojos de sus sacerdotes. Al elegido se le co- Tras su esclavitud inicial, el humano podra recibir do-
munica que ha sido escogido para ocupar una posicin su- nes adicionales, aunque con una prdida adicional de vo-
perior al servicio del dios y que para ello deber participar luntad. Tras tres ceremonias, el esclavo queda sometido. En
en una ceremonia especial. Lo ms probable es que esta sea este momento, se convierte en una extensin de la volun-
la primera vez que se enfrente a la realidad de sus creencias. tad del Encadenado, y aunque todava es capaz de utilizar
Si existen repercusiones especiales (si, digamos, un don los conocimientos necesarios para desempear su misin,
de fuerza y resistencia sobrehumana trae consigo malfor- es incapaz de desobedecer. No importa que est cuerdo, de
maciones fsicas y un apetito voraz), el esclavo no las sabr hecho, en un corto perodo de tiempo no lo estar. Nunca
de antemano. Debe aceptar la oferta libremente y realizar llevar a cabo ninguna accin que pueda daar a su maes-
el sacrificio que el dios le pida como prueba de fe. Si acepta, tro y ciar su vida sin dudarlo para beneficiarle. Su estado
se inician los preparativos de un ritual especial. En caso es irrecuperable. Si su maestro fuera expulsado al Abismo,
contrario, su vida corre peligro. Si el Encadenado lo nece- continuara sirvindole de la mejor forma posible, llegan-
sita, seguir vivo pero deber someterse a una penitencia do a ofrecerse como vehculo para el regreso del dios a la
especial para solventar su falta de fe, el destino de todo tierra.
aqul que duda ante la voluntad divina.

50
Captulo Dos

Los esclavos hereditarios no estn sometidos a su maes- zacin de eventos ilegales como peleas de perros (siempre
tro, ya que la unin existente entre el demonio y la lnea que sean aprobadas por el dios). Estas operaciones suelen
de sangre del esclavo es bastante difusa. A pesar de ello, la llevarse a cabo en zonas de reclutamiento adecuadas, aun-
unin es suficientemente poderosa para posibilitar que el que llevan consigo los riesgos asociados a cualquier acti-
demonio convierta su existencia en un infierno hasta que vidad ilegal. Por otro lacto, en el mundo actual, cualquier
sucumba a su voluntad. Para el encadenado, la cordura de culto con un mnimo de ambicin necesita tener sus inver-
sus seguidores es opcional. La obediencia es el nico reque- siones diversificadas y contar con la presencia de expertos
rimiento necesario. financieros entre sus miembros. Los candidatos adecuados
Conservando el Culto son convencidos con las promesas y las demostraciones de
poder que sean necesarias.
El culto comienza a influir en sus alrededores inclu- Estos cultos no suelen jugar limpio en el mercado de
so cuando su tamao es pequeo (diez o menos devotos valores, en especial en estas pocas de depresin. Una com-
que se renen regularmente una vez por semana). Aun- paa rival podra sufrir una serie de ataques incendiarios al
que el ritual de adoracin slo pueda realizarse durante la mismo tiempo que hacen su aparicin en Internet una serie
luna llena, es difcil mantener la devocin sin reuniones de fotografas comprometidas sobre su director. Un nuevo
frecuentes. Se espera que cada adepto realice una serie de medicamento desarrollado por otra compaa podra crear
oraciones de forma peridica, actos que aunque no generan curas milagrosas y sus acciones subir como la espuma. Un
fe, sirven para ayudar al adoctrinamiento. Los lugares de Encadenado posee mltiples opciones para maximizar sus
reunin deben ser privados y contar con un espacio consa- inversiones potenciales.
grado como templo. Resulta evidente que el mantenimien- Muchos de estos fondos se invierten en la oscura cru-
to de estos lugares requiere dinero, lo que obliga al culto a zada del Encadenado, ya que conforme el culto va incre-
tener acceso a una serie de servicios adicionales. mentando su tamao,los gastos se disparan. Para comenzar,
La fuente inicial de ingresos proviene de los adeptos, no todas las recompensas por un servicio leal son sobrena-
ya sea mediante las fortunas de los esclavos hereditarios o turales. Los sacerdotes y guardaespaldas se merecen artcu-
los bienes de sus miembros fundadores. Las donaciones de los lujosos, mientras que los especialistas que se unieron al
los seguidores continuarn jugando un papel especial en la culto se han hecho acreedores a los placeres prometidos.
financiacin futura, adems de cumplir el papel de encade- Por supuesto, el culto puede prescindir de estos servicios,
narlos al culto. El Encadenado tambin puede tener acce- aunque constituyen ejemplos ideales para los nefitos, ya
so a tesoros escondidos, ofrendas de generaciones pasadas que muestran el camino hacia el poder y el xito.
que puede utilizar en beneficio propio. Los Encadenados Los adoradores dependientes (aquellos que han aban-
sedentarios suelen poseer varios tesoros en el interior de donado todo lo que tienen para servir al culto por comple-
sus dominios. to) deben alimentarse, vestirse y alojarse. Y si todo va como
Estos fondos sirven para crear el centro de reuniones es debido, se reproducirn. Si sus hijos no son sacrificados,
y construir el templo. Aquellos cados que sospechen de la deben ser educados en la secta. Esta es la situacin ideal
llegada de un nuevo Encadenado a su ciudad haran bien para los Encadenados. Incluso en los primeros das del cul-
en comprobar los suministros de incienso y tejidos oscuros, to, el Encadenado puede preparar un lugar donde un grupo
as como los encargos de los artesanos que trabajan con el de elegidos viva ajenos al resto del mundo y alumbre inter-
bronce y la piedra. minables generaciones de celotes.
Si el culto opera bajo la tapadera de un club noctur- El culto tambin necesita miembros especializados en
no u otro negocio legtimo, est generando ingresos. Por el crimen organizado o en los cuerpos gubernamentales.
supuesto, suele ser necesaria la presencia de un propieta- Estos miembros se encargan de los archivos, de alterar re-
rio capaz de mantener los libros en orden y las autoridades gistros civiles y fabricar pasaportes e identidades alternati-
locales satisfechas, as como la de un buen contable. Estos vas. Un doctor capaz de emitir certificados de defuncin a
mortales pueden ser las primeras personas reclutadas por voluntad, o un forense, puede solventar futuros problemas.
el culto, ya que tarde o temprano se debern maquillar los Los miembros ms valiosos son aquellos capaces de inter-
libros contables, engatusar a los concejales y ocultar dine- ferir en procesos policiales y jurdicos de forma legtima:
ro de los ojos de las autoridades fiscales. El culto debe ser alcaldes, fiscales o jefes de polica. En el momento en que
capaz de confiar en sus asesores financieros. Las cosas se el culto se extiende a personas que ocupan cargos pblicos,
ponen interesantes cuando estos mortales desconocen la deben tomarse medidas especiales para que estas personas
verdadera naturaleza del culto y creen que estn trabajan- mantengan su apariencia respetable. Estos personajes p-
do para el crimen organizado. blicos poseen enemigos que se alegraran si se enteraran de
Aquellos cultos que no se centran en los negocios pue- su corrupcin. Aunque por otro lado, puede ser la palanca
den generar dinero mediante la prostitucin o la organi- que el culto necesita para convencerlos de que se unan a l.

51
Los Encadenados

nas al culto. El Encadenado debe poner mucho cuidado en


La Cruzada Oscura no revelar su presencia antes de tiempo y as desencadenar
A pesar de su importancia, el culto representa tan slo la lucha que intenta evitar.
los cimientos del proyecto consistente en reconstruir el im- Experimentacin: Un Encadenado que acaba de
perio teocrtico de antao. El Encadenado lucha por crear despertar ha pasado los ltimos 400 aos dormido bajo
un futuro en el que gobierne como lo haca en la poca en tierra o agua. En el pasado, interactuaba con el mundo
que someta a naciones enteras a su voluntad. Para con- como un espritu libre o mediante la posesin temporal de
seguir este objetivo y obtener la Fe necesaria, el demonio un cuerpo desintegrado. Para esta criatura, la comprensin
debe explorar la sociedad en la que est sumido y aprender del mundo material actual requiere un esfuerzo especial.
cmo canalizar su potencial. Algunos experimentos, como los relacionados con la inte-
Cada Encadenado posee sus propias ideas sobre la for- raccin con las nuevas tecnologas, slo requieren el uso de
ma de utilizar a los seres humanos. De todos modos, to- sus poderes, aunque deben tener lugar en presencia de su
dos los Reyes del Pavor suelen considerar necesarias las relicario. Otros pueden llevarse a cabo en cualquier lugar
siguientes tareas: donde el demonio cuente con sirvientes que obedezcan sus
Recogida de Informacin: Aunque el centro de po- instrucciones y le informen de los resultados. Uno de los
der de sus adoradores podra ser suficiente para localizar aspectos ms curiosos de estos experimentos es que a pesar
un buen contable, el Encadenado tiene otras necesidades. de ser necesarios para el Encadenado, pueden no tener nin-
Es probable que los adoradores deban participar en misio- gn sentido para nadie ms. Los adoradores pueden verse
nes de recogida de informacin para enterarse sobre quin obligados a hablar metafricamente, realizar unas pruebas
gobierna el crimen de un barrio limtrofe o sobre los movi- de caractersticas extraas sobre un amasijo de objetos y
mientos diarios de un directivo. Cuanto ms especializada seres vivos o repetir el mismo experimento fallido hasta que
sea la informacin, con ms cuidado deber seleccionar a el demonio est satisfecho con los resultados.
sus agentes, hasta el punto de necesitar esclavos o sirvien- Los campos de experimentacin incluyen a los propios
tes demonacos para las tareas ms complicadas. Tambin adoradores. El desarrollo de nuevas sendas de saber o ri-
es posible que acabe contratando los servicios de un de- tuales requiere tanto Fe como un flujo constante de volun-
tective privado o de especialistas en temas ocultos para tarios. En ocasiones, estos sujetos son miembros del culto
llevar a cabo ciertas tareas. Del mismo modo, se sabe que sometidos a penitencia por haber irritado al Rey del Pavor
ciertos Encadenados han utilizado intermediarios mortales de algn modo.
para captar los servicios de algn cado con la intencin de Infiltracin en Organizaciones: Un aspecto total-
obtener informacin. Estas misiones sirven en parte para mente distinto de los esfuerzos por sostener el culto provie-
mantener oculto al Encadenado y en parte para obtener ne de la infiltracin de sectarios como agentes de organi-
informacin sobre servidores potenciales en caso de que los zaciones con una elevada importancia estratgica (polica,
demonios sean poderosos y capaces de enfrentarse a retos gobierno, etc.) o como parte del desarrollo de un plan a
formidables. largo plazo (compaas de seguros, observatorios, agencias
Muchos Encadenados poseen cierto inters especial en no gubernamentales). Su objetivo consiste en hacerse con
las reliquias y los lugares de sus cultos originales, por lo que puestos importantes para ser tiles en el futuro. Es impro-
dedican gran parte de sus esfuerzos en eliminar cualquier bable que la organizacin salga beneficiada.
pista que pueda servir para que sus enemigos conozcan su Estos agentes suelen ser esclavos, seres con atributos
identidad actual. Despus de todo, los Encadenados nece- naturales mejorados para convertirlos en los candidatos
sitan rastrear las localizaciones y los movimientos de otros ideales. En ocasiones deben cortar todas las conexiones
cados o Encadenados de la forma ms exacta posible. con su congregacin, privndola de Fe pero mejorando su
Destruccin de Enemigos Potenciales: Cuando un tapadera. Todo depende de la importancia de la infiltra-
Encadenado decide establecerse en una zona, puede reali- cin. Liberar a un esclavo con una nueva identidad tiene
zar ataques disuasorios contra todas las reas susceptibles sus riesgos, aunque los sueos ocasionales sern suficientes
de crear problemas en el futuro. Si una poderosa religin para asegurar que no se desve de la senda.
local est generando unos niveles apreciables de Fe, la co- Preparar el Camino: Las nuevas religiones siempre
rrupcin y la exposicin pblica de sus lderes puede re- despiertan recelos, en especial de las antiguas, por lo que
portar jugosos dividendos en el futuro. Si el problema est inicialmente el culto har todo lo posible para ocultar su
relacionado con un grupo ocultista capaz de identificar al identidad. Sin embargo, tarde o temprano la organizacin
Encadenado antes de lo necesario, puede manipular a la deber salir a la luz si desea seguir avanzando.
comunidad local para que se enfrente a sus miembros. Con El culto no necesitar revelar su verdadera naturaleza,
las pistas adecuadas, podra cargar con todas las culpas de por supuesto. Tan slo ser necesario dar a la opinin p-
las actividades futuras del culto! Esta clase de trabajo es blica algo digerible para que el culto pueda expandirse de
adecuado para adoradores ordinarios o para personas aje- forma pblica. El primer paso consistir en encontrar un

52
Captulo Dos

portavoz, un visionario que hable y escriba sobre su vida


Ejemplo de las Operaciones interior. Otra tctica adecuada consiste en afirmar que el
culto representa la espiritualidad ancestral de determinado
de los Encadenados
grupo minoritario. Incluso una actividad tan inocua como
Urughanna es un Encadenado joven cuyo relica- un desfile para recaudar fondos para un hospital infantil
rio consiste en una tablilla de madera que contiene los representa un buen comienzo (siempre que al dios no le
nombres de los ancestros de una familia china. Desper- disgusten los nios).
t formando parte de la coleccin de un diplomtico
australiano retirado que ha acabado convirtindose en Cuando las Cosas Van Mal
su sumo sacerdote. Tras unos cuantos aos de esfuer- Un culto suele ser una organizacin eficaz y resistente.
zo, su culto posee dos congregaciones, una compuesta Al ofrecer una va de escape a los convencionalismos de
fundamentalmente por hombres de negocios de ascen- la vida diaria, se convierte en una trampa con sus propios
dencia oriental que se renen en la mansin del sumo convencionalismos, ms duros y restrictivos que otros que
sacerdote (lugar donde est situado el relicario). Tres el adorador haya conocido en el pasado. Sus miembros se
esclavos convertidos en mquinas de combate estn vigilan en busca de infracciones a la doctrina y luchan por
siempre de guardia. La segunda congregacin, liderada avanzar. Pero esto no quiere decir que no puedan ser ata-
por el nieto rebelde del sumo sacerdote, se hace pasar cados.
por un grupo itinerante en busca de jvenes estudian- El punto dbil ms obvio consiste en la actividad crimi-
tes asiticos en Sidney. nal. Si la polica es capaz de rastrear un asesinato hasta los
Ha esclavizado a un oficial del servicio de aduanas miembros del culto, estos sern arrestados y juzgados. Si un
de Sidney y sus adoradores se encargan de importar adorador est engaando a su compaa para desviar dine-
contrabando ilegalmente (fundamentalmente piedras ro hacia el culto y va demasiado lejos, los auditores acaba-
preciosas, billetes y objetos medicinales del mercado rn descubriendo el rastro financiero. Despus de todo, los
negro, como cuerno de rinoceronte). Sus ramificacio- adoradores son humanos.
nes alcanzan a polticos famosos y la sociedad mantie- Como hemos dicho con anterioridad, un esclavo situa-
ne una casa de acogida para estudiantes orientales con do en la posicin adecuada puede evitar muchos problemas
un templo permanente en la bodega. eliminando pruebas y comprometiendo a los miembros de
Tambin cuenta con un cuarto guardin escla- la investigacin. Los culpables podran regresar al templo
vizado, aunque fue arrestado tras asesinar al enemi- en poco tiempo y convencerse de que son intocables. Aun-
go personal de uno de los adoradores ms valiosos. que el Encadenado carezca de influencias sobre la polica,
Urughanna permiti que su esclavo fuera detenido y podra hacer creer a sus seguidores lo contrario. Esta creen-
encarcelado, al mismo tiempo que se comunicaba con cia evitara que hablaran en el intervalo de tiempo transcu-
l y le prometa grandes recompensas. Espera que en rrido entre su detencin y cualquier accin que el Encade-
la prisin pueda establecer contactos con las bandas nado lleve a cabo para evitar la fuga de informacin. Si el
asiticas que operan en Australia. Planea preparar un demonio posee una buena tapadera, las autoridades sern
motn en la crcel que acabe con la muerte de todos los incapaces de relacionar a los detenidos con la conspiracin
guardias y la liberacin de los criminales para expandir religiosa. Para ellos, estos pobres diablos podran ser miem-
el miedo y reforzar la causa del lder ultraconservador bros de una banda, activistas polticos o un puado de j-
que en la actualidad est siendo cortejado por el cul- venes estpidos. Todo lo que el Encadenado debe hacer es
to. Este poltico defiende nuevas medidas para luchar asegurarse que ningn secreto salga a la luz pblica.
contra el crimen organizado. Si tiene xito, se dirigir Los adoradores normales que son detenidos estn en
a los contactos que ha realizado su esclavo para ofrecer peligro de muerte. Un miembro del grupo podra perder
proteccin a las bandas que estn de acuerdo en aliarse la razn, asesinar al resto y suicidarse. Otras muertes po-
con l. Llegados a este punto, el control absoluto de las dran adoptar la apariencia de accidentes o enfermedades.
mismas ser cuestin de aos. A pesar de ello, los asesinatos colectivos no pueden repe-
En la actualidad est investigando a los estudian- tirse demasiado a menudo en la misma zona sin despertar
tes involucrados en el culto con la intencin de intro- sospechas. En ocasiones es mejor prometer a los adoradores
ducir un agente en la Organizacin de Ayuda al Ter- poder y promocin a cambio de su silencio, como muestra
cer Mundo. Est convencido de que esta organizacin el ejemplo de Urughanna.
constituir una atalaya perfecta desde donde vigilar las Si la eliminacin o la detencin del adorador no es sufi-
actividades de los cados y de otros Encadenados. ciente para detener la investigacin (si, por ejemplo, existe
un rastro financiero que apunta hacia la mansin del Sumo
Sacerdote), es probable que sea necesario un esfuerzo adi-
cional. En vez de relacionarse con el culto, el secreto puede

53
Los Encadenados

asociarse con una adiccin al juego o con pedofilia, algo que contiene) bajo toneladas de escombros? Si el relicario
que atraiga a los medios de comunicacin. En este caso es est en peligro, cualquier sacrificio es justificable. Siempre
probable que deban sacrificarse algunos miembros adicio- existe un plan de contingencia, un mtodo para poner el
nales y parte de las actividades financieras del culto. relicario a salvo (incluso si ello significa esconderlo en un
Si, a pesar de todas las precauciones, alguien comienza doble fondo del santuario). Los Encadenados siempre po-
a hablar, la mejor forma de acallarlo consiste en mostrarle seen lugares adecuados, aunque en los momentos de ten-
que su dios es ms poderoso de lo que crea: si se comporta sin suelen dirigirse a su lugar natural.
de forma desequilibrada (si afirma que ve fantasmas o cuca- Un Encadenado local no puede escapar de su hogar
rachas que hablan), sus captores recibirn sus afirmaciones natal. Si sus enemigos desconocen este hecho, el demonio
con ms escepticismo. Esta tctica tambin resulta adecua- puede fabricar un relicario falso y obligarles a perseguirlo
da para despistar a cualquier periodista que amenace con por todo el mundo mientras prepara sus defensas. En el
descubrir la verdad. Por otro lado, resulta mucho ms sen- momento en que se den cuenta del engao, se encontrarn
cillo asesinar a un paciente de un manicomio. con las dificultades mencionadas en Terreno Mancillado
En resumen, el Encadenado puede conservar su seguri- (pg. 44).
dad mediante el sacrificio de un individuo o de un pequeo Mientras el Encadenado posea un anclaje en el mundo,
grupo, incluso si ello significa la prdida de sirvientes escla- el demonio puede comenzar de nuevo. Si pierde toda su Fe
vizados o de un especialista til. Pero en ocasiones esto no (si carece de adoradores y ha gastado toda su Fe almacena-
es suficiente. da), el Encadenado se encontrar indefenso. Por este mo-
Si se ha descubierto su verdadera naturaleza o si es tivo, estos demonios nunca gastan toda su Fe. Al igual que
acusado de un delito importante (como el trfico de armas hicieron hace siglos, conservan la suficiente para empezar
o la fabricacin de armas biolgicas), el culto puede entrar de nuevo cuando sus enemigos tengan otras preocupacio-
a formar parte de la lista de organizaciones ilegales y ser nes o se hayan corrompido.
perseguido por el estado. Esto trae consigo asaltos milita-
res, bloqueo de cuentas y publicidad internacional. Combatiendo a los Cados
En el momento adecuado, la publicidad internacio- Fue la fuga de los cados la que despert a los Enca-
nal puede ser interesante para los planes del Encadenado. denados. Estos demonios supieron de inmediato de donde
Como hemos explicado con anterioridad, acaba siendo ne- provenan los cados y qu eran. Pronto se dieron cuenta
cesaria. El truco consiste en calcular el momento en el que de otras tres importantes cosas. La primera, que los cados
el demonio es lo suficientemente poderoso para soportar no se sentan automticamente inclinados a obedecerles ni
las consecuencias. Si el Encadenado no est preparado, no eran conscientes en un principio de su existencia. La se-
tendr otra opcin que dispersar la congregacin. En este gunda, que los cados posean poderes demonacos y cuer-
punto, no importa si sus adoradores hablan pblicamen- pos fsicos; podan moverse, percibir e incluso pasar por hu-
te del culto. Si el Encadenado ha sido fiel al principio de manos. La tercera, que podan obtener Fe de los humanos
mantener sus congregaciones separadas, ningn miembro de forma mucho ms flexible que los Encadenados. Un En-
de la antigua secta conocer la existencia del resto de for- cadenado capaz de esclavizar a uno o varios cados podra
talezas. Lo verdaderamente importante consiste en que, aprovecharse de sus capacidades en beneficio propio. De
independientemente de la naturaleza del enemigo, este igual forma, un Encadenado que consumiera la esencia de
est convencido de la inexistencia de otras fortalezas. Los un cado poda conseguir parte de su saber y del resto de
sacerdotes pueden ser sacrificados, ya sea luchando hasta sus conocimientos.
la muerte o dejndose capturar (para expandir las palabras Los Encadenados desean tener el mayor nmero posi-
de su dios en los interrogatorios y durante el juicio), ya sea ble de cados a su lado. Representan una gran ventaja, muy
para convencer a las autoridades para que cejen en sus in- superior a la de los adoradores mortales o los esclavos. Pero
vestigaciones. el peligro potencial tambin es apreciable. Es improbable
La principal prioridad del culto es la preservacin del que ningn cado, ni siquiera el ms poderoso de la Tierra,
relicario del demonio. Puede que la mayora de adoradores sea capaz de derrotar a cualquier Encadenado, aunque un
sea incapaz de entender la conexin entre el dios y su icono grupo de ellos puede representar una amenaza seria. Una
(o hayan llegado a verlo), aunque es capaz de comprender corte infernal representa una amenaza mayor, ya que est
que los impos no deben violar la zona sagrada. Los relica- organizada de forma similar a un culto y compite con el
rios de los Encadenados suelen ser fuentes de rumores y sa- Encadenado por la devocin mortal, por no mencionar su
ber oculto, adems de ser difcilmente identificables por los capacidad para organizarse ante nuevas amenazas. Como
enemigos. Incluso si saben lo que buscan, seran capaces resultado de ello, los Encadenados dedican una parte im-
de detectar la diferencia entre el verdadero relicario y uno portante de sus recursos a identificar, rastrear y neutralizar
falso en los segundos anteriores a que el sumo sacerdote a cualquier cado que ingrese en su territorio.
detone los explosivos que inundarn la cmara (y todo lo

54
Captulo Tres

En general, los Encadenados prefieren capturar y es- a la vez que dedica sus recursos a socavar y dividir la corte
clavizar a los cados que descubran, hecho por el que mu- desde el interior. Aunque los Encadenados son muy distin-
chos Reyes del Pavor han creado equipos especializados de tos a los cados, siguen siendo expertos en las artes de la
cazadores de demonios armarlos con una curiosa mezcla intriga, la poltica y la diplomacia, ya que han manipulado
de tecnologa moderna y reliquias arcanas. Estos equipos a varios imperios humanos a lo largo de la historia. Inten-
intentan someter y atar a los cados antes de llevarlos ante tarn dividir la corte potenciando las disensiones internas,
la presencia del Encadenado, aunque algunos de los Reyes la rivalidad y la ambicin personal mientras esperan que
del Pavor prefieren esclavizarlos personalmente. llegue el momento adecuado para golpear.
Si el demonio resulta ser demasiado astuto o pode- Servidores Infernales
roso para poderlo capturar, el Encadenado no dudar en
ordenar su destruccin. En muchos casos, esto conlleva Debido a su condicin demonaca, los cados poseen
una emboscada cuidadosamente preparada y diseada con una debilidad con la que los Encadenados estn muy fami-
la intencin de destruir el cuerpo del husped y desterrar liarizados. Cualquiera que conozca sus Nombres Celestiales
su espritu al Abismo. En algunas otras ocasiones, el En- puede invocarlos y atarlos a su servicio. Debido a su posi-
cadenado intentar consumir al demonio para apoderarse cin elevada en las huestes infernales, muchos Encadena-
de su poder. En estos casos, un equipo especial atacar y dos recuerdan los Nombres Verdaderos de aquellos demo-
debilitar a la vctima hasta que sea incapaz de resistirse, nios que estuvieron a su servicio.
arrastrndola acto seguido hasta el lugar donde espera el Debido a su dependencia de los rituales, los Encadena-
Encadenado para consumirla. dos hubieran cometido una estupidez si no hubieran apren-
Los Reyes del Pavor consideran que la mayor amenaza dido todo lo posible de los rituales humanos que los libe-
que pueden tener (dejando a un lado a otros Encadenados) raron del Infierno. Muchos de ellos poseen un excelente
consiste en la existencia de una corte infernal en su domi- conocimiento experimental de las tcnicas de invocacin
nio. En condiciones ideales, el Encadenado intentar dis- y atadura, aunque sufren las mismas restricciones que los
persar la corte mediante un ataque frontal si considera que cados (consulta los detalles en el libro de reglas de De-
la organizacin es suficientemente dbil. En caso contrario, monio). Es decir, alguien debe prepararles el ritual exacto
el Encadenado intentar hacerse notar lo mnimo posible para invocar al demonio especfico, el crculo de proteccin
adecuado y todos los detalles necesarios.

55
Los Encadenados

Los Encadenados no pueden utilizar estos conoci- Los esclavos que conocen el ritual de atadura simple-
mientos para invocar a sus antiguos sirvientes del Abismo mente sirven para canalizar el poder de su maestro. Es el
y esclavizarles. Ningn demonio puede hacer esto, ya que Encadenado el que obtendr el control sobre el cado, no
los rituales necesarios implican la presencia de expertos los esclavos. En el clmax de la ceremonia, el Encadenado
hechiceros humanos capaces de generar la Fe suficiente se unir al esclavo para enfrentar su voluntad contra la del
para alimentar la invocacin. Este hecho demuestra que cado. Como siempre, este contacto tendr consecuencias
los humanos participantes son capaces de hacer algo que catastrficas para el esclavo.
el Encadenado es incapaz de hacer por s mismo. Los de- Si no es posible realizar la atadura (o sta fracasa),
monios suelen no hacer demasiado hincapi en este espi- el cado debe ser retenido y conducido hasta la presencia
noso asunto. del relicario antes de destruir el cuerpo del husped. El
Los Encadenados pueden realizar invocaciones de de- Encadenado debe estar presente para devorar la esencia
monios que ya se encuentran en la tierra, aunque es poco del cado. O, si posee el saber apropiado, atar esta esencia
probable que dediquen su tiempo en invocaciones con la a un objeto.
esperanza de que algn antiguo sirviente ande cerca. Se Si la atadura tiene xito, el cado debe obedecer al
trata de un asunto de economa elemental: no suele salir Encadenado. Un hechicero humano, utilizando el mismo
a cuenta gastar tiempo y esfuerzos cuando existen otras ritual, puede atar a un demonio durante un tiempo limi-
necesidades ms concretas. tado y dar un nmero limitado de rdenes. La naturaleza
Con frecuencia, son los esclavos los que se encargan infernal del Encadenado le permite extender este perodo
de derribar a los enemigos de su maestro, o a algn espritu substancialmente. Es importante recalcar que aunque el
natural que el Rey del Pavor desea convertir en un servi- cado est atado, su esencia es libre. Slo mediante la po-
dor til. Para capturar un cado, se necesita un grupo de sesin del Encadenado o el conocimiento de su Nombre
esclavos que posea dones especiales como fuerza, resisten- Verdadero se convierte en un servidor infernal.
cia y velocidad sobrehumana, sentidos mejorados para no Los servidores infernales son los esclavos ms valiosos
dejarse engaar por las ilusiones e inmunidades al control para un Encadenado, aquellos en los que est dispuesto a
mental. Los esclavos poseen una voluntad dbil, por lo gastar energas para protegerlos y cuyos sentimientos pue-
que aquellos que se dedican a atrapar a los cados deben de llegar a tener en cuenta. Un servidor infernal puede
someterse a la exposicin de visiones sobrenaturales y ser participar en los rituales del Encadenado, ya que el demo-
capaces de resistir los efectos de las revelaciones. El equipo nio puede revelarle el saber necesario para ello. El servidor
ayuda a equilibrar la balanza. Las protecciones capaces de infernal es el responsable de la custodia del relicario, co-
absorber dao y defender contra el fro y el calor suelen noce su verdadero escondite, mata cuando el Encadenado
ser tiles, as como una gran variedad de armamento, in- lo desea, acta como mensajero entre las congregaciones
cluyendo opciones no letales como dardos tranquilizantes. y lidera los enfrentamientos contra otros Encadenados o
A diferencia de los Encadenados, los cados pueden sufrir contra las cortes infernales.
dao fsico, y una cantidad suficiente basta para someterlos. El servidor infernal es consciente de su situacin. Su
Ante todo, estos grupos deben poseen una gran ca- naturaleza, intelecto y habilidades permanecen intactos,
pacidad tctica. El ataque a un cado debe ser rpido y pero no puede desobedecer a su seor. Su Tormento se
certero, algo que no es fcil de conseguir. Puede ser nece- incrementa inexorablemente con cada accin indepen-
sario emplear tcticas de subterfugio, como hacerse pasar dientemente de su estado mental. Slo puede salvarse de
por polica, para mantener su guardia baja y conducirlo dos formas. La primera consiste en destruir a su seor. El
hasta el lugar adecuado. La parte ms crucial del asalto destierro del Encadenado al Abismo puede otorgarle cier-
consiste en el ritual de atadura, ya que no puede realizarse to respiro temporal, al menos hasta que el Rey del Pavor
en cualquier sitio. Al igual que ocurre con un ritual de regrese a la Tierra. La segunda consiste en que la natu-
invocacin, debe llevarse a cabo en un lugar adecuado. raleza del cado cambie en tal grado que como resultado
De una u otra forma, se debe conducir al cado hasta el de ello se produzca un cambio en su Nombre Verdadero.
interior del crculo y mantenerlo en el interior hasta que Aunque la realizacin de este cambio constituye una tarea
el ritual haya finalizado. excepcionalmente compleja mientras el cado est some-
El cado tambin puede ser vctima de ataques a su tido, un demonio paciente y determinarlo puede utilizar
fuente de fuerza (rastreando y eliminando a sus esclavos), las oportunidades que se le presentan para redimirse con
ya que todo Encadenado es consciente de que la muerte la esperanza de que estos actos lo alejen de los errores riel
de los esclavos debilita al demonio, aunque la desapari- pasado.
cin de todos pone en peligro su utilidad como sometido.
Bien, no exactamente, ya que siempre se le puede ordenar
que reclute algunos.

56
Captulo Tres

los archiduques. En el otro lado de la balanza, dos o tres


Otros Servidores Inhumanos Encadenados jvenes podran aliarse para hacer frente a
Los espritus de los esclavos difuntos no pueden un antiguo que amenazara con eliminarlos. Slo las cir-
proveer Fe (de hecho la consumen), aunque existen cunstancias ms excepcionales daran lugar a una alianza
buenas razones para conservarlos. En primer lugar, entre el fuerte y el dbil, ya que el ms dbil debera estar
nada impresiona ms a un adorador mortal que una en condiciones de ofrecer algo que no pudiera obtenerse
prueba de que existe la otra vida. Tambin sirve para mediante su destruccin, pero en general, los Encadenados
demostrarle que la muerte no es una salida. En segun- slo toleran la presencia de aquellos a los que no se atreven
do lugar, los fantasmas y los muertos andantes poseen a atacar. El mundo del Encadenado se compone de terri-
poderes propios (como se describe en la Gua del Na- torios ms o menos estables en manos de demonios que
rrador de Demonio) y pueden constituir una buena conspiran para descubrir las debilidades de sus vecinos.
lnea defensiva, especialmente contra enemigos huma- Ha pasado demasiado poco tiempo desde su despertar
nos. En tercer lugar, la posesin de fantasmas le sirve al para asegurar que esta forma de comportamiento se con-
Encadenado para preservar conocimientos que de otra vertir en la tnica. En general, los territorios son an de-
forma se perderan irremediablemente. masiado pequeos y la poblacin humana de base es vasta.
Si los llamados Chiquillos de Can llegan a aliarse Tambin hay que tener en cuenta la presencia de los cados
con los Encadenados, las posibilidades son terrorficas. y de sus cortes. Podemos afirmar que una ciudad ya ha de-
Se rumorea que algunos vampiros han adorado a los mostrado ser lo suficientemente atractiva como para que
demonios durante siglos. Aunque no proporcionan Fe, dos Encadenados se enfrenten por ella y que se sospecha
son ms poderosos que cualquier otro servidor infernal, que Los ngeles es una ciudad compartida por dos Enca-
eso sin contar la posibilidad de que el saber de la guerra denados (as como fuente de rumores de la presencia de los
se haya preservado a lo largo de su lnea de sangre y archiduques). La enemistad tradicional entre estos demo-
est a disposicin del Encadenado. nios nunca desaparecer, aunque las necesidades persona-
les darn lugar a alianzas en el futuro inmediato.
Los Encadenados evitan que sus seguidores tengan co-
Enemistades Entre Encadenados nocimiento alguno de la existencia de otros Encadenados
Cuando los Encadenados despertaron, con lo primero durante tanto tiempo como sea posible. La revelacin de
que se familiarizaron fue con las amenazas de otros Enca- que existen distintos dioses con poderes similares puede
denados. por lo menos dar lugar a la posibilidad de elegir entre ellos,
Un Encadenado podra ser capaz de tolerar la pre- que es otra de las cosas que estos dioses no desean que
sencia de unos cuantos cados en su territorio aunque le pase por las mentes de sus adoradores. Conforme las per-
arrebataran Fe mediante sus esclavos. Cualquier influencia sonas van progresando al servicio de su seor, adquieren
que obtengan ser tenida en cuenta por el Encadenado y el conocimiento de la existencia de sus rivales, slo con el
har que su sometimiento posterior sea ms reconfortante. propsito de elaborar una ms efectiva oposicin.
Pero la presencia de otro Encadenado significa guerra. Este Podra un Encadenado ayudar a un esclavo ajeno a
Encadenado posee su propio culto, e incluso aunque tenga liberarse del poder de su maestro? Es posible, siempre que
otros objetivos, compite por los mismos recursos. este Encadenado tenga la intencin de utilizar su poder
As como los Encadenados pueden devorar a los ca- para convertir al esclavo en un nuevo ser: una tremenda
dos, tambin pueden devorar a otros Encadenados. El he- inversin de recursos que slo podra esperarse en el caso
cho de que los Encadenados con que se encuentran los de un individuo extremadamente valioso. Pero tambin es
cados de hoy en da sean ms poderosos que antao es posible que el sometido de un Encadenado se viera some-
debido a la supervivencia de los ms aptos. Es justo men- tido por otro, cancelando su conexin previa (y condenn-
cionar que ningn Encadenado de la actualidad conoce el dole irremediablemente, por supuesto). Pero en verdad, es
Nombre Verdadero de cualquier otro Encadenado. Los En- improbable que un Encadenado encuentre a un ser huma-
cadenados aprovechan las debilidades de sus semejantes y no lo suficientemente interesante o poderoso como para
sus enfrentamientos estn marcados por la destruccin en hacer el esfuerzo. Lo que s es ms probable es que el Enca-
masa de los adoradores y por sus intentos para descubrir la denado se esfuerce por proteger a un fugitivo (sin duda los
localizacin del relicario del enemigo. demonios ocultar su paradero a su amo) y convencerle con
La historia de los Encadenados demuestra que es po- promesas hasta que le haya sonsacado hasta el ltimo deta-
sible que demonios de fuerza similar puedan establecer lle de las operaciones de su maestro que pueda proporcio-
alianzas (o como mnimo treguas), como la existente entre nar para acto seguido entregarlo a sus seguidores para que
Abaddon y Asmodeo. Estos demonios unieron sus fuerzas se encarguen de torturarlo como a un enemigo, o usarlo en
para conseguir un frente comn defendible ante el resto de el prximo sacrificio.

57
Los Encadenados

los consumidores y homogeneizando un sinnmero de f-


Perdurables Como Montaas,
bricas, tiendas y administraciones dispersas ponlos cinco
Pacientes Como el Mar continentes. Muchos Encadenados valoran sus territorios
Todos los Encadenados estn en guerra con la cons- como en el pasado, aunque la verdad es que estos demo-
ciencia humana. Todos los conceptos de autodetermi- nios carecen de esa necesidad, a no ser que forme parte de
nacin y dominio del planeta que en ausencia de fe son su anclaje. La influencia es la llave que abre la puerta de
responsables de la degeneracin del mundo moderno con- sus objetivos.
tribuyen a la dignidad de la humanidad. Los seres huma- Cules son esas metas? Construir un imperio con ciu-
nos son los descendientes de Adn y Eva, aquellos que dadanos que alimenten al demonio de Fe. Derrotar a sus
condenaron a Lucifer y heredaron el planeta. Para los En- enemigos para conseguir seguridad. Todo perfectamente
cadenados, el nico uso de los humanos consiste en con- razonable, son metas humanas. Pero los Encadenados no
tribuir a la realizacin de sus grandes designios. Todos los son humanos. Algunos estn tan inmersos en sus papeles
seres humanos necesitan creer en algo de forma ciega. Los de dioses que no dedican tiempo a otra cosa, aunque todo
Encadenados desean resucitar la Fe en el mundo destru- lo que hacen los deja completamente insatisfechos. Bajo
yendo la individualidad humana en el proceso. toda esta fachada se ocultan los recuerdos de la Era de
Muchos de los planes a largo plazo de los Encadena- las Atrocidades, de ese momento en que la Fe de los ado-
dos estn relacionados con encontrar puntos dbiles en la radores permiti que los ngeles remodelaran el mundo.
sociedad humana desde donde puedan presionar para da- En ellos se oculta el fugaz recuerdo de un ngel, de un
ar a las instituciones. Hacer que la gente se sienta preo- ministro de la creacin. Este es su mximo objetivo. Pero
cupada e insegura, prepararla para creer. El gobierno es un la entidad que posee estos recuerdos es incapaz de conce-
blanco obvio, ya que cuanta menos confianza tengan los bir un Edn, un regreso al paraso perdido. El inundo que
ciudadanos en sus gobernantes, ms fcilmente aceptarn es capaz de crear es algo tan fantasmal e incomprensible
una alternativa. La polica, el ejrcito y las herramientas como l misma. El demonio borrara la imagen de Dios de
de la ley (todas aquellas formas en que la sociedad se auto- dada ser vivo y la reemplazara con la suya. En ese mo-
rregula para protegerse) deben ser despojados de cualquier mento su venganza sera completa.
credibilidad que posean en el Mundo de Tinieblas. Pero sus El culto del demonio es el primer objetivo de sus am-
proyectos van ms all. Existen motivos que impulsan a los biciones. Sus esclavos pueden desarrollar rasgos reconoci-
Encadenados a infiltrar a esclavos en organizaciones que no bles o deformidades similares: la marca de los elegidos. La
ofrecen amenaza alguna con la intencin de corromperlas tendencia a entregar los mismos dones podra crear una
o destruirlas. Estos motivos pueden llevar a un Encadenado subcultura, un grupo de gente capaz de comer, dormir u
a crear un asesino en serie sin adoctrinarlo en la secta, sim- obtener placer slo de una forma concreta. Esta forma de
plemente enloquecindolo y dejndolo suelto entre la so- comportarse estara acompaada de todas las perversiones
ciedad. El suicidio de un cantante famoso, el derrumbe de propias de los rituales, ya que slo podra desarrollarse a
una escuela sobre sus alumnos, la contaminacin de pozos lo largo del tiempo en el que el culto continuara operan-
destinados a salvar a la poblacin en caso de sequa, todas do. Los rituales son sagrados, aunque el resto de las cosas
estas cosas sirven para alimentar la nocin de que la huma- pueden convertirse en un estilo de vida que los seguidores
nidad carece de valor intrnseco, que la vida y la conscien- se esfuerzan por emular. Ciertas clases de demencia, espe-
cia no son sacrosantas y que al universo no le importa en cialmente la paranoia y la histeria, se extienden en esas
absoluto. Cuando la humanidad se haya dejado llevar por condiciones como si fueran epidemias, convirtindose en
la depravacin y la desesperacin, los Encadenados podrn otra caracterstica. Con el paso del tiempo, quin sabe lo
reconstruir su imperio, canalizando el miedo para rehacer el que el Encadenado ser capaz de pedir a sus adoradores o
cosmos a su propia imagen. qu cambios imprimir sobre sus cuerpos o sus persona-
En el pasado, el trmino imperio estaba relacionado lidades? Existen muchos rumores sobre las monstruosas
con ejrcitos sometiendo territorios enemigos alrededor sub-razas del pasado: gigantes y seres alados que servan
de la ciudad donde resida el dios supremo. Muchos enca- a sus dioses.
denados todava conservan este significado de poder, aun- Otra diferencia fundamental entre los Encadenados y
que algunos comienzan a considerar otras posibilidades los cados es que los Encadenados son incapaces de perci-
que ofrece el mundo moderno. La televisin, por ejemplo, bir el tiempo humano. Aunque son conscientes de la posi-
puede emitir hacia el territorio de un pas capaz de resis- bilidad de su destruccin, son seres eternos. Todo Encade-
tirse mediante medios fsicos, pero incapaz de evitar que nado es consciente que ha pasado tiempo desde su cada
su pueblo se deje llevar por un programa estrella. Tambin en el letargo, aunque este concepto es bastante impreciso.
existe el tema de las marcas comerciales: productos que El demonio podra no ser consciente de que el sumo sa-
circulan libremente por el mundo creando lealtad entre cerdote que est a su servicio es una persona distinta de la

58
Captulo Tres

de su ancestro, aunque es improbable que esto le importe tienen las mismas edades y los mismos temores humanos,
demasiado. Los nicos intervalos de tiempo con los que el aunque algunos son percibidos como microbios o asteroi-
demonio est familiarizado son los que transcurren entre des. Con el tiempo, los Encadenados absorbern estas no-
ceremonias, aunque estos deberan formar un ciclo infini- ciones, quiz ms rpido de lo que imaginan.
to. Un Encadenado es capaz de concebir y llevar a cabo El aspecto ms peligroso e impredecible de la era ac-
planes que tardarn siglos en dar frutos, ya que est acos- tual es el m hecho de que los seres humanos que viven a
tumbrado a entablar luchas contra otros Reyes del Pavor finales del siglo XX y caen bajo las redes de los Encadena-
de ms de un siglo de duracin. Esta longevidad puede dar dos estn familiarizados con los cambios. Los ordenadores
lugar a errores de imprecisin, como es el caso de agentes personales y el DVD eran completamente desconocidos
infiltrados muriendo de viejos antes de ser activados o mi- hace 20 aos. Hace diez aos no existan clones, la po-
nimizar la importancia a los cargos hereditarios en el seno sibilidad de descifrar el genoma humano constitua una
del culto. Los demonios tambin pueden tener ideas total- mera especulacin y los telfonos mviles no se haban
mente errneas sobre el tiempo necesario para desarrollar convertido en una parte fundamental de la vida moderna.
avances tecnolgicos. Si la comunicacin con el otro lado Antao los nuevos descubrimientos podan tardar siglos,
del mundo es instantnea, por qu no se puede conseguir en la actualidad las generaciones slo tienen que pedirlos,
la vacuna contra el cncer en un par de das? Esto no su- y de estas generaciones, son las que esperan algo nuevo las
cede cuando el Encadenado en cuestin ha usado su tiem- que estn respondiendo a la llamada de los Encadenados.
po para ponerse al da en algn campo de la ciencia. En Quin puede adivinar los efectos futuros de la combina-
este caso el demonio no esperar milagros de la noche a cin de estos deseos con la ambicin de los Encadenados?
la maana, aunque esto no evitar que sienta frustracin Es este fenmeno el que todos aquellos conscientes
ante la demora o sea sorprendido por la velocidad de las del peligro de los Encadenados deben evitar. Pueden ata-
innovaciones tecnolgicas. car a los cultos de los demonios, destruir o liberar a sus
A pesar de su naturaleza, los Encadenados no son servidores inhumamos, descifrar la naturaleza de sus reli-
seres estticos. Conforme transcurre el tiempo e impone carios y descubrir sus Nombres Verdaderos. Tan slo de-
cambios a sus adoradores, acaban siendo conscientes de ben tener cuidado en asegurarse de que con sus acciones
l. Sus adoradores contribuyeron a modelarles durante su no estn sirviendo a la causa de otro Encadenado que est
primera edad de su dominio, proceso que ahora vuelve a al acecho. Pueden intentar avisar a la humanidad del pe-
llevarse a cabo. Ningn Encadenado reconocera que las ligro, pero no acabarn sirviendo a los Encadenados, ya
visiones que se abren paso a travs de su esencia tienen que se acelerar el tiempo que necesita 1 para permanecer
algo que ver con los patticos insectos que lo alimentan. en secreto y podrn emerger ante la humanidad mostran-
Aunque es as. Los adoradores de los demonios todava do su verdadero rostro?

59
Cuando Dominic Ellington comenz la caza de Belial estaba bien preparado.
Pas no das, sino meses, en la Biblioteca Negra de los Cazadores de Estrellas, aprendiendo
cada conocimiento que esta orden haba recopilado sobre el archiduque. Escudri las anotaciones y
los grimorios del mago negro Gilles de Rais, quien haba invocado a Belial siglos atrs. Interrog a
los desgraciados demonios que la orden haba esclavizado en busca de conocimientos tiles. No dej
ningn cabo suelto sin atar, su bsqueda no tena debilidades, aunque sus compaeros desconocan
sus planes.
Djalos que pierdan el tiempo cazando diablillos y fantasmas se dijo a s mismo. Yo esclavizar
a un prncipe demonio y los Cazadores de Estrellas se sometern a mis rdenes.
Cuando Dominic Ellington lleg hasta la iglesia oculta de Belial, estaba bien preparado. Su
camisola de seda estaba repleta de unos fragmentos de los Pergaminos del Mar Muerto preparados
mediante rituales para protegerle contra Belial, el ngel de la Hostilidad. Sus zapatos y su cayado
estaban grabados con plata y oro blanco bendito (su luz mstica serva como contrapunto a la oscu-
ridad demonaca). Tambin llevaba un frasco de agua bendita en su cinturn, un crucifijo de hierro
robado de la tesorera vaticana y un Magnum calibre .45 cargado con municin santificada.
Gracias a estas guardas, armas, salvaguardas y otras medidas de seguridad, Dominic estaba se-
guro de que poda ser un adversario a tener en cuenta por cualquier demonio. No sinti miedo cuando
el plido sirviente le introdujo en el convento subterraneo. Tampoco sinti miedo cuando oli la
sangre que se secaba en el suelo ni cuando vio el pequeo dolo proveniente de la edad de la Atlntida.
En ese momento Belial se materializ frente a l y Dominic conoci el miedo y el terror.
Cuando el cuerpo de la Gran Bestia se materializ a partir de la oscuridad, la sangre y los
aullidos, Dominic sinti cmo sus intestinos y su cordura se licuaban. Sus piernas se negaron a
sostenerle y cay de rodillas. La forma monstruosa del archiduque se acerc a l, salpicndole de brea
y sangre mientras el diabolista balbuceaba palabras sin sentido. Un apndice rebosante de suciedad e
icor rept hacia l, se abri paso hacia su interior a travs de su garganta y lleg hasta su cerebro.
Cuando las ltimas trazas de cordura se escapaban por sus pies, se dio cuenta de que estaba tan
preparado para esta experiencia como cualquier otro ser humano. Estaba tan lejos de poderle hacer
frente que era totalmente cmico. El uso de defensas humanas contra un archiduque del Infierno era
tan irrisorio como utilizar un paraguas para defenderse de un huracn.
La lengua negra de Belial se abri paso hasta el cerebro de Dominic, y mientras haca trizas su
alma pudo or la voz de su nuevo maestro.
RENE A LOS CAZADORES DE DEMONIOS
TRELOS HASTA ESTE LUGAR
CAZARIS AL PORTADOR DE LA LUZ PARA MI
Captulo Tres:
Desenterrando
a los Viejos
Dioses
La muerte ha construido un trono
en una extraa ciudad solitaria.
Alejada en el remoto oeste,
donde lo bueno, lo malo, lo mejor y lo peor
yacen en descanso eterno.
All los templos, palacios y torres
(Torres antiguas que no se tambalean!)
no se parecen en nada a las nuestras.
En derredor, olvidadas por el viento
resignadas bajo el cielo
yacen las aguas de la melancola.
Edgar Allan Poe "La ciudad bajo el mar"
Los Encadenados son algo ms que demonios podero- terreno comn, como lo demuestra el hecho de que cualquier
sos. Cada uno de ellos es un ser profundamente extrao, una demonio puede convertirse en un Encadenado si se dan las
criatura que nunca ha conocido las emociones humanas y circunstancias adecuadas.
que piensa y percibe de una forma completamente distinta En trminos de juego, podemos crear y definir a los En-
a la de cualquier otro ser de la Creacin, un ser que ha sido cadenados como a cualquier otro personaje. Estos demonios
remodelado por las creencias de sus adoradores y las limita- poseen Atributos, Habilidades, Trasfondos y otros rasgos.
ciones de su relicario. Muchos de estos rasgos son los mismos que los de cualquier
A pesar de ello, hay que tener presente que a pesar de otro personaje de Demonio, mientras que otros son exclu-
que estos seres aberrantes sean algo ms que demonios, si- sivos de ellos. Adems de estos rasgos adicionales, los Enca-
guen siendo demonios (o mejor dicho, fueron demonios en denados poseen distintas capacidades sobrenaturales (y dis-
el pasado, algo similar a lo que ocurre con los vampiros que tintas debilidades) que el resto de personajes. Este captulo
fueron seres humanos). Las diferencias entre los Encadena- describe cmo crear un personaje Encadenado y detalla las
dos y el resto de los demonios son tan grandes como las di- caractersticas y los rasgos que diferencian a los Reyes del
ferencias entre un humano y un vampiro. Existe un amplio Pavor del resto de personajes.
Captulo Tres

Modelando la
fernal de los archiduques y otros Encadenados mayores.
Los personajes podran representar a Encadenados jvenes
atados a relicarios durante la Edad Oscura que dispusieron
Abominacin de poco tiempo para amasar poder antes de sumirse en el
letargo. Alternativamente, el personaje pudo ser invocado
Los personajes Encadenados se crean de la misma for- en un pasado remoto y perder gran parte de su poder du-
ma que cualquier personaje de Demonio (con la ayuda de rante las luchas del pasado.
las reglas del manual bsico), aunque el proceso genrico
sufre algunos cambios para reflejar sus habilidades y sus li- Casa
mitaciones exclusivas. Al igual que ocurre con el resto de demonios, todo En-
cadenado fue miembro de una Casa infernal determinada.
Paso Uno: A pesar de ello, los Encadenados estn menos influencia-
Concepto del Personaje dos por su pertenencia a una Casa que el resto de demo-
nios. Los cambios impuestos en ellos por la Fe humana los
Concepto han apartado del ser que Dios cre. Ya no comparten los
Los personajes Encadenados cuentan con casi los mis- puntos de vista ni los mtodos de sus antiguos compaeros
mos Conceptos para elegir que el resto de personajes de De- ni sienten lealtad por sus hermanos de antao. Cada abo-
monio. Algunos Encadenados son unos destructores bruta- minacin es una Casa en s misma. Selecciona una Casa
les, mientras otros son unos manipuladores sutiles. Algunos para tu personaje, aunque no te sientas demasiado limitado
operan mediante grandes redes de adoradores y se rodean de en trminos de poderes, perspectivas y cosas similares.
cientos de esclavos, mientras otros mantienen un pequeo Faccin
nmero de esclavos y poseen un culto pequeo y controla- Casi todos los Encadenados constituyen una faccin
ble. Algunos han conseguido amasar un gran poder, otros en s mismos, ya que solo sienten lealtad hacia ellos, por
han perdido gran parte del mismo durante su largo sueo y lo que la poltica infernal tiene poco significado. Muchos
deben luchar desesperadamente para reconquistarlo. personajes Encadenados no estn alineados con ninguna
Ten presente que cada horror Encadenado comenz faccin especfica, mientras que los pocos que sienten cier-
siendo un demonio normal confinado en el Abismo. Cuan- ta simpata por alguna la interpretan de forma retorcida.
do decidas el concepto de tu personaje, pregntate cmo el Muchos Encadenados alineados son esencialmente
demonio lleg a ser lo que es el en Mundo de Tinieblas mo- Faustianos. Conocen de primera mano el poder de la ado-
derno. Cundo fue invocado? Qu clase de culto creci a racin humana y no desean otra cosa que el sometimiento
su alrededor? De qu forma le han influido las creencias y de todos los seres humanos. Muchos otros son Voraces en
los deseos de sus seguidores? busca de saciar su apetito por el dolor y el sufrimiento me-
Los personajes creados mediante este sistema son En- diante la destruccin y las atrocidades. Hay pocos Crpticos
cadenados menores. Aunque son ms poderosos que la y menos an son Luciferinos o Reconciliadores. Los obje-
mayora de demonios, empalidecen al lado del poder in- tivos y mtodos de estas facciones no motivan a horrores
como los Encadenados.
Dioses Antiguos Naturaleza y Conducta
Aquellos Narradores que deseen crear un boceto Muchos Encadenados poseen el mismo Arquetipo para
de los Encadenados ms poderosos (a los terribles ar- Naturaleza y Conducta. El hecho de ocultar la verdadera
chiduques o a poderosas promesas como el demonio naturaleza tras una mscara es propio de la vanidad huma-
Encadenado Baal) pueden utilizar el sistema descrito na, algo demasiado complicado para que los Encadenados
en este captulo para crear un esqueleto bsico que de- puedan comprenderlo. Estos seres actan segn sus deseos
beran completar con los detalles sobre los demonios y les trae sin cuidado lo que se piense de ellos. Algunos
mayores incluidos en el Captulo tres de la Gua del Encadenados, sin embargo, han aprendido el valor de la
Narrador de Demonio. Opcionalmente, animamos a manipulacin y del engao, hecho por el que estos seres
los Narradores a describir a estos personajes poderosos poseen Naturalezas que difieren de sus Conductas.
con pinceladas ms amplias. Los Encadenados como Los personajes Encadenados no pueden tener las si-
Abaddon y Belial son semidioses capaces de poseer guientes Naturalezas: Ansioso de emociones, Bizarro, Con-
cualquier nivel de rasgos o poderes que deseen tener. formista, Mrtir, Nio, Penitente, Protector o Vividor. Todos
En vez de limitarlos con un proceso de creacin me- estos Arquetipos estn basados en deseos y motivaciones hu-
cnico, el Narrador debera asignar a estos personajes manas (compasin y deseo, necesidad de adrenalina o creen-
cualquier capacidad que crea que pueda adecuarse a cia en un propsito mejor), por lo que son totalmente ajenos
las necesidades de su crnica. a la personalidad inhumana de los Encadenados.

63
Los Encadenados

Puedes encontrar Arquetipos de personalidad adecua-


dos a las necesidades de los Encadenados en la pg. 71.
Relicario
El primer punto importante que diferencia a los Enca-
denados de otros cados es la necesidad de un relicario (el
objeto fsico que les sirve como hogar). Existen tres clases
distintas de relicarios, cada una de las cuales posee distin-
tos puntos fuertes y dbiles. Los Encadenados permanecen
atados a estos objetos hasta que sean destruidos (ya sea el
demonio o el objeto).
Los relicarios perfectos son los objetos ms frecuen-
tes, objetos que fueron preparados de forma intenciona-
da para albergar el espritu del Encadenado. Los mortales
construan relicarios como parte del proceso de invocacin
para rescatar al demonio del Infierno. Cada uno de estos
relicarios est en sintona mstica con el Nombre Verda-
dero y la forma espiritual del demonio que lo habita. Los
relicarios perfectos suelen estar fabricados con materiales
de alta calidad, como metales preciosos, joyas y mrmol,
objetos que suelen tener cierta afinidad con su habitante.
Los demonios Encadenados atados a un relicario perfecto
suelen ser los ms poderosos, ya que la gran calidad del
relicario les permite tener acceso a todas sus capacidades
demonacas. Por contra, estos relicarios suelen ser especial-
mente obvios, por lo que los enemigos no tienen demasiada
dificultad para localizarlos.
Los relicarios improvisados son menos frecuentes y
suelen pertenecer a Encadenados menores. Estos demonios
no fueron atados a un objeto adecuado por sus seguidores,
sino que lo hicieron ellos mismos. Esto suele ocurrir cuan-
do un demonio es expulsado de un cuerpo humano y debe
vincularse para evitar ser arrastrado hasta el Infierno (Este
proceso se describe en el Libro de reglas de Demonio).
Tambin puede suceder que el demonio sea invocado por
mortales que no han preparado un relicario adecuado. En
este caso, para evitar regresar al Infierno, el demonio debe
atarse al primer objeto que encuentra. Los relicarios impro-
visados causan grandes dificultades a su habitante, ya que
son casi incapaces de contener al espritu del demonio y
no otorgan las ventajas de los relicarios perfectos. A pesar
de ello, los Encadenados que habitan un relicario impro-
visado poseen una ventaja: les resulta mucho ms sencillo
manifestarse que a los demonios que habitan un relicario
perfecto.
Algunos relicarios no son objetos, sino lugares. En ver-
dad, estos lugares constituyen variantes de los relicarios
perfectos (sus seguidores han optado por atar al Encadena-
do a una caverna secreta, una arboleda, un templo blasfe-
mo o algo similar). Los Encadenados que habitan un lugar
disfrutan de los mismos beneficios y poderes que aquellos
que habitan relicarios perfectos. Adems de ello, el demo-
nio puede extender su consciencia y su poder por todo el
lugar, controlando todo lo que ocurre en el interior de sus

64
Captulo Tres

lmites. Por contra, los lugares son inmviles, por lo que si festarlo de forma limitada, ya que son incapaces de actuar
sus enemigos descubren la localizacin del relicario, estos fsicamente o interactuar con otros seres sin recurrir a po-
Encadenados no pueden ordenar a sus servidores que lo deres sobrenaturales. Los personajes Encadenados poseen
oculten en un lugar seguro. mejores Atributos que otros demonios, aunque solo pueden
Elige una de estas clases de relicarios (perfecto, impro- utilizarlos cuando se manifiestan fsicamente o mediante
visado o situacional) para tu personaje Encadenado. Puedes las evocaciones de su saber.
encontrar los detalles completos de la mecnica de cada cla- Como ocurre con cualquier personaje estndar de De-
se en la seccin Rasgos del relicario de la pg. 69). monio, debes priorizar los Atributos Fsicos, Mentales y
Sociales de tu personaje Encadenado. Cada Atributo posee
Paso Dos: el valor bsico de un punto. Divide ocho puntos entre los
Selecciona Atributos Atributos primarios, seis entre los secundarios y cuatro en-
tre los terciarios. Cada Atributo puede alcanzar un valor
Como todos los personajes, los Encadenados poseen mximo de cinco puntos.
nueve Atributos, hecho que a primera vista podra parecer
extrao, incluso imposible. Cmo puede poseer Destreza Paso Tres:
un ser que habita una estatua de piedra? Cmo puede ser
que una criatura que carece de ojos o cualquier otro rgano Selecciona Habilidades
sensorial tenga Percepcin? Cmo puede ser que un espri- Como ocurre con otros personajes, los Encadenados
tu invisible posea Apariencia? poseen varias Habilidades: Talentos, Tcnicas y Conoci-
Los Atributos de los Encadenados no reflejan las forta- mientos. Debes decidir el grupo de Habilidad primario para
lezas y debilidades de un cuerpo o cerebros fsicos. En vez de tu personaje, el secundario y el terciario. Puedes gastar 17
ello, muestran el poder potencial del Encadenado y los puntos puntos en las Habilidades primarias, 12 puntos en las se-
fuertes de su espritu retorcido. En el pasado este demonio cundarias y siete en las terciarias. Ninguna Habilidad pue-
fue un ser compuesto de Fe y energa celestial, por lo que el de superar los tres puntos.
potencial para manifestar ese cuerpo todava existe en el in- Por supuesto, puede parecerte que el nmero de Habili-
terior del alma corrupta del Encadenado. Por ello, aunque el dades no es demasiado elevado para un ser de miles de aos.
Encadenado sea incapaz de moverse o actuar desde el inte- Por desgracia, los Encadenados no las aprenden tan rpido
rior de su relicario, su alma posee el potencial para moverse y como los mortales o el resto de demonios, ya que no pueden
posee todos los Atributos que tuvo en el pasado. ponerlas en prctica. Un ser que est atrapado en el interior
Los Encadenados suelen tener un mayor potencial de una estatua no puede pintar, cabalgar, forjar una espada
de energa que los demonios, aunque solo pueden mani- o disparar un arma. La nica forma en que un Encadena-
do puede aprender una nueva Habilidad es poseyendo un
El Rostro del Horror esclavo mortal que posea esa Habilidad y arrebatndole el
conocimiento de sus recuerdos. Aunque los Encadenados
Los Encadenados son unos seres horribles sin ex- pueden desarrollar Habilidades puramente mentales (como
cepcin. Son criaturas de una deformidad blasfema tan es el caso de la mayora de Conocimientos) mientras perma-
grotesca que son capaces de empujar a la mente huma- necen en el interior de sus relicarios, solo pueden poner en
na al abismo de la locura. Algunos pueden conjurar la prctica sus Habilidades sociales y fsicas mientras se mani-
ilusin de la belleza, aunque no pueden ir ms all. Tras fiestan en el mundo, ya sea poseyendo a un esclavo o mani-
su mscara se esconde una imagen horrible. festando su cuerpo apocalptico. Adems, esto solo pueden
A pesar de sus deformidades, los personajes En- hacerlo durante cortos perodos de tiempo. Esto hace que los
cadenados pueden tener puntuaciones de Apariencia Encadenados desarrollen sus Habilidades de forma ms lenta
que oscilan entre 1 y 5. Para estos personajes, el Atri- y tengan dificultades para desarrollar nuevas Habilidades. Lo
buto de Apariencia representa su grado de fealdad, o ms probable es que posean una pequea seleccin de habili-
ms exactamente, el grado en el que es capaz de influir dades a niveles elevados.
en otros con la ayuda de su apariencia fsica. Un En- Las Habilidades son muy tiles para los personajes En-
cadenado de Apariencia 1 es horrible, aunque los mor- cadenados, aunque no las suelan utilizar a menudo. Cuando
tales solo huyen cuando lo ven. Un personaje con una un Encadenado posee a un cuerpo mortal, puede utilizar sus
Apariencia de 5 es tan terrible que un solo vistazo a su niveles de Habilidad en vez de los del mortal si estos son su-
verdadera faz basta para destruir la cordura humana. periores. Los niveles de Habilidad de los Encadenados tam-
Independientemente del aspecto del personaje, el Atri- bin juegan un papel importante en las tiradas de evocacin.
buto de Apariencia se usa de forma normal, sumndose Adems de las Habilidades estndares del Libro de Re-
a las tiradas de Habilidad adecuadas y formando parte glas de Demonio, los Encadenados pueden aprender otras
de las tiradas de evocacin. habilidades. Consulta los detalles en la pg. 72.

