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Historia del baloncesto

El Baloncesto naci en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la Universidad de YMCA,


Springfield (Massachusetts), donde se estudiaba la carrera de Educacin Fsica y se impartan
cursos prcticos de atletismo, rugby, ciclismo y gimnasia.
James Naismith, profesor de Educacin Fsica, quiso crear un deporte de equipo que se pudiera
practicar en el gimnasio durante el fro invernal. Despus de analizar los deportes que se practicaban
en aquel momento, como el rugby, el ftbol, el bisbol, etc., redact once normas de un juego, que
hoy se conoce como el Baloncesto.
Naismith coloc dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, a 3'05 m del
suelo. De aqu surgi el nombre de basketball (baloncesto), palabra compuesta inglesa que define el
objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta.

Los fundamentos tcnicos del Baloncesto


Cuando hablamos de fundamentos nos referimos al conjunto de habilidades tcnicas que
debemos poseer como jugadores a nivel individual para poder practicar este deporte. Son los
elementos bsicos y son cuatro: el pase, el Dribling, el tiro y los movimientos defensivos.

Pase: Es la combinacin del baln con el resto de compaeros del mismo equipo. El pase
sirve para lograr obtener la mejor opcin de tiro. Existen diferentes tipos de pases: Pase de
pecho (que es el ms habitual), pase picado, pase de bisbol (por encima de la cabeza.
Tiro a canasta: Es el lanzamiento a canasta y se trata de conseguir que entre por el aro para
lograr nuestro objetivo que es sumar uno, dos o tres puntos y que estos suban al marcador.

Bote: Es el control del baln haciendo que golpee contra el suelo y que vuelva de nuevo a la
mano, evitando que se nos escape. El bote nos sirve para avanzar por la cancha dejando
atrs a las personas que nos estn defendiendo. El manejo de las dos manos en el bote va a
ser fundamental para poder cambiar de mano o en funcin de nuestra direccin utilizar una u
otra. Existe el bote de control; de proteccin y en velocidad.

Defensa: La utilizamos para evitar que avancen las personas que tienen que lograr canasta.
Cuando defendemos no podemos tocar en exceso al contrario, debemos respetar su espacio
porque nos pitarn falta. La posicin defensiva es entre el aro y el jugador. Los objetivos de
una buena defensa son: evitar el avance del contrario, conseguir robar el baln, cortar un
pase y taponar un tiro. Los tipos de defensa son: la individual; en zona, mixta y presionando
todo el campo.

Reglas bsicas
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de
10 minutos cada uno Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5
minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el
quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como
desee aprovechando interrupciones en el juego.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca de
la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems
jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los
dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro (aunque para
muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto, uno).

Pasos: Se produce esta situacin, cuando un jugador da ms de dos pasos sin haber botado el baln.

Dobles: Un jugador no puede: botar la pelota con las dos manos al mismo tiempo. Botar, coger la pelota
y volver a botar. Saltar y caer con el baln sin soltarlo. Botar superando la altura del hombro.

Retencin del baln: Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar, pasar o lanzar se cometer una
infraccin llamada retencin.

Si un jugador est sacando de fondo o de la lnea lateral y tarda ms de 5 segundos en sacar, el baln estar en
posesin del equipo contrario.

Ningn atacante puede permanecer ms de tres segundos en la zona del adversario.

8 segundos tiene un equipo para pasar la pelota al campo contrario, despus de un saque de fondo.

Cada equipo dispone de 24 segundos para lanzar a canasta.

Doble cancha: un jugador que este en la parte del campo del equipo contrario, no puede dar pases a
jugadores de su equipo que estn en su parte del campo.

Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido.

Falta personal: Cuando un jugador empuja, impide el desplazamiento de su adversario por el campo o le
toca el brazo, o la mano de tirar, ser castigado con falta personal. A las cinco personales, el jugador
deber abandonar el campo y ser sustituido por un compaero.

Falta tcnica: se aplica cuando un jugador, entrenador o componente de un equipo presenta una actitud
negativa o antideportiva, por ejemplo protestar una decisin del rbitro de una manera no adecuada o
insultando a un rival. Se sanciona con dos tiros libres y posesin del baln para el equipo no infractor, la
segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante.

Falta antideportiva: es esa falta que se excede de los lmites normales de una falta tpica de baloncesto.
Es totalmente intencionada y se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.

Falta descalificante: una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no
podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen
una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios
partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.

Tiros libres: si un equipo comete cuatro faltas en un cuarto, a partir de ese momento todas las faltadas
que se cometan, sern castigadas con dos tiros desde la lnea situada a 5,8 m. de la canasta.

Cada equipo puede disfrutar de tiempos muertos de un minuto de duracin, para dar instrucciones en
los dos primeros cuartos y tres tiempos muertos en los otros dos cuartos.

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