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Hela la Diosa

de la Muerte
Hela es la Diosa de la Muerte y la Guardiana del
Inframundo, hija de Loki, dios del Caos, y Angrboda,
giganta bruja del Jotunheim. Hela es hermana de
Jrmungandr (la serpiente de Midgard) y Fenrir (lobo
monstruoso, padre de los lobos Skll y Hati,
predestinado a matar a Odin en el Ragnark, pero
asesinado antes por Vidar, hijo de Odn, y dios del
silencio y la justicia). Vive en Helheim, el mundo ms
bajo de las races del Yggdrassil, el arbol sagrado del
mundo. All rene a todas las almas de los hombres
que no son reclamados por otras divinidades.
Antiguamente se deca que se llevaba a todas las
almas de los que no haban muerto en combate.

Tambin es la diosa de la muerte en la cosmologa de


los Nueve Mundos.
Se considera uno de los dioses (si no la que ms) ms
poderosos de todas las divinitades del Jotunheim. El
Jotunheim dentro de la mitologa nrdica es el mundo
de los gigantes, o Jotuns, de Roca y deHielo,
separados de las divinitades de Asgard por el ro
Iving. Actualmente Jotunheimen es el nombre de una
cadena montaosa de Noruega, con la montaa ms
alta de Escandinavia

Hela fue la menor de los tres hijos que Angrboda tuvo con Loki, adems de Fenrir y
Jrmungandr. La mitad derecha de su cuerpo era realmente hermosa, pero la mitad izquierda
de ste era igual a la de un cadver en putrefaccin y de ella despeda un olor
nauseabundo. Cuando Odn y los otros dioses vieron por primera vez a Hela, quedaron tan
espantados que la confinaron al ms profundo y oscuro de los mundos: Helheim. All, para
poco consuelo de Hela, fue nombrada soberana de los muertos.

Helheim est rodeado de una muralla en la que se abren varias puertas y en su imperio corren
ros sombros. Una de esas corrientes de agua se llama Slid. sta nace en el este, fluye hacia
el oeste a travs de valles infectados de veneno y est llena de barro y espadas. Un perro,
Garm, vigila la entrada de una de sus cavernas, Gnipapellir.

Helheim est rodeado adems por el ro Gjll, que slo puede cruzarse por Gjallarbru, el
puente "cubierto de oro reluciente", y que sin embargo pende de un slo cabello, con el
permiso de Modgud, la giganta virgen con aspecto de esqueleto. El camino hacia Helheim es
tan largo que Hermod necesit nueve das para cruzarlo, y horrible pues encadena al hombre
moribundo con slidas ligaduras que no pueden ser rotas, mientras la angustia roe su corazn
y las sirvientes de Hela vienen cada noche a invitarlo. Ante los ojos del hombre moribundo se
despliega una oscura y horrible regin de brumas; ve que el sol, el puro astro del da, se
desvanece y desaparece, y oye que los goznes de Valgriud, la puerta de Helheim, crujen y sta
se abre para recibirlo. Las puertas de Hela estn custodiadas por muchos otros gigantes, como
Hrimgrimir, el "envuelto en escarcha".

La compaa de Hela es grande, pero tiene una morada lo bastante grande para todos; su
imperio se extiende a lo lejos, sus palacios son prodigiosamente altos y tienen grandes puertas.
Naturalmente su morada est hecha de sombras, pero tiene la apariencia de la realidad. Los
que moran de enfermedad o de vejez, lo que los vikingos llaman "muerte de paja", porque las
camas de los moribundos estn hechas generalmente de ese material, iban a Hela, al Helheim.
Pero tambin parece que acuden otros, buenos o malos; pues se sabe que Balder acudi a Hel
cuando fue asesinado por Hodr. Ella no puede recibir a aquellos ahogados en el mar ya que
pertenecen a la diosa Ran, por lo tanto slo obtiene los muertos en tierra firme. Las mujeres
nobles tampoco van a Hela, ya que son acogidas por Freyja luego de su muerte, mientras que
las vrgenes moran con Gefjun.

A pesar de que los inocentes son tratados amablemente por Hela, y disfrutan de un estado de
dicha, no hay que sorprendere de que los vikingos se encojan de miedo ante la idea de tener
que visitar su morada. En su lugar, los hombres prefieren atravesarse con sus propias lanzas,
arrojarse por un precipicio o ser quemados vivos; las mujeres no se acobardan de realizar
actos igualmente heroicos. En el extremo de su dolor, no dudan en lanzarse desde un peasco
o caer sobre las espadas que les son entregadas como regalo en su boda, para que sus
cuerpos sean luego cremados por sus seres queridos y sus espritus sean liberados para unirse
a sus esposos en los brillantes salones de los dioses.

El palacio de Hela se llama Eliud ("la miseria"), rodeado de numerosas y tupidas rejas, hasta
cuya puerta, Falanda Forad ("el principio"), crece una de las races del fresno Yggdrasil. El
vestbulo del palacio se llama Bilkanda ("la maldicin"). El lecho donde Hela se recuesta es
Keur ("el insomnio"), su mesa es Hungour ("el hambre"), sus criadas son Ganglate ("el retraso")
y Gangleura ("la pereza"), su cuchillo es Sultin ("la sed").

Hela ocasionalmente deja su morada para recorrer la tierra sobre el lomo de su caballo blanco
de tres patas, Helhest. En tiempos de hambruna o de peste, si una parte de los habitantes de la
regin logra sobrevivir, los vikingos dicen que Hela utiliz un rastrillo. Cuando poblados enteros
perecen, se dice que la diosa de la muerte utiliz una escoba.