65
Los Encadenados

Paso Cuatro: Ventajas Necesidades


Los demonios que se encarnan en huspedes humanos
Trasfondos poseen Virtudes (emociones humanas y ticas que evitan
A lo largo de su existencia, los Encadenados han amasado su descenso al Tormento). Los Encadenados ya han cado
grandes redes de adoradores y han extendido sus tentculos de al fondo de esta espiral y para muchos no hay vuelta atrs.
influencia a lo ancho de la sociedad mortal. Muchas de estas ba- Por ello, los Encadenados carecen de las tres Virtudes que
ses de poder desaparecieron durante el largo letargo de los En- poseen otros personajes de Demonio.
cadenados, aunque los Reyes del Pavor se han apresurado a re- De hecho, en vez de evitar las pasiones dementes del
vivir los cultos desaparecidos y restablecer sus imperios secretos. Tormento, los Encadenados parecen regocijarse en ellas.
Este hecho hace que los personajes Encadenados posean ms Todos los Encadenados, incmodos en sus prisiones inm-
Trasfondos que el resto de demonios. Puedes dividir 10 puntos viles, ansan los placeres fsicos (poseer un cuerpo y una
entre los distintos Trasfondos disponibles para tu personaje. mente que puedan controlar para satisfacer sus deseos).
No puedes asignar puntuaciones en Contactos, Fama, Se- Esta carencia se manifiesta como tres Necesidades que po-
guidores o Mentor. Estos rasgos reflejan la posicin del perso- nen de manifiesto los apetitos retorcidos por los placeres y
naje en la sociedad mortal y los Encadenados estn al margen el poder que puede proveer un cuerpo mvil. La Necesidad
de ella. Los esclavos de los Encadenados s pueden tener estos de la Carne mide la lujuria del Encadenado por las sensa-
Trasfondos, por lo que los Encadenados inteligentes se apres- ciones fsicas: comer, sentir dolor o aplastar los crneos de
tan a someter a esclavos con influencia en la sociedad mortal. sus enemigos. La Necesidad del Pensamiento determina el
Los Trasfondos de Legado y Pactos tambin son inade- deseo de la criatura por los estmulos intelectuales: apreciar
cuados para los personajes Encadenados. Los Encadenados no los gritos de los inocentes o viviseccionar un cuerpo para
sufren la prdida de recuerdos detallados que sufren los demo- observar sus msculos. La Necesidad de la Emocin mide
nios que habitan cuerpos mortales, por lo que el Trasfondo de el deseo del personaje por sentir emociones y manipular los
Legado no les sirve para nada. Tampoco forman pactos con los sentimientos ajenos: romper corazones, destruir las espe-
mortales a cambio de Fe. En vez de ello, los Encadenados ob- ranzas y retorcer la voluntad de los mortales.
tienen Fe mediante los rituales de adoracin de sus seguidores. Tu personaje comienza el juego con un punto en cada
Para sustituir estos Trasfondos perdidos, los Encade- Necesidad y debes repartir tres ms entre ellas. Durante la
nados cuentan con una serie de nuevos Trasfondos. Con- crnica, las Necesidades entrarn en juego siempre que tu
sulta los detalles en la pg. 75. Estos demonios tambin personaje posea a un esclavo mortal o manifieste su forma
poseen el Trasfondo de Conocimiento de los Rituales pre- apocalptica, incrementando los Atributos del cuerpo a ni-
sentado en la Gua del jugador de Demonio. veles excepcionales o sobrehumanos. Para obtener ms in-
Saber formacin sobre las Necesidades puedes consultar la pg. 65.
Los Encadenados, antes que por cualquier otra cosa,
son temidos por su inmenso poder sobre el saber de la Crea-
Paso Cinco: Toques Finales
cin. Debido a su incapacidad de afectar al mundo fsica- Fe
mente, han desarrollado su saber hasta grandes alturas con Los personajes Encadenados comienzan el juego con
el objetivo de tomar el control de la Creacin y esclavizar a una puntuacin de Fe de 4 que pueden incrementar con
toda la humanidad. El resto de los demonios pueden supe- puntos gratuitos.
rar sus impulsos ms oscuros e invocar su fuerza anglica. Adems de esta puntuacin de Fe permanente, los per-
Esta no es una opcin viable para los Encadenados, ya que sonajes Encadenados poseen una reserva adicional de Fe
su corrupcin es irremediable, por lo que solo pueden evo- temporal almacenada en sus relicarios. Sus relicarios actan
car las versiones Atormentadas de su saber. como bateras, permitindoles almacenar mayores cantida-
Divide 10 puntos entre el saber disponible para tu per- des de energa espiritual que la que pueden atesorar sus pri-
sonaje (los tres cuerpos de saber nativos de su Casa y los mos cercanos. El relicario de cualquier Encadenado es capaz
dos cuerpos de saber comunes). Como ocurre con otros de almacenar 10 puntos de Fe de forma adicional a la reserva
personajes de Demonio, no puedes incrementar el nivel de del Encadenado. As, un Encadenado con un nivel de Fe de
cualquier saber secundario por encima del saber primario. 4 podra tener 14 puntos de Fe disponibles para gastar en
Los Encadenados, adems del saber disponible para to- evocaciones, recuperarse del dao, etc. Estos puntos de Fe
dos los demonios, han desarrollado sus propios cuerpos de adicionales no se tienen en cuenta a la hora de determinar
saber secreto, poderes diseados no por Dios, sino por sus el alcance de sus poderes, de aquellos efectos de evocacin
aberrantes Enemigos. Estas nuevas sendas del saber pueden que dependan de la puntuacin de Fe del demonio ni de
comprarse con puntos gratuitos, igual como sucede con los determinar el nmero de dados a utilizar en una tirada de Fe.
puntos de saber de otras Casas. Consulta Conocimiento Cuando un personaje Encadenado gaste puntos de Fe por
oscuro (pg. 87) para obtener ms detalles. algn motivo, en primer lugar utilizar los de su relicario y

66
Captulo Tres

acto seguido los de su propia Fe. La capacidad de almacena-


miento del relicario de un Encadenado puede incrementarse
Fuerza de Voluntad
con el Trasfondo de Reserva (pg. 76). Tu personaje Encadenado posee una Fuerza de Volun-
A pesar de que los Encadenados pueden utilizar ms Fe tad igual a la suma de las dos Necesidades ms elevadas.
en un determinado momento que cualquier demonio nor- Si incrementas las Necesidades con puntos gratuitos, su
mal, la recuperan con ms lentitud. Mientras un demonio Fuerza de Voluntad tambin se incrementa. La Fuerza de
normal obtiene varios puntos de Fe al da, los Encadenados Voluntad puede incrementarse de forma directa con pun-
adquieren Fe semanal o mensualmente. Esto es debido a tos gratuitos.
que los Encadenados no pueden obtener Fe de forma direc- Puntos Gratuitos
ta de sus adoradores o mediante la siega, ya que reciben Fe Tras asignar todos tus puntos, puedes gastar 21 puntos
solo cuando sus seguidores realizan complejos rituales de gratuitos para mejorar los rasgos de tu personaje Encadena-
adoracin. Normalmente, los Encadenados reciben Fe de do. En vez de utilizar la tabla del reglamento de Demonio,
sus adoradores mensualmente, aunque pueden incremen- consulta esta tabla para averiguar el nmero de puntos gra-
tar esta frecuencia con el Trasfondo de Culto (pg. 75). tuitos que necesitas para mejorar los rasgos de tu personaje.
Tormento
La gran debilidad de los Encadenados, si los comparamos Rasgo Coste
con los demonios que habitan cuerpos humanos, es que todos Atributo 6 por punto
y cada uno de ellos est tan consumido por el dolor, la rabia
y el Tormento copio para imposibilitar su redencin. Todos Habilidad 2 por punto
los personajes Encadenados comienzan el juego con un nivel Saber 5 por punto
permanente de Tormento de 10, nivel que no pueden reducir Trasfondo 1 por punto
mediante el gasto de experiencia. Los Encadenados son unos
Fe 5 por punto
monstruos inenarrables, por lo que ninguno de ellos puede so-
ar con imitar las evocaciones que realizaron en los albores de Necesidad 3 por punto
la Creacin. Los personajes Encadenados solo pueden realizar Fuerza de Voluntad 1 por punto
las evocaciones de Tormento ms elevado, independiente-
mente de la dificultad de la tirada o de los xitos obtenidos.
Forma Apocalptica
Convirtindose en el Enemigo
Con el proceso que hemos descrito, puedes crear un
Los demonios normales (aquellos atados a cuerpos personaje que entre en juego como una abominacin Enca-
humanos) poseen una faz para su forma reveladora basada denada, aunque es perfectamente posible que un demonio
en su saber primario. Aunque existen ciertas variaciones que habita un cuerpo mortal se convierta en un Encadena-
en la faz de los demonios que comparten el mismo saber do durante el transcurso de la crnica. Esto suele ocurrir
primario, muchos demonios con el mismo saber primario cuando el cuerpo del husped es asesinado y el personaje
poseen la misma apariencia en su forma apocalptica (Cada debe atarse a un objeto apropiado para resistir la gravedad
demonio de la faz Kishar, por ejemplo, posee una apariencia del Infierno. Un personaje tambin podra encontrarse ata-
similar al resto de los Kishar). do a un objeto si fuera invocado por mortales capaces de
Cada Encadenado, sin embargo, posee una forma apo- atar su espritu a un objeto o lugar. Para obtener ms infor-
calptica nica que no guarda ninguna similitud con la de macin sobre la forma en que los cados pueden convertirse
otros demonios que comparten el mismo saber primario. en Encadenados consulta el Libro de Reglas de Demonio.
Los miedos y las creencias de los adoradores mortales de-
forman la faz del Encadenado, como tambin lo hace la Cambios Iniciales
tensin de habitar algo tan extrao como un relicario. Las Si tu personaje de Demonio se convierte en un Enca-
formas apocalpticas de los Encadenados son horribles, tan denado durante el transcurso de la crnica, no utilices el
deformes y terribles que hacen que la faz Atormentada de sistema anterior para recrear el personaje. En vez de ello,
un demonio parezca benigna e inocua. habla con tu Narrador para llevar a cabo los siguientes
En vez de asignar una faz estndar al personaje, ne- cambios en tu personaje:
cesitars disear su forma apocalptica desde cero. Para Elige un relicario adecuado (improvisado, perfecto o
hacerlo debes seleccionar ocho rasgos (ventajas que el de- situacional) para el personaje en funcin de la naturaleza
monio gana en su forma apocalptica). Tambin debers del objeto al que est atado.
seleccionar ocho grotesqueras (deformidades monstruosas Los Atributos, Habilidades, Saber, Fe y Fuerza de Vo-
que marcan la faz del Encadenado). Puedes encontrar una luntad del personaje permanecen inalterables.
seleccin de rasgos y grotesqueras, as como las reglas para La Naturaleza y la Conducta permanecen inmutables (de
seleccionarlas y aplicarlas en la pg. 93. momento). Con el paso del tiempo, el personaje se desplazar

67
Los Encadenados

no puede entablar nuevos pactos o crear nuevos esclavos.


Costes de Experiencia Para hacerlo necesita cierta afinidad con los mortales, algo
Los Encadenados mejoran y aprenden de forma de lo que el demonio carece. Adems, los pactos existen-
distinta a la de los mortales y otros demonios, dife- tes comenzarn a desintegrarse conforme el demonio se
rencia que se ve reflejada en los costes necesarios para vuelva demasiado poderoso e inhumano para mantener las
mejorar rasgos mediante puntos de experiencia. Utiliza relaciones espirituales con sus esclavos. Al cabo de poco
la siguiente tabla para calcular los costes en puntos de tiempo, el demonio solo ser capaz de obtener Fe mediante
experiencia para los personajes Encadenados. la adoracin de los mortales. El nuevo Encadenado debe-
r congregar un grupo importante de seguidores usando
Rasgo Coste
cualquier medio a su alcance, y ser transformado por esa
Nueva Habilidad 4 adoracin. El Tormento riel personaje continuar incre-
Nuevo Saber 6 (8 si pertenece a una Casa mentndose, sin importar lo que haga para luchar contra la
distinta de la del Encadenado) corrupcin. Al final, el antiguo ngel acabar convirtin-
Atributo nivel actual x 5 dose en un monstruo tan malvado como para hacer tem-
Habilidad nivel actual x 3 blar al resto de demonios.
Mientras el nivel de Tormento permanente sea infe-
Saber nivel actual x 4
rior a 10, el personaje no habr sucumbido a los horrores
Trasfondo nivel actual x 4 de su nueva existencia (aunque no es un demonio normal,
Necesidad nivel actual x 2* todava no se ha convertido en un horror blasfemo). Du-
Fuerza de Voluntad nivel actual rante este perodo, puedes gastar puntos de experiencia
Fe nivel actual x 6 para incrementar las Necesidades, adquirir nuevos rasgos
* El hecho de mejorar una Necesidad no incremen- y Trasfondos, y para ganar puntos en el saber secreto de
ta la Fuerza de Voluntad una vez creado el personaje. los Encadenados (mediante la tabla de conversin). La faz
No puedes disminuir el nivel de Tormento perma- del personaje y su forma apocalptica se alejan de su forma
nente del personaje mediante puntos de experiencia. normal conforme se incrementa el nivel de Tormento del
personaje. Aquellos Trasfondos que estn prohibidos para
hacia una Naturaleza y una Conducta ms malvada, ya que se los Encadenados (como Contactos) permanecen activos de
ver afectado por las tentaciones de su nueva existencia. momento, aunque no se pueden incrementar con el uso de
Las puntuaciones de Virtud del personaje caen a 0 puntos de experiencia.
independientemente de su nivel original y no pueden in- Conforme el personaje adquiere Tormento, se con-
crementarse con el gasto de puntos de experiencia. Sin la vierte en un ser inhumano y monstruoso, por lo que sus
gua de las emociones y los recuerdos humanos, tu persona- capacidades y su naturaleza cambian. Cada vez que el per-
je es incapaz de resistirse a la oscuridad. sonaje adquiera un punto de Tormento permanente, ocurre
El nivel permanente de Tormento del personaje no lo siguiente:
cambia de momento. Sin embargo, sin la ayuda de los niveles Uno de los pactos existentes se rompe y no puede
de Virtud, el personaje no puede evitar incrementar su Tor- restablecerse. El demonio ya no adquiere Fe de su antiguo
mento con cualquier acto pecaminoso ni puede disminuirlo esclavo y el esclavo pierde cualquier poder o beneficio es-
mediante actos positivos. El Tormento crecer y acabar pecial que obtuviera del mismo. El jugador decide el pacto
consumindolo. perdido.
El personaje obtiene un punto en cada una de las tres Si el personaje posee puntos en Contactos, Fama,
Necesidades y pasa a tener las caractersticas especiales de Mentor o Seguidores, pierde un punto en uno de estos
los Encadenados. Trasfondos. La creciente falta de humanidad del demonio
hace que le sea imposible mantener sus antiguos contactos
El Proceso de Degeneracin o su posicin en la sociedad mortal. El jugador decide el
Aunque el personaje es tcnicamente un Encadenado, Trasfondo que disminuye.
todava no se ha convertido en un monstruo. An conser- El personaje adquiere un punto en uno de los si-
va los recuerdos de su existencia mortal, aunque liberados guientes Trasfondos: Adoracin, Culto, Maestra o Reser-
de las emociones y los sentimentalismos humanos, y per- va. El Narrador decide el Trasfondo que mejora.
manece en contacto con los aliados y amigos del pasado. Durante este ocaso (el personaje ya no es un demonio
A pesar de ello, las necesidades de su nueva existencia le aunque todava no es un Encadenado), el personaje podra
garantizan un descenso hacia el abismo del horror. Carece redimirse. Si el relicario es destruido, el personaje volver
de humanidad, de una conexin emocional para canalizar a ser incorpreo y tendr la oportunidad de atarse a un
la degeneracin del Tormento. El demonio conserva los cuerpo mortal. Una vez que ha regresado a las alegras y los
pactos existentes con sus esclavos (de momento), aunque pesares de la existencia mortal, el personaje comienza a re-

68
Captulo Tres

cuperar su antigua personalidad y sus poderes. El personaje y proteger el espritu de un Encadenado. Estos relicarios
pierde sus niveles de Necesidad, as como cualquier punto suelen estar construidos con materiales exticos, as como
que haya colocado en Trasfondos especficos de Encadena- por otros con los que el demonio posee cierta afinidad. Un
dos, recuperando un punto en cada una de las tres Virtu- relicario construido para albergar al corrupto Nusku podra
des. Puede volver a crear nuevos pactos y reclutar nuevos estar formado por rubes, piedra volcnica y otros mate-
esclavos, aunque pierde cualquier Fe que haya conseguido riales afines al fuego. Un recipiente para Ninurtu podra
mediante su culto o sus rituales de adoracin. ser una estatua tallada a partir de madera fosilizada. En el
Condena Final proceso de creacin del relicario, las propiedades espiritua-
les del objeto son alteradas msticamente para convertirlo
Cuando el Tormento permanente del personaje alcan- en un recipiente ideal para albergar al demonio, de forma
za el valor de 10, el demonio se convierte en un verdade- que pueda ser capaz de enfocar sus poderes con facilidad a
ro monstruo Encadenado y permanecer as en el futuro. travs del objeto.
No podr volver a habitar un ser humano sin destruirlo y Los relicarios perfectos poseen las siguientes propiedades:
siempre ser visto por otros demonios como un ser extra- Gran Resistencia: El relicario es extremadamente
o y aberrante. En este momento debes volver a disear resistente, siendo capaz de soportar el fuego, las explosio-
la faz del personaje y su forma apocalptica para reflejar nes y las garras de sus enemigos. El nivel de absorcin de
la degeneracin de su forma demonaca. Todos los pactos dao del relicario es igual al nivel permanente de Fuerza de
existentes desaparecen y no pueden ser renovados. Cual- Voluntad del Encadenado. Esta reserva no necesitar tirada,
quier nivel remanente de Trasfondos inapropiados para un
Encadenado se pierde o pasa a formar parte de Trasfondos
apropiados (a discrecin del Narrador).
Fabricando Relicarios Perfectos
Para crear un relicario perfecto se necesita tiempo,
Secretos recursos y (ante todo) adoracin ritual. Para obtener
los materiales es necesario poseer un nivel mnimo de

Blasfemos: Recursos de 5, aunque varios individuos pueden agru-


par sus Trasfondos de Recursos para conseguir el nivel

Nuevos Rasgos necesario. Una vez que se han obtenido los materiales,
se debe construir el relicario a lo largo de una larga
ceremonia de artesana y veneracin.
Adems de ser ms fuertes que el resto de demonios,
los Encadenados tambin tienen acceso a nuevos y terro- Para construir el relicario se deben realizar una
rficos poderes, capacidades y saberes, que ningn demo- serie de tiradas extendidas de Destreza + Pericias (di-
nio en forma mortal puede imaginar. Durante el proceso ficultad 8) y conseguir un nmero de xitos igual al
de creacin del personaje o a lo largo de la crnica, estos nivel de Fe del demonio. Se puede realizar una tirada
personajes tienen a su disposicin toda una serie de nuevos por cada 12 horas de trabajo. Durante el proceso de
rasgos y capacidades exclusivas. fabricacin, el relicario est rodeado por un grupo de
adoradores encargados de llevar a cabo los rituales de
Rasgos del Relicario veneracin necesarios para sintonizar el relicario con
el espritu del demonio. Los individuos que realizan es-
Cada Encadenado reside en el interior de un relicario,
tos rituales de veneracin deben entregar un nmero
de un objeto fsico. La naturaleza del relicario impone de-
de puntos permanentes de Fuerza de Voluntad igual al
terminadas ventajas y flaquezas al demonio, de la misma
nivel permanente de Fe del demonio. Una vez que la
forma en que un cuerpo mortal lo impone al demonio que
construccin ha finalizado y se han gastado el nmero
lo posee. En cierto sentido, el relicario es el cuerpo del En-
de puntos de Fuerza de Voluntad necesarios, el relica-
cadenado, as como el foco a travs del que canaliza sus
rio est listo para ser habitado por el demonio.
poderes oscuros. Si el recipiente es imperfecto, la criatura
Alternativamente, aquellos demonios que posean
se encuentra debilitada. Existen tres clases distintas de reli-
la evocacin Anclaje del Alma (Saber del Espritu
carios, cada una de las cuales posee distintos rasgos que se
), pueden crear y atar a demonios a relicarios sin
aplican a los Encadenados que moran en su interior.
tener la necesidad de utilizar materiales caros o rituales
Todos los relicarios permiten que el Encadenado pueda
de veneracin. Si la evocacin tiene xito, el objeto
almacenar una puntuacin total de Fe de 10 salvo que sea
fsico en el que el demonio es atado se convierte en un
incrementado con el Trasfondo de Reserva (pg. 76).
relicario perfecto. Para obtener informacin ms deta-
Relicarios Perfectos llada respecto a las reglas opcionales de las reliquias
Un relicario perfecto es un objeto especialmente dise- demonacas puedes consultar el Captulo cinco de la
ado por humanos (quiz con ayuda infernal) para albergar Gua del Jugador de Demonio.

69
Los Encadenados

ya que reduce de forma automtica el dao de cualquier Los relicarios improvisados poseen los siguientes rasgos:
ataque (es como si se consiguieran xitos automticos). El Resistencia Limitada: El relicario es resistente, aun-
relicario posee un nmero de niveles de salud igual al nivel que no tanto como un relicario perfecto. El nivel de absor-
permanente de Fe del Encadenado. Si la Fuerza de Volun- cin de dao del relicario es igual a la Fuerza de Voluntad
tad del Encadenado se incrementa a lo largo de la crnica, temporal del Encadenado (por lo que disminuir cuando el
la resistencia del relicario tambin se ve afectada. personaje gaste Fuerza de Voluntad) y se deben realizar las
Gran Capacidad de Regeneracin: El Encadena- tiradas necesarias. El relicario posee un nmero de niveles
do puede reparar cualquier dao que sufra su relicario. El de salud igual al nivel de Fe permanente del Encadenado.
demonio puede gastar un punto de Fe a la semana para Regeneracin Restringida: El Encadenado puede
curar un nivel de salud del relicario. reparar el dao que sufra su relicario, aunque de forma len-
Manifestacin: Con gran esfuerzo, el Encadenado ta. El demonio puede gastar un punto de Fe una vez al mes
puede manifestar su forma apocalptica sin necesidad de para curar un nivel de salud del relicario.
poseer un cuerpo mortal. Para poderlo realizar, el Encade- Reserva Limitada: Un personaje Encadenado que
nado debe pagar dos puntos temporales de Fe por turno. posea un relicario improvisado no puede poseer ms de tres
Consulta los detalles en Esa Fuerza Horrible (pg. 79). puntos en su Trasfondo de Reserva. Debido a las limita-
Relicarios Improvisados ciones del recipiente, este es incapaz de almacenar la gran
cantidad de Fe que un relicario perfecto puede contener.
Un relicario improvisado es cualquier objeto con el que Manifestacin Facilitada: Aunque un relicario im-
el Encadenado se ha atado en un momento de desespera- provisado posee varios inconvenientes, el Encadenado que lo
cin para evitar ser atrado por el Abismo. Estos relicarios habita posee una ventaja sobre sus enemigos. Como el demo-
pueden tener cualquier forma (desde estatuas a pianos, pa- nio se ha adaptado al relicario, comprende su naturaleza y su
sando por ordenadores o automviles). Los relicarios im- verdadera forma mejor que un demonio que posea un relicario
provisados son unos objetos toscos comparados con los reli- perfecto. Por ello, el Encadenado de un relicario improvisado
carios perfectos, ya que sus propiedades espirituales no han encuentra facilidades para asumir su forma apocalptica y pue-
sido alteradas para adecuarse al Encadenado que lo habita. de mantenerla durante ms tiempo. Solo debe gastar un punto
En este caso, el demonio ha alterado su naturaleza espiri- de Fe temporal cada turno para asumir su faz.
tual para encajar en el objeto (el equivalente de recortarse
los dedos para meter la mano en un guante pequeo).

70
Captulo Tres

la reparacin de un rasgo determinado (un muro se vuelve


Relicarios Situacionales
a alzar, un rbol crece en el transcurso de una semana).
Unos pocos Encadenados no moran en el interior Ten en cuenta que no se pueden utilizar intentos de repa-
de un determinado objeto, sino en un lugar santificado y racin mundanos para reparar el relicario del demonio. Si
sintonizado espiritualmente por hechiceros mortales. La un sectario repara un muro, el nivel de salud que repre-
esencia del demonio impregna toda la estructura indepen- senta este muro permanece daado hasta que sea elimina-
dientemente de que sea una construccin humana o una do por el gasto adecuado de Fe.
estructura natural. Como ocurre con un relicario perfec- Manifestacin: Con cierto esfuerzo, el Encadenado
to, el lugar posee cierta afinidad con el Encadenado que puede manifestar su cuerpo apocalptico sin la necesidad
alberga. Un Kishar corrupto podra residir en un templo de poseer un mortal. Para hacerlo, debe gastar dos puntos
blasfemo de obsidiana y jade, mientras que un Encadena- de Fe temporal por turno. El Encadenado puede manifes-
do Adad podra poseer un profundo lago de agua. tar su forma en cualquier lugar y desplazarse en el interior
Los relicarios situacionales poseen los siguientes rasgos: del relicario, pudiendo salir un nmero de metros igual a
Resistencia: Un lugar no es tan resistente al dao su nivel permanente de Fe. Consulta los detalles en Esa
como un relicario perfecto, aunque es capaz de resistir mu- fuerza horrible (pg. 79).
cho ms dao. Toda la zona debe sufrir dao o ser destruida Pervasividad: La esencia espiritual del Encadena-
antes de que el Encadenado sea expulsado de su cobijo. Es do se expande hasta encajar en su enorme cuerpo, por lo
probable que los enemigos del demonio tengan que echar que es omnipresente en el lugar. El demonio puede sentir
mano de explosivos u otra clase de ataques masivos para cualquier movimiento que ocurra en el interior del lugar
herir al Encadenado. El lugar posee una reserva de absor- sin importar los impedimentos (puede sentir una reunin
cin de dao igual al nivel permanente de Fuerza de Vo- en una sala cerrada mientras escucha una conversacin
luntad del demonio, reserva que se utiliza de forma normal. susurrada en la otra punta del relicario). Fuera de estos
Tambin posee un nmero de niveles de salud igual al doble lmites, sus sentidos alcanzan las distancias normales.
de la suma de los niveles permanentes de Fe y Fuerza de Vo- Tamao Inmenso: La forma espiritual del Encade-
luntad del Encadenado [(Fe + FdV) x 2]. Dependiendo del nado se adapta con rapidez al gran tamao del relicario.
lugar, cada nivel de salud podra ser equivalente a un rasgo Todos los Encadenados adquieren en rasgo de Tamao
especfico (una columna del templo, una roca o un rbol Enorme en su forma apocalptica adems de los ocho ras-
retorcido) que puede ser destruido por el ataque. gos y grotesqueras propias de su faz.
Gran Regeneracin: El Encadenado puede reparar Inmovilidad: La gran desventaja de habitar un lu-
cualquier dao que sufra su relicario. Para ello puede gas- gar consiste en que el relicario es completamente inm-
tar un punto de Fe una vez por semana para sanar un vil. Si los enemigos del Encadenado descubren el lugar
nivel de dao. En este caso, si los niveles de salud corres- donde se esconde el relicario, podrn atacar a voluntad y
ponden a rasgos fsicos, cada nivel sanado corresponde a este ser destruido. Los Encadenados que se encuentren
en esta situacin deben tener gran cuidado en mantener
en secreto los detalles de su relicario, as como invertir en
Un Puerto en la Tormenta medidas defensivas, tanto mgicas como mundanas.
Cuando un demonio descarnado se ata a un objeto,
est desesperado y no tiene demasiadas opciones para
elegir el objeto que se convertir en su relicario impro-
Nuevos Arquetipos
Los siguientes Arquetipos estn a disposicin de los
visado. Para el personaje esto es suficiente, aunque el
personajes Encadenados para que los elijan como Natura-
jugador todava tiene la opcin de elegir el objeto, de
lezas o Conductas. Los personajes normales de Demonio
la misma forma que pudo elegir el husped mortal que
tambin pueden elegir estos Arquetipos, aunque deben ser
el demonio habit en su da.
conscientes de los riesgos inherentes. El abuso de estas per-
El Narrador debera decidir los objetos adecuados
sonalidades puede conducir a la corrupcin, a la rabia y a
en funcin de las circunstancias y dejar que el jugador
una vertiginosa acumulacin de Tormento.
elija entre una lista limitada de posibilidades. Esta elec-
cin tendr poco impacto en el juego, pero otorga al Destructor
jugador cierto control sobre los sentimientos y el estilo La mera existencia de este inundo constituye una afren-
de su personaje. ta, una burla de un Creador que se cree tu superior. Bien, si
Cuando un demonio se ata a un objeto en el trans- Dios ama tanto a Su creacin, veamos lo que piensa cuando
curso del juego, el Narrador decide los objetos dispo- la reduzcas a cenizas. Nada le gusta ms a tu alma retorcida
nibles, mientras que el jugador decide el objeto que el que los actos impulsivos de destruccin, excepto la aniquila-
demonio intentar habitar. cin deliberada de un objeto valioso para el prjimo. Cuan-

71
Los Encadenados

Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que causes


Definiendo Fronteras dolor de forma deliberada a otro ser, ya sea espiritual, men-
No existe un tamao mnimo para un relicario si- tal o emocional.
tuacional, despus de todo, si un Encadenado poderoso Tirano
puede habitar una reliquia del tamao de un espejo o Hay estpidos en este inundo que se oponen a tu vo-
una corona, por qu iba a tener problemas en encajar luntad, estpidos que deben ser destruidos. Todo lo que
en una casa pequea o un crculo de piedras? Habitar te importa es que tus planes no se estanquen e impere el
un lugar de gran tamao suele acarrear dificultades, dominio de tu voluntad. Divides a los que te rodean en
por lo que tan solo los Encadenados ms poderosos dos categoras, los que te sirven sin cuestionrselo y los que
pueden expandir su consciencia para abarcar y contro- actan como obstculos, y tienes muy claro que los obst-
lar todos los aspectos de un edificio de gran tamao o culos deben ser aplastados sin piedad. Tu palabra es Ley.
un terreno amplio. Todos acabarn obedecindola.
No existe ningn sistema preestablecido que de- Recuperas Fuerza de Voluntad cuando destruyas un
termine el tamao del lugar que un personaje deter- obstculo contra tu voluntad.
minado puede habitar, aunque en general, es directa-
mente proporcional a su nivel de Fe permanente. Un Vivisector
personaje con una Fe de 3-5 podra habitar un estan- No hay nada tan importante en el mundo como el co-
que pequeo, un edificio de un piso o un pequeo nocimiento y la obtencin de informacin, ciertamente ni
anillo de menhires. Un encadenado de Fe 6-8 podra las vidas ajenas ni la estupidez de la moral y la tica. Cmo
habitar una gran estructura (como una iglesia gtica, podras averiguar los secretos del sistema nervioso humano
un bloque de apartamentos o un gran espacio abierto). si no experimentas con sujetos reales? Cmo podras ave-
Un poderoso Encadenado con una Fe de 9 o 10 podra riguar los lmites de la Fe humana sin poner a un humano
poseer un rascacielos entero, un bosque o un gran lago. a prueba y anotar su forma de morir? Los experimentos ne-
El jugador debera ponerse de acuerdo con el Na- cesitan especmenes, y no te importa en absoluto hacerles
rrador sobre la decisin del tamao adecuado para el sufrir para extraer conocimientos.
relicario del personaje basndose en su Fe, en las nece- Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tus re-
sidades de la crnica y en el estilo y las habilidades del torcidos experimentos te permitan obtener informacin
Encadenado. significativa.

do contemplas el sentimiento de prdida en las almas ajenas Nuevas Habilidades


sientes que tus actos son mucho ms placenteros. Las siguientes Habilidades estn a disposicin de todos los
Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que destru- personajes Encadenados, ya sea durante la creacin del perso-
yas por completo algo precioso o til, ya sea un artefacto naje o a lo largo de la crnica. Algunas de estas Habilidades
valioso o una relacin amorosa. son apropiadas para personajes normales de Demonio, mien-
Esclavizador tras que otras no lo son. Estas Habilidades restringidas estn
estrechamente relacionadas con la naturaleza nica de los
Los seres que te rodean solo son ilusiones, marionetas Encadenados y no pueden ser utilizadas por otros demonios.
que solo existen para danzar al ritmo que les marcas. Al
resistirse a tus rdenes, solo hacen que su sometimiento sea Adoctrinamiento
mucho ms dulce. El hecho de contemplar como la llama Esta Pericia representa la capacidad para cambiar las
de la rebelin y el libre albedro se extingue en sus ojos te convicciones y las actitudes ajenas mediante el lavado de
llena de alegra. De momento te rodeas de servidores mor- cerebro y el condicionamiento psicolgico. En vez de per-
tales, aunque ests seguro de que en el futuro prximo lle- suadir a la vctima, el adoctrinador intenta alterar su per-
gars a someter a demonios y a otros seres sobrenaturales. sonalidad, lealtad y creencias de forma permanente. Esta
Recuperas fuerza de voluntad cuando sometas la vo- Pericia est relacionada con el conocimiento de tcnicas
luntad del prjimo. psicolgicas, as como la familiaridad con las drogas y el
Sdico equipo necesario para el proceso de lavado de cerebro.
Para usar esta Pericia sobre la vctima se necesita superar
Los gritos de los condenados y los moribundos son la msi- una tirada extendida. El jugador debe obtener ms xitos
ca ms dulce que puede imaginar tu alma atormentada. Dedicas que la Fuerza de Voluntad del blanco para adoctrinarlo en
tu existencia a infligir dolor al prjimo y ver como se retuerce en una nueva serie de creencias. La frecuencia de las tiradas
su agona. Matas sin pensarlo dos veces si es necesario, aunque de Adoctrinamiento depende de las circunstancias. Si el
prefieres dejar vivir a tus vctimas para que puedan curarse y adoctrinador puede aislar al sujeto de influencias externas
disfrutar de la oportunidad de repetir la experiencia. y trabajar 24 horas al da, el Narrador puede permitir una

72
Captulo Tres

tirada diaria. Si el adoctrinador se ve obligado a tomar una rada de Inteligencia o Astucia (a eleccin del Narrador) +
aproximacin ms sutil y solo puede trabajar sobre el suje- Recuerdo contra una dificultad de 6. Para recordar hechos
to una hora al da, el Narrador puede permitir una tirada sencillos se necesita un solo xito, mientras que para des-
semanal. La dificultad de la tirada depende del grado de velar detalles ms oscuros o secretos ocultos se necesita un
aislamiento del blanco de aquellas influencias que podran nmero superior. Una vez determinado el grado de cono-
reforzar sus creencias anteriores. El aislamiento completo cimiento que un Encadenado posee sobre un hecho deter-
(el sujeto est encerrado en una celda) representara una minado, el jugador no necesita realizar tiradas posteriores.
dificultad de 6. Si el aislamiento es parcial (el blanco se Es importante recalcar que este Talento no tiene los mis-
mantiene alejado de su ambiente normal y se le sumerge en mos efectos que el de Legado. Legado mide el nivel de cono-
una cultura afn al adoctrinador), la dificulta asciende a 7. cimiento que un demonio tiene sobre el Tiempo de Babel, el
El aislamiento limitado (el adoctrinador solo puede aislar Tiempo de las Atrocidades y otros perodos anteriores a su
al sujeto durante breves espacios de tiempo) incrementa encierro en el Infierno. El Encadenado recuerda esta poca
la dificultad a 8 o ms. Se pueden gastar puntos de Fuerza con claridad. Sus recuerdos no poseen las limitaciones de un
de Voluntad para obtener xitos automticos en la tirada. cerebro mortal, por lo que no necesitan este Trasfondo. El
Una vez que el sujeto haya sido adoctrinado con xito, Trasfondo de Recuerdo mide el nivel de claridad de las expe-
ser fiel a sus nuevas creencias hasta que sea desprograma- riencias tras haber sido invocado del infierno. Un nivel bajo
do (mediante un proceso similar de adoctrinamiento) para de Recuerdo no implica amnesia, ms bien significa que el
restaurar sus creencias anteriores. Encadenado no prest demasiada atencin al mundo mortal
Iniciado: En ocasiones eres capaz de convencer a y se dedic a desarrollar sus propios planes.
otros para que se unan a ti. Iniciado: Las vidas de los insectos no significan
Experimentado: Normalmente no tienes proble- nada para ti, por lo que no prestaste demasiada
mas en convencer a otros para que acepten tu ver- atencin a los sucesos del mundo mortal.
sin de la verdad. Experimentado: Posees unos recuerdos detallados
Competente: Con algo de tiempo eres capaz de de la historia mortal (al menos de las pocas que
hacer que los amigos se enemisten, las parejas rom- encontraste interesantes).
pan y los hermanos se peleen. Competente: A lo largo de tu existencia has esta-
Experto: Puedes moldear las emociones ajenas y do atento al devenir de la historia mortal en busca
darles la forma deseada. de indicios que te llevaran hasta tus enemigos.
Maestro: Que mote prefieres, Dios o Gran Her- Experto: La historia mortal es como un libro abier-
mano? to para ti, pocos detalles se escaparon de tus re-
Apropiado para: Lderes de culto, desprogramadores, cuerdos o pasaron desapercibidos.
Encadenados, generales, expertos en guerra psicolgica, Maestro: Ningn detalle ha escapado a tus ojos.
psiclogos. Ningn hecho ha desaparecido de tus recuerdos.
Especialidades: Productos qumicos, violencia, odio, Ningn secreto se ha escondido de tu mirada.
amor, adoracin. Apropiado para: Encadenados.
Recuerdo Especialidades: Cultos, imperios, ciudades perdidas,
enemigos, guerras.
Este Talento solo est disponible para aquellos Encade-
nados que huyeron a la Tierra antes del resquebrajamiento Tctica
del Abismo (los Encadenados ms jvenes no pueden ad- Los Encadenados han sido testigos de incontables
quirirlo). Los Encadenados antiguos no sufren de la misma guerras acontecidas a lo largo de milenios, por lo que han
debilidad que el resto de demonios, por lo que sus recuerdos aprendido los secretos del combate. Esta Pericia mide el
de la Cada y la Edad de la Ira son detallados y completos. En conocimiento que el personaje posee sobre estrategia mili-
contrapartida, tienen ms problemas en recordar los detalles tar y sobre la mejor forma de entablar batalla independien-
del perodo transcurrido tras su huida del Infierno. Los En- temente de la situacin. Un estratega experto es capaz de
cadenados no perciben el tiempo de la misma forma que los contener a todo un ejrcito con una docena de hombres
mortales, por lo que en ocasiones ignoran eventos insignifi- o derribar las defensas de una fortaleza mediante ataques
cantes (como guerras o civilizaciones), y pasan gran parte del combinados. Esta Pericia es intil para un solo guerrero, ya
tiempo en xtasis cuando carecen de Fe. Por estos motivos, que debe sobrevivir gracias a su capacidad y poder. La Tc-
los recuerdos de un Encadenado pueden estar fragmentados tica se basa en el liderazgo y el trabajo en equipo y requiere
(no como los de un demonio normal, sino desenfocados). que el personaje est al mando de un grupo de seguidores.
El Talento de Recuerdo mide el nivel de enfoque de los Una tirada con xito de Astucia + Tctica permite que el
recuerdos de un Encadenado sobre un tema determinado jugador efecte preguntas sobre las fuerzas enemigas antes de
propio de la historia mortal. Para ello debes realizar una ti- comenzar el enfrentamiento. Cada xito cristaliza en un trozo

73
Los Encadenados

de informacin que el jugador puede utilizar para organizar


sus planes de batalla. Alternativamente, el Narrador podra
conceder al jugador una reserva de xitos automticos igual al
nmero de xitos de la tirada de Tctica. Estos xitos pueden
utilizarse en cualquier tirada (o tiradas) que se realice en el en-
frentamiento, poniendo de manifiesto el trabajo en equipo y la
planificacin puesta en juego por las fuerzas del Encadenado.
Estos xitos automticos se pierden una vez usados. Solo se
puede efectuar una tirada de Tctica por escena.
Iniciado: Ten cuidado, vale?.
Experimentado: Protege tu flanco y vigila el fue-
go automtico.
Competente: Jackson, encrgate de ese lado. Hen-
derson, cbrele y recuerda que debes atenerte al plan.
Experto: Existe una elevada probabilidad de que
su comandante utilice un movimiento envolvente.
En ese caso deberemos....
Maestro: Ejecutad la maniobra 46 transcurridos
127 segundos, momento en que nos habremos en-
cargado de su lnea de fuego terciaria....
Apropiado para: Encadenados, generales, mercena-
rios, historiadores militares, soldados.
Especialidades: Defensa, ataque relmpago, contraa-
taque, trabajo en equipo, armamento.
Tortura
La Tortura es una Habilidad oscura y terrible que los
Encadenados aprendieron de sus seguidores mortales. El
inventor del asesinato fue un mortal, as como de la idea de
hacer dao al prjimo para obligarle a cooperar. Esta Habi-
lidad permite que el personaje extraiga informacin de una
vctima que se resiste a entregarla utilizando mtodos fsi-
cos (palizas, hierros al rojo, gotas de agua cayendo de forma
incesante sobre el crneo de la vctima). La tortura psico-
lgica tambin es eficaz: utiliza mtodos como la privacin
sensorial y del sueo, as como constantes interrogatorios
que dejan a la vctima al borde de la locura.
Para torturar a una vctima se debe realizar una tirada
extendida de Manipulacin + Tortura contra su Fuerza de
Voluntad (la dificultad de ambas tiradas es de 7). Si la tirada
de Tortura es superior, la vctima pierde un nivel de salud de
dao letal (en el caso de tortura fsica) o un punto de Fuer-
za de Voluntad temporal (en el caso de tortura psicolgica).
Una vez que el torturador haya acumulado un nmero de
xitos igual a la Fuerza de Voluntad permanente de la vcti-
ma, sta se rinde y procede a contar al torturador todo lo que
este desee saber. Si la vctima pifia su tirada de resistencia,
esta pierde un punto permanente de Fuerza de Voluntad. Si
el torturador pifia su tirada, la vctima resiste cualquier in-
tento posterior para ser interrogada. Ten en cuenta que el
blanco puede dejar de resistirse en cualquier momento para
evitar el dao o la prdida de Fuerza de Voluntad.
Iniciado: Ests preparado para obtener una res-
puesta a golpes.

74
Captulo Tres

Experimentado: Con las herramientas adecuadas Seis sectarios forman el ncleo de un ritual que
y algunas semanas puedes obtener respuestas de dura seis horas. Obtienes seis puntos de Fe de cada
gran parte de los que te rodean. ritual. Los rituales de veneracin pueden durar seis
Competente: Combinas tus conocimientos de psi- horas y te otorgan seis dados adicionales.
cologa con cierta facilidad para causar dolor, siendo Ocho sectarios se turnan en la realizacin de com-
capaz de aplicarlos al espa ms experimentado. plejos ritos a lo largo de un da. Obtienes ocho
Experto: Si dispusieras del tiempo necesario, po- puntos de Fe de cada ritual. Los rituales de vene-
dras hacer hablar a santos y mrtires. racin pueden durar ocho horas y te otorgan ocho
Maestro: Ningn ser vivo puede soportar tu bru- dados adicionales.
tal interrogatorio. Diez suplicantes participan en un ritual increble-
Apropiado para: Agentes de contraespionaje, Encade- mente complejo que dura varios das. Obtienes 10
nados, Asesores militares, asesinos en serie. puntos de Fe de cada ritual. Los rituales de venera-
Especialidades: Improvisada, fsica, psicolgica, rpi- cin pueden durar 10 horas y te otorgan 10 dados
da, resistir a la tortura. adicionales.
Cdex
Nuevos Trasfondos A lo largo de los siglos, los Encadenados han buscado
Estos Trasfondos estn a disposicin de todos los persona- desesperadamente dos bienes valiosos. El primero es, por
jes Encadenados, tanto en el momento de su creacin como supuesto, un culto de adoradores a su servicio para pro-
mediante el gasto de puntos de experiencia. Los personajes veerle de Fe. El segundo consiste en el conocimiento de
normales de Demonio no pueden seleccionar estos Tras- los Nombres Celestiales y Verdaderos de otros demonios
fondos salvo que se conviertan en Encadenados durante (no solo los de los Encadenados enemigos del personaje,
el transcurso de la crnica. Estas ventajas y poderes son sino de aquellos que todava moran en el Infierno). Con
exclusivos de los Reyes del Pavor. ellos, los Encadenados son capaces de invocarlos desde el
Adoracin Infierno para esclavizarlos o devorar su alma.
No es suficiente con tener un culto de seguidores y sir- El Trasfondo de Cdex mide el grado de xito del En-
vientes. Estos peones pueden ser tiles pero ser incapaces cadenado en su tarea de aprender los Nombres Verdaderos
de proveer al Encadenado de lo que ms necesita: Fe. El o Celestiales de otros demonios. Cuando el personaje se
Encadenado solo obtiene Fe cuando sus seguidores com- encuentre ante otros demonios (ya sea un Encadenado o
pletan una serie de complejos rituales de adoracin, mo- un habitante de un cuerpo mortal), el jugador puede reali-
mento en que el Encadenado adquiere una cantidad de Fe zar una tirada de Inteligencia + Cdex (dificultad 8). Con
igual al nmero de participantes. Este Trasfondo determi- dos xitos, el Encadenado conoce el Nombre Celestial del
na el nmero mximo de adoradores que puede participar demonio, obteniendo una ligera ventaja. Con cuatro xitos
en cada ritual. Aunque pueden verse involucrados otros o ms, el demonio conoce su Nombre Verdadero y pue-
miembros, solo lo hacen de forma perifrica, por lo que su de utilizarlo contra su enemigo o esclavo potencial. Solo
Fe no fluye hacia el demonio. se puede realizar una tirada de Cdex por cada demonio
Este Trasfondo tambin est relacionado con el poder encontrado. Si la tirada no genera un nmero de xitos
de los rituales de veneracin (aquellos rituales que otorgan suficiente, el Encadenado nunca aprendi la identidad es-
al Encadenado dados extra para utilizar en las tiradas de piritual del recin llegado.
evocacin). Para obtener ms detalles sobre los rituales de Esta tirada solo puede llevarse a cabo cuando el En-
veneracin, consulta la pg. 69. cadenado se encuentra en presencia de otro demonio. El
X Tus seguidores todava deben crear rituales de ado- Encadenado no puede permanecer en el interior de su reli-
racin apropiados, por lo que no pueden ofrecerte cario intentando recordar Nombres Verdaderos y utilizan-
Fe para ayudarte en tus evocaciones. do a sus seguidores como invocadores de demonios. Hay
Posees un mximo de dos seguidores capaces de demasiados demonios en el Infierno y sobre la Tierra, por lo
realizar rituales privados y cortos. Adquieres dos que el riesgo de intentar contactar y controlar un demonio
puntos de Fe de cada ritual. Los rituales de vene- aleatorio sin motivo es demasiado elevado.
racin pueden durar dos horas y te otorgan dos da- Nota: Aquellos cados que se convierten en Encadena-
dos adicionales. dos a los largo de la crnica no pueden adquirir este Tras-
Cuatro sectarios realizan rituales dilatados que fondo, ya que representa la acumulacin de conocimiento
pueden durar cuatro horas. Obtienes cuatro pun- obtenida a lo largo de cientos de aos de escrutinio, un lujo
tos de Fe de cada ritual. Los rituales de veneracin no disponible para los nuevos Encadenados.
pueden durar cuatro horas y te otorgan cuatro da- X Nunca has prestado atencin a los que te rodea-
dos adicionales. ban, por lo que solo has aprendido un puado de

75
Los Encadenados

Nombres Verdaderos a lo largo de los milenios de do de Adoracin (pg. 75) para determinar la cantidad de
tu existencia. Fe que adquieres en cada ritual.
Eres consciente de los Nombres de unos cuantos Los personajes cados que se convierten en Encade-
hermanos, aunque no has perseguido activamente nados pueden adquirir este Trasfondo con puntos de ex-
este conocimiento. periencia, aunque el Narrador podra solicitar que cada
Tus agentes y esclavos han buscado pistas e infor- incremento estuviera justificado por esfuerzos activos de
macin sobre demonios por toda la Creacin y sa- reclutamiento durante el juego. Los personajes deben tra-
bes los Nombres de un nmero significativo. bajar activamente para incrementar sus cultos antes de po-
El descubrimiento de los Nombres Verdaderos de der adquirir puntos adicionales en este Trasfondo.
otros demonios ha constituido un tema prioritario, X Careces de adoradores, como mximo posees un
por lo que conoces las identidades espirituales de puado de esclavos dedicados. Careces de recursos
cientos de ellos. de Fe y ests en riesgo de sumirte en el xtasis.
Conoces los Nombres Verdaderos de miles de de- Posees un pequeo culto, compuesto de tres o cua-
monios, pudiendo identificar y controlar casi cual- tro sacerdotes y unas docenas de adoradores. El
quier demonio con que te encuentres. grupo es capaz de realizar un ritual una vez al mes.
Las leyendas narran la existencia de un gran libro, Aunque tu culto no es inmenso, posee un tamao
ms antiguo que cualquier mortal puede imaginar, controlable, pudiendo estar compuesto de 10 sa-
donde se registran los Nombres Verdaderos de cerdotes y de 20 a 30 seguidores. El culto es capaz
cualquier demonio o ngel. T eres su autor. de realizar un ritual en tu honor dos veces al mes.
Culto Tu culto es grande y posee ramificaciones en dis-
tintas ciudades, sumando ms de 100 miembros. El
La adoracin genera poder, tanto mundano como ms- culto es lo suficientemente importante para reali-
tico. Cada Encadenado lucha por amasar un importante zar un ritual en tu honor semanalmente.
culto de seguidores por dos motivos: en primer lugar, estos Tu culto es inmenso y sus tentculos se extienden
adoradores dedicados sirven para que el Encadenado dis- a travs de varios pases. Varios centenares de mor-
ponga de una horda de agentes capaz de realizar las tareas tales estn dispuestos a satisfacer tus caprichos. Se
que l no puede llevar a cabo. En segundo lugar, el tamao realiza un ritual en tu honor dos veces por semana.
del culto del Encadenado determina la frecuencia con que Tus seguidores estn por todas partes. En cada na-
sus seguidores se renen para realizar sus misas negras. Solo cin se oculta un templo dedicado a ti. Ms de un
adquirirs Fe cuando tus seguidores realicen un ritual de millar de mortales viven y mueren en tu nombre,
adoracin, ritual que solo se llevar a cabo durante deter- realizando rituales oscuros en tu honor casi diaria-
minadas fechas sagradas para tu culto. Consulta el Trasfon- mente. No existe ningn da en que algunos adora-
dores no realicen rituales, por lo que adquieres Fe
Culto y Adoracin diariamente.
Existen dos trasfondos que gobiernan el flujo de Fe Esclavos
de un personaje. El Culto determina la frecuencia con Adems de los devotos seguidores que les prestan
la que un personaje recibe Fe, mientras que la Adora- adoracin, los Encadenados necesitan otra clase de agen-
cin determina la cantidad recibida. tes ms capaces, unos que sean leales a su oscuro maestro
Es posible que un Encadenado posea un culto pero hasta la muerte. Estos esclavos podran ser mortales que
no reciba Fe de l (este grupo carece de rituales orga- han aceptado el poder oscuro del Encadenado, o someti-
nizados para canalizar y enfocar la fe de sus miembros). dos infernales, demonios atados al Encadenado mediante
En trminos de juego, esto estara representado por la el conocimiento de sus Nombres Verdaderos. El Narrador
presencia de puntos en Culto y la ausencia en Adora- podra permitir tener otros seres sobrenaturales como es-
cin. El caso opuesto (tener puntos en Adoracin y no clavos (para obtener ms informacin sobre el efecto de la
en Culto) no es posible. No puedes hacer que tus se- esclavitud en otros seres sobrenaturales, consulta la Gua
guidores lleven a cabo rituales de adoracin si careces del Narrador de Demonio).
de ellos. Este Trasfondo substituye al de Seguidores, ya que este
Los personajes Encadenados no pueden tener pun- solo est disponible para los personajes normales de De-
tos en Adoracin si no poseen un mnimo de un pun- monio. Su funcionamiento es similar, aunque mientras que
to en Culto. De igual modo, un demonio que se haya los agentes pertenecientes al Trasfondo de Seguidores son
convertido en Encadenado debe conseguir un punto mortales normales, aquellos pertenecientes al Trasfondo de
en Culto antes de proceder a adquirir puntos en Ado- Esclavos son ms competentes y poderosos. Todava son in-
racin. sectos comparados con el poder de su maestro Encadena-

76
Captulo Tres

do, aunque son unos adversarios poderosos para cualquier bricados con materiales valiosos pueden almacenar grandes
mortal o demonio. El jugador debera determinar con la cantidades de Fe, as como los relicarios grandes (aquellos
ayuda del Narrador las habilidades de estos esclavos. Los que poseen un gran tamao y estn construidos con ma-
sometidos infernales son similares a un personaje inicial de teriales de calidad pueden contener cantidades enormes).
Demonio mientras que los mortales destacan entre los de Debido a su naturaleza inadecuada, los relicarios improvi-
su clase. Para obtener ms detalles consulta la pg. 98. sados constituyen unos recipientes pobres. Los personajes
X Careces de esclavos, tanto mortales como sobre- que estn atados a relicarios improvisados no pueden po-
naturales y solo trabajas a travs de tus agentes y seer ms de tres puntos en este Trasfondo.
seguidores mortales. X Tu relicario es pequeo y especialmente inadecua-
Posees un esclavo. do. No te has adaptado a l. Puedes almacenar un
Posees dos esclavos. mximo de 10 puntos temporales de Fe.
Posees tres esclavos. Tu relicario es pequeo y est fabricado con ma-
Posees cuatro esclavos. teriales sencillos, como hierro, roca, cristal o pls-
Posees cinco esclavos. tico. Puedes almacenar un mximo de 15 puntos
Maestra temporales de Fe.
Tu relicario es grande, del tamao de un cofre. Est
Los Encadenados son los mayores maestros del saber fabricado con materiales adecuados aunque no son
que la Creacin ha contemplado, incluso a pesar de que su de una calidad excepcional (cristal, acero, mrmol
saber es algo corrupto y solo es capaz de destruir. Mientras y obsidiana). Puedes almacenar un mximo de 20
que las evocaciones de otros demonios poseen un poder puntos temporales de Fe.
y un alcance limitado, las de los Encadenados (reforzadas Tu relicario es grande y est fabricado con mate-
por grandes gastos de Fe) pueden atravesar continentes, riales adecuados, o est compuesto de materiales
afectar a docenas de vctimas o incendiar una ciudad. El afines a tu naturaleza (los rubes y la piedra vol-
Trasfondo de Maestra mide la cantidad extraordinaria de cnica se adaptan a tu dominio de fuego). Puedes
Fe que un personaje puede gastar para mejorar sus evoca- almacenar un mximo de 25 puntos temporales de
ciones. Para obtener ms detalles sobre cmo los encadena- Fe. Este es el nivel mximo de Reserva que pueden
dos mejoran sus evocaciones puedes consultar Esa Fuerza conseguir aquellos Encadenados que posean un re-
Horrible (pg. 79). licario improvisado.
X Tu personaje no ha dominado su saber, por lo que Tu relicario es grande y valioso, est compuesto de
no puede gastar Fe adicional en sus evocaciones. materiales preciosos y es del tamao de un hom-
Puedes gastar un punto extra de Fe para mejorar bre. Puedes almacenar un mximo de 30 puntos
un aspecto de la evocacin. temporales de Fe.
Puedes gastar dos puntos extras de Fe para mejorar Para fabricar tu enorme relicario se utiliz el resca-
un aspecto de la evocacin. te de un rey. Puedes almacenar un mximo de 35
Puedes gastar tres puntos extras de Fe para mejorar puntos temporales de Fe.
un aspecto de la evocacin.
Puedes gastar cuatro puntos extras de Fe para me- Trasfondos Modificados
jorar un aspecto de la evocacin. Adems de nuevos Trasfondos, los Encadenados po-
Puedes gastar cinco puntos extras de Fe para mejo- seen versiones modificadas de algunos Trasfondos existen-
rar un aspecto de la evocacin. tes. La mayora de los Trasfondos de Demonio estn dise-
Reserva arlos para aplicarlos sobre demonios que habitan cuerpos
mortales y pueden interactuar de forma normal con la so-
Los cuerpos mortales solo pueden almacenar una can- ciedad mortal. Los Encadenados pueden aprovecharse de
tidad limitada de poder divino (o infernal) y solo pueden estos Trasfondos, aunque deben realizar ciertas modifica-
canalizar una pequea cantidad de energa espiritual. Los ciones menores.
objetos inanimados son capaces de almacenar ms Fe en su Aliados: Los aliados de un personaje normal de
reserva, otorgando incluso a los Encadenados ms humil- Demonio son poseen un poder similar al personaje (puede
des una importante fuente de Fe para utilizar en sus evoca- ser otro demonio o un mortal con habilidades y capacida-
ciones y milagros oscuros. des especiales). Estos personajes no pueden compararse a
El Trasfondo de Reserva del personaje mide la cantidad un Encadenado, y por ello ste les ve como esclavos. Si un
de Fe temporal que su relicario es capaz de almacenar en Encadenado posee el Trasfondo de Aliados, estos aliados
un momento determinado. Cuanto mayor sea su calidad, poseen un poder similar al suyo (pueden ser otros Encade-
ms sintonizado estar con el espritu del Encadenado, y nados, demonios especialmente poderosos u otros horrores
ms Fe ser capaz de almacenar. Los relicarios pequeos fa- de la noche). Los Encadenados no suelen poseer aliados

77
Los Encadenados

especialmente poderosos, ya que son demasiado territoria- Siempre que tu personaje adquiera forma fsica, ya sea
les. Los aliados de este Trasfondo son mucho menos leales poseyendo temporalmente un cuerpo mortal o asumiendo
y amistosos de lo normal. Muchos Encadenados consideran su forma apocalptica, puedes dividir los puntos de cada
que sus aliados son socios y no dudarn en traicionarles si Necesidad entre los Atributos de la clase apropiada. Cada
a cambio obtienen algo ms til. punto de Necesidad incrementa un atributo especfico en
Influencia: Mientras los personajes normales de un punto y puedes elevar los atributos del cuerpo a niveles
Demonio poseen influencia personal, ya sea en la sociedad superiores a 5. Cuando poseas un cuerpo mortal, los puntos
moderna o mediante la posesin del cuerpo de un dirigente de bonificacin de la Necesidades se aplican a los Atributos
famoso, esta opcin no es viable en el caso de un Encade- del mortal. Cuando manifiestes la forma apocalptica de tu
nado. Para estos personajes, el Trasfondo de Influencia les personaje sin poseer un cuerpo mortal, los puntos de boni-
permite poseer una influencia indirecta, como la posibili- ficacin se aplicarn a los Atributos de tu personaje.
dad de gobernar sobre esclavos mortales famosos o pode- Los puntos de bonificacin de las Necesidades pueden
rosos. El resultado es el mismo: el personaje puede mover aplicarse de la forma que desees y no tienen por qu hacer-
las cuerdas de la sociedad moderna, aunque el Encadenado se de la misma forma en dos veces distintas. Podras elegir
incurre en mayores riesgos. Si los esclavos adecuados son incrementar la fuerza de tu husped y despus optar por in-
neutralizados por sus enemigos, la influencia del personaje crementar la Destreza y la Resistencia del siguiente. El in-
podra caer en picado a pesar de sus esfuerzos. cremento de los Atributos permanece inmutable mientras
Recursos: Al igual que ocurre con la Influencia, el permanezcas en esa forma, aunque la eleccin la realizas en
Encadenado no puede controlar de forma directa las rique- el momento de asumir la forma. No puedes incrementar la
zas amasarlas a lo largo de su historia. Aunque sea inmen- Astucia de tu husped durante la primera hora de posesin
samente rico, debe colocar esta riqueza en manos mortales para luego cambiarla por Percepcin.
para utilizarla. Un intento de asesinato bien planeado o un Carne
asalto informtico puede romper el control del Encadenado
sobre su fortuna, conexin que sera incapaz de restablecer. La Necesidad de la Carne representa el deseo irreprimible
El dinero no significa nada para un Encadenado, aunque por las sensaciones fsicas y la realizacin de actos fsicos. Un
sabe reconocer su utilidad para influir en la sociedad mor- personaje con una Necesidad elevada desea correr, comer y
tal y controlar peones humanos. sentir dolor. Esta clase de personaje tambin desea infligir do-
lor, sentir el miedo ajeno y saborear la sangre. Cuando poseen
Necesidades a mortales, los Encadenados con una Necesidad de la Carne
elevada pueden convertirse en monstruos destructivos, gloto-
Todos los Encadenados sienten la atraccin del mundo nes, depredadores sexuales o remolinos de actividad fsica. Los
fsico en el interior de sus atormentadas almas. Su existen- puntos de bonificacin de esta Necesidad pueden aplicarse a
cia incorprea que les ata a un cuerpo inanimado es pro- los Atributos Fsicos: Fuerza, Destreza y Resistencia.
fundamente antinatural, motivo por el que los Encadena- Asctico
dos acaban convirtindose en monstruos retorcidos. Los Hambriento
Encadenados ansan liberarse de sus prisiones, caminar por Lujurioso
la tierra empapada de sangre y surcar cielos oscurecidos por Adicto
el humo. Desean saborear la carne de sus enemigos y or las Frentico
plegarias de sus ejrcitos de adoradores.
Este deseo por poseer forma fsica (y por controlar y Pensamiento
dominar el mundo fsico) se manifiesta en los Encadenados La Necesidad de Pensamiento representa el fervor por
mediante tres Necesidades. Cada Necesidad representa un la estimulacin intelectual llevada a extremos fetichistas.
rasgo que va de uno a cinco puntos y que mide el deseo y Los Encadenados piensan, por supuesto, aunque de una
la necesidad del personaje por una determinada clase de forma retorcida que no les aporta satisfaccin alguna. An-
estmulos y gratificaciones. san experimentar el tiempo lineal, interpretar la belleza y
Las Necesidades de los Encadenados son algo ms que el terror mediante un cerebro fsico y atrapar las respues-
simples deseos, son fuentes de poder. Cuando el Encadena- tas que se les escapan. Los Encadenados con una elevada
do asume forma fsica (ya sea mediante la posesin de un Necesidad de Pensamiento muestran una gran curiosidad
husped mortal o manifestando de forma directa su forma sobre todo lo que les rodea, realizando preguntas y solici-
apocalptica), sus Necesidades se transforman en fuentes tando respuestas inmediatas. Suelen ver siete televisores a
de fuerza que le motivan y le empujan ms all de los l- la vez o viviseccionar a una vctima para estudiar su ana-
mites mortales. En un cuerpo mortal, las Necesidades de toma y escuchar sus gritos. Los puntos de bonificacin de
los Encadenados elevan los Atributos del husped a niveles esta Necesidad pueden aplicarse a los Atributos Mentales:
sobrenaturales. Percepcin, Inteligencia y Astucia.

