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El verano ha pasado y
hay que volver a
Hogwarts, donde nuevas
aventuras esperan a
Harry, Ron y Hermione.
Quieres acompaarles en
su viaje? Adelante!
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Memory Card 2 (178 Kbytes) Dual Shock 2 + 3 aos 65,95 t PS2
La M a d r i g u e r a
e trata de un nivel al lado de Fred y George. Prueba Flipendo, mira tu Recordadora pasar a otra zona de la Madriguera
S introductorio, para que
aprendas todas las nuevas opciones
tambin Flipendo con los distintos
objetos que encontrars en el
para ver tu siguiente tarea. En esta
ocasin debers seguir a tus
para realizar otra prueba. Antes de
salir del corral, utiliza Flipendo
que presenta el juego. Para empezar, granero, en el corral y en el jardn. compaeros hasta el Granero. All, sobre la Rana de Chocolate para
podrs utilizar la magia Flipendo Cuando hayas conseguido 50 apunta hacia las vigas del techo comrtela. Dirgete hacia el jardn
contra cualquier objeto para Grageas, aparecern en su lugar para hacer bajar a los Gnomos y para realizar otra prueba de habilidad.
conseguir Grageas Bertie Bott. pasteles revitalizantes si andas un poder salir a otra zona; adems en la En esta ocasin debers limpiar la
Empieza recolectando Grageas de poco flojo de vida. zona superior donde se encuentran zona de gnomos. Utiliza Flipendo
distintos sabores utilizando Flipendo Una vez que hayas vaciado toda la los gnomos podrs ver el primer para atontar a los gnomos y acto
en las cubos de basura que hay al zona de Grageas, utiliza Flipendo cromo. Cuando limpies el granero, te seguido acrcate para cogerlos
lado de la puerta de la casa. Tambin en la mquina que hay a la derecha tocar salir al corral para enfrentarte (ver cuadro A desgnomizar).
en la caja de herramientas y en el del granero. a la Lavadora de Fred y George Cuando hayas completado el nivel,
cono rojo que hay en la puerta del Una vez hayas demostrado tu (ver cuadro La lavadora). utiliza la Recordadora para avanzar
granero. Tambin en el barril que hay habilidad en el Medidor de Una vez la hayas derrotado, podrs al da siguiente.
Nada ms empezar la aventura te ensearn a utilizar Utilizando Flipendo, conseguirs que a los gnomos Adems, podrs utilizar la magia Flipendo para
la magia Flipendo de una forma productiva. que hay en el cobertizo se les quite las ganas de jugar. conseguir Grageas Bertie Bott de distintos objetos.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
B u rgin y B urkes
Al entrar en la estancia, dirgete al Antes de coger el libro, tendrs que Utiliza el hechizo Lumos para Para seguir avanzando, introduce a los
armario del fondo y entra en l. tener cuidado con la Mano Guardiana. encontrar la salida de la tienda. diablillos en todas las jaulas.
ras la escena de vdeo, para evitar que la mano te descubra y desconchn en la pared del fondo, de la sala con ms enemigos. En esta
T aparecers en una extraa
tienda de magia. Entra en el
abre el libro para aprender un nuevo
hechizo y poder encontrar la salida
en la zona ms oscura. Entra en la
nueva sala y preprate para
ocasin debers hacer que caigan
inconscientes para llevarlos a las
armario negro que hay al fondo de (ver cuadro Hechizo Lumos). enfrentarte a los diablillos. Esquiva jaulas. Para ello utiliza Flipendo y
la sala y observa con atencin los Entra de nuevo en el armario y avanza los objetos que salen de los armarios despus el botn de accin para
hechos que sucedern a continuacin. por el pasillo. La Recordadora y utiliza Flipendo cuando salgan de su trasladarlos. Al hacerlo obtendrs otro
Ahora tendrs dos misiones que brillar de nuevo y te dar la pista del escondite. Una vez te hayas deshecho Cromo de Brujas y Magos
realizar: salir de la tienda y coger siguiente objetivo. Usa el hechizo de ellos, avanza a los armarios y Famosos. Sube a una de las jaulas y
el libro de hechizos. Anda con sigilo Lumos para encontrar el sube por ellos para llegar a otra zona desde all a un piso superior.
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PS2
Encontrars la comida de Hedwig en un cofre situado Antes de introducirte en el agujero, investiga la zona Podrs entrar en esta sala accionando el interruptor
siguiendo el pasillo, al otro lado de la esa misma sala. de la izquierda para encontrar un nuevo cofre. situado al final del callejn, detrs de una caja.
Callejn Diagon
Gracias a los mapas podrs encontrar Cuando entres a las tiendas, asegrate Si investigas en las estanteras podrs Una de las tareas a realizar ser
las distintas salidas de los niveles. de tener los sickles suficientes. encontrar Grageas Bertie Bott. encontrar los objetos de Ginny.
vanza por la calle y prueba a tus compaeros. Al avanzar a la conseguir el frasco para las la izquierda, en un piso inferior. All te
A abrir todas las puertas. Llega
hasta la bifurcacin y avanza por la
derecha te encontrars con Ginny y
aparecer en la Recordadora tus dos
pociones. El dependiente te dir que
necesitas 8 Sickles para comprarlo, as
encontrars con Fred y George y,
adems, podrs comprar bombas
izquierda. All encontrars barriles siguientes tareas. Tendrs que que sal de la tienda y busca el dinero ftidas por 4 sickles.
que te darn grageas sino has comprar un libro de hechizos y un (ver cuadro Los Sickles). La tienda del libro de los hechizos
llegado a las 50. Sigue despus por la frasco de pociones. Sigue por el La puerta que hay enfrente es la la encontrars ms delante a la
derecha. Puedes consultar el mapa, callejn a la derecha. Puedes hablar tienda de animales, pero por ahora derecha, al lado de Ginny. Puedes
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gracias a la Recordadora, y ver las con la gente y probar Flipendo en no puedes hacer nada. Llega hasta la buscar en todas las estanteras antes
puertas que puedes abrir o que estn algunos objetos. Entra en la primera tienda de artculos de broma, que de hablar con el dueo en busca de
cerradas, adems de la localizacin de tienda a mano izquierda para encontrars un poco ms adelante, a Grageas Bertie Bott.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
Con la magia de segundo curso, podrs Gracias a las marmitas, podrs llenar Para conseguir un Cromo nuevo, Podrs recoger el sickle de plata
romper los barriles y coger los sickles. los frascos con pociones. encierra en las jaulas a los diablillos. cuando salgas del stano del Caldero.