Pero afortunadamente para Hela, no siempre est sola. Durante los meses de verano, cuando
el clima se vuelve demasiado clido para su gusto, el dios Ullr reside junto a ella, quizs como
su amante. Ullr es tambin el mejor amigo de Balder, ya que le acompaa durante estos meses
en las profundidades de Helheim. Ambos se encuentran all en el solsticio de verano, fecha de
la muerte de Balder, que es cuando los das empiezan a hacerse ms cortos, y el reinado de la
luz (Balder) gradualmente se deja vencer por el poder de la oscuridad (Hodr).

Durante el Ragnarok, cuando el rojo gallo de Helheim d la alarma, Hela saldr de las oscuras
profundidades de su reino, seguida de cerca por el gigantesco perro Garm y el dragn
Nhggr. Ella ser la encargada de liderar la legin de los muertos, que regresarn a la tierra
para luchar contra las fuerzas de Odn desde el norte, en una nave que dirigir sus velas hacia
Vigrid, con Loki, ahora desatado, como timonel, y los horrorosos habitantes de Helheim como
peso muerto.
Imagen y representacin:
Se la representa habitualmente con una parte hermosa y otra en esqueleto o en descomposicin,
dividida verticalmente, porqu para ella la decadencia es tan sagrada como cualquier parte del ciclo de
la vida.Su cabello es blanco y largo en la parte viva, aunque tambin se encuentra representada con el
cabello negro. Otra forma de representarla es con la parte viva de cintura hacia abajo y la parte muerta
o podrida de cintura hacia abajo.Esta forma de representarla en lugar de hacerlo como un dios normal,
es para forzar la comprensin de la muerte en los hombres, exigiendo que se vea, que se acepte y se
respete la muerte como el proceso natural que es.Normalmente va vestida con una tnica larga de color
negro o gris.
Trabajo con Hela:
Todo y que Hela es una divinidad absolutamente implacable, que no negocia ni est abierta a
negociaciones, hay una serie de objetos que se utilizan para rendirle culto, hacerle peticiones o solicitar
su ayuda. Si ella da unas directrices para ayudarle y la persona se niega a hacer lo que la diosa le pide o
rompe sus reglas, ella puede hacerle mucho dao a esta persona. Sin embargo, son muchas las personas
que trabajan con respeto con ella, ya que tiene una sabidura profunda y una perspectiva muy objectiva.
Ella ve ms all de los hilos de la trama de Wyrd, ms que otras divinidades. Se dice que algunas
personas han sentido la llamada de Hela como una forma de iniciar un periodo de muerte y
renacimiento en sus vidas. Si se da este caso, uno no puede intentar evadirlo porqu ella, sin malicia,
absolutamente imparcial, imperturbable, te est haciendo saber que tu vida se desmoronar y
necesitars reconstruirla desde cero, aceptando con humildad sus sabios consejos. En ella siempre est
presente el olor de la putrefaccin, algo que nos puede indicar que realmente estamos ante ella cuando
se la invoca, junto con una sensacin de fro.Se dice que es una diosa con una gran compasin
transpersonal.

Entrar en su jardn es encontrar paz, contemplacin y verdades inevitables.

TCNICAS PARA INDUCIR UNA


EXPERIENCIA FUERA DEL CUERPO
Has buscado alguna vez aventurarte a lo desconocido a la hora de conciliar el sueo???? Dejar a tu
cuerpo fsico en la comodidad de su cama y que su espritu viaje libremente por el universo que le
rodea??

Tenemos un potencial ilimitado sin descubrir y una de las partes es la forma de controlar el espritu.
Quien sabe que somos capaces de hacer!!! . Recuerdo una vez como me contaba una chica en un
hospital, que en el momento que le durmieron entera ya que la iban a operar, pudo contemplar como
sala de su cuerpo y vea su operacin!!!

Lo ms interesante es que el 10% de las personas hemos o han tenido una experiencia extracorporal al
menos una vez en su vida. Has sido t una de ellas?

Vamos a explicar como intentar realizar estas experiencias en dos sencillos pasos.

1.- Mente despierta y cuerpo dormido.


Debemos conseguir tener el cuerpo dormido y la mente lo mas despierta posible. En Shurya explicamos
3 tcnicas para lograr esto :

La primera es ajustar una alarma en nuestro despertador a por lo menos cuatro horas despus
de habernos quedado dormidos (aproximadas). Cuando esta alarma suene, nos levantaremos y
nos mantendremos ocupados media hora mas o menos. Realizado esto, volveremos a la cama a
conciliar el sueo y procederemos con el paso segundo.

La segunda tcnica consiste en cuando despertemos por la maana, mantengamos los ojos
cerrados y permanezcamos completamente inmviles. Este es ms facil de realizar que el
anterior.

La tercera es programar un inductor de sueo, como si de una alarma se tratase, pero le


despertaran una serie de mensajes que le recordarn que debe mantener los ojos cerrados y
permanecer completamente inmvil.

2.- Separacin de su forma fsica

Despus de realizar el paso primero, debemos realizar la segunda parte de nuestro ejercicio. Aqui
tambin explicamos tres tcnicas:

Visualizaremos una cuerda que se eleva por encima de nosotros. Ahora sentiremos y notaremos
como nos elevamos por ella con nuestras manos y como vamos ascendiendo.

La segunda tcnica consiste en visualizar nuestros brazos movindose despacio y hacia arriba sin
moverlos en absoluto fisicamente. Empuje hacia arriba tanto como le sea posible.

La tercera de estas tcnicas consiste en sentirnos y notarnos que estamos flotando a mas o
menos medio metro por encima de nuestro cuerpo. Ancle esta sensacin y mantengala todo el
tiempo que pueda.

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