78
Captulo Tres

Desinteresado
Curioso
Adoracin y Fe
Intrigado Los cados pueden obtener Fe de mortales, enfocando
Impulsado la Fe del mortal en ellos mediante un pacto previo o un
Obsesionado acto de siega. Los Encadenados carecen de ambas opcio-
nes, ya que necesitan una Fe ms concentrada que la que
Emocin cualquier mortal puede producir.
Aunque los Encadenados son capaces de sentir emo- Por ello, los Encadenados obtienen Fe mediante la ado-
ciones (sentimientos como rabia, odio y ansia por destruir), racin deliberada de sus seguidores mortales. Cuando un
estas emociones son fras y huecas, ms cercanas a posicio- grupo de mortales realiza un ritual de adoracin a su maes-
nes polticas que a autnticos sentimientos. Un personaje tro oscuro, el Encadenado recibe Fe: un punto por cada
con una Necesidad de Emocin elevada desea experimen- participante en el ritual.
tar estas sensaciones, as como manipular las sensaciones y Obviamente, el Encadenado preferira poseer un cen-
las pasiones del prjimo, jugando con sus emociones como tenar de seguidores a su disposicin que realizara rituales
si fueran juguetes. En un cuerpo mortal, los Encadenados diarios. Por desgracia, no es el ritual el que otorga la Fe,
con una Necesidad de Emocin elevada pueden conver- sino las convicciones de los mortales involucrados. Los
tirse en rompecorazones, demagogos, traidores o verdugos. mortales precisan llevar a cabo largos rituales repletos de
Los puntos de bonificacin de esta Necesidad se aplican a sacrificios y autoflagelaciones que solo pueden realizarse en
los Atributos Sociales: Apariencia, Manipulacin y Caris- determinados lugares y en determinadas pocas. Al realizar
ma. estos complicados rituales, los mortales enfocan su volun-
Distante tad y su fuerza emocional en la adoracin. Solo un eleva-
Deseoso do nivel de adoracin puede justificar las dificultades de la
Apasionado tarea. Es esta devocin la que concentra la Fe del mortal
Inflamado y permite que el Encadenado la canalice hacia su interior
Consumido mediante el ritual. De igual forma, los rituales deben poseer

Esa Fuerza un tamao limitado, incluso para un culto con cientos de


miembros, para que los participantes se sientan conecta-

Horrible dos con el Encadenado. Este sentimiento de proximidad


impone a los seguidores un estado mental y espiritual ade-
cuado para entregar su Fe al maestro. Los personajes que
Como sus compaeros semimortales, los Encadenados
poseen habilidades sobrenaturales. De hecho, podramos poseen un Trasfondo de Culto elevado obtienen Fe con
afirmar que los Encadenados solo poseen habilidades so- mayor frecuencia por el hecho de que los distintos grupos
brenaturales, ya que carecen de un cuerpo mortal que les de seguidores realizan ms rituales. Los personajes con un
permita realizar cosas sencillas, como respirar, caminar o Trasfondo de Adoracin ms elevado obtienen ms Fe de
hablar. Algunos poderes de los Encadenados son idnticos los rituales por el hecho de que sus rituales involucran a
a los del resto de demonios, mientras que otros son varian- un mayor nmero de participantes. Cada Encadenado po-
tes o amplificaciones de estos poderes. Muchos de ellos son see una coleccin nica de rituales diseados por antiguos
exclusivos de los Reyes del Pavor. sacerdotes.
El jugador debe trabajar junto al Narrador para deter-
Fe minar el momento de realizacin de los rituales que sumi-
La Fe es la vida de los cados, y es incluso ms preciosa nistran Fe al Encadenado. El Trasfondo de Culto pone de
para los Encadenados. Sin Fe, el Encadenado es un espritu manifiesto la frecuencia de los rituales, pero no el da, la
indefenso atrapado en el interior de un objeto durante el hora o las circunstancias. Muchos rituales se llevan a cabo
resto de la eternidad, un destino no mucho mejor que el en das significativos para los adoradores: el primer da del
encierro en el Abismo. Con el poder vital de la Fe humana, mes, la primera noche de luna nueva, al inicio de la media-
el Encadenado puede realizar milagros blasfemos mucho noche, etc. Existen otros factores que podran determinar
mayores de lo que cualquier demonio podra imaginarse, los detalles del ritual. Quiz deben realizarse en determina-
aunque estos poderes le imponen un coste de energa espi- dos lugares con accesibilidad limitada. El jugador debera
ritual. Los Encadenados son unos seres hambrientos de Fe, ponerse de acuerdo con el Narrador en los detalles, deter-
ya que necesitan una gran cantidad de ella para mantener- minando los das y los momentos en los que el Encadenado
se activos y llevar sus planes adelante, por no mencionar el recibe su Fe. Ten en cuenta que el Encadenado recibe esta
hecho de la dificultad aadida para conseguirla. Fe tras la finalizacin del ritual de adoracin. Si el ritual es
abortado antes de completarse, la Fe se pierde.

79
Los Encadenados

Ejemplo: Marta juega con un personaje Encadenado en completarse. Al final de estos rituales, el Encadenado re-
la crnica de Luis. Su personaje es el Encadenado Neberu de la cibe un nmero de dados de bonificacin igual a las horas
faz Ninsun, y ambos acuerdan que es coherente que su culto se necesarias para completar el ritual, hasta un lmite igual
rija por una serie de reglas y pautas astrolgicas. Su Trasfondo al nivel permanente de Fe del personaje. Estos dados de
de Culto de 2 y de Adoracin de 3 permite que el Encadena- bonificacin deben utilizarse inmediatamente para realizar
do de Marta reciba 6 puntos de Fe dos veces al mes. Marta y una tirada de evocacin o se pierden irremediablemente. El
Luis deciden que los seguidores de su personaje llevan a cabo Encadenado sabe el momento en que un ritual de venera-
los rituales los das sexto y decimosexto del mes, justo cuando cin se est llevando a cabo y puede planear con antelacin
una blasfema constelacin estelar aparece sobre el horizonte. el uso de los dados de bonificacin.
Los rituales finalizan con la llegada de la medianoche, momento El trasfondo de Adoracin del personaje determina
en que el personaje de Marta recibe su Fe. Luis determina que la duracin del ritual de veneracin, as como el nmero
los rituales deben llevarse a cabo en el exterior y alejados de mximo de dados adicionales que pueden obtenerse del
las brillantes luces de la ciudad para que los sectarios puedan mismo. El nivel permanente de Fe del personaje es el ni-
observar las estrellas durante los mismos. co lmite al nmero de dados que pueden obtenerse. Si el
Rituales de Veneracin ritual dura 10 horas y tu personaje posee una Fe de 6, ob-
tendrs 6 dados de bonificacin. A diferencia de los rituales
Adems de los rituales de adoracin, que sirven para de adoracin, los rituales de veneracin no se realizan de
generar Fe para el Encadenado, existen rituales de venera- forma regular. Tu personaje deber encargarse de organizar
cin menores que otorgan una pequea ventaja al persona- el ritual en el momento adecuado para poder beneficiarse
je. A diferencia de los cados, los Encadenados no pueden de l. Si ste es interrumpido antes de su finalizacin (pro-
segar a sus esclavos para obtener dados adicionales de evo- bablemente por las maquinaciones de los enemigos de tu
cacin, aunque pueden obtener dados adicionales a partir personaje) no obtendrs ningn dao de bonificacin, aun-
de los rituales de veneracin, rituales capaces de producir que hubieran pasado varias horas desve su inicio. En fun-
una cantidad difusa de Fe que les ayuda a evocar su saber cin de las circunstancias, el Narrador puede decidir que
retorcido. Los rituales de veneracin requieren un grupo el ritual Gleba realizarse en lugar determinadlo, incorpore
de adoradores, aunque solo precisan unas pocas horas para determinados materiales especficos o cuente con elemen-

80
Captulo Tres

tos adicionales que compliquen su ejecucin (y de lugar a husped mortal o manifiesta su cuerpo apocalptico), su-
nuevas posibilidades para la historia). fre la prdida de un nmero de niveles de salud de dao
Ejemplo: Los sectarios que adoran al personaje de Marta letal igual al potencial de Fe del lugar por cada turno trans-
pueden realizar rituales de veneracin de seis horas de duracin currido (estos niveles pueden ser absorbidos de la forma
para concederle dados adicionales de evocacin. Luis sugiere normal). El Encadenado debe realizar una tirada de Fuerza
que, como sucede con los rituales de adoracin, estos rituales se de Voluntad (dificultad 7) por turno para permanecer en
realicen de noche y alejados de fuentes de luz artificial. Marta tierra consagrada.
no est demasiado de acuerdo, ya que impone un lmite severo Si el relicario del Encadenado se coloca en tierra con-
al momento en que puede obtener la reserva extraordinaria de sagrada, el peligro es mucho mayor, ya que la Fe mortal
dados. Por este motivo sugiere que en vez de ello los sectarios destruye la magia protectora del objeto. El Encadenado re-
realicen los rituales de veneracin imitando constelaciones (po- cibe el mismo dao que en el caso anterior: un nmero de
sicionndose de una forma determinada y desplazndose segn niveles de dao letal igual al potencial de Fe del lugar por
unos esquemas predeterminados a lo largo del ritual), y puedan turno. Este dao no puede absorberse y el dao se aplica
realizarlos en cualquier momento del da. Luis est de acuerdo, a los niveles de salud del relicario, no a los del personaje.
ya que la flexibilidad adicional queda compensada por el incre- Como ltimo recurso para mantener el relicario indemne,
mento del peligro de cometer un error e interrumpir el preciso el Encadenado puede gastar Fe para negar los efectos. Cada
ritual. punto de Fe temporal niega un nivel de dao letal en ese
Estasis turno. Al final, incluso los Encadenados ms poderosos
gastarn su Fe y el relicario ser destruido, enviando a la
Sin Fe, un cado es simplemente un mortal con cierto criatura al Abismo (consulta Muerte de los no muertos).
potencial de poder. Sin Fe, un Encadenado no es nada, cesa Para evitar este desenlace, el Encadenado debe hacer que
de existir. Un personaje Encadenado carente de puntos de el relicario abandone la tierra consagrada. Sus esclavos
Fe temporal cae en un estado de xtasis, una hibernacin pueden encargarse de ello, o el demonio puede verse obli-
intemporal donde el personaje no puede hacer otra cosa gado a manifestar su forma apocalptica y sacar el relicario
que soar con volver a despertar. Cada da que transcurra en persona. Si opta por esta alternativa, el Encadenado co-
en que el Encadenado carezca de Fe temporal, ste debe menzar a sufrir el dao descrito con anterioridad.
gastar un punto temporal de Fuerza de Voluntad. Cuan- Los objetos sagrados poseen el potencial para daar a
do el personaje se quede sin Fuerza de Voluntad temporal, los Encadenados, o a su relicario, de una forma similar al te-
caer en xtasis y permanecer indefenso y dormido en el rreno consagrado. Si un objeto con un determinado poten-
interior de su relicario. cial de Fe se aplica a la piel del Encadenado de forma fsica
Para recuperarse del xtasis, el Encadenado necesita (un husped mortal o un cuerpo apocalptico), el personaje
Fe. Un solo punto de Fe temporal bastar para levantarlo sufre un nmero de niveles de dao letal igual al potencial
de su letargo y le permitir realizar evocaciones y esclavi- de Fe del objeto, aunque este dao puede absorberse. Si el
zar mortales. Por supuesto, para recibir Fe, el Encadenado objeto se coloca junto al relicario del personaje, este recibe
necesita seguidores, y si el culto se ha disuelto durante su el dao y no puede absorberse, aunque el Encadenado pue-
sueo, la criatura no tendr oportunidad alguna de recupe- de gastar Fe para negar el dao de forma temporal.
rarse del xtasis. Es probable que exista un sinnmero de Las oraciones de los mortales tambin pueden servir
Encadenados durmiendo en relicarios enterrados o ence- contra los Encadenados. De hecho, los mortales desarro-
rrados en museos a la espera de un mortal que recupere una llaron estas oraciones para defenderse contra las depreda-
fe olvidada y vuelva a suministrarle adoracin. ciones de estos seres cuando regresaron a la Creacin en el
La Fe Como Arma pasado. En general, las oraciones afectan a los Encadena-
Al igual que ocurre con los cados, los Encadenados dos de la misma forma que a los cados, con los siguientes
utilizan la Fe de los mortales como fuente de poder, aunque cambios:
los mortales pueden utilizarla contra ellos como arma. Los Destierro: El demonio no puede ingresar en la zona
Encadenados son tan vulnerables a la Fe mortal como los de donde ha sido desterrado, ya sea en forma apocalptica o
cados, incluso ms. Aunque sus relicarios son ms resis- bajo un cuerpo mortal. Si el relicario del personaje perma-
tentes que un husped mortal, los Encadenados no pueden nece en esta zona, la mente del Encadenado permanece en
defenderse contra los poderes de la Fe sin recurrir a sus su interior, por lo que puede realizar evocaciones de forma
sirvientes. normal, aunque no puede manifestar su cuerpo apocalpti-
Si un Encadenado se encuentra en tierra consagrada co en la zona hasta que no hayan desaparecido los efectos
(un lugar con un potencial de Fe, como una iglesia o un de la oracin.
templo), sufre dao debido al poder hiriente de esa Fe. Si Abjuracin: El Encadenado no puede entrar en la
el demonio se encuentra en un cuerpo fsico (posee a un zona por voluntad propia. Si alguien coloca el relicario del
personaje en su interior, este puede actuar de forma nor-

81
Los Encadenados

mal, aunque no puede manifestar su cuerpo apocalptico travs de un husped mortal), el Encadenado puede utilizar
hasta que no hayan desaparecido los efectos de la oracin. su resistencia para absorber dao letal.
Atadura: Si se realiza una oracin de atadura sobre Los relicarios de los Encadenados tambin poseen una gran
el Encadenado mientras se encuentra en el interior de un resistencia al dao fsico. Consulta los detalles en la pg. 69.
cuerpo fsico, este queda atrapado de forma normal, aunque Curacin del Dao Fsico
siempre tiene la opcin de retirarse hasta su relicario. Si la
oracin se realiza sobre el relicario, el Encadenado queda Los Encadenados son unos espritus incorpreos, aun-
atrapado en su interior, siendo incapaz de poseer un cuerpo que eso no quiere decir que no puedan recibir heridas o
mortal o manifestar su forma apocalptica durante la dura- ser destruidos. Como ocurre con los cados, los espritus
cin de la oracin (aunque puede utilizar evocaciones). Encadenados poseen ocho niveles de salud, aunque solo
Exorcismo: Si esta oracin se realiza sobre un Enca- pueden recibir heridas cuando se manifiestan bajo su forma
denado que posea un husped mortal, expulsa al personaje apocalptica. Cuando posean a un mortal, los Encadenados
del cuerpo mortal y lo encierra en su relicario. El mortal utilizan los niveles de salud del mortal en lugar de los suyos.
est condenado a muerte, ya que su cuerpo sufre las que- Los Encadenados no se curan de forma natural, ya que
maduras del ardiente poder del Encadenado. Esta oracin sus heridas solo se cierran gastando Fe. Con el gasto de
no tiene ningn efecto si se realiza sobre el relicario del un punto de Fe, el Encadenado pueden sanar todo el dao
Encadenado. La armadura espiritual del relicario es ms contundente que haya sufrido o un nivel de salud de dao
poderosa que cualquier Fe mortal y no existe ninguna ora- letal. Gastando tres puntos de Fe, puede recuperar un nivel
cin capaz de romper la conexin existente entre el Enca- de salud de dao agravado. El Encadenado puede curar las
denado y el objeto inanimado. heridas de su espritu o del mortal al que est poseyendo,
aunque debe hacerlo de forma separada. Si el espritu y el
Poderes Innatos vaso sufren heridas, debe curarlas por separado mediante
gastos distintos de Fe.
Adems de los poderes de su Fe y sus evocaciones, los En- El Encadenado tambin puede reparar el dao que
cadenados poseen una serie de poderes inherentes que pueden haya sufrido su relicario, aunque este proceso es mucho
utilizar mientras el personaje tenga un mnimo de un punto ms lento. Puedes consultar los detalles en la pg. 30.
temporal de Fe en su reserva. En el caso de aquellas habilidades
que requieran una tirada de Fe, el personaje siempre cuenta con Invocaciones y Sometimiento
una reserva de dados igual a su nivel permanente de Fe. Como ocurre con los cados, los Encadenados pueden co-
Inmunidad al Control Mental municarse con demonios u otros esclavos mortales sin importar
la distancia que les separa. Los Encadenados utilizan el mismo
Como el resto de demonios, los Encadenados son inmu- sistema que el resto de los demonios (consulta las reglas de De-
nes a cualquier forma de control mental o miedo sobrenatural. monio), con la salvedad de que el personaje no necesita susu-
Inmunidad a la Posesin rrar fsicamente para usar el poder. Simplemente es capaz de
Los Encadenados no pueden ser posedos. Mientras un dirigir sus pensamientos desde el interior de su relicario.
demonio cado puede verse expulsado del mortal si pierde Los Encadenados pueden utilizar invocaciones con un
su ltimo punto de Fe temporal, esto no puede sucederle objetivo distinto al de los cados: para esclavizar demonios.
al Encadenado. Una vez que ha establecido su existencia Mediante la inyeccin de la energa espiritual de su alma
con el relicario, no existe ningn otro demonio que pueda deforme y su voluntad irresistible en uno de los cados (que
expulsarlo del objeto. no sea Encadenado), el Encadenado puede obligar a ese de-
monio a obedecer sus rdenes, asegurndose su obediencia
Resistencia a la Ilusin (aunque no su lealtad) mediante el uso de su Nombre Verda-
Los Encadenados poseen una capacidad mayor que el dero. El Encadenado puede intentar esclavizar a un demonio
resto de demonios para ver a travs de las ilusiones, ya que solo si conoce su Nombre Verdadero. El conocimiento del
sus sentidos se basan en percepciones sobrenaturales y no Nombre Celestial no es tan poderoso como para resultar til.
en rganos mortales (salvo que estn en posesin de un Para someter a otro demonio se necesita un largo proce-
cuerpo mortal). Debes realizar una tirada de Percepcin + so que requiere la ayuda de los seguidores del Encadenado
Alerta para ver a travs de las ilusiones, de la misma forma para que canalicen su Fe hacia la voluntad de su seor. Los
que el resto de demonios (ver Demonio), aunque en este sectarios deben llevar a cabo una variante del ritual de ve-
caso la dificultad de la tirada se reducir en uno si el Enca- neracin en la que el Encadenado debe estar presente (en
denado se encuentra en el interior de su relicario. el interior de su relicario). Los mortales deben prolongar el
Resistencia al Dao Letal ritual durante un nmero de horas igual a nivel de Fe de la
Cuando se encuentra en su forma apocalptica (ya sea vctima. Si el ritual acaba prematuramente, el intento de so-
manifestndose a partir de su Fe o canalizando su poder a metimiento fracasa. Ten en cuenta que no hay forma de que

82
Captulo Tres

el Encadenado conozca el nivel de Fe de su blanco, ya que La nica forma de escapar a este dominio consiste en
no existe ninguna mecnica del juego que lo permita. Todo un cambio en el Nombre Verdadero del demonio. Este acto
lo que puede hacer es estimar el tiempo necesario basndose es tan difcil (normalmente est relacionado con un cam-
en su conocimiento del demonio. Si el nivel de Adoracin bio importante en su naturaleza) que casi nunca ocurre de
del Encadenado no permite un ritual tan dilatado, es incapaz forma deliberada. A pesar de ello, un cambio de husped
de esclavizarlo hasta que incremente su nivel de Adoracin. o de Naturaleza podra servir. Las leyendas mencionan la
Cuando el ritual haya finalizado, el Encadenado debe existencia de rituales perdidos que son capaces de alterar
invocar el Nombre Verdadero del demonio y realizar un con- el Nombre Verdadero de los demonios, aunque a un gran
tacto intenso, necesitando un mnimo de tres xitos en una coste.
tirada de Fe. Una vez que este contacto inicial se ha realiza- Percepcin Sobrenatural
do, el Encadenado puede intentar doblegar la voluntad del
demonio y someterlo a su servicio con la ayuda del Nombre Como los cados, los Encadenados son capaces de sen-
Verdadero. El demonio debe encontrarse cerca (a una dis- tir la presencia de energas sobrenaturales a grandes distan-
tancia mxima en kilmetros igual a 1,5 veces el nivel de cias. Esta habilidad funciona de la misma forma que en el
Fe del Encadenado). Aunque las invocaciones no se vean caso de los cados (ver Demonio).
restringidas a esta distancia, el intento para esclavizarlo ne- Maestra del Saber
cesita esta cercana debido a que en caso contrario la energa Los Encadenados son los retorcidos maestros del saber.
involucrada se disipara con rapidez. El jugador debe gastar Los Reyes del Pavor, compensan la carencia de un cuer-
un punto temporal de Fuerza de Voluntad y realizar una ti- po fsico con el aprendizaje de nuevas y poderosas formas
rada de Fe (dificultad 8). El blanco puede resistirse con una de controlar la Creacin mediante sus evocaciones. Han
tirada de Fuerza de Voluntad (el jugador puede gastar un aprendido a evocar efectos de una intensidad y poder in-
punto de Fe para obtener un xito automtico y el blanco creble, aunque este hecho conlleva un gasto desmesurado
puede gastar Fuerza de Voluntad). El personaje Encadenado de Fe.
no recibe los dados de bonificacin obtenidos por rituales de Adems de realizar las evocaciones normales, puedes
veneracin, ya que este hecho simplemente otorga la posi- optar por mejorar una evocacin tras realizar la tirada para
bilidad de realizar la tirada. De igual forma, el Encadenado determinar sus efectos. Solo aquellos personajes que po-
no puede organizar un ritual de veneracin simultneo para sean como mnimo un punto en el Trasfondo de Maestra
obtener los dados de bonificacin. pueden mejorar sus evocaciones de esta forma.
Si el Encadenado obtiene ms xitos que el demonio, Para mejorar una evocacin, incrementando su alcan-
pulveriza su resistencia y consigue someterlo. En caso con- ce, su zona de efecto, el nmero de blancos o cualquier
trario, el demonio no se ve afectado, aunque es consciente otra variable, el jugador debe gastar Fe tras realizar la tirada
del intento que el Encadenado ha realizado para controlarlo. de activacin. Cada punto de Fe gastado incrementa un
Se pueden realizar intentos posteriores, aunque el demonio aspecto especfico de la evocacin en un factor 10 (alcan-
recibir una cantidad de dados de bonificacin igual a su Fe ce 10 en vez de uno, etc.). Dos puntos de Fe incrementa
debido al establecimiento de barreras subconscientes para el aspecto en 100, tres puntos de Fe en 1.000, etc. En el
mantener al Encadenado a distancia. Si el jugador pifia la caso en que puedan mejorarse varios aspectos, cada uno
tirada, su personaje no podr volver a realizar ningn inten- de ellos debe hacerse mediante puntos separados de Fe.
to para volver a esclavizar al demonio. Si el demonio pifia su Solo pueden modificarse aquellos aspectos que estn rela-
tirada, perder un punto permanente de Fuerza de Voluntad. cionados con los parmetros genricos, aquellos aspectos
Una vez que el Encadenado haya esclavizado al demo- relacionados con el poder no pueden ser modificados. Esto
nio, podr darle rdenes mediante invocaciones. El demo- quiere decir que se puede incrementar el alcance de una
nio deber obedecer las rdenes, aunque sean en contra evocacin ofensiva, pero no el dao infligido. La cantidad
de su voluntad. El uso del Nombre Verdadero har que su de Fe que puede gastarse est relacionada con el Trasfondo
alma y su cuerpo obedezcan a pesar de que su mente se de Maestra. Puedes gastar tantos puntos de Fe como el
rebele. Para intentar resistirse, el demonio debe realizar nivel del Trasfondo en cada aspecto de la evocacin. Por
una tirada de Fuerza de Voluntad (pudiendo gastar puntos tanto, con un nivel de Maestra de 2, podras gastar 2 pun-
permanentes para obtener xitos automticos), mientras tos de Fe para incrementar la duracin y dos puntos ms
que el jugador Encadenado puede oponerse mediante una para incrementar el alcance, pero no podras gastar tres o
tirada de Fe. Si el demonio obtiene ms xitos, puede ne- ms puntos en cada aspecto. La duracin de aquellas evo-
garse a llevar a cabo una orden determinada, aunque conti- caciones que duren una escena no puede incrementarse de
na sometido. Si el Encadenado pifia su tirada, el demonio esta forma.
consigue un punto temporal de Fuerza de Voluntad. Si el Ejemplo: Belial posee el Saber de las Tormentas y una
demonio falla la tirada, pierde un punto permanente de Maestra de 4. Desea azotar la ciudad de Los ngeles con un
Fuerza de Voluntad.

83
Los Encadenados

huracn. Mediante Invocar la Tormenta, el Encadenado recibe un dios, un ser de poder increble al que se ven obligados a
nueve xitos, con lo que Belial rene vientos que suman una venerar con plegarias.
reserva de Fuerza de nueve dados y rayos que infligen 10 dados Para poder convertir a un mortal, el Encadenado debe
de dao letal por zona de efecto. La tormenta posee un radio en revelarle la corrupcin de su poder. Para ello puede ser ne-
metros igual al nivel de Fe del Encadenado y dura un nmero cesario una muestra de poder infernal, una evocacin men-
de turnos igual a su nivel de Fe. Con una Fe de 8, la tormenta tal o la revelacin de su forma apocalptica. Acto seguido,
posee un radio de 8 metros y dura 8 turnos. Cada punto de Fe el jugador debe realizar una tirada de Fe (dificultad 7) en
que Belial invierta en ella incrementa su duracin en un factor una tirada enfrentada contra la Fuerza de Voluntad de la
10. Gastando 4 puntos de Fe, Belial incrementa el radio a 80 vctima mortal. Ambos pueden gastar puntos de Fuerza de
kilmetros. Con un gasto adicional de 4 puntos, la tormenta Voluntad para conseguir xitos automticos. Si el Encade-
dura 80.000 turnos (aproximadamente dos das y 18 horas). nado obtiene ms xitos que la vctima, sta se ve sobreco-
Belial no puede gastar Fe para incrementar la fuerza del viento gida por el poder del monstruo y siente un impulso irresis-
o el dao de los rayos, solo la duracin y el rea de efecto. tible por adorar y aplacar al ser. Si el Encadenado pifia su
Inmortalidad Incorprea tirada, el mortal no siente ningn efecto y no puede volver
a ser convertido de esta forma. Si el mortal pifia su tirada,
Los Encadenados, al ser espritus incorpreos, poseen pierde un punto permanente de Fuerza de Voluntad y sufre
una serie de ventajas sobre los mortales y los cados. No ne- un trastorno mental temporal (ver Demonio) a discrecin
cesitan dormir ni comer y sus cuerpos no envejecen. No se del Narrador. Una vez convertido, el mortal permanece
ven afectados por temperaturas extremas, enfermedades, leal hasta que sea desprogramado mediante un proceso de
venenos o cualquier otro peligro ambiental que no sea ca- Adoctrinamiento (pg. 72).
paz de daar objetos inanimados. Aquellos mortales que han sido sometidos al servicio
Desde el interior del relicario, el Encadenado es capaz del Encadenado continan siendo seres humanos iguales
de sentir lo que ocurre a su alrededor, a pesar de la ca- a aquellos ajenos al culto. No obtienen ninguna capacidad
rencia de rganos sensoriales. El Encadenado puede ver y sobrenatural, y el Encadenado no sienten ninguna afinidad
escuchar todo lo que ocurra a una distancia de su relicario por ellos. El demonio no puede contactar con ellos median-
menor a su nivel de Fe en metros. El personaje posee un te invocaciones y no entregan Fe si participan en un ritual.
ngulo de visin de 360 grados (puede ver todo lo que ocu- Adems de para conseguir un seguidor leal, existe otro uso
rre a su alrededor simultneamente) y es capaz de ver con evidente para este nuevo sirviente. El Encadenado puede
perfecta claridad incluso en la oscuridad ms absoluta. A intentar poseerle para controlar su cuerpo y su mente du-
pesar de ello, las paredes, el humo y cualquier otro obst- rante un breve perodo de tiempo.
culo bloquean su lnea de visin.
Cuando ocupa el interior de un cuerpo humano, el En- Posesin
cadenado puede verse afectado por los peligros ambientales La gran debilidad de los Encadenados es su inmovili-
(ver Demonio), aunque posee cierta proteccin contra ellos, dad. Estn atrapados en el interior de objetos estticos, por
al igual que cualquier otro demonio. En estos casos utiliza lo que son incapaces de desplazarse o interactuar con el
los sentidos de su husped, por lo que sufre sus limitaciones. mundo exterior sin el uso de evocaciones. Para conseguir
Imponiendo Adoracin sus metas, los Encadenados deben utilizar a sus sometidos
y a sus adoradores como agentes, aunque como estos seres
Pocos mortales en su sano juicio serviran de forma vo- son dbiles y pueden cometer errores, corren el riesgo de
luntaria (y menos an veneraran) a un espritu monstruoso caer en manos del enemigo. Cuando un Encadenado debe
que desea esclavizar la raza humana. A pesar de ello, miles participar de forma personal en una misin, posee la opcin
de humanos de todo el mundo adoran a los Encadenados de poseer a uno de sus adoradores durante un breve pero-
de forma fantica. Algunas de estas almas degeneradas se do de tiempo, pagando el coste de la muerte inevitable del
han sometido de forma voluntaria a la esclavitud de los mortal.
Encadenados, conducidos por la locura o por una insacia- La posesin es un proceso sencillo, aunque solo puede
ble sed de poder. Otros, en cambio, los adoran porque no realizarse sobre un converso: un sirviente del Encadenado
tienen otra eleccin. Sus maestros Encadenados han sem- dispuesto a sacrificar su vida por servir a su monstruoso
brado la semilla de la veneracin en sus desdichadas almas. seor. El adorador debe tocar el relicario del Encadenado y
Cuando un Encadenado se encuentra ante un mortal permitir que la esencia de la criatura fluya hasta el interior
(o un grupo de ellos), puede intentar someter su voluntad de su cuerpo. El demonio debe realizar una tirada de Fe: si
ahogando su alma en terror de forma similar a la de un tiene xito, el Encadenado poseer el cuerpo de su adora-
cado con Tormento elevado que intenta horrorizar a sus dor, si no supera la tirada, podr volver a intentarlo durante
vctimas para segar Fe. En este caso, en vez de entregar su el siguiente turno. Una pifia implicar que el Encadenado
Fe, los mortales se ven obligados a adorarle como si fuera no podr poseer a ese adorador en el futuro.

84
Captulo Tres

Cuando posee el cuerpo de un adorador, el Encade-


nado obtiene todos los beneficios de una forma mortal.
Puede moverse, hablar, comer, pelear y dejarse llevar por
sus gustos por las atrocidades. El Encadenado utiliza los
Atributos del mortal independientemente que sean mayo-
res o menores que los suyos, aunque puede mejorarlos con
sus Necesidades (pg. 78). El Encadenado tambin puede
acceder a todas las habilidades de su husped y utilizarlas
incluso si carece de ellas o las posee a un nivel inferior. El
demonio retiene todas sus Habilidades, as como el acceso
a sus puntos de Reserva, pudiendo asumir su forma apoca-
lptica mediante una tirada de Fe (de forma similar a la del
resto de los cados).
La posesin de un mortal tiene un coste: la horrible e
inevitable muerte del mismo. El poder del Encadenado es
demasiado intenso para un cuerpo humano, por lo que el
cuerpo acabar despedazndose por la tensin. La esperanza
de vida de estos mortales se mide en horas desde el momento
de la posesin, pudindose acortar si el Encadenado utili-
za sus poderes mientras est ocupando el cuerpo. El mortal
morir al cabo de 48 horas tras la posesin. Esta esperanza
de vida puede extenderse en una hora con una tirada de Fe.
Cada punto de Fe que gaste el Encadenado a lo largo de la
posesin reduce la esperanza de vida en una hora.
Una vez que se ha llegado al lmite, el cuerpo fallece
y la consciencia del Encadenado vuelve al interior de su
relicario. El cuerpo mortal siempre expira de una for-
ma obvia y grotesca, consumido por el poder de su
maestro. Esta consuncin suele ser congruente con
el saber primario del maestro. Un mortal posedo
por un Nusk podra estallar en llamas, mientras que
otro posedo por un Kishat podra convertirse en
piedra. Un mortal posedo por un Aruru podra
morir vctima de mltiples tumores, mientras que
uno posedo por un Namtar podra convertirse en
polvo.

Posesin y Combate
Si la esperanza de vida del personaje posedo se
agota en el transcurso de un combate (posiblemente
debido al gasto de Fe en una evocacin), el Narrador
debera realizar una tirada oculta de Resistencia para
el personaje posedo (dificultad 8). El resultado es el
nmero de turnos que el cuerpo posedo dispone antes
de fallecer. Esto significa que el Encadenado descono-
ce si dispone de tiempo suficiente para destruir a sus
enemigos antes de verse arrastrado hacia su relicario.
Si la tirada pifia, el cuerpo muere de inmediato y el
Encadenado pierde un punto temporal de Fuerza de
Voluntad debido a la desorientacin consiguiente. Si
el Encadenado gasta cualquier punto de Fe adicional
durante este periodo o realiza cualquier tirada de Fe, el
cuerpo muere de forma instantnea.

85
Los Encadenados

Si el Encadenado abandona a su husped antes de Cuando el Encadenado crea un cuerpo apocalptico,


tiempo, el mortal contina estando condenado y mori- su nueva forma aparece cerca del relicario. Este cuerpo
r cuando se cumpla el tiempo, independientemente de posee los Atributos normales del personaje, modificados
cualquier tratamiento mundano o sobrenatural recibido. por sus Necesidades y cualquier rasgo de su faz. El cuerpo
Tras la posesin, algunos adoradores continuarn siendo puede actuar de forma normal y posee todos los poderes
fieles a su maestro a pesar de su destruccin inmediata, y habilidades del Encadenado. No puede alejarse del reli-
mientras otros podran sentirse aterrados y utilizar sus l- cario, ya que necesita estar cerca de su fuente de Fe. Esta
timas horas para volverse en contra de su maestro. distancia equivale a un nmero de metros igual al quntu-
Mejorando Esclavos plo de su Fe (un personaje con una Fe de 6 podr alejarse
hasta 30 metros de su relicario). Si se aleja de ese punto,
Los cados realizan una serie de pactos infernales con sus
el cuerpo se disuelve en Fe pura y la consciencia del Enca-
esclavos, concediendo sus deseos a cambio de servidumbre y
denado regresa a su relicario.
Fe. Los Encadenados carecen de esta opcin, ya que no pue-
La manifestacin del cuerpo apocalptico es una tarea
den obtener Fe de un solo individuo. En cualquier caso, los En-
sencilla (no precisa tirada de Fe). Sin embargo se trata
cadenados no tienen ningn inters en dar a los humanos lo
de un proceso costoso y peligroso, por lo que el personaje
que desean. Los Encadenados poseen esclavos, por supuesto,
no lo debera utilizar a la ligera. Para crear y mantener el
muchos con habilidades sobrenaturales, aunque estos mortales
cuerpo apocalptico se necesita una cantidad inmensa de
reciben los dones que el Encadenado desea otorgar, ya que care-
Fe (dos puntos de Fe por cada turno transcurrido). Aque-
cen de control sobre los actos de su seor oscuro.
llos encadenados que moran en relicarios improvisados
Los esclavos de los Encadenados suele ser ms pode-
tienen ms facilidad para crear un cuerpo apocalptico
rosos que los de los cados, aunque este poder queda mi-
(solo les cuesta un punto de Fe por turno), aunque ello no
tigado por la erosin de su cordura y su voluntad, ya que
evita que incluso esos personajes se arriesguen a agotar sus
acaban convirtindose en unas meras extensiones de la
reservas de poder espiritual.
voluntad del Encadenado. Para obtener ms detalles so-
El otro gran riesgo de asumir una forma apocalptica
bre la forma de mejorar esclavos y los poderes que pueden
consiste en la existencia de la posibilidad de que el Encade-
poseer puedes consultar la pgina 98.
nado sea destruido. El cuerpo apocalptico es una manifes-
El Cuerpo Apocalptico tacin slida del espritu del personaje, por lo que las heri-
Como todos los demonios, los Encadenados poseen das sufridas en este estado se transfieren inmediatamente a
una forma apocalptica. De hecho, se trata de la forma su alma. El personaje posee los ocho niveles de salud nor-
normal del espritu del encadenado que mora en el inte- males en su cuerpo y sufre las penalizaciones habituales en
rior del relicario. Y como ocurre con los cados, los Enca- caso de heridas importantes. Si el Encadenado muere bajo
denados pueden manifestar su forma apocalptica a volun- esta forma, el nexo que le une con su relicario queda daa-
tad de dos formas distintas. do de forma irreversible. El relicario se destruye y el espritu
Si el Encadenado se encuentra poseyendo a un hus- del Encadenado es arrastrado hacia el Abismo. Si resulta
ped mortal, se trata de un proceso sencillo: el Encadenado gravemente herido, el Encadenado solo puede sanar sus he-
debe realizar un Fe. Si tiene xito, la forma apocalptica ridas mediante el gasto de puntos de Fe (pg. 79).
del personaje se anexa sobre la del mortal y permanece ac- Para obtener ms detalles sobre los poderes y los ras-
tiva durante el resto de la escena (o hasta que el personaje gos de la forma apocalptica del personaje puedes consul-
la disuelva). Los Atributos del husped se ven mejorados tar la pgina 93.
por los de la forma apocalptica, as como cualquier me- La Muerte de los No Muertos
jora debida a las Necesidades del Encadenado. Cualquier
Al carecer de cuerpo, los Encadenados son difciles de
dao recibido por la forma apocalptica se traslada al cuer-
matar o de herir, aunque ello no significa que no puedan
po del mortal, no al Encadenado. Si el mortal fallece, el
morir o ser destruidos.
espritu del Encadenado regresa a su relicario.
La principal vulnerabilidad de un personaje Encade-
En ocasiones, el Encadenado necesita manifestar su
nado reside en su relicario. El objeto no es tan solo una
forma apocalptica sin anclarse sobre un husped mortal.
prisin, representa el cuerpo del personaje (uno de los
Esto podra ocurrir durante una emergencia, como duran-
pocos objetos existentes con la resistencia suficiente para
te un ataque a su relicario, o podra ser necesaria para
contener su poder). El relicario posee una resistencia so-
esclavizar a un grupo de mortales. En estos casos desespe-
brenatural al dao, aunque no por ello es indestructible.
rados, el Encadenado puede crear un cuerpo apocalptico
Si es destruido, el espritu del Encadenado emerge de los
a partir de Fe pura concentrndola en una forma fsica,
restos del relicario, siendo visible tanto para las mortales
aunque a expensas de un coste tremendo.
como para los demonios.

86
Captulo Tres

En el turno siguiente, el Encadenado se ve arrastrado


hacia el Abismo debido a la gravedad espiritual del Infier- Herramientas del Enemigo
no. El Encadenado carece de la oportunidad que los cados Es improbable que los cados lleguen a aprender el sa-
poseen para encontrar un nuevo husped para su espritu, ber secreto de los Encadenados. Los Reyes del Pavor no
ya que el personaje es demasiado masivo para encajar en un estn dispuestos a ensear sus conocimientos arcanos a sus
cuerpo mortal o en cualquier otro objeto que no haya sido enemigos. Sin embargo, no es totalmente imposible que los
preparado con antelacin. El Encadenado puede regresar a cados no puedan aprenderlos. Quiz un sometido infernal
la Creacin si es convocarlo por adoradores mortales que ha- de un Encadenado tuvo contacto con su saber secreto y
yan preparado un nuevo relicario, aunque pierde todos los consigui escapar de su sometimiento transmutando su
puntos temporales de Fe almacenados en el relicario original. Nombre Verdadero. O es posible que un Encadenado que
Durante el turno en el que el espritu del Encadenado fue expulsado al Infierno haya conseguido regresar, ms de-
est suspendido entre la Creacin y el Infierno, es vulnera- bilitado que en el pasado, y tomar posesin de un cuerpo
ble a los ataques y puede ser consumido por otro demonio, mortal, recordando los detalles de su saber oculto.
tal y como se describe en el Libro de Reglas de Demonio. Incluso aunque algn cado consiga aprender el sa-
El acto de consumir el espritu corrupto y retorcido de un ber de los Encadenados, se trata de una herramienta pe-
Encadenado es muy peligroso, ya que puede infectar al de- ligrosa. Estas sendas carecen de versiones de Tormento
monio devorador con la energa mancillada de la criatura. reducido y slo pueden utilizarse de forma destructiva.
En este caso el Narrador debera efectuar una tirada secre- Un personaje que no sea Encadenado adquiere de for-
ta, utilizando el nivel de Tormento del Encadenado (que ma automtica un punto temporal de Tormento cada
es siempre 10) como reserva de dados. La dificultad es 8 y vez que evoque uno de estos cuerpos de saber.
esta tirada no puede pifiar. Cada xito de esta tirada aade
un punto permanente de Tormento al demonio devorador. hasta que los Encadenados regresaron a la Creacin. Los
Los Encadenados desencarnados tambin pueden ser Reyes del Pavor han averiguado la forma de controlar esas
atados en una trampa espiritual relacionada con un objeto realidades y canalizar el poder catico de esos mundos ha-
demonaco (puedes consultar los detalles en la Gua del cia el tejido de la Creacin con resultados terribles.
jugador de Demonio) o en un nuevo relicario (siempre
que exista un objeto adecuado y los individuos presentes Temblores de Realidad
posean el saber o el conocimiento ritual adecuado). Esta evocacin hace que las caticas energas de los
reinos espirituales se desborden sobre la Creacin. Este
Conocimiento acto causa una gran variedad de extraos efectos, efectos
que violan las leyes naturales de causalidad (los peces caen
Oscuro del cielo, las paredes de las casas comienzan a sangrar, los
reflejos se burlan y amenazan). Estos sucesos son reales,
Al carecer de extremidades para manipular la realidad no ilusorios, aunque desaparecen tras un breve perodo de
que les rodea, los Encadenados han concentrado su aten- tiempo, ya que la realidad refuerza su poder sobre la zona.
cin en las herramientas disponibles: su saber y el poder Sistema: Requiere una tirada de Manipulacin + Ocul-
para manipular de forma directa las fuerzas de la Creacin. tismo. Si la tirada tiene xito, una zona dentro de la lnea de
A lo largo de milenios, los Encadenados han desarrolla- visin del demonio con un radio en metros igual a la Fe del
do nuevos cuerpos de saber, poderes blasfemos que les permi- personaje se convertir en el centro de fenmenos sobrena-
ten controlar la Creacin mediante mtodos retorcidos. Esos turales (una serie de violaciones inofensivas de las leyes de la
cuerpos secretos de saber utilizan fuerzas destructivas que no naturaleza y el sentido comn). El Narrador decide la clase de
pueden ser empleadas de forma positiva o sutil. A pesar de eventos que se manifiestan en la zona. La evocacin permite
ello, son extremadamente efectivos y proveen a los Encadena- que los reinos del caos influyan en este mundo, aunque no
dos con armas poderosas para usar contra sus enemigos, tanto la forma en que lo hacen. El resultado siempre es inquietan-
mortales como pertenecientes a las fuerzas del Infierno. te y extrao, por lo que puede distraer y aterrar a los testigos.
A no ser que obtenga ms xitos con una tirada de Fuerza
Saber del Caos de Voluntad (dificultad 7) que los de la tirada de evocacin,
Existen otros mundos separados del nuestro, niveles de cualquier personaje mortal o demonio no Encadenado sufrir
realidad creados por Elohim para alojar a espritus mortales una penalizacin de +1 a la dificultad de todas sus acciones.
que han hallado su muerte. Y ms all de esos mundos, de La penalizacin desaparece en el momento en que la vcti-
los reinos espirituales conocidos por los cados, existe algo ma abandona la zona afectada. Si un mortal pifia su tirada de
ms, mundos que el Creador no ha modelado. Estos reinos Fuerza de Voluntad, sufre un trastorno mental permanente (a
caticos nacieron tras la Cada y los prisioneros del Infierno discrecin del Narrador). Los fenmenos extraos perduran
nunca conocieron su existencia o la forma de controlarlos durante una escena hasta desaparecer por completo.

87
Los Encadenados

que la tirada de evocacin para evitar que el personaje se


Esfera de Caos deje llevar por el pnico, huya desbocado o entre en un
Esta evocacin infecta la realidad con las leyes impre- estado catatnico (a discrecin del Narrador). Las heridas
decibles de los reinos del caos, mundos donde las cosas causadas por este poder se manifiestan por hemorragias
nunca suceden de la misma forma. En la zona afectada por subcutneas, hernias, esguinces y huesos rotos.
la evocacin las leyes de la probabilidad se derrumban y Los demonios se ven afectados por este poder, ya que
nada funciona de forma normal. Incluso las tareas ms sen- no se trata de control mental, sino de un efecto fsico que
cillas fracasan ante los sbitos cambios en la realidad y las afecta al cerebro de sus huspedes. Estos seres sufren el
fluctuaciones de la causalidad. dao contundente de forma normal.
Sistema: Requiere una tirada de Astucia + Expresin Aunque esta evocacin solo dura un instante, sus efec-
(dificultad 8). La evocacin afecta a una zona dentro de la l- tos continan asediando a las vctimas hasta que sus cuer-
nea de visin del personaje con un radio en metros igual a la pos vuelven a equilibrarse. Los personajes afectados no se
Fe del demonio. La zona afectada sufre un desmoronamiento recuperarn por completo hasta que haya pasado un n-
de las leyes de la causalidad y nada funciona como debiera. mero de minutos igual al nmero de xitos de la tirada de
En el interior de esta zona, todas las acciones y las tiradas de evocacin, sufriendo una dificultad de +1 a todas las tira-
dados (excepto las tiradas de evocacin y de Fe) incremen- das (excepto a las evocaciones) hasta el final de la escena.
tan su dificultad en un valor igual al nmero de xitos gene-
rados por la tirada de evocacin (con tres xitos, la dificultad Invocar a un Extrao
de todas las tiradas se incrementa en tres). Cuando las ac- El Encadenado es capaz de abrir un pequeo portal
ciones fallan debido al incremento de la dificultad, lo hacen entre la Creacin y los reino del caos y arrastrar a un ser
debido a fluctuaciones en las leyes de la probabilidad o de la demasiado extrao y peligroso como para existir en esta
naturaleza. Una bala se detiene antes de alcanzar su objeti- realidad. Las criaturas invocadas por esta evocacin son
vo, la gravedad se incrementa de forma sbita bajo un atleta siempre peligrosas monstruosidades poseedoras de terribles
en movimiento, un ordenador comienza a mostrar mensajes poderes asesinos y una terrible sed de destruccin. El En-
ininteligibles u obscenos, etctera. El Encadenado sufre los cadenado no puede controlar a la criatura, aunque puede
mismos efectos que todo el mundo si se encuentra dentro de observar como el ser derriba a sus enemigos con la ayuda de
la zona afectada. Los efectos perduran un nmero de turnos sus garras y sus poderes sobrenaturales.
igual al nmero de xitos de la tirada de evocacin. Sistema: Requiere el gasto de un punto de Fe y la rea-
lizacin de una tirada de Astucia + Ocultismo (dificultad
Ola de Mutilacin 7). Si la tirada tiene xito, una criatura sobrenatural se ma-
Conforme crece el dominio del Encadenado sobre los terializa a un nmero de metros del Encadenado igual a su
reinos del caos, comienza a ser capaz de proyectar la ener- nivel de Fe. El Narrador decide los rasgos y la apariencia de
ga de estos reinos sobre los tejidos vivos. Los seres vivos se este ser, mientras que el jugador del Encadenado determina
ven afectados por esta energa aleatoria de forma dolorosa sus poderes especiales. El extrao obtiene un nmero de
y peligrosa. Las neuronas se disparan, los pulmones sufren puntos de forma igual al nmero de xitos de la tirada de
espasmos, las articulaciones se derrumban, las hormonas y evocacin, puntos que el jugador del Encadenado puede
la adrenalina fluyen por todo el cuerpo y los recuerdos se utilizar para generar rasgos de faz para el ser como si fuera
desencadenan de forma aleatoria. Los mortales y los demo- un Encadenado (pg. 93). Ninguno de los rasgos bsicos de
nios se sienten confundidos cuando ven como su sistema la criatura puede ser superior al nmero de xitos obtenidos
muscular y nervioso se rebela contra ellos. en la evocacin (salvo que sean mejorados por rasgos de
Sistema: Requiere una tirada de Fuerza + Medicina. faz). La criatura est bajo el control de Narrador, pudin-
Si la tirada tiene xito, una ola invisible de energa catica dose enfrentar al Encadenado o a sus sirvientes si se cruzan
impregna la zona que rodea al Encadenado, alcanzando un en su camino. El monstruo permanece activo durante un
radio en metros igual a la Fe del personaje. Cualquier ser nmero de turnos igual al nmero de xitos de la tirada de
vivo en la zona (exceptuando al propio Encadenado) se ve evocacin, tras lo cual regresa a los reinos del caos.
afectado por esta energa salvo que supere una tirada de
Resistencia. Si la tirada no tiene xito, el cuerpo y la mente Infierno en la Tierra
de la vctima sufren incontables espasmos, a la vez que sus Esta evocacin derriba la barrera existente entre la crea-
rganos se mueven aleatoriamente y las hormonas fluyen cin y los reinos del caos, permitiendo que la locura y los pe-
libremente por su cuerpo. Como consecuencia de ello, el ligros existentes en estos reinos se desboquen sobre el mundo
blanco sufre una prdida de niveles de salud igual al nme- real. La realidad se desmorona en una zona amplia (el cielo se
ro de xitos de la tirada de evocacin. Este dao no puede vuelve rojo, las piedras sangran y flotan por el cielo y tentcu-
absorberse. El jugador de la vctima debe realizar una tirada los horribles se deslizan bajo la piel de los bebs). Las heridas
de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) y conseguir ms xitos se abren de forma espontnea en los cuerpos mortales y casi

88
Captulo Tres

cualquier accin conlleva consecuencias desastrosas. Cuando


la evocacin desaparece y la barrera entre los mundos vuelve
a aparecer, la realidad vuelve a imponerse, aunque las con-
secuencias del cambio permanecen. Esto puede tener graves
consecuencias, como el caso de un pilar flotante que cae desde
el cielo cuando la gravedad vuelve a restaurarse.
Sistema: Requiere el gasto de un punto de Fe y una ti-
rada de Resistencia + Ocultismo (dificultad 7). Si la tirada
tiene xito, la zona alrededor del Encadenado con radio en
metros igual a 10 veces el nivel de Fe del personaje sufre
un colapso masivo de la realidad. En esta zona comienzan a
suceder eventos incontrolables y peligrosos de forma alea-
toria, visiones terribles asaltan las mentes de los testigos
atrapados en su interior y nada funciona como debera. El
Narrador debera poner a prueba su imaginacin para ge-
nerar un nmero suficiente de eventos extraos.
Los xitos de la tirada de evocacin constituyen una
reserva de dados que puede afectar a cualquier personaje
en el interior de la zona de diversas formas. Si un persona-
je se encuentra con un peligro evidente, como una nube
repleta de bocas con colmillos, esta reserva representa la
cantidad de dao que puede sufrir (contundente o letal, en
funcin de las circunstancias). Si el personaje intenta lle-
var a cabo una accin, la reserva constituye la resistencia a
la misma (a pesar de que en condiciones normales no exista
tal resistencia), y sus xitos se detraen de los de la tirada de
forma normal. Los jugadores y el Narrador pueden hallar
otras formas para aplicar estos xitos de cara a representar
de forma fidedigna los peligros impredecibles de la zona.
Las tiradas realizadas con esta reserva no pueden pifiar.
En el interior de esta zona, todas las tiradas de dados (in-
cluyendo las evocaciones) pifian con un 1 o un 2. Los mortales
expuestos a los horrores de esta zona sufren un trastorno men-
tal si su tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) no obtiene
ms xitos que la tirada de evocacin (si la tirada de Fuerza de
Voluntad pifia, el trastorno mental es permanente). La evoca-
cin permanece activa hasta la finalizacin de la escena.

Saber de la Contaminacin
Los Encadenados aprendieron en poco tiempo la forma
de incorporar su esencia mancillada sobre un esclavo volun-
tario, otorgndole poder a cambio de corromper su cuerpo y
su alma. Usando esta capacidad como piedra angular, los En-
cadenados desarrollaron el Saber de la Contaminacin: una
forma de infundir sus energas enfermizas sobre la materia
espiritual de objetos, mortales y lugares. Mediante este saber,
el Encadenado puede crear agentes de su propia voluntad o
construir reliquias retorcidas que brillan de forma obscena.
Crear Agente
Con esta evocacin, el Encadenado infunde un objeto
con una porcin de su propia esencia, sintonizndolo con
su espritu demonaco. Si se concentra, el Encadenado pue-
de enfocar su consciencia a travs de ese objeto sin impor-

89
Los Encadenados

tar el lugar en que se encuentre, siendo capaz de ver y or a los pies de las vctimas o un enjambre de avispas se abalanza
travs del mismo y usarlo como foco para sus evocaciones. contra ellas. Para ello debe realizar una tirada de Destreza +
Sistema: El Encadenado o su relicario deben estar en Percepcin (dificultad 7) en la que el nmero de xitos con-
contacto con el objeto a infundir. Requiere la realizacin de seguidos en la evocacin se convierte en la reserva de dao de
una tirada de Fuerza + Pericias. Si esta tirada tiene xito, el estos ataques (ms los xitos adicionales de la tirada de ataque).
objeto se convierte en un agente del Encadenado. En cual- El dao puede ser contundente o letal, a discrecin del jugador.
quier momento, el jugador del Encadenado puede realizar Los efectos de Mancillar la Tierra duran una escena
una tirada de Fe para que su personaje proyecte su conscien- Reliquia Corrupta
cia hasta el interior del objeto por un tiempo indeterminado.
El Encadenado puede sentir lo que ocurre a su alrededor de Al igual que los cados (en especial los Malefactores)
la misma forma que si estuviera en su relicario, pudiendo pueden construir reliquias con el Saber de la Forja, los En-
realizar cualquier evocacin como si este objeto fuera su cadenados pueden crear sus retorcidas reliquias de poder
cuerpo. El objeto no puede ser mayor que un ser humano y manchando un objeto con su propia esencia. Estas reliquias
conserva una apariencia normal, aunque si es analizado me- corruptas son similares a las de los cados, aunque no suelen
diante medios sobrenaturales, revelar su mancha de poder ser sutiles. Estos objetos causan ndulos cancergenos o re-
oscuro. El objeto conserva su poder durante un nmero de zuman icor y toxinas. Los mortales que utilizan una reliquia
das igual al nmero de xitos de la tirada de evocacin. El corrupta se arriesgan a la locura, ya que la corrupcin que
Encadenado puede alterar el objeto de forma permanente reside en el interior de la reliquia devora su salud mental.
gastando un punto de Fuerza de Voluntad. Sistema: Para corromper un objeto no se necesita dema-
siado tiempo, aunque requiere cierta inversin de energa y la
Azote de Corrupcin posesin del conocimiento apropiado. Para injertar un poder
Con esta evocacin, el Encadenado puede dirigir un corrupto en un objeto, el Encadenado debe poseer una senda
pulso de su energa hacia cualquier ser vivo con el que esta- de saber que evoque el poder en cuestin. Por ejemplo, para
blezca contacto fsico. Esta energa oscura desgarra los teji- crear una pistola capaz de disparar rfagas de cido, el Encade-
dos de los huesos, dispersndose por el cuerpo de la vctima nado debe poseer como mnimo un punto de Saber de las Tor-
con resultados letales. Las heridas de estos ataques consisten mentas. Aquellos poderes ms complejos que imiten las evo-
en laceraciones sangrantes que exudan pus y fluidos txicos. caciones de mltiples cuerpos del saber requieren un punto en
Sistema: Requiere una tirada de Destreza + Expresin. cada saber relevante. Cualquier objeto puede ser corrompido,
Cada xito de esta tirada inflige un nivel de salud de dao letal independientemente de su complejidad tecnolgica.
sobre el blanco. Las armaduras mundanas (como un chaleco Para corromper el objeto, el Encadenado debe permane-
de Kevlar) no ofrecen proteccin alguna contra esta evoca- cer en contacto con l durante una escena completa (ya sea
cin, aunque las procedentes de otras evocaciones o rasgos de sostenindolo fsicamente o haciendo que un esclavo lo sos-
faz s que lo hacen. El Encadenado debe establecer contacto tenga contra el relicario). Acto seguido debe realizar una tira-
fsico con su vctima para poder realizar esta evocacin. da de Manipulacin + Pericia (dificultad 7). Si tiene xito, el
Mancillar la Tierra objeto queda corrompido por el poder del demonio. Para com-
pletar la evocacin, el Encadenado debe gastar un nmero de
Esta evocacin dirige la esencia del Encadenado hacia puntos temporales de Fe igual al nmero de xitos obtenidos.
la tierra donde descansa, corrompiendo cualquier cosa que De esta forma consigue que la corrupcin sea permanente.
crezca en ella. Mientras esta evocacin est activa, los senti- Cuando se usan, las reliquias corruptas poseen una re-
dos del Encadenado se dispersan para englobar toda la zona, serva de dados disponible igual al nmero de xitos obteni-
pudiendo dirigir sus evocaciones a travs de la tierra sin te- dos en la tirada de evocacin de Reliquia corrupta. Cual-
ner que estar fsicamente presente. La zona tambin adquie- quier mortal que utilice estar reliquias pierde un punto de
re una especie de pseudo vida y puede golpear a los intrusos. Fuerza de Voluntad por cada xito obtenido al utilizar la
Sistema: Requiere una tirada de Resistencia + Percep- reliquia, mientras que un demonio obtiene un punto tem-
cin. Si tiene xito, la evocacin afecta a una zona alrededor poral de Tormento por cada xito obtenido.
del relicario del Encadenado con un radio en metros igual a (Puedes encontrar un sistema opcional completo para
10 veces el nmero de xitos obtenido. El Encadenado puede disear y construir reliquias en la Gua del jugador de De-
sentir cualquier cosa que ocurra en la zona como si estuviera monio. Los Narradores pueden adaptar este sistema para
en su relicario. Puede dirigir sus evocaciones contra cualquie- incluir las reliquias corruptas de los Encadenados).
ra que est en el interior de la zona, aunque la dificultad de las
evocaciones realizadas desde la tierra se incrementa en uno. Servidor Implacable
Como accin durante su turno, el Encadenado puede ani- Los adoradores mortales de los Encadenados son unos
mar o controlar la tierra que ha corrompido para atacar a los recipientes defectuosos para contener su poder, ya que aca-
intrusos. Los rboles atacan con sus ramas, la tierra se abre bajo ban muriendo de forma horrible tras haber sido posedos.