Actoseguido compra el libro que Recordadora. Tendrs que dirigirte Podrs llenarlos con la pocin del Una vez tengas todos los objetos de
necesitas por el nico Sickle que a la tienda de animales, a la tienda caldero que hay en la tienda. Ginny, ve a drselos. Al hacerlo
tienes y sal de la tienda con un nuevo de artculos de broma y al caldero Retrocede hasta el Banco y rompe conseguirs un nuevo Cromo de
hechizo aprendido chorreante para encontrar las los barriles que hay a la derecha para Brujas y Magos Famosos.
(ver cuadro Libro de 2 Curso). cosas de Ginny conseguir ms sickles. Slo te queda entrar en la tienda de
Ya fuera, pon en prctica tu nuevo (ver cuadro Objetos Ginny). Ahora puedes volver a la tienda de las libros para ver a Lockhart y observar
hechizo derribando los toneles Adems tendrs que recaudar los 8 bromas para comprar las bombas la escena de vdeo. Acto seguido,
que hay enfrente. De este modo sickles para conseguir el kit de ftidas. Hay ms monedas en los sigue a Ron hasta el Caldero
conseguirs un Sickle. Adems, pociones. Cuando tengas el dinero, barriles que vers cerca del Caldero Chorreante y podrs salir del
aparecern nuevas tareas en la ve a la tienda y compra los frascos. Chorreante. callejn Diagon en el coche de Ron.
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PS2
El Sauce Boxeador
omo habrs visto en la escena Al llegar abajo, tendrs que tener vainillas, ya que te impedirn seguir marcada en el mapa, de modo que
C de vdeo, parece que nuestro
amigo Ron est en peligro. Lo
cuidado tambin con las ramas que
salen del suelo; utiliza Flipendo para
avanzando. Si utilizas Flipendo en los
arbustos conseguirs pasteles
chale un vistazo para saber lo que
tienes que hacer y por dnde ir.
primero que tendrs que hacer es hacer que se retiren. revitalizantes. Al avanzar un poco descubrirs que
bajar del rbol para reencontrarte Entre las races del gran rbol Al poco rato encontrars en la pared ests rodeado de diablillos que no
con l. Si quieres, puedes mirar encontrars un cofre con una rana de piedra un agujero tapado por te dejarn avanzar por ningn lado,
ahora la Recordadora para conocer de chocolate, por si has resultado ramas, utiliza el hechizo Flipendo de modo que ocpate primero de este
tus nuevas tareas. herido en el descenso. Avanza hasta para poder entrar en la cueva. Si acto pequeo detalle para avanzar
Al saltar por los huecos del rbol, poder subir al desfiladero para llegar seguido miras la Recordadora, (ver cuadro los Diablillos).
tendrs que tener cuidado para no al otro lado del rbol. Tendrs que vers que la tarea ha cambiado. Ahora Una vez tengas la zona limpia, sigue
ser golpeado por las ramas. tener cuidado con las ramas y con las tendrs que encontrar la salida el camino hasta encontrar un
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Entre los arbustos podrs encontrar cofres con Utiliza la magia Flipendo para romper las ramas que Tambin tendrs que utilizar la magia Flipendo para
Cromos de Brujas o Ranas de Chocolate. impiden la entrada a las distintas cuevas. deshacerte de los diablillos que impiden el paso.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
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PS2
Castillo Hogwarts
Encontrars la Sala Comn de Cada vez que quieras entrar tendrs La tienda de Fred y George En las baos de la tienda de los
Gryffindor en el sptimo piso. que decir la contrasea secreta. permanecer abierta por la noche. hermanos podrs encontrar un Cromo.
ada ms entrar te encontrars Una vez dentro, sube las escaleras Si no te apetece hacerlo ahora, Para empezar, tendrs que recordar
N con Snape y te ganars la
primera bronca del curso. Antes de
siguiendo a Ron en todo momento.
Abre la puerta que te lleva a la gran
avanza hasta las habitaciones para
terminar el da (accediendo a la
el manejo de la escoba voladora.
Presiona y el joystick hacia arriba
ir a la Sala Comn investiga un poco escalera y renete con Ron y Recordadora) y poder tener tu para acelerar y despus y el
la zona. Nada ms entrar a la derecha Hermione. Al llegar a la Sala Comn, primera clase. joystick hacia abajo para acercarte
podrs encontrar una Caja con Ron te advertir de la existencia de A la maana siguiente, Ron nos hasta el suelo. Una vez hayas
Frascos. Despus de cogerlos, una improvisada tienda dirigida advertir que la primera clase es la demostrado a tu profesora que sabes
avanza hasta la puerta en la que se por los hermanos Fred y George. de vuelo, de modo que llega hasta la utilizar la escoba a la perfeccin,
encuentra esperando Ron y desde all Vistala si quieres. Gran Escalera y desde all al vestbulo. podrs demostrar tus habilidades en
avanza hasta la entrada del Castillo de (ver cuadro La tienda de objetos Despus sal al jardn siguiendo a Ron el primer examen del ao
Hogwarts. de Fred y George) hasta los campos de la clase de vuelo. acadmico de Harry.
Las Puntuaciones
Al finalizar las clases te darn una puntuacin,
que aparecer en el libro de notas, y se
sumarn los puntos a tu casa. Las notas las
puedes ver en cualquier momento accediendo
a la recordadora y adems podrs mejorarlas
regresando a esas clases siempre que quieras.
Encuentra los objetos del tabln de anuncios para Cuanto mayor sea el nmero de aros por los que pasas
conseguir puntos y Cromos de Brujas y Magos. con la escoba, mayor ser tu puntuacin final.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
Ayuda a Neville
aja a la Sala Comn y acrcate por la Gran Escalera. Tendrs que tendrs que volver a pasar al lado nuestro amigo. Slo tienes que
B al tabln para entregar la
Insignia que conseguiste en el
tener cuidado de que no te pille
uno de los alumnos que anda por
de todos los alumnos guardianes.
