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Illustrations :
Todd Shumacher (http://www.elfwood.com/)
Megan Hettrick (http://www.elfwood.com/)
Lide de Slashfinder doit beaucoup Faeriss qui, sur son blog Simulaccro, propose chaque
semaine un bout de donjon sous forme de tuile. En associant les tuiles les unes avec les
autres, il devient possible de crer un donjon infini, archtype du labyrinthe qui fit les beaux
jours des premiers jeux de rles.
Slashfinder, cest un peu lenrobage minimaliste permettant dutiliser ces endroits improbables
comme source de scnarios o le coeur de lintrigue repose sur le viandage de monstres et le
grosbillisme assum.
Ici, pas de PNJ tordus au pass complexe, pas de diplomatie fine ou de plans prophtiques.
Ici, place aux portes, aux monstres, aux trsors et aux piges les plus sadiques.
Place aux auberges impossibles, place aux marchands dobjets magiques cachs dans les
profondeurs...
Slashfinder, cest un peu la revanche du Grosbill qui sommeille dans chaque rliste...
Voici les Douze Cls. Chacune delle porte son propre Nom et
nobit qu lui seul.
Je tenseignerai ces Noms et tu devras conqurir leur crin.
Durant le reste de ta vie, je tindiquerai o dposer ces joyaux,
dans des lieux o seuls les meilleurs combattants pourront les
Ce que les mortels ignorent, cest que le Thratheng trouver. Les faibles mourront, les forts auront lhonneur de
tait vritablement un gardien. Mais lobjet de sa visiter les Cavernes et dy combattre pour la gloire et la richesse.
surveillance ntait pas un trsor dor et de joyaux. La Treizime Cl mappartient et scelle le destin de toutes les
autres. Va AkUilkag, prend ton arme et quitte ton clan pour
Alors que AkUilkag allait rendre son dernier souffle toujours, dsormais, tu mappartiens
aprs son titanesque combat, il sentit que le cours du
temps se figeait autour de lui.
AkUilkag retrouva lusage de ses membres, la
Les couleurs disparurent et il leva les yeux sur un douleur de ses blessures le submergea et il hurla dans
monde gris et immobile. Il pensa quil tait mort la nuit... il savait quil nallait pas mourir.
mais devant lui se tenait un monstrueux gant ail,
entour de flammes et entirement vtu dune lourde Puis, enfin, port par la terrible vision de Zursvaater,
armure brillante. il ramassa son quipement et, sans se retourner, se
dirigea vers le sud pour ne jamais revenir sur les
terres qui lavaient vu natre.
A sa main pendait une chaine dadamantium
enflamm de taille titanesque. Lair vibrait sous
leffet de la magie et de la chaleur infernale dgage
par lapparition.
Cependant, peu dentre eux connaissent lexistence Aujourdhui, le domaine est aux mains dune
dune grotte accessible par un siphon uniquement puissante famille, les Lysende de Bois-Licorne, qui
basse mer trois fois par an et ayant servi de cache la ignore tout de ce qui est rellement cach dans les
clbre capitaine Samah al-Rahutuni, pirate, profondeurs de ses caves et il faudra faire preuve de
trafiquante notoire et recherche par tous les agents tact et de discrtion pour parvenir atteindre le
du Pacte pendant des dcennies. Sanctuaire et sa Cl.
La Rotonde
Dans ce maelstrm inconcevable, le seul
lieu inamovible est appele La Rotonde.
Cest l quarrivent tous ceux qui activent
lune des Cls.
La Rotonde
La Rotonde est une magnifique caverne
de quartz et de mica claire par des
torches ternelles rougeoyantes. Au sol,
une dalle dadamantium incruste de Le Portail
joyaux multicolores et mesurant prs de
trente mtres de diamtre reprsente le
symbole des Treize Portes.
Cest ici que se Nuckthimble vend et achte de tout, aux mmes prix
rassemblent les aventuriers que ceux pratiqus dans les commerces de Golarion.
aspirant un peu de Mais cest aussi un redoutable ngociateur qui aime
repos, sous loeil vigilant marchander avec ses clients et il nest pas rare, si il en
de Nuckthimble a le temps, quil se lance dans dpiques discussions
Grumppoo, le tenancier pour gagner quelques pices dor supplmentaires.
de lendroit. Bien quil sen dfende, chacun sait quil ne cherche
pas senrichir et que seul compte pour lui le plaisir
Nul na jamais su qui est dune bonne ngociation ou toutes les parties ont la
rellement Nuckthimble. certitude davoir ralis une bonne affaire.
Mlange de Gnome, de Kobold et
probablement issu dune ligne qui aurait vu se Quand Nuckthimble ne possde pas larticle
croiser Dragons et Dmons, ce petit humanode est rarissime recherch par un aventurier exigeant, il fait
cependant lindividu le plus respect, et le plus appel ses tonnants serviteurs Awaris.
dangereux, des Cavernes. Certaines rumeurs
assurent quil serait une pure cration de Zursvaater,
dautre que ce serait AkUilkag rincarn... ce qui est
Les Awaris
certain cest que Nuckthimble est insensible toute
magie et capable de trancher la tte dun ogre dun Cratures magiques, les Awaris ressemblent
seul coup de son trange pe courbe. physiquement des Ogres mais mesurent cinquante
centimtres de haut. Ils parlent
Certains vieux habitus, errant dans les cavernes une langue oublie que seul
depuis des annes, racontent des anecdotes N u c k t h i m bl e e s t
stupfiantes o Nuckthimble aurait lanc des capable de
sortilges dune puissance inimaginable pour se dchiffrer et
dbarrasser de clients trop tapageurs. Bien entendu, peuvent tre croiss
beaucoup de ces rcits ont subi les invitables dans les lieux les plus
transformations apportes par chaque nouveau improbables des
conteur mais rare sont ceux qui oseraient provoquer Cavernes.
la colre du petit personnage.