90
Captulo Tres

Con esta evocacin, el Encadenado puede construir un ma sutil. Los Encadenados poseen sus propios medios para
receptculo adecuado para su esencia, llenando un obje- controlar a la humanidad, medios tan sutiles como una
to especial con su propia corrupcin y transformndolo en apisonadora. El Saber de la Violacin es un poder brutal
un anfitrin poderoso y duradero. El servidor posee ms que permite que el Encadenado controle de forma directa
resistencia y poder que cualquier mortal y durar mucho las mentes de los mortales, ya sea para someterlos o por
ms tiempo antes de ser destruido por el poder del Encade- simple placer. Los demonios son inmunes a los efectos de
nado. Estos receptculos poseen una apariencia inhumana, este saber.
ya que muestran mutaciones permanentes como resultado Remesa de Pesadillas
de la corrupcin del Encadenado. Estos anfitriones mons-
truosos adquieren la apariencia de diablos, glems, perros Esta evocacin permite que el Encadenado enve men-
infernales y otras criaturas similares. sajes en los sueos de los mortales. Aunque no se trata de
Sistema: Esta evocacin no puede realizarse sobre un efecto especialmente potente, posee un alcance im-
cualquier objeto. Se debe realizar sobre una estatua o un portante. El Encadenado puede dirigir pesadillas hacia las
dolo fabricado por el Encadenado o por sus adoradores a mentes de mortales situados a docenas de kilmetros de
partir de materiales naturales. Cuando el objeto est prepa- distancias sin necesitar verlos fsicamente. Esta evocacin
rado, el Encadenado debe gastar un punto de Fe y realizar es nica en el sentido de que, a diferencia de cualquier otra
una tirada de Resistencia + Pericias (dificultad 7). Solo le evocacin, puede realizarse aunque el Encadenado carezca
hace falta un xito para transformar el objeto en un recep- de energa espiritual y lo haga de forma inconsciente, por
tculo apropiado para ser posedo y animado siempre que lo que puede enviar sueos mientras est en xtasis con la
lo desee. esperanza de atraer mortales a su zona de influencia.
El servidor obtiene un nmero de puntos de estruc- Sistema: Requiere una tirada de Manipulacin + Ex-
tura igual al nmero de xitos de la tirada de evocacin, presin. Si esta tirada tiene xito, el Encadenado puede
puntos que el jugador puede gastar para comprar rasgos enviar un mensaje teleptico al interior de los sueos de un
de faz para el artefacto (pg. 93). Estos rasgos pueden ser mortal situado a un nmero de kilmetros igual a 15 veces
completamente distintos de los de la forma apocalptica del el nivel de Fe del personaje. El Encadenado puede designar
Encadenado, convirtindose en rasgos personales del ser- un mortal especfico situado en el interior de esta zona, o
vidor. El Encadenado no necesita asumir su forma apoca- puede hacerlo de forma aleatoria (en este caso el Narrador
lptica para utilizar esos rasgos y puede acceder a ellos tras se encarga de seleccionar a la vctima).
asumir su forma reveladora. El servidor posee un nmero La influencia del Encadenado corrompe los sueos de la
de grotesqueras permanentes (pg. 97) igual al nmero de vctima y los convierte en pesadillas inquietantes. En estas
xitos obtenidos, hecho que hace que posea una apariencia pesadillas, el blanco capta el mensaje teleptico, ya que re-
horrible e inhumana. verberar en su subconsciente aunque no le preste atencin.
Cuando el Encadenado desee poseer a su servidor, lo Estas pesadillas unidas al poder insidioso de la evocacin
puede hacer de forma instantnea, sin necesitar ninguna dejan al mortal exhausto. La vctima pierde un punto tem-
tirada y sin importar la distancia que le separe de l. El poral de Fuerza de Voluntad (y no recupera ningn punto de
servidor es ms resistente que cualquier mortal normal y Fuerza de Voluntad por la noche de reposo) salvo que realice
puede absorber el dao letal mediante tiradas de Resisten- una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) y obtenga
cia. Los valores de sus Atributos son los mismos que los ms xitos que la tirada de evocacin. Si el mensaje del En-
del Encadenado. Cuando el Encadenado deja de poseerlo, cadenado contiene una orden (como Localiza mi relicario y
vuelve a convertirse en una estatua inerte. adrame), el mortal obedecer la orden si los efectos de la
El servidor acabar siendo destruido por la tensin re- evocacin reducen su Fuerza de Voluntad a cero.
sultante de contener al Encadenado. El personaje puede El Encadenado puede seleccionar al mismo blanco en
poseer a su servidor un nmero de veces igual al nmero distintas noches con la intencin de disipar su Fuerza de
de xitos de la tirada de evocacin. Tras este tiempo, el Voluntad. Esta evocacin puede realizarse incluso si el En-
jugador debe realizar una Tirada de Resistencia + Pericia cadenado carece de Fe en su reserva o est en xtasis.
cada vez que el Encadenado deje de poseer al servidor (con Violacin Mental
una dificultad igual al nivel permanente de Fe del Encade- Esta evocacin permite que el Encadenado se inter-
nado). Si la tirada tiene xito, el servidor puede volverse a ne en la mente de un mortal y registre sus pensamientos
utilizar. Si falla, el recipiente es destruido. y recuerdos en busca de informacin. Los recuerdos que
el mortal considere poco relevantes son fciles de encon-
Saber de la Violacin trar, mientras que aquellos que el mortal desee mantener
Los ngeles rebeldes desarrollaron el Saber de la Hu- en secreto son ms difciles de localizar. Este proceso causa
manidad tras la cada para influir sobre los mortales de for- terribles dolores de cabeza y hemorragias nasales.

91
Los Encadenados

Sistema: Requiere una tirada de Percepcin + Cons- puede resistirse mediante una tirada de Fuerza de Voluntad
ciencia (dificultad 7). Si la tirada tiene xito, el Encade- (dificultad 7). Si el Encadenado obtiene ms xitos, toma
nado puede registrar la mente de cualquier mortal situado el control del mortal y puede gobernarlo telepticamente.
en su lnea de visin. El nmero de xitos obtenido en la El mortal se ve obligado a obedecer las rdenes del demo-
evocacin determina la profundidad del registro. Un xito nio. Si estas rdenes le obligan a hacer algo que va contra
permite que el Encadenado registre pensamientos super- su Naturaleza o su personalidad (como matar a la persona
ficiales y recuerdos recientes, tres xitos otorgan acceso a que ama), puede realizar otra tirada de Fuerza de Voluntad
recuerdos de las ltimas semanas o pensamientos que el para resistirse.
mortal considera suficientemente importantes como para El Encadenado mantiene el control del mortal durante
mantenerlos ocultos, cinco xitos permiten que el demonio el resto de la escena (o hasta que decida dejar de controlar-
acceda a todos los recuerdos y pensamientos del blanco, lo). Cuando el mortal retorna el control de s mismo, debe
incluso a los ms ntimos. El mortal sufre la prdida de un realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8).
nmero de niveles contundentes de salud igual al nmero Si falla la tirada, sufrir un trastorno mental temporal que
de xitos obtenido en la evocacin. Este dao no puede durar tantos das como los xitos obtenidos en la tirada de
absorberse con Resistencia o armadura, aunque s con una evocacin. Si pifia la tirada, el mortal sufrir un trastorno
tirada de Fuerza de Voluntad. mental permanente.
Visin Terrorfica Devorar el Alma
Esta evocacin proyecta terrorficas visiones hacia la El destino ms horrible que un demonio puede sufrir
mente de uno o varios mortales. El Encadenado puede en- es que su alma sea devorada por otro demonio. Las almas
viar una imagen especfica o hacer que un mortal vea algo humanas, al ser la creacin ms perfecta de Dios, estn a
que le aterroriza. El cerebro de la vctima conjura una ima- salvo de este destino, salvo que se encuentre con un Enca-
gen apropiada para explicar la sbita sensacin de miedo. denado que posea este nivel de maestra. Con esta evoca-
Es muy probable que los mortales afectados huyan presas cin, el Encadenado puede arrancar el alma de un mortal y
del pnico. devorarla, vacindola de energa, recuerdos e incluso Fe. El
Sistema: Requiere una tirada de Manipulacin + Inti- cuerpo del mortal cae en coma irreversible, ya que su alma
midacin. Si la tirada tiene xito, el demonio puede afectar se ha extinguido para siempre.
a un nmero de mortales igual al nmero de xitos obte- Sistema: Esta evocacin requiere el gasto de un pun-
nidos siempre que se hallen dentro de su lnea de visin. to de Fe y una tirada de Astucia + Ocultismo (dificultad
Los mortales afectados contemplarn, una visin, escogida 8), pudiendo utilizarse contra un mortal situado a una dis-
por el Encadenado o determinada por el Narrador, que les tancia en metros igual al nivel de Fe del Encadenado. El
aterrorizar. Los mortales no afectados por la evocacin blanco puede resistirse con una tirada de Fuerza de Volun-
no vern nada. Cada uno de los mortales afectados caer tad (dificultad 8). Si el Encadenado obtiene ms xitos, el
presa del pnico y sever obligado a huir de la zona salvo alma del mortal es desgajada del cuerpo y devorada por el
que realice una tirada de Voluntad (dificultad 8) y obtenga Encadenado.
ms xitos que los de la tirada de evocacin. En caso de Cada xito adicional obtenido por el Encadenado otor-
pifiar esta tirada, la vctima perder un punto permanente ga una de las siguientes recompensas (a discrecin del ju-
de Fuerza de Voluntad. Los efectos de esta evocacin desa- gador):
parecen al finalizar la escena, momento en que los mortales Un punto temporal de Fe (hasta un mximo igual
recuperan la calma y pueden regresar a la zona. al potencial de Fe del mortal). El Encadenado no puede
Someter superar su reserva normal de Fe.
Un punto temporal de Fuerza de Voluntad (hasta un
Esta evocacin, a diferencia de las propias del Saber mximo igual a la Fuerza de Voluntad del mortal). El En-
de la Humanidad, que permiten que los demonios influ- cadenado ni puede superar su reserva mxima de Fuerza de
yan de forma sutil sobre las mentes humanas, va ms all Voluntad.
de esos lmites. Con esta evocacin, el Encadenado puede Un incremento temporal en una Habilidad que el
controlar por completo la mente y el cuerpo de un mortal, mortal posea en un grado superior al del Encadenado. Nin-
obligndole a actuar de la forma que l desee. Cuando esta guna Habilidad puede incrementarse en ms de un punto,
evocacin desaparece, el mortal suele verse sometido a una ni tampoco puede exceder de 5. El jugador elige las habili-
terrible tensin psicolgica y puede llegar a perder la cone- dades incrementadas.
xin con la cordura. Un recuerdo especial o una serie de recuerdos ele-
Sistema: Esta evocacin requiere el gasto de un punto gidos por el jugador. El Narrador es quien tiene la ltima
de Fe y una tirada de Manipulacin + Subterfugio. El blan- decisin sobre la extensin de estos recuerdos.
co debe encontrarse en la lnea de visin del Encadenado y Los recuerdos y los incrementos de Habilidades perma-

92
Captulo Tres

necen activos hasta el final de la escena, momento en que Todos los personajes Encadenados poseen el siguiente
desaparecen. La Fe y los puntos de Fuerza de Voluntad per- rasgo gratuito (no cuenta de cara al lmite de 8 rasgos/16
manecen en la reserva del Encadenado hasta que decida puntos de estructura).
utilizarlos. El cuerpo de la vctima cae en estado de coma Rostro Terrorfico: El Encadenado es tan horrible
hasta el final de la escena (posiblemente ms tiempo, a dis- que hace que la mayora de mortales huyan aterrorizados
crecin del Narrador) antes de morir. Durante este tiempo, cuando se enfrenten a l, e incluso los demonios pueden
puede ser posedo de forma normal por otros demonios. Los verse impresionados por la presencia de un Rey del Pavor.
cados no pueden ser afectados por esta evocacin, aunque Siempre que el Encadenado manifieste su forma apoca-
los esclavos mortales no estn inmunizados. lptica puede realizar una tirada de Apariencia + Intimi-

Carne Inefable:
dacin. Cualquier testigo debe resistirse al terror con una
tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8 para los morta-
les, 6 para los demonios). Si el Encadenado obtiene ms
Rasgos xitos, las vctimas huyen aterrorizadas del lugar o se en-
roscan sobre s mismas.
Encadenados Los rasgos que describimos a continuacin estn a dis-
posicin de cualquier Encadenado. Estas habilidades son
Los Encadenados poseen una apariencia indescripti- bastante genricas, por lo que deberas adaptar su aspecto
ble. No existen palabras para describir el horror de estos para encajarlas en el concepto de tu personaje.
monstruos, ni las deformidades de sus cuerpos y sus almas.
Incluso un cado con un Tormento elevado retiene ciertos
Rasgos de 1 Punto
rasgos humanos ocultos tras una feroz aura de piel ptrea. Aura Disruptiva: El cuerpo del personaje est ro-
En cambio, los Encadenados carecen de conexin alguna deado por una serie de luces cambiantes, niebla o cual-
con la humanidad, por lo que su forma apocalptica parece quier otra clase de materia similar. La dificultad de todos
sacada de una pesadilla. Los rasgos de los Encadenados po- los ataques a distancia contra el Encadenado se incremen-
dran incluir tentculos que rezuman pus, masas informes ta en uno.
de carne ptrida o gigantescas moles de carne recubiertas Ausencia de Reflejo: La imagen del Encadenado
de sangre y bilis. Cada Encadenado es nico, aunque todos no se refleja en los espejos ni puede ser capturada por una
son horribles. cmara.
En vez de elegir una faz basndote en el saber primario Cola Azotadora: El Encadenado posee una larga
del personaje, debes disear una faz propia para tu Encade- cola de reptil rematada por un hueso en punta que inflige
nado. Para ello selecciona ocho rasgos para la faz (habilida- Fuerza -1 niveles de dao agravado.
des especiales y bonificaciones que benefician al personaje Cuernos: Un par de cuernos emergen de la frente
cuando muestra su forma apocalptica). Tambin debes se- del personaje. Si se le ataca en combate cuerpo a cuerpo,
leccionar ocho grotesqueras (mutaciones y deformidades el Encadenado puede realizar un contraataque gratuito
que ayudan a definir la terrible apariencia del Encadena- contra su enemigo. Para ello debe realizar una tirada de
do). Destreza + Pelea. Si tiene xito, el personaje inflige Fuerza
Siempre que tu personaje manifieste su forma apoca- - 1 niveles de dao agravado.
lptica, puede elegir los rasgos revelados. Puedes seleccio- Espinas: El cuerpo del personaje est recubierto de
nar rasgos especficos u optar por revelar todos ellos a la afiladas espinas que infligen un punto de dao agravado a
vez. Las grotesqueras se manifiestan por completo, inde- cualquier atacante que lo golpee de forma directa.
pendientemente del nmero de rasgos activados. Implacable: El Encadenado puede caminar o correr
sin tener que descansar, siendo capaz de cubrir distancias
Rasgos de Faz sobrehumanas sin detenerse. Mientras permanezca en mo-
Un personaje comienza con 16 puntos de estructura vimiento no se ve afectado por el hambre ni la fatiga.
con los que construir su forma apocalptica. A continua- Iniciativa Mejorada: Aade dos a la puntuacin de
cin detallamos los rasgos disponibles (rasgos que hemos iniciativa del personaje.
puntuado de uno a cuatro). Debes adquirir ocho rasgos Movimiento Mejorado: La velocidad bsica para
para el Encadenado para as establecer las capacidades de correr y esprintar se incrementa en cinco metros por turno.
su faz. Si no encuentras algn rasgo especfico apropiado Piel Camalenica: La piel del personaje le permite
para tu personaje, puedes disearlo por tu cuenta, siempre ocultarse entre lo que le rodea. La dificultad de cualquier
que cuentes con la aprobacin del Narrador. El Narrador tirada de Sigilo disminuye en uno si el Encadenado se
siempre tiene la ltima palabra sobre el coste de cualquier mueve o en dos si permanece quieto.
rasgo de faz inventado. Presa Adhesiva: El Encadenado puede adherirse a

93
Los Encadenados

las paredes y a los techos a voluntad, pudiendo moverse salvo que superen una tirada de Resistencia. Los efectos de
sobre esas superficies a velocidad normal. este rasgo persisten durante el resto de la escena.
Salto: La distancia bsica de salto del personaje se Campo Magntico: El Encadenado est rodeado
duplica; cada xito obtenido en una tirada de Atletismo de un campo magntico lo suficientemente intenso para
impulsa al personaje 4 metros verticalmente o 8 metros interferir en los dispositivos electrnicos situados a una
horizontalmente. distancia menor en metros igual a la Fe del personaje.
Sentir el Saber: El Encadenado posee un sentido Carne Viscosa: La carne del Encadenado se desgaja
especial relacionado con un cuerpo de saber que posea. con extrema facilidad, dejando a cualquier asaltante con
Este podra consistir en la capacidad de detectar cambios las manos recubiertas de carne putrefacta. La dificultad
meteorolgicos (Saber de las Tormentas), de ver fantas- para apresar al Encadenado se incrementa en dos y el per-
mas y espritus (Saber del Espritu), de localizar objetos sonaje es capaz de escapar de ataduras fsicas si supera una
enterrados (Saber de la Tierra), de poseer un sentido de la tirada de Destreza.
direccin perfecto (Saber de las Sendas) o cualquier otra Frenes: El Encadenado es capaz de entrar en un
capacidad similar. El Narrador determina el alcance del estado de rabia insensata que le lleva a abalanzarse contra
sentido basndose en la utilidad del mismo. Los sentidos sus enemigos a pesar del dolor de sus heridas. Mientras
muy tiles poseen un alcance en metros igual al nivel de est en este estado, el demonio es inmune a todas las pe-
Fe del personaje, mientras que los sentidos ms imprecisos nalizaciones por heridas, aunque el jugador debe efectuar
o menos tiles pueden tener un alcance en kilmetros o una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) cada tur-
decenas de kilmetros igual al nivel de Fe del Encadenado. no. Si la tirarla fracasa, el Encadenado debe atacar al ser
Sentir lo Oculto: El Encadenado posee la capacidad ms cercano, independientemente de si es amigo o enemi-
de sentir la presencia de mortales o demonios que intenten go, con cualquier arma que tenga a mano.
ocultarse. La dificultad de cualquier tirada de Percepcin Fuerza Irresistible: La dificultad de cualquier Gesta
que realicen para detectar individuos ocultos situados en de Fuerza (ver Demonio) que realice el personaje se redu-
su lnea de visin disminuye en clos. ce en dos.
Visin Sobrenatural: El personaje puede ver a una Garras/Colmillos: El personaje posee garras y col-
distancia cinco veces mayor a la de un humano normal y millos que infligen Fuerza + 2 puntos de dao agravado.
no se ve afectado por las condiciones de oscuridad o poca Habilidad Mejorada: La dificultad de todas las ti-
luz. Ese efecto disminuye la dificultad de todas las tiradas radas relacionadas con una Habilidad determinada se
visuales de Percepcin en uno. reducen en dos mientras el Encadenado asuma su forma
Rasgos de 2 Puntos apocalptica. El jugador debe especificar la Habilidad en
el momento de adquirir el rasgo y no puede cambiarla con
Anfitrin: El cuerpo del Encadenado posee un m- posterioridad. Este rasgo puede adquirirse varias veces si
nimo de dos bocas repletas de colmillos. El mordisco del se desea, aunque cada adquisicin cuenta como un rasgo
Encadenado inflige Fuerza + 3 niveles de dao agravado distinto y debe asignarse a Habilidades distintas.
por turno si consigue apresar con xito. Cuando no es- Icor: Un horrible icor negruzco cubre el cuerpo del
tn ocupadas, estas bocas susurran blasfemias en cualquier personaje, dificultando cualquier intento por atraparlo. La
idioma conocido por el personaje. dificultad de cualquier intento para apresarlo se incremen-
Aura de Terror: El Encadenado est rodeado por un ta en dos.
aura de temor que enturbia la voluntad de sus enemigos. Inmunidad a la Electricidad: El Encadenado no
Las vctimas situadas a una distancia menor en metros a sufre dao alguno proveniente de fuentes elctricas o de
la Fe del personaje pierden su iniciativa salvo que supe- ataques basados en esta fuente de energa.
ren una tirada de Fuerza de Voluntad de dificultad igual al Inmunidad a las Cadas: El Encadenado puede caer
Tormento del demonio. Los seres afectados por esta aura desde cualquier altura y aterrizar sin sufrir dao alguno.
actan en ltimo lugar. Cada demonio o mortal presente Mandbula Frrea: El Encadenado puede masticar
en la zona de influencia puede repetir la tirada de Fuerza y digerir cualquier cosa que se ponga a su alcance. Metal,
de Voluntad en cada turno posterior. La vctima recupera rocas, carne.., todos estos materiales pueden ser degluti-
su iniciativa normal en cuanto supere una tirada de Fuerza dos con facilidad. La dificultad de los ataques de mordisco
de Voluntad. disminuye en dos e infligen Fuerza + 4 puntos de dao
Aura Entrpica: Los rboles se secan en presencia agravado.
del personaje y el resto de los seres vivos siente unos esca- Miasma: El aliento del personaje es tan repugnante
lofros glidos que minan sus fuerzas. Aquellos mortales y que debilita a los enemigos situados cerca de l. El Enca-
demonios situados a una distancia en metros inferior a la denado puede afectar a blancos situados a una distancia en
Fe del Encadenado pierden un dado de todas sus reservas metros inferior a un tercio de su puntuacin de Fe. Todos

94
Captulo Tres

los mortales o demonios situados en el camino de la ex- lizar una accin en el momento 7 y otra en el momento 6.
halacin abortan sus acciones a no ser que superen una El jugador debe decidir si adquiere acciones adicionales al
tirada de Resistencia (dificultad 7). Si la vctima pifia esta comienzo del turno, antes de realizar cualquier otra accin.
tirada, queda infectada por un virus o una enfermedad (a Alas: Un par de alas de murcilago emergen de la
discrecin del Narrador). espalda del personaje. Cada ala tiene una envergadura
Miembros Adicionales: El Encadenado posee un equivalente a un tercio de la altura del Encadenado. El
par de brazos adicionales, una cola prensil, un par de ten- personaje puede deslizarse a una velocidad el triple de su
tculos o piernas supernumerarias (a discrecin del juga- velocidad de carrera. Si gasta un punto de estructura adi-
dor). Cada grupo de miembros adicionales permite que el cional, el Encadenado puede elevarse verticalmente con la
personaje pare o bloquee un ataque cuerpo a cuerpo sin ayuda de sus alas.
tener que sacrificar su propio ataque, o realice hasta dos Aliento Letal: El Encadenado puede exhalar un
ataques adicionales por turno a plena reserva de dados. aliento glido que afecta a las vctimas que estn situadas
Nube de Tinta: El Encadenado puede escupir una a menos de 3 metros de l. Los mortales y los demonios
nube de tinta oscura que flota en el aire y ciega a sus ene- situados en esta zona sufren la prdida de un nmero de
migos. Las vctimas situadas a un nmero de metros in- niveles de dao contundente igual a la Fe del personaje.
ferior a la puntuacin de Fe del personaje divida por 3 Este rasgo puede utilizarse una sola vez por escena y carece
quedan cegadas durante 10 turnos salvo que superen una de efecto sobre seres que no respiren.
tirada de Resistencia. La nube de tinta permanece en el Ataque Quimrico: El Encadenado est rodeado
aire durante 10 turnos. Las vctimas estn sujetas a las re- de ilusiones cambiantes que atacan a cualquier enemigo
glas de lucha a ciegas de Demonio. que entable un combate cuerpo a cuerpo contra l. Es-
Ojos Mltiples: El demonio posee un mnimo de tas figuras quimricas poseen la misma `. iniciativa que el
cuatro ojos adicionales que emergen de su cabeza y su cuer- Encadenado y atacan a un solo enemigo situado a corta
po. Estos rganos extras le otorgan una visin de 360 y re- distancia. La quimera posee 10 dados de reserva de ataque
ducen la dificultad de cualquier tirada de Percepcin en dos. e inflige un ataque bsico de cuatro dados agravados (a los
Tamao Enorme: El cuerpo del personaje posee un que hay que sumar los xitos obtenidos).
tamao inmenso, el doble de un humano normal, por lo Aura de Desgracia: Cualquier individuo situado
que adquiere las siguientes bonificaciones: +2 Fuerza, +1 a menos de 10 metros del Encadenado sufre una pifia en
Resistencia y un nivel extra de salud. La dificultad para cualquier tirada en la que saque 1 o 2.
golpear al personaje disminuye en uno y la de las tiradas de Chispa de Fe: El Encadenado puede hacer que la Fe
Esquivar del Encadenado se incrementa en uno. de un mortal se convierta en fuego espiritual. El Encade-
Toque Aturdidor: El toque del personaje inflige un n- nado debe tocar a la vctima para utilizar este rasgo. Acto
mero de niveles de dao contundente igual a su puntuacin seguido, el jugador debe superar una tirada de Tormento
de Fe. Este rasgo solo puede utilizarse una vez por escena. de dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco. Si
Velo de Sombras: El Encadenado est rodeado por tiene xito, el personaje inflige un punto de dao contun-
una nube de oscuridad que le facilita pasar desapercibido dente por cada xito obtenido.
durante el da y lo convierte en un ser casi invisible por la Dispersin: El personaje puede disolver su cuerpo
noche. La dificultad de todas las tiradas de Sigilo se redu- en multitud de gusanos, insectos o cualquier otra clase
cen en dos siempre que el Encadenado permanezca en las de criaturas pequeas. El jugador lanza 10 dados contra
sombras o se desplace de noche. Si el personaje sufre un la dificultad estndar, si tiene xito, la transformacin es
ataque, el agresor se ve sujeto a las reglas de lucha a ciegas. instantnea. El Encadenado conserva el control sobre el
Vmito cido: El Encadenado es capaz de vomitar enjambre y puede utilizar este poder para atravesar lugares
un torrente de bilis corrosiva sobre sus enemigos, golpean- pequeos o aterrorizar a sus enemigos. El personaje puede
do a enemigos a una distancia en metros igual a un tercio optar por atacar a sus enemigos mientras este poder est
de su puntuacin de Fe. Es necesario superar una tirada activo, consulta las reglas sobre enjambres en la Gua del
de Destreza + Atletismo para golpear un blanco. La bilis Narrador de Demonio. Los ataques que tengan xito in-
inflige Fuerza - 1 niveles de dao agravado. fligen dao agravado.
Rasgos de 3 Puntos Distorsin: La forma del Encadenado cambia cons-
tantemente, como si estuviera oculta tras un aura de ilu-
Acciones Adicionales: El personaje puede gastar sin. La dificultad de todos los ataques a distancia contra
puntos de Fe para obtener acciones adicionales en el turno el personaje se incrementa en dos, mientras que la de los
al precio de un punto por accin. Estas acciones ocurren ataques cuerpo a cuerpo se incrementa en uno. Los de-
segn el orden descendente de iniciativa, por lo que si un monios pueden resistirse a estos efectos segn las reglas
personaje con iniciativa 7 obtiene una accin adicional, rea- estndar contra las ilusiones.

95
Los Encadenados

Inmunidad al fuego: El Encadenado no sufre dao Destreza + Pelea (dificultad 7) para escapar, ya que en
alguno por el fuego ni por el calor. caso contrario el poder vuelve a surtir efecto. Este poder
Mente Primitiva: El Encadenado puede entablar carece de efecto si se utiliza sobre demonios o seres sobre-
contacto con la pequea parte del cerebro mortal que man- naturales que estn muertos.
tiene su ignorancia y recuerda lo que es sobrevivir como Toxinas: Las garras y la saliva del Encadenado son
animal. Para usar este rasgo, el Encadenado debe tocar fsi- venenosas. Las vctimas expuestas al veneno (ya sea me-
camente a su vctima. El jugador puede lanzar el Tormento diante un ataque directo, una herida abierta o un beso),
de su personaje, mientras que el mortal se resiste con una est sujetas a una reserva de dados de dao letal igual al
tirada de Fuerza de Voluntad. Si el Encadenado gana, el Tormento del demonio. Este dao puede absorberse.
humano pierde todos sus Conocimientos y la mayor parte Veneno: La saliva del Encadenado contiene un po-
de sus Tcnicas (aunque las Habilidades, como el Sigilo o deroso veneno que afecta a la voluntad de sus vctimas. Si
la Supervivencia pueden conservarse) durante una escena, un blanco est expuesto a su saliva (ya sea mediante un
dejndose llevar por el instinto de supervivencia (huir del ataque o una herida abierta), este pierde todos sus puntos
fuego, atacar con dientes y uas si se ve acorralado, etc.). de Fuerza de Voluntad y cae en coma durante 10 das salvo
Niveles de Salud Adicionales: La vitalidad del per- que supere una tirada de Resistencia (dificultad 7).
sonaje le concede tres niveles adicionales de salud corres- Visiones Hipnticas: El Encadenado est rodeado
pondientes al estado Magullado para poder absorber dao por un aura inquietante de luces y sombras que distrae e
contundente, letal y agravado. inquieta a sus enemigos. Cualquier atacante debe superar
Resistencia al Dao: El Encadenado es capaz de so- una tirada de Astucia de dificultad igual a la Fe del de-
portar cualquier dao capaz de incapacitar a un humano. monio. Si falla la tirada, no puede atacar hasta el final del
Puede ignorar cualquier penalizacin al dao durante el turno. Los demonios (as como los esclavos que posean el
resto de la escena. poder adecuado) son capaces de resistir los efectos de este
Sentidos Aguzados: Los cinco sentidos del persona- rasgo gracias a su poder inherente.
je poseen niveles sobrehumanos, reduciendo la dificultad Voz de Trueno: El grito del personaje hace aicos
de todas las tiradas de Percepcin en dos. el cristal y hace temblar la roca. Los individuos situados a
Sentir Temblores: El Encadenado puede sentir los una distancia en metros inferior a la Fe del Encadenado
temblores de la tierra que le rodea, por lo que puede antici- sufren cuatro dados de dao contundente. Este poder solo
parse a cualquier movimiento. El personaje acta primero puede utilizarse una vez durante cada escena y requiere
en combate y no puede ser sorprendido salvo que su ene- una accin para llevarse a cabo.
migo obtenga ms xitos en una tirada de Astucia + Sigilo Rasgos de 4 Puntos
que su nivel de Tormento. Armadura: Aade cuatro dados a la reserva del per-
Someter el Alma: El Encadenado toca al blanco y sonaje para resistir dao contundente, agravado y letal.
le muestra durante una fraccin de segundo su pequeez Inmunidad al Dao Contundente: El personaje
ante el gran esquema de la Creacin. El personaje debe su- no sufre dao alguno de cualquier ataque que inflija dao
perar una tirada de Tormento (dificultad 7). Por cada xito contundente.
obtenido, la vctima pierde un punto temporal de Fuerza Mirada Aterradora: Cualquier individuo (ya sea
de Voluntad. Si su Fuerza de Voluntad se reduce a 0, el mortal o demonio) que se enfrente a la mirada del Enca-
blanco solo puede sentarse y sollozar. denado y no supere una tirada de Fuerza de Voluntad (di-
Tamao Verstil: El Encadenado es capaz de redu- ficultad 7) debe renunciar a sus acciones durante el turno.
cir su tamao para pasar a travs de aberturas estrechas o Niebla: El Encadenado puede invocar una niebla
deformar su cuerpo para esquivar los ataques de sus ene- de humo asfixiante. Para ello debe realizar una tirada de
migos. Puede reducir su tamao hasta un tercio de su vo- Tormento en la que cada xito oscurece una zona de 27
lumen original o acortar sus miembros hasta la mitad de su metros cbicos. La niebla dura durante el resto de la es-
tamao original. La dificultad de cualquier ataque dirigido cena si las condiciones son adecuadas (un viento fuerte
contra el Encadenado se incrementa en dos. disipar la niebla en cuestin de turnos).
Toque Letal: El Encadenado debe tocar a su vctima Ojos del Destino: El Encadenado sabe de forma ins-
para utilizar este rasgo. Desde ese momento, mientras el
tintiva cundo un ser determinado es importante para sus
personaje mantenga contacto fsico, el blanco queda in-
planes. El jugador debe superar una tirada de Percepcin +
movilizado, mudo e insensible. La vctima no puede sentir
Consciencia (dificultad 6). Si tiene xito, el personaje obtiene
dolor, aunque permanece atrapada en su cuerpo mientras
una sensacin general acerca de si un determinado blanco es
el Encadenado inflige el dao que desee. La vctima puede
importante para sus objetivos actuales. Como efecto adicio-
escapar gastando un punto de Fuerza de Voluntad, aunque
nal, los Ojos del destino pueden detectar si un mortal posee
debe superar al Encadenado en una tirada enfrentada de
una reserva de Fe elevada (a discrecin del Narrador).

96
Captulo Tres

Rasgos Fsicos Mejorados: El Encadenado aade Brillo: El cuerpo entero del Encadenado brilla cons-
cuatro puntos a sus Atributos Fsicos combinndolos a tantemente con una luz suave pero enfermiza. Tambin
voluntad del jugador. La distribucin debe determinarse puede estar recubierto de relmpagos de Fe primordial.
en el momento en que se adquiere este rasgo y no puede Cabeza Deforme: La cabeza del personaje es total-
cambiarse con posterioridad. mente inhumana (puede parecerse a la de un insecto, un
Rasgos Mentales Mejorados: El Encadenado aade reptil o una vagina dentada).
cuatro puntos a sus Atributos Mentales combinndolos a Carencia de Brazos: El Encadenado carece de bra-
voluntad del jugador. La distribucin debe determinarse zos. No puede golpear, pero puede patear con una potencia
en el momento en que se adquiere este rasgo y no puede mejorada.
cambiarse con posterioridad. Carencia de Cabeza: El personaje carece de cabe-
Rasgos Sociales Mejorados: El Encadenado aade za. Puede ver lo que le rodea, independientemente de la
cuatro puntos a sus Atributos Sociales combinndolos a existencia fsica de ojos. La boca, cuernos y cualquier otro
voluntad del jugador. La distribucin debe determinarse rasgo facial reposan sobre el torso o la espalda del Enca-
en el momento en que se adquiere este rasgo y no puede denado.
cambiarse con posterioridad. Carencia de Piernas: El Encadenado carece de
Sangre Letal: La sangre del personaje es letal (por piernas, aunque puede moverse de forma normal. Podra
sus venas corre fuego, cido, metal fundido o cualquier poseer un torso de serpiente o deslizarse de otra forma has-
sustancia similar). Los enemigos que se enfrenten a l en ta su destino.
combate cuerpo a cuerpo sufren un nivel de dao letal Extremidades Vestigiales: El personaje posee un
cada vez que hieran al Encadenado. Esta sangre tambin par de extremidades vestigiales. Estas podran ser un par
es capaz de daar cualquier objeto que toque. de brazos secundarios, unas alas deformes o un montn de
tentculos a lo largo de su boca o su cadera.
Grotesqueras Genitales: El Encadenado posee unos genitales hu-
Una vez hayas acabado de decidir los rasgos de la faz manos enormes, deformes y horribles. Pueden estar situa-
de tu personaje, debes elegir ocho grotesqueras. Todas dos en su pecho, su cabeza o en cualquier otro lugar.
ellas poseen el mismo valor y no impiden el desarrollo del Hedor: El personaje desprende un olor desagradable
personaje. Tampoco le ayudan, ya que se trata de cambios y horrible, que recuerda a la carne podrida o aguas fecales.
cosmticos sin efecto en el juego. Algunas grotesqueras Inestable: El cuerpo del Encadenado cambia de for-
podran imitar la apariencia de un rasgo til. Por ejemplo, ma constantemente, el torso y las extremidades se hinchan
un Encadenado podra estar cubierto de ojos adicionales y estiran de modo impredecible.
que no le otorgaran ningn beneficio salvo que el jugador Msculos Enormes: Grandes extensiones de ms-
haya adquirido el rasgo apropiado. culos anudados con tumores y venas resaltantes, hinchan
Todos los personajes Encadenados poseen la siguiente las extremidades del Encadenado.
grotesquera (no cuenta para las ocho necesarias). Ojos: Los ojos del personaje son enormes y horri-
Fealdad Imposible: El Encadenado es un ser de bles. Tambin existe la posibilidad de que su cuerpo est
una incomprensible y desconcertante fealdad. No puede recubierto de ojos ciegos que no pestaean.
hacerse pasar por humano cuando asuma su forma apo- Piel Resbaladiza: El cuerpo del Encadenado est
calptica y aquellos mortales que no huyan de inmediato recubierto de una mucosidad viscosa.
presa del pnico se sentirn incomodados y enfermos por Piel: La piel del personaje es extraa (moteada, es-
su apariencia. camosa, hirsuta, pedregosa, sangrante o inexistente).
La siguiente lista de grotesqueras no es para nada ex- Pstulas: El cuerpo del Encadenado est recubierto
haustiva, y animamos a los jugadores a que aadan nuevas de grandes tumores y llagas que rezuman pus y desagrada-
deformidades, espantosamente grotescas para definir a sus bles mucosidades.
personajes. Putrefaccin: El cuerpo del Encadenado se pudre y
descompone. Los gusanos se arrastran a travs de su carne
Grotesqueras putrefacta y sus huesos son visibles entre los ligamentos.
Bocas: El Encadenado posee varias bocas alrededor Rostro Adicional: El Encadenado posee un rostro
de su cabeza, cuello o cuerpo (incluso en las palmas de sus adicional (o mltiples rostros) que emerge de su torso o sus
manos). Estas bocas no pueden morder ni hablar. extremidades. Este rostro es ciego y es incapaz de hablar
Brazos Deformes: Los brazos del Encadenado con- coherentemente.
servan su funcionalidad, pero estn deformados y no guar- Sonidos Aberrantes: El Encadenado est constan-
dan ninguna proporcin con el resto del cuerpo, permane- temente acompaado por sonidos extraos y desagradables
ciendo cubiertas de trozos de cartlago, tumores y fibras. (desde movimientos de tripas a msica incomprensible).

97
Los Encadenados

Almas Condenadas:
debido a su adoctrinamiento y al hecho de que aquellos
que rechazan este ofrecimiento son asesinados por el resto
del culto.
Los Esclavos de Antes de que el Encadenado pueda mejorar a su escla-
vo, el mortal debe mostrarse de acuerdo en recibir un don

los Encadenados oscuro y vincularse a su maestro. Solo se puede recibir el


poder del Encadenado de forma voluntaria, ya que cual-
Los Encadenados carecen del poder necesario para quier reluctancia bloquea la transferencia de poder. Por su-
controlar el mundo de forma directa, por lo que se ven puesto, el Encadenado puede manipular a su seguidor para
obligados a actuar a travs de sus adoradores. Existen al- obligarle a mostrarse de acuerdo, ya sea mediante coaccio-
gunas tareas que requieren unos agentes ms competentes, nes o secuestrando a su familia. El motivo no importa siem-
adoradores leales que estn por encima del poder del Enca- pre que este acepte.
denado. Algunos esclavos excepcionales son elegidos para Una vez sellado el pacto, el candidato debe superar
recibir un don de poder oscuro y trabajar en pos de la meta un ritual de obediencia, un largo proceso destinado a so-
de su maestro, aunque el precio es elevado. El don demo- meter su voluntad y su lealtad al Encadenado. Este ritual
naco causa un dao irreparable al cuerpo, a la mente y al dura toda una noche y en l, el mortal debe realizar un
alma del esclavo, convirtindole en un ser poderoso, pero sacrificio mayor (asesinar a algn ser querido, destruir un
para el que la muerte representa un final deseable. objeto personal valioso o romper uno de sus principios ms
El Ritual de Poder arraigados). Este ritual carece de significado para el Enca-
denado, ya que no es necesario para concentrar su poder.
Cuando un Encadenado elige a un mortal para que sea
Es el mortal el que debe pasar por todo este proceso, ya que
su esclavo, selecciona al candidato de entre sus seguidores
enfoca su voluntad y su Fe, permitiendo que sea manipu-
basndose en el propsito que tenga en mente. El elegido
lada por el Encadenado (de forma similar a como un ritual
recibe la oportunidad de trabajar para su maestro y conver-
de adoracin transforma su Fe en una energa til para el
tirse en un poderoso lugarteniente de confianza si demues-
Encadenado).
tra su lealtad. Pocos adoradores rechazan esta oportunidad

98
Captulo Tres

Una vez completado el ritual, el candidato debe co- indirectamente. Cualquier intento de convencer al escla-
locar sus manos sobre el relicario del Encadenado o ser vo mediante mtodos mundanos (sobornos, intimidacin,
tocado por su forma apocalptica. Con este contacto fsi- coercin, mentiras) fallar automticamente. Los mto-
co, el Encadenando transfiere su esencia hacia el mortal, dos sobrenaturales, como el control mental, podran ser
deformando su espritu para adaptarlo a sus necesidades. efectivos, aunque el esclavo es muy difcil de controlar. La
Este proceso no es difcil para el Encadenado. Solo necesita dificultad de cualquier tirada de Fuerza de Voluntad que
gastar un punto temporal de Fe para realizarlo. Para el mor- realice para resistirse al control decrece en tres, hasta un
tal, el ritual se transforma en una agona de dolor y locura valor mnimo de 3.
que lo deja irremediablemente apartado de su yo anterior.
El sometido pierde un punto permanente de Fuerza de Vo- Habilidades de los Esclavos
luntad. El mortal obtiene poder, pero a coste de cordura y
Cada vez que el Encadenado otorgue poder a uno de
mucho ms.
sus esclavos, puede gastar 15 puntos gratuitos para mejorar
El Precio del Poder los rasgos del personaje o aadir nuevas capacidades. El
Los esclavos del Encadenado obtienen ventajas signi- jugador no solo puede mejorar las capacidades mundanas
ficativas de sus maestros demonacos, quiz ms que los de del esclavo, tambin puede otorgarle habilidades sobre-
los cados. Sin embargo, estas ventajas se cobran el precio naturales (estas habilidades van desde mutaciones fsicas
de una prdida progresiva de la cordura y del libre albedro, hasta versiones limitadas de evocaciones). Los poderes del
as como la degeneracin del cuerpo fsico. esclavo no tienen por qu simular los del Encadenado. El
Para imbuir a un esclavo con una fraccin de su poder, personaje puede modelar el alma de su esclavo para sacar a
el Encadenado contamina el alma mortal con su esencia relucir capacidades ausentes en el demonio.
oscura. El poder de esta energa hace que el alma del es- Estos poderes vienen acompaados de la degeneracin
clavo mute y se deforme de forma aleatoria e impredeci- y las mutaciones inevitables que se manifiestan como estig-
ble. Aunque el Encadenado modela parte del espritu para mas terribles. Adems de los 15 puntos gratuitos, el jugador
otorgarle el ansiado poder, el resto queda horriblemente debe gastar 3 puntos de estigma en defectos, mutaciones y
deformado. Esto significa que el esclavo sufre una serie de efectos secundarios que afectan a su nuevo esclavo.
efectos colaterales, o estigmas, adems de la posesin de Habilidades Mundanas
los dones del Encadenado. Estas marcas podran asumir
Las habilidades del esclavo pueden incrementarse con
la forma de mutaciones fsicas, como una cara grotesca que
la ayuda de los puntos gratuitos. Se necesitan cinco puntos
emerge del torso, un adormecimiento de algn sentido o la
gratuitos para incrementar uno de los Atributos del escla-
necesidad de beber sangre para vivir. Tambin podran ser
vo en un punto y dos puntos gratuitos para incrementar
inestabilidades psquicas, como enfermedades mentales. El
una de sus Habilidades en un punto (hasta un mximo de
Encadenado puede eliminar cualquier efecto secundario
cinco). No se pueden mejorar las siguientes caractersticas:
que interfiera con sus planes (no dejar que los msculos
Fuerza de Voluntad, Virtudes y Trasfondos.
de un esclavo guerrero se atrofien), aunque no le importa
lo ms mnimo cualquier otro problema que pueda surgir. Evocaciones Limitadas
Por si esto no fuera suficiente, pobre de aquel esclavo El Encadenado puede dotar a su esclavo con una ver-
que sea til para su maestro y acepte su oferta repetidas ve- sin limitada de cualquier evocacin que pueda realizar l
ces. El Encadenado puede otorgar poderes al mismo escla- mismo (no puede dotarle con una evocacin que desconoz-
vo en varias ocasiones, aunque cada una de ellas requiere ca). Estas habilidades son muy poderosas, aunque son caras
un nuevo ritual de obediencia y una nueva remodelacin y peligrosas. Se necesitan cinco puntos gratuitos para ob-
del alma del esclavo (y una mayor degeneracin del cuerpo tener una evocacin de un punto, 10 puntos gratuitos para
y la mente del mortal). Tras tres rituales, el esclavo queda obtener una evocacin de dos puntos y 15 puntos gratuitos
totalmente sometido al Encadenado. Su esencia espiritual para obtener una evocacin de tres puntos (el mayor nivel
es tan afn al toque de su maestro que le resulta imposible posible). El esclavo solo puede llevar a cabo la versin de
cualquier clase de desobediencia. mayor Tormento de la evocacin y solo aprende ese nivel
Un esclavo sometido es absolutamente leal a su maes- (un esclavo conocedor de una evocacin de tres puntos no
tro sin importar sus rdenes. El Encadenado podra pedir- puede llevar a cabo las evocaciones de uno o dos puntos).
le que asesinara a toda su familia a sangre fra o que se Para realizar una evocacin limitada, el esclavo debe
degollara y lo hara sin dudarlo. El esclavo carece de libre superar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) o
albedro, al menos en lo que respecta a las rdenes de su gastar un punto temporal de Fuerza de Voluntad. Cualquier
seor. Tomar sus propias decisiones en otros aspectos de efecto de la evocacin basado en niveles de Fe o de Tor-
su vida, aunque siempre obedecer las instrucciones del mento se calcula utilizando el nivel permanente de Fuerza
Encadenado. Es incapaz de traicionar a su maestro, incluso de Voluntad del esclavo.

99
Los Encadenados

ms inteligente en el proceso. El esclavo debe tocar a la


Mutaciones y Poderes
vctima para utilizar este poder. Acto seguido debe gastar
Al modelar el alma de su esclavo de forma antinatural, el un punto de Fuerza de Voluntad y realizar una tirada de In-
Encadenarlo puede otorgarle terribles poderes sobrenaturales. teligencia + Ocultismo. El blanco se resiste mediante una
Estas habilidades poseen ms limitaciones que las evocaciones tirada de Fuerza de Voluntad. Cada xito conseguido por el
del Encadenado, aunque son eficientes. El jugador puede ad- esclavo drena un punto de una de los Atributos Mentales
quirir cualquier poder descrito en este apartado pagado el cos- del blanco y aade ese punto a los suyos (hasta un mximo
te de puntos gratuitos necesarios. Esta lista no es exhaustiva, de 5). Este poder afecta tanto a los mortales como a los
por lo que los jugadores deberan consultar con los Narradores demonios. Los mortales no son conscientes de que ocurre
los costes y las definiciones de cualquier otra habilidad. algo extrao, mientras que los demonios deben realizar una
Acciones Adicionales (4 puntos): El esclavo pue- tirada de percepcin sobrenatural para detectar el uso del
de realizar acciones adicionales en combate gastando poder. Devorar la mente solo puede utilizarse una vez por
Fuerza de Voluntad. Cada punto de Fuerza de Voluntad escena y sus efectos duran hasta el final de la misma.
que gaste le permite realizar una accin adicional (esta Frentico (3 puntos): El esclavo puede entrar de
accin tiene lugar en el paso de iniciativa posterior al de forma deliberada en un estado de furia ciega en el que
su accin normal. Por ejemplo, si su tirada de iniciativa es lucha a velocidad letal e ignora el dolor. Mediante el gasto
de 7, su accin adicional posee una iniciativa de 6). de un punto de Fuerza de Voluntad, el esclavo gana una
Atributo Sobrehumano (4 puntos): Uno de los bonificacin de +3 a su iniciativa, reduce las penaliza-
Atributos del esclavo se vuelve extremadamente eficaz. ciones por acciones adicionales en uno y no sufre penali-
El esclavo recibe un xito automtico en cualquier tira- zaciones por heridas. Los efectos de este poder duran un
da relacionada con el Atributo elegido. Este poder puede nmero de turnos igual a su nivel de Resistencia. Mientras
elegirse varias veces, ya sea para aadir ms xitos a un est en este estado, el esclavo debe atacar al blanco ms
Atributo o para mejorar una serie de Atributos diferentes. cercano, sea amigo o enemigo.
Bilis Txica (3 puntos): El esclavo puede escupir Garras/Colmillos (1 punto): El esclavo puede
bilis cida sobre un blanco cercano. Para ello debe superar hacer emerger garras (o colmillos) de cinco centmetros
una tirada de Destreza + Atletismo para golpear a un blan- de largo a voluntad. Estas armas infligen Fuerza - 1 dao
co situado a un nmero de metros igual a la Fuerza del es- agravado ((lao letal contra mortales).
clavo. La bilis inflige Resistencia + 1 niveles de dao letal. Grito Terrorfico (4 puntos): El esclavo es capaz
Causar Locura (4 puntos): El esclavo puede hacer de generar un grito capaz de aterrorizar a cualquier mor-
que los mortales que le rodean pierdan la cordura de forma tal que lo oiga. Para ello debe gastar un punto de Fuer-
temporal. Para ello debe gastar un punto de Fuerza de Vo- za de Voluntad y realizar una tirada de Manipulacin +
luntad y realizar una tirada de Manipulacin + Subterfugio Intimidacin. Los mortales que escuchen el grito deben
contra cualquier blanco situado en su lnea de visin (el resistirse con una tirada de Fuerza de Voluntad (dificul-
mortal se resiste con una tirada de Fuerza de Voluntad). Si tad 7). Si el esclavo obtiene ms xitos, el mortal queda
el esclavo obtiene ms xitos, puede infligir un trastorno aterrorizado durante el resto de la escena, vindose obli-
mental a la vctima hasta el final de la escena. Si obtiene gado a correr, a dejarse llevar por el pnico o a asumir una
cuatro o ms xitos, el trastorno mental es semipermanente postura catatnica.
y solo puede eliminarse mediante mtodos psiquitricos. Inmune al Control Mental (2 puntos): El esclavo
Controlar Animales (2 puntos): El esclavo puede no resulta afectado por cualquier poder basado en el con-
invocar a cualquier animal que se encuentre cerca y so- trol mental, exceptuando los de su amo Encadenado.
meterlo a su voluntad. No puede obligarle a realizar cual- Inmune al Miedo (1 punto): El esclavo no puede ser
quier accin que no hara en condiciones normales. Para intimidado por un suceso mundano o sobrenatural, cualquier
ello debe superar una tirada de Manipulacin + Trato con intento por asustarlo fallar automticamente. El amo Enca-
Animales (dificultad 7). Si el jugador tiene xito, el escla- denado del esclavo est exento de esta proteccin.
vo invoca y gobierna a un animal situado a 100 metros de La Voz de su Amo (1 punto): El esclavo puede
l. Los efectos de este poder duran una escena. invocar a su amo, as como a cualquier otro esclavo que
Curacin Rpida (4 puntos): El esclavo puede sirva al mismo seor. Para ello debe realizar una tirada de
sanar sus heridas gastando Fuerza de Voluntad. Si se con- Astucia + Expresin y comparar el resultado con la lista
centra durante un turno y gasta un punto de Fuerza de del Libro de Reglas de Demonio. El esclavo no puede
Voluntad, el esclavo cura un nivel de salud letal o todos invocar otros demonios o Encadenados, aunque conozca
sus niveles de salud contundentes. sus nombres verdaderos.
Devorar la Mente (5 puntos): El esclavo puede dre- Niveles de Salud Adicionales (3 puntos): El escla-
nar a sus enemigos de sus facultades mentales y volverse vo posee dos niveles adicionales de Magullado.

100
Captulo Tres

Percepcin Sobrenatural (3 puntos): El esclavo po-


Estigmas
see una versin limitada del poder de su amo para sentir las
energas sobrenaturales. Puede realizar una tirada de Percep- Por cada 15 puntos que el jugador gaste en mejorar su
cin + Alerta para detectar cualquier poder sobrenatural, personaje, debe infligirle tres puntos de estigmas y defec-
tal y como se describe en el Libro de Reglas de Demonio, tos. Muchos de los defectos pueden infligirse varias veces,
aunque el rango de esta percepcin es limitado (100 metros debilitando al personaje de forma distinta. La lista que in-
por cada punto permanente de Fuerza de Voluntad). cluimos no es exhaustiva, por lo que te aconsejamos que
Rfaga Mental (5 puntos): El esclavo puede des- consultes con tu Narrador si crees que has encontrado un
bordar la mente de otro mortal con una ola de energa te- estigma interesante para tu personaje. Los estigmas nunca
leptica. Para ello debe gastar un punto de Fuerza de Vo- valen ms de 3 puntos.
luntad, designar a un mortal dentro de su lnea de visin y Atributos Atrofiados (2 puntos): Uno de los Atri-
realizar una tirada de Astucia + Intimidacin. La vctima butos del esclavo disminuye en un punto y no puede vol-
se resiste mediante una tirada de Fuerza de Voluntad (difi- ver a incrementarse con el uso de puntos de experiencia o
cultad 7). Cada xito inflige un nivel de dao contunden- mediante el poder del Encadenado.
te a la vctima (este dao no puede absorberse), dejndola Impedimento Sensorial (1 o 2 puntos): El esclavo
aturdida e incapaz de actuar durante un turno. Este poder posee un sentido que ha quedado daado o ha fallado por
es invisible aunque puede detectarse mediante cualquier completo. Si el esclavo pierde su sentido del gusto, tacto u ol-
percepcin sobrenatural y carece de efectos en demonios. fato, o si sufre una penalizacin de +2 a las tiradas de Percep-
Resistencia a las Ilusiones (2 puntos): Al igual que cin basadas en la vista o el odo, este defecto vale un punto.
les sucede a los demonios y a los Encadenados, este esclavo Si queda completamente ciego o sordo, vale dos puntos.
posee la capacidad de no ser afectado por las ilusiones. Para Mutacin Fsica Mayor (2 puntos): El cuerpo del
ello debe superar una tirada de Percepcin + Alerta, tal y esclavo cambia en una forma difcil de ocultar sin un es-
como se describe en el Libro de Reglas de Demonio. fuerzo importante. Los ejemplos podran incluir un rostro
Resistencia al Dao (5 puntos): El esclavo puede adicional situado en el torso, grandes cantidades de grasa
absorber dao letal con su reserva de Resistencia. corporal, pequeos brazos vestigiales que deben ocultarse
Respirar Agua (1 punto): El esclavo puede respirar bajo la ropa, carencia de ojos u orejas, pezuas en vez de
debajo del agua como si estuviera respirando aire. pies o heridas sangrantes en las manos y los pies.
Telaraa (4 puntos): El esclavo puede vomitar una Mutacin Fsica Menor (1 punto): El cuerpo del
telaraa pegajosa sobre sus enemigos para inmovilizarlos. esclavo cambia ligeramente, de una forma que puede ocul-
Este sufre un nivel de dao contundente (no puede ser tarse sin demasiado esfuerzo. Los ejemplos podran incluir
prevenido) cada vez que use este poder. Debe realizar una una cicatriz extraa o una marca de nacimiento que sim-
tirada de Destreza + Atletismo para golpear a un blan- bolice al Encadenado, ojos con pupilas dobles o verticales,
co situado a un nmero de metros igual a su Resistencia. trozos de piel correosa, escamas o piel moteada, albinismo,
La telaraa puede esquivarse pero no pararse. Si la tirada hermafroditismo o la prdida de todo el vello corporal.
tiene xito, la vctima queda envuelta en una telaraa de Mutacin Fsica Severa (3 puntos): El cuerpo del
Fuerza igual a la Fuerza de Voluntad del esclavo + 3. Para esclavo ha mutado hasta tal punto que los efectos son
escapar de ella, el blanco debe superar una tirada enfren- imposibles de disimular. Los mortales reaccionan ante su
tada. La telaraa puede cortarse. Posee un nivel de absor- presencia con miedo, disgusto y terror. Los ejemplos inclu-
cin y de salud igual a la Fuerza de Voluntad del esclavo. yen una segunda cabeza, brazos deformados hasta ocupar
Toque Corrupto (4 puntos): El toque del escla- el doble de su tamao original, cola, un par de cuernos o
vo transmite una infeccin fngica que causa una de- carne ptrida que se cae a pedazos.
gradacin fsica de velocidad lenta. Para ello debe gastar Necesidad Alimenticia (2 puntos): El esclavo
un punto de Fuerza de Voluntad y realizar una tirada de necesita ingerir una- sustancia especfica para sobrevivir.
Resistencia (dificultad 7). La vctima pierde un punto de Esta necesitada no es una adiccin. El cuerpo del escla-
sus Atributos Fsicos y su Apariencia por da (durante un vo ha cambiado hasta el punto de necesitar esa sustancia
nmero de das igual a los xitos de la tirada). Cuando la para vivir. La lista de substancias posibles incluye sangre,
infeccin deja de extenderse, los atributos se recuperan a heces humanas, carne humana, herona pura o cualquier
una velocidad de un punto por semana. Los demonios son material desagradable o difcil de obtener. El esclavo sufre
inmunes a este poder. un nivel de dao contundente por cada da que pase sin
Ver en la Oscuridad (2 puntos): El esclavo puede ingerir esta sustancia, dao que no puede curar hasta que
ver en total oscuridad y nunca recibe penalizacin algu- no satisfaga su necesidad.
na por condiciones de luz reducida (incluyendo lucha a Trastorno Mental (2 puntos): El esclavo sufre un
ciegas). trastorno mental (elegido por el Narrador).