Antes de poder llegar hasta nuestro
utilizar Diffindo en el tapiz. Al
hacerlo conseguirs otro Cromo de
campo de vuelo. Vuelve a leer el all, o no te dejar pasar. Baja hasta el amigo, nos encontraremos Brujas y Magos Famosos. A este
tabln de anuncios y encontrars segundo piso paralizado a Nick Casidecapitado ritmo, pronto tendrs todos los
otra nota de un objeto perdido, en (ver cuadro Sala de Lectura) y tendremos que dar algunas cromos de la coleccin.
esta ocasin se trata de un y una vez all entra por la puerta que explicaciones a Dumbledore. Slo te Y hablando de cromos, antes de dar
Telescopio, pero no lo podrs coger da a la Biblioteca (vigila a los libros diremos que sigas con atencin la por concluido el da, no estara de
hasta que no tengas la escoba. voladores que salen de las escena de vdeo que viene a ms que investigars la sala en la que
Habla con Hermione; parece que estanteras del Castillo). continuacin. se encontraba nuestro amigo Neville,
algn alumno se ha quedado atrapado Recuerda que para conseguir el Una vez que haya terminado, avanza ya que si buscas bien, conseguirs
y tendrs que ayudarlo; sguela hechizo despus de ir a la sala de hasta el tapiz para liberar a hacerte con un nuevo cromo.
hasta el tapiz y escucha con lectura necesitars ir hasta el
atencin todo lo que tienes que herbolario que se encuentra en los
realizar. Si no te ha quedado claro terrenos de Hogwarts Sala de Lectura
puedes utilizar la Recordadora (ver cuadro El Herbolario).
para revisar todas las tareas. Lo peor de todo es que para volver al Avanza por la sala de lectura sin que te descubran los guardianes hasta la
Sal hasta el vestbulo y despus baja lugar donde se encuentra Neville, puerta del fondo que da a la Biblioteca. Si te descubren perders 5 puntos
de tu casa. Busca por las estanteras teniendo mucho cuidado con los libros
voladores y los fantasmas. Puedes leer los libros que hay abiertos en los
pasillos de la izquierda y la derecha,
o coger directamente lo que buscas
y salir pitando. El libro se encuentra
justo enfrente de la puerta por la
que has entrado. Gracias a l podrs
descubrir cmo se eliminan casi
todos los enemigos del juego, ya
que da instrucciones detalladas de
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Para poder llegar a la Biblioteca tendrs que atravesar Los prefectos tambin se encuentran en las afueras Deshazte de las plantas venenosas para pode entrar en
la Sala de Lectura sin que te descubran los prefectos. del castillo de modo que vigila sus movimientos. el invernadero y coger el libro de hechizos.
El Herbolario
Igualmente, para salir a los terrenos
de Hogwarts te encontrars con un
montn de alumnos guardando
toda la zona, de modo que ten
mucho cuidado para que no te
descubran o te quitarn los valiosos
puntos de Casa. Dentro del invernadero encontrars A lo largo del juego oiremos voces que
una marmita donde llenar los frascos. nos pondrn los pelos como escarpias.
El Invernadero se encuentra justo
enfrente de la salida del castillo.
Una vez dentro, entra en todas las
Pasajes Ocultos
casetas. En la de la izquierda
encontrars un Horklump (ya sabes
cmo derrotarlos).
En las casetas de la derecha te Desde el vestbulo por el que
encontrars con otros dos accedes a las habitaciones, la sala
Horklumps, y tres ms al lado de la en la que se encuentra el cuadro de
puerta de la caseta central. la Dama Gorda, vers una estantera
La puerta de esta caseta est a la izquierda con un hueco para
cerrada, pero encontrars un arrastrarse. Si te metes por all,
agujero en la pared para poder llegars hasta el cuarto piso.
pasar si eliminas a los tres En esta piso, al lado de la clase de
Horklumps. Dentro encontrars un Historia, encontrars otra estantera
montn de plantas que te atacarn, que te introducir en otro pasadizo
pero adems podrs recoger un secreto. All encontrars otro Cromo
Cromo de Brujas y Magos Famosos, a la izquierda, antes de bajar las escaleras y un cofre que an no puedes
un caldero del cual podrs llenar abrir. Baja las escaleras y, aparte de encontrar otro Cromo, podrs
tus frascos para la pocin y el libro encontrar otra sala a la izquierda con un caldero donde llenar el frasco de
que buscabas. Pocin Herbovitalizante.
Cuando lo consigas, podrs Rompe el Tapiz con Diffindo para salir de esta zona y llegar al segundo
aprender el Hechizo Diffindo, Piso de la Gran Escalera. En la pared de enfrente podrs ver otro tapiz.
gracias al cual podrs romper el Utiliza de nuevo la magia Diffindo para encontrar un cofre con un cromo
tapiz que tiene atrapado a Neville. de magos y una cuesta imposible de subir.
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Una vez consigas el hechizo Diffindo podrs cortar los Cuando consigas salvar a Neville, obtendrs un nuevo En la sala donde estaba encerrado Neville tras el tapiz
tapices que hay del castillo revelando pasajes ocultos. Cromo de Brujas y Magos Famosos. podrs recoger otro Cromo para ampliar la coleccin.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
En la sala de la izquierda encontrars una marmita Para conseguir llegar al interruptor, atrapa a un Utiliza Diffindo para hacer que la bola caiga sobre la
para poder llenar los frascos de pociones. diablillo y sube en la jaula cuando la tapa se cierre. reja y Harry pueda regresar al hall principal.
e nuevo te encontrars en el hasta el tercer piso. En el descansillo (ver cuadro El Hechizo All tendrs que poner en prctica lo
D dormitorio. Habla con Neville
si quieres y despus baja por las
del tercer piso encontrars otro tapiz
que romper para recoger un
Expelliarmus).
Algo que tendrs que tener muy en
que has aprendido del nuevo hechizo
en un duelo contra Malfoy. Slo es
escaleras. En la sala comn te nuevo cofre, pero todava no lo cuenta es que al encontrar el libro una cuestin de rapidez y reflejos.
encontrars con Hermione. Habla puedes abrir de modo que qudate tendrs que enfrentarte a un El que ms aguante ser el que se
con ella para saber lo que tienes que con su localizacin. enemigo final, y hasta que no lo lleve los puntos para su casa.
hacer a continuacin. Tendrs que Una vez all, habla con Hermione y derrotes no podrs regresar al aula Despus de la nueva escena de vdeo,
dirigirte a la clase de Defensa entra en la clase. Una escena de (ver cuadro La Grgola). podrs ver que han cambiado las
contra las Artes Oscuras; para ello vdeo te mostrar la nueva clase y te Cuando ests listo, regresa hasta la tareas de tu Recordadora.chales
dirgete a la Gran Escalera y baja explicar tu siguiente misin clase de Lockhart. un vistazo para ver qu toca ahora.
