Sunteți pe pagina 1din 5

TRABAJO METODOLOGA SCRUM

BACKLOG GENERAL.

En este tem colocaran todos los stories de su proyecto, de manera general. Posteriormente ser
actualizada con los issue que se presenten.

Mockup
Wireframe
Prototipo
Base de de datos
Login
Cuentas de usuario
tipo de juego
modo de juego piedra papel tijera
modo de juego 3 en raya
resultados
Error

DISTRIBUCIN DE HISTORIES EN CADA SPRINT

Segn lo acordado en clase debern colocar los stories en cada uno de los sprints a criterio del
equipo. Por disposicin del docente, ser distribuido en mximo 3 SPRINTS. No olvidar indicar el
tiempo (a criterio vuestro) que va demorar cada SPRINT, por default el primero ser de 2
semanas, que es el tiempo que ya ha transcurrido. (EL TIEMPO PUEDE SER EN MESES, PERO
DADO QUE NUESTROS PROYECTOS SON CORTOS SLO SE INDICAR EN SEMANAS)

SPRINT 1 SPRINT 2 SPRINT 3

MOCKUP Base de datos Menu


WIREFRAME Prototipo Eleccin de juego
Login Eleccin de modo de juego
Creacion del juego 3 en raya Eleccin de oponente

Creacion del juego pi pa tij Jugar 3 en raya

Creacion del men oponente Jugar p pa tij


yan ken po

Creacion del menu oponente Resultados


michi

Creacinmen seleccin Error


juego

Creacion de men history

2 SEMANAS 5 SEMANAS 2 SEMANAS


FECHA INICIO: 04-05-17 FECHA INICIO 23-05-17 Y FECHA INICIO 21-06-17 Y
FECHA FIN 20-06-17 FECHA FIN 05-07-17

Y FECHA FIN: 10-05-17


OBJETIVO DEL SPRINT: OBJETIVO DEL SPRINT: OBJETIVO DEL SPRINT
proporcionar la visualizacin Empezar por la construccin
del diseo o las de la interfaz grfica Entrega del juego para
funcionalidades del sitio propuesta, as como entretener a los usuarios.
netamente referencial y desarrollar los juegos y la
poder definir objetivos en una base de datos para asociarlos
etapa temprana del a la interfaz grfica.
proyecto.
STORY

Debern detallar el trabajo a realizar en cada STORY segn el siguiente esquema.

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

RESUMEN (NOMBRE
DEL STORY)
REPORTER (LIDER DE
TRABAJO O
SUPERVISOR)
DESCRIPCIN DETALLAR DE LA MANERA MS AMPLIA POSIBLE EL TRABAJO QUE
VAN A REALIZAR EN DICHA STORY.
PRIORIDAD MUY ALTA/ ALTA/ DIFICULTAD Debatir en equipo la
NORMAL/ BAJA / dificultad. Peso
MUY BAJA segn serie Fibonacci
ASIGNADO A: La persona TIEMPO ESTIMADO: 1 hora / 2 horas .ETC
encargada del Story

BUG
Tendrn el mismo formato que el Story, pudiendo detallarse errores o requerimientos adicionales
del cliente.

SEGUIMIENTO DEL SPRINT

Colocarn en cada columna los STories del SPRINT que estn trabajando, a este ltimo
documento se le har seguimiento por parte del docente. TO DO, cuando an no se empieza a
trabajar. PROCESS cuando se est trabajando. DONE concluido. En el ltimo caso se debe mostrar
la Story terminada y codificada al DOCENTE.

TO DO PROCESS DONE

S-ar putea să vă placă și