101
Escribo esto para que quede constancia antes de que me vuelvan a capturar, ya que dudo que pueda
regresar. Todo lo que puedo esperar es que alguien lea mi historia, renuncie a sus impulsos racionales y
crea en mis palabras. En ese caso estar preparado para evitar mi destino.
Me llamo Alexander Davidson y soy cientfico. He estado investigando sobre los efectos de la altitud
sobre la psique y el espritu humano desde que los aviones de la Primera Guerra Mundial llevaron a los
humanos hasta alturas nunca alcanzadas con anterioridad, un fenmeno interesante.
Estaba de viaje por... bien, mejor no lo nombrar, aunque indicar que se trataba de una cordillera
remota y desolada. Estaba ofreciendo una charla a mis compaeros cuando me distrajo la visin de una
sombra en la montaa que no haba visto con anterioridad, una caverna. Mis manos comenzaron a separar
la hiedra que ocultaba la entrada, pero aunque se convirti en polvo y liber a cientos de insectos que me
dejaron una sensacin extraa, sensacin que todava puedo sentir en mis brazos. Mi estupidez me llev a
adentrarme por el pasillo mientras llamaba a mi asistente para que me trajera la linterna. Tras tres horas
caminando, llegamos hasta una amplia caverna, donde nos esperaba una visin que no podr olvidar jams.
Las paredes estaban recubiertas por la misma hiedra de la entrada, y rebosaban enjambres de insectos
y gusanos. La cmara formaba un crculo perfecto y el suelo estaba repleto de canales grabados que abar-
caban hasta donde alcanzaba la vista. Intent seguir el rastro de uno de ellos, aunque pareca retorcerse
y cambiar mientras lo observaba. Los muros estaban manchados de seales ocres, un color oxidado que
pareca sangre seca. En ese momento, mi mirada se centr en el altar situado al otro lado de la cmara.
Junto a l se encontraba una oscura imagen de 3 metros de alto. Pareca hecha de alabastro oscuro y
huesos translcidos, formando un grotesco y hermoso dolo cuyos ojos en sombras atravesaban mi alma
y mi mente. Cre or unos susurros impensables resonando por mis huesos. Deb enloquecer, ya que grit
mi nombre y dije: Soy Azrael. Adoradme y os cubrir de bendiciones.
Mientras observaba, incapaz de apartar mi mirada, mi mente se llen de imgenes y visiones horribles.
Vi los canales del suelo rebosar sangre, oro lquido y agua oscura. Vi a gente postergada frente al altar. Vi
a idlatras en xtasis, desollndose entre ellos con una violencia y una depravacin inenarrable mientras
el dolo sonrea en aprobacin. Y mientras tanto yo me alzaba ante el altar con un libro en una mano y
el poder en mi voz, dictando rdenes que se obedecan de inmediato. Me senta bien. Durante un instante
sent como mi voz entonaba las terribles palabras. Supe que no era ninguna visin, sino la verdad. No
pude soportarlo ms.
Mis compaeros afirman que sal corriendo de la caverna y descend por la montaa sin detenerme.
Desde entonces he permanecido ingresado en el hospital.
Han regresado de nuevo. Aparentemente estoy loco y esta nueva terapia de cables y corrientes me
devolver la salud, aunque cuando cierro mis ojos todo lo que puedo ver es el dolo que atisba en el interior
de mi alma. Si lo hubieran visto, sabran que no estoy loco. A pesar de la capa de locura que me cubre,
debo intentar comprender dnde estuve.
Captulo Cuatro:
Conocimientos
Prohibidos
Si las mentes superiores tuvieran contacto con los
secretos preservados por los antiguos cultos, las anorma-
lidades resultantes no slo podran destruir el mundo,
sino amenazar la propia integridad del universo.
H.P. Lovecraft, "El horror de Red Hook"

Los bastiones de los antiguos dioses estn ocultos en hecho, los milenios de relaciones con la sociedad mortal
lugares que no han sido hollados por el hombre. Estas for- los ha convertido en algo que nunca fueron, seres com-
talezas olvidadas albergan los objetos de los Encadenados. pletamente distintos al resto de la sociedad demonaca.
En su interior descansan artefactos, saber antiguo y refu- Su poder increble y la distancia que les separa del resto
gios ocultos de antiguos dioses que gobernaron esas tie- de los cados puede observarse en sus creaciones. Sus re-
rras. Algunos cados intentan saquear esas fortalezas para liquias, sus rituales y sus fortalezas sobrenaturales reflejan
apropiarse de las reliquias desconociendo el peligro espiri- su naturaleza corrupta y carnal. Independientemente de
tual que se oculta en ellas. Los tesoros ocultos de los Enca- la Naturaleza de un Encadenado, sus creaciones nunca
denados son temidos y deseados en igual medida. Y ahora pueden ser confundidas con las de un demonio ordinario.
que los Encadenados han despertado, estn utilizando
todos los conocimientos a su alcance para crear nuevas y
horribles herramientas para sus servidores y esclavos.
Reliquias
Los Encadenados son responsables de tantas reliquias
Las creaciones de los Encadenados se parecen a las
mgicas como el resto de los demonios. De hecho, sus
de los cados, aunque son muy distintas. Debido a su cau-
largos aos de dominio sobre la Tierra, les han permitido
tiverio, los Encadenados no han cambiado en absoluto
poseer una experiencia sin igual en la creacin de reliquias
desde la Guerra de la Ira (en Naturaleza). A pesar de este
adecuadas para sus necesidades.
Captulo Cuatro

Las reliquias de los Encadenados sirven a una gran va- queda a discrecin del Narrador (consulta las referencias
riedad de propsitos. A continuacin detallamos una serie al descubrimiento del Nombre Verdadero de un demonio
de ejemplos de objetos comunes utilizados por sus sirvientes en el Libro de Reglas de Demonio). La mayor desventaja
mortales. Cuando desarrolles nuevos objetos para los Enca- para el cado es que no es consciente de estas revelaciones
denados y sus sirvientes, consulta el Captulo Cinco de la hasta que es demasiado tarde.
Gua del jugador de Demonio para crear estas reliquias, as Si la reliquia en cuestin fue creada por un demonio
como las pgs. 87-92 de este libro para consultar las nuevas sometido a la voluntad de un Encadenado, el demonio
sendas del saber que estos objetos pueden evocar. puede descubrir el Nombre Verdadero del usuario por este
Comparados con otros artefactos, las reliquias de los En- mtodo. El vnculo de sometimiento entre el creador y su
cadenados son bastante poderosas. Esta diferencia se debe amo es lo suficientemente fuerte como para que el Encade-
principalmente a la experiencia que estos demonios poseen nado pueda detectar la resonancia del Nombre Verdadero.
en desarrollar herramientas adecuadas a sus necesidades. En este caso, todos los fragmentos del Nombre Verdadero
Los Encadenados no slo han dispuesto de ms tiempo en del usuario tambin son conocidos por el demonio someti-
la Tierra para refinar su tcnica, sino que no se ven limita- do, ya que acta como conducto para la informacin.
dos por la posesin de un cuerpo mortal. Comparado con
un cado recin liberado, un Encadenado posee un poder Objetos Mejorados
inconmensurable. Las reliquias creadas por estos monstruos Los objetos mejorados de forma permanente, a pesar
se asemejan a los artefactos de las antiguas edades. de representar mejoras de objetos mundanos, son unas de
Los objetos defensivos y las armas suelen ser frecuen- las herramientas preferidas de los Encadenados. Aunque
tes, ya que los Encadenados atrapados en sus relicarios son el odio implcito en su creacin suele ser innecesario, su
ms vulnerables que otros demonios. Las reliquias ms po- simplicidad y bajo coste los convierte en cebos adecuados
derosas afectan a la mente de los mortales. Algunas les para atraer a los mortales. Un objeto mejorado suele im-
tientan de forma irresistible para que acepten los dones del presionar al agasajado sin intimidarlo innecesariamente,
Encadenado a cambio de su adoracin, otras extienden la preparando su mente para poner su Fe a disposicin del
locura y el caos entre la sociedad, preparando a los huma- Encadenado.
nos para la restauracin de su dominio. Las reliquias ms A diferencia del resto de objetos mejorados, los crea-
potentes pueden tener varios efectos. El mortal que las dos por el Encadenado requieren ciertos sacrificios y con-
utiliza sabe que el objeto le ayuda en algn aspecto de su diciones de activacin, aunque pueden ser utilizados por
vida, aunque tambin altera la percepcin de su vctima, cualquiera que est dispuesto a pagar el precio. A lo largo
sus deseos o sus objetivos para adecuarlas a las necesidades de los largos aos en ausencia de cados, los Encadenados
del Encadenado. han aprendido a manipular las energas de la Creacin con
Los objetos creados por Encadenados poseen cierta ms eficacia para tentar y mancillar las almas mortales.
aura de oscuridad, un efecto secundario procedente de la
propia corrupcin de estos demonios. Esa sensacin puede
Armadura Corporal Mejorada
detectarse con los mismos sentidos sobrenaturales que los Como contraste con los cuchillos ceremoniales, los
demonios utilizan para detectar cualquier fuente sobrena- Encadenados tambin explotan los frutos de la ciencia
tural. Las reliquias de los Encadenados son objetos miste- moderna en provecho propio. Las armaduras mejoradas
riosos con un toque de perversin. Cualquier cado que siempre han constituido reliquias importantes, hecho que
intente utilizarlos ser consciente de su verdadera natu- la tecnologa actual se ha encargado de reforzar.
raleza, aunque en raras ocasiones saldr de la experiencia Los demonios Encadenados, atrapados en un recept-
completamente indemne. culo inanimado, estn en una situacin ms peligrosa de lo
normal. La presencia de guardianes es vital para su seguri-
Revelar un Nombre Verdadero dad, y mantener su integridad est entre los intereses ms
Algunas reliquias, cuando caen en manos de demonios importantes. Las armaduras de ltima generacin son tan
recin liberados, permiten obtener fragmentos de su Nom- aptas para mejorar como lo son los petos de bronce, y los
bre Verdadero. En estos casos, el demonio debe realizar guardaespaldas ms capaces las necesitan. Aunque todas
una tirada de Fuerza de Voluntad enfrentada (resistencia las armaduras mejoradas son iguales, su apariencia vara
7) contra el Encadenado cada vez que active la reliquia. Si desde modernos chalecos antibalas hasta antiguas vestidu-
el Encadenado gana el enfrentamiento, obtiene una por- ras de cota de malla.
cin del Nombre Verdadero del demonio. Si el demonio Las armaduras mejoradas deben activarse antes de que
gana o empata la tirada, no revela ningn secreto (de mo- sus efectos tengan lugar. Estas armaduras son tan frecuen-
mento). El tamao del Nombre Verdadero de un demonio tes que los Encadenados prefieren no cargar con el coste
(y con ello el porcentaje que se descubre con este efecto) de su creacin. Para activarla, el mortal debe nombrar a

105
Los Encadenados

su amo para que le proteja mientras acta en su nombre.


Sistema: Las armaduras corporales mejoradas suelen
requerir una activacin. El usuario debe nombrar al Enca-
denado que cre la reliquia y gastar un punto de Fuerza de
Voluntad. Sin esta activacin, la armadura posee un nivel
de armadura de 5 (consulta Demonio).
Cuando la armadura est activada, su nivel se incremen-
ta hasta 8. Esta mejora tambin permite que el mortal se pue-
da mover sin restricciones. El usuario no incurre en penaliza-
ciones a la reserva de dados mientras la armadura est activa.
Utilizacin por los cados: La adquisicin de una ar-
madura mejorada por un Encadenado slo causa dao su-
perficial a la psique y al alma del cado. El acto de devocin
requerido para activarla es harina de otro costal, ya que
deja al cado en una posicin proclive a ser sometido por el
Encadenado que la cre.
Si el Encadenado intenta atar al cado en el futuro
(dentro un nmero de meses posteriores igual al Tormento
del blanco), todas las tiradas de Fuerza de Voluntad que se
realicen para oponerse al sometimiento pierden un dado por
cada vez que el cado activ la mejora de la armadura. Esta
penalizacin se aplica tanto si el intento de atadura lo rea-
liza el Encadenado (pg. 82) o lo hace uno de sus esclavos.
Documentacin Falsa
La influencia temporal es muy importante para un
culto Encadenado. Los demonios Encadenados poseen un
movimiento limitado, por lo que deben recurrir a los sir-
vientes mortales con ms frecuencia que otros cados. El
Encadenado tpico, al ser incapaz de asumir cargos pode-
rosos, debe trabajar para que sus sirvientes ostenten tanta
autoridad mundana como les sea posible.
La documentacin falsa es un objeto mejorado que
utilizan los esclavos de los Encadenados. El procedimiento
suele realizarse sobre documentos falsificados provenientes
de agencias policacas o gubernamentales, aunque puede
aplicarse a cualquier forma de identificacin. La documen-
tacin falsa mejorada es mucho ms eficaz para convencer
a otros mortales de que el poseedor es quien dice ser.
Estos objetos suelen entregarse slo a los sirvientes de
confianza del Encadenado que realizan tareas importantes.
Sistema: Estos objetos no requieren ningn sacrificio
para ser activados.
La documentacin falsa provee al usuario cuatro da-
dos adicionales en la tiradas de Subterfugio necesarias para
convencer a otros mortales de que el poseedor es un oficial
de polica, un agente de la CIA, un soldado, o cualquier
otro cargo impreso en la documentacin. Adicionalmente,
la dificultad de la tirada de Subterfugio disminuye en uno.
Utilizacin por los cados: Si el cado asume una
identidad creada por un Encadenado, otorga al demonio
cierto grado de control sobre su personalidad. La identidad
forma parte tan importante de la propia naturaleza que el

106
Captulo Cuatro

Encadenado puede acceder a fragmentos sobre su Nombre Este principio fue la motivacin que impuls la creacin
Verdadero cuando ese demonio utilice la documentacin de reliquias como los ojos fiables. Estas reliquias poseen
o la personalidad asociada a ella. la forma de gafas de fabricacin exquisita (la mayora son
Cuchillo Ceremonial antiguas, aunque algunas datan de la era moderna) que
muestran al que las usa la diferencia entre la verdad y la
El sacrificio, ya sea con un propsito ritual o como una mentira en todo lo que escuche y oiga.
demostracin de lealtad, pas a formar parte de los rituales Sistema: Para activar la reliquia se necesita una tirada
de adoracin de los Encadenados en el pasado. Los cuchi- de Fuerza de Voluntad si el usuario es mortal o una tira-
llos usados en estas ceremonias se convirtieron en candi- da de Fe si se trata de un demonio. A diferencia de otras
datos ideales para mejorarse. Con el poder del Encadenado reliquias, para activar estas gafas no se necesita ningn
o de uno de sus sometidos, estos cuchillos se convierten en sacrificio.
armas poderosas en manos de sus propietarios, a la vez que Una vez que la reliquia est activa, el usuario puede
refuerzan la brutalidad propia de los cultos. detectar mentiras y engaos con ms facilidad. Esto signi-
Pero los dones de los Encadenados siempre tienen un fica que obtiene cuatro dados adicionales en todas las tira-
precio. Muchos rituales de devocin requieren sacrificios das de Percepcin destinadas a detectar resistir el uso de
y derramamientos de sangre por parte de los participan- Subterfugio en su presencia, y la dificultad de estas tiradas
tes, as como vctimas indefensas, tradiciones que fueron disminuye en uno.
incorporadas para mejorar los cuchillos ceremoniales. Mu- Utilizacin por los cados: Aunque estos artefactos
chas de estas reliquias son simples trozos de metal afilado no son especialmente malvados por s mismos, todava re-
hasta que se invoca la mejora mediante la sangre de su suenan con el poder del Encadenado. Los cados pierden
propietario. un punto de Fuerza de Voluntad cada vez que lo utilicen
Los cuchillos ceremoniales suelen ser recordatorios de los salvo que superen una tirada de Fuerza de Voluntad (difi-
antiguos das de poder del Encadenado, por lo que suelen for- cultad 7).
mar parte de las herencias de poderosas familias de esclavos.
Algunos permanecen en el olvido, oxidados y manchados
con la sangre de su ltima vctima. Ahora, con el despertar
Objetos Encantados
Estos objetos poderosos suelen ser cuidadosamente
de los Encadenados, estas reliquias vuelven a aparecer.
diseados por los Encadenados, y su construccin y en-
Sistema: La mejora de un cuchillo ceremonial debe
cantamiento es llevada a cabo por uno de sus sirvientes
activarse con la sangre del poseedor. Para ello debe infligir-
infernales. Los Encadenados ms poderosos intentan con-
se un nivel de salud de dao letal a s mismo. En caso con-
trolar a un fabricante de reliquias competente experto en
trario la reliquia se comporta como un cuchillo normal.
las habilidades necesarias para crear objetos encantados.
Un cuchillo ceremonial mejorado inflige Fuerza + 4
Incluso aunque el fabricante real sea un demonio esclavi-
niveles de dao letal en vez de Fuerza + 1. Adems, la difi-
zado, la naturaleza infernal de la esclavitud cede el control
cultad de todas las tiradas para impactar con el cuchillo se
de los objetos creados a su amo Encadenado.
reduce en cuatro, hasta un mnimo de 3. Esta bonificacin
se aplica independientemente de cmo se use, ya sea como Sintonizacin
arma arrojadiza o en combate cuerpo a cuerpo. En vez de pagar el coste de activacin cada vez que de-
Utilizacin por los cados: El hecho de tocar un cu- see utilizar el objeto, el poseedor de una reliquia puede sin-
chillo ceremonial podra contar como pecado basndose tonizarse con el artefacto (consulta el Captulo cinco de la
en el Tormento del personaje y las circunstancias. En ese Gua del Jugador de Demonio para obtener ms detalles).
caso, se debe realizar una tirada de la Virtud apropiada Sin embargo, cuando se trata de reliquias creadas por Enca-
(ver Demonio) para evitar incrementar el nivel de Tor- denados, esta sintonizacin puede tener un coste elevado.
mento del personaje. Un mortal que se sintonice con un objeto creado por
La activacin y el uso de un cuchillo ceremonial asig- un Encadenado corre el riesgo de volverse desequilibrado.
nan al cado un punto temporal de Tormento. Tambin En este caso debe efectuar una tirada de Fuerza de Vo-
hace que el Encadenado que cre el objeto (o el amo del luntad contra una dificultad igual al Tormento del Enca-
cado que lo cre) obtenga informacin sobre el Nombre denado, un fallo implica que el mortal ha adquirido un
Verdadero del usuario. trastorno mental (ver Demonio). Esta sintonizacin tam-
Ojos Fiables bin incrementa su vulnerabilidad para ser esclavizado por
el demonio. La dificultad desciende en dos en cualquier
En un inundo de corrupcin y engao, los Encade-
tirada de Manipulacin que haga el Encadenado (o uno
nados y sus sirvientes pertenecen al grupo de seres ms
de sus sirvientes) cuando intente convencerlo para que se
desconfiados. Resulta imposible controlar la mente del
convierta en su esclavo.
prjimo si no se puede distinguir la verdad de la mentira.

107
Los Encadenados

Un cado que se sintonice a un objeto creado por un el mximo de 5. Si la tirada falla, los Atributos permanecen
Encadenado adquiere un punto adicional permanente de inalterables, aunque el usuario sufre un trastorno temporal
Tormento, adems de pagar un punto de Fe. La sintoniza- que le empuja a la violencia. Si la tirada pifia, el trastorno
cin tambin otorga al Encadenado cierto poder sobre el mental es permanente.
cado, haciendo que el sometimiento sea mucho ms sen- La canalizacin de grandes cantidades de poder puede
cillo. Si el Encadenado intenta someter al cado mientras afectar gravemente a la mente y al cuerpo del poseedor de
ste est sintonizado con la reliquia, el cado posee un dado los guanteletes. Para ello debes comparar el nmero total
menos en su tirada de Fuerza de Voluntad y el Encadenado de xitos obtenidos con su Astucia. Cada xito que supere
obtiene un dado ms (ver Demonio). el nivel de Astucia elimina un punto de Fuerza de Voluntad
Ten en cuenta que estos efectos colaterales de la sinto- del usuario. Si el poseedor carece de Fuerza de Voluntad,
nizacin se aaden al precio que el cado paga por utilizar la cada xito inflige un nivel de salud de dao contundente.
reliquia, tal y como se indica en su descripcin. Este dao no puede absorberse.
Guanteletes Celestiales Los puntos adicionales de Atributos permanecen vi-
gentes durante el resto de la escena. La prdida de Fuerza
Los mortales que carecen de poder siempre lo han de- de Voluntad y el dao contundente son permanentes (du-
seado, en especial aquellos sometidos a gente que s dispo- ran hasta que sean recuperados o sanados).
ne de l. A pesar de la capa de civilizacin que rodea a la Utilizacin por los cados: Los cados que utilicen re-
humanidad, la vala fsica contina siendo una medida de liquias de los Encadenados de esta clase deben superar una
poder, y con reliquias como los guanteletes celestiales, esta tirada de Virtud como si hubieran cometido un pecado apro-
carencia se supera con facilidad. piado para su experiencia y Tormento (ver Demonio). En
Estas reliquias antao tenan la forma de grandes pu- caso contrario adquieren un punto temporal de Tormento.
os metlicos, aunque en la actualidad se construyen con
una apariencia ms sutil. La mayora de guanteletes celes- Velo de Secretos
tiales tiene un aspecto de guantes de cuero rojos o negros Los lugares de reunin y adoracin de los seguido-
(suelen estar fabricados con piel humana). res de los Encadenados siempre estn bajo la amenaza de
Cuando se activan, estos guanteletes aumentan la ca- enemigos en busca de interrumpir los rituales, destruir la
pacidad fsica del blanco hasta niveles increbles. Con la organizacin o usurpar el poder. Los lugares de reposo de
ayuda de estos guantes, los sirvientes ms fieles del Encade- los relicarios tambin son vulnerables, por lo que requieren
nado pueden ser ms rpidos, ms fuertes y ms resistentes, proteccin especial. La presencia de esclavos con armadura
todo aquello que siempre han deseado ser. mejorada es til, aunque los Encadenados cautos prefieren
El Encadenado suele entregar estos regalos con un do- asegurar su privacidad con un velo de secretos, una reliquia
ble propsito en mente. El primero es obvio: unos sirvien- construida con la intencin de mantener alejados a los vi-
tes ms capaces incrementan su utilidad ante su amo. El se- sitantes inesperados.
gundo es ms sutil: las personas carentes de poder pueden Un velo de secretos suele tener la forma de una cuerda
convertiste en adictas a l una vez que cae en sus manos. trenzada fabricada a partir de cuero o pelo. En ocasiones la
Aquellos mortales que confan en un artefacto sobrenatu- reliquia es una cadena, un panel de madera o cualquier otro
ral para sentirse poderosos son fcilmente manipulables. objeto capaz de crear una barrera simblica cuando se ex-
Como ocurre con cualquier regalo proveniente de un tiende entre dos puntos. Para utilizarla, se debe extender al-
Encadenado, los guanteletes tienen un coste. La mancha rededor del lugar a proteger, ya sea desde un punto a otro de
de la corrupcin del Encadenado se cobra un precio de su la entrada, rodeando un lugar especial o enrollndolo entre
vctima. En el caso de los guanteletes, el uso constante dis- estacas (los detalles dependen de la estructura del objeto).
minuye la independencia y el autocontrol de la vctima. En Los velos de secretos suelen utilizarse para proteger el
ocasiones los efectos pueden ser demoledores, inducindo- lugar donde descansa el relicario del Encadenado, aunque
le psicosis y una predileccin incontrolable por la violencia. algunos esclavos importantes poseen reliquias similares
Sistema: Los guanteletes evocan efectos similares a Mani- para proteger sus personas o su privacidad.
pular la Carne (Saber de la Carne ), un mortal debe gastar Sistema: Un velo de secretos utiliza el Saber de los
un punto de Fuerza de Voluntad para activar los guanteletes, Portales para sellar una zona y evitar la presencia de in-
salvo que se encuentre en sintona con ellos. Los demonios trusos. Para activar el velo se necesita un punto de Fuerza
que utilicen los guanteletes deben gastar un punto de Fe para de Voluntad si el usuario es mortal o un punto de Fe si es
activarlos a menos que se encuentren en sintona con ellos. demonio salvo que se encuentre en sintona con l. Los
Cada vez que se activan, se debe realizar una tirada de efectos del objeto permanecen activos durante una escena.
cinco dados contra una dificultad de 6. Cada xito incre- Al activar la reliquia, se debe realizar una tirada de 10
menta un Atributo Fsico en uno, a discrecin del poseedor. dados contra un dificultad de 6 para determinar la fuerza de
Los Atributos incrementados de esta forma pueden superar la proteccin. Una vez activado, el velo protege una zona

108
Captulo Cuatro

de 5 metros de radio alrededor del mismo. Si lo desea, el vctima est sufriendo. Estas versiones de la reliquia pue-
poseedor puede gastar uno o varios xitos para incremen- den activarse slo una vez al da y slo poseen una reserva
tar el radio en 5 metros por xito, sacrificando potencia por de seis dados en sus efectos. Tras el cese de la agona, la vc-
amplitud. Los efectos son similares a la evocacin Crear Pro- tima debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad contra
teccin (Saber de los portales..). Las entradas quedan blo- una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del Encadena-
queadas con niebla y las cerraduras de puertas y ventanas se do para evitar adquirir un trastorno mental temporal. Si la
vuelven irrompibles. No se pueden dirigir evocaciones hacia tirada pifia, el trastorno mental es permanente.
la zona protegida desde el exterior salvo que la tirada de evo- Prensa de Voces
cacin obtenga ms xitos que la fuerza de la proteccin.
Utilizacin por los cados: El velo de secretos posee La prensa de voces es una creacin reciente de una in-
unos efectos suaves sobre los cados. Los demonios que ac- genuidad increble. Esta reliquia, creada por un sometido del
tiven un velo deben superar una tirada de Virtud (depen- Encadenado Hedammu, consiste en una prensa de imprimir
diendo de su puntuacin permanente de Tormento) para preparada para alcanzar las mentes de adoradores potencia-
evitar adquirir un punto temporal de Tormento. les y prepararlos para ingresar en el culto de Hedammu.
La prensa utiliza el poder del Saber de la Humanidad
Dolor de la Edades para alcanzar la mente de sus vctimas mortales. Es nece-
Estas reliquias infames son demasiado frecuentes entre sario que alguien la active, por lo que Hedammu debe ase-
los Encadenados ms antiguos y sus depravados sirvientes. gurarse de que la editorial responsable emplea a uno de sus
El dolor de las edades se desarroll como un instrumento esclavos. Cuando est en funcionamiento, la prensa afecta
de tortura suprema, capaz de infligir cualquier agona que a una proporcin determinada de los peridicos que im-
los Encadenados pudieran idear. Concebidos originalmente prime, haciendo que sus historias sean ms crebles para
como instrumentos para extraer informacin y castigar a los lectores del peridico. Naturalmente, este poder es ms
los rebeldes, llegaron a utilizarse para satisfacer los impulsos eficaz cuando se combina con historias que estn en lnea
sdicos de sus poseedores en cualquier forma imaginable. con la estrategia de Hedammu. Hasta la fecha, la prensa se
Estas reliquias suelen tener forma de herramientas ini- ha utilizado para imprimir un peridico de prensa amarilla
dentificables de propsito siniestro. Estos instrumentos es- en una operacin en la que varios esclavos han alcanzado
tn adornados con bordes serrados y extremos puntiagudos, puestos de periodistas y responsables de produccin.
siendo tan variados como las distintas formas de usarlos. Para activar los poderes demonacos de la prensa se
Sistema: El dolor de las edades combina el Saber de necesita un esfuerzo importante de los esclavos que la uti-
la Carne con el Saber de la Aoranza para inducir sensa- lizan. Este precio ha limitado la utilidad de la reliquia y la
ciones de agona en sus vctimas. Para activar la reliquia se penetracin del mensaje de Hedammu. El artfice de esta
debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad en el caso de reliquia ha recibido la peticin de desarrollar un encanta-
un mortal o un punto de Fe en el caso de un demonio. miento que contrarreste esta debilidad.
El instrumento debe entablar contacto fsico con la piel Sistema: La prensa de voces utiliza un poder similar a In-
del blanco para hacer efecto. En ese momento se debe realizar sinuar (Saber de la Humanidad ). Una vez activo, el poder
una tirada de siete dados contra una dificultad de 6, cada xito de la prensa dura mientras tenga papel a su disposicin, aun-
inflige una penalizacin por heridas de un dado, siendo el efec- que slo afecta al cinco por ciento de los peridicos impresos
to idntico a como si el blanco estuviera herido fsicamente. Si (el hecho de afectar a cada peridico est ms all de su al-
la penalizacin por heridas supera la Resistencia de la vctima cance). Para activar la prensa se necesita un punto de Fuerza
+ 5, la vctima se desmaya de agona y no recuperar la cons- de Voluntad en el caso de un operador mortal o un punto de
ciencia hasta el final de la escena. Adems de ello, cada xito Fe si el operador es un demonio. Si la prensa deja de imprimir,
que supere la Resistencia de la vctima inflige un nivel de salud el poder debe volverse a activar. El elevado coste asociado al
de dao letal debido a la sobrecarga neuronal. uso de la prensa hace que Hedammu anime a sus esclavos a
Utilizacin por los cados: El uso de esta reliquia re- sintonizarse con el objeto siempre que sea posible.
quiere superar una tirada de Virtud (en funcin de las cir- Una vez que la prensa se ha activado, los efectos de su
cunstancias) contra una dificultad igual al Tormento del poder no se determinan de forma inmediata. En vez de ello,
Encadenado para evitar adquirir un punto temporal de el Narrador debera determinar los efectos cuando el mortal
Tormento. Si la tirada pifia, el personaje pierde un punto adecuado lea la publicacin. Asumiendo que el mortal tenga
de Fuerza de Voluntad para reflejar el hecho de que su na- entre sus manos una de las copias del peridico, el Narrador
turaleza oscura se deja llevar por el placer sdico del objeto. debe lanzar la reserva de 8 dados de la prensa en una tirada
Variacin: Algunas reliquias de esta clase incluyen enfrentada contra la Fuerza de Voluntad del blanco.
efectos parecidos a la versin de Tormento elevado de Re- El xito indica que el lector ha aceptado las palabras
velacin (Saber del Resplandor ), por lo que aaden impresas en el peridico y les da una credibilidad absoluta.
sufrimientos espirituales a la agona fsica y mental que la En el pasado, estos peridicos causaron estallidos de histe-

109
Los Encadenados

ria en masa que dieron lugar a rebeliones, saqueos y lincha- demonio atrapado en el ltigo. Una vez activado, el poder
mientos en pueblos pacficos. Los peridicos encantados permanece activo hasta que el ltigo cae de las manos de su
conservan su poder durante un nmero de das igual a la poseedor o la escena finaliza, lo que ocurra primero.
Fuerza de Voluntad del Encadenado. Los cados son inmu- Cuando se activa, el ltigo incrementa el nivel de
nes a los efectos de la reliquia. iniciativa de su poseedor en dos y aade tres dados a su
La prensa tiene la forma de una prensa moderna, por reserva de Destreza + Combate cuerpo a cuerpo. El po-
lo que su tamao es inmenso. Para mover la reliquia una seedor puede realizar maniobras de barrido y desarme sin
distancia considerable se necesitan camiones y maquinaria incrementar la dificultad (ver Demonio) y el arma ignora
pesada. Aunque se puede reformar para que imprima otros cualquier armadura mundana. Las armaduras encantadas y
tamaos de papel (como revistas o panfletos), se necesita las protecciones de evocaciones y faces apocalpticas conti-
superar una tirada de Inteligencia + Pericias contra una nan activas. Para finalizar, los ltigos activos infligen dao
dificultad de 8. Si la tirada tiene xito, la prensa imprime el agravado. Las heridas causadas por esta arma no cesan de
nuevo formato aunque sigue afectando al mismo porcenta- supurar, segregando fluidos txicos y dejando lvidas cica-
je de producto finalizado. trices violetas.
Utilizacin por los cados: Los cados que utilicen la Rasgos de la reliquia: Atadura (completamente
prensa obtienen un punto temporal de Tormento por cada bajo control del Encadenado); Incremento de poderes
activacin salvo que superen una tirada de Virtud de difi- (Dureza mejorada, Infusin espiritual, Control del recipiente).
cultad igual al Tormento del Encadenado. Utilizacin por los cados: Estas reliquias personifican
la naturaleza vil y sucia que rodea al Encadenado. El hecho
Objetos Demonacos de blandir una de ellas como arma ordinaria sin activarla
A diferencia de otras reliquias, muchos objetos perte- puede contaminar el alma. Cualquier cado que lo haga ad-
necientes a los Encadenados (en especial los objetos demo- quiere de inmediato un punto temporal de Tormento. El
nacos) se disean con la intencin de que sean utilizados hecho de activar el ltigo tiene consecuencias radicalmen-
por vctimas que desconocen sus efectos. La verdadera te distintas. Se debe superar una tirada de Fe contra una
naturaleza del objeto suele permanecer oculta y su posee- dificultad de 8. En caso de fracaso, el punto temporal de
dor no es quien sale beneficiado sino que se convierte en Tormento se convierte en permanente. Si la tirada pifia, el
vctima de unos poderes controlados por el espritu atado demonio pierde un punto de Fuerza de Voluntad adicional.
en el interior del objeto. Por suerte, estos objetos no son Grimorio Infernal
frecuentes, ya que los Reyes del Pavor suelen tener usos Los grimorios infernales son unos objetos raros e insi-
ms directos para los demonios que someten a su servicio. diosos utilizados por los Encadenados como herramientas
Ltigo Negro de la Ruina de investigacin. Aunque atrapan almas demonacas, a di-
Las leyendas de ngeles y demonios mencionan es- ferencia del resto de reliquias, el poder se ejerce sobre el
pacias llameantes y escudos brillantes, y los Encadenados alma que lo habita.
poseen sus retorcidos equivalentes. En los aos transcurri- Estos libros poseen una apariencia cuidada. Los volme-
dos en la Tierra, estos demonios tuvieron que luchar varias nes ms poderosos estn adornados con gemas o metales pre-
guerras por la adulacin y la lealtad de los mortales que les ciosos engarzados en los cierres o en las cubiertas. El libro se
aprovisionaban de Fe, y cada guerra necesitaba sus armas. abre a voluntad de su poseedor y las pginas pasan rpidamen-
Estos ltigos son armas preciadas que sirven para resal- te hasta detenerse en la informacin que el lector necesita.
tar la posicin de los sirvientes de los Encadenados, ya que Un grimorio infernal suele utilizar una versin pode-
suelen entregarse a asesinos de elite pertenecientes al cr- rosa de Hablar con los muertos (Saber del Espritu ) para
culo interior del demonio. Estos objetos canalizan el Saber obligar al espritu en su interior a revelar cualquier conoci-
de la Contaminacin (pg. 89) para ensuciar las heridas de miento que posea y que pueda ser til para su propietario.
sus enemigos. Aquellos que se enfrentan a estos asesinos ven En un sentido literal, el espritu atrapado se comporta como
como los ltigos poseen una inteligencia malvada que hace un libro abierto para su propietario. Mirando las pginas se
que sus colas afiladas atraviesen la defensa ms frrea para pueden aprender sus recuerdos, sus Habilidades y su saber.
dejar su mordisco envenenado sobre la piel de su vctima. Las versiones avanzadas de estos libros poseen evocaciones
Sistema: Un ltigo negro de la ruina es un arma pode- del Saber de los Patrones para permitirles predecir las ne-
rosa que puede derribar a los enemigos ms nobles. Se uti- cesidades de sus amos antes de que formulen su demanda,
liza como un ltigo normal (inflige dao contundente igual Sistema: Los poderes del grimorio son menores y estn
a la Fuerza del poseedor), y puede activarse para infligir un enfocados a extraer informacin del espritu de su interior.
azote adicional de energa txica que puede causar efectos Dadas las compulsiones implcitas en la atadura de un esp-
devastadores en la vctima. El coste de activacin consiste ritu en un objeto demonaco, los poderes involucrados slo
en un punto temporal de Tormento que paga el alma del incrementan la cooperacin del espritu.

110
Captulo Cuatro

Para activar el tomo se requiere una tirada de Fe en el Informativo: Estos grimorios describen de forma
caso de un cado o una de Fuerza de Voluntad si el lector es completa las Habilidades y el saber del espritu cautivo
mortal. La lectura de estos libros comporta serios peligros en su interior. A menudo contienen otros recuerdos del
para aquellos mortales que no estn preparados. Se debe su- demonio, como rituales, la historia del demonio desde su
perar una tirada de Fuerza de Voluntad contra una dificultad liberacin del Abismo y otra informacin til. Los libros in-
igual al Tormento del demonio que habita el tomo. Si la ti- formativos son sencillos de utilizar y se adaptan con rapidez
rada pifia, el mortal pierde un punto de Fuerza de Voluntad a las necesidades de sus propietarios. Estos tomos poseen
y sufre un trastorno mental temporal. El libro slo puede ac- una reserva de nueve dados.
tivarse una vez por escena. El poseedor puede leerlo durante Extenso: Estos libros contienen todo lo que el demo-
tanto tiempo como desee, aunque si se distrae o desva la nio cautivo sabe, siente, piensa, o hace. El lector posee un
mirada debe volver a activarlo de nuevo. Los grimorios inac- acceso completo a todas sus Habilidades, sendas de saber,
tivos no pueden leerse: sus pginas estn repletas de garaba- rituales y recuerdos del demonio, incluyendo informacin
tos ilegibles (si es que sus tapas llegan a abrirse). histrica anterior al destierro del rebelde al Infierno. Estos
Para poder utilizar el grimorio, el lector debe realizar grimorios poseen una reserva de 12 dados.
una pregunta especfica para que el libro la responda. En Rasgos de la reliquia: Atadura (bajo el control
funcin de la clase de grimorio, el Narrador realizar una completo del Encadenado); Incremento de poderes o
tirada de la reserva de dados del grimorio contra una difi- (Comunicacin, Resistencia mejorada, Control del
cultad de 6. El nmero de xitos determina la profundidad recipiente y en ocasiones Infusin espiritual).
de la respuesta. Un xito otorga informacin bsica. Dos La capacidad de Control del recipiente permite al demo-
xitos proporcionan informacin detallada, aadiendo da- nio cautivo no slo abrir y cerrar el libro como respuesta a
tos analticos y contextuales que muestran una visin ms los deseos del lector, sino que le otorga una capacidad de mo-
amplia que la anterior. Tres xitos proporcionan gran can- vimiento limitada. Puede caer de un estante hacia la bolsa
tidad de datos, incluyendo referencias cruzadas a situacio- de un transente, deslizarse a travs de la ventana o dejarse
nes y hechos que otorgan una visin detallada del tema llevar por el viento. Este poder hace que un lector tenga pro-
solicitado. Cuatro o ms xitos otorgan una informacin blemas para deshacerse de estos tomos. De igual modo, hace
completa y slida. El demonio comparte todos sus conoci- que el libro pueda desertar cuando ms se le necesite.
mientos relacionados con la pregunta, realizando indica- Utilizacin por los cados: Los cados que utilicen un
ciones que el lector no haba considerado y que pueden Grimorio adquieren un punto temporal de Tormento con
ser tiles. A pesar de ello, es importante recalcar que el cada uso. Adems de esto, el jugador debe realizar una tira-
espritu atrapado en el libro no se va a mostrar dispuesto a da enfrentada de Fuerza de Voluntad contra la del demonio
ayudar a cualquiera que intente utilizar sus recuerdos. De atrapado en el interior del libro. Si el demonio cautivo gana
hecho, muchos libros intentan sabotear a sus lectores con la tirada, obtiene informacin sobre el Nombre Verdadero
informacin incompleta siempre que tienen ocasin. Estos del lector.
libros otorgarn la informacin exacta solicitada a un nivel Compaero Infantil
de detalle determinado por la tirada, aunque si la pregunta
es imprecisa, el espritu intentar engatusar al lector. Para El Compaero infantil es una ingeniosa reliquia des-
finalizar, recordamos que el Narrador es el rbitro definiti- tinada a atraer a futuras generaciones de sirvientes al
vo respecto a la decisin de si el espritu atrapado posee la culto del Encadenado. Estas reliquias poseen la forma de
informacin requerida. Los grimorios no son omniscientes, un juguete para nios (un oso de peluche, una mueca o
si el demonio cautivo desconoce la respuesta a la pregunta, cualquier otro juguete que pueda meterse en la cama para
las pginas sern ilegibles. dormir) al que se le ha atado un espritu de un demonio
Los grimorios infernales suelen pertenecer a tres cate- malvado que susurra dulces frases en los odos de la criatu-
goras distintas, dependiendo de la cantidad de informa- ra durante toda la noche.
cin que puedan revelar. Estos libros pueden ensear sen- Esta reliquia utiliza las evocaciones del Saber de la
das de saber y rituales a los cados y mortales como si fueran Aoranza y el Saber de los Celestiales para crear estos efec-
mentores (el efecto es idntico al Trasfondo). tos. El juguete, controlado por el espritu demonaco que
Limitado: Estos tomos describen un nico rasgo del mora en la reliquia, llena los sueos del nio con pesadillas,
espritu cautivo, normalmente una Habilidad o una senda visiones retorcidas e imgenes extraas. Al cabo de cierto
de saber. Los libros son sencillos, comparados con las glo- tiempo, el nio comienza a cambiar debido a las perversio-
rias de otras reliquias ms poderosas, y slo permiten enta- nes nocturnas que pueblan su mente. Estas manipulaciones
blar una comunicacin limitada con el espritu que mora preparan al futuro adorador desde una temprana edad para
en su interior. Estos grimorios son sencillos de crear, hecho que acepte al Encadenado como su amo. Algunos nios
por el que son los ms frecuentes. Estos tomos poseen una reciben estos regalos de padres esclavos que desean asegu-
reserva de siete dados. rarse de que el nio no se rebele.

111
Los Encadenados

Los compaeros infantiles no suelen ser muy frecuen- moldendola con el tiempo (el objetivo consiste en crear
tes. La reliquia no es difcil de crear, aunque pocos Encade- un adorador perverso y retorcido, no un psicpata).
nados estn dispuestos a confiar la mente y el alma de un Rasgos de la reliquia: Atadura (el demonio puede
futuro adorador a las influencias de un traicionero espritu resistirse nicamente a las rdenes contrarias a su natura-
demonio. leza), Incremento de poderes (Comunicacin, Sen-
Sistema: El compaero infantil es una reliquia podero- tidos aguzados, Infusin espiritual, Control del recipiente).
sa capaz de infligir dao psicolgico a largo plazo en su vc- Los espritus demonacos atados a estas reliquias sue-
tima. El objeto es usado por el demonio que reside en su len ser Azotes o Corruptores, y la mayora tiene acceso a
interior, bajo las rdenes del Encadenado. Puede activarse tres o cuatro evocaciones que utilizan para proteger al nio
diariamente, aunque slo cuando la vctima est durmien- mientras influyen sobre l con los poderes de la reliquia.
do. Aunque tambin puede usarse para influir sobre adul- Estas evocaciones proceden de Sendas del Saber como Hu-
tos, los nios suelen ser los blancos predilectos. El demonio manidad, Resplandor, Despertar o Aoranza. Si tiene la
cautivo es el encargado de pagar el coste de activacin (un posibilidad, el demonio intentar forjar un pacto faustiano
punto temporal de Tormento), hecho que ayuda a erosio- con el chiquillo, ofrecindole proteccin (u otros dones) a
nar su autocontrol. cambio de Fe).
Cuando la reliquia se activa, debe efectuarse una tira- Mediante el uso del Control del recipiente, el demonio
da de seis dados en una tirada enfrentada contra la Fuerza puede hacer que el juguete se mueva. Esta forma de pro-
de Voluntad de la vctima. Si la reliquia gana la tirada, el ceder ha de ser sutil, ya que debe evitar llamar la atencin
blanco recibe visiones inquietantes en las que lleva a cabo de los adultos, aunque puede ser extremadamente til para
extraas acciones que lo dejan satisfecho. asegurarse la adulacin y la Fe de la criatura.
Tras 14 noches de visiones (consecutivas o no), el Utilizacin por los cados: Si un cado tiene la desgracia
blanco pierde un punto temporal de Fuerza de Voluntad. de dormir junto a una de estas reliquias, el resultado puede
Cuando la vctima se queda sin Fuerza de Voluntad, ad- ser dramtico. En este caso realiza una enfrentada de Fuer-
quiere un trastorno mental permanente y es adoctrinado za de Voluntad contra el demonio atrapado en la reliquia,
como sirviente del Encadenado (consulta los detalles en el donde la dificultad de la tirada de la vctima es igual al
captulo tres). El demonio juega con la mente de la vctima, nivel de Tormento del demonio cautivo. Si el demonio cae

112
Captulo Cuatro

bajo el poder del objeto, en vez de sufrir un trastorno men- secucin del fantasma de un ser querido le afectarn en
tal, se vuelve ms vulnerable al sometimiento por parte del cualquier aspecto de su vida. Su trabajo, sus relaciones y su
Encadenado, como consecuencia del debilitamiento de su cordura se resentirn salvo que pueda escapar a la fuente
mente y se muestra ms proclive a aceptar rdenes del En- de sus problemas.
cadenado. En este caso, el cado resta un dado a cualquier Rasgos de la reliquia: Atadura (control completo
tirada de Fuerza de Voluntad que utilice para resistirse a los del Encadenado), Incremento de poderes (Comunica-
intentos de sometimiento por parte del Encadenado. Esta cin, Resistencia mejorada, Sentidos aguzados).
debilidad dura un nmero de meses igual al Tormento del Los espritus de estos objetos son mortales, por lo que
Encadenado. Si el demonio se ve sujeto a mltiples expo- no pueden mejorar los efectos de la reliquia con su propio
siciones a la reliquia, la prdida de dados es acumulativa. poder. Simplemente pueden dirigir los efectos programados
Moneda Fantasma de la misma.
Utilizacin por los cados: Las monedas fantasmas no
Las monedas fantasmas son unas creaciones astutas poseen ningn efecto sobre los cados. De hecho, aquellos
que aprovechan la miseria y la soledad de los mortales que demonios que posean el Saber del Espritu pueden inten-
han enviudado recientemente. Esta reliquia puede tomar tar relacionarse y dar rdenes al espritu encerrado en la
la forma de cualquier objeto, aunque la mayora de ellos moneda.
suelen ser objetos con un gran valor sentimental. Variaciones: Algunas versiones de las monedas fan-
Una moneda fantasma contiene un alma cautiva, aun- tasmas permiten que el Encadenado y sus sirvientes demo-
que a diferencia de otros objetos de los Encadenados, el nacos extraigan sustento espiritual del alma atrapada en
espritu que habita su interior es un alma mortal recin fa- su interior. Un demonio puede drenar un punto de Fe del
llecida. Este alma se ata a un objeto personal del difunto espritu por escena, aunque la moneda slo puede proveer
(los Encadenados astutos suelen adquirir el reloj de pulsera una cantidad de Fe igual al potencial de Fe del espritu.
o el anillo de compromiso del difunto para utilizarlo como Una vez que se ha agotado, el espritu cautivo desaparece,
reliquia y se lo devuelven a uno de sus seres queridos). y con l el encantamiento del objeto.
El espritu cautivo se ve obligado a cumplir la voluntad
del Encadenado susurrando en los sueos del mortal. El
espritu le cuenta mentiras sobre la otra vida y lo hermosa Rituales
que es, sobre cmo la adoracin a un dios omnipotente le Los Encadenados son seres longevos y cautelosos acos-
llev hasta all y cmo la veneracin de ese dios (el Enca- tumbrados a la perseverancia necesaria para desarrollar
denado) permitir a sus seres queridos unirse a l en la otra rituales eficaces. A lo largo de su existencia terrenal, los
vida. Con el paso del tiempo, el espritu cautivo acaba con- Encadenados y sus sirvientes han refinado y redescubierto
virtiendo a los seres vivos al culto del Encadenado, debido rituales de cados para adaptarlos a sus retorcidos fines. Al-
a la inquietud espiritual causada. gunos son tan viejos como los rituales ms antiguos de los
Sistema: Una moneda fantasma combina el poder del cados, mientras que otros son desarrollos recientes con-
Saber de la Humanidad con el Saber de la Aoranza sobre cebidos para aprovechar las oportunidades que ofrece la
el propietario vivo. Sus efectos slo pueden notarse cuando tecnologa moderna.
el poseedor de la reliquia se encuentra en un estado somno- A continuacin presentamos algunos ejemplos de ri-
liento (cuando duerme, dormita o est bajo los efectos de tuales propios de los Encadenados. Existen muchos otros
una droga alucingena). El espritu del interior de la mone- que no incluimos en estas pginas. La mayora se centra en
da debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad para activar afectar sutilmente las mentes de adoradores y esclavos po-
sus efectos. Cuando el espritu agota sus reservas de Fuerza tenciales, atrayendo a nuevos mortales a las redes tendidas
de Voluntad, debe recurrir a su potencial de Fe. Cuando por estos demonios. Otros rituales generan caos y terror en
este se agota, es espritu se consume y la reliquia pierde sus el seno de la sociedad humana con la intencin de deses-
propiedades hasta que sea infundida con otro espritu. tabilizar la poblacin y preparar el camino para el gobierno
Cuando se activa, realiza una tirada de 10 dados contra de los Reyes del Pavor.
la Fuerza de Voluntad del blanco. Si el mortal pierde el en- Los rituales de los Encadenados, a diferencia de los de
frentamiento, la vctima escuchar cmo el espritu ensalza los cados, no poseen efectos de bajo nivel de Tormento.
al gran lder espiritual que le gui a la otra vida. Cuando Los cados que participan en uno de estos rituales adquie-
la reliquia haya acumulado un nmero de xitos igual a la ren de forma automtica un punto temporal de Tormento
Fuerza de Voluntad de la Vctima, sta estar adoctrinada independientemente de los resultados del ritual.
en la adoracin del Encadenado (consulta el captulo tres). Para obtener ms informacin de los rituales infernales
Si la vctima gana la tirada, no se ve afectada por las y de su funcionamiento puedes consultar el Captulo seis de
palabras del espritu cautivo, aunque los efectos de la per- la Gua del jugador de Demonio.

113
Los Encadenados

Si la tirada falla, el blanco pierde un punto permanente


Fuego Eterno de Fuerza de Voluntad. En caso de pifia, tambin sufre un
Este ritual fue desarrollado a partir del ritual de los Dia- trastorno mental temporal.
blos Resistir el Fuego como herramienta de castigo, aunque
en alguna ocasin se ha utilizado como arma. Este ritual Compulsin Infernal
envuelve a la vctima en llamas, causndole una agona ho- Este ritual impone una compulsin irresistible y durade-
rrible que no permite ni la muerte ni el desvanecimiento. ra a la obediencia de la voluntad del Encadenado, algo que el
Saber Primario: Saber de la Carne indefenso mortal siente en cada instante. La compulsin se
Saber Secundario: Saber de la Llama manifiesta bajo la forma de susurros, alucinaciones y una ne-
Coste Bsico: 12 cesidad incontrolable de seguir las rdenes del Encadenado.
Restricciones: El ritual debe realizarse a la luz del sol y Ni el sueo ofrece refugio, ya que est repleto de pesadillas
el blanco debe encontrarse a la vista del Ankida. y visiones que dirigen al mortal hacia su destino. Este ritual
Tiempo Mnimo de Invocacin: 36 minutos slo afecta a mortales, ya que los cados son inmunes.
Sistema: Requiere una tirarla de Resistencia + Super- Saber Primario: Saber de la Violacin
vivencia. El blanco sufre una penalizacin a sus reservas de Saber Secundario: Saber de los Celestiales
darlos equivalente a la prdida de un nmero de niveles de Coste Bsico: 12
salud igual al nmero de xitos obtenidos. La vctima pue- Restricciones: El smbolo debe inscribirse con sangre
de gastar un punto de Fuerza de Voluntad por cada nivel de y bilis humana, y el Ankida debe conocer el nombre de la
salud para ignorar sus efectos durante un turno. El objetivo vctima. El blanco no tiene por qu estar presente en el
no sufre dao fsico real de las llamas. lugar del ritual para verse afectado, ya que el Ankida puede
Las llamas no slo son ilusiones, el blanco est ardien- afectarlo siempre que est situado a un nmero de kilme-
do. Cualquier artculo que posea se incendiar, lo que pue- tros inferior a 1,5 veces su nivel de Fe.
de causar dao real a la vctima si se trata de municin, Tiempo Mnimo de Invocacin: 36 minutos
aerosoles, etc. Sistema: Requiere una tirada de Manipulacin + Li-
Los efectos de este ritual permanecen activos durante derazgo, la vctima puede resistirse con una tirada de Fuer-
el resto de la escena. Una vez finalizada, la vctima debe za de Voluntad (dificultad 8). Si el Encadenado tiene xito,
realizar una tirada de Fuerza de Voluntad de dificultad 8. el geas impone sus efectos. Adicionalmente, el blanco sufre

114
Captulo Cuatro

un nivel de dao contundente por cada xito adicional ob- xito permite la obtencin de datos triviales (una coleccin
tenido por el Encadenado como consecuencia de la presin superficial de los pensamientos de la vctima y su historia
mental infligida por el demonio. reciente). Tres xitos permiten acceder a recuerdos profun-
La compulsin se compone de un nmero de rdenes dos, as como a informacin sobre las habilidades sobrena-
discretas igual al nmero de xitos obtenidos en la tira- turales del demonio (sendas de saber y rituales especficos).
da de activacin del ritual. Una orden vlida debe estar Cinco xitos permiten que el Encadenado acceda a cual-
compuesta de una nica sentencia sencilla (Roba un banco. quier compartimento de la memoria del demonio, llegando
Mata a tu marido. Dirgete al nmero 1251 de Main Street). hasta recuerdos que la propia vctima desconoce (incluyen-
Cuantos ms xitos se obtengan, ms complejas pueden do la poca anterior al destierro al Abismo).
ser las instrucciones. Si la tirada de activacin del ritual Si el ritual no revela una cantidad de informacin su-
obtuvo tres xitos, un ejemplo de rdenes vlidas sera el ficiente para dejar satisfecho al demonio, puede repetirse.
siguiente: Roba un banco, lleva el dinero hasta el nmero 1251 Sin embargo, cada uso posterior erosiona su eficacia, por
de Main Street y deja el dinero en el buzn. lo que cada repeticin realizada sobre el mismo demonio
La vctima puede intentar resistirse a la compulsin incrementa la dificultad de la tirada de Manipulacin +
diariamente si supera una tirada de Fuerza de Voluntad (di- Consciencia en uno.
ficultad 9) o si gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Si Cascada de Almas
tiene xito, la vctima logra resistirse a la compulsin du-
rante el resto del da. En caso contrario, intentar cumplir Este ritual proporciona una va de salida de emergencia
la compulsin de la mejor forma posible y sin importarle el para un Encadenado en caso de que su lugar de descanso
riesgo implcito. sea destruido.
La compulsin permanece vigente durante un nmero Saber Primario: Saber de la Forja
de das igual a la Fuerza de Voluntad del Ankida. Si el mor- Saber Secundario: Saber de los Patrones
tal cumple la compulsin o realiza la tarea encomendada Coste Bsico: 16
antes de tiempo, los efectos desaparecen. En ese momento, Restricciones: El smbolo debe rodear el relicario de
la vctima debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad reserva y el ritual debe realizarse en una noche sin luna.
(dificultad 8). Si falla la tirara, el mortal sufre un trastorno Tiempo Mnimo de Invocacin: 64 minutos
mental temporal. En caso de pifia, el trastorno mental es Sistema: El futuro relicario slo puede adecuarse para
permanente. Un mortal slo puede estar sometido a una un Encadenado, el resto de los demonios no obtienen la
compulsin en un instante determinado. posibilidad de habitarlo. El ritual debe realizarse durante la
preparacin del relicario, mientras el demonio se encuen-
Cancin del Interrogatorio Sinuoso tra en su dolo original. Los efectos del ritual permanecen
Este ritual suele utilizarse sobre los demonios captu- activos durante un nmero de turnos igual a la puntuacin
rados para retenerlos e interrogarlos. Utiliza toda la expe- de Fe del Ankida anterior a la renovacin necesaria para
riencia seductora y corruptora de los Encadenados para do- entablar la unin con el Encadenado. Cada Encadenado
blegar la voluntad del cado y extraer informacin. En vez slo puede tener un relicario de reserva.
de contener su cuerpo, este ritual paraliza su espritu, por El ritual requiere realizar una tirada de Inteligencia +
lo que puede utilizarse sobre demonios carentes de cuerpo, Ocultismo contra una dificultad igual a la Fuerza de Vo-
independientemente de que estn anclados a un objeto f- luntad del Encadenado. Si tiene xito, se establece una
sico o no. conexin entre el Encadenado y su relicario de reserva.
Saber Primario: Saber del Espritu Esta conexin puede detectarse como cualquier otra ma-
Saber Secundario: Saber de la Violacin nifestacin de poder demonaco, aunque la dificultad se
Coste Bsico: 14 incrementa a 9.
Restricciones: El demonio deber estar en el interior Si el ritual tiene xito y el relicario del Encadenado es
del sello del ritual y el Ankida debe conocer su Nombre destruido mientras el ritual est activo, el demonio se ve
Celestial o su Nombre Verdadero. sujeto al mismo sistema aplicable a demonios descarnados
Tiempo Mnimo de Invocacin: 49 minutos descrito en el Libro de Reglas de Demonio, aunque la co-
Sistema: La Cancin del Interrogatorio Sinuoso fue nexin con el nuevo relicario le sirve de anclaje. Como resul-
creada por el Encadenado Agashunakzar para utilizarla tado de ello, la dificultad de la tirara de Fuerza de Voluntad
contra otros Encadenados, aunque tambin puede utilizar- para evitar ser arrastrado hacia el Abismo disminuye en uno.
se contra los cados. El ritual requiere una tirada enfren- El nuevo relicario est en sintona con el alma descar-
tada de Manipulacin + Consciencia contra la Fuerza de nada, por lo que la tirada de Fuerza de Voluntad para habi-
Voluntad del blanco. tarlo reduce su dificultad a 6. La unin con el Encadenado
El nmero de xitos obtenido determina la cantidad de ayuda a suavizar el trauma asociado a la experiencia, por
informacin que el Encadenado obtiene de la vctima. Un lo que el Encadenado no pierde ningn punto de Fe. Estos

115
Los Encadenados

efectos slo se aplican al demonio especfico con el que el


relicario est en sintona. Cualquier otro demonio que in-
Personalidad Virtual
tente habitarlo ve como la dificultad se incrementa en uno, Este moderno ritual permite que el demonio cree una
ya que la resonancia existente obstaculiza su posesin. personalidad en Internet. Esta persona virtual es inteligen-
Antes de ser habitado, la existencia de este relicario te, encantadora e interesante. Este amigo imaginario se
puede debilitar al Encadenado. La reliquia est unida a alimenta de la honestidad y la confianza de aquellas almas
su naturaleza esencial, por lo que si cayera en manos de inocentes que estn dispuestas a escucharlo, introducin-
sus enemigos, seran capaces de adivinar parte de Nombre dolas a la amistad y la adoracin del Encadenado.
Verdadero del demonio (ver Demonio). Por ello, muchos Saber Primario: Saber del Firmamento
Encadenados guardan estos objetos celosamente, si es que Saber Secundario: Saber de la Humanidad, Saber
llegan a crearlos. de la Forja
Coste Bsico: 30
Marea de Plaga Restricciones: El ritual debe llevarse a cabo durante
El uso de este ritual ha sido responsable de horribles la noche y necesita que un ordenador conectado a Inter-
epidemias a lo largo de la historia. Mediante Marea de Pla- net se coloque en el interior del smbolo. Este ordenador
ga, el Encadenado puede ordenar a una horda de alimaas debe permanecer en ese lugar mientras duren los efectos
que se extienda por una ciudad o una zona abierta, disemi- del ritual.
nando enfermedades y miseria a su paso. Tiempo Mnimo de Invocacin: 100 minutos
Saber Primario: Saber de la Bestia Sistema: Requiere una tirada de Manipulacin + Tec-
Saber Secundario: Saber del Despertares, Saber de la nologa. El ritual permite que un demonio interacte con
Contaminacin Internet como si estuviera sentado tras el teclado de un or-
Coste Bsico: 21 denador. El demonio debe realizar una tirada de Percepcin
Restricciones: Las criaturas afectadas deben encon- para darse cuenta de los mensajes recibidos, salvo que est
trarse en el interior del smbolo. prestando atencin a Internet en ese momento.
Tiempo Mnimo de Invocacin: 49 minutos Para afectar a otros usuarios de Internet, se debe rea-
Sistema: Requiere una tirada de Manipulacin + Tra- lizar una tirada de Manipulacin + Empata (las vctimas
to con Animales. Este ritual permite que el Encadenado pueden resistirse con su Fuerza de Voluntad) de dificultad
posea y controle a un nmero de animales igual a 10 ve- 7. El demonio puede influir sobre un nmero de individuos
ces el nmero de xitos obtenido, aunque slo funciona igual a los xitos obtenidos en la tirada de activacin del
con animales de tamao igual o inferior al de un gato do- ritual. Si los blancos fallan sus tiradas de Fuerza de Volun-
mstico. Los Encadenados suelen utilizar ratas, ratones, tad (u optan por no resistirse), confiarn en el demonio y
murcilagos, serpientes, cuervos, anguilas e insectos como hablarn con sinceridad. La dificultad de cualquier tirada
instrumentos de contagio. La posesin dura un nmero de futura de Manipulacin contra estos blancos disminuye en
turnos igual al nivel de Fe del Ankida. Para obtener ms uno.
informacin sobre enjambres animales y sus capacidades Aunque posee una apariencia benigna, este ritual per-
consulta la Gua del Narrador de Demonio. mite que un Encadenado interacte e influya sobre mor-
La horda de criaturas extiende la enfermedad a lo an- tales a un nivel ms amplio del que le sera posible usando
cho de los asentamientos humanos. Adems del dao nor- sus esclavos y sirvientes infernales. Usado con imaginacin,
mal infligido por la criatura, un mordisco o un araazo del puede servir para que el demonio obtenga informacin til
animal infectado inflige una horrible enfermedad a su vc- para sembrar la discordia y el caos. Las vctimas inocentes
tima. Cada vez que un ser humano pierda un nivel de salud pueden ser alejadas de la seguridad de sus hogares y arras-
debido a un miembro del enjambre, debe realizar una tirada tradas hacia los brazos de cultos ansiosos.
de Resistencia. Si falla la tirada, la vctima sufre un nivel Los efectos del ritual permanecen activos durante un
adicional de dao contundente (no absorbible) y queda nmero de semanas igual al nivel de Fe del Ankida.
bajo la influencia de la enfermedad. Cada da que pase, la
vctima sufre la prdida de un nivel de salud de dao con-
tundente y un punto temporal de Fuerza de Voluntad hasta
Bastiones
Los bastiones se desarrollaron mucho antes de la de-
que la enfermedad desaparezca. La enfermedad permanece
rrota final de los cados, aunque los Encadenados recuer-
activa durante un nmero de das igual al nivel de Fe del
dan esos refugios con claridad. Los inmviles Encadenados
Encadenado y no puede ser curada con cuidados mdicos.
sienten ms motivacin que cualquier otro demonio por
Si otro demonio intenta curar al enfermo mediante el Sa-
encontrar una fortaleza defendible o construirla en caso de
ber del Despertar, la tirada de evocacin debe enfrentarse
no encontrar una que se adapte a sus necesidades.
a la Fuerza de Voluntad del Ankida. Si el cado falla esta
De hecho, muchos de los bastiones existentes en la
tirada, no puede curar a la vctima.