El Hechizo Expelliarmus
Si miras tu Recordadora, descubrirs que tienes alto de la rampa, utiliza Diffindo para cortar la giran sobre la pasarela irn ms despacio y te
que conseguir el libro de hechizos Expelliarmus. cuerda y que la bola tapone el agujero a la vez que permitirn llegar al otro lado (fjate en las seales
Para ello, te encerrarn en un recinto a cal y canto baja el muro para que puedas seguir avanzando. del suelo para saber dnde no te tienes que parar).
hasta que lo consigas. Empuja el interruptor que Presiona el interruptor que ha quedado a la vista y En la siguiente sala te encontrars con Diablillos y
hay en la pared de la derecha y preprate para haz lo mismo que antes para hacer que caiga la con cabezas que escupen fuego. Las cabezas se
eliminar a todas las Bolas voladoras que saldrn de bola. Para poder llegar al siguiente interruptor, activarn en cuanto te acerques y tendrs que
la chimenea. Cuando hayas derrotado a todas con tendrs que encerrar a uno de los diablillos que hacer que giren utilizando Flipendo sobre ellas,
Flipendo, los bloques ms claros que hay a ambos hay en la sala dentro de la jaula. De este modo se pero al poco rato volvern a girar de modo que
lados de la pared se abrirn, permitindote llegar a bajar la tapa de la caja y podrs subirte encima. tendrs que ser muy rpido. Al final de la pasarela
la plataforma superior. Encontrars dos caminos, Acciona de nuevo el interruptor y corta la hay dos caminos, a la izquierda encontrars un
en la plataforma de la derecha, una puerta, en la siguiente cuerda. Al caer el muro, dejar a la vista cofre con una rama de Chocolate, a la derecha la
de la izquierda un tapiz. Rompe el tapiz y entra por dos interruptores. Acciona primero el inferior para puerta para salir de la zona. En la siguiente sala
la puerta para llegar a una sala con un gran poder subir a la altura del superior. El ltimo muro encontrars otra Bola de Pinchos, ponte sobre la
caldero. Retrocede hasta la sala principal y entra dejar a la vista un cofre con una rama de rejilla y corta la cuerda, una escena nos mostrar
por la puerta de la derecha. Encontrars una sala chocolate y te permitir salir de la sala. Salimos de el principio de la prueba. Salta por el agujero y
con cuatro grandes agujeros en el suelo. Acciona Mlaga, utiliza de nuevo Diffindo para romper caers en la zona; abre la puerta que ha aparecido,
el interruptor que hay a la derecha y sube por la las cuerdas que sujetan los bloques de piedra de la entra en la nueva sala y baja a coger el libro con
rampa. Habrs bajado una bola de hierro; desde lo derecha. De este modo, los brazos de pinchos que mucho cuidado de no caer en el abismo.
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La Grgola
Cuando cojas el libro, la grgola de piedra cobrar vida. Observa
el ataque de nuestro oponente, cuando veas la bola de fuego
cerca de Harry, utiliza Expelliarmus para rechazar el ataque. Al
principio, dirigir los ataques hacia el mismo lugar, pero cuando
le hayas hecho bastante dao, los lanzar a los lados. Fjate en
la trayectoria del ataque para seguirlo y usar la magia. Llegar
un momento en que tambin usar el contraataque, algo
parecido a un partido de Tenis, el que ms aguante gana.
Al coger el libro del Hechizo Expelliarmus, el suelo se Cada vez que consigas un hechizo o superes las Antes de poder salir del aula te tocar enfrentarte a
cerrar y la estatua del fondo cobrar vida. pruebas de las clases, se sumarn puntos a tu casa. Draco Malfoy con ayuda del nuevo hechizo.
Entrenamiento de Quidditch
aja por la Gran Escalera hasta la escoba coja bastante velocidad, y una que ellos para ganar el Claro que, ahora que tienes tu famosa
B planta baja y dirgete por la
primera puerta a la derecha al
vez que lo hayas conseguido y vayas a
toda pastilla (es decir, cuando veas
entrenamiento. Dependiendo de lo
que tardes en conseguir quedar el
Nimbus 2000, eres libre de merodear
por los alrededores del castillo antes
Vestbulo. El Estadio de Quidditch que salen chispas de la escoba) primero, tu puntuacin ser de volver a tu habitacin a lomos de
se encuentra fuera del castillo, implsate con el botn para distinta, y los puntos para tu casa tu nueva escoba. Por ejemplo, puedes
siguiendo el camino de arena que coger la Snitch. Cuando ests cerca tambin. Al salir descubrirs que volver a la clase de vuelo. Estamos
hay a la izquierda de los Terrenos de ella, la vista de la cmara cambiar tienes la escoba en tu inventario, seguros que si prestas atencin,
de Hogwarts. y podrs atraparla fcilmente lo que te permitir volar en cualquier podrs hacerte con ms objetos y
Nada ms entrar, empezars la clase pulsando el botn . momento dentro y fuera del castillo. cromos para tu coleccin o,
de entrenamiento. Primero te Durante el entrenamiento, te tocar Al acabar el entrenamiento, simplemente, coger ms experiencia
explicarn cmo se jugaba. Pasa por enfrentarte a los Huffelpuff, de contemplars una nueva escena de en el manejo de tu escoba fuera de
todos los aros mgicos para que la modo que tendrs que ser ms rpido vdeo que te permitir terminar el da. un partido de Quidditch.
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Lo fundamental de los aros mgicos que aparecen por Cuando te acerques lo suficiente a la snitch tendrs Una vez alcances la snitch, acabar el partido a tu
todo el estadio es coger velocidad con la escoba. que guiar la mano de Harry para poder atraparla. favor, aunque el equipo contrario meta ms goles.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
Cada vez que termines un partido podrs ver en el Al terminar el entrenamiento, aparecer una escoba En los tejados del colegio encontrars divertidos
libro de resultados del colegio tu mayor puntuacin en el men que podrs utilizar en los terrenos. minijuegos, como el lanzamiento de gnomos.
Bsquedas
Otro de los retos del juego es encontrar objetos El siguiente objeto perdido es una Balanza; llega vuela con la escoba en esa direccin y vers una
perdidos. En este punto, antes de cruzar los hasta la cabaa de Hagrid y busca detrs de la plataforma con csped y con el ejemplar perdido.