Les Awaris ne semblent
Ici, les aventuriers fatigus trouveront toujours un fut guids que par un seul
de bire en perce, un ragout subtilement pic et de idal : la rcupration du
bonnes histoires entendre. Bien entendu, rien de butin abandonn.
tout ceci nest gratuit et Nuckthimble veille ce que
chacun solde son ardoise avant de quitter les lieux...
Comme il le dit souvent lui mme : Nul ne sait quand Nul ne connait leurs
il reviendra : le Ddale est pav de dettes impayes. secrets mais ils sont visiblement capables de se
dplacer avec prcision dans les mandres sans cesse
changeant des Cavernes, ce qui fait dire aux plus
rudits des explorateurs quils sont faonns dans
lessence mme du Plan de Zursvaater.
LEchoppe
Slashfinder : Les Cavernes de Zursvaater 11
La caractristique la plus importante des Awaris est A la Taverne, il nest pas rare de discuter des
leur prodigieuse force physique, qui leur permet de dernires dcouvertes sur le sujet et, parfois, on peut
porter des charges impressionnantes sans le moindre y croiser deux spcialistes schangeant leurs
effort apparent. trouvailles autour dune table couverte de
Cette force titanesque est aussi trs dissuasive. Rares champignons multicolores.
sont ceux qui ont un jour os attaquer un Awari et
qui sont encore en vie pour tmoigner de leur Rcemment, une alchimiste andorane nomm Iside
exprience. Lazayoka a russi distiller lessence de Pexe et
prtend pouvoir mlanger divers composants pour
Cest pour cette raison que seuls les inconscients obtenir des fioles aux proprits incroyables.
suicidaires osent disputer aux Awaris des objets On peut la trouver rgulirement la Taverne,
dcouverts dans les Cavernes. Quand un Awari a vendant ses productions au prix unique de 500
port son attention sur un objet, il nest jamais bon Pices dOr la fiole.
dessayer de le lui drober... Mais les ractions sont parfois si chaotiques que seuls
les aventuriers les plus fous (ou ivres) acceptent de
Il faut cependant noter que ces tranges cratures ne tester les recettes dIside.
revendiquent que le butin visiblement abandonn ou
lquipement des hros tombs au combat... Malgr tout, il faut garder lesprit que les Pexes
sont dans leur grande majorit de simples
champignons multicolores aux gots aussi variables
que leurs formes. Il est admis que seul un Pexe sur
Le Pexe cent possde des proprits magiques, dtectable la
trs faible aura dabjuration qui en mane.
Le Pexe est lune des
particularits les plus trange Pour dtecter un Pexe Magique, il est
des Cavernes de Zursvaater. ncessaire de ltudier 3 rounds avec un sort
de Dtection de la Magie. Il ny a pas
Champignons multicolores aux dautre moyen connu pour faire la
formes les plus tonnantes, ils diffrence entre un Pexe ordinaire et un
poussent dans les recoins des labyrinthes infests de champignon magique.
monstres et de piges... en ralit, le seul endroit o
personne na jamais vu pousser le moindre Pexe,
cest la Rotonde.
Les Cls de Zursvaater
Les champs de Pexes attirent les cratures les plus
faibles qui y trouvent une nourriture facile daccs Dans le sac de cuir offert par la divinit aprs son
quoi que parfois dangereuse. Car chaque Pexe est combat contre le Thrateng, AkUilkag trouva 12
unique et si la plupart sont comestibles, voire joyaux multicolores. Chacune des pierres sphriques
dlicieux, certains provoquent chez ceux qui les luisait dune douce lumire intrieure et portait une
ingrent des ractions diverses et imprvisibles. incrustation brillante en forme de spirale.
Plus tonnant, ceux qui ont pris un peu de temps Zursvaater lui expliqua quil sagissait des Cls
pour tudier ces tranges champignons ont pu p e r m e t t a n t d a c c d e r a u x C ave r n e s p a r
sapercevoir rapidement que leurs effets changeaient lintermdiaire des Sanctuaires quil aurait la charge
en fonction de celui qui les mangeait. ddifier.
Ces mystres ont rapidement fait lobjet dune
vritable recherche mene par les aventuriers Lutilisation des Cls obit une logique unique et
explorant les Cavernes. les connaissances ncessaires leur utilisation, y
compris leur Nom, ont t retranscrites sur des
parchemins dposs au coeur mme des Sanctuaires,
destination des combattants parvenus jusque l.
Slashfinder : Les Cavernes de Zursvaater 12
Bien sur, au fil des ans, quelques Cls ont t De mme, tous les sorts et effets magiques destins
dcouvertes, perdues, retrouves... et il se peut que quitter le plan de Zursvaater sans utiliser une Cl
les parchemins enseignant leur fonctionnement aient chouent sans exception. Le seul moyen de quitter
t dtruits ou abims. les cavernes est donc de revenir la Rotonde...