116
Captulo Cuatro

actualidad estn bajo el poder de los Encadenados. Los y tormentas terribles durante ms de un ao mientras el
primeros bastiones fueron destruidos durante la guerra o ocano se ajustaba a las corrientes antinaturales generadas
durante la purga posterior, por lo que muchos de los ca- por los pensamientos de Ocaedien. El bastin es un templo
dos recientemente liberados carecieron de la oportuni- submarino carente de adoradores humanos. Construido
dad de desarrollar los complejos rituales necesarios para como una burla de los lugares sagrados humanos, su arqui-
construir un bastin. Los Encadenados no estaban sujetos tectura es retorcida y utiliza la difraccin para jugar con los
a la interferencia de los ngeles cuando construyeron sus sentidos y darle una apariencia imposible.
grandes ciudadelas, y sus enemigos de la poca carecan Conforme la vida del mar fue empalideciendo, Ocae-
de los conocimientos necesarios para descubrir o destruir dien comenz a atraer a los mortales que habitaban los
estos bastiones. Cuando los Encadenados se sumieron en pueblos costeros cercanos. Los marinos comenzaron a ex-
el xtasis durante la Edad Media, buscaron la seguridad de perimentar visiones de hermosas mujeres sobre las rocas
sus bastiones, en donde permanecieron dormidos hasta la que les atraan inexorablemente. Durante las noches de
poca moderna. luna llena, el mar mostraba reflejos de tesoros imposibles o
A diferencia de los antiguos bastiones, diseados para cualquier otra cosa que los mortales desearan en aquel mo-
albergar un gran nmero de seguidores mortales, los bastio- mento. Cuando las olas susurraban un nombre mortal, el
nes modernos poseen un tamao limitado. Esto es debido desgraciado se adentraba en el mar para no regresar nunca.
en parte a que necesitan menos tamao (las medidas de Su ltimo viaje lo haca acompaado de extraas criaturas
seguridad aconsejan que slo los esclavos ms fieles tengan marinas, era capaz de respirar bajo el agua y su mente rebo-
acceso al santuario). En general, los bastiones modernos saba de visiones de los placeres que le esperaban en II-Ilum.
deben ser ms pequeos debido al hecho de que el mundo Con el paso del tiempo, cuando Ocaedien se cansaba de l,
se ha vuelto ms pequeo desde la guerra entre los rebeldes dejaba que sus huesos se unieran al resto.
y el Anfitrin Divino. Existen pocas zonas inexploradas en Adems de por los extraos seres que constituan el
la Tierra. Entre los satlites espas que surcan los cielos y la rebao de Ocaedien, el bastin estaba defendido por po-
humanidad extendindose por cada metro cuadrado til de derosas corrientes capaces de desviar la senda de cualquier
tierra, existe poco espacio para esconderse y erigir ciudade- intruso, haciendo que fuera casi imposible acceder al tem-
las construidas de plata y basalto. plo sin contar con el permiso del Encadenado. Asimismo,
Los bastiones de los Encadenados se construyen de la Ocaedien posea el poder necesario sobre las corrientes
misma forma que cualquier otro (consulta los detalles en para arrastrar a cualquier desventurado mortal del que se
el Captulo seis de la Gua del Jugador de Demonio). A hubiera encaprichado. El dominio que el amargado Co-
menudo incluyen elementos extrados de las evocaciones rruptor posea sobre las aguas era tal que poda manchar
del saber de los Encadenados, ya que estos demonios desa- las corrientes que rodeaban a su bastin con cido y aceite
rrollaron nuevos medios para extender sus poderes durante con slo pensarlo.
su dominio sobre la Tierra. En la actualidad, Il-llum yace en silencio. Los inconta-
Il-Ilum bles siglos de mareas han transformado el color de sus to-
rres, dndole una apariencia fantasmagrica. En su interior
Il-Ilum, perdicin de marinos y pueblos costeros, fue descansan cientos de huesos reconvertidos en hermosas es-
uno de los bastiones situados en el fondo del mar. En la ac- tatuas que alcanzaran precios astronmicos en las galeras
tualidad se ha convertido en el ltimo lugar de descanso de de arte de las ciudades ms sofisticadas. Bajo estos huesos
incontables mortales esclavizados por los cantos de sirena descansan los artefactos del Encadenado, objetos capaces
de los misterios que yacen en su interior. de hacer enloquecer a los mortales. Cientos de bancos de
El maestro Encadenado de Il-Ilum fue Ocaedien, un peces y otras criaturas marinas entran y salen del templo,
Corruptor amargado cuyo paso de ngel cado a monstruo- esperando el regreso de su amo, cuyo dolo ha permanecido
so Encadenado fue sorprendentemente corto. Construy en silencio desde hace tanto tiempo.
este bastin para que actuara de santuario, no para prote-
ger a su rebao (incluso para los estndares de los Encade- Nactirum
nados, Ocaedien era un amo cruel y perverso). El bastin Muchos bastiones Encadenados carecan de un am-
estaba situado en el lecho del Mar Mediterrneo, habitado biente hospitalario para los visitantes mortales, y Nactirum
por el relicario de Ocaedien y cientos de extraas criaturas era un buen ejemplo. El bastin estaba construido en una
marinas. Las sendas de los calamares gigantes se entrecru- ladera de roca que dominaba un valle aislado situado en
zaban con bancos de peces con rostro de sirena y aletas Europa oriental (en la actualidad estas tierras forman parte
afiladas, mientras que cosas ms oscuras se ocultaban en de la moderna Turqua). Su seora era Onianiel, antiguo
los lugares ocultos del bastin, mirando el mundo con odio. demonio de la Cuarta-Casa antes de ser invocada y con-
II-Ilum hizo su aparicin sbita en el lecho marino, vertirse en diosa. Una serie de poderosos rituales crearon
y aunque permanece bajo el mar, su creacin gener olas el reino de Nactirum en el corazn de su pequeo dominio.

117
Los Encadenados

Nactirum era una curiosidad inquietante, un bastin


situado en el interior de una noche interminable. El saber
Ngaantiiiya
de Neberu fue incorporado en su creacin, un conjunto de Pocas culturas carecan de rituales para invocar a es-
evocaciones de luz y muerte que dieron lugar a una oscu- pritus guardianes. Casi cualquier civilizacin, desde las
ridad impenetrable que inund los pasadizos y las cmaras antiguas culturas europeas que invocaban a los dioses del
de los lugares ms secretos de Onianiel. El bastin era in- panten que adoraban hasta pueblos tribales de Amrica
soportablemente glido, ya que absorba la calidez de los que convocaban a los espritus naturales, posea una forma
visitantes y les congelaba el corazn. El aire estaba muerto de ponerse en contacto con ellos.
y sin vida, como si fuera un enorme velo que apagaba la Los pueblos aborgenes australianos no fueron ninguna
vivacidad y el entusiasmo. El sonido se transformaba en excepcin, ya que reverenciaban a los espritus de sus an-
ecos ominosos. Las fuentes de luz dejaban de funcionar, o si cestros y solan solicitarles ayuda. De esta forma, una tribu
lo seguan haciendo, no conseguan iluminar lo ms mni- relegada al anonimato invoc al demonio Afigorith para
mo. Nactirum acab convirtindose en un lugar silencioso proteger y ayudar a su pueblo. Afigorith, un Malef actor de
y muerto. cierta fama, accedi a servir a su nuevo pueblo y asumi la
A diferencia de otras zonas afectadas por la oscuri- identidad de Muku-Ngaanta, el guardin de las rocas.
dad maldita de los Neberu (percibidas en otros lugares del Como otras tribus aborgenes, la tribu de Muku-
mundo como resultado de un poderoso ritual) Nactirum Ngaanta era nmada y viajaba constantemente en busca de
no era una trampa mortal para sus residentes. Estos se- fuentes de alimento. Este desplazamiento constante dejaba
res continuaban reaccionando, al menos fsicamente. No a Muku-Ngaanta en una posicin demasiado vulnerable,
enfermaban y se debilitaban como ocurra en otras zonas por lo que orden a sus seguidores que lo colocaran en un
similares. Su salud espiritual, sin embargo, era otro asun- lugar especial en tierra sagrada desde donde pudiera guiar-
to completamente distinto. A pesar de que sus cuerpos no los y protegerlos.
sufran las consecuencias fsicas del ambiente que les ro- Esta intencin condujo al Encadenado a elaborar un
deaba, muchos vieron como su alegra de vivir era reempla- poderoso ritual para modelar la tierra a su satisfaccin.
zada por una oscuridad eterna. Los sirvientes de Onianiel Cre un complejo sistema de cavernas y tneles bajo la
no eran tan corruptos o depravados como los esclavos de roca de las llanuras meridionales, el bastin Ngaantiiiya.
muchos otros Encadenados, en vez de ello, eran silenciosos Las cmaras interiores fueron inundadas con agua y Muku-
y extraos. Ngaanta estableci su residencia en el interior.
Desconocemos los motivos que llevaron a Onianiel Ngaantiiiya era un bastin capaz de retorcer la mente
a crear Nactirum, aunque otros demonios especularon con su estructura. El Encadenado refinaba constantemen-
que todava posea la curiosidad que le haba caracteriza- te su creacin original, llegando a convertir al bastin en
do como Perversa de la Legin Plateada en referencia a un intrincado laberinto de cavernas interconectadas cuyas
la experimentacin y la exploracin. Si esto fuera cierto, dimensiones desafiaban las leyes de la fsica ordinaria. Du-
Nactirum se habra creado como un experimento para de- rante la mayor parte del ao, el pueblo de Muku-Ngaanta
terminar la forma en que los mortales se podan adaptar a ocupaba las cavernas exteriores del bastin mientras que
una existencia con menos estmulos que los que estaban los esclavos ms favorecidos (aquellos que posean la ben-
acostumbrados, tanto fsicos como mentales. dicin que les permita respirar bajo el agua) visitaban el
Ningn evento oficial ha confirmado la cada de Nac- santuario principal. Aquellos que lo hicieron regresaron
tirum, por lo que existen muchos y diversos rumores sobre con una extraa mirada en sus ojos y un sentido de la per-
su descubrimiento y destruccin. Siempre fue un bastin cepcin que no volvi a ser el mismo. Se afirmaba que ob-
seguro debido a su situacin y sus caractersticas especiales. servar los corredores interiores de Ngaantiiiya era como
Aquellos pocos visitantes inesperados que se adentraron mirar a la mente de los espritus, una revelacin capaz de
en sus lmites informaron de una glida oscuridad que los hacer enloquecer a los hombres.
abrazaba con fuerza y mantena a los intrusos alejados. Sea Muku-Ngaanta no se vio obligado a retirarse por la
cuales sean los secretos que descubrieron las investigacio- llegada del cristianismo. La influencia de esta religin lle-
nes de Onianiel, nunca han sido desvelados. g tarde a las costas de su tierra. En lugar de ello, Muku-
Algunos visitantes de un valle repleto de cavernas si- Ngaanta se vio debilitado por otra clase de invasin: la
tuado en Turqua han informado de extraas desaparicio- invasin cultural. Sus tierras fueron colonizadas por hom-
nes en noches oscuras. No pasar demasiado tiempo antes bres procedentes de otros pases y su tribu fue esclavizada
de que alguien recomponga las piezas del rompecabezas y y asesinada. Cuando el ltimo miembro de su tribu se des-
decida investigar los misterios ocultos tras la asfixiante os- vaneci para siempre, la fuerza del Encadenado se debilit
curidad de Nactirum considerablemente y qued indefenso. Es posible que toda-
va resida en el laberinto inundado de Ngaantiiiya como

118
Captulo Cuatro

una araa en el centro de su tela, recreando pacientemente en el corazn de la ciudadela. Unas venas nubosas tien los
sus planes y sus creaciones con la esperanza de encontrar muros, otorgndole una apariencia sucia, aunque su tacto es
nuevas presas. perfectamente suave. Los muros exteriores pueden reducir a
Ocano de Tormentas un hombre a cenizas si son tocados merced a la fuerza de las
pasiones contenidas en su interior. El viento (omnipresente
El Ocano de tormentas es famoso entre la sociedad de en las montaas) hace gemir los muros con sonidos oce-
los cados. Aunque no se ha encontrado ninguna eviden- nicos de olas chocando contra el rompiente, llegando a un
cia de su existencia, los eruditos han consultado cientos de crescendo ensordecedor durante las tormentas.
textos mortales y han llegado a identificar el Ocano de tor- Como todo lo que proviene de un Encadenado, la be-
mentas como un antiguo bastin de un terrible Encadenado. lleza del Ocano de tormentas slo alberga podredumbre.
Ophegel fue una diosa para su pueblo, horrible y ma- Las paredes reflejan el incremento de la perversin y la co-
ravillosa. Este cado Lammasu fue uno de los primeros En- rrupcin conforme nos acercamos al corazn del bastin.
cadenados en ser invocado del Abismo, estableciendo un Algunos textos afirman que la simple mirada a los muros
dominio firme sobre el pueblo que la serva. Debido a la interiores despierta los deseos ms oscuros.. La deprava-
influencia de las creencias de sus adoradores, la diosa acab cin de los adoradores de Ophegel fue legendaria, incluso
convirtindose en la reina que todos queran ver. Conforme para un culto Encadenado, y el implacable Corruptor hizo
las noticias de su existencia y su culto fueron extendindo- todo lo posible para incrementarla. Aunque la vida diaria
se su rebao aument considerablemente llegando a rivali- de los mortales que moraban en el interior del bastin era
zar con los Encadenados ms antiguos y poderosos. perfectamente normal, cada accin estaba mancillada por
En la cspide de su poder, Ophegel inici la construc- la influencia de Ophegel, una influencia que induca a la
cin de un bastin digno de su gloria para reafirmar su do- aquiescencia.
minio sobre el mundo y proteger a su pueblo de cualquier A pesar de los rumores acerca de los horrores que po-
amenaza externa. Los rituales para hacer emerger el bas- blaban el Ocano de tormentas, este bastin atrajo un gran
tin del seno de la tierra fueron realizados por Encadena- nmero de peregrinos Se rumoreaba que entre los vicios de
dos sometidos a su voluntad. Ophegel se incluan la avaricia, y sus seguidores adquirie-
El bastin tom la forma de una poderosa ciudadela de ron fama por sus ataques contra otros Encadenados. Nadie
cristal situada en la cima de una cadena montaosa euro- sabe con certeza las maravillas que se ocultan en el interior
pea (ningn texto detalla con exactitud el lugar exacto). del bastin, aunque algunos se han aventurado a hacer una
Desde lejos, los muros son completamente transparentes, suposicin. Es improbable que cualquiera que haya em-
ocultando a los mortales y objetos mundanos de su interior prendido el viaje hacia el bastin regrese con vida.
de las miradas de los enemigos potenciales. Un viajero que En la actualidad, el bastin est protegido por su ca-
se acerque hacia l (y sepa con exactitud donde buscar), muflaje, por lo que es invisible para cualquier visitante ex-
ver como el castillo se vuelve opaco conforme la distancia cepto para los que saben adonde mirar. Existen defensas
disminuye, hasta adquirir su forma verdadera. Los visitan- adicionales creadas por el ritual que hizo emerger el bastin
tes no deseados pueden llegar frente a l sin ver nada en de la tierra. En vez de arrojar rocas sobre las cabezas de
absoluto, hasta chocar contra un muro y verse consumidos los atacantes, las puertas y las torres del bastin utilizan
por las pasiones encerradas en l. las evocaciones de Humanidad, Aoranza y saber oscuro
El Ocano de las tormentas est construido con delica- para insuflar compulsiones irresistibles y quebrar la cordura
das teselas de cristal con reflejos rosados. Los muros exterio- de los visitantes no deseados. Para aquellos que deseen su-
res son tan translcidos que son casi transparentes, mientras cumbir a estas pasiones, el Ocano de tormentas tiene sus
que el cristal incrementa su opacidad conforme se adentra puertas abiertas.

119
A lo ancho de la ciudad costera de Ushers Mist se respiraba un aire de tensin, como si las
mentes de todos sus habitantes estuvieran unidas por una cuerda de piano. La gente se senta nervio-
sa. La niebla procedente del puerto comenz a arremolinarse por las calles desiertas. Los animales
aullaron cuando el creciente astillado de la Luna desapareci tras oscuras nubes. A medianoche todo
comenz.
Todo empez con una serie de suicidios. Mary Herron se abri las venas en el interior de su
ducha. Binod Poddar apareci por la calle de la verdulera ingiriendo botellas de pastilla. Bobby
Weatherbee cogi la pistola automtica de su padre y la encaon contra su tierno paladar. Hubo
muchos ms... demasiados.
Luego llegaron los asesinatos. A la una de la madrugada, Verdell Matson estrangul a su
anciana madre, Alice, mientras estaba en el lavabo. Charie Clark apual a su novio diecisis veces
en la cabeza con un bolgrafo. Los hermanos Meter y Roger Hartwell se dispararon en mitad de la
calle mientras el resto del vecindario dorma. Otros murieron inexplicablemente mientras sus rostros
se contraan en un rictus de terror. El hospital se qued sin suministro elctrico y los generadores
de emergencia fallaron. Dos coches perdieron el control en la carretera 909 y acabaron estrellndose
contra las rugientes aguas del Pacfico. Un hombre resbal al pisar un charco y se rompi la columna
por tres sitios distintos.
Dos ngeles cados observaban desde el tejado del Dune Drop Inn la plaga de muerte que se
desataba por la ciudad. Mantenan sus manos entrelazadas en la fra noche. Daitya susurr a su
amante: Puedes sentirlo? Qu est pasando?
Kadath tembl. Puedo sentirlo, aunque no s lo que es, dijo. Tena la esperanza de que ella no
detectara la mentira. Pareca como si alguien le hubiera inyectado una dosis de nitrgeno lquido en
la espina dorsal. Azrael, el ngel de la Muerte, haba venido a buscarlo. Acaso no le haba servido
en el pasado sembrando los campos con moscas y recolectando almas para su amo? Haba tenido
extraas pesadillas. Enterrada en el interior de la tierra se encontraba una estatua de un esqueleto
vestido con harapos (o piel antigua, no poda adivinarlo). Las cloacas? Los hombres rodeaban al
dolo con sus cuerpos repletos de heridas frescas. Las mujeres se apualaban con pequeos cuchillos
y se arrancaban el pelo, mientras gritaban promesas a la oscura efigie. Todos ellos geman de dolor.
Mientras tanto, en las calles, la gente de Ushers Mist mora.
Kadath tembl. Se senta vaco. El viaje haba terminado, verdad? No haba forma de poder
regresar al Cielo. Sinti como sus tripas se tensaban cuando oy que alguien susurraba su nombre
con una serie de sonidos guturales. No podra descansar, estaba marcado. Y si Daitya continuaba
a su lado, acabara por derrumbarse. As funcionaban las cosas. No haba nada que pudiera hacer.
O quiz s?
Captulo Cinco:
Narracin

Existan horrores ms all de la imaginacin, y este era uno


de esos ncleos de horror inimaginable que el cosmos atesora
para mostrar a unos pocos hombres malditos.
H. P. Lovecraft, "La casa maldita".

Los Encadenados son unos seres que poseen una mal- Este captulo ofrece consejos al Narrador para conver-
dad y una locura inconmensurable. Carecen del lujo de tir a los Encadenados en el centro de la crnica de Demo-
contar con una mente mortal para templar su Tormento, nio. Para ello ser fundamental responder a esta pregunta:
o de un alma humana con la que mitigar su odio y su cle- Cmo quieres incorporar a estos malvados monstruos?
mencia. Su maldad naci en las tinieblas de la prehistoria Deseas que asuman el papel de unos enemigos que repre-
y fue modelada por el cruel golpe del Abismo. Tras perma- sentan la anttesis de toda existencia? Como enemigos, de-
necer en xtasis durante siglos, los Reyes del Pavor des- seas mostrarlos abiertamente, u ocultarlos tras varias capas
pertaron de su letargo debido a la furia de la Vorgine y de engao para que los protagonistas nunca sepan a quin
al regreso de los cados. Estos dioses fanticos se afanan se enfrentan? Quiz tengas una crnica en mente en la que
por reclutar a los descendientes de sus antiguos sacerdotes los jugadores asuman el papel de villanos. A todo el mundo
para incrementar su poder con ofrendas de Fe y sangre. le gusta hacer de chico malo, por lo que es probable que tus
Estos dioses antiguos, implacables como la muerte e in- jugadores deseen asumir el papel de sirvientes de un Enca-
cansables como el mar, estn reconstruyendo sus antiguos denado o acepten el reto de representar demonios Encade-
sueos de conquista, corrupcin y sometimiento con el fin nados. Tal y como indicamos en este captulo, cuentas con
de reconstruir la Creacin. Tan slo los cados se interpo- un gran abanico de opciones para crear crnicas interesan-
nen en su camino. tes acerca de la aparicin de los dioses oscuros.
Captulo Cinco

Antagonistas
los humanos son unos tteres que deben ser corrompidos y
utilizados como entretenimiento. A sus ojos, el mundo se
encuentra dividido entre distintos bandos sobrenaturales y
Encadenados deben conseguir el mayor trozo del pastel.
Olvido
Los Encadenados son unos enemigos picos en toda
la amplitud del trmino, ya que combinan un vasto poder, El poder material no significa nada para aquellos Encade-
un conocimiento antiguo y un deseo implacable para lle- nados que buscan la aniquilacin del Cielo. El poder slo les
var sus planes a trmino. A diferencia de los cados, estos interesa si sirve a un fin, y en su caso este fin es El Fin. Estos
monstruosos seres operan desde las sombras, ejerciendo Encadenados no se preocupan por la gran partida de ajedrez,
su influencia a travs de tramas de conspiracin y corrup- ya que su nico objetivo consiste en romper el tablero para
cin. Estos dioses oscuros se ocultan tras cultos esotricos que nadie pueda jugar. No desean moldear la realidad para
y cuentan con demonios sometidos, personificando fuerzas
de maldad que sirven para reflejar la amenaza del Tormen-
to sobre los protagonistas. La siguiente seccin ofrece suge-
Objetivos Personales
rencias para definir los objetivos de un antagonista Enca- Acaso un demonio Encadenado necesita estas
denado, as como la extensin de su influencia temporal y metas tan elevadas? Probablemente. Los demonios
la naturaleza de sus sirvientes demonacos. monstruosos poseen unos objetivos monstruosos. Aun-
que es cierto que muchos de estos dioses poseen gran-
Objetivos Individuales des objetivos, puedes salirte del guin cuando quieras
definir lo que desean. Es probable que los Encadena-
Todos los Encadenados comparten un propsito co-
dos posean objetivos menores y ms personales? Por
mn: someter la voluntad de la humanidad y utilizar a los
supuesto, de hecho, te recomendamos que los definas
hijos de Dios para rehacer el cosmos. Este propsito los ale-
como complemento de las metas genricas. Considera
ja del resto de cados y de cualquier otro demonio. Sin em-
a Belial. Se trata de un archiduque que no le importa
bargo, los Encadenados son seres individuales, por lo que
en absoluto corromper a la humanidad. Slo desea una
deben poseer unos objetivos propios. Como Narrador, has
cosa: encontrar a Lucifer.
de dedicar un esfuerzo importante a hacer que tus Encade-
Es posible que un Encadenado busque algo tan
nados sean unos personajes completos, no unos dioses ma-
mundano como el placer personal? S. Es probable que
nipuladores que manejan a sus servidores con la intencin
ese dios demente salte de cuerpo en cuerpo, insuflan-
de destruir el mundo. A continuacin incluimos algunas
do una lujuria demente en sus vctimas y generando
sugerencias sobre objetivos secundarios que los Encadena-
una ola de asesinatos sexuales, combinando muerte
dos podran perseguir.
y lujuria de forma macabra mientras viola a mortales
Poder mediante cuerpos prestados. Considera lo que ocurre
La obtencin de poder constituye uno de los objetivos conforme los Encadenados van incrementando su de-
ms importantes de los Encadenados. Muchos demonios (y mencia. Sus objetivos, antao astutos y brillantes, se
especialmente los Dioses del Pavor) ven el mundo como su convierten en extraas alucinaciones. Es probable que
propiedad. Ellos lo crearon, por lo que ahora pueden mo- un Encadenado acabe asumiendo el papel de una diosa
delarlo a voluntad. Por ello, lo convierten en un laborato- vengativa cuyo nico objetivo consiste en exterminar a
rio para llevar a cabo cualquier horrendo experimento que la humanidad de la Tierra. Otro demonio puede llegar
puedan imaginar. Esos monos llamados humanos" poseen a la conclusin de que debe excavar un agujero hasta
demasiado poder, y como los Encadenados no aprueban el centro de la tierra para liberar al resto de demonios
esta situacin, optan por someterlos y robrselo. Todos los del Abismo, a pesar de ser consciente de que el Abis-
aspectos del poder son necesarios para la dominacin defi- mo no es un lugar fsico que pueda alcanzarse por estos
nitiva, incluyendo el poder mediante la influencia financie- medios. Algunos de los Encadenados de ms edad pue-
ra, el poder mediante el control gubernamental y el poder den poseer metas extraas que no les reporten ningn
mediante la manipulacin de las instituciones religiosas. beneficio. Pero no por ello las dejan de lado.
Los Encadenados coleccionan lderes polticos y presi- Es importante que cuando disees las metas de un
dentes de empresas como si fueran cromos, utilizndolos Encadenado te asegures de que encajan con el perso-
contra otros Encadenados (o contra instituciones mortales naje. Es muy sencillo afirmar que un Encadenado desea
no alineadas) en vastos juegos de estrategia y empleando poder temporal, aunque no lo es tanto definir el motivo
su poder para poner de manifiesto rasgos de su persona- que le lleva a desearlo. Posee otras metas en mente?
lidad en guerras, terrorismo, ejecuciones u otras deprava- Otras cruzadas distintas de la conspiracin destinada
ciones socialmente aceptables. Para estos Encadenarlos, a controlar el mundo?

123
Los Encadenados

que se adapte a su visin, desean convertirla en polvo para mo. A diferencia de los cados, los Encadenados no fueron
que nunca vuelva a renacer. Por qu? Acaso la destruccin liberados de su Tormento, por lo que su odio ha echado
del mundo no significa la destruccin de los Encadenados? As races. Muchos Encadenados han utilizado el tiempo trans-
es, y son conscientes de ello. (Aunque algunos Encadenados currido desde su liberacin para dirigir su odio hacia unos
estn tan locos que creen que el hecho de destruir el univer- objetivos especficos, elaborando complicadas tramas en un
so no trae consigo su propia destruccin). Estos demonios son esfuerzo por satisfacer sus necesidades. Como Narrador, de-
unos seres suicidas que estn convencidos de que el mundo beras determinar la identidad del objetivo de la venganza.
que ayudaron a crear no es ms que un montn de excremen- Lucifer es un blanco popular, ya que muchos Encadenados
tos que merece un fin ignominioso. Desean cerrar el libro so- estn seguros de que les abandon durante la undcima
bre el planeta y sus habitantes, asesinando a la Creacin en hora. El Creador podra ser otro blanco favorito. Y obvia-
el proceso. Cualquier poder que consiguen lo utilizan como mente, la humanidad es una vctima frecuente. Alguien
una herramienta para destruir. Los Encadenados que siguen ms? Algunos Encadenados podran tener asuntos pen-
este objetivo podran buscar el poder militar (incluyendo ar- dientes con otros Encadenados u otros cados por asuntos
mas nucleares, qumicas o biolgicas) con insistencia, aunque acontecidos durante la guerra. Es posible que en un ataque
algunos opinan que estas herramientas slo son aptas para de irracionalidad, un dios demente se enfrente contra un
monos, por lo que prefieren desarrollar su poder sobrenatural humano especfico, una organizacin mortal, una religin
(alimentado por sus adoradores) con la esperanza de erosionar o un pas determinado. Slo debes decidir la naturaleza del
los cimientos del mundo asolando las costas con olas gigantes, blanco de la venganza del Encadenado e imaginar la forma
las ciudades con terremotos y las islas con erupciones volcni- en que el Rey del Pavor desea llevar a cabo su venganza.
cas. Otros buscan empresas que puedan utilizar para expandir Locura
la destruccin ecolgica (destruir bosques, envenenar lagos y
contaminar el aire con agentes carcingenos). Los Encadenados son unos seres dementes. Sus mentes
son unos laberintos de procesos lunticos reforzados por un
Venganza terrible poder sobrenatural. Algunos Encadenados estn
Como cualquier otro demonio, los Encadenados ali- tan locos que son incapaces de llevar a cabo una sola ac-
mentaron su odio en el cautiverio interminable del Abis- cin racional. No pueden procesar de forma lgica las ideas

124
Captulo Cinco

de poder y de venganza y su nica meta factible consiste las manipulaciones mediticas apropiadas. Si la CNN realiza
en tomar su demencia e imprimirla sobre el mundo. Estos una campaa de comunicacin sobre terroristas islmicos
demonios creen que para recuperar su cordura, el mundo o fundamentalistas cristianos, la gente comienza a perder
debe adecuarse a ellos. Con este fin promueven enferme- la fe en sus propias creencias. Por supuesto, esta forma de
dades mentales a gran escala, fomentando la locura y ani- actuar deja la puerta abierta para que los Encadenados creen
mando a sus seguidores a expandir el caos. Estos semidioses una fe nueva. Los medios de comunicacin son especialmen-
son difciles de predecir y detener debido a que sus mto- te tiles para que la gente pierda la fe en s misma. Para rom-
dos y motivaciones son totalmente aliengenas. Sus pautas per el espritu de la humanidad se necesita una base colecti-
tambin son errticas: pueden hundir un trasatlntico para va, y los medios de comunicacin sirven para extender sobre
acto seguido hacer que sus seguidores asesinen a todos los la poblacin mundial la propaganda negativa necesaria para
recin nacidos de una ciudad determinada. Por qu lo ha- erosionar la fe de los individuos en ellos mismos.
cen? Qu les lleva a utilizar a sus esclavos para organizar Los Encadenados no pueden afectar a los medios de
levantamientos en las calles? Existen otros motivos distin- comunicacin de forma directa, aunque la posesin de es-
tos a la impresin de sus atormentados pensamientos sobre clavos y seguidores en el seno de organizaciones mediticas
la raza humana? La respuesta es negativa. Su meta consiste les permite poseer cierto grado de control. (Como mni-
en expandir la locura y su poder es un medio para este fin. mo les permite contar con topos en determinados niveles).
Desde all pueden suprimir historias esperanzadoras y po-
Las Manos tenciar las terribles. Mediante sus peones, los Encadena-
de los Encadenados
dos ponen de manifiesto que estamos gordos y necesita-
mos perder peso. Los anuncios radiofnicos nos acusan de
Una vez que has creado los poderes especficos y las ca- poseer una pobre potencia sexual y nos ofrecen mtodos
pacidades del antagonista Encadenado (consulta el captulo para incrementar el tamao y la duracin. Los artculos
tres), as como has determinado sus objetivos bsicos, el si- periodsticos nos bombardean con noticias que denuncian
guiente paso consiste en determinar la forma en que el Rey lo poco que nos parecemos a los grandes modelos interna-
del Pavor llevar a cabo sus planes. Uno de los principios fun- cionales. Todos estos ataques a la imagen colectiva dejan a
damentales de los Encadenados es que suelen actuar ocultos las personas vulnerables a los ataques de extraas religio-
tras varias capas de ofuscacin. Los demonios Encadenados nes, algunas de las cuales podran ser cultos Encadenados.
son incapaces de controlar de forma directa las instituciones Cuando las almas humanas se encuentran desesperadas, la
mortales (de hecho muchos no suelen comprenderlas), por gente se vuelve ms susceptible a sus impulsos violentos,
lo que necesitan la intermediacin de servidores humanos o libidinosos y a cualquier otra degradacin moral.
infernales. Los Reyes del Pavor podran reclutar o someter a
alguien que forma parte de estas instituciones o confiar en
El Gobierno
sus esclavos para que se infiltren en ellas. A continuacin Los Encadenados pueden influir sobre un gobierno mortal
incluimos algunos aspectos del mundo mortal que los Enca- de dos formas distintas. La primera es pasiva y requiere poco
denados manipulan para conseguir sus designios. ms que la posesin de unas figuras clave en la cima del poder.
Esta forma de actuar no requiere el control completo de la
Los Medios de Comunicacin administracin nacional, aunque permite que el Encadenado
Los medios de comunicacin cuentan con la atencin ejerza el control siempre que sea necesario. Esta es la forma en
de la humanidad. Nos dicen lo que debemos pensar, la ropa que los Encadenados se infiltran en los cuerpos gubernamen-
que debemos vestir y cmo debemos actuar. Aunque no tales de las potencias mayores (Estados Unidos, China, pases
estamos obligados a hacerles caso, si todo el mundo sigue europeos). En los pases del Tercer Mundo, sin embargo, los
las tendencias, por qu vamos a ser diferentes? Aunque Encadenados pueden ejercer una influencia ms activa some-
la humanidad no es un ttere evidente de los medios de tiendo todo el gobierno. Ello no significa que cada soldado o
comunicacin, la industria meditica posee una influencia cada secretario inscriban runas infernales en su cuerpo por la
importante sobre la opinin global del Mundo de Tinieblas. noche. Significa que gran parte de miembros del cuerpo gu-
Son los profetas del mundo moderno, y los Encadenados bernamental son peones del dios oscuro. En estos lugares, la
seran estpidos si no usaran y abusaran de esta mercanca. consecucin de un puesto de responsabilidad conlleva unirse
Los demonios antiguos necesitan que alguien crea en al equipo. Y unirse al equipo significa ofrecer lealtad a cual-
ellos. Qu mejor forma de cultivar a sus creyentes (o ms quier demonio luntico que lidere el rgimen.
importante, de destruir los creyentes de otras religiones) que Qu motivos impulsan a los Encadenados a buscar
utilizar los medios de comunicacin para conseguir este fin? el control gubernamental? En primer lugar y ms impor-
Los Encadenados desaprueban las grandes religiones mun- tante, en muchos pases donde la libertad est restringida,
diales debido al hecho de su inmutabilidad. Sin embargo, la los gobiernos dictan la religin al pueblo. La religin viene
Fe en estas religiones monumentales puede canalizarse con acompaada de Fe y la Fe significa poder. Aunque la mani-

125
Los Encadenados

pulacin que los Encadenados ejercen sobre el sistema no La cultura corporativa est madura para que los En-
suele ser tan descarada como para afirmar Debes adorar a cadenados la manipulen. La ingenuidad de los hombres
Moloch la Abominacin o sers ejecutado, se puede opri- convirti a las multinacionales en lo que son, pero los En-
mir al resto de las religiones mientras el dogma ms radical cadenados han tomado el testigo y ahora poseen sevido-
(aqul que transmite Fe al demonio clemente) puede ac- res en lugares clave de poder. Los hombres son capaces de
tuar con libertad. Los personajes de estos pases podran cualquier maldad, aunque los Encadenados poseen gran
encontrar extraos smbolos grabados en las puertas o influencia en prcticas ilegales. Las multinacionales poseen
amuletos en el interior de las camisas de sus habitantes. Si fbricas en es sudeste asitico donde a los nios se les paga
se pregunta, la gente se encoger de hombros y lo achacar en cntimos y sufren una jornada laboral abusiva. Las com-
a la supersticin o le quitar importancia relacionndolo paas tabaqueras son conscientes de que comercializan
con una adoracin a algn antiguo dios tribal. Indepen- uno de los productos ms adictivos del mercado y que han
dientemente de la excusa, todos estos objetos servirn para inventado el cncer de pulmn. Los gigantes comerciales
que el demonio gobernante incremente su flujo de Fe. roban a sus accionistas al mismo tiempo que destruyen el
Otro uso consiste en el poder implcito en el control gu- medio ambiente con petrleo, pesticidas y desechos mdi-
bernamental. Un gobierno puede carecer del atractivo mate- cos. Mediante los Grandes Negocios, los dioses dementes
rial de los Grandes Negocios, aunque posee la capacidad de son capaces de corromper y destruir el mundo.
gobernar sobre una serie de individuos de una forma deter- Pero las multinacionales no slo se utilizan para des-
minada (en el caso de los Encadenados, esta forma puede ser truir, tambin pueden utilizarse como herramientas de re-
considerablemente cruel). Aunque existen pases que no es- clutamiento. En ciertas compaas, para ascender por la
tn bajo la influencia de Encadenados capaces de demostrar escalera corporativa se necesita aspirar el aliento infernal
una brutalidad importante, los gobernados por Encadenados en cierto momento del camino. Un determinado candida-
suelen comportarse de esa forma. Las cadenas de noticias to desea ascender a la cspide? Para obtener la promocin
muestran ejecuciones en las calles, violaciones o crueles deber asistir a una reunin en compaa de su superior
pruebas biolgicas llevadas a cabo sobre vctimas inocentes. donde ser consciente de la profundidad de la enferme-
Este poder no tiene por qu limitarse a las fronteras del pas. dad. Al final de sus das, cuando ocupe el cargo de director
Cualquier pas es capaz de afectar al mundo mediante ac- financiero, su adoracin ser constante y frrea. Muchos
ciones militares, embargos comerciales o ataques terroristas cultos corporativos se fundan de esta forma. El precio del
(cualquier accin que ayude a que el Encadenado aumente xito empresarial podra medirse en almas humanas.
su control o ejerza su influencia). Muchos de estos gobiernos Religiones y Sectas
son bolsas de veneno que destruyen el alma global, y los En-
cadenados se congratulan en ello. Cualquier religin conlleva unas creencias, y con ello
se convierte en una fuente potencial de Fe. Los Encadena-
Multinacionales dos son conscientes de este hecho y se aprovechan de ello.
Algunos afirman que las multinacionales sern los Los demonios oscuros se relacionan con dos clases distintas
gobiernos del futuro. Para qu ser leales a un gobierno de religiones, y cada una de ella requiere un acercamiento
cuando son las multinacionales las que nos visten, nos distinto. La primera est compuesta por las religiones ma-
alimentan y mantienen nuestra salud? A pesar de que el yores, entre las que se incluye el cristianismo, el Islam,
cambio climtico todava tardar en producirse, es obvio el judasmo, el hinduismo, etc. La segunda est compuesta
que las grandes empresas poseen un impacto importante por los cultos y las sectas mundiales, como los Aum Shin-
en nuestro mundo. Las multinacionales alimentan a pases ryko de Japn o los raelianos de Estados Unidos y Europa.
enteros con puestos de trabajo y recursos. Poseen poder po- Las tres religiones mayores han demostrado ser resis-
ltico en mltiples pases. Sus presidentes influyen de forma tentes al control de los Encadenados. Cuando los demonios
directa en los grandes polticos, incluyendo al presidente creen que han conseguido un punto de apoyo, la influencia
de los Estados Unidos. Has odo hablar de la corporacin se les escapa de los dedos. Esto no quiere decir que sea una
del rifle? La del tabaco? Estas multinacionales donan di- causa perdida. Las religiones pueden ser puras, pero las ins-
nero a los partidos polticos, hecho que les permite ofrecer tituciones que les prestan apoyo son tan corruptibles como
sugerencias polticas en situaciones clave donde pueden los gobiernos o las empresas. La Iglesia Catlica condena
conseguir ventajas. Las grandes compaas estn en poder el control de nacimientos en el Tercer Mundo a pesar de
de compaas ms grandes, y en la cima de la pirmide se las condiciones de enfermedad, hambre y sequas. Algunos
encuentran grandes conglomerados que poseen grandes budistas pacficos bombardean fbricas y monasterios en
parcelas econmicas. Una compaa como Microsoft posee el sudeste asitico. Los terroristas islmicos incrustan ca-
ms riqueza material que la mayora de pases del mundo. miones cargados de explosivos en centros comerciales. Las
Acaso los Encadenados ignoraran esta fuente de influen- religiones no son corruptas, aunque algunos de sus miem-
cia? Ni pensarlo. bros s lo son. Algunos de estos miembros sirven a maestros

126
Captulo Cinco

Encadenados. Estos servidores demonacos son los inter- su marca, aunque es difcil de encontrar. Un Encadenado
mediarios que ayudan a desviar a los fieles de las sendas podra hacer que un tsunami devastara una ciudad costera
morales hacia los caminos de la degradacin. u obligar a sus seguidores a asesinar a un sumo sacerdote
Tambin resulta til fomentar la desconfianza y la sos- de otro culto mediante un acto terrorista. O quiz podra
pecha hacia las ramas principales de las grandes religiones. optar por actuar de forma ms sencilla mediante asesina-
Cuando un terrorista islmico ejecuta a un periodista ante tos selectivos, suicidios, acosos o violaciones. No acta
las cmaras de televisin, el resto del mundo incrementa para procurarse nuevos seguidores, sino para conseguir un
su desconfianza ante los musulmanes. Cuando un cardenal objetivo claro. Los personajes de tu crnica son capaces
catlico es acusado de encubrir varios casos de pederastia de detectar la presencia del Encadenado en estos actos?
entre sus sacerdotes, la fe catlica sufre. Es este sufrimiento Existe una forma plausible para que descifren el nombre
el que los Encadenados intentan potenciar. y las intenciones del demonio responsable? Tal y como se
En el otro lado del espectro se encuentran los cultos y indica en Demonio, los cados pueden detectar cambios
las sectas. Algunos han existido en el pasado y han sido in- en el paisaje sobrenatural de un lugar o de una persona.
filtrados por agentes Encadenados, mientras otros se crean A partir de este punto, podran descubrir pistas sobre el
con la nica intencin de potenciar la adoracin del En- motivo y la identidad del ser responsable. En el caso de un
cadenado. Los cultos establecidos suelen defender causas Encadenado, se requiere una tirada de Percepcin + Cons-
radicales, como los cultos hindes que adoran a dioses de ciencia (dificultad 8). Sigue las indicaciones de xitos del
muerte y destruccin, los cultos apocalpticos japoneses o libro de reglas de Demonio. Cuatro o cinco xitos podran
los cultos suicidas (ejemplificados por Jonestown o Heavens hacer que el cado descubriera el Nombre Celestial del En-
Gate). Los miembros de estos cultos estn establecidos en cadenado responsable. De esta forma puedes hacer que tus
las fronteras de las normas sociales, por lo que suelen estar jugadores descubran la presencia de un dios demente en
alineados con los ideales de los Encadenados. En ocasiones, una serie de ocurrencias aleatorias.
algunos Encadenados necesitan crear un culto, imitando cul- Contacto Directo
tos existentes o creando nuevas entidades. Estos cultos to-
man distintos acercamientos. Uno podra ser directo y ofre- El contacto directo con un Encadenado es extrema-
cer poder espiritual a aquellos que adoren al antiguo dios damente raro. Los demonios Encadenados no necesitan
con nombre de ser mitolgico. Esta forma de actuar otorga ejercer un contacto directo para llevar a cabo sus actos.
cierta satisfaccin a aquellos que se sienten parte de cierto Poseen mil y una formas de hacer lo que desean, ninguna
renacer pagano, cuando en verdad estn alimentando al En- de las cuales requiere la existencia de una accin personal.
cadenado de Fe. Otro culto podra ocultarse tras convencio- Adems, desde la perspectiva de los jugadores, el contac-
nes modernas, como por ejemplo un grupo de iluminacin to directo con un Encadenado les acabar acarreando la
que propone ascender mediante niveles de meditacin. La muerte o una serie de trastornos temporales permanentes.
meditacin comienza de forma sencilla (Libera tu mente), No es sencillo enfrentarse a uno de estos dioses, por lo que
para ir adoptando un tinte ms siniestro (Abre tu corazn no debera tomarse a la ligera. A pesar de ello, no es impo-
a los terribles impulsos de tu interior y deja que jueguen con tu sible que un demonio no desarrolle un inters personal en
mente, ya que esta es la nica forma de liberarte de ellos). El una situacin determinada. Qu le impulsara a ello? En
grupo de iluminacin acaba dispersndose y aquellos miem- primer lugar, es posible que se deje llevar por la idea de que
bros veteranos acaban vindose sometidos por los impulsos la mejor forma de conseguir que algo se haga consista en
oscuros que intentaron liberar. All comienza el camino hacerlo l mismo. El archiduque Belial constituye el mejor
de la esclavitud. La diferencia crucial entre estos cultos y ejemplo de esta idea. Debido al hecho de que su relicario
otros cultos paganos consisten en que estos cultos poseen un es pequeo (y porttil), este Encadenado acucie en perso-
solo propsito en mente: reclutar adoradores para el dios de- na all donde se requiere su presencia. Las metas de este
mente. Los otros grupos son inofensivos, ya que reflejan una Encadenado son muy definidas, por lo que no tiene ningn
espiritualidad genuina y permanecen incorruptibles. problema para poseer un cuerpo si debe intervenir en per-
sona. Algunos Encadenados establecen contacto directo si
Influencia Indirecta desean reclutar a un cado o a un humano especialmente
Los Encadenados no han de anunciar su presencia en poderoso (mejora la impresin inicial y garantiza una alian-
cada acto que realicen. De hecho, muchos de ellos estn za duradera). Por el bien de la historia deberas investir al
convencidos de que la accin es suficiente, especialmente Encadenado con una voz y una presencia que no utilices
si esta accin no est dirigida a incrementar sus reservas de en un encuentro posterior. Recuerda que si los personajes
Fe. Si intentan eliminar un obstculo, castigar a los infieles buscan un contacto directo con el Encadenado, la mejor
o causar una destruccin general, podran no considerar forma consiste en que sea limpio (o que el Encadenado jue-
necesario marcar el evento con su firma. A pesar de sus gue con ellos pero no los deje heridos o agonizantes en el
intenciones, cualquier accin de un Encadenado conlleva interior de una callejuela).

127
Los Encadenados

do suelen dejar su trabajo y se convierten en ascetas o he-


Servidores de los donistas (a peticin del Encadenado) en un esfuerzo para
Encadenados contentar a su dios. Los seguidores suelen acabar ocupando
un puesto de carne de can, ya que al abandonar sus vidas
Los Encadenados poseen muchos servidores, tal y por la causa, no tienen nada ms que su adoracin, por lo
como hemos puesto de manifiesto con anterioridad. Exis- que la posibilidad de sacrificarse por la deidad oscura es
ten tres clases de peones Encadenados: adoradores, escla- perfectamente aceptable.
vos y sirvientes infernales. Los esclavos suelen ser escogidos entre los adoradores
Los adoradores constituyen los peones ms frecuentes ms fieles y no suelen provenir del exterior (aunque los
de los Encadenados. La mayora de adoradores est com- estudiantes especialmente brillantes pueden ascender con
puesta por mortales normales que obedecen ciertas normas rapidez de adoradores a esclavos si demuestran ser inteli-
(plegarias, rituales u otras formas de veneracin) sin tener gentes y ambiciosos). La esclavitud de un mortal no es un
otra recompensa que la posibilidad de adorar a su dios. En asunto que pueda tomarse a la ligera. Los esclavos suelen
raras ocasiones los adoradores conocen la verdad que se tener un propsito especfico basndose en su carisma, su
oculta tras sus oraciones. Algunos son conscientes que es- fuerza, su ambicin o su voluntad de sacrificio. Estos es-
tn entregando su devocin a alguien ms poderoso que clavos no pueden elegir los dones que su amo Encadenado
ellos y otros no, aunque no es frecuente que sepan que se les impone, simplemente saben que se les ofrece un gran
trata de un dios que se alimenta de su Fe comn. poder a cambio de su servidumbre. En ese momento tie-
Quin acaba formando parte de este grupo? Cualquie- nen la opcin de aceptar, hecho que les otorga la capacidad
ra puede ser un miembro en potencia, aunque los jvenes de mejorar sus Atributos y sus Habilidades junto a otras
son especialmente proclives a desafiar las normas socia- recompensas bajo la forma de habilidades sobrenaturales.
les, quebrantar el sistema y orar ante un dios alternativo Tambin tienen la opcin de rechazar, aunque en ese caso
slo por llevar la contraria a mam, pap y al consejero sern obligados a aceptar su esclavitud o sern asesinados.
educativo. Pero no son los nicos blancos. Cualquiera que El ritual de obediencia realizado para sellar el pacto sue-
tenga la ms mnima duda en su alma es vulnerable. Los le obligar al esclavo a realizar una accin que garantice la
marginados, los adictos, los deprimidos..., todos ellos son condena de su alma. Puede ser obligado a violar o asesinar
adoradores en potencia, ya que necesitan algo para sanar a un ser amado o a involucrase en una actividad ilcita. Tras
las heridas presentes en su autoconfianza. De qu forma haber superado la prueba, se considera que ocupa un lugar
acaban enganchndose a estas prcticas? Existen muchos superior al resto de los humanos. Incluso podra recibir un
caminos. Una adicto a la herona podra acudir a sesio- nuevo nombre para representar su nueva existencia.
nes especiales para desintoxicarse slo para encontrar una Los personajes que se enfrenten a esclavos no tardarn
nueva adiccin bajo la forma de una extraa religin. En en darse cuenta de que esos individuos no son unos sim-
ocasiones, los panfletos se cuelgan de los tablones de anun- ples mortales. Estos adoradores eran excepcionales antes
cios de los institutos y las universidades para iniciar a los de aceptar el pacto e ingresar en una servidumbre eterna.
adolescentes en la adoracin, as como en otras prcticas Tras su esclavitud, reciben ms habilidades, hecho que los
como la escarificacin, el uso de drogas o las prcticas se- convierte en unos enemigos formidables.
xuales. Para todos los dems existen anuncios clasificados, En ltimo lugar, pero no por ello menos importante,
libros de autoayuda o la presencia de esa extraa Iglesia de tenemos a los servidores infernales, cados que han sido
la esquina que atrae a los futuros sirvientes como si fueran corrompidos, seducidos o coaccionados para servir a un de-
polillas a la llama. Recuerda que los adoradores no nece- monio Encadenado. Muchos Encadenados consideran que
sitan recompensas. Son capaces de ver los dones de sus estos peones infernales son un recurso precioso, por lo que
dioses en las situaciones diarias: una buena nota, una situa- reservan para ellos las tareas ms importantes o sensibles.
cin laboral ptima o un billete de 10 dlares en la acera. Algunos acuden a los Encadenados de forma voluntaria,
Una vez que se han introducido en la secta, algunos dejndose atar por los dioses oscuros en un esfuerzo por
adoradores se embarcan en una senda distinta a la del es- asegurarse cierto poder (o informacin), aunque la mayo-
clavo, la senda del seguidor. Los seguidores son adoradores ra no tiene otra eleccin. Los agentes de los Encadenados
con el volumen al mximo. Estos seres estn ms versados podran descubrir un Nombre Verdadero de un demonio y
sobre la naturaleza de sus prcticas y tienen una vaga idea utilizarlo para debilitar al cado. El Nombre Verdadero es la
de que estn reverenciando a alguna deidad demonaca. piedra de toque de los rituales de sometimiento necesarios
No esperan demasiado a cambio y acaban asumiendo pape- para atar al demonio de forma irreversible. Estos sirvientes
les fundamentalistas. Su carne suele estar repleta de cica- demonacos acaban convirtindose en cados con un nivel
trices y su pelo rasurado. Pueden usar ciertas ropas especia- elevado de Tormento y saber, aunque a cambio reciben al-
les (togas, bandas distintivas) o joyera (collares, anillos u gunos trastornos mentales. Estos elementos se combinan
otros objetos) para poner de manifiesto su cargo. A menu- para crear un enemigo peligroso e impredecible.