Terrenos de Hogwarts en busca del Estadio de casa, bajo los rboles. All podrs recoger la Slo te queda llevarlo a la Sala Comn para
Quidditch, encontrars a un alumno que te pedir balanza y volver a la Sala Comn para conseguir obtener tu recompensa. Lee el tabln de anuncios
que le ayudes a encontrar sus tnicas. El alumno otro Cromo. Otro objeto que hay que encontrar es para descubrir que se ha perdido el ejemplar
se encuentra al lado de la salida del pasillo que un Sombrero de Mago, lo encontrars entre los Vacaciones con Brujas. Vuela a la entrada del
lleva al Herbolario. Cuando tengas la Escoba, vuela pinos que hay cerca del Estadio, al lado del lago de Castillo y ve a la izquierda hasta donde termina la
sobre los tejados del castillo para encontrar el Hogwarts. El siguiente objeto son unos Guantes pequea muralla, all encontrars el ejemplar que
Telescopio que perdi un alumno y llvalo al de piel y los encontrars en una balconada con buscabas. El siguiente objeto que tendrs que
tabln de anuncios para obtener otro Cromo. Con vistas al lago. La diferenciars porque tiene en ella encontrar es una tarntula gigante, parece ser que
cada objeto encontrado se sumarn puntos a tu cuatro pedestales; retrocede hasta la Sala Comn se encuentra cerca del invernadero. Avanza hasta
casa. Despus vuelve a leer el tabln para para devolverlo y obtener otro Cromo. El siguiente all y busca en la pared de la izquierda (la que est
descubrir que se ha perdido el sapo de Neville. anuncio reclama la prdida de la revista Una cerca de la cabaa de Hagrid) en hueco en el
Avanza hasta el invernadero y coge la rana que se Vuelta con los Espritus, la encontrars cerca del muro, cerca de los arbustos. De este modo
encuentra a la derecha de la puerta, cerca de la Campo de Vuelo, en un pequeo recoveco que acceders a un pequeo pasillo en el que se
puerta del Sauce Boxeador. Despus vuelve a llevar encontrars a la izquierda del puente que conduce encuentra la araa que buscabas. Llvala hasta el
la rana hasta el tabln de anuncios y obtendrs al almacn de objetos perdidos (el puente de tabln de la Sala Comn para recibir el Cromo a
otro Cromo de Brujas y Magos Famosos. madera). Al cruzar el arco que lleva al puente, cambio y dar por terminada las bsquedas.
Nimbus 20 0 1
Con la escoba en el inventario podrs acceder a zonas del castillo a las que
antes no podas llegar, como los tejados de Hogwarts. As podrs jugar a
minijuegos como el lanzamiento de Gnomos por 5 grageas. Al batir el rcord
conseguirs un Cromo. Encontrars
al alumno que te facilita este juego
en un tejado al lado del Campo de
Vuelo. Adems, encontrars otra zona
secreta si vuelas hacia la derecha (en
la direccin en la que se encontraban
las dianas para los gnomos). Llegars
a un tejado que deja ver un ventanal
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La Historia de Hogwarts
Para derrotar a los secuaces de Draco, utiliza Una vez derrotes a la estantera, empuja el bloque de Podrs accionar las palancas slo con utilizar dos
Expelliarmus y Flipendo para despistarlos. piedra para poder subir a las plataformas centrales. veces el hechizo Skurge sobre ellas.
na vez te encuentres en el el tapiz del Unicornio que hay en la Una vez tengas el libro, y hayas Parece que tendrs que enfrentarte
U cuarto de Harry, baja hasta la
Sala Comn y avanza por el
pared. Quedar al descubierto una
puerta que lleva a una zona secreta
conseguido el hechizo Skurge, en la
otra zona de la Biblioteca
a los secuaces de Malfoy, primero
a Crabbe y despus a Goyle. Utiliza
pasillo para encontrarte con con un cofre. brelo y conseguirs (ver cuadro Hechizo Skurge), el hechizo Expelliarmus para dar
Hermione. Parece que tiene otro otro Cromo de Brujas y Magos retrocede hasta la sala principal y buena cuenta de los enemigos de
encarguito que hacerte. De nuevo Famosos. Adems puedes buscar avanza por la izquierda hasta la puerta Harry y poder seguir avanzando.
tendrs que volver a la Biblioteca en las estanteras de la Biblioteca sellada (al lado del cofre que tena la Entre los dos combates, podrs entrar
del segundo piso para coger otro para conseguir ms Grageas, Delicia). Utiliza el nuevo hechizo para en las dos salas que quedan y
libro. Esta vez se trata de descubrir Globos y algn que otro pastel deshacerlo y poder entrar en el accionar los interruptores.
los misterios que encierra el Castillo. herbovitalizante. Anexo a la Seccin Prohibida. Cuando termines el duelo, entra por
Dirgete al vestbulo del sptimo Sal de nuevo a la Sala de Lectura y Te encontrars con una sala llena de la puerta de los cerrojos,
piso y desde all utiliza el pasadizo entra por la puerta del Anexo. De pasillos bloqueados. Utiliza primero desbloquea el arco con el hechizo
que hay a la derecha hasta el cuarto nuevo tendrs que evitar que te vean el nuevo hechizo en el primer pasillo Skurge y arrastra el bloque hacia la
piso para evitar a alguno de los los alumnos prefectos. Escndete de la izquierda, observa la escena de entrada. Pgalo a uno de las paredes
alumnos guardianes que vigilan por tras las estanteras y observa el vdeo y acto seguido presiona el para poder llegar al piso superior y
all continuamente. recorrido que hacen, despus espera interruptor que hay en esa pequea utiliza de nuevo el hechizo en esta
En la Sala de Lectura encontrars a que se den la vuelta para avanzar. sala. Sal y haz lo mismo para entrar zona para dejar al descubierto dos
dos puertas al fondo, la que lleva a la Tendrs que llegar hasta el fondo de en el siguiente pasillo; esta vez palancas que corren los cerrojos de
Biblioteca, a la izquierda, y la que la sala y decir la contrasea para utiliza Diffindo para cortar los la puerta que hay en el piso inferior.
lleva al Anexo a la derecha. poder acceder a la Seccin tapices y dejar a la vista un Slo te queda abrirla y utilizar el
Entra en la Biblioteca y sube las Prohibida de la Biblioteca segundo interruptor. Accinalo y hechizo Lumos para descubrir una
escaleras de la izquierda para cortar (ver cuadro Seccin Prohibida). observa la nueva escena de vdeo. compuerta secreta.
