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ACTIVIDAD No 3
Objetivo
Aplicar el proceso de solucin grfica de problemas de programacin lineal
Dar respuesta al problema
Analizar el uso de los recursos
INSTRUCCIONES
1. Modelar cada uno de los problemas propuestos aplicando los pasos vistos en clase
4. Analizar el uso de los recursos para cada problema, interpretando el significado en cada caso.
ENTREGABLES
EVALUACIN
2. Solucin grfica Geogebra: regin factible con puntos extremos y funcin objetivo 25%