128
Captulo Cinco

igual que existen infinitas herramientas en el mundo con


Sacerdotes Antiguos infinitas funcionalidades, cada sirviente tiene un abanico de
En el momento de su despertar, muchos de los tareas en el que puede ser utilizado. La primera y ms obvia
dioses dementes fundaron cultos espectaculares a lo consiste en la adoracin. Nadie sale con facilidad de ese en-
ancho de muchos pases (consulta el captulo uno). casillamiento, ya que la misin principal de todo servidor es
Estos cultos estaban liderados por monjes herticos y entregar su adulacin al dios invisible. Pero los servidores
consiguieron mantener cierto grado de actividad in- poseen otros roles, por lo que deberas asegurarte de definir
cluso cuando la Inquisicin catlica hizo su aparicin los papeles de estos subordinados. Son utilizados nicamen-
por Europa quemando paganos y seguidores. Cuando te para propsitos blicos? Son soldados entrenados en las
los Encadenados comenzaron a sucumbir al sueo, los artes del asesinato? Son guardianes del relicario, siempre
antiguos dioses hicieron tratos con sus sacerdotes prin- atentos a las acciones de aquellos dispuestos a daar el dolo
cipales. Estos tratos aseguraban que si el Encadenado que alberga a su dios? Sirven a otros propsitos ms sutiles?
volva a despertar, los descendientes de sus servidores Es posible que un Encadenado utilice a sus esclavos
oscuros seran convocados a una alianza de sangre y como espas para detectar a cados recin liberados que
espritu. pueda someter bajo las condiciones adecuadas. Una vez
Ahora los Encadenados vuelven a estar despiertos que los espas los han identificado, los esclavos y los sirvien-
y muchos de sus sirvientes (principalmente esclavos y tes infernales se encargan de reclutarlos para la causa. Es
seguidores) poseen ancestros que los unen a estos an- importante tener en cuenta que cuando un Encadenado
tiguos sacerdotes. Aunque algunos de los cultos con- necesita llevar a cabo alguna accin, debe confiar en sus
siguieron perdurar cuando los demonios durmieron, sirvientes. Un Encadenado desea iniciar una guerra en el
muchos desaparecieron o fueron destruidos. En la ac- sudeste asitico? En ese caso es probable que reclute a un
tualidad, estos sacerdocios vuelven a aparecer como traficante de Birmania, lo manipule para que construya un
respuesta a la llamada de los dioses dementes. Por este ejrcito y le entregue armas biolgicas capaces de causar un
motivo, los personajes cados podran encontrarse con genocidio. Mientras tanto, el demonio se asegurar de que
los descendientes de estos sacerdotes, hecho por el el ejrcito sirva para reclutar otros esclavos en una inces-
que deberas imaginar la forma en que estos servidores tuosa espiral de adoracin. El gran demonio golpear cuan-
podran encajar (e influir) en tu crnica. Acaso estos do llegue el momento adecuado y todas las piezas encajen
descendientes estn cansados de su servidumbre, he- en sus planes con la intencin de conseguir la destruccin
cho que les convierte en aliados potenciales, o se han del mundo y el sometimiento de las creencias humanas.
incorporado con facilidad a su nueva existencia repleta Un elemento clave de los sirvientes de los Encadena-
de atrocidades? dos es este: Son persistentes. Pueden estar en cualquier parte
y su nmero crece da tras da (en especial considerando el
nmero de Encadenados que se despiertan de sus sueos
Felicidad y Esclavitud seculares). Por este motivo pueden ser unos adversarios
Cmo actan estos sirvientes sobre el mundo? Cada interesantes si se tratan correctamente. Cul es la forma
Encadenado usa a sus servidores de distintas formas. Al- correcta? Deja caer pistas, pero nunca los muestres de for-
gunos utilizan a sus esclavos con cuidado, seleccionando a ma evidente. Si los personajes estn en una casa, probable-
unos pocos individuos para que lleven a cabo sus misiones. mente encuentren un extrao smbolo escrito en una libre-
La falta de confianza de los demonios Encadenados suele ta con un nmero de telfono bajo l. Por toda la ciudad
reforzar este acercamiento. (Para qu utilizar un grupo de pueden aparecer panfletos sobre un revolucionario semina-
personas con la intencin de hacer un trabajo que un equi- rio de autoayuda destinado a aquellos que quieren perder
po de soldados bien entrenado puede hacer con ms efi- peso, aunque en cada esquina del panfleto se esconde el
ciencia?) Tambin existe la postura contraria. Debes tener smbolo infernal de un demonio olvidado. Es posible que
presente que aunque muchos Encadenados son desconfia- un extrao se acerque a los jugadores en el club nocturno
dos, tambin poseen complejos de divinidad que les impul- y comience a ensalzar las gestas de Dagn o cualquier otro
san a sobrestimar la lealtad y la capacidad de sus servidores. monstruo Encadenado, justo momentos antes de rociarse
Al verse como los dioses inestables que son, los Encadena- con gasolina y acercar un mechero a sus ropas empapadas.
dos utilizan un gran nmero de sirvientes para realizar una Lo importante consiste en el hecho de que estos esclavos
misin, ya que en sus mentes lunticas son incapaces de pueden estar en cualquier parte. Si un Encadenando se fija
concebir alguien que sea capaz de desafiarles. Esta forma de en uno de los personajes, es probable que ese personaje no
pensar puede obligarles a soltar los perros y mantener un se sienta a salvo, ya que nunca estar seguro del momento
dbil control sobre una vasta horda de servidores. en que se producir el siguiente encuentro. Un Encade-
Independientemente del nmero de servidores que po- nado cuenta con una corriente inagotable de servidores
sea un Encadenado, lo importante es el uso que les d. Al (aunque el hecho de desperdiciarlos podra disminuir su Fe

129
Los Encadenados

Enfrentndose a
y con ello su poder), hecho que te otorga una total libertad
para utilizarlos segn las necesidades de la historia.
Una ltima observacin relacionada con los esclavos.
Tienes libertad para superar los lmites preestablecidos
cuando disees a los adoradores de un demonio Encade-
Dioses Dementes
nado. En otras palabras, los sirvientes no deben limitarse a Cmo pueden enfrentarse los personajes de una
la coleccin estndar de seguidores mortales o cados mal- crnica de Demonio a los Encadenados? A primera vis-
vados. Es posible que un Devorador posea una manada de ta parece imposible. Despus de todo son unos demonios
ratas o lobos como sirvientes? Pueden las ratas o los cuer- extremadamente poderosos (eternos e indestructibles). El
vos ser unos buenos espas? Qu clase de criados puede te- hecho de predecir sus movimientos parece una tarea im-
ner un Corruptor? Prostitutas y adictos a las drogas? Qu posible, e incluso si los personajes fueran conscientes de
sucede con un Perverso Encadenado? Acaso sus esclavos sus acciones, cmo podran interponerse en el camino
pueden ser cientficos, sacerdotes o profesores? Los esla- de esos gigantes? A la vista de estos argumentos, puedes
vos no tienen por qu ser unos personajes diseados para insinuar que la rebelin est en la naturaleza de cualquier
asumir el papel de villanos. Aunque es conveniente dispo- cado. Los demonios deben su situacin al hecho de que
ner de un nmero suficiente para crear un sentimiento de se amotinaron contra el Sagrado entre los Sagrados. El
claustrofobia, deberas ser capaz de crear personajes tridi- hecho de resistirse a las rdenes de los Encadenados pa-
mensionales. Vstelos, dales nombres, historias y persona- rece mucho ms natural cuando se mira desde esta pers-
lidades. Con ello logrars que sean mucho ms terrorficos pectiva. En segundo lugar, es importante recordar que
cuando tus personajes sean conscientes de sus blasfemas para enfrentarse a un Encadenado no se necesita un solo
adoraciones. Los servidores reflejan la naturaleza de sus combate. No es un enfrentamiento que pueda ganarse o
amos Encadenados y pueden servirte como herramientas perderse en una sola sesin de juego. Los personajes no se
para mostrar a tus jugadores la clase de personajes contra dirigen a la batalla con la meta de derrotar al Encadenado
los que se estn enfrentando. y a sus peones en un nico conflicto pico. Se trata de
una guerra librada en la sombra. Las apuestas son altas y
Legado y Eminencia la guerra se desarrolla en mltiples frentes y con diversas
Cmo encajan los Trasfondos Legado y Eminen- tcticas, algunas de las cuales exponemos a continuacin
cia en la trama de la historia cuando los personajes se Fe
enfrentan a los Encadenados? La Fe es la moneda de los cados. Es la esencia de
El Legado es sencillo. Cuanto mayor sea el nivel todo lo que ansan y sin ella carecen de poder. Para el ms
de Legado de un cado, ms probable es que recuer- humilde de los demonios de Pozo hasta el mayor de los
de al Encadenado del tiempo anterior al Abismo, y del archiduques, es tan esencial como el oxgeno, el agua o
tiempo en el Abismo. Tpicamente, la bsqueda de re- la comida para un humano. Este recurso crtico es como
cuerdos de un Encadenado especfico (incluyendo su cualquier otro recurso, por lo que puede comprarse, robar-
Nombre Celestial) depende de una tirada de Inteligen- se o destruirse. En tiempos de guerra, se puede debilitar
cia + Legado (dificultad 8). Como Narrador, eres el
un ejrcito envenenando los alimentos, reduciendo su su-
responsable de determinar la cantidad de informacin
ministro de agua o robando los suministros materiales. Lo
que puedes entregar a los jugadores y a sus personajes
mismo puede aplicarse a los Encadenados. El suministro
en funcin del nmero de xitos de la tirada. (La in-
ms vital consiste en la Fe. Si socavas la Fe de un Encade-
formacin crtica no debera salir a la luz si no se han
nado, habrs conseguido una pequea victoria contra ese
conseguido tres o cuatro xitos).
monstruo. Cules son los mtodos que los cados tienen
El Trasfondo de Eminencia suele funcionar de for-
a su disposicin para socavar la Fe de los Encadenados?
ma opuesta. Un nivel elevado de este Trasfondo revela
El robo de adoradores constituye un mtodo para de-
la posibilidad de que un Encadenado especfico recuer-
de a este cado. La Eminencia refleja la altura que ocu-
bilitar la armadura de estos antiguos demonios. Se trata
pa un personaje en la escala infernal, y a pesar de que el de una accin complicada, ya que los servidores de los En-
nivel est relacionado con el poder, tambin hace que cadenados parecen irreversiblemente unidos a sus oscuros
otros demonios puedan acordarse con ms facilidad del maestros. Sin embargo, no es imposible. Los cados inte-
personaje. Por ello, debes tener presente que cualquier ligentes atacarn los niveles ms bsicos de los sirvientes
personaje con una Eminencia de 4 o 5 pasar a ocupar de los Encadenados, ya que muchos de estos fieles no
un lugar preferente en la gran lista de reclutas poten- adoran de forma directa a los demonios. Aunque le pro-
ciales de cualquier Encadenado. El nico interrogante veen de Fe, no son conscientes de su papel en los planes
es el momento en que suceder este hecho. de estas peligrosas deidades. Los ejemplos de esta clase de

130
Captulo Cinco

fieles son diversos: tomemos el caso de alguien que com- Por ejemplo, supongamos que los personajes cados
pra un libro de autoayuda que anima a elevar plegarias a descubren que un grupo de ejecutivos est adorando
un dios interior. Estas evocaciones se acaban transforman- de forma fehaciente a un Encadenado (mediante ritua-
do en rituales conforme la vctima adquiere volmenes les nocturnos, altares en sus apartamentos o diezmos de
adicionales de la coleccin, y quiz acabe tomando drogas sangre) a cambio de riquezas considerables y xitos em-
o dejndose llevar por sus pasiones para ver la luz. Si presariales. Es posible que los personajes puedan socavar
estos individuos, son detectados en las etapas iniciales de las creencias de estos directivos mostrndoles que a pesar
su progresin, pueden ser alejados de la senda de la ado- de todo su trabajo, no estn consiguiendo lo que desean
racin. Los cados inteligentes intentan detectar a estos Cmo? Vaca sus cuentas bancarias. Quema sus hermo-
individuos y orquestan campaas para desviar el flujo de sas mansiones. Orquesta fusiones corporativas. Los perso-
Fe del Encadenado. Un cado siempre tiene la opcin de najes deben poner de manifiesto a estos hombres que sus
revelar su presencia a estos individuos para canalizar su sacrificios no sirven para nada, que por muchas plegarias
flujo de Fe y utilizarlo en provecho propio. No es una tarea que ofrezcan al Encadenado, van a perderlo todo en un
sencilla, ya que se necesita tiempo y esfuerzos para enta- negocio diablico. Es probable que los directivos dejen de
blar esta clase de relaciones (el cado est solo mientras adorar al demonio, se nieguen a ofrecerle su sangre y sus
que el Encadenado dispone de una legin de fieles). Sin creencias y corten el flujo de Fe de forma permanente.
embargo, ayuda a disminuir el suministro de Fe que recibe Tcticas Defensivas
el Encadenado. Adems de ello, hay que tener en cuenta
Una estrategia a tener en cuenta al enfrentarse contra
que la Fe no va a desperdiciarse. Siempre puede utilizarse
la monstruosa autoridad de un Encadenado consiste en la
por los cados para combatir al enemigo Encadenado.
defensa. Para ello hay que ser capaz de anticiparse a los
La otra idea consiste en destruir fuentes de Fe me-
movimientos (en el sentido de una partida de ajedrez)
diante el enfrentamiento fsico. En cada mortal brilla una
del demonio demente e interponerse en su camino con
lmpara de Fe que alimenta el poder del Encadenado. Si
la intencin de destruir sus planes. Lo ms complicado
se destruye el cuerpo que alberga esta lmpara se habr
consiste en anticiparse a los movimientos del Encadenado
hecho mella en el flujo de poder del dios. Para robar Fe
antes de que el demonio los haga, ya que estos semidio-
se necesita tiempo, mientras que la destruccin de los fie-
ses estn inexplicablemente locos y no elaboran planes de
les puede conseguirse con rapidez si se ejecuta un ataque
acuerdo con la lgica. La tarea de intentar adivinar los ac-
eficaz contra una de las sectas del Encadenado. La des-
tos de un Encadenado y sus servidores es suficientemente
ventaja de esta forma de actuar es que una vez que los
ardua como para garantizar una buena historia (Los pro-
fieles han sido destruidos, la Fe se pierde para siempre. Sin
cesos mentales de un Encadenado son ilgicos, por lo que
embargo, el objetivo principal se consigue con rapidez. Si
los jugadores que intenten seguir el rastro de su demencia
los personajes descubren que el desvn de un sanatorio
podran acabar atrapados en su locura). Cmo pueden
mental se utiliza como templo dedicado a la adoracin de
anticiparse a sus movimientos? Es algo tan sencillo como
un Encadenado, tienen la opcin de atacar y destruir a
examinar los lugares donde el demonio ha golpeado para
los adoradores (o todo el edificio) para eliminar al mayor
adivinar la localizacin del siguiente ataque? Acaso es
nmero de pjaros con una sola piedra. Si descubren un
factible interrogar a un esclavo (mediante tortura u otros
grupo de esclavos robando reliquias de un museo local,
medios) para descubrir los planes del Encadenado? Quiz
pueden enfrentarse a ellos de forma directa. Al eliminar a
t, como Narrador, puedes dejar caer oscuras pistas onri-
los esclavos, eliminan fuentes de Fe del Encadenado.
cas (incorporando el Trasfondo de Legado) para ayudar a
Existe una forma de destruir fuentes de Fe que no est
los jugadores a reconstruir el enigma que ocultan las hue-
relacionada con el enfrentamiento fsico. Se trata de una
llas de un Encadenado.
forma ms abstracta de actuar que requiere ms trabajo,
Una vez que tengan una idea de lo que puede aconte-
aunque si los personajes cados son suficientemente inte-
cer a continuacin (recuerda que no siempre deben estar
ligentes para cortar el problema de raz, pueden hacer mu-
en lo cierto), los jugadores pueden intentar interponerse
cho dao con un solo movimiento. Esta forma de actuar
en el camino de los movimientos del Encadenado. Esto
consiste en destruir Fe socavando las creencias de los se-
suele ser ms sencillo de decir que de hacer, ya que los dio-
guidores del Encadenado. Si un cado es capaz de mostrar
ses dementes no hacen las cosas a medias. De todas formas,
a los adoradores potenciales que su dios no es nada ms
los personajes pueden salirse con la suya, en especial si las
que un espritu menor (o que no existe en absoluto), el
maniobras defensivas son originales. Si un culto intenta
flujo de Fe se detiene cuando la gente deja de creer en su
colocar varios miembros clave en las universidades de la
maestro divino. (Este nivel de enfrentamiento espiritual
zona (como reclutadores), los jugadores podran intentar
podra constituir el argumento de toda una historia).
derribar sus planes de diversas formas. Algunos esfuerzos

131
Los Encadenados

podran ser ms pasivos que otros. Por ejemplo, podran


tomar una aproximacin sutil e intentar detener la en-
trada de los adoradores en la escuela, en especial si estos
asumen el cargo de profesores o conserjes. Los personajes
tambin podran defender la escuela eliminando a los ado-
radores o reclutndoles para sus propias causas demona-
cas. Algunas tcticas pueden implicar el conocimiento de
la naturaleza del ataque, mientras otras pueden necesitar
que este tenga lugar. (Ataque es un trmino figurativo,
los Encadenados no siempre utilizan ataques fsicos. Sus
asaltos sobre el mundo han pasado desapercibidos durante
milenios, nunca debes asumir que sus movimientos son
siempre evidentes). La neutralizacin de un ataque podra
llevar a los jugadores a descubrir que los peones de un
Encadenado estn planeando introducirse en los archivos
de la nueva Biblioteca de Alejandra en Egipto en busca
de un antiguo texto que contiene informacin sobre otros
demonios. Para frustrar el plan, los jugadores deben ac-
tuar y robar el texto antes de que los peones pongan sus
manos sobre l. En ocasiones, esta tctica requiere que los
cados defiendan un determinado lugar. Si esperan que los
seguidores del Encadenado Enshagkushanna secuestren
a varios pacientes del Hospital General de Los ngeles,
aunque desconocen el momento del ataque, los cados
podran intentar establecerse de forma permanente en el
interior del hospital para prevenir el asalto.
Restaar el Dao
En ocasiones el dao es inevitable. Los cados podran
llegar a una ciudad demasiado tarde y ser incapaces de
evitar el ataque de un Encadenado. Podra ser demasiado
tarde para detener la revuelta, la inundacin, la plaga o
cualquier otro evento fantasmagrico. Estos demonios
causan tal cantidad de dao a su alrededor que muchos
cados sienten que hay poco que hacer una vez que la des-
truccin se ha desatado.
Otros cados piensan de forma distinta. Algunos gru-
pos (Reconciliadores en su mayor parte, aunque otras
facciones pueden verse involucradas) persiguen objetivos
consistentes en restaar el dao causado por los Encade-
nados. En ocasiones se trata de dao fsico. Los Encade-
nados son capaces de causar grandes devastaciones con la
ayuda de los elementos, motivo por el que muchos cados
participan en equipos de reduccin de daos. Un Azote
podra rescatar a las vctimas de los lugares peligrosos (co-
ches accidentados, bolsas de aire tras derrumbes de obje-
tos pesados), mientras que un Malefactor o un Devorador
podra utilizar sus dones fsicos para dejar las cosas tal y
como estaban (o como mnimo reducir la precariedad de
la situacin). La ayuda en estas situaciones reporta un be-
neficio doble: en primer lugar, elimina parte de la desola-
cin causada por el Encadenado contribuyendo a aligerar
el golpe (y por ende, disminuyendo el poder del Encade-

132
Captulo Cinco

nado). En segundo lugar, puede servir para recolectar Fe. prsperos, especialmente si la riqueza era parte del trato
La manifestacin de capacidades demonacas mientras se para embarcarse en la nave. El hecho de que su riqueza
acta como un ngel (un ngel guardin, para ser ms material alcance proporciones mundiales no quiere decir
especfico) puede favorecer al cado, otorgndole los fieles que no sufran las acciones de los personajes. El objetivo
que necesita para sobrevivir. debera consistir en atacar los bienes clave. Si el centro de
Sin embargo, no todo el dao es fsico. Gran parte de poder de un Encadenado est situado en un hospital men-
los planes demonacos de los Encadenados tienen unos tal, los personajes pueden optar por dinamitar el edificio
inicios sutiles. Estos demonios podran comenzar manipu- o expulsar a sus residentes. Son capaces de hundir un
lado las mentes mortales para fomentar la demencia en un carguero que el Encadenado utiliza para celebrar oscuras
pueblo desconocido. Sus servidores podran llevar a cabo ceremonias? Mediante el uso de la astucia, es posible que
miles de pequeas acciones para disminuir la independen- un grupo de cados sea capaz de vaciar incontables cuen-
cia mundial (y la fe en otros dioses). Estos actos podran tas internacionales que los servidores del Encadenado uti-
comprender la destruccin de la cordura del sacerdote lizan para alimentar sus cruzadas. Como Narrador, est en
local, el envenenamiento de los nios de la guardera p- tus manos la forma de determinar con exactitud los bienes
blica o la administracin de sermones x criminales para esenciales y su vulnerabilidad ante ataques exteriores.
reclutarlos. Cualquier cosa que contribuya a la desespe- Otro objeto que puede convertirse en un objetivo
racin de los mortales o sirva para acercarlos al Encade- (aunque se trata de una opcin peligrosa) es el relicario
nado constituye una accin fructfera. Cmo pueden los del Encadenado. Esta clase de ataques van dirigidos al
personajes interponerse en estos planes? En el caso del corazn del demonio Encadenado y podran acabar con
predicador, podran colaborar para restaurar su cordura, o su aniquilacin. Existe esa posibilidad? S, pero a costa
encontrar un predicador adecuado para substituirlo. En el de una dificultad inmensa. En primer lugar, esta accin
caso de los nios de la guardera, aunque el dao sea irre- es tan difcil que no debera ser considerada por un gru-
versible tras sus muertes, al menos pueden amortiguar los po de cados inexpertos. Y si alguien decide tomarla en
efectos ayudando a las familias o prometindoles vengar la cuenta, puede llegar a convertirse en el objetivo de una
muerte de sus hijos. crnica completa. La destruccin de un relicario significa
Tcticas Ofensivas la destruccin (potencial) del Encadenado y su destierro
al Abismo, un acto relacionado con la eliminacin de un
Luchar de forma abierta contra un Encadenado (o
dios clemente del panorama de la Creacin. No se trata
ms especficamente, contra los servidores de un Encade-
de una tarea sencilla.
nado) constituye una tarea ms peligrosa. Cualquier per-
Una vez dicho esto, antes de que los personajes puedan
sonaje cado que ataque los recursos de un Encadenado
destruir un relicario, debern encontrarlo. Muchos Enca-
acabar formando parte de una peligrosa lista, aunque ello
denados no dejan sus hogares fsicos a la vista del pblico
no quiere decir que el conflicto abierto no sea posible. Si
(aunque se rumorea que existe al menos un Encadenado
los personajes optan por atacar de forma activa a un En-
que mantiene su dolo en una exposicin permanente del
cadenado, existen varias formas de tener xito y escapar
Museo de Historia Natural de Nueva York). De hecho,
de la destruccin definitiva.
muchos relicarios estn tan alejados de la civilizacin que
Como hemos mencionado con anterioridad, una de
el hecho de acercarse a ellos constituye una tarea herc-
las formas de atacar a un Encadenado y socavar su poder
lea. Podran estar situados en la cima de una montaa, en
consiste en destruir a sus servidores. En ocasiones resulta
las profundidades del bosque tropical o escondido en las
sencillo (un grupo de adoradores mortales no es difcil de
cloacas de una ciudad. Dejando a un lado su situacin,
erradicar), mientras que en otras es algo ms difcil (aque-
ningn Encadenado deja su relicario completamente des-
llos demonios y esclavos que trabajan para el Encadena-
protegido. Este dolo representa el hogar y el cuerpo de
do cuentan con poderosos favores de su oscuro maestro).
estos demonios. Ninguno de ellos est dispuesto a dejarlo
Destruir los peones de un Encadenado es como cortar tro-
en una situacin vulnerable por temor a perder el vnculo
zos de sus dedos. Con el paso del tiempo, su efectividad y
que le une a este planeta. Por ello, los relicarios siempre
poder sufrirn la erosin de las acciones de los personajes,
estarn bien protegidos.
llegando a desaparecer por completo.
Recuerda que los Encadenados poseen intereses en
Qu otras cosas relacionadas con el Encadenado
muchas de las principales empresas, ejrcitos y gobiernos
pueden convertirse en blancos de los ataques de los per-
del mundo. No te limites a imaginar que el relicario est
sonajes? Bienes fsicos, por supuesto. Estos demonios de-
rodeado por un puado de guardias. Resulta demasiado
mentes son poderosos, y no slo en un sentido sobrenatu-
sencillo. No, las defensas de un relicario son ms com-
ral. Poseen riquezas materiales atesoradas desde tiempos
plejas. Es probable que uno de ellos se encuentre en un
inmemoriales. Incluso sus peones son considerablemente
pequeo afluente del ro Amazonas situado en un campa-

133
Los Encadenados

mento repleto de guardias armados con armas automti- to de la mosca. Por qu ofrecer algo valioso a un demonio
cas. Para pasar estas barreras es necesario tener permisos pusilnime? Lanzar perlas a los cerdos es una estupidez,
gubernamentales (permisos que no se obtienen con facili- en especial cuando los mtodos tradicionales funcionan
dad), e incluso la menor resistencia puede acabar con los perfectamente sin entregar nada a cambio. En lugar de
personajes en la crcel. Si los personajes logran atravesar recompensas, los agentes ofrecen amenazas. En vez de
estas barreras, los peligros se incrementan de forma ex- decir Si sirves a nuestro Encadenado, obtendrs poder,
ponencial (trampas txicas, hombres armados y peligro- afirman Si no sirves a nuestro Encadenado, despellejare-
sas situaciones estn a la orden del da). Tambin pueden mos a tu mujer y te obligaremos a contemplar el proceso.
existir peligros sobrenaturales. Es probable que los perso- nete a nosotros y la dejaremos en paz. Los servidores (le
najes pierdan la cordura conforme se acerquen al relica- los Encadenados estn entrenados para detectar aquellas
rio. Quiz la tierra cobre vida y el relicario est protegido cosas que los cados aman y utilizarlas para chantajearlos.
por plantas animadas y animales salvajes. Si los personajes Algunos personajes pueden negarse a unirse al demonio
logran atravesar estos horrores, debern enfrentarse al re- demente y sufrir las consecuencias, mientras que otros
licario. Independientemente del material con el que est renunciarn a su autonoma con la esperanza de que los
construido, ya sea obsidiana o ramas de olivo, su dureza agentes honren su promesa. Estos agentes pueden utilizar
ser extrema. Los disparos y los golpes de machete sern cualquier cosa. Pueden amenazar las mentes y los cuer-
incapaces de destruirlos. Qu mtodos pueden emplear pos de los seres amados o destruir objetos materiales. Los
los personajes? Explosivos? Fuego? Dejarlo caer por un agentes inteligentes podran llegar a destruir su centro de
precipicio? Debes animar a los jugadores para que sean poder (sea mortal o sobrenatural) para poner al demonio
creativos cuando se enfrenten a este problema y siempre en un callejn sin salida.
debes tener presente los peligros de la situacin. Seduccin
Atando a los Cados Algunos demonios suelen hacer caso omiso de las
amenazas (en especial aquellos cados con un Tormento
Los viejos hbitos nunca mueren. Antes del Abismo,
elevado), mientras que otros son lo suficientemente fuer-
e incluso en el interior del Pozo, los cados formaban parte
tes para resistir a las amenazas y proteger sus intereses de
de una jerarqua de seres en la que los duques servan a
los ataques de los agentes de los Encadenados. En esos
los archiduques, y as sucesivamente hasta los rangos in-
casos, los demonios deben poner en marcha otra clase de
feriores, rangos que estaban formados por carne de can
tcticas, ya que son conscientes de que el vinagre es inca-
demonaca y vasallos. Todos los demonios ocupaban un
paz de atraer a la mosca. En ese caso sus servidores deben
lugar en esta jerarqua. Desde su lugar servan a un ngel
utilizar miel, aunque se trata de una miel impura. Las re-
demonaco superior y tenan a su servicio a otros demo-
compensas nunca se llevarn a cabo, o si lo son, tendrn
nios. Ahora la situacin es ms confusa. La posicin en la
unas consecuencias similares a los de un deseo otorgado
cadena demonaca se basa en la supervivencia de los ms
por un genio. Un Devorador Faustiano que desee disponer
aptos. Sin embargo, los Encadenados no se han amoldado
de un ejrcito de bestias a su disposicin podra conse-
a esta adaptabilidad, sino que han dedicado sus esfuerzos
guir su deseo, aunque al no especificar la naturaleza de
a suplantar cualquier grado de libertad existente en las
las bestias, podra encontrarse con un ejrcito (le gusanos,
viejas jerarquas. Cualquier demonio que les sirvi en la
araas o moscas a su disposicin en vez de los leones es-
antigedad (incluso indirectamente) puede ser elegido.
perados. Un Perverso Crptico que busque recuerdos de
Los Encadenados poseen muchas formas para coaccionar
su vida como ngel antes (le que se cerrara la puerta al
a los cados para que les sirvan.
Abismo, podra obtener la informacin deseada, aunque
Amenazas no existe ninguna regla que garantice que esa informacin
Las amenazas de un Encadenado poseen gran peso sea cierta. El Encadenado podra ver como su cabeza se
especfico. Son como una escopeta cargada presionada llena (le mentiras que le muestran un paisaje ilusorio de
sobre la sien del demonio. Acaso un personaje puede recuerdos en donde el Perverso no ayudaba a la humani-
permitirse el lujo de ignorar las advertencias de un Enca- dad sino que era un estratega aniquilador de los miembros
denado? Esta clase de tcticas suele utilizarse cuando los de la raza del polvo. Algunos cados especialmente va-
agentes intentan reclutar a cados menores (los personajes liosos podran ver como todos sus deseos son satisfechos,
de los jugadores suelen encajar en este concepto). Aun- aunque slo si el precio de su alma vale la pena.
que la idea de que se cazan ms moscas con miel que con Equipos de Captura
vinagre no se aplica en este caso, es importante recordar
Algunos Encadenados utilizan el nombre latino de Ve-
que los agentes de los dioses dementes estn ms dispues-
rus Praenonen, mientras que otros usan otros nombres. A
tos a utilizar vinagre, aunque slo sea por ver el sufrimien-

134
Captulo Cinco

pesar de ello, su propsito es claro: averiguar los Nombres cuatro vientos. Estas herramientas narrativas te ayudarn
Verdaderos de cados importantes para usarlos ms ade- a retirar la cortina de forma que puedas revelar la maldad
lante con la intencin de reclutarlos. Estos esclavos y sir- del Encadenado de una forma realista.
vientes infernales suelen ser los peones ms leales, ya que Sueos, Pesadillas y Alucinaciones
si este Nombre Verdadero cae en manos de un servidor
Los sueos son evocaciones de la consciencia. La gen-
desleal, podra usarlo para atacar al dios demente. Ade-
te duerme (le noche y se despierta con recuerdos que se
ms de distinguirse por su lealtad, estos peones son extre-
vuelven ms resbaladizos con cada intento por analizarlos.
madamente hbiles. Se necesita una gran experiencia, pa-
Los demonios suean? Quiz s, quiz no. Los cados s
ciencia y precisin para rastrear el Nombre Verdadero de
que lo hacen, ya que sus mentes estn unidas a las de su
un cado. Estos agentes acechan en las sombras a la espera
anfitrin mortal, por lo que suean como si fueran mor-
de que el demonio utilice un poder que consuma parte
tales. Es en estos sueos donde los Encadenados pueden
de su Fe, momento en el que existe alguna posibilidad de
revelar su presencia.
que el cado deje tras de s su impronta sobrenatural bajo
En ocasiones, los Encadenados entran en los sueos
la forma de pequeos fragmentos de su Nombre Verda-
de los cados, poblndolos de imgenes extraas para in-
dero (un reflejo de un trozo de cristal, un pjaro enfermo
tentar establecer un vnculo con la mente del cado. Es-
que bebe de un charco cercano o un olor ftido que se
tos sueos muestran violaciones horribles y acaban dege-
transmite por el viento). Estos equipos poseen una per-
nerando en horribles pesadillas. En algunas ocasiones el
cepcin extrasensorial elevada y estn armados de rituales
demonio puede recordar los sueos al despertar, mientras
especficos para desvelar estos fragmentos. Con el paso del
que en otras las imgenes se pierden y slo permanece
tiempo (son necesarios meses o incluso aos) estos grupos
una sensacin indefinible. Estas pesadillas suelen obligar
son capaces de obtener una porcin del Nombre Verdade-
al cado a suplicar ante el relicario del Encadenado y ser-
ro lo suficientemente significativa como para poder usarlo
virle (le formas violentas o sexuales. En ocasiones el En-
contra l con la intencin de someterlo al Encadenado.
cadenado se muestra y ensea el futuro con la esperanza
Herramientas Narrativas (le despertar la codicia del demonio. En otras ocasiones el
cado puede ser testigo del derrumbe de edificios enteros
La representacin de los Encadenados puede ser dif-
mientras una voz susurra interminablemente. Con el ama-
cil. No es tan sencillo como acercarse a la mesa donde se
necer el sueo se olvida hasta que en el peridico aparece
sientan los jugadores y anunciar su presencia infernal. El
la noticia del derrumbe de un edificio de oficinas cerca-
Encadenado existe en los remolinos de humo, en la de-
no, momento en el que la pesadilla regresa imponiendo su
mencia humana, en las imgenes que se forman en los l-
realidad de un mazazo.
mites de la visin. Aunque gran parte (le este captulo esta
Tambin puedes utilizar los sueos para predecir los
dedicada a la presencia de los Encadenados y a la forma
eventos venideros (o eventos del pasado). Estos sueos
en que los jugadores pueden reaccionar ante ella, a con-
pueden incluir pistas sobre la naturaleza del Encadenado
tinuacin incluimos algunas ayudas para describir a estos
o sobre sus actividades. Estas pistas pueden ser tan ex-
demonios, dejando pistas sin anunciar su presencia a los
traas y enigmticas como desees. Algunas podran ser
evidentes, como un sueo que muestra un crculo de ado-
Efecto Domin radores postrndose ante una escultura de marfil de un ser
Algunos cados son especialmente resistentes a extrao. Otras podran ser ms inescrutables, como una
las distintas tcticas de reclutamiento. Aceptan las serie de imgenes entrecortadas que revelan una serie de
amenazas y las consecuencias que se derivan de ellas. rostros inocentes de vctimas que morirn en las siguien-
Rechazan cualquier oferta. Derrotan a los equipos de tes semanas debido a las actividades de un Encadenado.
captura. Qu ms se puede hacer aparte de eliminar al Haz que los sueos persigan al personaje durante el resto
demonio y seguir adelante? Existe una tctica adicio- del da. Cuando el personaje se despierte, permtele reali-
nal (algunos Encadenados ponen en prctica esta tc- zar una tirada de Inteligencia + Consciencia (la dificultad
tica desde el principio). Se trata de poner en marcha es variable, aunque sugerimos que no sea menor a 7) para
un efecto domin en el que los agentes del Encadena- poder descifrar las misteriosas pistas que esparciste por sus
do corrompan a todos los individuos importantes para sueos. Tambin podras permitir realizar una tirada de
la existencia del cado, acercndoles a la oscuridad. De Inteligencia + Legado para ayudar al personaje a descifrar
esta forma acaban aislando al cado. Si el demonio to- los trozos ms infernales del sueo, o incluso una tirada de
dava se resiste, la nica solucin consiste en destruirlo Inteligencia + Ocultismo para permitir el acceso a algu-
y consumir su alma, ya que es la nica forma en la que nos de los smbolos extraos o mantas guturales presentes
puede ser til. en la pesadilla.

135
Los Encadenados

Recuerda que estos sueos no tienen por qu tener pista de que este Encadenado podra estar tras estos horri-
lugar cuando los personajes duermen. Pueden aparecer bles asesinatos. Otras tiradas posteriores revelaran escenas
durante el da como alucinaciones situadas en los lmites retrospectivas (que podran abarcar una buena parte de la
de la visin o como visiones en toda regla capaces de dejar sesin e involucrar a otros personajes) que ayuden a los per-
inconsciente a alguien poco preparado. sonajes a aprender ms detalles de lo que est sucediendo.
Para finalizar, recuerda que los sueos (o las pesadi-
llas) pueden servir a varios propsitos. No slo sirven para Construir una Crnica
comunicar pistas cruciales sobre la trama, sino que pue- Para construir una crnica en la que un Encadenado
den hacerlo de una forma que sirva para incrementar el sea el enemigo principal, debes tener en cuenta todo lo
ambiente antinatural de esta clase de crnicas. que hemos dicho hasta el momento y aadirle una historia
Escenas Retrospectivas cohesiva para que tus jugadores disfruten. Probablemente
la idea ms bsica para esta clase de crnica sea la qu
Las escenas retrospectivas se han utilizarlo en la fic-
llamamos El pelotn de reclutamiento, situacin en la
cin desde tiempos inmemoriales (con ms o menos fortu-
que los personajes cados se convierten en el objetivo de
na). Algunas historias no son adecuadas para este recurso
un Encadenado que posee la intencin de reclutarlos. A
narrativo, ya que est fuera de lugar. En las crnicas de
continuacin detallamos algunas lneas maestras que te
Demonio, las escenas retrospectivas suelen ser apropia-
ayudarn a crear una crnica resistente a partir de lo men-
das, como mnimo debido al hecho de que los personajes
cionado en este captulo.
poseen toda una serie de recuerdos a los que no pueden
acceder. Esta clase de escenas representan una forma ideal Creacin del Encadenado
para utilizar estos recuerdos sin la necesidad de decirle al Con los consejos presentados en este captulo y el
personaje: De pronto te das cuenta que su nombre es sistema del captulo tres, deberas ser capaz de crear un
Adramalech. Las escenas retrospectivas te permiten po- enemigo Encadenado slido. Recuerda que los persona-
seer una herramienta narrativa con la que poner de mani- jes de los jugadores son los ms importantes, por lo que
fiesto la forma en que lo recuerdan. En este caso podras deberas moldear a tu antagonista para que se adaptara a
afirmar: Durante un instante recuerdas un momento en esta realidad. Debes decidir la mejor forma de conectar a
el que este hombre se alz junto a ti en el campo de bata- tu enemigo con los cados. Acaso el Encadenado gobern
lla, cercenando Anfitriones Celestiales con su sable. Tras sobre ellos en el pasado, o apenas conoce sus Nombres
la batalla crees que te dijo que su nombre era Adrama- Verdaderos? Es el Encadenado la anttesis viviente de
lech. En este caso se trata de mostrar en vez de narrar. todo lo que los personajes respetan y aman? Se necesita
En el caso de los Encadenados, las escenas retrospec- un nmero mnimo de conexiones para hacer que los ju-
tivas son especialmente tiles, ya que son la nica forma gadores acepten (y lleguen a odiar) a este nuevo enemigo.
en que los personajes pueden aprender las debilidades de
sus enemigos todopoderosos. De hecho, siempre tienes la
Comienza con Suavidad
libertad de realizar varias tiradas de Legado para dotar de Es probable que la presencia de un Encadenado al inicio
una mecnica de juego a este recurso narrativo con la in- de la historia slo sirva para frustrar a los jugadores y desequi-
tencin de que el jugador crea que posee el control de su librar la historia. Un demonio Encadenado es un antiguo y
personaje. Por ejemplo, un personaje podra encontrarse en poderoso enemigo, y como tal debera ser revelarlo con len-
la escena de un homicidio doble, dos nios que fueron bru- titud. Cmo? Puede que los personajes tengan sueos ex-
talmente asesinarlos en el patio de su casa. En uno de los traos o sufran escenas retrospectivas inconexas (mitigadas
rboles podra encontrar un extrao smbolo muy similar a por sus Trasfondos de Legarlo). Una serie de alborotos pue-
un carcter del alfabeto chino. Como Narrador sabes que den estallar en la ciudad sin motivo aparente. Ten presente
se trata de un smbolo anterior al Abismo y que representa la clase de instituciones que pueden verse afectadas por el
la firma de un miembro especialmente poderoso de la Le- Encadenado. Es posible que una figura importante de los
gin de Alabastro, cmo puede tener acceso a esa informa- medios de comunicacin se sienta interesada por uno de los
cin el personaje? Deja que el jugador realice una tirada de personajes? Un comienzo suave implica la presencia de pistas
Inteligencia + Legado tal y como se detalla en las reglas de para que los jugadores puedan comenzar a desvelar lo que se
juego (ver Demonio). En funcin de los xitos obtenidos, esconde tras ellas. Deben sentir que algo va a suceder, aun-
el personaje podra conocer determinadas partes crticas de que deben desconocer su verdadera naturaleza.
la historia. Podra llegar a la conclusin de que el smbolo Reclutamiento
pertenece a un celoso Halaku llamado Gruagach. Un n- Qu medios puede utilizar un Encadenado para re-
mero superior de xitos podran desvelar que este Verdu- clutar a los jugadores? Al principio de este captulo dimos
go desapareci del Abismo hace milenios, obteniendo una algunas ideas, cul escoge el Encadenado? Son los ca-

136
Captulo Cinco

dos unas vctimas perfectas para las amenazas o son pro-


clives a las seducciones? Es probable que los servidores Por qu el Encadenado
del Encadenado intenten cualquier otra tctica, o decidan
que no vale la pena y opten por perseguir a los personajes
Eligi a los Personajes?
con la intencin de destruirlos. Asegrate de que el re- Aunque siempre es posible que un Encadenado opte
clutamiento es una opcin lgica. Qu motivos llevan a por reclutar y atar a un personaje cado slo por el poder,
un Devorador a intentar utilizar a un grupo de Perversos se espera que tenga algn motivo para usar a los persona-
Reconciliadores? Siempre existe esa posibilidad, aunque jes. (Estos motivos no tienen por qu ser lgicos o claros).
slo sea para disfrutar de la irona. Es probable que los Quiz el Encadenado ha estado observando las acciones
Perversos tengan algo que el Devorador desea? Ten pre- de los cados y ha detectado alguna brecha en su tica (un
sente que siempre debe existir un motivo. robo, unas trazas de violencia o algo especialmente srdi-
do) que posibilite el intento de reclutamiento. Tambin es
Libre Albedro posible que el Encadenado recuerde al cado como parte
Tus jugadores tienen siempre la ltima decisin en lo de su historia. El cado puede haberse convertido en un
que respecta a sus personajes. Nunca deberan verse obli- Reconciliador, aunque el hecho de formar parte de una
gados a tomar una decisin. Por supuesto, el Encadenado Legin de Hierro que dejaba los campos (le batalla empa-
va a hacer todo lo posible por coaccionarles, aunque los pados de sangre ha quedado grabado en la mente del En-
jugadores nunca deberan tener la impresin de que el Na- cadenado y slo desea aadir al personaje a su coleccin.
rrador les est coaccionando. Si desean abandonar y unir Existen muchos otros motivos para el reclutamiento.
sus fuerzas a las del Encadenado (ya sea en un esfuerzo por Acaso el personaje fue sometido por el Encadenado en
destruirlo desde el interior o porque estn de acuerdo con el Abismo con anterioridad? Es la esperanza del perso-
su oferta), as sea. Si deciden ir por delante y optan por naje por la humanidad y su deseo de reconciliacin con
destruir a todos los esclavos del Encadenado, adelante. T el Creador un haz de luz en la oscuridad que envuelve
has creado el escenario y el enemigo, tus jugadores son al Encadenado, un haz de luz que desea aplastar como si
los que dan cuerpo a la historia. En esta clase de crnicas fuera una polilla? O acaso la Naturaleza del Encadena-
resulta tentador utilizar al enemigo para dar una leccin do tuvo que ver con ello? Quiz el dios demente detecta
a los personajes, aunque deberas evitarlo siempre que te cierto potencial en el alma del personaje. No importa que
fuera posible. Esta forma de actuar slo sirve para frustrar esto no sea as, ya que si el Encadenado lo percibe como
a los jugadores y perjudicar el resultado de la crnica. tal, seguro que actuar en consecuencia.

Agentes de Cmo Estn Atados


los Personajes?
la Oscuridad Los sirvientes infernales pueden relacionarse con los
Una de las opciones a tu disposicin consiste en orga- Encadenados de diversas formas, por lo que es importan-
nizar una crnica en la que los jugadores asumen el papel te determinar la forma ms adecuada para el Narrador y
de servidores del Encadenado. Los personajes sirven cons- los jugadores. Es posible que un personaje no reciba nada
cientemente a un demonio (aunque puede que no volun- a cambio y haya sido sometido por el conocimiento de
tariamente), y estn vinculados a la bestia durante el resto su Nombre Verdadero. Algunos Encadenados realizan
de su vida. Las crnicas basadas en estas premisas suelen bsquedas de Nombres Verdaderos (consulta la pg. 82),
tener un desarrollo algo distinto. Principalmente, debido al ya que su posesin da acceso al terreno ms privado del
hecho de que los jugadores estn representando a villanos, demonio, su alma. El Nombre Verdadero conquista cual-
o como mnimo, a los peones reluctantes del villano. En quier fuerza de voluntad del personaje, obligndole a pre-
estos casos, las partidas suelen ser ms desesperadas e in- sentar una derrota complaciente. Independientemente de
quietantes. Las solicitudes de un Encadenado no dejan im- los recursos que los Encadenados dediquen a la bsqueda
pasible ni siquiera al Verdugo ms devoto. Estos demonios de estos Nombres, se trata de una tarea ardua, por lo que
podran solicitar a sus servidores cados (que en realidad en ocasiones deben emplear otros mtodos de servidum-
actan como agentes de choque) que cometieran cualquier bre. Los pactos son uno de ellos. Un cado puede desear
clase de atrocidad, por lo que la interpretacin de esta clase algo difcil de conseguir, algo que un Encadenado puede
de partidas no debera tomarse a la ligera. Si deseas seguir conseguir con facilidad. El Encadenado podra realizar
adelante, deberas ser capaz de responder a algunas de las una oferta que el personaje no puede rechazar, generando
siguientes preguntas para definir el juego y convertirlo en una situacin beneficiosa para ambas partes. Si al cado le
una experiencia ms gratificante para todo el mundo. traen sin cuidado las consecuencias de sus actos, vender

137
Los Encadenados

su alma y se someter a los rituales de atadura (rituales


destinados a asegurar el sometimiento del personaje hasta
el final de los tiempos).

Cul es la Agenda
del Encadenado Para
los Personajes?
Un Encadenado no somete a un cado empujado por la
frivolidad. Estas entidades siempre miran mucho ms all,
creando complicadas tramas en las que cualquier recluta
tiene su lugar. Esto no quiere decir que un cado tenga la
ms remota idea de su papel, aunque te obliga a poseer
ciertas nociones sobre los planes del Encadenado con res-
pecto al futuro del personaje. Quiz un Encadenado deci-
da reclutar a un Diablo para que su influencia carismtica
le permita establecer pactos con polticos de bajo nivel. O
quiz planee utilizar a un Azote Reconciliador para poner a
prueba su poder y convertirlo en su propia imagen. Acaso
el Encadenado tiene la intencin de tener a los personajes
a su lado durante largo tiempo, considerando la criticidad
de sus planes? O espera utilizar a los personajes para con-
seguir un propsito determinado y luego prescindir de ellos?
Los dioses dementes estn convencidos que ellos gobiernan
el destino, y en ello incluyen el destino de sus sirvientes.
Asegrate de perfilar sus estrategias en lo concerniente al
uso de los cados a su servicio.

Arquetipos de Personajes
No todos los cados que acaban siendo sometidos
por demonios Encadenarlos estn cortados con el mis-
mo patrn. Algunos encajan en el papel estereotpico de
seres demonacos de Tormento elevado dispuestos a hacer
todo lo que est en sus manos por servir a su oscuro seor,
aunque la mayora suele estar compuesta por seres algo
ms complejos. Debes animar a tus jugadores a que creen
personajes que sean profundos y no convertir la partida en
una excusa para matar y torturar seres humanos (aunque
tcnicamente es una opcin viable). A continuacin
incluimos algunas ideas para ayudar a los jugadores a
crear sirvientes cados realistas. Todos los personajes
pueden pertenecer al mismo grupo, aunque si deseas
dar profundidad al juego puedes utilizar varios arque-
tipos para incrementar el conflicto.
Reluctante: Los sirvientes ms complejos y vita-
les son aquellos que no desearon ser atados pero acabaron
cayendo en las redes del Encadenado. Podran ser utilizados
gracias al conocimiento de sus Nombres Verdaderos o me-
diante amenazas. Independientemente de la causa que les
ha llevado a esta posicin, no desean servir al Encadenado,
simplemente se ven obligados a ello. Estos personajes siem-
pre buscan una va de salida a la vez que intentan ocultar

138
Captulo Cinco

sus pensamientos de sus amos. Podrn liberarse en el futu- complejos que asesinan y violan por los placeres oscuros
ro o estn condenados irremediablemente? que alimentan en su interior. Se encuentran asediados por
Baja Estofa: Los personajes cados no comienzan el la locura y el sufrimiento, por lo que son capaces de acep-
juego ocupando un cargo importante al servicio del En- tar su condicin y causar dao. Tanto t como tus juga-
cadenado. Existen otros que se interponen en su cami- dores debis ser conscientes de que esta exploracin de
no hacia la cspide. Algunos personajes pueden ocupar la maldad humana (e inhumana) suele ser desagradable.
posiciones bastante humildes, llegando a estar por debajo
de algunos esclavos mortales. Es motivo suficiente para Creacin de una Crnica
sembrar la discordia y hacer que los jugadores intenten
derrocar a sus superiores, o acaso les sirve como acicate
Para Encadenados
para trepar por la escala infernal con la intencin de me- Esta crnica es la otra cara de la moneda de las ideas
jorar su posicin en la jerarqua? presentadas en la seccin anterior. Puede comenzar desde
Demente: Algunos cados acaban convirtindose en el principio o ser una continuacin de la anterior (siempre
vctimas de su servidumbre, aunque existen otros que estn que el intento de reclutamiento d sus frutos, por supues-
locos antes de ser sometidos por el Encadenado. Su locura to). En este caso, los jugadores asumen los papeles corres-
no les incapacita para actuar, sino que es ms insidiosa. Es- pondientes al equipo de captura.
tos cados ven cosas... oyen cosas. Desarrollan fobias sbitas El Blanco
o exhiben comportamientos megalmanos acompaados A quin reclutan y por qu? El Encadenado desig-
por perodos de debilidad. La Fuerza de Voluntad les ayuda na un cado como vctima, aunque debe tener un motivo
temporalmente, aunque son incapaces de aguantar dema- (puede ser totalmente extrao, ya que se trata de un En-
siado tiempo. Acaso estos personajes se dejan llevar por su cadenado). En primer lugar debes conseguir que esta idea
locura, o pueden mantenerse aislados el tiempo necesario tenga sentido para tu narracin (un Devorador no reclu-
para pensar de forma lcida? Si lo consiguen, son capaces tara un puado de Reconciliadores sin un buen motivo).
de escapar de las garras del Encadenado o acaban convir- En segundo lugar debe cohesionar a los personajes. Quiz
tindose en sus sirvientes ms leales? la vctima represente lo que los personajes eran en el pa-
Voluntario: Es probable que esta clase de persona- sado y ahora son capaces de verse como reflejos oscuros
jes buscara activamente al Encadenado con la esperanza de ella. Quiz el cado sea un antiguo amigo, amante o
de incrementar su poder (Tanto los Faustianos como los enemigo. De alguna forma, la vctima debe ser importante
Voraces suelen comportarse de esa forma). Tambin se in- para el Encadenado, no elijas a un demonio al azar.
cluyen en esta categora aquellos personajes que buscaron
al Encadenado pero se entregaron voluntariamente en el Tcticas
momento de ser reclutados. Esta eleccin no hace que La mejor forma para presentar esta crnica a los ju-
sean especialmente malvados, aunque implica cierto inte- gadores consiste en darles la libertad de elegir sus propios
rs propio en ella. La pregunta consiste en si este inters es caminos para reclutar al blanco. El Encadenado y sus es-
suficientemente importante como para soportar los daos clavos podran hacer sugerencias, aunque no deberas
espirituales infligidos por el sometimiento. Es probable obligar a los personajes a usar un mtodo determinado.
que lleguen a la conclusin de que el poder que ansan no De esta forma conseguirs que se involucren en la misin.
compensa el dao colateral? Tambin puede que conside- Si tienen xito, se sentirn confiados y capaces. Si fraca-
ren que el precio es adecuado y se entreguen a la deprava- san, los personajes se sentirn preocupados y amenazados.
cin si con ello conquistan sus objetivos. Independientemente de las consecuencias, estarn deci-
Malvado: Algunos cados incrementan su maldad diendo el resultado. (Quiz podras recuperar algunos m-
conforme aumenta su nivel de Tormento, y otros lo acep- todos de reclutamiento presentados en este captulo para
tan desde el principio. Sus poderes les permiten compor- clanes opciones que no se les hayan ocurrido).
tarse de manera cruel, y muchos se dejan llevar por su Preparndose Para el Desenlace
superioridad. Los personajes verdaderamente malvados
Es probable que ya tengas una idea del desarrollo. Tam-
no tienen reparos en unirse a un Encadenado si con ello
bin debers estar preparado para cualquier desenlace posi-
pueden dar rienda suelta a sus impulsos. Estos personajes
ble, ya que de esta forma evitars interponerte en el camino
son los que tienen ms posibilidades de ascender por la
de tus personajes para evitar que las consecuencias destro-
escala de esclavos, ya que son ms proclives a completar
cen tu crnica. Qu pasara si los personajes optaran por
sus misiones, por muy depravarlas que sean. No dejes que
atacar el relicario del Encadenado en un intento desespera-
los jugadores abusen de esa clase de personajes. Los cados
do para liberarse de la presa del demonio? Y si deciden que
malvados, y en especial aquellos que sirven a los Encade-
les gusta el poder de su amo y tienen xito en su empresa?
nados no son unos seres bidimensionales. Son personajes

139
Los Encadenados

Debes colocar todas las piezas en su sitio para poder reac- mortal, u optar por seguir la senda del poder y dejar de
cionar ante cualquier desenlace, ya que este depende de las lado la senda de la esperanza? Tu misin consiste en hacer
acciones de los jugadores y sus personajes. que estas opciones sean claras y plausibles.

Convertirse Hallar un Nuevo Anfitrin


Si el personaje opta por buscar un nuevo anfitrin

en Encadenado
(convirtiendo el relicario en un alojamiento temporal),
eres responsable de integrar esta misin en el argumento
Las leyendas afirman que 666 demonios que fueron de la crnica. La bsqueda de un nuevo anfitrin no es
liberados del Abismo acabaron convirtindose en Encade- sencilla. No basta con coger cualquier humano e integrar-
nados. No importa que sean ciertas o mera especulacin, se en su cuerpo. Te presente que el cado toma el control
ya que la era moderna ha contemplado la creacin de de la mente mortal pero mantiene los recuerdos, por lo
nuevos Encadenados. Estos Encadenados no provienen que saltar sobre una mente incompatible o enferma puede
del Abismo, sino que asumen ese estado en el transcurso acarrear grandes riesgos.
de su existencia (consulta la pg. 67 del captulo tres). El objetivo consiste en seleccionar a un mortal. No se
Son casos en los que el anfitrin mortal es destruido y el trata de escoger al primero que pase por delante, aunque
espritu no tiene otra opcin que atarse a un objeto o un por otra parte, cualquier demora innecesaria puede in-
lugar que acaba convirtindose en su relicario. (Normal- crementar el Tormento hasta niveles alarmantes. Cmo
mente estos relicarios son improvisados, aunque es posi- conseguir un mortal? Es probable que el resto de jugado-
ble que un anfitrin sea destruido a propsito para que el res le ayuden a seleccionar al mejor candidato? Los cuer-
demonio pueda habitar un relicario perfecto). Este suceso pos humanos no se comportan como puertas que se abren
puede ocurrir en cualquier momento. Si el personaje de o cierran a voluntad. Son recipientes que deben estar pre-
un jugador carece de otra opcin que la de ocupar un ob- parados o encontrarse en el momento en que el alma an-
jeto cercano, ests ante un futuro personaje Encadenado. terior abandona el cuerpo. El cado est preparado para
Tambin es posible que te pongas de acuerdo con un juga- ello? Es demasiado tarde para fracasar?
dor para que su personaje asuma ese rol con la intencin Sucumbir al Tormento
de dar nuevos aires a la crnica. Independientemente de
Todo Encadenarlo libra una lucha que puede perder.
la forma en la que ocurra, existen una serie de cosas que
Siempre existe la esperanza de mantener la cordura y el
hay que tener en cuenta cuando construyas una historia
alma el tiempo suficiente para hallar un anfitrin compa-
en torno a este evento.
tible. Pero el Tormento acta como un lastre que amenaza
Espiral de Tormento con arrastrarlo hasta las profundidades, en especial cuando
el Encadenado carece de los medios para mitigar los recuer-
Cuando las Virtudes son reemplazadas por Necesida- dos del Abismo. Como Narrador, eres el responsable de
des, el cado comienza a sufrir una serie de cambios. Su presentar esta lucha contra el Tormento y endurecerla en
Tormento se incrementar con ms rapidez en su nuevo es- el momento en que el cado se convierte en Encadenado.
tado y una vez que llegue al mximo, el personaje se habr De qu forma puedes representar este hecho? Per-
convertido en una personificacin de la maldad. Aunque mites que el jugador se deleite con sus nuevos poderes
puedes permitir que el jugador contine gobernando al per- y le muestras todo lo que puede conseguir? Es probable
sonaje en ese punto, es ms probable que acabe pasando que posea un culto importante y nunca haya sentido la Fe
a formar parte de tu propiedad. Tambin puede que no te como ahora, o que un antiguo problema desaparezca con
interese llegar a este punto. Por ejemplo, si el desencade- el uso de sus nuevas evocaciones. Tambin debes repre-
nante es un suceso aleatorio que no est bajo tu control o sentar los desafos a los que se enfrenta un Encadenado.
el del jugador, debes tener cuidado. Es probable que el juga- El Tormento no es un precio pequeo, se trata de una po-
dor no desee que su personaje se convierta en un monstruo dredumbre que contamina el alma desde el interior. No
grotesco, por lo que debers moldear las reglas para per- le digas a tu jugador: Adete un punto de Tormento,
mitirle combatir las necesidades que amenazan su cordura. mustrale lo malo que puede llegar a ser. Haz que el juga-
Por ejemplo, podras dejar que mantuviera sus Virtudes y dor realice tiradas de Fuerza de Voluntad, y si falla, haz
designara su nuevas Necesidades. De esta forma le permites que su personaje se pierda en los recuerdos del Abismo y
una oportunidad para interpretar en vez de empujarlo hacia de las injusticias cometidas por el Creador contra los n-
una espiral descendente. El jugador deber sopesar todas geles cados. Si pifia, es probable que obtenga otro punto
las posibilidades. Aunque su personaje es poderoso y tiene de Necesidad y tengas la oportunidad de describir la apari-
un concepto distinto de s mismo, los recuerdos tambin cin de horribles sentimientos en su mente. De una forma
se imponen en ocasiones. Ser capaz de hallar un nuevo

140
Captulo Cinco

u otra, debers hacer hincapi en la inercia del Tormento. del hecho, acaben por atar cabos. Esta informacin aca-
Si el personaje cae vctima de su Tormento y se con- bar llegando hasta los odos de Encadenados reales que
vierte en un verdadero Encadenado, que as sea. Puedes tomarn una decisin. El nuevo Encadenado podra con-
dar al jugador la oportunidad de seguir interpretando al vertirse en una amenaza contra el orden establecido, en
personaje o puedes quedrtelo para asumir el rol de esta especial si comienza a amasar sus propios cultos y atesora
nueva criatura malvada. una reserva importante de Fe.
Existen principalmente tres opciones que cualquier
Otros Personajes Encadenado puede tener en cuenta cuando tiene noticia
Es improbable que todos los personajes jugadores se del nacimiento. En primer lugar, puede dejar que el de-
conviertan en Encadenados. Este destino puede aguardar- monio se autodestruya. Muchos cados que se convierten
le a uno de ellos, por lo que el resto de los jugadores de- en Encadenados son incapaces de afrontar la responsabi-
ber hacer frente a este hecho (De hecho, puedes conver- lidad, ya que carecen de la experiencia necesaria. En se-
tirlo en el argumento de toda una crnica). Harn todo gundo lugar, podra intentar aliarse con el recin llegado
lo posible para rescatar a su aliado de la pendiente del con la esperanza de que su ingenuidad le impida ser cons-
Tormento o intentarn utilizar su poder en beneficio pro- ciente de su verdadero potencial. Es el momento en que
pio? Tu tarea consiste en dar a este evento la importancia el Encadenado experimentado puede utilizar al novato en
que tiene e involucrar al resto de personajes sin centrarte inters propio. En tercer lugar, puede optar por destruirlo
demasiado en el nuevo Encadenado. Debes encontrar un al llegar a la conclusin de que el recin llegado es dema-
equilibrio que permita que el resto de los jugadores parti- siado poderoso (o insignificante) para poder sobrevivir e
cipen en la crnica. iniciar una guerra para destruir al personaje.
Estas tres opciones no tienen por qu ser las nicas
Otros Encadenados (puede que no desees involucrar a otros Encadenados),
Cuando un personaje se convierte en Encadenado, aunque son las ms frecuentes. Como Narrador, eres res-
los temblores se dispersan por todo el mundo infernal. Es ponsable de imaginar la forma en que los antiguos pueden
probable que aunque otros demonios no sean conscientes reaccionar, as como las posibilidades de los cados.

141
Comisara de polica de Chicago, anunci una voz agradable y cansada al otro lado de la lnea.
El detective Lyman se envar en su silla. Hola, al habla el detective Albert Lyman. Llamo desde Los
ngeles. Deseara hablar con alguien del departamento de homicidios en relacin con un asesinato que tuvo
lugar en el Festival de Cine de Chicago hace poco tiempo. Hubo una pausa al otro lado de la lnea. La
mujer le pregunt su nmero de placa y l se lo dio. La voz femenina fue reemplazada por el hilo musical.
Lyman sostuvo el telfono contra su oreja mientras echaba un vistazo a su oficina. Mi oficina, pens.
Haca unas pocas semanas que la tena, aunque se estaba convirtiendo en un espacio privado poco a poco.
Hubiera necesitado varios aos para conseguir el puesto si no hubiera sido por...
La voz al otro lado de la lnea le hizo volver a la realidad. Teniente McAllister al habla.
Teniente McAllister, mi nombre es Alber Lyman. Soy un detective del departamento de polica de Los
ngeles. Llamaba en referencia a la muerte de Nolan Brenner. Silencio. Era un director de cine. Muri
en el Hotel Drake en... un momento, djeme encontrar la fecha. Lyman arrug varios papeles. Saba la
fecha, pero quera que McAllister comenzara a hablar.
Se lo que quiere decir. La voz de McAllister era firme y ruda, la tpica voz de un fumador empeder-
nido. fue empujado a travs de una ventana del Drake. Tenemos a un sospechoso detenido.
Esto sorprendi a Lyman. A quin?.
Se oy un suspiro de exasperacin al otro lado de la lnea. A un tipo llamado David Williams. Apa-
rentemente hubo una pelea por una chica. Encontramos al tipo que comparta habitacin con Williams
ahogado en una cinaga de un callejn cercano al hotel. De momento ha admitido que l y su compaero
Gavin Rogers, se pelearon por una chica que encontraron en la presentacin de la pelcula de Brenner. Al
final Brenner cen con ella la noche siguiente. Sabemos que su nombre es Kirsten: eso es todo. Ninguna
foto, ningn apellido, nada. Silencio. Alguna idea?.
Ninguna, dijo Lyman. Algo que no encajaba. Rogers se ahog en una cinaga?
Eso creemos. McAllister hizo una pausa. Lyman esper. Tena que haber algo ms. El informe
del laboratorio detect algo extrao. Aformaba que tena agua de mar en los pulmones, aunque no era
concluyente.
Supongo que no lo era. Lyman mene la cabeza. Haba escuchado lo suficiente para confirmar sus
sospechas y las de su superior. Si hay algo ms o ese tal Williams confiesa, podr ponerse en contacto
conmigo?
No hay problema. Lyman colg el telfono y mir por la ventana hasta que una sombra apareci al
otro lado del cristal como respuesta a su reflejo. Como suponais, maestro. Ella le mat. Creis que es
consciente de vuestra intervencin?
NO IMPORTA, fue la spera respuesta de Enshagkushanna. ES UN GUSANO. Hubo una
pausa que a Lymna le pareci una eternidad. LA ADVERTENCIA ES LA MISMA.
Lyman ech un vistazo a su oficina recordando a quin deba ese lugar. Me encargar de ello, maestro.
Captulo Seis:
El Apogeo de
La Oscuridad

"En el Infierno existe una vasta meseta llamada Malebolge, un


lugar perdido de piedra tan oscura como la gran colina que la rodea"
Dante, El Infierno.

Cuando la Edad de la Iluminacin sumi al ltimo Rey bable que los Dioses del Pavor ms importantes (con la ex-
del Pavor en el letargo, haba 666 Encadenados ocultos en cepcin de la Gran Bestia), todava duerman en sus relica-
los lugares ms recnditos del mundo. Ahora que los ca- rios, aunque son conscientes de los cambios que acontecen
dos han regresado, estos dioses dementes se agitan en sus en el mundo y se despiertan un poco ms con cada da que
santuarios, ya que sienten la Fe como un tiburn siente el pasa y un nmero mayor de demonios atiza las ascuas de la
olor de la sangre, y emergen de la oscuridad para alimen- fe humana. Cuando llegue el momento convocarn a sus
tarse. El paso de los siglos ha aislado a muchos de ellos bajo seguidores y se levantarn de sus tumbas, haciendo temblar
las montaas o en las profundidades marinas. Algunos se al mundo bajo sus pies. Mientras tanto, los demonios re-
ven obligados a convocar a sus esclavos y esperar a que cin llegados sufren terribles heridas en sus cuerpos fsicos
localicen su santuario, mientras otros estn atrapados ms y se ven obligados a residir en lugares u objetos improvisa-
all del alcance de cualquier hombre, vindose obligados dos, creando una nueva generacin de Encadenados que
a interactuar con el mundo mortal mediante pesadillas y podran usurpar los planes de sus ancestros reclamando el
visiones terribles. Como sus hermanos Abisales, los Enca- mundo antes de que estos estn preparados. Independien-
denados ms dbiles fueron los primeros en despertar, ya temente de quin gane la carrera, la Tierra y los cados su-
que necesitaban menos fe para despertar su apetito. Es pro- frirn las consecuencias del triunfo de los Reyes del Pavor.
Captulo Seis

Este captulo presenta a seis personajes Encadenados rencias sobre los dones generales (en caso de que existan)
que los Narradores pueden utilizar para inspirarse o para que el demonio prefiere imponer a sus esclavos. (Puedes
usarlos como antagonistas en su crnica de Demonio. Te consultar las reglas especficas para estos dones en el ca-
animamos a tratar los Rasgos y poderes de cada uno de ptulo cuatro de Condenados y Engaados: El Libro de
ellos de forma general, ya que el Encadenado ms 'joven" los Esclavos, as como consultar los dones especficos de
pas un siglo en la Tierra antes de sumirse en xtasis y los Encadenados en el Captulo tres). De nuevo, hacemos
por lo tanto tuvo tiempo ms que suficiente para aprender hincapi en que la informacin contenida en esta seccin
nuevos saberes, incrementar sus Rasgos, etc. Mantn inal- representa un punto de partida que los Narradores pueden
terables las partes que encajen con tu crnica y cambia el adaptar para que encaje con el papel de antagonista de su
resto para adecuarlo a tus necesidades. Esto incluye la adi- crnica. Consulta las pg. 47-54 del Capitulo dos como de-
cin de rituales y reliquias demonacas. El captulo cuatro sarrollar un culto a un Encadenado y adaptar los recursos,
contienen un buen nmero de reliquias y rituales exclusi- las actividades del grupo, las campaas de reclutamiento y
vos de los Encadenados, aunque los Reyes del Pavor pue- la seguridad interna a las necesidades de tu crnica.
den emplear cualquier ritual u objeto apto para los cados. Los Demonios: Esta seccin incluye informacin
Consulta los captulos cinco y seis de la Gua del jugador bsica sobre los sirvientes infernales de los demonios En-
de Demonio para obtener ejemplos de los rituales y las cadenados que se han unido a las filas de los Reyes del Pa-
reliquias disponibles para los cados, aunque tambin pue- vor de forma voluntaria o han sido sometidos por ellos. En
des utilizar los sistemas estndares para crearlos. Cualquier ella se describen las responsabilidades generales de estos
ritual que lleve a cabo un Encadenado siempre produce el sirvientes y detalla sus objetivos en relacin con los de su
efecto de Tormento ms elevado, por razones obvias. maestro. Los Narradores pueden reconstruir esta informa-
Formato de la Ficha del Personaje cin bsica como deseen, completando estos sirvientes o
utilizando las reglas de creacin de personajes del Captulo
Presentamos a cada personaje Encadenado en una fi-
seis del Libro de Reglas de Demonio. En general, estos
cha de dos pginas con el siguiente formato:
sirvientes poseen un nivel de Tormento elevado, aunque
Trasfondo: Esta seccin describe de forma breve la
los cados recin sometidos no tienen por qu seguir esta
Casa del personaje y sus acciones durante la guerra, ade-
norma. Un servidor infernal que luche por aferrarse a los
ms de contener informacin referente a las circunstancias
ltimos restos de humanidad es un personaje interesante
que rodearon su salida del Abismo. Se incluyen detalles
que podra convertirse en la piedra de toque de cualquier
sobre el relicario del demonio, as como sus objetivos ahora
plan destinado a derrotar al Encadenado que lo controla.
que ha despertado de su prolongado letargo. Para finalizar,
Rasgos del Personaje: Cada ficha contiene un cua-
incluye una serie de descripciones sobre los puntos fuertes
dro auxiliar que contiene los rasgos del personaje, as como
y dbiles del demonio, as como sugerencias para emplearlo
informacin sobre su relicario y los saberes que posee ade-
en una crnica y formas en la que los cados pueden inten-
ms de las facetas de su forma apocalptica. Los Rasgos de
tar sacar ventaja de cualquier enfrentamiento. Animamos
estos personajes no se determinaron mediante el proceso
a los Narradores a que consideren la informacin de este
de creacin del personaje detallado en el captulo tres, sino
apartado como un punto de partida para completar los de-
que fueron ajustados para reflejar la edad y experiencia de
talles de la historia del demonio y los planes especficos
estos Encadenados. El relicario contiene el nmero de
que lleva a cabo para conseguir sus metas. Se trata de un
puntos de Fe que puede almacenar entre parntesis, pue-
esqueleto que puede expandirse para resultar til en la cr-
des obtener ms detalles sobre las capacidades especficas
nica. Como siempre, la Regla de Oro tiene vigencia: toma
de cada relicario en la pg. 69 del Captulo tres. Para ob-
lo que necesites y descarta o altera el resto para adaptarlo
tener detalles sobre los Trasfondos especficos de un Enca-
a tus necesidades.
denado puede consultar las pg. 75-78. Los detalles de los
El Culto: Esta seccin describe la naturaleza, tama-
rasgos de su faz apocalptica y sus grotesqueras estn en
o y capacidades del culto del demonio, comenzando por
las pg. 93-97. Si posees una visin distinta del aspecto del
su composicin en el pasado y describiendo la forma en
demonio, te animamos a que alteres estos rasgos (o crees
que el demonio se asegur su supervivencia hasta la edad
rasgos nuevos) para encajarlo en tu concepto. Asimismo,
actual. Tambin se explica de forma esquemtica los mo-
eres libre de aadir, cambiar o eliminar cualquier senda de
mentos y lugares donde se llevan a cabo los rituales, as
saber si as lo deseas. La experiencia de estos Encadenados
como cualquier detalle especial necesario para que el de-
posibilita que conozcan cualquier senda de saber existente,
monio obtenga Fe. Para finalizar se incluyen algunas suge-
independientemente de su Casa original.