La Seccin Prohibida
Las puertas se cierran tras Harry, pero no te bajar en el ala izquierda
preocupes. Sube por las escalerillas a la derecha de la sala, donde estaba
para llegar a la planta superior. Para avanzar, el cofre: sube por ellas.
tendrs que pegarte a la pared y seguir con Una vez encima de la
cuidado de no caerte, sobre todo tener cuidado de estantera tendrs que
que no te golpeen los libros al salir de los saltar sobre la cornisa
estantes. Sube por las siguientes escaleras y repite que hay a la derecha y
el proceso hasta que llegues a una puerta. brela y desde all a las dems estanteras. Utiliza Diffindo gran estantera que sale a tu encuentro retrocede
te encontrars con una sala llena de estantes. para romper la cuerda que te impide llegar a la utilizando al magia Flipendo. Al llegar al final del
Investiga a la derecha y encontrars en un cofre siguiente plataforma, vuelve a utilizar este hechizo camino, se caer permitindote coger el bloque de
una Delicia para Lechuzas. Despus avanza hacia la para poder llegar a la siguiente estantera y desde piedra y as arrastrarlo hasta el principio del
derecha hasta encontrar una zona desde la que ellas hasta el libro de Historia de Hogwarts. camino. Sube al bloque y desde l a la siguiente
P L AY G T
llamar a Hedwig. Llmala y, despus de leer la Despus de leerlo se abrir la puerta que haba en estantera y a la siguiente y as sucesivamente
nota, da de comer a la lechuza. Una escalerilla el centro de la sala; entra por ella y haz que la hasta encontrar un nuevo Libro de Hechizos.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
Espera en las sombras el momento Utiliza Diffindo para romper las El ectoplasma de las puertas se Los interruptores de cada una de las
oportuno para llegar hasta el cuadro. cuerdas del piso superior. quitar con el hechizo Skurge. salas abrirn la puerta del hall central.
La Clase de Transformaciones
B aja hasta la Sala Comn
para hablar con Ron y
actualizar la Recordadora. Antes
Transformaciones, avanza por el
pasillo que hay a la derecha; all
encontrars un cofre con
otro reto para conseguir un
nuevo hechizo. Nada ms entrar en
la estancia, salta hasta una de las
las dos habitaciones. Al hacerlo, se
abrirn las compuertas del pasillo
central y podrs acceder a la
de bajar a la Clase de Ectoplasma que ahora podrs abrir. plataformas inferiores que siguiente sala. Utiliza el hechizo
Transformaciones, puedes entrar en Dentro del cofre hallars otro encontrars a ambos lados de la sala. Skurge para abrir la puerta que hay
el pasadizo secreto y buscar los Cromo de Brujas y Magos En el piso de abajo encontrars dos en el centro y entrar en una sala
cofres que ahora puedes abrir Famosos. salidas taponadas con muy oscura. Ahora le toca el turno
P L AY G T
gracias a los hechizo Alohomora Entra en la clase y presta atencin a ectoplasma; utiliza el hechizo al hechizo Lumos. Enciende la varita
y Skurge. la explicacin de la profesora. Parece Skurge para deshacerlos y poder de Harry y podrs encontrar una
Antes de entrar en la clase de que tendremos que enfrentarnos a activar los interruptores que hay en puerta secreta en una de las
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PS2
Con Alohomora, entra en el pasadizo Las voces te sorprendern en En las dos salas encontrars dos Utiliza el hechizo Lumos para poder
secreto para abrir este cofre. cualquier momento del da. interruptores con ectoplasma. encontrar la salida en la sala central.
La Grgola II
Repele los ataques con Expelliarmus. Est bastante ms lejos y si te
mueves no vers bien el objetivo. Los primeros ataques los vers bien, pero
a partir del cuarto, la grgola atacar a los lados de Harry; espera a que
vuelva a atacar de frente para devolverle los hechizos. Cuando le quites
bastante vida, realizar dos o ms
ataques seguidos, as que prepara
Utiliza Avifors para accionar los En la sala central, tendrs que llegar tu hechizo para rechazarlos. Si no
interruptores que bajan los bloques. hasta el otro lado para bajar el puente.
atacas bien desde el lugar en el que
te encuentras, salta a una de las
plataformas inferiores y prueba
paredes. Al abrirla, se unir a la pared hay en el piso inferior. Al convertirse desde all. Adems, la estatua
exterior, permitindote subir en ella en pjaro, se mover y se volver a tambin te devolver los hechizos,
para llegar a una nueva plataforma. convertir en piedra al llegar al pero ya ests entrenado para
devolverlos no?
Sube hasta el edificio central y, desde interruptor, bajando uno de los
l, salta hacia la plataforma ms bloques que hay en las paredes. Sube
cercana que hay en la pared exterior. por el hueco que ha dejado libre el Sigue avanzando para llegar a la sala la Grgola despertar y te tocar
Sabrs cul es la plataforma porque hechizo y convierte en pjaro a la del principio. Convierte la roca de la enfrentarte de nuevo a ella.
es la nica a la que podrs acceder siguiente piedra. El pjaro volar izquierda en pjaro, despus el de la (ver cuadro La Grgola II).
fcilmente, las dems estn valladas o hasta otro interruptor. Sube por el derecha. Avanza pegado a la pared Cuando acabe el combate, la estatua
muy lejos. Rodea todo el recinto para nuevo hueco y convierte en pjaro la hasta el puente levadizo y empuja el se convertir en roca y podrs
llegar a la puerta con el ectoplasma y tercera piedra para salir de la zona. que est situado a ese lado. Acto utilizar el hechizo Avifors para que
acceder al lugar donde est el libro. En el pasadizo que te conduce a la seguido haz lo propio con el que est se convierta en pjaro y vuele hasta el
Al conseguir el nuevo Hechizo salida hay un cofre con una rana de situado en el lado opuesto. Al interruptor que te permita volver de
Avifors, utilzalo en la piedra que chocolate, por si acaso. desplegar el puente por los dos lados, nuevo a la clase.
El Partido de Quidditch
l terminar la clase de que ir al estadio. Bueno, pues as mejorar la puntuacin que hayas Durante el partido, tendrs que
A Transformaciones, tus
compaeros te informarn que tienes
encamina tus pasos hacia all.
Antes, si lo prefieres, puedes
conseguido. Pero si ya sabes lo que
hay que hacer, y quieres ir directo al
hacer lo mismo que en los
entrenamientos. Carga la escoba
partido de Quidditch y que tienes entrenarte en el campo de vuelo, y grano, corre, o vuela, hacia el Estadio. pasando por los aros mgicos que
deja la Snitch y cuando suelte
chispas, implsate para ir ms rpido.
Una vez cargues la escoba dos veces
ms, la Snitch ser tuya y Gryffindor
ganar el partido. Siempre y cuando
seas ms rpido que nuestros
contrincantes los Hufflepuf.
Tras el partido, eres libre de
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Las Mazmorras
or la noche te encontrars con Si quieres ser un poco malo, puedes
P Ron en el cuarto. Parece ser que
tiene un encarguito para Harry.
hacer que los prefectos del
vestbulo te descubran para que le
Tendrs que llegar al aseo de las quiten los puntos a Slytherin t
chicas del segundo piso para ver qu mismo. Al entrar en la nueva zona,
quiere. Usa los pasadizos secretos avanza hasta la puerta que hay en el
para no vrtelas con los prefectos. fondo (hay un cofre pero todava no lo
Claro que en los pasadizos tambin puedes abrir). All encontrars a
encontrars algn obstculo Malfoy y podrs observar la escena. Gracias a la pocin de Hermione Con otra apariencia, podremos hacer
podremos acceder a las mazmorras. que Slytherin pierda puntos.
Al llegar al bao y hablar con Lo malo es que al terminar de hablar
Hermione, descubrirs que tienes que con nuestro enemigo nmero uno,
hacerte pasar por otro alumno de Goyle volver a ser Harry y tendr Adems, cuando salgas todava reunirte con tus amigos Ron y
Hogwarts para poder seguir que salir de las mazmorras sin que tendrs que evitar a los prefectos Hermione de nuevo en el Aseo de
avanzando en el juego. Una vez te sea descubierto por los alumnos de del Vestbulo, de modo que ser mejor las Chicas del segundo piso. Observa
hayas convertido en el feo de Goyle, Slytherin. Pgate a las estanteras e que vigiles tus pasos o acabars con la escena de vdeo y despus acaba el
avanza hasta las mazmorras y intenta hacer el menor ruido posible menos puntuacin para tu casa. da o sigue investigando por el
encuentra a Draco Malfoy. mientras te diriges a la salida. Lo siguiente que tienes que hacer es Castillo.
La Clase de Encantamientos
l bajar desde el cuarto de Harry a Encantamientos, en el segundo Desafo Incendio y conseguir de Cuando destruyas la estatua, se abrir
A la Sala Comn, Ron nos
informar de la siguiente clase; pero
piso, de modo que ya sabes dnde
tienes que ir.
una vez todas las magias. Tras la
escena de vdeo, de nuevo te
la puerta central y podrs seguir
avanzando. Entra por la puerta que
adems nos encontraremos con el Antes de entrar en la clase, podrs encontrars slo ante el peligro. Al est abierta en el piso inferior y
hermano de Ginny. Si hablas con l ver a Ginny en el segundo piso llegar a la sala principal, baja al piso avanza hasta llegar a una sala con el
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te contar que est preocupado por pero no podrs hacer nada, ni inferior ya que los caminos laterales suelo roto. Si te fijas, encontrars
ella y que si la puedes vigilar. Tu siquiera hablar con ella. Entra en la estn bloqueados por el fuego otras dos Grgolas situadas en
prximo objetivo es la clase de clase para enfrentarte por fin al (ver cuadro La Grgola III). habitaciones distintas.
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PS2
Segundo Partido
na vez hayas conseguido el tejados de Hogwarts, o quiz quieras Quidditch, avanza hasta el Estadio en Esta vez el partido ser ms
U hechizo Incendio, Ron te dir que
tienes un nuevo partido de
echar un vistazo por el Castillo para
terminar de coger todos los cofres.
los Terrenos de Hogwarts. Ya sabes qu
es lo que tienes que hacer para poder
complicado. Intenta pasar por todos
los aros para impulsarte el mayor
Quidditch, esta vez contra Aunque esto tambin lo puedes hacer ganar el partido. Tendrs que ser nmero de veces.
Ravenclaw. Puedes hacer varias despus del partido. En fin, t eliges el ms rpido que el equipo de Si pierdes, vuelve a intentarlo pulsando
cosas: dirigirte al partido o jugar al orden en el que quieres jugar. Ravenclaw y atrapar la Snitch antes o no se contarn los puntos para la
minijuego de los gnomos en los Si optas por jugar el partido de que su buscador. casa Gryffindor.
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Con el nuevo hechizo podrs dirigirte a la Biblioteca y Cruza por los aros mgicos para coger la snitch antes Si pierdes el partido podrs repetirlo las veces que sea
encender los pedestales para abrir la puerta. de que tu oponente te quite el primer puesto. necesario de modo que tmatelo con calma.
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
El Secreto de Hagrid
ntes de que Harry se quede Hagrid. Cuando tengas de nuevo el avanzando por el Bosque y la entrada Avanza por el nico camino que hay y,
A dormido, aparecer Ron con un
diario en blanco. Al leerlo el autor del
control de Harry, podrs ver que
puedes coger una llave y que nuestro
de una cueva cerrada por una gran
tela de araa. Utiliza Incendio para
antes de romper la tela de araa,
busca un cofre situado en un entrante
diario se comunicar con nuestro gigante nos ha dado la pista de hacia eliminar la tela de araa y poder abrir enfrente. Dentro encontrars otro
amigo y sabremos quin abri la dnde seguir nuestros pasos. un cofre con un Cromo de Brujas y Cromo de Brujas y Magos
cmara secreta. Fue Hagrid! Observa la Recordadora para descubrir Magos Famosos en su interior. Los Famosos. Entra por la tela de araa y
Cuando acabe la escena, preprate que tienes que seguir el rastro de dos caminos llevan al mismo sitio, de sube por la rampa que hay a la
para dirigirte a la cabaa de Hagrid las araas. Parece que todas se modo que avanza por la cueva y as izquierda. Cuando llegues arriba, salta
situada en los Terrenos de Hogwarts. dirigen en fila hacia la puerta del coges el Cromo. Sigue el camino de hacia la plataforma que hay enfrente
Recuerda que por la noche estarn los Bosque Prohibido. Abre la puerta del las araas hasta que llegues al fondo para poder abrir otro cofre. Sigue
prefectos vigilando la sptima planta, Bosque con ayuda de la llave y del bosque. All, deshazte de todas las avanzando hasta encontrar una zona
el Vestbulo y los terrenos, de modo preprate para descubrir la verdad. araas verdes y marrones para poder de la Tela de Araa de Aragog a la que
que ten mucho cuidado si no quieres Al entrar en el Bosque, encontrars romper la gran tela de araa del suelo. podrs llegar fcilmente y quemar con
que te quiten puntos para tu casa. nuevos enemigos. Podrs destruirlos Acto seguido, entra por el agujero y Incendio. Entra por el agujero en la
Al llegar a la cabaa podrs observar usando Flipendo y despus Incendio. observa la escena de vdeo; despus pared de la izquierda y sigue
una nueva escena de vdeo que te har A medio camino encontrars una preprate para lo que viene a avanzando por ese lado. Salta de
conocer un poco ms de la historia de pasarela que te permitir seguir continuacin... pasarela en pasarela hasta llegar al
Parece que ser la amiga de Hagrid cofre situado en lo alto de una roca (la
no es de fiar. Tendremos que evitar vers desde un lado y para cogerlo
que tanto ella como las araitas que slo tienes que saltar el precipicio). As
salen de la tela de araa nos hagan podrs coger otro Cromo de Brujas
dao si queremos regresar sanos y y Magos Famosos. Salta de nuevo el
salvos al Castillo. Corre en direccin precipicio y sigue avanzando,
contraria a Aragog. Busca las rompiendo la Tela de Araa que
escaleras de piedra que hay bajo la bloquea la cueva. Esta nueva zona del
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gran tela de araa y abre el Cofre bosque se caracteriza por que hay un
Despus de leer el diario invisible Pronto descubriremos de donde para coger una Rana de Chocolate si montn de telas de araa que te
descubriremos muchas cosas. proceden las voces misteriosas.