145
Los Encadenados

Sarisel, el Jardinero del Infierno


Sarisel fue antao miembro del la Casa de los Destinos, uno de los ngeles responsable de la creacin de pautas en las
facetas de la Creacin. Trabaj junto a la Casa de la Naturaleza inventando mtodos para que las plantas extendieran sus
semillas, ya que siempre consider que el mtodo de la reproduccin sexual era bastante pobre. Cuando la rebelin comenz,
muchos de los ngeles que le servan se sorprendieron cuando se uni a los rebeldes. Siempre pensaron que era un Lealista.
De hecho, cuando fue maldecido como Neberu, afirm que si se le volviera a presentar la oportunidad no volvera
a unirse a la rebelin. Lucifer no lo expuls por su debilidad, aunque el resto de los demonios lo consideraban como un
desertor. Tras la cada de la Civilizacin de las Cenizas, fue expulsado al infierno como el resto de los demonios.
Incluso en la actualidad, Sarisel no se explica cmo un pequeo grupo de hechiceros chinos consigui invocarlo, aunque no
es alguien que se fije en los dientes de un caballo regalado. Liberado del Infierno varios siglos antes del nacimiento de Cristo, Sa-
risel se vincul a un jardn y se dedic a segar Fe de los hechiceros y sus descendientes. Su ascenso al poder fue mucho ms lento
que el de Encadenados de otras civilizaciones, aunque Sarisel no se encontr en peligro de extincin por el ascenso del Cristia-
nismo. Como un roble a partir de una bellota, el Perverso creci con lentitud, instruyendo a sus seguidores
en el uso de las plantas como orculos y venenos, esperando su oportunidad. Las guerras en Asia casi lo
destruyeron en varias ocasiones, aunque consigui capear el temporal hasta principios del s.
XX, cuando las historias de occidente llegaron hasta l de manos de su culto leal.
Sarisel supo que haba llegado la oportunidad que esperaba. Sus seguidores
posean recursos y desplazaron todas sus posesiones (incluyendo el jardn que al-
bergaba a su maestro) a San Francisco. All residi hasta que la Vorgine abri
las puertas del Infierno y consigui someter a uno de los demonios que conoci
antes de la Cada. Con su ayuda y los aos de experiencia logr disear un
arma que utilizara contra el impo mundo que lo rodeaba.
Sarisel llama a su creacin la orqudea del alma, ya que posee la apa-
riencia de una hermosa flor escarlata. Si se utiliza adecuadamente, es
capaz de generar una tormenta de Fe. Cualquier demonio atrapado
en esta tormenta se ve obligado a asumir su forma reveladora, y cual-
quier mortal azotado por la lluvia reconoce al ser luminoso que se alza
ante l. La Fe generada es conducida hacia Sarisel (al menos este es el
plan). Sarisel no ha tenido la oportunidad de probar la orqudea, aunque
su paciencia no tiene lmites.
El relicario de Sarisel es un jardn de unos 12 metros de ancho, situa-
do tras la residencia de Chinatown de uno de sus esclavos ms prometedores.
El jardn est adornado con varias especies exticas, aunque slo el suelo
contiene el alma de Sarisel. El demonio controla cualquier planta del jar-
dn y puede animarla o transmutarla mediante el Saber de la Espesura.
Los nicos seres que pueden entrar en el jardn son las vctimas de los
sacrificios y sus esclavos, ni siquiera los demonios sometidos pueden
hollar el suelo.

El Culto
En China, el culto de Sarisel estaba formado por ancianos des-
cendientes de los hechiceros que lo invocaron del Infierno en el
pasado. Conforme la orden de hechiceros fue desapareciendo, Sari-
sel se asegur de que como mnimo un miembro de su culto conociera
el ritual para invocarlo por si se vea obligado a regresar al Infierno. Como pasa-
ron tantos aos sin que este ritual se haya vuelto a utilizar (no ha habido ninguna
necesidad), Sarisel no estaba seguro de si el actual poseedor del ritual sera capaz
de utilizarlo. Tras desplazarse a Estados Unidos, cambi su estrategia. En vez de
ensear el ritual a un miembro de su culto, eligi a su esclavo ms devoto (un
nombre llamado Chan) y le regal un vasto conocimiento arcano y una juventud
eterna al precio de su voluntad. Chan es el propietario legal del edificio que
oculta el jardn de Sarisel as como de un invernadero en el que cre-

146
Captulo Seis

ce la orqudea del alma. (Sarisel no desea tener esa orqudea y cmo se relacionan con sus queridas tormentas.
en su jardn, ya que alguien podra aparecer buscndola y no El segundo esclavo demonaco de Sarisel es Lalaroth,
quiere tener todos los huevos en la misma cesta). un Devorador con el que Sarisel trabaj antes de la Cada.
Su culto cuenta con dos docenas de mortales, todos Lalaroth no era la primera eleccin entre los Rebeldes de
orientales. Poseen distintas edades, aunque ninguno tiene la Espesura que conoca. El solcito pero aburrido ngel ac-
una edad inferior a 21 aos. Sarisel no confa en los jvenes, tuaba principalmente como mensajero, contribuyendo slo
ya que cree que son caprichosos e incapaces de mantener ocasionalmente en los procesos de diseminacin del polen.
la discrecin necesaria. No cuenta con demasiados esclavos. Sin embargo, un demonio es un demonio, por lo que Sarisel
Sarisel prefiere otorgar conocimiento, inteligencia y poderes lo instruy en el Saber de la Naturaleza. La principal tarea
de percepcin en vez de resistencia o fuerza fsica, ya que es de este demonio consiste en proteger las orqudeas del in-
consciente de que el cuerpo humano puede llegar a niveles vernadero, y su masiva forma apocalptica, coronada por
increbles con entrenamiento. Muchos de sus adoradores cuernos que rezuman savia venenosa, lo convierte en un
son expertos en artes marciales, y algunos pertenecen a los protector excelente.
niveles ms bajos de la Trada. Sarisel nunca ha intentado Ninguno de los demonios sometidos ha tenido el con-
explotar ese recurso, aunque si lo hiciera podra obtener una tacto suficiente con otros demonios para elegir una faccin.
influencia considerable sobre el mundo criminal. S la voluntad fuera un factor, Zaliel se inclinara hacia los
El culto se rene cada novilunio, para adorar al dios. Luciferinos. Nunca crey que el Lucero del Alba abandona-
Sarisel se hace pasar por un dios de la naturaleza y hace ra a los rebeldes, y sabe lo difcil que es encontrar una gota
favores a los miembros prometedores. Desprecia a los ado- de agua en una tormenta. Lalaroth, por otro lado, nunca
radores femeninos (aunque fueron los sacerdotes los que fue demasiado brillante y la posesin de un hombre fuerte
instauraron esta tradicin) y acepta sacrificios de sangre y pero poco inteligente no sirvi para desarrollar su intelec-
plantas. Adems de estos ritos lunares, solicita que sus es- to. Como muchos miembros de su Casa, es un Voraz que
clavos le visiten durante las noches tormentosas, por lo que se mantiene a raya slo por la servidumbre hacia Sarisel. A
los convoca en otras ocasiones. Se sabe que ha asesinado diferencia de Zaliel, que se siente suficientemente intrigada
a ms de un esclavo que ha sido incapaz de acudir a esas por las posibilidades de las tormentas de fe de Sarisel para
reuniones. Como resultado de ello, sus esclavos no suelen servirle sin cadenas, Lalaroth estara dispuesto a rebelarse si
abandonar la zona de San Francisco. contara con un poco de ayuda. Como antiguo ngel de la
Luz, conoce todos los detalles del jardn de Sarisel.
Servidores Infernales
Sarisel fue un ngel de cierta influencia antes de la Ca-
da, responsable entre otras cosas del proceso de poliniza- Sarisel, Jardinero del Infierno
cin y del crecimiento de las plantas a partir de las semillas. Naturaleza/Conducta: Arquitecto.
Como resultado de ello, conoca los Nombres Verdaderos Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Ca-
de varios miembros de la Casa de la Naturaleza y al menos risma 3, Manipulacin 4, Apariencia 3, Percepcin 5,
uno de la Casa de las Profundidades. Cuando la Vorgine Inteligencia 5, Astucia 5.
liber a buena parte de los cados, Sarisel comenz a in- Habilidades: Actuar 2, Alerta 3, Burocracia 3,
vocar los nombres que conoca y a atraer a todos los que Combate Cuerpo a Cuerpo 3, Consciencia 4, Expre-
les era posible hacia la zona de San Francisco. Dos de esos sin 3, Finanzas 4, Intimidacin 3, Liderazgo 4, Medi-
demonios aparecieron con la esperanza de obtener respues- cina 3, Poltica 3, Recuerdo 3, Sigilo 1, Subterfugio 5.
tas y un mentor. En vez de ello se encontraron con sendas Trasfondos: Adoracin 2, Culto 2, Eminencia 3,
emboscadas del culto de Sarisel y fueron sometidos. Esclavos 3, Maestra 2, Reserva 3.
El primer demonio fue Zaliel, un Corruptor con un cono- Clase de Reliquia: Situacional (25 puntos de Fe)
cimiento inmenso del Saber de las Tormentas. Cuando lleg Fuerza de Voluntad: 10
a la ciudad confi en Sarisel, ya que lo recordaba como un Fe: 8
ngel amable y diligente. Cuando lleg a Chinatown, el culto Tormento: 10
lo acompa hasta el jardn, donde lo obligaron a someter- Necesidades: Emocin 4, Carne 2, Pensamiento 3.
se y ungieron su frente con sangre y cenizas de las ofrendas Rasgos Apocalpticos: Armadura, Cuernos, Dis-
del sacrificio de la noche anterior. Sarisel invoc su Nombre persin, Garras/Colmillos, Mente primitiva, Niveles de
Verdadero, y Zaliel (que haca slo una semana que haba re- Salud adicionales, Piel camalenica, Tamao enorme.
gresado a la Tierra tras un milenio encerrado) se someti a su Grotesqueras: Brillo, Extremidades vestigiales,
voluntad. Aunque est convencido de que debera despreciar Inestable, Ojos putrefactos, Piel, Sonidos aberrantes.
a Sarisel por arrebatarle su libertad mediante el engao, Zaliel Saber: Carne 3, Caos 5, Espritu 2, Naturaleza 3,
siente curiosidad sobre los planes relacionados con la orqudea Tierra 3, Tormentas 4, Violacin 4.

147
Los Encadenados

Bezariel, el ngel Sanguinario


En los largos das de la Guerra de la Ira, los ngeles Lealistas desarrollaron un gran temor a los Halaku. Los ngeles
del Segundo Mundo se haban convertido en Verdugos, una encarnacin de la muerte, y saban como tejer mundos que
el propio Dios no haba concebido. Cada guerra tiene sus hroes y sus guerreros (a menudo las mismas personas ocupan
ambos roles), y durante la Guerra de la Ira, Bezariel no fue ninguna excepcin.
Bezariel fue uno de los Namtar, los ngeles de la Muerte. Tras la Cada, se cans rpidamente de su tarea consistente
en segar almas humanas e intent desarrollar una apariencia inofensiva. A pesar de ello, por muy inocente que fuera su
imagen, no poda eliminar el miedo y el terror a la muerte. Conforme la guerra fue siguiendo su curso, Bezariel luch
contra el Seor con mayor determinacin. Deseaba que la humanidad lo amara de forma similar a como los Abelitas
haban amado a los ngeles Lealistas.
Sin embargo, a pesar de su habilidad en la lucha y en la creacin de puertas hacia otros reinos, los Halaku fueron
expulsados al Abismo como el resto de rebeldes, y Bezariel estuvo entre ellos. Conforme los aos pasaron, los Verdugos
acabaron por convertirse en los demonios menos liberados como Encadenados. Quiz Dios haba dispuesto medidas espe-
ciales contra los caminantes del Infierno, o quiz haba mantenido sus nombres y naturalezas tan ocultas de la humanidad
que los msticos desconocan cmo invocarlos.
De hecho, no fue hasta finales del siglo XX que Bezariel fue liberado de su prisin gracias a un hechicero mortal
llamado Joseph Stranvitch. Sin embargo, este humano no actuaba
en solitario: Bezariel se encontr sometido a una criatura inmortal
poseedora de un odio tan oscuro que el demonio casi empalideca
en comparacin. Esta bruja, conocida por Baba Yaga en las leyendas
humanas, le comunic sus planes secretos. Estos estaban relacionados
con el establecimiento de pactos secretos con otros seres sobrenatura-
les y la desaparicin completa del poder sagrado de la Tierra.
Bezariel no se sinti impresionado. Conoca el precio del orgu-
llo demasiado bien, aunque no tena prisa por regresar al Infierno.
Cuando Baba Yaga le pidi que recolectara energa espiritual de la
tierra, as lo hizo. Cuando le otorg el poder para transformar a los seres
vivos en esclavos sin mente, lo utiliz. Cuando le entreg un ejrcito
de espritus, asumi el papel de general. Mientas tanto, su Tormento
fue creciendo, hasta el momento en que Baba Yaga encontr su destruc-
cin. Haba transcurrido menos de una dcada desde que Bezariel abandon el
Infierno y ya estaba consumido por el Tormento.
Bezariel saba que algo iba a pasar, por supuesto. Stranvitch, con quien el
demonio haba mantenido cierto contacto, haba sido asesinado junto a sus com-
paeros. El ngel Sanguinario era una criatura de muerte, por lo que pudo
sentirla, incluso ante un ser tan poderoso como la Bruja de Hierro. Al consi-
derar el futuro, Bezariel se dio cuenta que si Baba Yaga mora, tendra muchos
problemas. Ella ./ era la responsable de gran parte de su poder. De hecho, ni siquiera tena
un relicario, ya que se haba acostumbrado a la condicin espiritual de Rusia. En los das anterio-
res a la muerte de Baba Yaga, Bezariel eligi un lugar de descanso terrenal: una daga ritual ocul-
ta tras un muro del castillo Mikailovsky (ahora convertido en un museo de San Petersburgo).
La muerte de su seora no envi a Bezariel al Infierno (haba considerado esa posibilidad), sino que lo
liber de cualquier clase de dominacin. Ahora se enfrentaba a un gran problema. Hasta ese momento haba
sido alimentado no por la Fe de los mortales sino por el poder de la magia de Baba Yaga. Su nico plan con-
sista en depender de la devocin de Stranvitch y la de sus esclavos, pero estos mortales estaban muertos.
Con la desaparicin de su seora y sus esclavos, Bezariel se debilit considerablemente.
El Encadenado saba que no sera capaz de sobrevivir en la Tierra sin seguidores, aunque sus experiencias
con mortales en los ltimos aos se haban limitado a flagelarlos y entregar sus almas a la Bruja. Con su muerte,
asumi que sus almas se haban perdido y temi por su futuro. En ese momento ocurri un milagro: la Vorgine.
Bezariel sinti el remolino que azotaba las tierras de los muertos e intent absorber tanta energa como le
fue posible. Conforme los fantasmas de los mortales fueron dispersados, destruidos y reimplantados en cuerpos
mortales (algunos vivos, otros moribundos), Bezariel contempl extasiado como el Infierno se abra y algunos

148
Captulo Seis

de los cados lograban escapar. Unos pocos acabaron llegando Un Malefactor llamado Yrreck acta como guardaespal-
a Rusia y Bezariel no perdi tiempo en invocarlos. Consigui das personal de Bezariel. Este antiguo ngel de la Tierra es
someter a tres antes de que se dieran cuenta de lo que suceda, y un Luciferino que no desea otra cosa que viajar hasta los
gracias al conocimiento del pas que posea tras tres aos junto a Estados Unidos en busca de su hroe sublime. Bezariel le ha
la Pequea Abuela, comenz a buscar y a apropiarse de algunos confesado que nada le gustara ms que encontrar al Lucero
de los pocos cultos que quedaban. Se trataba de una estrategia del Alba, aunque le ha manifestado que los viajes son peli-
desesperada, aunque pareci funcionar. Despus de todo, la ni- grosos para los cados (de hecho esta promesa es mentira,
ca alternativa consista en el Infierno. Bezariel ni siquiera ha dedicado un pensamiento a su antiguo
lder en varios aos). Yrreck acepta la afirmacin (como Be-
El Culto zariel conoce su Nombre Verdadero carece de otra opcin),
El culto de Bezariel est formado por antiguos adorado- aunque Marash es consciente de las verdaderas metas de su
res y sirvientes de Baba Yaga. Afortunadamente para el n- compatriota.
gel Sanguinario, la Bruja mantena a sus adoradores en la ig- El tercer sirviente demonaco es ms un confidente que
norancia respecto a la naturaleza de su seora (necesitaba su un servidor. Durante la guerra, Bezariel y Neriel fueron ami-
Fe tanto como el demonio, aunque por un motivo distinto). gos, incluso amantes en cierto sentido de la palabra. Como
Bezariel sabe que existen ms clulas de adoradores dispersas Bezariel, Neriel era un ngel de la Muerte, aunque no senta
por toda Rusia, por lo que es consciente de que otros seres el aguijn del miedo de los mortales con tanta intensidad
podran haberse apropiado de ellas. Sin embargo, las ve como como su amante. Tras ser liberado del Infierno, se alegr de
propias, por lo que intenta utilizar la Fe de esos mortales para volverse a encontrar a Bezariel, aunque su horror no conoci
hallar la forma de vagar por Rusia como un espritu liberado. lmites cuando vio en lo que se haba convertido. Permanece
El culto de mayor tamao est situado en San Petersbur- junto a l en parte porque conoce su Nombre Verdadero y
go y cuenta con unos 20 seguidores. Bezariel ha establecido probablemente la podra llamar de vuelta y en parte porque
pactos con unos pocos, aunque los resultados no han sido desea redimirlo. Sin embargo, no tiene depositadas demasia-
satisfactorios. Los aos que ha pasado bajo la influencia es- das esperanzas. Aunque antao conoci su Nombre Verda-
piritual de Baba Yaga se han cobrado su precio sobre su ca- dero, su asociacin con Baba Yaga ha deformado a Bezariel
pacidad de otorgar habilidades a los mortales, por lo que sus en un grado tal que su parte ms esencial se ha mancillado
esclavos suelen desarrollar brotes psicticos tras someterse al irremediablemente.
pacto. A pesar de ello, en su culto, basado en los sacrificios
humanos y la tortura, esto no es un rasgo negativo.
Los mtodos de Bezariel, como los de Baba Yaga, son Bezariel, el ngel Sanguinario
algo anticuados para el mundo moderno, aunque falta por Naturaleza/Conducta: Superviviente.
ver los resultados. Mientras tanto, sus seguidores entregan su Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3, Ca-
Fe al ngel Ensangrentado, el dios del dolor y la belleza que risma 3, Manipulacin 3, Apariencia 2, Percepcin 3,
afirma que slo en los momentos de ms intensa agona se Inteligencia 4, Astucia 4.
puede apreciar la vida con lucidez. Habilidades: Alerta 2, Combate Cuerpo a Cuerpo
4, Consciencia 4, Empata 2, Expresin 2, Intimidacin
Los Demonios 3, Liderazgo 4, Ocultismo 5, Recuerdo 3, Sigilo 5, Sub-
Tres demonios hicieron su aparicin en San Petersburgo terfugio 2.
durante la Vorgine y Bezariel los convirti en sus sirvientes. Trasfondos: Adoracin 2, Culto 3, Eminencia 1,
Ninguno de ellos es demasiado poderoso, ms teniendo en Esclavos 3, Influencia (San Petersburgo) 2, Maestra
cuenta los peligros sobrenaturales que oculta Rusia. Sin em- 4, Reserva 2.
bargo, Bezariel es un verdadero experto en las idas y venidas Clase de Reliquia: Perfecta (25 puntos de Fe)
de estas bestias, por lo que los demonios que se han sometido Fuerza de Voluntad: 9
encuentran la relacin beneficiosa. Fe: 10
El primero es Marash, un Diablo que ardi con Fuego Sa- Tormento: 10
grado en el pasado. Como muchos miembros de su Casa, es un Necesidades: Emocin 2, Carne 3, Pensamiento 4.
experto en utilizar a la multitud, por lo que es quien lidera el Rasgos Apocalpticos: Alas, Ausencia de reflejo,
culto y realiza los sacrificios. A diferencia de Bezariel, Marash Frenes, Habilidad mejorada (Combate cuerpo a cuer-
ha establecido una serie de pactos, por lo que algunos seguido- po), Implacable, Mirada aterradora, Sentir el saber,
res (as como varios mortales normales) le suministran Fe. Con Toque letal.
un poco de tiempo, Marash llegar a ser ms poderoso que Grotesqueras: Brillo, Hedor, Inestable, Ojos pu-
Bezariel, aunque es consciente de que necesita la proteccin trefactos, Msculos enormes, Piel, Sonidos aberrantes.
del ngel Sanguinario contra los guardianes sobrenaturales de
Saber: Despertar 3, Espritu 5, Muerte 5, Reinos
Rusia. Marash es un verdadero Faustiano, por lo que compren-
4, Violacin 2.
de la necesidad de dejarse utilizar ocasionalmente.

149
Los Encadenados

Ix Tab, la Diosa del Suicidio


Las antiguas leyendas mayas mencionan a Ix Tab, la diosa del suicidio. Esta ser suele ser representada ahorcada con
una soga que desciende desde el cielo. Los mayas crean que los suicidas, como los sacerdotes, los guerreros cados en
combate y las madres que moran al dar a luz iban inmediatamente al cielo tras su muerte. El ser que inspir esas leyendas
vive todava y es una burda imagen de lo que los mayas imaginaron.
Hace siglos, el demonio que llegara a ser conocido por Ix Tab fue invocado por una banda de hechiceros de Amrica
Central. Los medios que utilizaron son desconocidos y es improbable que lleguen a conocerse en el futuro. Ix Tab (enton-
ces conocida por otro nombre) diezm al pueblo presa de una rabia ciega, habitando acto seguido el cuerpo de una joven.
En ese momento descubri que cualquier cuerpo humano que poseyera comenzaba a desintegrarse de forma instantnea.
Como no estaba dispuesta a gastar el tiempo necesario para vincularse a un relicario o fundar un culto, Ix Tab se dirigi
hacia el oeste, masacrando a cualquiera que se encontrara en su camino y alimentndose de la Fe generada. Tras destruir
el pueblo, posea el cuerpo de una joven y continuaba avanzando. Con el paso del tiempo, algunos pueblos se enteraron
de sus actos y prepararon sacrificios de jvenes vrgenes para aplacar su ira. Ix Tab era un Devorador, por lo que no fue
proclive a negociar ni a aplacarse.
Sus ataques sanguinarios finalizaron cuando los antiguos protectores de la jungla, los hombres
jaguares llamados Balam, la destruyeron... o al menos eso creyeron. De hecho, slo la
obligaron a convertirse en espritu durante unos breves instantes antes de alojarse en un
relicario. El objeto, un gran altar de piedra, pas desapercibido para los cambiaformas,
por lo que desaparecieron en la espesura seguros de su victoria.
Ix Tab no perdi demasiado poder, ya que el altar todava se
utilizaba. Un culto de la zona usaba el altar para reverenciar a
su diosa del suicidio. Un voluntario se arro-
dillaba ante el altar y se degollaba mien-
tras el resto observaba y cantaba. Con
el paso del tiempo se cre una curiosa
leyenda, el cuerpo de cualquier mujer
que realizara este acto se levantaba y
desapareca en la jungla para cazar.
Con la llegada de los espaoles, el culto
fue diezmado e Ix Tab se sumi en el letargo.
Su altar fue invadido por la vegetacin y no fue
hasta la llegada de la Vorgine cuando volvi a
hollar la Creacin.
En 1998, un equipo encargado de limpiar
esta seccin de la jungla encontr el altar, que
fue inmediatamente transportado hasta un museo
de Monterrey mientras Ix Tab dorma.
Una tarde, una joven llamada Mara Do-
mnguez se intern en el museo. Deprimida
y desequilibrada, ley la placa del altar y supo
que la gente haba muerto y renacido sobre la
piedra del altar. Tomando una cuchilla de
afeitar de su bolsillo, trep hasta el altar y
se degoll.
Aunque su cuerpo fue retirado antes de
que Ix Tab pudiera retomar la fuerza nece-
saria para poseerla (habra sido algo espec-
tacular en la ciudad de Monterrey), su san-
gre caliente despert al antiguo demonio.
Durante las semanas siguientes, comenz
a formar un culto de seguidores a partir de
cualquier visitante que se detuviera ante el altar

150
Captulo Seis

el tiempo necesario para invadir sus pensamientos. Cuando dor decidi destruirla antes de que pudiera infligir ms su-
la Vorgine agriet los muros del infierno, Ix Tab estaba frimiento sobre el mundo, pero nunca tuvo la oportunidad.
preparada para asumir una forma mortal y continuar su Ambos demonios fueron expulsados al Abismo.
marcha hacia el oeste. El hecho de que todava no se haya Tras la Vorgine, Naraumiel se encontr en el interior
puesto en camino es debido a los esfuerzos de su nico sir- del cuerpo de un cirujano de Texas. Luchando por recordar
viente demonaco, Naraumiel. los sucesos de la guerra, dej que sus instintos le guiaran
hasta Monterrey, Mjico, done supo horrorizado que su an-
El Culto tigua subordinada, el demonio que haba creado al pedir-
El culto de Ix Tab est compuesto principalmente por le que se uniera a la rebelin, estaba conduciendo a nios
jvenes habitantes de la ciudad, algunos de los cuales han inocentes al suicidio. Ix Tab, como se le conoca en la ac-
pasado por el museo formando parte de excursiones esco- tualidad era demasiado poderosa para un enfrentamiento
lares y han sido cautivados por el demonio. Los preceptos directo, aunque como nunca supo su intencin de destruir-
del culto son similares a aquellos que tenan los pobladores la, lo acept como sirviente. En la actualidad se encarga de
nativos que alimentaron a Ix Tab en el pasado. En pocas protegerla de cualquier incursin sobrenatural e informarla
palabras, creen que cometer suicidio para honrar a Ix Tab sobre el estado mundial.
les asegura un lugar en el Cielo. De igual forma, cualquiera Naraumiel se encuentra en una posicin delicada.
que muera en defensa de la diosa, alcanzar el paraso. Ix Sabe que carece del poder necesario para enfrentarse a Ix
Tab ha esclavizado a varios de sus seguidores ms capaces, Tab y desconoce el tiempo que podr contenerla para que
dotndoles de fuerza inhumana y acceso a su saber mili- no posea a una de sus vctimas y siembre la destruccin.
tar. Aunque muchos de sus seguidores son adolescentes, Sin embargo, ha escuchado las leyendas sobre su derrota a
representan un desafo para cualquiera que desee destruir manos de los hombres jaguar, y comienza a preguntarse si
el altar. estos seres son mticos o reales.
Por mucho que Ix Tab desee ser libre, se ha abstenido
de poseer los cuerpos de sus seguidores. En estos ltimos
aos, seis mujeres se han suicidado ante el altar, todas ellas
Ix Tab, la Diosa del Suicidio
ante el culto al completo. (Uno de los pocos miembros Naturaleza/Conducta: Juez.
adultos del culto es el jefe de seguridad del museo, hecho Atributos: Fuerza 4, Destreza 5, Resistencia 3, Ca-
que facilita los rituales nocturnos y cualquier limpieza pos- risma 2, Manipulacin 2, Apariencia 3, Percepcin 3,
terior). Aunque Ix Tab acepta tributos de ambos sexos, Inteligencia 4, Astucia 4.
prefiere que los hombres se hagan dignos de ella en el com- Habilidades: Alerta 2, Combate Cuerpo a Cuerpo
bate. Por supuesto, todo sera ms sencillo en Ciudad de 5, Consciencia 2, Expresin 2, Intimidacin 3, Lide-
Mjico, por lo que el demonio est considerando desplazar razgo 2, Ocultismo 5, Pelea 3, Pericias 2, Recuerdo 4,
su relicario hasta un museo de la capital para edificar un Sigilo 5, Subterfugio 3.
culto mayor. Sin embargo, debido al hecho de que la mayor Trasfondos: Adoracin 1, Culto 2, Esclavos 2,
parte de sus seguidores est compuesta por nios incapaces Maestra 3, Reserva 2.
de transportarla, no ha puesto en marcha este plan. Clase de Reliquia: Perfecta (20 puntos de Fe)
Fuerza de Voluntad: 6
Los Demonios Fe: 8
Antes de la rebelin, el ngel que acabara convirtin- Tormento: 10
dose en Ix Tab era un Elohim menor de la Casa de la Na- Necesidades: Emocin 4, Carne 5, Pensamiento 2.
turaleza. Ella era la responsable de dar los toques finales a Rasgos Apocalpticos: Armadura, Cola azotado-
los depredadores, como los cambios sutiles de tonalidad en ra, Cuernos, Garras/Colmillos, Niveles de Salud adi-
la piel o las curvas de los colmillos. Su inmediato superior cionales, Sentir lo oculto, Visin sobrenatural, Velo de
era un ngel llamado Naraumiel, y fue l el que la anim a sombras.
unirse a la rebelin liderada por Lucifer. Fue una decisin Grotesqueras: Brillo, Inestable, Miembros vesti-
que llegara a lamentar. giales, Ojos putrefactos, Piel, Piel resbaladiza, Sonidos
Durante la Guerra de la Ira, Naraumiel vio como su aberrantes.
protegida se volva sanguinaria y salvaje, incluso ante los Saber: Bestia 5, Carne 5, Muerte 3, Naturaleza 4,
humanos. Cuando la guerra termin, el poderoso Devora- Reinos 3, Tierra 3, Violacin 3.

151
Los Encadenados

Oranash, el Viento Marino


Savannah es una ciudad hermosa. El distrito histrico posee mansiones que han sido restauradas y han recuperado su
antigua gloria. Cada manzana contiene una plaza con bancos, estatuas y rboles repletos de musgo espaol. Los carruajes
pasean a los turistas por la ciudad y cada esquina posee una historia propia.
Pero Savannah tambin tiene una cara oscura. En 1820, un brote de fiebre amarilla mat a ms de una dcima parte de la po-
blacin. Ese mismo ao, un huracn asol la ciudad destruyendo hogares y negocios. Savannah no consigui escapar al destino de
muchas ciudades sureas durante la Guerra Civil. William Sherman se detuvo en la ciudad y permaneci en ella durante un tiempo
en vez de incendiarla (aunque no haba otra cosa ms adelante que ocano abierto, esa decisin no hubiera sido bien acogida).
Aunque no podemos afirmar que estas dificultades sean debidas a la presencia del demonio Encadenado que la habita,
Oranash, antiguo ngel del Viento Naciente, ha influido decisivamente.
Oranash, invocado por una tribu nativa hace tanto tiempo que ni siquiera l puede recordar el momento, apareci en la
costa de lo que ms tarde se convertira en Savannah, Georgia. Eligi como relicario un dolo de madera que los hechiceros
de la tribu consideraron sagrado y protegieron a lo largo de los aos. Mientras muchos Encadenados eran consumidos por
su Tormento, Oranash lleg a apreciar e incluso a amar a sus seguidores. Protegi a los pescadores de los elementos y a sus
hechiceros de los espritus aviesos. Durante siglos, fue el patrn del pueblo, el encargado de ayudarles en la guerra y guiarles
en las hambrunas. Incluso hubo una poca en que se pregunt si su salida del Infierno se deba al perdn divino.
Y entonces, en 1733, James Ogelthorpe lleg a la costa y todo se perdi. Sus acompaantes aplastaron las tumbas de los
nativos, dispersando a los espritus de sus ancestros. Los ingleses trajeron la viruela y los nativos comenzaron a desaparecer. A
Oranash, la contemplacin de esta devastacin le hizo recordar las torturas del Infierno. Prometi que los intrusos pagaran
horriblemente por lo que haban hecho.
Savannah sufri terriblemente durante los siglos posteriores. Oranash utiliz su dominio de las tormentas, la enfermedad y el fuego
contra sus habitantes. Nunca tena suficiente, pero cuando su ltimo seguidor muri, perdi la esperanza de vengarse. Cuando el ge-
neral Sherman entreg la ciudad de Savannah al presidente Lincoln como regalo de Navidad en 1864, Oranash se sumi en el xtasis
mientras su relicario se olvidaba en un cofre de piedra situado bajo una casa de la ciudad.
Oranash no volvi a despertarse hasta la Vorgine, y cuando lo hizo, descu-
bri que muchos fantasmas de Savannah estaban bajo el dominio de la
tormenta. Su amor por su gente se convirti en un deseo irresistible
de odio y venganza, por lo que reuni todo el poder que le fue
posible conseguir en un esfuerzo por ponerse en contacto con
otros demonios. Esta llamada lleg hasta los Halaku con
claridad. Cuatro de ellos respondieron a la misma.
Oranash poda sentir que estos demo-
nios no compartan sus objetivos, aunque
los necesitaba para sus planes. Por este
motivo, se present como el patrono de la
moderna Savannah, el encargado de dar a
los ciudadanos la fuerza que necesitaban para
superar las tormentas, las enfermedades y los
incendios. Los fantasmas de Savannah todava
luchaban para sobrevivir a la tempestad, por lo
que sus seguidores se esforzaron por ayudarles.
El objetivo de Oranash consiste en hallar
una forma de segar Fe de fantasmas en vez de
seres vivos. Despus de todo, los fantasmas
son tan numerosos como los mortales y
no necesitan proteccin sobrenatural.
Adems de ello, algunos estn tan
hambrientos de venganza como
el propio Oranash. Mientras
halla una forma de conse-
guir su objetivo, intenta su-
mir a su pequeo crculo de
Verdugos en la insondable
profundidad del Tormento

152
Captulo Seis

para que puedan compartir su meta de arrasar la ciudad. mentar su curiosidad: es un Crptico especialmente interesa-
Cuando las plazas estn vacas y el nico movimiento de do en el Encadenado. Debido al hecho de que Oranash slo
la ciudad provenga del musgo espaol balancendose en la bri- conoce su Nombre Celestial, el Verdugo est convencido de
sa, Oranash planea reducir la ciudad a cenizas y sumergirla en que ser capaz de escapar al control del Encadenado cuando
el mar. En ese momento es probable que su gente regrese a l. lo crea necesario.
Sisirhass es un verdadero ngel de la Muerte que se en-
El Culto contr en el cuerpo de una joven mujer asediada por una
El culto de Oranash es muy pequeo, ya que est for- depresin posparto. Su hijo yaca muerto ante ella y la mujer
mado por una docena de miembros. Oranash insiste en que no tena fuerzas para quitarse la vida cuando el Verdugo po-
sus demonios recluten a sus seguidores del grupo de ricos de- sey su cuerpo. Cualquier otro demonio se habra derrumba-
cadentes (algo no demasiado difcil de encontrar en Savan- do ante la culpa, pero Sisirhass estaba acostumbrado a matar,
nah), y a primera vista, el grupo posee la apariencia ser un por lo que fue capaz de ignorar los remordimientos el tiempo
club exclusivo. Esto acta como reclamo para futuros adora- suficiente para escapar de all. De los cuatro demonios, Sisir-
dores. Slo cuando los adoradores juran sus votos (y sellan hass es el nico Reconciliador, aunque es el ms susceptible
el pacto) se dan cuenta de la verdadera naturaleza del club. a las maniobras de Oranash.
Oranash no presta demasiada atencin a sus adorado- Ulak y Tlshog eran amigos y compaeros de trabajo
res, ya que muchos de ellos son esclavos de sus sirvientes. antes de la rebelin y fueron hermanos de sangre durante
Obtiene su Fe generando tormentas cuando necesita adora- la guerra. Se reunieron inmediatamente tras la apertura del
cin y les est enseando los ritos olvidados de la tribu que infierno, encarnndose en los cuerpos de dos amantes que se
lo reverenci, aunque le duele hacerlo. El Encadenado hace haban prometido un voto de suicidio. Alegres de volver a es-
todo lo posible por ocultar a su culto las verdades de lo sobre- tar juntos pero sin ningn plan predeterminado se dirigieron
natural. Permite que sus demonios les otorguen poder bajo la a investigar llamada proveniente Savannah. Tras halla Ora-
forma de facultades mentales y conocimientos, aunque evita nash, la intervencin de los dos Fusticos fue decisiva para
concederles nada mgico. Desea que estn tan sorprendidos la creacin del culto. Sin embargo, con el paso del tiempo,
como cualquiera cuando llegue el momento. el vnculo entre ambos comenz a resquebrajarse, ya que los
Como los miembros de su culto son ricos, Oranash pue- dos demonios luchaban por la atencin de Oranash. Esto es
de utilizar grandes cantidades de dinero siempre que lo ne- justamente lo que el Encadenado deseaba: no existe mejor
cesita, aunque como no est familiarizado con el comercio forma de empujar un demonio al pozo del Tormento que el
moderno, intenta resolver los problemas de forma directa. amor traicionado.
Aunque no son seguidores en el sentido estricto del tr-
mino, Oranash posee muchos seguidores entre los fantasmas
de la ciudad, quienes lo ven como una especie de padre es- Oranash, el Viento Marino
piritual. Debido al hecho de que no hay demasiados nativos Naturaleza/Conducta: Juez.
(estos espritus desaparecieron en el pasado), Oranash no se Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Ca-
siente ms obligado ante estas almas que ante los ciudada- risma 4, Manipulacin 4, Apariencia 3, Percepcin 3,
nos mortales, aunque los fantasmas le transmiten todo lo que Inteligencia 4, Astucia 5.
acontece en la ciudad. Como resultado de ello, Oranash co- Habilidades: Alerta 2, Consciencia 4, Empata 3,
noce todo lo que sucede en Savannah. Esquivar 3, Expresin 3, Liderazgo 2, Medicina 4, Sigi-

Los Demonios lo 4, Subterfugio 3, Supervivencia 3.


Trasfondos: Adoracin 1, Culto 1, Esclavos 4,
Los cuatro servidores de Oranash son Verdugos, invo- Maestra 2, Reserva 3.
cados durante la Vorgine por un grupo de fantasmas aulla- Clase de Reliquia: Situacional (25 puntos de Fe)
dores. Sus nombres son Jusfiel, Sisirhass, Ulak y Tlshog. Se Fuerza de Voluntad: 7
dirigieron a Savannah para ver lo que ocurra y encontraron Fe: 6
a Oranash intentado socorrer a esos espritus. Aunque slo Tormento: 10
uno de ellos es un Reconciliador, fueron lo suficientemente Necesidades: Emocin 4, Carne 3, Pensamiento 4.
sabios como para apreciar el valor de posee un poderoso pa- Rasgos Apocalpticos: Acciones adicionales, Ini-
trono tan inocente como para creer que las almas humanas ciativa mejorada, Miasma, Niebla, Piel camalenica,
son importantes (Irnicamente, su seor piensa lo mismo de Sentir el saber, Toxinas, Visin sobrenatural.
ellos). Grotesqueras: Brillo, Carencia de piernas, Hedor,
Jusfiel, originariamente a cargo de destruir animales que Inestable, Miembros vestigiales, Ojos, Piel, Piel Resba-
haban servido a su propsito, comprende la finalidad. Pose- ladiza, Pstulas.
y el cuerpo de un hombre en coma, se despidi de la familia
Saber: Contaminacin 2, Despertar 5, Espritu 3,
y contest a la llamada de Oranash. Jusfiel sospecha que su
Humanidad 3, Muerte 4, Reinos 3, Tormentas 4.
seor no es lo que aparenta, aunque esto slo sirve para au-

153
Los Encadenados

Verakuk, el Alcaide
Cada cultura tiene distintas ideas sobre la forma de tratar a los prisioneros y a los criminales. En muchas culturas la
pena de muerte se aplica con frecuencia mientras que en otras no se utiliza en absoluto.
Existen prisiones en las que los internos luchan por obtener la liberacin de la muerte, incluso aunque no sea posible.
Una de estas prisiones est situada en las afueras de Tallah, Egipto. Las condiciones de la prisin son deplorables (los pri-
sioneros pasan hambre, son golpeados con frecuencia y no ven la luz del sol), y sin embargo la prisin estaba en mejores
condiciones antes de la llegada del nuevo alcaide. Este alcaide responde ante un superior ms poderoso que el estado: el
demonio Verakuk.
Verakuk es un Malefactor, uno de aquellos demonios que exploraron el Saber de la Forja durante la guerra y cons-
truyeron poderosas armas para los rebeldes. Atrapado en el Abismo, se maravillaba de la perfeccin del Infierno, aunque
careca de materiales para trabajar ya que estaba completamente aislado de la materia. El tiempo pasado en el Infierno
cambi a Verakuk. Decidi que si llegaba a escapar, trabajara hacia esa clase de perfeccin: una prisin de la que ni si-
quiera pudiera escapar un ngel. De hecho en ese momento tena algunos ngeles en mente.
Pas el tiempo y un crculo de invocadores egipcios convocaron al demonio para que les ayudara a construir joyas y
regalos para el Faran. As lo hizo, aunque cre un culto en torno suyo hacindose pasar por el dios protector
Sopd. Aunque Verakuk disfrutaba de adoracin en el desierto occidental, nunca
lleg a las cotas de poder de los cinco archiduques. Al cabo de varios siglos, su
relicario, una estatua de tamao humano construida a imagen de Sopd con
ojos de turquesa, fue robado y transportado hacia el oeste. Los ladrones ya
haban atravesado el Nilo cuando Verakuk, enfadado por su temeridad, los
mat a todos... para descubrir que le era imposible ponerse en contacto con
sus seguidores. Permaneci en la arena durante milenios mientras el mundo
cambiaba a su alrededor.
Puede que fuera su resonancia la que impuls al gobierno egip-
cio a construir una prisin en el lugar donde descansaba, o quiz
simple coincidencia. Sea cual sea el motivo, un nuevo alcaide lleg
a la prisin en 1987. Inmediatamente cerr el nivel inferior y oblig
a los reclusos a dormir en grupos de cuatro y comenz a buscar
algo. Dos aos ms tarde encontr lo que buscaba, una estatua de
cabeza de halcn con ojos de turquesas. Fue incapaz de mover la esta-
tua, aunque pudo despertar a Verakuk. A partir de entonces se dedic a
construir un culto al demonio formado por guardias e internos.
Verakuk apreciaba los esfuerzos y la Fe que le entregaba el alcaide, aunque deseaba
crear la prisin perfecta. En la actualidad parece que no hay ngeles a los que encarcelar,
por lo que Verakuk tuvo que deformar su retorcido plan. Si Dios haba considerado
necesario la retirada de los ngeles, Verakuk hallara una forma de hacerles regresar.
Mantendra encerrados a los virtuosos (para lo que reconvertira a los pecadores en
hombres de bien), y cuando los ngeles respondieran a su desafo, estara preparado.

El Culto
El culto de Verakuk opera a tres niveles distintos. Cada prisionero encar-
celado sabe que el alcaide es un hombre profundamente religioso. Insiste
en la observacin de los cinco pilares del Islam y anima a los prisioneros a
reverenciar a Al. Cada prisionero que carece de esta devocin aprende
con rapidez a guardar una apariencia religiosa, ya que el alcaide no tiene
reparos en utilizar a sus guardianes. Estos prisioneros se atienen a las nor-
mas aunque desconocen la existencia de un demonio entre ellos.
El segundo nivel conoce la existencia de Verakuk, aunque cree que
se trata de un genio que ha jurado lealtad a Al y recomienda que se
haga lo mismo. Verakuk nunca otorga poderes a esa clase de hombres,
aunque utiliza su Fe. (El Malefactor considera que las religiones mo-
dernas son una deformacin de la verdad y rehsa utilizar a alguien

154
Captulo Seis

atrapado en esas mentiras). Gran parte de los internos per- otros internos, as como seleccionando a aquellos candida-
tenece a esta categora. Son conscientes de la presencia de tos apropiados para formar parte de la fe verdadera.
una fuerza sobrenatural en la prisin que les comunica es- El otro demonio es un Perverso llamado Paogh. Poco
peranza y Fe. despus de la Vorgine, un interno sigui a un grupo de
Finalmente, unos 30 internos, 10 guardias y el alcaide adoradores hasta el lugar donde descansaba Verakuk. El
saben que Verakuk es un demonio capaz de crear maravi- demonio se dio cuenta de su presencia y dej que sus se-
llas de metal y someter la Tierra a su voluntad. Estos hom- guidores se hicieran cargo de l. Cuando acabaron con l,
bres se entregan en cuerpo y alma al demonio. Realizan los estaba ciego, sangrando e invlido a pies de la escalera. Ex-
rituales que les comunica el alcaide (aunque desconocen hal su ltimo aliento justo en el momento en que Paogh
la forma en que los aprendi) y entregan su sangre y su hizo su aparicin.
Fe a Verakuk. El alcaide conoce el ritual para invocar al Paogh es el bien ms preciado de Verakuk. Como an-
demonio del Infierno, como tambin un interno mudo. Ve- tiguo ngel de los Patrones, podra ser capaz de descubrir
rakuk ha otorgado a este interno la capacidad para desapa- algo til sobre el alcaide. Debido a ello, Verakuk lo ha colo-
recer de la vista y le ha encargado la misin de sobrevivir cado en una posicin desde la que pueda vigilar al alcaide
y permanecer en la prisin. Los guardias tienen prohibido (se encarga de la limpieza de las oficinas). De momento
hacerle dao o permitir que le ocurra algo, aunque nadie, no ha conseguido descubrir nada importante, aunque si lo
ni siquiera el alcaide, conoce el motivo. hiciera no estara dispuesto a compartirlo, ya que como Ve-
Verakuk ha otorgado a muchos de los guardias unos rakuk desconoce su Nombre Verdadero, no puede gobernar
pocos de los poderes riel alcaide, mejorando su fuerza o su sobre l. Paogh posee los recuerdos de los adoradores que
capacidad de trabajar con los metales. El alcaide, sin em- mueren a manos de su seor y es consciente de la fuente
bargo, nunca ha solicitado poderes msticos, pero parece del orden imperante.
poseer una buena coleccin. Aunque Verakuk se siente Opiel es un Faustiano clsico, mientras que Paogh es
agradecido de que el alcaide lo haya despertado y haya re- un Crptico. Ambos estaran dispuestos a huir si se les pre-
unido una buena coleccin de seguidores, est preocupado sentara la oportunidad, aunque son conscientes de que Ve-
por l. Durante varios aos, ha intentado aprender infor- rakuk podra acabar con ellos si intentaran escapar.
macin sobre el pasado del alcaide sin que este se diera
cuenta de sus movimientos, y con la llegada de la Vorgine
ha llegado su oportunidad.
Verakuk, el Alcaide
Naturaleza/Conducta: Arquitecto.
Los Demonios Atributos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 5, Ca-
risma 2, Manipulacin 2, Apariencia 3, Percepcin 4,
Los cados se encarnan en distintas clases de mortales
Inteligencia 4, Astucia 4.
conforme sus almas se liberan del Abismo. Los ms desgra-
Habilidades: Alerta 3, Ciencias 4, Combate Cuer-
ciados se encarnan en prisioneros (simplemente han cam-
po a Cuerpo 3, Consciencia 3, Esquivar 3, Intimida-
biado una celda por otra). Por supuesto, los poderes de los
cin 4, Liderazgo 3, Pelea 3, Pericias 5, Recuerdo 2,
cados les permiten realizar huidas milagrosas, aunque los
Tecnologa 5.
dos demonios que se encarnaron en los cuerpos de dos reclu-
Trasfondos: Adoracin 2, Culto 3, Esclavos 2, In-
sos de la prisin de Verakuk no encontraron una salida fcil.
fluencia (prisin) 2, Maestra 4, Reserva 5.
Uno de esos demonios era Opiel, un Diablo. Durante la
Clase de Reliquia: Perfecta (35 puntos de Fe)
guerra, Opiel haba liderado ejrcitos de mortales en la bata-
Fuerza de Voluntad: 7
lla y luch contra los Ofanim como un verdadero ngel de
Fe: 8
la Luz. Tras liberarse del Infierno, se encontr en el cuerpo
Tormento: 10
de un prisionero que haba sido encerrado por un asesinato
Necesidades: Emocin 3, Carne 3, Pensamiento 5.
que no cometi. Para cumplir con las demandas del guar-
Rasgos Apocalpticos: Armadura, Aura de te-
din, el hombre haba intentado mostrarse po, aunque no
rror, Campo magntico, Fuerza irresistible, Implacable,
hall ninguna fe en su corazn. No era ms que un despojo
Inmune al dao contundente, Sentir el saber, Toque
humano a la espera de la muerte cuando Opiel lleg.
aturdidor.
Tras ese momento, Opiel comenz a predicar entre los
Grotesqueras: Cabeza deforme, Hedor, Inestable,
prisioneros con un nuevo celo. Al cabo de poco tiempo
Miembros vestigiales, Msculos enormes, Ojos, Piel,
llam la atencin de Verakuk, y ante la posibilidad de morir
Sonidos aberrantes.
a manos de los seguidores del demonio, revel su Nombre
Saber: Caminos 5, Celestiales 3, Contaminacin
Verdadero al Encadenado y le jur lealtad. En la actualidad
3, Despertar 4, Forja 5, Tierra 5.
le sirve como lder espiritual, convirtiendo y asesorando a

155
Los Encadenados

Chelniel, el Crculo de Piedra


Poco sabemos sobre los pictos, una civilizacin prehistrica que vivi en lo que hoy se conoce como Escocia. Kenneth
mac Alpin los conquist en el siglo IX y existen pocos registros autnticos.
Chelniel, un demonio de la Casa del Lucero del Alba, los recuerda con claridad. Despus de todo, fueron ellos los
que le invocaron del Infierno.
Antes de la rebelin, Chelniel era un pionero en el concepto del liderazgo. El lobo alfa, el mono ms fuerte, el len
que lidera la manada..., todas estas criaturas eran responsabilidad de Chelniel y sus compatriotas Zaltu. Pero el ngel con
quien ms cmodo trabajaba era una Ishara, un ngel de la Aoranza llamada Inclina. Juntos, entregaron a los primeros
humanos los medios para convertirse en lderes y la inspiracin para asumir el manto del liderazgo. Por supuesto, no todo
sali segn lo esperado: los primeros humanos carecan de motivos para liderar de igual forma que carecan de motivos
para sentirse incmodos. Pareca evidente que para que el trabajo de Chelniel e Inclina diera frutos, los humanos tendran
que enfrentarse a un desafo. Cuando Lucifer acudi a ellos en busca de reclutas, vieron su oportunidad.
A pesar de la miseria que generaron, no se sintieron decepcionados por la humanidad. Aunque la vasta mayora era
dbil, existi un puado que dio un paso adelante para reclamar el cetro de mando ante la adversidad. Cuando estos
demonios fueron expulsados al Infierno, saban que la humanidad sera capaz de sobrevivir a cualquier
imprevisto.
Chelniel fue invocado del abismo y atado a un crculo de piedras en la misma
poca en que naca Jess de Nazaret a cientos de kilmetros de distancia. El
pueblo que lo invoc necesitaba un campen, alguien que los liderara en una
guerra contra otra tribu. Chelniel se neg a liderarlos, aunque gui a sus lderes
y observ cmo los humanos se destruan con una ferocidad y una determina-
cin que lleg a sorprenderle.
Durante cientos de aos, los pictos adoraron a Chelniel, solici-
tndole consejo en las pocas adversas hasta que su civilizacin
desapareci. Chelniel vio el fin cerca y solicit a sus seguidores
que convirtieran en crculo de piedra en una pequea
torre tan resistente que cualquier ingenio de asedio
tuviera graves problemas para derribarla. Su crcu-
lo estaba situado en la cima de una colina alejada
de cualquier asentamiento, por lo que al igual que
muchas otras torres, permaneci intocable durante
siglos.
Aunque gran parte del saber ce los pictos se perdi
con el transcurso del tiempo, algunas trazas sobrevivie-
ron hasta la actualidad. Conforme el paganismo moder-
no aument su popularidad, parte de ese conocimiento se
hizo evidente a aquellos que saban donde mirar. En una noche
oscura del mes de octubre de 1977, un pequeo grupo realiz un ritual en
el interior de una pequea torre situada en las Tierras altas de Escocia. El
hecho de que gran parte del ritual fuera errneo no import en absoluto,
ya que una parte de l haba permanecido intacta. Chelniel despert de
su letargo.

El Culto
Los seguidores de Chelniel se ven a s mismos como guerre-
ros, aunque la cultura actual posee una imagen algo distinta de
los guerreros que la que tenan los pictos. Todos ellos saben lu-
char (de hecho, el Demonio otorga a sus seguidores ms fieles
dones para fortalecer el cuerpo y convertir a otros a la causa), aun-
que no pueden demostrar su vala luchando contra otras tribus. De
igual modo, atacar a la gente normal no representa ningn desafo (ni
una forma constructiva de extender el culto). Chelniel fue capaz de

156
Captulo Seis

mantener el culto durante dos dcadas bajo la pretensin por excelencia, famoso por su invisibilidad y su capacidad
de encarnar a un antiguo dios celta, pero a finales de la d- para interrogar a otros demonios. El hecho de ser uno de
cada de los noventa, su ganado comenz a dispersarse. Una los pocos Devoradores Crpticos hace que disfrute de su
noche, durante un ritual especialmente dbil, una criatura trabajo, llevndole a aceptar el dogma de Chelniel que afir-
emergi de la oscuridad y atac. ma que slo el guerrero ms fuerte est capacitado para
Era un hombre lobo inmenso que destroz a tres adora- liderar.
dores antes de que nadie pudiera reaccionar. Muchos segui- El otro servidor principal de Chelniel es Kroskyn, un
dores salieron corriendo, pero uno de ellos sac su espada Azote. Kroskyn es un antiguo ngel del Firmamento en-
y anim al resto para que atacara. Chelniel reconoci el cargado de vigilar la zona que rodea el relicario de Chel-
brillo de la grandeza humana, por lo que prest su poder al niel. Aunque se hubiera necesitado un ingenio de asedio
hombre, consiguiendo que el culto matara al hombre lobo para destruir el crculo de piedra en el pasado, todo lo que
y tomara su piel. Al fin, Chelniel haba hallado una forma se necesitara en la actualidad sera un puado de explosi-
de inspirar a sus seguidores. Cazaran las criaturas de la os- vos, por lo que Chelniel est preocupado de que algunas
curidad, no en busca de falsas pretensiones de pureza al criaturas vengativas utilicen a sus adoradores para buscar
actuar segn la voluntad de Dios, sino por la simple gloria la torre y destruirla. Hasta el momento nadie lo ha intenta-
del combate. do, aunque Kroskyn, un Voraz, ha destruido a varios seres
Durante los aos siguientes, el culto se extendi por que se han acercado a la zona. Hace poco tiempo, destru-
todas las Islas Britnicas. La mayor parte del culto de Che- y un pequeo grupo de hechiceros que deseaba utilizar
lniel nunca ha visitado la torre en la que reside su seor. la energa de la zona para llevar a cabo sus propsitos. El
Muchos de ellos son unos cazadores expertos y algunos po- tiempo dir si este acto tiene consecuencias.
seen nexos con organizaciones similares, como la Sociedad Chelniel posee otros servidores demonacos en dis-
de Leopoldo. Unos pocos son individuos imbuidos (consul- tintos lugares de las Islas Britnicas, aunque, no intenta
ta el Captulo cinco del Libro del Narrador de Demonio) gobernarlos o utilizarlos para otra cosa que no sea la obten-
que han descubierto que el culto puede ofrecer respuestas cin de informacin. Es consciente de que el dominio sobre
a sus preguntas. Los miembros del culto de Chelniel no dis- alguien, ya sea mortal o demonio, disminuye su potencial
criminan a sus vctimas (cualquier ser sobrenatural basta), de liderazgo, algo que puede ser crucial en el futuro.
aunque prefieren enfrentarse a seres que puedan poner a
prueba su gusto por la batalla. Por ello, los hombres lobo, Chelniel, el Crculo de Piedra
los vampiros y otros demonios suelen ocupar los primeros
Naturaleza/Conducta: Director.
puestos de su lista. El culto no est demasiado organizado,
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Ca-
aunque las principales ciudades del Reino Unido cuentan
risma 5, Manipulacin 4, Apariencia 5, Percepcin 4,
con la presencia de una clula liderada por un esclavo de
Inteligencia 4, Astucia 5.
Chelniel. Estos esclavos siempre poseen la capacidad de
Habilidades: Alerta 2, Burocracia 3, Combate
ver a travs de las ilusiones y sentir magia, ya que Chelniel
Cuerpo a Cuerpo 3, Consciencia 3, Derecho 3, Empa-
no ha dejado de buscar a Indina.
ta 2, Esquivar 3, Etiqueta 3, Expresin 3, Intimidacin
Chelniel no desea que su culto cace cerca de su torre,
4, Liderazgo 4, Poltica 5, Recuerdo 3, Sigilo 2, Subter-
aunque mantiene una clula formada por sus guerreros ms
fugio 5.
aptos en un pueblo cercano bajo el mando de Kroskyn, uno
Trasfondos: Adoracin 2, Culto 2, Eminencia 5,
de sus sirvientes demonacos. Aunque ha dejado claro al
Esclavos 2, Maestra 3, Reserva 4.
culto que cualquier criatura de la zona le es fiel, es cons-
Clase de Reliquia: Situacional (30 puntos de Fe)
ciente de que las criaturas que acechan en la noche de las
Fuerza de Voluntad: 9
Tierras altas forman parte de los seres ms peligrosos. Si lo
Fe: 8
descubrieran, seran capaces de someterlo.
Tormento: 10
Los Demonios Necesidades: Emocin 3, Carne 2, Pensamiento 4.
Rasgos Apocalpticos: Aura disruptiva, Cuernos,
Chelniel posee un elevado inters en los cados. De Frenes, Implacable, Mirada aterradora, Ojo del desti-
hecho, es capaz de conservar la vida de un demonio si este no, Sentir lo oculto, Tamao enorme.
le entrega una porcin considerable de su Nombre Verda- Grotesqueras: Brazos deformes, Brillo, Inestable,
dero (siempre que la clula que ataque al demonio est en Miembros vestigiales, Ojos, Piel, Putrefaccin, Sonidos
contacto con l). Cuando esto ocurre, Chelniel ordena a aberrantes.
Hajriel, uno de sus dos sirvientes demonacos, que busque Saber: Bestia 4, Celestiales 5, Humanidad 5, Res-
el resto del Nombre. Hajriel es un Devorador y un sabueso plandor 5, Tormentas 4, Violacin 4.

157
En los Lugares Profundos de la Tierra
Han permanecido durmiendo durante siglos, soando con el da en que vol-
vern a levantarse. En la antigedad, sus cultos se extendan por grandes
imperios. Gobernaron desde templos repletos de crneos que resonaban con
los cnticos discordantes de los fieles, arrastrando a la humanidad por una
senda de esclavitud y corrupcin. Los Encadenados soaron con un mundo
en que la humanidad slo existiera para su mayor gloria. Ahora han vuelto.

Los Antiguos se Levantan


Demonio: Los Encadenados detalla el origen, la historia y el poder de estos
espritus monstruosos, reverenciados en el pasado como dioses y retorcidos
por siglos de adoracin mortal y sacrificios depravados. No son ni ngeles ni
demonios, sino productos de pesadilla de la combinacin del poder divino y
las partes ms oscuras del alma humana.

EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 7007

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