has resultado herido por las araas. impedirn el paso.
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PS2
Aragog
Sube la rampa de la derecha y cruza avanza por la pasarela hasta vrtelas
por el tronco de madera para de nuevo con Aragog y quema el trozo
encontrar un nuevo cofre esta vez de tela que hay en la pared de la
con una rana de chocolate. Baja la derecha. Contina por el camino que Tendrs que verte las caras con el
rampa y rompe la tela de araa que acabas de descubrir y abre el cofre arcnido amigo de Hagrid. Observa
hay en la siguiente cueva para poder que hay tras los primeros matorrales si a Aragog y cuando veas que se
acerca mucho, corre hacia el otro
seguir avanzando. En el pasillo andas mal de vida. Encontrars un lado del escenario. Espera bien
encontrars un cofre con otra rana segundo cofre un poco ms adelante, lejos de la araa a que levante las
de chocolate. Rompe la siguiente tela tambin detrs de los arbustos. brelo cuatro patas delanteras dejando al
descubierto su barriguita. Carga entonces el hechizo Incendio y apunta
y sigue avanzando por el bosque. Sube para coger un Cromo de Brujas y
hacia ella para quitarle algo de vida. Slo le hars dao cuando levante las
la rampa y avanza todo lo que puedas Magos Famosos. Un poco ms patas, de modo que tendrs que encargarte de huir las dems veces. Los
hasta dar con otra parte de la Tela de adelante encontrars el trozo de tela ataques de la araa son dos. Con uno de ellas, embestir al protagonista
Araa de Aragog. En la siguiente cueva que faltaba por quemar. Tras la escena, quitndole bastante vida. Con la otra, dar un pisotn que levantar una
onda expansiva, pero este ser el ataque flojo siempre que pille a Harry lo
encontrars otro cofre con una aparecers de nuevo junto a
suficientemente lejos. Cuando le hayas golpeado tres veces
Rana de Chocolate. Sigue el camino Aragog, pero ahora para enfrentarte a aproximadamente, Aragog empezar a escupir, tendrs que tener cuidado
de la derecha para poder quemar la ella en un duelo a vida muerte de que no te alcance, ya que el veneno puede acabar con la vida de Harry.
tela de araa gigante. Sigue el camino (ver cuadro Aragog). Procura no dejar de moverte ni un segundo. Habr ocasiones en las que
bajarn Grageas y pasteles Herbovitalizantes del techo. Utiliza Incendio
de la derecha; pgate a la pared y Una vez hayas derrotado a la araa para hacer que bajen. Adems de estos ataques, Aragog se ayudar de
vigila las araas que subirn y gigante, Ron nos salvar gracias al pequeas araas rojas para que hagan ms dao a nuestro amigo. Recuerda
bajarn constantemente para que no coche volador y podrs terminar el da para destruirlas tendrs que utilizar Flipendo y despus Incendio.
te rocen. Cuando llegues al otro lado, utilizando la Recordadora.
muro de la derecha nada ms cruzar el pasillo; la Vuelo y escucha al alumno que ha perdido su Magos Famosos y una Bolsa ms grande para
encontrars al lado del nico arbusto de la zona. ejemplar de El Profeta. Lo encontrars debajo llevar las Grageas. No est nada mal eh?
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GUA Harry Potter y la Cmara Secreta
La Cmara Secreta
ntra en el aseo y avanza hasta de Lord Voldemort tiene que decir. junto a al Gran Comedor, dispuestos a mazmorras y abrir el cofre sellado
E los retretes. All te encontrars
con el fantasma de la chica. Tras el
Corre a por la espada que ha dejado
el Fnix de Dumbledore
recibir la copa de la casa. Pero un
cuadro nos dar la opcin de
por la tela de araa con Incendio
para recoger otro Cromo. O
vdeo, entraremos en la Cmara (ver cuadro El Basilisco). recorrer antes el Castillo para puedes volver al Campo de Vuelo, o al
Secreta. Avanza hasta la cabeza de Una vez termines el combate final, reunir ms puntos y conseguir la Estadio de Quidditch, incluso a la
piedra y escucha lo que el fantasma aparecern Ron, Hermione y Ginny copa. Por ejemplo, puedes ir a las tienda de Fred y George.
Los Cromos
Cambia cromos con los
compaeros. Hay un grupo de
estudiantes en el vestbulo del
sptimo piso y en la entrada del
castillo. Los que cambies, los podrs
volver a recuperar comprndoselos
a Fred y George en su tienda. Tendrs que llegar hasta el aseo del Nada ms entrar nos enteraremos de
segundo piso y hablar con Myrtle. quien es Tom Riddle en realidad.
tus conocimientos sobre la escoba. Podrs aceptar veces. El ltimo alumno con el que batirte lo y de nuevo podrs conseguir tres Cromos si quedas
el reto de este alumno tres veces (y conseguir tres encontrars en una de las torres que dan al campo en primera posicin.
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